'FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現'

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【遊戲沒有圈兒】《FIFA2020》離發售還有兩個月,相信各位FIFA迷早已摩拳擦掌。獨愛Ultimate Team模式的玩家已經在心中擬定好了一套開荒陣容,甚至是存錢開卡包來適當提速。職業商人也躍躍欲試,組團準備炒球員價格。當然球會玩法也能把千里之外的好友彙集於此,每名玩家擔任不同位置征戰世界排名。至於休閒玩家,那些線下養成模式也能獲取同樣快樂,創造球員/球隊留下最美好的回憶。說到這裡需要提及《FIFA2020》的新改動,一句話總結它更考慮微操,甚至是無上限。


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【遊戲沒有圈兒】《FIFA2020》離發售還有兩個月,相信各位FIFA迷早已摩拳擦掌。獨愛Ultimate Team模式的玩家已經在心中擬定好了一套開荒陣容,甚至是存錢開卡包來適當提速。職業商人也躍躍欲試,組團準備炒球員價格。當然球會玩法也能把千里之外的好友彙集於此,每名玩家擔任不同位置征戰世界排名。至於休閒玩家,那些線下養成模式也能獲取同樣快樂,創造球員/球隊留下最美好的回憶。說到這裡需要提及《FIFA2020》的新改動,一句話總結它更考慮微操,甚至是無上限。


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


《FIFA》系列製作人Sam Rivera目前提及到消息內容如下:

動態1對1:《FIFA20》將讓玩家創造更多1對1的機會,強調玩家決定比賽的能力。

AI防守:經過改進的防守位置感和攔截系統將使AI能夠更好地輔助玩家來防守,並且良好的手動防守將受到鼓勵。

更自然的球員動作:經過運動系統的改進,AI球員將比以往以更加自然的方式移動。

決定性時刻:單刀球、關鍵搶斷這些能夠決定比賽結果的行動現在能夠以新增的“決定時刻”動作來完成。如“冷靜終結”、“鐵血搶斷”、“精準盤帶”、“戰術任意球”等等。

物理足球軌跡:大改的足球運動系統加入了更加真實的旋轉和彈跳,並且球員可以射出更加豐富的旋轉球。

相信不用刻意解讀,就能在以上內容看出操作要求直線上升,不單是個人球員合理的把握,還包括那種對整個賽局的掌控。對於AI防守的提升,這是競爭對手《實況足球》系列也實時跟進的內容,其實也不難理解,足球遊戲除了被調侃觀眾席“太假”,渲染不到位,最大詬病就是AI的相對無腦。AI的問題來自於攻守雙方,己方AI球員進攻時只會盲目部位,與持球球員不能良好的配合,甚至是插上等。當然,歷代版本都在逐漸改進這一問題,可以通過L2與戰術(十字鍵)來引導隊員交互。至於防守時,低難度反應遲鈍與高難度的暴力搶斷(PVE)也是問題所在,通過調整攻守策略也只能是儘量彌補。


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【遊戲沒有圈兒】《FIFA2020》離發售還有兩個月,相信各位FIFA迷早已摩拳擦掌。獨愛Ultimate Team模式的玩家已經在心中擬定好了一套開荒陣容,甚至是存錢開卡包來適當提速。職業商人也躍躍欲試,組團準備炒球員價格。當然球會玩法也能把千里之外的好友彙集於此,每名玩家擔任不同位置征戰世界排名。至於休閒玩家,那些線下養成模式也能獲取同樣快樂,創造球員/球隊留下最美好的回憶。說到這裡需要提及《FIFA2020》的新改動,一句話總結它更考慮微操,甚至是無上限。


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


《FIFA》系列製作人Sam Rivera目前提及到消息內容如下:

動態1對1:《FIFA20》將讓玩家創造更多1對1的機會,強調玩家決定比賽的能力。

AI防守:經過改進的防守位置感和攔截系統將使AI能夠更好地輔助玩家來防守,並且良好的手動防守將受到鼓勵。

更自然的球員動作:經過運動系統的改進,AI球員將比以往以更加自然的方式移動。

決定性時刻:單刀球、關鍵搶斷這些能夠決定比賽結果的行動現在能夠以新增的“決定時刻”動作來完成。如“冷靜終結”、“鐵血搶斷”、“精準盤帶”、“戰術任意球”等等。

物理足球軌跡:大改的足球運動系統加入了更加真實的旋轉和彈跳,並且球員可以射出更加豐富的旋轉球。

相信不用刻意解讀,就能在以上內容看出操作要求直線上升,不單是個人球員合理的把握,還包括那種對整個賽局的掌控。對於AI防守的提升,這是競爭對手《實況足球》系列也實時跟進的內容,其實也不難理解,足球遊戲除了被調侃觀眾席“太假”,渲染不到位,最大詬病就是AI的相對無腦。AI的問題來自於攻守雙方,己方AI球員進攻時只會盲目部位,與持球球員不能良好的配合,甚至是插上等。當然,歷代版本都在逐漸改進這一問題,可以通過L2與戰術(十字鍵)來引導隊員交互。至於防守時,低難度反應遲鈍與高難度的暴力搶斷(PVE)也是問題所在,通過調整攻守策略也只能是儘量彌補。


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


改進後則AI問題進一步優化,它是對整個操作價值的提升,像戰術這種輔助功能的權重會更高(最高也不過分)。根據攻防轉換及時響應(如防守反擊時切換十字鍵快速壓上)、提前預判等等(防守是選擇控制AI逼搶還是卡位),再也不是控制十字鍵左右就能完成競技的時代了,想要在各模式中拔尖,除了本身具備球員合理操作、對攻守的理解,還要有新一代的戰術加持。

歷代戰術基本控制:

