'王者榮耀:勝率登頂戰士,路人局幾乎見不到,用她的都是大神'

雅典娜 王者聯盟 猴子 電競阿涼 2019-09-08
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大家好,我是阿涼。轉眼就到王者的S16賽季末了,你這個賽季想拿的段位標籤拿到手了嗎?其實這個賽季存在很多爭議,輔助玩家遊戲體驗糟糕,上單玩家自嘲“孤兒”,打野刺客英雄不領先經濟還打不過射手。但就算是射手,也遭到了多次的削弱,從暴擊機率,到暴擊裝備,可以說前期就一直壓制著對面打的AA怪打法已經無效。


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大家好,我是阿涼。轉眼就到王者的S16賽季末了,你這個賽季想拿的段位標籤拿到手了嗎?其實這個賽季存在很多爭議,輔助玩家遊戲體驗糟糕,上單玩家自嘲“孤兒”,打野刺客英雄不領先經濟還打不過射手。但就算是射手,也遭到了多次的削弱,從暴擊機率,到暴擊裝備,可以說前期就一直壓制著對面打的AA怪打法已經無效。


王者榮耀:勝率登頂戰士,路人局幾乎見不到,用她的都是大神


那麼賽季末想衝分要怎麼玩呢?正常來講,我們衝分階段一定會選擇一些相對來講比較熱門的英雄,比如各個位置的T0英雄,又或者靠自己能C的英雄,但通常這類型英雄都容易進入BAN榜,所以今天阿涼給大家分享的英雄是個非常冷門的英雄——雅典娜。

雅典娜雖然出場率不高,我們平時很難見到她在路人局中出現,但值得注意的是,雅典娜的勝率,已經登錄勝率榜排名第一。這就有些奇怪了,明明很少人用的英雄,卻能在勝率上達到這種高度。

其實,雅典娜能登頂勝率榜是有原因的。其一,雅典娜的技能cd很短,同時爆發很高,在互秒榮耀版本也是數一數二的。其二,玩的人雖然少,但都是一些比較厲害的選手,所以勝率平均下來,不降反升。

為什麼推薦雅典娜作為賽季末衝分英雄呢?

雅典娜的技能傷害非常高,同時她的技能傷害是能繼承普攻暴擊,也就是說從S15開始大熱的人均黑切宗師的出裝方式,在雅典娜身上也能完美的繼承。二技能連續三次穿刺同一個英雄,可以造成目標已損失生命的25%的物理傷害。假設一名英雄他的血量是3000血,目前剩下500血,此時你的第三槍打在他身上除了基本的技能傷害以外,還能額外多打625點傷害(此傷害無法用防禦裝備抵擋,也就是傷害不打折的意思)。那麼剩下500血的小魯班就在你的斬殺線上,直接暴斃。


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大家好,我是阿涼。轉眼就到王者的S16賽季末了,你這個賽季想拿的段位標籤拿到手了嗎?其實這個賽季存在很多爭議,輔助玩家遊戲體驗糟糕,上單玩家自嘲“孤兒”,打野刺客英雄不領先經濟還打不過射手。但就算是射手,也遭到了多次的削弱,從暴擊機率,到暴擊裝備,可以說前期就一直壓制著對面打的AA怪打法已經無效。


王者榮耀:勝率登頂戰士,路人局幾乎見不到,用她的都是大神


那麼賽季末想衝分要怎麼玩呢?正常來講,我們衝分階段一定會選擇一些相對來講比較熱門的英雄,比如各個位置的T0英雄,又或者靠自己能C的英雄,但通常這類型英雄都容易進入BAN榜,所以今天阿涼給大家分享的英雄是個非常冷門的英雄——雅典娜。

雅典娜雖然出場率不高,我們平時很難見到她在路人局中出現,但值得注意的是,雅典娜的勝率,已經登錄勝率榜排名第一。這就有些奇怪了,明明很少人用的英雄,卻能在勝率上達到這種高度。

其實,雅典娜能登頂勝率榜是有原因的。其一,雅典娜的技能cd很短,同時爆發很高,在互秒榮耀版本也是數一數二的。其二,玩的人雖然少,但都是一些比較厲害的選手,所以勝率平均下來,不降反升。

為什麼推薦雅典娜作為賽季末衝分英雄呢?

