VR將出現:一百克的眼鏡、一英寸定製顯示屏、還有虛擬女友?

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6月8日,愛奇藝在北京舉辦了其一年一度的世界大會,在下午的2017iVR+全球虛擬現實大會上,愛奇藝智能硬件副總裁熊文分享了其對於未來兩年內,VR行業硬件革新的十大落點。

在過去兩年以VR硬件為創業風口的浪潮裡,大量的中國VR創業公司衝進去,陷進去,然後消失了,令行業內外不免要問,VR退燒後,曾經高唱的爆發元年還會到來嗎?以下為熊文演講整理。

VR將出現:一百克的眼鏡、一英寸定製顯示屏、還有虛擬女友?

愛奇藝智能硬件副總裁熊文

今年3月29日愛奇藝發佈了第一款4K VR一體機,代表著愛奇藝在佈局內容生態的同時,也正式進入到VR硬件領域。今天的大會主題是內容生態,但是我們知道內容和終端是一個雞和蛋的關係,沒有內容的支持,終端沒有價值,也賣不出去。但是如果沒有終端上足夠好的用戶體驗和一定的裝機量,內容生態也建立不起來。所以今天我就從終端的角度來看一看終端設備市場發展的一些趨勢,也希望通過這個終端的視角來看我們內容生態發展的一些機遇。

一、VR終端市場爆發的希望在VR一體機

我想第一點,應該大家都有共識的一個觀點,VR終端市場爆發的希望是在一體機,我們知道手機盒子是一個過渡的形態, PC VR主要是發燒人群的設備。真正市場要爆發的希望是一體機,這個觀點我想大家都不會有什麼異議,最大的問題是,這個市場要多長時候能夠成熟,是兩年、三年還是五年,十年?接下來我試圖從技術、產品、市場格局的角度,來談一談我們對VR終端市場爆發的預期。

二、兩年內,VR硬件會出現眼鏡形態的VR設備

今天的VR設備阻礙它成為一個大眾的消費品的很重要的要素還是太大、太重,今天VR的頭盔形態很難做到讓你頻繁使用或者每天用它,因為確實戴著很不方便,所以更輕更小是大眾普及的前提。我們也做了一些深入研究和行業供應鏈上的同事交流,我們有這樣的看法,應該在比較短的時間,不超過兩年的時間,會出現眼鏡形態的VR設備,不再是今天巨大頭盔的形態,同時重量從三四百克或者更重的變到小於一百克,一百克以內眼鏡的形態,這是VR市場爆發的前提,這一點也是會很快發生。

VR將出現:一百克的眼鏡、一英寸定製顯示屏、還有虛擬女友?

全球首款眼鏡形態的VR設備去年發佈

三、超越手機屏,VR定製顯示屏很快會出現

今天所有VR設備都面臨一個問題,VR是通過光學放大十倍以上的比例,今天這種2K分辨率,看起來畫面是非常模糊的。原因是因為今天的VR顯示屏基本是和手機屏共用的,我們用到了手機用的2K屏。但是一個好消息是,我們可以看到VR的定製顯示屏很快就會出現,應該會在一到兩年內看到這樣成熟的差別。定製顯示屏會實現甚至一英寸的小尺寸,但是會實現4K的分辨率,但是對於VR來說其實4K是最低的配置,同時兼有低延遲的特性。

四、移動VR計算能力將很快逼近PC

我們知道移動VR計算能力有瓶頸,圖形處理能力與PC還是有很大差距,但是這一點其實從行業來講,大家並沒有太大擔心,因為摩爾定律我們也都知道,移動VR計算能力會很快速逼近今天的PC。

五、VR交互:明年就將有六自由度的手柄

任何一個行業發展,其實交互是很重要的因素,就像touch交互形式的成熟,催生了智能手機和平板設備,從移動VR角度來講,我們已經有一個共識,手柄會是移動VR的交互設備,在相當長一段時間都需要手柄操控。實際上明年我們就會看到六自由度的手柄出現,它會成為移動VR很標準的交互設備。

六、Fusion UI(融合交互)快速發展

當然還會有其他的交互技術,包括語音、實現跟蹤、表情識別等等,關於這方面的觀點,它是一種融合交互,它是基於你的應用場景,基於你的需求,採取不同的交互技術,或者多種交互技術的組合。所以這將會成為行業的一種趨勢。

七、不止於虛擬現實女友,VR和AI將在三個維度展開

VR和AI會有深度結合,甚至我們可以講VR和AI結合是是天作之合,今年年初我們發佈了虛擬現實女友的概念,獲得了非常多的關注。當我們講到人工智能,包括今天上午百度副總裁陸奇講到人工智能是第四代工業革命,但是VR實際上能給大家插上翅膀,語音裡我們只能聽到聲音,但是VR裡會看到真實的形象。目前VR和AI可以在三個維度展開,第一個是擬人化的人機交互界面,以前我們還是用眼睛去看,當VR和AI結合可以看到擬人化的人機交互界面。第二,是情感互動和陪伴。第三,智能推薦和個性定製。這幾個方面當VR和AI結合,可以給VR設備賦予更多的應用場景和價值。

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HTC Vive生態圈大會上展現的微信與VR與AI技術的融合

八、移動VR和AR走向融合

從技術角度來講,還有一個很重要的一點,我們很多的時候談起VR和AI,我們的看法是VR和AI還是走向融合,不管是形態上的融合,都會是演進的形態,同時在顯示和交互技術上,這兩個也有非常大的融合空間。當然不同地方是說,當你需要沉浸感場景的時候,它會是一種VR的形態,當你強調信息性場景的時候它會是AI形態,所以移動VR和AI還是會走向融合。

九、互聯網大平臺進軍VR,將催熟VR終端行業

當然我們剛才談到技術和產品發展,另外一個非常重要的技術,互聯網大平臺會逐步進入VR終端產業,從全球角度來講,可以看到谷歌、facebook涉足到移動VR的設備生產。從國內來看,包括愛奇藝進入的VR終端市場等等,都會進一步催熟VR終端行業的發展。因為無論是內容生態的支持,包括我們基於用戶連接,包括建立內容和設備一體的商業模式,VR終端都會獲得很快速的發展。

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愛奇藝今年發佈的VR一體機“奇遇”

十、兩年內,第一百萬臺VR一體機到來,或是VR爆發起點

我們剛才做了很多的分析,最終歸結起來就是我今天想說的,如果用一句話來說,一百萬級的VR一體機應該會在兩年之內誕生。一百萬臺對硬件來講是很有意義的數字,因為從規模效應角度來講,沒有規模這個行業不會成熟,同樣對於內容生產者來講,里程碑的事件也會非常重要,只有當我們有這樣的高質量的用戶,而且達到一定的規模,才有可能建立內容的商業模式。整個行業才會進入良性的發展。一百萬級的VR一體機,我們相信會在兩年之內出現。這樣的話,意味著我們整個VR市場會獲得蓬勃的發展。

很多人都喜歡講一個概念VR的元年,我們不知道哪一年。但是我想只有當你的設備市場足夠蓬勃發展,有足夠多的用戶,這個時候才能真正稱之為VR的元年,真正的VR元年我們相信有在不遠的將來,就在兩到三年的時間就會出現。以上是我們從終端的角度,對VR的市場的看法,也希望能夠和我們的內容合作伙伴一起,從終端和內容兩個戰場同步推進VR的發展。

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