十字鍵↑:顯示進攻戰術

十字鍵↑+十字鍵↑:壓入禁區

十字鍵↑+十字鍵→:攻擊型邊後衛

十字鍵↑+十字鍵←:注重邊路

十字鍵↑+十字鍵↓:協助進攻

十字鍵↓:顯示防守戰術

十字鍵↓+十字鍵↑:前鋒退後

十字鍵↓+十字鍵→:全場緊逼

十字鍵↓+十字鍵←:持球端壓上

十字鍵↓+十字鍵↓:越位陷阱

十字鍵←+十字鍵→:更改比賽計劃

RT鍵:快速換人

球會模式中更是如此,對於指揮的硬件要求也很高。這還有隊友與隊友之間默契度的問題,出現隊員胡亂控制AI(要球,控制AI射門遠傳等),會造成不可挽回的損失。節奏變化,諸多改進中最具質變的一個環節。


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【遊戲沒有圈兒】《FIFA2020》離發售還有兩個月,相信各位FIFA迷早已摩拳擦掌。獨愛Ultimate Team模式的玩家已經在心中擬定好了一套開荒陣容,甚至是存錢開卡包來適當提速。職業商人也躍躍欲試,組團準備炒球員價格。當然球會玩法也能把千里之外的好友彙集於此,每名玩家擔任不同位置征戰世界排名。至於休閒玩家,那些線下養成模式也能獲取同樣快樂,創造球員/球隊留下最美好的回憶。說到這裡需要提及《FIFA2020》的新改動,一句話總結它更考慮微操,甚至是無上限。


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


《FIFA》系列製作人Sam Rivera目前提及到消息內容如下:

動態1對1:《FIFA20》將讓玩家創造更多1對1的機會,強調玩家決定比賽的能力。

AI防守:經過改進的防守位置感和攔截系統將使AI能夠更好地輔助玩家來防守,並且良好的手動防守將受到鼓勵。

更自然的球員動作:經過運動系統的改進,AI球員將比以往以更加自然的方式移動。

決定性時刻:單刀球、關鍵搶斷這些能夠決定比賽結果的行動現在能夠以新增的“決定時刻”動作來完成。如“冷靜終結”、“鐵血搶斷”、“精準盤帶”、“戰術任意球”等等。

物理足球軌跡:大改的足球運動系統加入了更加真實的旋轉和彈跳,並且球員可以射出更加豐富的旋轉球。

相信不用刻意解讀,就能在以上內容看出操作要求直線上升,不單是個人球員合理的把握,還包括那種對整個賽局的掌控。對於AI防守的提升,這是競爭對手《實況足球》系列也實時跟進的內容,其實也不難理解,足球遊戲除了被調侃觀眾席“太假”,渲染不到位,最大詬病就是AI的相對無腦。AI的問題來自於攻守雙方,己方AI球員進攻時只會盲目部位,與持球球員不能良好的配合,甚至是插上等。當然,歷代版本都在逐漸改進這一問題,可以通過L2與戰術(十字鍵)來引導隊員交互。至於防守時,低難度反應遲鈍與高難度的暴力搶斷(PVE)也是問題所在,通過調整攻守策略也只能是儘量彌補。


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


改進後則AI問題進一步優化,它是對整個操作價值的提升,像戰術這種輔助功能的權重會更高(最高也不過分)。根據攻防轉換及時響應(如防守反擊時切換十字鍵快速壓上)、提前預判等等(防守是選擇控制AI逼搶還是卡位),再也不是控制十字鍵左右就能完成競技的時代了,想要在各模式中拔尖,除了本身具備球員合理操作、對攻守的理解,還要有新一代的戰術加持。

歷代戰術基本控制:

十字鍵↑:顯示進攻戰術

十字鍵↑+十字鍵↑:壓入禁區

十字鍵↑+十字鍵→:攻擊型邊後衛

十字鍵↑+十字鍵←:注重邊路

十字鍵↑+十字鍵↓:協助進攻

十字鍵↓:顯示防守戰術

十字鍵↓+十字鍵↑:前鋒退後

十字鍵↓+十字鍵→:全場緊逼

十字鍵↓+十字鍵←:持球端壓上

十字鍵↓+十字鍵↓:越位陷阱

十字鍵←+十字鍵→:更改比賽計劃

RT鍵:快速換人

球會模式中更是如此,對於指揮的硬件要求也很高。這還有隊友與隊友之間默契度的問題,出現隊員胡亂控制AI(要球,控制AI射門遠傳等),會造成不可挽回的損失。節奏變化,諸多改進中最具質變的一個環節。


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


這些改進是版本迭代“附贈的內容”,它理應如此。為什麼這樣說?不要忘了,街頭足球來了。你以為它只是增加了一個食之無味的遊戲模式嗎?確切的告訴你,錯了!街頭足球又名花式足球,它是將足球比賽極限化的一種運動項目,換言之以上製作人Sam Rivera提到的改進,都與它密切相關。什麼強調1對1、物理運動更自然、決定性時刻與完善足球軌跡等,它除了提高遊戲本身質量外,就是要將花式觀賞性玩法詮釋的更為美妙,因為花式運動更需要基礎引擎的加持。


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【遊戲沒有圈兒】《FIFA2020》離發售還有兩個月,相信各位FIFA迷早已摩拳擦掌。獨愛Ultimate Team模式的玩家已經在心中擬定好了一套開荒陣容,甚至是存錢開卡包來適當提速。職業商人也躍躍欲試,組團準備炒球員價格。當然球會玩法也能把千里之外的好友彙集於此,每名玩家擔任不同位置征戰世界排名。至於休閒玩家,那些線下養成模式也能獲取同樣快樂,創造球員/球隊留下最美好的回憶。說到這裡需要提及《FIFA2020》的新改動,一句話總結它更考慮微操,甚至是無上限。


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


《FIFA》系列製作人Sam Rivera目前提及到消息內容如下:

