豆瓣評分9.7,一部我願意向全世界推薦的「抗日神劇」

【一】

豆瓣評分9.7,還要是「抗日神劇」,小夥伴們看到這個標題會不會有點驚訝?

畢竟,現在大家已經習慣把豆瓣評分9分以上的作品定義為神作。

但其實,這部所謂的「抗日神劇」,並不是一部普通的電影或者電視劇,而是一個電子遊戲,或者說,是通過電子遊戲作為載體,強調「沉浸式體驗」的影視作品

豆瓣評分9.7,一部我願意向全世界推薦的「抗日神劇」

在這個遊戲裡,「你」叫肖途。

兩年前,你是一個名慷慨激昂的愛國學生,在街頭奔走疾呼「抗日救亡」,被汪偽政府逮捕入獄。

在此期間,組織把你拯救出來,老師把你安排到日本留學。

兩年後,你當年的愛國學生形象早已被人們遺忘,老師與組織決定讓你打入敵人內部,你開始成為一個特工,開始了「潛伏」的黑暗路途。

在這孤獨的路途上,你將面對一個個艱難的選擇,你能否守住初心和良知?

能否在大局與個人的獨木橋上保持平衡,一路走下去?

最終,你能否潛伏成功,為抗日做出貢獻,或者臥底失敗,走上死亡之路?

《隱形守護者》將從你從日本回國那一天開始,開啟了你的諜戰之路。

【二】

諜戰主題的故事,要讓玩家叫好,離不開一個優秀的劇本。

2009年,由孫紅雷、姚晨主演的電視劇《潛伏》至今備受讚譽(豆瓣9.3分),除了主演們出色的演出,更重要就是有一個優質的劇本。

慶幸的是,《隱形守護者》的原作,是一個不論是歷史層面,還是文學層面,都屬於國內頂級的獨立作品——《潛伏之赤途》

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粗糙的畫風,也難掩原著那個精彩的故事,在豆瓣同樣獲得9.7的高分,是國產獨立遊戲一座繞不過的豐碑。

空洞的讚譽,對未接觸過這個故事的朋友而言,可能會比較難以理解。

我摘錄了一部分劇情文字,大家可以感受一下:

隨風搖擺是一種優秀的能力,但從一而終也是一份可貴的的品質。祝願我們在抵達路的末端時,都不會後悔。

我們在罪惡中回頭,在枷鎖中解脫。不是為了逃避艱難的世界,而是為了找回曾經的自己。

空蕩蕩的碼頭,只剩下你一個人,你閉上眼睛,彷彿墜落無盡的深淵,只有在這裡,逝者的低語才愈發清晰。有勉勵,有肯定,有安慰,還有約定,有這麼多的聲音陪伴,哪裡還覺得孤獨呢?你可以安心融入黑暗了。

國民是由人組成的,是人就有慾望。每個人的慾望雖然都不相同,但有共通之處,而這共通的部分就構成了國民的慾望。某些慾望對個人而言也許是骯髒卑鄙甚至齷齪的,可是一旦上升為國民的慾望,就必須是光明的,正當的。

《赤途》通過作者優秀的文本,為我們呈現了一個重重迷霧,危機四伏的抗日諜戰環境,設置了無數出乎意料又在情理之中的轉折,期間更展現了他對歷史和民族的洞察。

而在遊戲的過程之中,「你」會面臨大量的分支選擇,有一些選擇,是會立即得到反饋的——

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諜戰路途,殺機重重,一個不慎,立即bad end

而有些選擇,則會影響章節關鍵指數的積累,到了該章節後期,才會將累積的影響反映出來——

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某些劇情選擇中,會累積起其影響,改變關鍵人物和你之間的好感度/懷疑度,分數過低在關鍵劇情上將會觸發b

更有甚者,是某些會導致嚴重影響劇情走向的關鍵選擇,它們最終可能會在數個章節之後,才呈現出其影響——

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如果沒有得到某些關鍵劇情,那麼在幾章之後,玩家可能會陷入重大死結之中

因為劇情跌宕起伏,所以當「你」走進這個風起雲湧,步步殺機的抗日情報戰場,我們能夠很好地代入自己就是「肖途」這個角色之中,體會到間諜生活的孤獨、委屈、犧牲、凶險、陰謀和背叛

在這一路上,將會有四個很重要的女性,貫穿著整個故事,她們(按照出場序)分別是——

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曾經的青梅足馬


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純潔浪漫的同袍戰友

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異國的純真少女

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惺惺相惜的紅顏知己

雖然上面幾位女主角都是那麼千嬌百媚,各有各的風采,但《隱形守護者》並不是戀愛養成遊戲,我們不要花痴地想著「攻略」她們。

實際上,遊戲的原作者「范特西」就曾經說過——她們分別代表著一種獨特的美好,一份亂世之中的善良,以及「你」的一份良心

守護這幾位小姐姐的過程,在不經意間,將決定「你」的命運。

而在故事裡,「你」與她們命運相連的每一個抉擇(細節不劇透),切切實實地打動了我。

【三】

《隱形守護者》除了和傳統文字冒險遊戲(AVG)一樣,通過我們在劇情中不同的決定,影響劇情的走向之外,更提供了一個更深的「沉浸感」——

遊戲採用了真人拍攝,加上全程語音的方式,讓玩家在體驗劇情的時候,有著類似看電影的體驗。

在遊戲中,劇組在連續拍攝全劇情之後,再選定演員們的瞬間表情,通過連續的分鏡呈現畫面,通過下面一組簡單的截圖,可以看出劇組對於鏡頭設計是非常用心的。

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雖然只是採用定幀畫面,外加看似簡單的轉場效果,但因為導演花了很多功夫在分鏡的設置上,使得整體畫面充滿了動感。

有一種說法,隨著未來技術的提升,「遊戲電影化」以及「電影遊戲化」都能夠給我們更好的感官體驗,是未來影視藝術的發展方向。

在不久前,英劇《黑鏡》就曾經制作了《黑鏡:潘達斯奈基》這樣的一個衍生作品,它也提供了類似的體驗——觀眾通過不同的選項,決定了劇情的走向。

不同於傳統的觀影,所有劇情走向,都由主創控制,觀眾只能被動接受。

加入了電子遊戲的「玩法」之後,觀眾在觀影的過程中,就多了另外一層感情的投入——「我」不再是一個完全的旁觀者,劇情的走向、人物的命運,都與「我」建立了息息相關的羈絆。

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試了無數次,都換救不了你的性命,那一刻,我是多麼的心如刀割

除了《隱形守護者》這樣的國產作品,國際3A大作《底特律:我欲為人》也在互動沉浸體驗上做出了類似的嘗試。

《隱形守護者》這次的嘗試,從成績上顯然是成功的——

豆瓣上獲得9.7分的好評,在遊戲平臺Steam上獲得了超過21萬套的好成績,一度登頂銷售榜。

某種意義上,《隱形守護者》的成功,激活了一個新藝術形態的商機。

我們不妨期待,在不久的將來,能夠看到更多像《隱形守護者》這樣的互動影像類作品。

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