《明日方舟》成手遊最大黑馬,二次元遊戲IP為王時代或將終結

在過去的2018年中,二次元遊戲發展增速放緩,相較於2017年的遊戲市場來看,整體數量下降明顯,二次元移動遊戲佔遊戲整體的14.3%,對於市場來說營收進入了低谷,去年的二次元遊戲讓很多從業人士陷入了迷茫。

受限於去年的整體遊戲行業環境,二次元遊戲進入了冬眠期,但在2019年二次元市場又重新活躍起來,推出了數款精品二次元,其中包括了《明日方舟》、《妖精的尾巴》和《雲夢四十歌》等精品二次元遊戲,無論在下載量和營收方面均取得了相當驚人的成績。

《明日方舟》成手遊最大黑馬,二次元遊戲IP為王時代或將終結

國內的二次元玩家數量逐漸增加

受限於過去一年中二次元新作較少,玩家們依舊在體驗《崩壞3》、《碧藍航線》和《FGO》等精品遊戲,雖然遊戲後續的更新質量依舊出色,但很難滿足玩家們對於二次元遊戲的需求。因此多款二次元遊戲在今年推出後直接成為爆款,也顯示出玩家們對二次元遊戲的強烈需求。過去的幾年中,我們一直強調IP對於遊戲的重要性,但目前頭部市場中已經湧現出部分原創二次元遊戲,過去的“老一套”是不是不再試用與當今遊戲環境了呢?

國內二次元遊戲市場中,IP不再是不可或缺的部分

雖然去年二次元遊戲數量銳減,但是從營收方面來看,在伽馬數據統計的移動遊戲營收前50名排行榜中,有9款二次元遊戲入圍,數量上較前幾年都要高,說明二次元遊戲逐漸提高質量,而非數量決定成敗。

造成這個情況的還有IP的問題,前幾年推出的二次元遊戲以IP作為賣點,無論是《火影忍者》、《航海王》還是《聖鬥士星矢》和《龍珠》等遊戲,都是國內遊戲公司通過IP授權的方式進行合作。之前一段時間IP作為遊戲的重要元素,被開發團隊作為圈粉的必要內容,多個公司為了爭奪頭部IP不惜花費重金。而二次元遊戲則對IP的需求更大,2018年動漫IP市場同比增長93%,它的優勢在於能夠迅速吸收高粘度用戶,因此日本漫畫的頭部IP成為了兵家必爭之地。

但無IP的二次元遊戲也在近幾年中逐漸崛起,近期爆紅的《明日方舟》就是一款新IP的二次元遊戲,此前的《崩壞3》、《戀與製作人》等二次元遊戲雖然都是日式動漫畫風,但是玩家們並不在意IP對遊戲的影響,依舊可以沉浸其中,體驗紙片人們帶來的樂趣。

今年上半年最熱門的二次元遊戲當屬《妖精的尾巴》和《明日方舟》,這兩款二次元遊戲間的較量也在詮釋國內遊戲市場對於IP的態度,《妖精的尾巴:魔導少年》不久前剛剛上線,遊戲在5月28日正式上線,推出的幾天內就取得了200萬美元的營收,但TapTap玩家社區中的分數卻偏低,不到3分的分數讓粉絲們失望。反觀沒有IP加持的《明日方舟》,在五月份取得了2600萬美元的營收,遊戲評分高達8.5,玩家們並沒有對新IP保持距離,反而更願意接觸這些陌生的二次元角色。

《明日方舟》成手遊最大黑馬,二次元遊戲IP為王時代或將終結

《妖精的尾巴》和《明日方舟》是五月最具代表性的二次元遊戲

《明日方舟》成手遊最大黑馬,二次元遊戲IP為王時代或將終結

《妖精的尾巴》和《明日方舟》是五月最具代表性的二次元遊戲

除了《妖精的尾巴》之外,另一款二次元遊戲《貓和老鼠》也在6月推出,雖然目前還沒能統計遊戲的相關數據,但是整體評分來看,《貓和老鼠》的表現反而比日式風格的遊戲要好很多,這款遊戲在玩法上依舊是非對稱競技,但是相較於《第五人格》來說,《貓和老鼠》的畫風與角色的形象為其加分不少,也幫助遊戲達成了8分以上的成就。由此可見,IP的作用依舊明顯,但二次元遊戲已不再是“IP為王”的時代了。

年齡劃分二次元用戶,95前重IP、95後重人設

雖然IP仍舊能夠幫助遊戲在宣發上起到重要作用,但國內的二次元用戶已經出現了“分歧”,很多玩家不在根據遊戲的IP來決定是否入坑,此前玩家根據遊戲的內容進行選擇,但現在玩家們更注重遊戲的美術和玩法,對於耳熟能詳的故事和角色,很多玩家並不過分追求。

而在玩家群體當中,如今二次元遊戲消費的主流群體逐漸過渡到95後玩家,相較於之前90後玩家的習慣來看,95後玩家接觸動漫作品不如此前的玩家數量多,因此多數經典IP對於他們而言重要性並不大,筆者認為這個情況的造成與國內的動漫行業發展有著密不可分的關係。