動態1對1:《FIFA20》將讓玩家創造更多1對1的機會,強調玩家決定比賽的能力。

AI防守:經過改進的防守位置感和攔截系統將使AI能夠更好地輔助玩家來防守,並且良好的手動防守將受到鼓勵。

更自然的球員動作:經過運動系統的改進,AI球員將比以往以更加自然的方式移動。

決定性時刻:單刀球、關鍵搶斷這些能夠決定比賽結果的行動現在能夠以新增的“決定時刻”動作來完成。如“冷靜終結”、“鐵血搶斷”、“精準盤帶”、“戰術任意球”等等。

物理足球軌跡:大改的足球運動系統加入了更加真實的旋轉和彈跳,並且球員可以射出更加豐富的旋轉球。

相信不用刻意解讀,就能在以上內容看出操作要求直線上升,不單是個人球員合理的把握,還包括那種對整個賽局的掌控。對於AI防守的提升,這是競爭對手《實況足球》系列也實時跟進的內容,其實也不難理解,足球遊戲除了被調侃觀眾席“太假”,渲染不到位,最大詬病就是AI的相對無腦。AI的問題來自於攻守雙方,己方AI球員進攻時只會盲目部位,與持球球員不能良好的配合,甚至是插上等。當然,歷代版本都在逐漸改進這一問題,可以通過L2與戰術(十字鍵)來引導隊員交互。至於防守時,低難度反應遲鈍與高難度的暴力搶斷(PVE)也是問題所在,通過調整攻守策略也只能是儘量彌補。


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


改進後則AI問題進一步優化,它是對整個操作價值的提升,像戰術這種輔助功能的權重會更高(最高也不過分)。根據攻防轉換及時響應(如防守反擊時切換十字鍵快速壓上)、提前預判等等(防守是選擇控制AI逼搶還是卡位),再也不是控制十字鍵左右就能完成競技的時代了,想要在各模式中拔尖,除了本身具備球員合理操作、對攻守的理解,還要有新一代的戰術加持。

歷代戰術基本控制:

十字鍵↑:顯示進攻戰術

十字鍵↑+十字鍵↑:壓入禁區

十字鍵↑+十字鍵→:攻擊型邊後衛

十字鍵↑+十字鍵←:注重邊路

十字鍵↑+十字鍵↓:協助進攻

十字鍵↓:顯示防守戰術

十字鍵↓+十字鍵↑:前鋒退後

十字鍵↓+十字鍵→:全場緊逼

十字鍵↓+十字鍵←:持球端壓上

十字鍵↓+十字鍵↓:越位陷阱

十字鍵←+十字鍵→:更改比賽計劃

RT鍵:快速換人

球會模式中更是如此,對於指揮的硬件要求也很高。這還有隊友與隊友之間默契度的問題,出現隊員胡亂控制AI(要球,控制AI射門遠傳等),會造成不可挽回的損失。節奏變化,諸多改進中最具質變的一個環節。


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


這些改進是版本迭代“附贈的內容”,它理應如此。為什麼這樣說?不要忘了,街頭足球來了。你以為它只是增加了一個食之無味的遊戲模式嗎?確切的告訴你,錯了!街頭足球又名花式足球,它是將足球比賽極限化的一種運動項目,換言之以上製作人Sam Rivera提到的改進,都與它密切相關。什麼強調1對1、物理運動更自然、決定性時刻與完善足球軌跡等,它除了提高遊戲本身質量外,就是要將花式觀賞性玩法詮釋的更為美妙,因為花式運動更需要基礎引擎的加持。


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


很多熟知《FIFA》與《實況足球》的玩家並不瞭解《FIFA街頭足球》,大多實況粉絲轉投FIFA時,基本是2013年左右(《FIFA14》英文版)。其實更為早期的FIFA粉絲,他們對《FIFA街頭足球》有著獨特情懷,這款作品觀賞性與競技性兼備,很好的詮釋了米盧那句“快樂足球”。而上一代《FIFA街頭足球》曾邀請大神級別人物Soufiane Bencok、EasyMan與Sean參與該系列動作捕捉,其中標誌性侮辱動作Sean akka也加入了這款遊戲中。至於《FIFA20》街頭足球模式,一定會更精彩:我們不打架,只互相侮辱!

EasyMan花式:


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【遊戲沒有圈兒】《FIFA2020》離發售還有兩個月,相信各位FIFA迷早已摩拳擦掌。獨愛Ultimate Team模式的玩家已經在心中擬定好了一套開荒陣容,甚至是存錢開卡包來適當提速。職業商人也躍躍欲試,組團準備炒球員價格。當然球會玩法也能把千里之外的好友彙集於此,每名玩家擔任不同位置征戰世界排名。至於休閒玩家,那些線下養成模式也能獲取同樣快樂,創造球員/球隊留下最美好的回憶。說到這裡需要提及《FIFA2020》的新改動,一句話總結它更考慮微操,甚至是無上限。


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


《FIFA》系列製作人Sam Rivera目前提及到消息內容如下:

動態1對1:《FIFA20》將讓玩家創造更多1對1的機會,強調玩家決定比賽的能力。

AI防守:經過改進的防守位置感和攔截系統將使AI能夠更好地輔助玩家來防守,並且良好的手動防守將受到鼓勵。

更自然的球員動作:經過運動系統的改進,AI球員將比以往以更加自然的方式移動。

決定性時刻:單刀球、關鍵搶斷這些能夠決定比賽結果的行動現在能夠以新增的“決定時刻”動作來完成。如“冷靜終結”、“鐵血搶斷”、“精準盤帶”、“戰術任意球”等等。

物理足球軌跡:大改的足球運動系統加入了更加真實的旋轉和彈跳,並且球員可以射出更加豐富的旋轉球。

相信不用刻意解讀,就能在以上內容看出操作要求直線上升,不單是個人球員合理的把握,還包括那種對整個賽局的掌控。對於AI防守的提升,這是競爭對手《實況足球》系列也實時跟進的內容,其實也不難理解,足球遊戲除了被調侃觀眾席“太假”,渲染不到位,最大詬病就是AI的相對無腦。AI的問題來自於攻守雙方,己方AI球員進攻時只會盲目部位,與持球球員不能良好的配合,甚至是插上等。當然,歷代版本都在逐漸改進這一問題,可以通過L2與戰術(十字鍵)來引導隊員交互。至於防守時,低難度反應遲鈍與高難度的暴力搶斷(PVE)也是問題所在,通過調整攻守策略也只能是儘量彌補。


