最近銷聲匿跡的虛擬現實技術(VR)下一個風口在哪裡?

虛擬現實 遊戲產業 遊戲 樂小樹愛讀書 2019-02-07
最近銷聲匿跡的虛擬現實技術(VR)下一個風口在哪裡?

虛擬現實技術簡稱VR,在資本熱炒的16-17年,風光無限,但VR的普及並沒有如同資本家的預想一樣那麼順利,18年的資本寒冬更是給VR的發展帶來巨大的阻礙。雖然目前VR推廣及研發進入寒冬,但是我們不否認這項技術給人們帶來的便捷和新的視覺體驗。眾所周知,當前VR技術主要用於遊戲和娛樂。對於遊戲行業的VR設備,不僅需要配備相應的軟件和硬件,還需要特殊的遊戲軟件,非硬核玩家玩起來成本相對較高。至於在娛樂上面的運用,我想大家的體驗應該都不是很好。第一拍攝可用於VR技術的電影難度相對較大,而且目前的VR設備不管價格還是技術轉化度並不是那麼親民,大家可以看看周圍朋友是否再用,即可知道現在的娛樂VR設備情景。那麼下一個真正可以推廣VR,或者真正用好VR技術的方向和風口是哪一個呢?

最近銷聲匿跡的虛擬現實技術(VR)下一個風口在哪裡?

大家看到這張圖也可以猜到了。對,就是醫療器具方向,雖然不同的商家在遊戲和娛樂方向在各種推廣VR設備,但是對於人類最重要最有意義的運用還是來自於醫療保健、臨床護理和心理健康。為什麼這麼說呢?

最近銷聲匿跡的虛擬現實技術(VR)下一個風口在哪裡?

目前國內外多個科學家在這個方向上給出了自己的看法,比如來自美國斯坦福大學的行為神經科學家Walter Greenleaf,他一直關注VR技術的在各個領域的發展,他認為雖然目前VR技術主要用於娛樂但對人類最重要最深刻的運用還是醫療方向。

VR技術在醫療上的運用從上世紀90年代開始就有運用,在當時屏幕分辨率那麼低的情況下,VR技術體現出了屏幕所不具備的能力,而且研究表明VR技術可以分散患者的痛苦醫療程序並緩解焦慮症。目前把VR技術運用於醫療過程最早成功的案例是Snowworld,這個VR設備主要將燒傷患者置於涼爽,冰凍的環境中,在那裡他們可以向卡通企鵝和雪人身上扔雪球,當然現實世界中的護士,就可以對傷口進行維護清潔和換藥。來自2011年對54名燒傷兒童研究數據顯示,VR設備醫療過程中,疼痛減少了約44%,而且孩子們還覺得很有意思。

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再來看另外一次VR技術成功運用於醫療的案例。美國911後,美國科學家把VR技術運用到恐怖襲擊受傷人員及美國中東戰爭受傷人員的醫療康復上。主要用於治療受傷應激障礙(post-traumatic stress disorder -PTSD),醫治方法基於暴露治療法。簡單的說就是在VR世界中,重現當時的場景,如伊拉克或者阿富汗某些地方,而VR技術還配備了定製場景用以匹配患者。如改變天氣,增加槍聲,也可以引爆汽車炸彈或清空市場,同時還配備了氣味菜單,使患者能夠通過金屬管嗅聞火藥或香料引導記憶。基於這個VR系統,在醫療師的引導下讓患者從心理上正視他們的創傷來源。經過9-12次的治療後,結果是很明顯的,據2010年數據顯示,對20名具有PTSD症的人進行治療,治療後16名患者都不再符合PTSD症的評判標準。

最近銷聲匿跡的虛擬現實技術(VR)下一個風口在哪裡?

據不完全統計,VR技術可以運用於醫療方向至少有20多個,如術後訓練,中風康復還有協助恢復對某些事物(毒品)成癮的患者。當然我們可以看到,目前對於VR的大規模推廣運用還有較大的侷限性,同時目前的VR技術還有諸多難題需要解決,比如是否做得更便宜,是否做得更輕巧,是否戴久了頭不會暈。當然短時間內我們不能要求VR技術可以發展到電影《頭號玩家》那麼先進,但我想以現在技術的發展速度,也許用不了幾年,即可實現真正的虛擬現實。

大家覺得VR技術還可以用於哪些領域,歡飲留言探討。

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