雅典娜的技能傷害非常高,同時她的技能傷害是能繼承普攻暴擊,也就是說從S15開始大熱的人均黑切宗師的出裝方式,在雅典娜身上也能完美的繼承。二技能連續三次穿刺同一個英雄,可以造成目標已損失生命的25%的物理傷害。假設一名英雄他的血量是3000血,目前剩下500血,此時你的第三槍打在他身上除了基本的技能傷害以外,還能額外多打625點傷害(此傷害無法用防禦裝備抵擋,也就是傷害不打折的意思)。那麼剩下500血的小魯班就在你的斬殺線上,直接暴斃。


王者榮耀:勝率登頂戰士,路人局幾乎見不到,用她的都是大神


雅典娜的技能cd很短,我們假設已經出滿減CD裝備,那麼滿級一技能是3.6秒一個,二技能3秒一個,大招5.4秒一個。同時一二技能都帶位移,也大大增強的雅典娜的靈活程度。甚至可以利用一技能刷新二技能cd,達到長途位移的目的。

雅典娜不會被ban,雅典娜雖然擁有很高的爆發,但自身身板有些脆,對團戰切入的時機有比較高的要求,所以大家不會可以禁掉這個英雄,雖然很多玩家一看到對面有雅典娜,心裡都會咯噔一下,感覺要被暴揍,但在選人階段,幾乎不會有玩家主動ban這個英雄。(婉兒再強,放不出來你也拿不到啊)

王者榮耀雅典娜應該怎麼玩?

由於當前版本上單對守線要求較高,所以不推薦雅典娜走線上,同時有紅色打野刀的被動疊加減CD,對雅典娜的幫助不可謂不大。同時,雅典娜打野,對線上的壓力更大,你可以想象一下,雅典娜就是一個有了不錯裝備的猴子,作為脆皮還敢輕易帶線帶太深嗎?顯然不敢。

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大家好,我是阿涼。轉眼就到王者的S16賽季末了,你這個賽季想拿的段位標籤拿到手了嗎?其實這個賽季存在很多爭議,輔助玩家遊戲體驗糟糕,上單玩家自嘲“孤兒”,打野刺客英雄不領先經濟還打不過射手。但就算是射手,也遭到了多次的削弱,從暴擊機率,到暴擊裝備,可以說前期就一直壓制著對面打的AA怪打法已經無效。


王者榮耀:勝率登頂戰士,路人局幾乎見不到,用她的都是大神


那麼賽季末想衝分要怎麼玩呢?正常來講,我們衝分階段一定會選擇一些相對來講比較熱門的英雄,比如各個位置的T0英雄,又或者靠自己能C的英雄,但通常這類型英雄都容易進入BAN榜,所以今天阿涼給大家分享的英雄是個非常冷門的英雄——雅典娜。

雅典娜雖然出場率不高,我們平時很難見到她在路人局中出現,但值得注意的是,雅典娜的勝率,已經登錄勝率榜排名第一。這就有些奇怪了,明明很少人用的英雄,卻能在勝率上達到這種高度。

其實,雅典娜能登頂勝率榜是有原因的。其一,雅典娜的技能cd很短,同時爆發很高,在互秒榮耀版本也是數一數二的。其二,玩的人雖然少,但都是一些比較厲害的選手,所以勝率平均下來,不降反升。

為什麼推薦雅典娜作為賽季末衝分英雄呢?

雅典娜的技能傷害非常高,同時她的技能傷害是能繼承普攻暴擊,也就是說從S15開始大熱的人均黑切宗師的出裝方式,在雅典娜身上也能完美的繼承。二技能連續三次穿刺同一個英雄,可以造成目標已損失生命的25%的物理傷害。假設一名英雄他的血量是3000血,目前剩下500血,此時你的第三槍打在他身上除了基本的技能傷害以外,還能額外多打625點傷害(此傷害無法用防禦裝備抵擋,也就是傷害不打折的意思)。那麼剩下500血的小魯班就在你的斬殺線上,直接暴斃。


王者榮耀:勝率登頂戰士,路人局幾乎見不到,用她的都是大神


雅典娜的技能cd很短,我們假設已經出滿減CD裝備,那麼滿級一技能是3.6秒一個,二技能3秒一個,大招5.4秒一個。同時一二技能都帶位移,也大大增強的雅典娜的靈活程度。甚至可以利用一技能刷新二技能cd,達到長途位移的目的。

雅典娜不會被ban,雅典娜雖然擁有很高的爆發,但自身身板有些脆,對團戰切入的時機有比較高的要求,所以大家不會可以禁掉這個英雄,雖然很多玩家一看到對面有雅典娜,心裡都會咯噔一下,感覺要被暴揍,但在選人階段,幾乎不會有玩家主動ban這個英雄。(婉兒再強,放不出來你也拿不到啊)

王者榮耀雅典娜應該怎麼玩?