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


改進後則AI問題進一步優化,它是對整個操作價值的提升,像戰術這種輔助功能的權重會更高(最高也不過分)。根據攻防轉換及時響應(如防守反擊時切換十字鍵快速壓上)、提前預判等等(防守是選擇控制AI逼搶還是卡位),再也不是控制十字鍵左右就能完成競技的時代了,想要在各模式中拔尖,除了本身具備球員合理操作、對攻守的理解,還要有新一代的戰術加持。

歷代戰術基本控制:

十字鍵↑:顯示進攻戰術

十字鍵↑+十字鍵↑:壓入禁區

十字鍵↑+十字鍵→:攻擊型邊後衛

十字鍵↑+十字鍵←:注重邊路

十字鍵↑+十字鍵↓:協助進攻

十字鍵↓:顯示防守戰術

十字鍵↓+十字鍵↑:前鋒退後

十字鍵↓+十字鍵→:全場緊逼

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十字鍵↓+十字鍵↓:越位陷阱

十字鍵←+十字鍵→:更改比賽計劃

RT鍵:快速換人

球會模式中更是如此,對於指揮的硬件要求也很高。這還有隊友與隊友之間默契度的問題,出現隊員胡亂控制AI(要球,控制AI射門遠傳等),會造成不可挽回的損失。節奏變化,諸多改進中最具質變的一個環節。


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


這些改進是版本迭代“附贈的內容”,它理應如此。為什麼這樣說?不要忘了,街頭足球來了。你以為它只是增加了一個食之無味的遊戲模式嗎?確切的告訴你,錯了!街頭足球又名花式足球,它是將足球比賽極限化的一種運動項目,換言之以上製作人Sam Rivera提到的改進,都與它密切相關。什麼強調1對1、物理運動更自然、決定性時刻與完善足球軌跡等,它除了提高遊戲本身質量外,就是要將花式觀賞性玩法詮釋的更為美妙,因為花式運動更需要基礎引擎的加持。


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


很多熟知《FIFA》與《實況足球》的玩家並不瞭解《FIFA街頭足球》,大多實況粉絲轉投FIFA時,基本是2013年左右(《FIFA14》英文版)。其實更為早期的FIFA粉絲,他們對《FIFA街頭足球》有著獨特情懷,這款作品觀賞性與競技性兼備,很好的詮釋了米盧那句“快樂足球”。而上一代《FIFA街頭足球》曾邀請大神級別人物Soufiane Bencok、EasyMan與Sean參與該系列動作捕捉,其中標誌性侮辱動作Sean akka也加入了這款遊戲中。至於《FIFA20》街頭足球模式,一定會更精彩:我們不打架,只互相侮辱!

EasyMan花式:


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


Sean akka超酷過人:


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【遊戲沒有圈兒】《FIFA2020》離發售還有兩個月,相信各位FIFA迷早已摩拳擦掌。獨愛Ultimate Team模式的玩家已經在心中擬定好了一套開荒陣容,甚至是存錢開卡包來適當提速。職業商人也躍躍欲試,組團準備炒球員價格。當然球會玩法也能把千里之外的好友彙集於此,每名玩家擔任不同位置征戰世界排名。至於休閒玩家,那些線下養成模式也能獲取同樣快樂,創造球員/球隊留下最美好的回憶。說到這裡需要提及《FIFA2020》的新改動,一句話總結它更考慮微操,甚至是無上限。


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


《FIFA》系列製作人Sam Rivera目前提及到消息內容如下:

動態1對1:《FIFA20》將讓玩家創造更多1對1的機會,強調玩家決定比賽的能力。

AI防守:經過改進的防守位置感和攔截系統將使AI能夠更好地輔助玩家來防守,並且良好的手動防守將受到鼓勵。

更自然的球員動作:經過運動系統的改進,AI球員將比以往以更加自然的方式移動。

決定性時刻:單刀球、關鍵搶斷這些能夠決定比賽結果的行動現在能夠以新增的“決定時刻”動作來完成。如“冷靜終結”、“鐵血搶斷”、“精準盤帶”、“戰術任意球”等等。

物理足球軌跡:大改的足球運動系統加入了更加真實的旋轉和彈跳,並且球員可以射出更加豐富的旋轉球。

相信不用刻意解讀,就能在以上內容看出操作要求直線上升,不單是個人球員合理的把握,還包括那種對整個賽局的掌控。對於AI防守的提升,這是競爭對手《實況足球》系列也實時跟進的內容,其實也不難理解,足球遊戲除了被調侃觀眾席“太假”,渲染不到位,最大詬病就是AI的相對無腦。AI的問題來自於攻守雙方,己方AI球員進攻時只會盲目部位,與持球球員不能良好的配合,甚至是插上等。當然,歷代版本都在逐漸改進這一問題,可以通過L2與戰術(十字鍵)來引導隊員交互。至於防守時,低難度反應遲鈍與高難度的暴力搶斷(PVE)也是問題所在,通過調整攻守策略也只能是儘量彌補。


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


改進後則AI問題進一步優化,它是對整個操作價值的提升,像戰術這種輔助功能的權重會更高(最高也不過分)。根據攻防轉換及時響應(如防守反擊時切換十字鍵快速壓上)、提前預判等等(防守是選擇控制AI逼搶還是卡位),再也不是控制十字鍵左右就能完成競技的時代了,想要在各模式中拔尖,除了本身具備球員合理操作、對攻守的理解,還要有新一代的戰術加持。

歷代戰術基本控制:

