首家適配Zspace,Miiglove動捕手套發佈,已和60多家廠商合作

虛擬現實 科技 VR陀螺 2017-04-27

文/VR陀螺

VR的交互,一直都是困擾著開發者們的重要問題。每個平臺、每種設備交互設備各不相同,再加上手勢識別、手柄、手套等其他外設設備,在“標準”出現之前,對於最佳交互方式,誰都無法定論。

其中,有人認為手套是比手柄更為自然的交互方式,因為,人擁有的就是雙手,讓雙手自然地呈現在虛擬世界中,會更有沉浸感。

近日,濟南超感智能科技有限公司(以下簡稱超感智能)發佈了一款新的動捕手套——Miiglove,其可以實現10ms左右延時,適配市場上大多數VR頭顯、大屏互動、大空間方案,並且成為唯一一款適配Zspace動捕外設。目前定向合作的廠商已經超過60家。

超感智能已經成立一年多,不過一直很低調在進行研發。今年三月底曾經在法國的拉瓦勒VR展上展出這款手套,獲得一致好評。

首家適配Zspace,Miiglove動捕手套發佈,已和60多家廠商合作

目前市場上做動捕手套的並不多,前段時間諾亦騰發佈了Hi5。而提到Miiglove和Hi5有什麼區別時,超感智能的柳秀喆提到,和諾亦騰的基礎路線是一樣的,都是使用慣性傳感器。不過不同的地方在於,Miiglove在大拇指上放了兩個傳感器,另外,還在食指上增加了一個指控系統。

首家適配Zspace,Miiglove動捕手套發佈,已和60多家廠商合作

“指控系統可以做多機交互,比如在VR的場景中,如果是戴著手套後就沒法拿手柄,如果需要提東西,有需要瞬間移動到別的地方的話,就可以拿到東西后,通過按鍵控制,瞬間位移很自然。”

“另外,比如在滅火器在做模擬的時候,右手拿架子,左手拿皮管子,右手捏才會出氣,只有手套的話是很難實現的,有按鍵的話可以增加一些功能,設置多級交互的時候是有用的。”

總而言之,加了指控系統,相當於把手柄的功能集合進去,通過手做各種操作的時候,不論是點、捏、拿,用得最多的還是食指,有可能用不到大拇指。另外,按鍵會有震動反饋做一個反饋處理,可以提示用戶,防止齣戲。

從應用來看,目前Miiglove已經和將近60多家廠商合作,涵蓋醫療、教育、建築、工業設計、遊戲等諸多領域。有的是做產品,把硬件打包起來做產品,有的是做項目。比如高校的項目,部隊的項目,做完給他們交互。此外,Miiglove是目前唯一一家適配Zspace的外設。

“目前從合作伙伴來說,醫療的模擬訓練是剛需,基本上都是用手,而不是手柄,對軍事模擬,機械拆裝,包括消防、安全培訓都是用手套,而不是手柄。包括在做的VR鍼灸的項目是一定要用手套的,不可能用手柄去做。”

柳秀喆稱,特別是在醫療這些領域,需要模擬真實的手來進行訓練,所以訓練者需要和真實的場景越接近越好,而使用手套,可以將手上的每一個關節點完全實時反饋到虛擬內容中。

一些特定的行業應用是目前動捕收到最大的應用領域,不過,也有一些遊戲也會用到。“一般遊戲的話基本上手柄就可以解決,甚至手柄感覺更爽一些,但是做密室逃脫累心的話,需要找線索,涉及到一些抓取的動作,而這時候用手的體驗會更好。”

遊戲方面,Miiglove和奧嘉科技合作,應用在《18層》這款遊戲中。另外,大空間方案也和包括stepVR、青瞳視覺、瑞立視等都進行了適配。

最後在開發方面,要怎樣和Miiglove進行適配,柳秀喆提到,會給開發者提供SDK開發包,開發內容的時候將其集成進去就好,適配時間兩個小時就能搞定。

“做動捕手套的市場有多大?”VR陀螺問道。

“廠商不多,因為初期來看市場沒有想象中大,而且發展沒那麼快。而這這個領域要做好,還是有一定門檻的。門檻在於多傳感器的深度融合算法,這個是我們的核心。”

對於自己的產品,柳秀喆還是頗有信心的。現在Miiglove正在面向所有開發者開放申請。

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