由於當前版本上單對守線要求較高,所以不推薦雅典娜走線上,同時有紅色打野刀的被動疊加減CD,對雅典娜的幫助不可謂不大。同時,雅典娜打野,對線上的壓力更大,你可以想象一下,雅典娜就是一個有了不錯裝備的猴子,作為脆皮還敢輕易帶線帶太深嗎?顯然不敢。

王者榮耀:勝率登頂戰士,路人局幾乎見不到,用她的都是大神

比起猴子對裝備的需求,雅典娜在前中期並不缺傷害,更多是需要一些操作。一秒3環,所以雅典娜對等級和減cd的要求會更高一些。需要強調的是,這並不意味著雅典娜打不出3環就很沒用。

雅典娜如何打出1秒3槍?

雅典娜一秒3槍的核心,在於存棍,二技能位移後,雅典娜的槍會發光,這個發光時間可以持續一段時間,同時,雅典娜的二技能一旦用了,就開始進入cd。假設我們的二技能目前是3秒鐘cd,那麼我們先二技能,然後等待3秒鐘,打出這一下被動,二技能又好了,然後2a,一技能撞人刷新二技能,再打出一個二技能傷害。假設我們等級18級,小魯班3000血,這一套連招,裸裝總共能打670*3+590+650=3250。基本上一個3000血魯班是直接死的,同時我們還有裝備提升的攻擊力沒有算上去。但我們可以估算一下,4000血必死。

連招:2-等3秒-A-2A-1-2A(可以在訓練營練習一下)

學會這招之後,你的刺殺能力就會變得很高,那麼在秒殺後排後,是不是出不來? 後期有一個2200的盾,可以讓你頂住一小會兒,等待其他技能CD。所以只要秒掉了輸出最高的,那麼活下來的機率是很高的,同時雅典娜在收割方面表現也很不錯。只要不是特別重大的切人失誤,並沒有大家想象中脆弱。


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大家好,我是阿涼。轉眼就到王者的S16賽季末了,你這個賽季想拿的段位標籤拿到手了嗎?其實這個賽季存在很多爭議,輔助玩家遊戲體驗糟糕,上單玩家自嘲“孤兒”,打野刺客英雄不領先經濟還打不過射手。但就算是射手,也遭到了多次的削弱,從暴擊機率,到暴擊裝備,可以說前期就一直壓制著對面打的AA怪打法已經無效。


王者榮耀:勝率登頂戰士,路人局幾乎見不到,用她的都是大神


那麼賽季末想衝分要怎麼玩呢?正常來講,我們衝分階段一定會選擇一些相對來講比較熱門的英雄,比如各個位置的T0英雄,又或者靠自己能C的英雄,但通常這類型英雄都容易進入BAN榜,所以今天阿涼給大家分享的英雄是個非常冷門的英雄——雅典娜。

雅典娜雖然出場率不高,我們平時很難見到她在路人局中出現,但值得注意的是,雅典娜的勝率,已經登錄勝率榜排名第一。這就有些奇怪了,明明很少人用的英雄,卻能在勝率上達到這種高度。

其實,雅典娜能登頂勝率榜是有原因的。其一,雅典娜的技能cd很短,同時爆發很高,在互秒榮耀版本也是數一數二的。其二,玩的人雖然少,但都是一些比較厲害的選手,所以勝率平均下來,不降反升。

為什麼推薦雅典娜作為賽季末衝分英雄呢?

雅典娜的技能傷害非常高,同時她的技能傷害是能繼承普攻暴擊,也就是說從S15開始大熱的人均黑切宗師的出裝方式,在雅典娜身上也能完美的繼承。二技能連續三次穿刺同一個英雄,可以造成目標已損失生命的25%的物理傷害。假設一名英雄他的血量是3000血,目前剩下500血,此時你的第三槍打在他身上除了基本的技能傷害以外,還能額外多打625點傷害(此傷害無法用防禦裝備抵擋,也就是傷害不打折的意思)。那麼剩下500血的小魯班就在你的斬殺線上,直接暴斃。


王者榮耀:勝率登頂戰士,路人局幾乎見不到,用她的都是大神


雅典娜的技能cd很短,我們假設已經出滿減CD裝備,那麼滿級一技能是3.6秒一個,二技能3秒一個,大招5.4秒一個。同時一二技能都帶位移,也大大增強的雅典娜的靈活程度。甚至可以利用一技能刷新二技能cd,達到長途位移的目的。

雅典娜不會被ban,雅典娜雖然擁有很高的爆發,但自身身板有些脆,對團戰切入的時機有比較高的要求,所以大家不會可以禁掉這個英雄,雖然很多玩家一看到對面有雅典娜,心裡都會咯噔一下,感覺要被暴揍,但在選人階段,幾乎不會有玩家主動ban這個英雄。(婉兒再強,放不出來你也拿不到啊)

王者榮耀雅典娜應該怎麼玩?