十字鍵↑:顯示進攻戰術

十字鍵↑+十字鍵↑:壓入禁區

十字鍵↑+十字鍵→:攻擊型邊後衛

十字鍵↑+十字鍵←:注重邊路

十字鍵↑+十字鍵↓:協助進攻

十字鍵↓:顯示防守戰術

十字鍵↓+十字鍵↑:前鋒退後

十字鍵↓+十字鍵→:全場緊逼

十字鍵↓+十字鍵←:持球端壓上

十字鍵↓+十字鍵↓:越位陷阱

十字鍵←+十字鍵→:更改比賽計劃

RT鍵:快速換人

球會模式中更是如此,對於指揮的硬件要求也很高。這還有隊友與隊友之間默契度的問題,出現隊員胡亂控制AI(要球,控制AI射門遠傳等),會造成不可挽回的損失。節奏變化,諸多改進中最具質變的一個環節。


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


這些改進是版本迭代“附贈的內容”,它理應如此。為什麼這樣說?不要忘了,街頭足球來了。你以為它只是增加了一個食之無味的遊戲模式嗎?確切的告訴你,錯了!街頭足球又名花式足球,它是將足球比賽極限化的一種運動項目,換言之以上製作人Sam Rivera提到的改進,都與它密切相關。什麼強調1對1、物理運動更自然、決定性時刻與完善足球軌跡等,它除了提高遊戲本身質量外,就是要將花式觀賞性玩法詮釋的更為美妙,因為花式運動更需要基礎引擎的加持。


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


很多熟知《FIFA》與《實況足球》的玩家並不瞭解《FIFA街頭足球》,大多實況粉絲轉投FIFA時,基本是2013年左右(《FIFA14》英文版)。其實更為早期的FIFA粉絲,他們對《FIFA街頭足球》有著獨特情懷,這款作品觀賞性與競技性兼備,很好的詮釋了米盧那句“快樂足球”。而上一代《FIFA街頭足球》曾邀請大神級別人物Soufiane Bencok、EasyMan與Sean參與該系列動作捕捉,其中標誌性侮辱動作Sean akka也加入了這款遊戲中。至於《FIFA20》街頭足球模式,一定會更精彩:我們不打架,只互相侮辱!

EasyMan花式:


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


Sean akka超酷過人:


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


展望與猜想

這麼精彩的遊戲模式,如果是否能融入一些更酷的動作就好了。結合現實足球那些超酷動作,覺得伊布“跆拳道式射門”應該獨立創造出花式體系,伊布持球與動作銜接那種張力,在足壇應該是“獨一份”。這個“跆拳道式射門”不僅體現了其本人的霸氣,更是有展現自己腳下藝術的花式元素。


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FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


《FIFA》系列製作人Sam Rivera目前提及到消息內容如下:

動態1對1:《FIFA20》將讓玩家創造更多1對1的機會,強調玩家決定比賽的能力。

AI防守:經過改進的防守位置感和攔截系統將使AI能夠更好地輔助玩家來防守,並且良好的手動防守將受到鼓勵。

更自然的球員動作:經過運動系統的改進,AI球員將比以往以更加自然的方式移動。

決定性時刻:單刀球、關鍵搶斷這些能夠決定比賽結果的行動現在能夠以新增的“決定時刻”動作來完成。如“冷靜終結”、“鐵血搶斷”、“精準盤帶”、“戰術任意球”等等。

物理足球軌跡:大改的足球運動系統加入了更加真實的旋轉和彈跳,並且球員可以射出更加豐富的旋轉球。

相信不用刻意解讀,就能在以上內容看出操作要求直線上升,不單是個人球員合理的把握,還包括那種對整個賽局的掌控。對於AI防守的提升,這是競爭對手《實況足球》系列也實時跟進的內容,其實也不難理解,足球遊戲除了被調侃觀眾席“太假”,渲染不到位,最大詬病就是AI的相對無腦。AI的問題來自於攻守雙方,己方AI球員進攻時只會盲目部位,與持球球員不能良好的配合,甚至是插上等。當然,歷代版本都在逐漸改進這一問題,可以通過L2與戰術(十字鍵)來引導隊員交互。至於防守時,低難度反應遲鈍與高難度的暴力搶斷(PVE)也是問題所在,通過調整攻守策略也只能是儘量彌補。


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


改進後則AI問題進一步優化,它是對整個操作價值的提升,像戰術這種輔助功能的權重會更高(最高也不過分)。根據攻防轉換及時響應(如防守反擊時切換十字鍵快速壓上)、提前預判等等(防守是選擇控制AI逼搶還是卡位),再也不是控制十字鍵左右就能完成競技的時代了,想要在各模式中拔尖,除了本身具備球員合理操作、對攻守的理解,還要有新一代的戰術加持。

歷代戰術基本控制:

十字鍵↑:顯示進攻戰術

十字鍵↑+十字鍵↑:壓入禁區

十字鍵↑+十字鍵→:攻擊型邊後衛

十字鍵↑+十字鍵←:注重邊路

十字鍵↑+十字鍵↓:協助進攻

十字鍵↓:顯示防守戰術

十字鍵↓+十字鍵↑:前鋒退後

十字鍵↓+十字鍵→:全場緊逼

十字鍵↓+十字鍵←:持球端壓上

十字鍵↓+十字鍵↓:越位陷阱

十字鍵←+十字鍵→:更改比賽計劃

RT鍵:快速換人

球會模式中更是如此,對於指揮的硬件要求也很高。這還有隊友與隊友之間默契度的問題,出現隊員胡亂控制AI(要球,控制AI射門遠傳等),會造成不可挽回的損失。節奏變化,諸多改進中最具質變的一個環節。


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


這些改進是版本迭代“附贈的內容”,它理應如此。為什麼這樣說?不要忘了,街頭足球來了。你以為它只是增加了一個食之無味的遊戲模式嗎?確切的告訴你,錯了!街頭足球又名花式足球,它是將足球比賽極限化的一種運動項目,換言之以上製作人Sam Rivera提到的改進,都與它密切相關。什麼強調1對1、物理運動更自然、決定性時刻與完善足球軌跡等,它除了提高遊戲本身質量外,就是要將花式觀賞性玩法詮釋的更為美妙,因為花式運動更需要基礎引擎的加持。


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


很多熟知《FIFA》與《實況足球》的玩家並不瞭解《FIFA街頭足球》,大多實況粉絲轉投FIFA時,基本是2013年左右(《FIFA14》英文版)。其實更為早期的FIFA粉絲,他們對《FIFA街頭足球》有著獨特情懷,這款作品觀賞性與競技性兼備,很好的詮釋了米盧那句“快樂足球”。而上一代《FIFA街頭足球》曾邀請大神級別人物Soufiane Bencok、EasyMan與Sean參與該系列動作捕捉,其中標誌性侮辱動作Sean akka也加入了這款遊戲中。至於《FIFA20》街頭足球模式,一定會更精彩:我們不打架,只互相侮辱!