很多80、90後玩家對於動漫IP改編的遊戲十分熱衷,一方面是因為在過去時間對相關IP有著濃厚的興趣,另一方面是隨著遊戲時間的減少、碎片化時間增加,這部分玩家群體對於遊戲系統的學習較為牴觸,簡單的遊戲機制與充滿情懷的IP內容更容易讓這部分玩家為之買賬,因此IP遊戲的主力群體就是這部分玩家。

《明日方舟》成手遊最大黑馬,二次元遊戲IP為王時代或將終結

而95後玩家與其相反,由於成長期間國內動漫水平和引進的問題,多數玩家無法接觸到IP相關的作品,但對於二次元內容的需求卻並沒有減少,因此他們雖然熱愛二次元遊戲,但是對於相關IP的粉絲數量卻不及另一個玩家群體。而且95後玩家時間相對充裕,學習能力較強,更容易接受新的事物,隨著玩家數量的增加,也帶動了那些沒有IP加持的遊戲銷量。

《明日方舟》成手遊最大黑馬,二次元遊戲IP為王時代或將終結

《碧藍航線》這種新IP更被年輕用戶接受

從目前的發展方向來看,二次元用戶大體上分為兩個方向,不過對於沒有IP的遊戲來說,美術就成為了最為關鍵的一個環節,就像米哈遊推出的《崩壞》系列,鷹角推出的《明日方舟》,雖然玩法上完全不同,但是遊戲在美術方面卻十分用心,無論是遊戲中角色的3D建模,還是平面化的二次元立繪,都十分吸引玩家們的眼球,目前來看,只要能做出自己的風格,而且形象軟萌討喜、身材火辣,這款二次元遊戲就已經離成功近了一大步。

國內二次元遊戲充滿希望,光明前景下仍充滿雷區

《明日方舟》算是近期最具代表性的作品了,遊戲在剛剛上線的時候被很多玩家批評遊戲內容簡單,而且偏塔防的玩法也沒有過多的創新內容,但多數玩家卻認為遊戲中的人物十分精緻,這也讓遊戲有著更多發展的機會。因此在經過了後續的遊戲數據調整後,《明日方舟》的口碑也迎來了提升。

《明日方舟》成手遊最大黑馬,二次元遊戲IP為王時代或將終結

在遊戲製作人海貓在接受採訪的時候也被問到,遊戲的玩法方面確實受到過質疑,反而是遊戲美工的出色表現Carry了遊戲團隊。遊戲中人物罕見的沒有采用國內廠商慣用的暴露的套路,雖然服裝包裹的嚴嚴實實的,但誰又能抵擋住軟萌的兔女郎和病嬌的聲優呢?因此這款看似小眾的二次元遊戲,才能夠成為如今遊戲市場的現象級手遊。

現在多數的二次元遊戲均是通過題材和美工取勝,因此大IP的那些“老一套”在角色創新上很難滿足玩家們多變的需求與如今主流的審美,照此趨勢來看,未來將會有更多的原創二次元遊戲誕生,不過國內二次元遊戲仍然難以避免很多“雷區”。

其一就是角色的服裝問題,《明日方舟》在角色的設定問題上另闢蹊徑,以保守的服裝設定贏得了玩家們的芳心,但在遊戲市場中,二次元遊戲等於暴露的概念卻在玩家心中根深蒂固,近些年遊戲市場審查趨於嚴格,版號是多數遊戲公司的一大門檻,二次元遊戲很難再打出之前的擦邊球,短裙黑絲小姐姐們可能將成為禁區。

其二就是國內遊戲的抄襲問題,隨著玩家們的要求逐漸提高,涉獵的遊戲也愈發廣泛,山寨和抄襲的行為已不再能夠打動多數玩家,甚至會收到反效果。就像近期米哈遊公佈的跨平臺新作《原神》,無論從遊戲的設定到官方公佈的海報,甚至是遊戲的PV,都像極了Switch平臺的神作《塞爾達傳說 荒野之息》。消息公佈後雖然預約數量迅速突破十萬,但論壇中玩家們的評論卻也道出了自己的心聲,不願看到做出《崩壞》系列的米哈遊自砸招牌,相信未來會憑藉出色的建模和人設水平幫助遊戲重回正軌。

《明日方舟》成手遊最大黑馬,二次元遊戲IP為王時代或將終結

《原神》的畫風像極了《荒野之息》

可見國內二次元用戶心中,最看重的部分仍舊是角色本身,而且目前看來新IP更能刺激玩家們的消費,近日日本手遊大作《FGO》經歷了慘敗,在6月初《FGO》日版在日本蘋果商店暢銷榜掉到了五十名開外,此前的四年之中,這款遊戲都是名符其實的王牌遊戲。強如《FGO》也會遇到瓶頸,可見一款二次元遊戲很難長時間吸引玩家,二次元手遊的更新換代要快過其他類型。

這也是目前多家廠商喜歡做二次元遊戲的原因之一,用戶黏度高、更容易變現,而且對遊戲類型和創意要求低於其他類遊戲,好的建模和人設可以大幅加分,這也是中小廠商最容易逆襲大廠的一條路,目測在接下來的時間中,二次元遊戲仍將成為國內遊戲市場的“紅人”。

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