由於當前版本上單對守線要求較高,所以不推薦雅典娜走線上,同時有紅色打野刀的被動疊加減CD,對雅典娜的幫助不可謂不大。同時,雅典娜打野,對線上的壓力更大,你可以想象一下,雅典娜就是一個有了不錯裝備的猴子,作為脆皮還敢輕易帶線帶太深嗎?顯然不敢。

王者榮耀:勝率登頂戰士,路人局幾乎見不到,用她的都是大神

比起猴子對裝備的需求,雅典娜在前中期並不缺傷害,更多是需要一些操作。一秒3環,所以雅典娜對等級和減cd的要求會更高一些。需要強調的是,這並不意味著雅典娜打不出3環就很沒用。

雅典娜如何打出1秒3槍?

雅典娜一秒3槍的核心,在於存棍,二技能位移後,雅典娜的槍會發光,這個發光時間可以持續一段時間,同時,雅典娜的二技能一旦用了,就開始進入cd。假設我們的二技能目前是3秒鐘cd,那麼我們先二技能,然後等待3秒鐘,打出這一下被動,二技能又好了,然後2a,一技能撞人刷新二技能,再打出一個二技能傷害。假設我們等級18級,小魯班3000血,這一套連招,裸裝總共能打670*3+590+650=3250。基本上一個3000血魯班是直接死的,同時我們還有裝備提升的攻擊力沒有算上去。但我們可以估算一下,4000血必死。

連招:2-等3秒-A-2A-1-2A(可以在訓練營練習一下)

學會這招之後,你的刺殺能力就會變得很高,那麼在秒殺後排後,是不是出不來? 後期有一個2200的盾,可以讓你頂住一小會兒,等待其他技能CD。所以只要秒掉了輸出最高的,那麼活下來的機率是很高的,同時雅典娜在收割方面表現也很不錯。只要不是特別重大的切人失誤,並沒有大家想象中脆弱。


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雅典娜出裝

推薦3套出裝給大家,第一套是常規的出裝,第二套是穩如狗,第三套是絕食流。

常規出裝:紅色打野刀+韌性鞋+暗影戰斧+宗師之力+名刀+魔女斗篷

這套裝備屬於侵略性較強,後期最主要是追著射手打,有名刀跟魔女扛著法師傷害刺殺也可以足夠的。

穩如狗出裝:紅色打野刀+韌性鞋+暗影戰斧+冰痕之握+名刀+魔女

這套出裝主要是因為宗師被削,冰痕增強,性價比更高一些,坦度也相應的能提高不少,如果對自己操作還不夠信心的話,推薦出這套。


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大家好,我是阿涼。轉眼就到王者的S16賽季末了,你這個賽季想拿的段位標籤拿到手了嗎?其實這個賽季存在很多爭議,輔助玩家遊戲體驗糟糕,上單玩家自嘲“孤兒”,打野刺客英雄不領先經濟還打不過射手。但就算是射手,也遭到了多次的削弱,從暴擊機率,到暴擊裝備,可以說前期就一直壓制著對面打的AA怪打法已經無效。


王者榮耀:勝率登頂戰士,路人局幾乎見不到,用她的都是大神


那麼賽季末想衝分要怎麼玩呢?正常來講,我們衝分階段一定會選擇一些相對來講比較熱門的英雄,比如各個位置的T0英雄,又或者靠自己能C的英雄,但通常這類型英雄都容易進入BAN榜,所以今天阿涼給大家分享的英雄是個非常冷門的英雄——雅典娜。

雅典娜雖然出場率不高,我們平時很難見到她在路人局中出現,但值得注意的是,雅典娜的勝率,已經登錄勝率榜排名第一。這就有些奇怪了,明明很少人用的英雄,卻能在勝率上達到這種高度。

其實,雅典娜能登頂勝率榜是有原因的。其一,雅典娜的技能cd很短,同時爆發很高,在互秒榮耀版本也是數一數二的。其二,玩的人雖然少,但都是一些比較厲害的選手,所以勝率平均下來,不降反升。

為什麼推薦雅典娜作為賽季末衝分英雄呢?