EasyMan花式:


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


Sean akka超酷過人:


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


展望與猜想

這麼精彩的遊戲模式,如果是否能融入一些更酷的動作就好了。結合現實足球那些超酷動作,覺得伊布“跆拳道式射門”應該獨立創造出花式體系,伊布持球與動作銜接那種張力,在足壇應該是“獨一份”。這個“跆拳道式射門”不僅體現了其本人的霸氣,更是有展現自己腳下藝術的花式元素。


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


彈吉他,這個在正式比賽中要被揍的動作,現階段只能出現在攻破對方球門後,作為慶祝動作/終結動作使用。那為什麼不能加入到街頭模式中呢?街頭足球就是表現自己,持球后整個球場成為個人舞臺,當燈光聚焦在他身上時……,不是一句“有趣”能夠解釋的。很多遊戲如《鬼泣》、《魔獸世界》都加入了這個動作,戰鬥時挑釁意味濃厚。


"

【遊戲沒有圈兒】《FIFA2020》離發售還有兩個月,相信各位FIFA迷早已摩拳擦掌。獨愛Ultimate Team模式的玩家已經在心中擬定好了一套開荒陣容,甚至是存錢開卡包來適當提速。職業商人也躍躍欲試,組團準備炒球員價格。當然球會玩法也能把千里之外的好友彙集於此,每名玩家擔任不同位置征戰世界排名。至於休閒玩家,那些線下養成模式也能獲取同樣快樂,創造球員/球隊留下最美好的回憶。說到這裡需要提及《FIFA2020》的新改動,一句話總結它更考慮微操,甚至是無上限。


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


《FIFA》系列製作人Sam Rivera目前提及到消息內容如下:

動態1對1:《FIFA20》將讓玩家創造更多1對1的機會,強調玩家決定比賽的能力。

AI防守:經過改進的防守位置感和攔截系統將使AI能夠更好地輔助玩家來防守,並且良好的手動防守將受到鼓勵。

更自然的球員動作:經過運動系統的改進,AI球員將比以往以更加自然的方式移動。

決定性時刻:單刀球、關鍵搶斷這些能夠決定比賽結果的行動現在能夠以新增的“決定時刻”動作來完成。如“冷靜終結”、“鐵血搶斷”、“精準盤帶”、“戰術任意球”等等。

物理足球軌跡:大改的足球運動系統加入了更加真實的旋轉和彈跳,並且球員可以射出更加豐富的旋轉球。

相信不用刻意解讀,就能在以上內容看出操作要求直線上升,不單是個人球員合理的把握,還包括那種對整個賽局的掌控。對於AI防守的提升,這是競爭對手《實況足球》系列也實時跟進的內容,其實也不難理解,足球遊戲除了被調侃觀眾席“太假”,渲染不到位,最大詬病就是AI的相對無腦。AI的問題來自於攻守雙方,己方AI球員進攻時只會盲目部位,與持球球員不能良好的配合,甚至是插上等。當然,歷代版本都在逐漸改進這一問題,可以通過L2與戰術(十字鍵)來引導隊員交互。至於防守時,低難度反應遲鈍與高難度的暴力搶斷(PVE)也是問題所在,通過調整攻守策略也只能是儘量彌補。


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


改進後則AI問題進一步優化,它是對整個操作價值的提升,像戰術這種輔助功能的權重會更高(最高也不過分)。根據攻防轉換及時響應(如防守反擊時切換十字鍵快速壓上)、提前預判等等(防守是選擇控制AI逼搶還是卡位),再也不是控制十字鍵左右就能完成競技的時代了,想要在各模式中拔尖,除了本身具備球員合理操作、對攻守的理解,還要有新一代的戰術加持。

歷代戰術基本控制:

十字鍵↑:顯示進攻戰術

十字鍵↑+十字鍵↑:壓入禁區

十字鍵↑+十字鍵→:攻擊型邊後衛

十字鍵↑+十字鍵←:注重邊路

十字鍵↑+十字鍵↓:協助進攻

十字鍵↓:顯示防守戰術

十字鍵↓+十字鍵↑:前鋒退後

十字鍵↓+十字鍵→:全場緊逼

十字鍵↓+十字鍵←:持球端壓上

十字鍵↓+十字鍵↓:越位陷阱

十字鍵←+十字鍵→:更改比賽計劃

RT鍵:快速換人

球會模式中更是如此,對於指揮的硬件要求也很高。這還有隊友與隊友之間默契度的問題,出現隊員胡亂控制AI(要球,控制AI射門遠傳等),會造成不可挽回的損失。節奏變化,諸多改進中最具質變的一個環節。


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


這些改進是版本迭代“附贈的內容”,它理應如此。為什麼這樣說?不要忘了,街頭足球來了。你以為它只是增加了一個食之無味的遊戲模式嗎?確切的告訴你,錯了!街頭足球又名花式足球,它是將足球比賽極限化的一種運動項目,換言之以上製作人Sam Rivera提到的改進,都與它密切相關。什麼強調1對1、物理運動更自然、決定性時刻與完善足球軌跡等,它除了提高遊戲本身質量外,就是要將花式觀賞性玩法詮釋的更為美妙,因為花式運動更需要基礎引擎的加持。


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


很多熟知《FIFA》與《實況足球》的玩家並不瞭解《FIFA街頭足球》,大多實況粉絲轉投FIFA時,基本是2013年左右(《FIFA14》英文版)。其實更為早期的FIFA粉絲,他們對《FIFA街頭足球》有著獨特情懷,這款作品觀賞性與競技性兼備,很好的詮釋了米盧那句“快樂足球”。而上一代《FIFA街頭足球》曾邀請大神級別人物Soufiane Bencok、EasyMan與Sean參與該系列動作捕捉,其中標誌性侮辱動作Sean akka也加入了這款遊戲中。至於《FIFA20》街頭足球模式,一定會更精彩:我們不打架,只互相侮辱!