雅典娜的技能傷害非常高,同時她的技能傷害是能繼承普攻暴擊,也就是說從S15開始大熱的人均黑切宗師的出裝方式,在雅典娜身上也能完美的繼承。二技能連續三次穿刺同一個英雄,可以造成目標已損失生命的25%的物理傷害。假設一名英雄他的血量是3000血,目前剩下500血,此時你的第三槍打在他身上除了基本的技能傷害以外,還能額外多打625點傷害(此傷害無法用防禦裝備抵擋,也就是傷害不打折的意思)。那麼剩下500血的小魯班就在你的斬殺線上,直接暴斃。


王者榮耀:勝率登頂戰士,路人局幾乎見不到,用她的都是大神


雅典娜的技能cd很短,我們假設已經出滿減CD裝備,那麼滿級一技能是3.6秒一個,二技能3秒一個,大招5.4秒一個。同時一二技能都帶位移,也大大增強的雅典娜的靈活程度。甚至可以利用一技能刷新二技能cd,達到長途位移的目的。

雅典娜不會被ban,雅典娜雖然擁有很高的爆發,但自身身板有些脆,對團戰切入的時機有比較高的要求,所以大家不會可以禁掉這個英雄,雖然很多玩家一看到對面有雅典娜,心裡都會咯噔一下,感覺要被暴揍,但在選人階段,幾乎不會有玩家主動ban這個英雄。(婉兒再強,放不出來你也拿不到啊)

王者榮耀雅典娜應該怎麼玩?

由於當前版本上單對守線要求較高,所以不推薦雅典娜走線上,同時有紅色打野刀的被動疊加減CD,對雅典娜的幫助不可謂不大。同時,雅典娜打野,對線上的壓力更大,你可以想象一下,雅典娜就是一個有了不錯裝備的猴子,作為脆皮還敢輕易帶線帶太深嗎?顯然不敢。

王者榮耀:勝率登頂戰士,路人局幾乎見不到,用她的都是大神

比起猴子對裝備的需求,雅典娜在前中期並不缺傷害,更多是需要一些操作。一秒3環,所以雅典娜對等級和減cd的要求會更高一些。需要強調的是,這並不意味著雅典娜打不出3環就很沒用。

雅典娜如何打出1秒3槍?

雅典娜一秒3槍的核心,在於存棍,二技能位移後,雅典娜的槍會發光,這個發光時間可以持續一段時間,同時,雅典娜的二技能一旦用了,就開始進入cd。假設我們的二技能目前是3秒鐘cd,那麼我們先二技能,然後等待3秒鐘,打出這一下被動,二技能又好了,然後2a,一技能撞人刷新二技能,再打出一個二技能傷害。假設我們等級18級,小魯班3000血,這一套連招,裸裝總共能打670*3+590+650=3250。基本上一個3000血魯班是直接死的,同時我們還有裝備提升的攻擊力沒有算上去。但我們可以估算一下,4000血必死。

連招:2-等3秒-A-2A-1-2A(可以在訓練營練習一下)

學會這招之後,你的刺殺能力就會變得很高,那麼在秒殺後排後,是不是出不來? 後期有一個2200的盾,可以讓你頂住一小會兒,等待其他技能CD。所以只要秒掉了輸出最高的,那麼活下來的機率是很高的,同時雅典娜在收割方面表現也很不錯。只要不是特別重大的切人失誤,並沒有大家想象中脆弱。


王者榮耀:勝率登頂戰士,路人局幾乎見不到,用她的都是大神


雅典娜出裝

推薦3套出裝給大家,第一套是常規的出裝,第二套是穩如狗,第三套是絕食流。

常規出裝:紅色打野刀+韌性鞋+暗影戰斧+宗師之力+名刀+魔女斗篷

這套裝備屬於侵略性較強,後期最主要是追著射手打,有名刀跟魔女扛著法師傷害刺殺也可以足夠的。

穩如狗出裝:紅色打野刀+韌性鞋+暗影戰斧+冰痕之握+名刀+魔女

這套出裝主要是因為宗師被削,冰痕增強,性價比更高一些,坦度也相應的能提高不少,如果對自己操作還不夠信心的話,推薦出這套。


王者榮耀:勝率登頂戰士,路人局幾乎見不到,用她的都是大神


絕食流出裝:小打野刀+寶石+攻速鞋+冰心+暗影戰斧+宗師

這套出裝屬於套路出裝,前期開局buff拿了以後,跟隊友說一句,野區資源你們想吃就吃,然後瘋狂gank。冰心有肉,同時帶有20%的減cd對雅典娜的提升很大。不過這套出裝在於需要隊友補傷害,等暗影戰斧出來以後才具備單切能力。好處在於,隊友有更多資源可以吃,自己可以在線上分錢。你問阿涼,輔助怎麼辦?輔助習慣了啊哈哈

最後祝大家衝分成功!好用的話回來點個贊哦。哦 對了,忘了你們沒有18888金幣,我的鍋哈哈哈哈。

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