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FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


Sean akka超酷過人:


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展望與猜想

這麼精彩的遊戲模式,如果是否能融入一些更酷的動作就好了。結合現實足球那些超酷動作,覺得伊布“跆拳道式射門”應該獨立創造出花式體系,伊布持球與動作銜接那種張力,在足壇應該是“獨一份”。這個“跆拳道式射門”不僅體現了其本人的霸氣,更是有展現自己腳下藝術的花式元素。


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


彈吉他,這個在正式比賽中要被揍的動作,現階段只能出現在攻破對方球門後,作為慶祝動作/終結動作使用。那為什麼不能加入到街頭模式中呢?街頭足球就是表現自己,持球后整個球場成為個人舞臺,當燈光聚焦在他身上時……,不是一句“有趣”能夠解釋的。很多遊戲如《鬼泣》、《魔獸世界》都加入了這個動作,戰鬥時挑釁意味濃厚。


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


萬般雖好,但缺少點逆向思維來看待街頭足球這一《FIFA2020》新模式(雖然我個人早已按耐不住興奮之情)。冷靜下來從商業角度揣測EA,覺得這裡面貓膩也不少。眾所周知,宣傳動畫中那些炫酷頭型與奇特服飾非常眨眼,如果說EA不增加“遊戲皮膚”這一氪金環節,一定要給自己一嘴巴:想啥呢?現如今,還有哪位玩家不知道EA的轉型之路,它是最早在遊戲中融入“付費開箱”的國外大廠。街頭足球這一新模式,有理由會成為EA另一個吸金手段。像是以往《FIFA》系列中,隨EA賬號等級會贈送各種模式的基礎道具,這點也可以適用到街頭模式中。但說到它作為《FIFA2020》主打模式,就非常值得推敲了。


"

【遊戲沒有圈兒】《FIFA2020》離發售還有兩個月,相信各位FIFA迷早已摩拳擦掌。獨愛Ultimate Team模式的玩家已經在心中擬定好了一套開荒陣容,甚至是存錢開卡包來適當提速。職業商人也躍躍欲試,組團準備炒球員價格。當然球會玩法也能把千里之外的好友彙集於此,每名玩家擔任不同位置征戰世界排名。至於休閒玩家,那些線下養成模式也能獲取同樣快樂,創造球員/球隊留下最美好的回憶。說到這裡需要提及《FIFA2020》的新改動,一句話總結它更考慮微操,甚至是無上限。


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


《FIFA》系列製作人Sam Rivera目前提及到消息內容如下:

動態1對1:《FIFA20》將讓玩家創造更多1對1的機會,強調玩家決定比賽的能力。

AI防守:經過改進的防守位置感和攔截系統將使AI能夠更好地輔助玩家來防守,並且良好的手動防守將受到鼓勵。

更自然的球員動作:經過運動系統的改進,AI球員將比以往以更加自然的方式移動。

決定性時刻:單刀球、關鍵搶斷這些能夠決定比賽結果的行動現在能夠以新增的“決定時刻”動作來完成。如“冷靜終結”、“鐵血搶斷”、“精準盤帶”、“戰術任意球”等等。

物理足球軌跡:大改的足球運動系統加入了更加真實的旋轉和彈跳,並且球員可以射出更加豐富的旋轉球。

相信不用刻意解讀,就能在以上內容看出操作要求直線上升,不單是個人球員合理的把握,還包括那種對整個賽局的掌控。對於AI防守的提升,這是競爭對手《實況足球》系列也實時跟進的內容,其實也不難理解,足球遊戲除了被調侃觀眾席“太假”,渲染不到位,最大詬病就是AI的相對無腦。AI的問題來自於攻守雙方,己方AI球員進攻時只會盲目部位,與持球球員不能良好的配合,甚至是插上等。當然,歷代版本都在逐漸改進這一問題,可以通過L2與戰術(十字鍵)來引導隊員交互。至於防守時,低難度反應遲鈍與高難度的暴力搶斷(PVE)也是問題所在,通過調整攻守策略也只能是儘量彌補。


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


改進後則AI問題進一步優化,它是對整個操作價值的提升,像戰術這種輔助功能的權重會更高(最高也不過分)。根據攻防轉換及時響應(如防守反擊時切換十字鍵快速壓上)、提前預判等等(防守是選擇控制AI逼搶還是卡位),再也不是控制十字鍵左右就能完成競技的時代了,想要在各模式中拔尖,除了本身具備球員合理操作、對攻守的理解,還要有新一代的戰術加持。

歷代戰術基本控制:

十字鍵↑:顯示進攻戰術

十字鍵↑+十字鍵↑:壓入禁區

十字鍵↑+十字鍵→:攻擊型邊後衛

十字鍵↑+十字鍵←:注重邊路

十字鍵↑+十字鍵↓:協助進攻

十字鍵↓:顯示防守戰術

十字鍵↓+十字鍵↑:前鋒退後

十字鍵↓+十字鍵→:全場緊逼

十字鍵↓+十字鍵←:持球端壓上

十字鍵↓+十字鍵↓:越位陷阱

十字鍵←+十字鍵→:更改比賽計劃

RT鍵:快速換人

球會模式中更是如此,對於指揮的硬件要求也很高。這還有隊友與隊友之間默契度的問題,出現隊員胡亂控制AI(要球,控制AI射門遠傳等),會造成不可挽回的損失。節奏變化,諸多改進中最具質變的一個環節。


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


這些改進是版本迭代“附贈的內容”,它理應如此。為什麼這樣說?不要忘了,街頭足球來了。你以為它只是增加了一個食之無味的遊戲模式嗎?確切的告訴你,錯了!街頭足球又名花式足球,它是將足球比賽極限化的一種運動項目,換言之以上製作人Sam Rivera提到的改進,都與它密切相關。什麼強調1對1、物理運動更自然、決定性時刻與完善足球軌跡等,它除了提高遊戲本身質量外,就是要將花式觀賞性玩法詮釋的更為美妙,因為花式運動更需要基礎引擎的加持。


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


很多熟知《FIFA》與《實況足球》的玩家並不瞭解《FIFA街頭足球》,大多實況粉絲轉投FIFA時,基本是2013年左右(《FIFA14》英文版)。其實更為早期的FIFA粉絲,他們對《FIFA街頭足球》有著獨特情懷,這款作品觀賞性與競技性兼備,很好的詮釋了米盧那句“快樂足球”。而上一代《FIFA街頭足球》曾邀請大神級別人物Soufiane Bencok、EasyMan與Sean參與該系列動作捕捉,其中標誌性侮辱動作Sean akka也加入了這款遊戲中。至於《FIFA20》街頭足球模式,一定會更精彩:我們不打架,只互相侮辱!

EasyMan花式:


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展望與猜想

這麼精彩的遊戲模式,如果是否能融入一些更酷的動作就好了。結合現實足球那些超酷動作,覺得伊布“跆拳道式射門”應該獨立創造出花式體系,伊布持球與動作銜接那種張力,在足壇應該是“獨一份”。這個“跆拳道式射門”不僅體現了其本人的霸氣,更是有展現自己腳下藝術的花式元素。


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


彈吉他,這個在正式比賽中要被揍的動作,現階段只能出現在攻破對方球門後,作為慶祝動作/終結動作使用。那為什麼不能加入到街頭模式中呢?街頭足球就是表現自己,持球后整個球場成為個人舞臺,當燈光聚焦在他身上時……,不是一句“有趣”能夠解釋的。很多遊戲如《鬼泣》、《魔獸世界》都加入了這個動作,戰鬥時挑釁意味濃厚。


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萬般雖好,但缺少點逆向思維來看待街頭足球這一《FIFA2020》新模式(雖然我個人早已按耐不住興奮之情)。冷靜下來從商業角度揣測EA,覺得這裡面貓膩也不少。眾所周知,宣傳動畫中那些炫酷頭型與奇特服飾非常眨眼,如果說EA不增加“遊戲皮膚”這一氪金環節,一定要給自己一嘴巴:想啥呢?現如今,還有哪位玩家不知道EA的轉型之路,它是最早在遊戲中融入“付費開箱”的國外大廠。街頭足球這一新模式,有理由會成為EA另一個吸金手段。像是以往《FIFA》系列中,隨EA賬號等級會贈送各種模式的基礎道具,這點也可以適用到街頭模式中。但說到它作為《FIFA2020》主打模式,就非常值得推敲了。


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FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


《FIFA》系列製作人Sam Rivera目前提及到消息內容如下:

動態1對1:《FIFA20》將讓玩家創造更多1對1的機會,強調玩家決定比賽的能力。

AI防守:經過改進的防守位置感和攔截系統將使AI能夠更好地輔助玩家來防守,並且良好的手動防守將受到鼓勵。

更自然的球員動作:經過運動系統的改進,AI球員將比以往以更加自然的方式移動。

決定性時刻:單刀球、關鍵搶斷這些能夠決定比賽結果的行動現在能夠以新增的“決定時刻”動作來完成。如“冷靜終結”、“鐵血搶斷”、“精準盤帶”、“戰術任意球”等等。

物理足球軌跡:大改的足球運動系統加入了更加真實的旋轉和彈跳,並且球員可以射出更加豐富的旋轉球。

相信不用刻意解讀,就能在以上內容看出操作要求直線上升,不單是個人球員合理的把握,還包括那種對整個賽局的掌控。對於AI防守的提升,這是競爭對手《實況足球》系列也實時跟進的內容,其實也不難理解,足球遊戲除了被調侃觀眾席“太假”,渲染不到位,最大詬病就是AI的相對無腦。AI的問題來自於攻守雙方,己方AI球員進攻時只會盲目部位,與持球球員不能良好的配合,甚至是插上等。當然,歷代版本都在逐漸改進這一問題,可以通過L2與戰術(十字鍵)來引導隊員交互。至於防守時,低難度反應遲鈍與高難度的暴力搶斷(PVE)也是問題所在,通過調整攻守策略也只能是儘量彌補。


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


改進後則AI問題進一步優化,它是對整個操作價值的提升,像戰術這種輔助功能的權重會更高(最高也不過分)。根據攻防轉換及時響應(如防守反擊時切換十字鍵快速壓上)、提前預判等等(防守是選擇控制AI逼搶還是卡位),再也不是控制十字鍵左右就能完成競技的時代了,想要在各模式中拔尖,除了本身具備球員合理操作、對攻守的理解,還要有新一代的戰術加持。

歷代戰術基本控制:

十字鍵↑:顯示進攻戰術

十字鍵↑+十字鍵↑:壓入禁區

十字鍵↑+十字鍵→:攻擊型邊後衛

十字鍵↑+十字鍵←:注重邊路

十字鍵↑+十字鍵↓:協助進攻

十字鍵↓:顯示防守戰術

十字鍵↓+十字鍵↑:前鋒退後

十字鍵↓+十字鍵→:全場緊逼

十字鍵↓+十字鍵←:持球端壓上

十字鍵↓+十字鍵↓:越位陷阱

十字鍵←+十字鍵→:更改比賽計劃

RT鍵:快速換人

球會模式中更是如此,對於指揮的硬件要求也很高。這還有隊友與隊友之間默契度的問題,出現隊員胡亂控制AI(要球,控制AI射門遠傳等),會造成不可挽回的損失。節奏變化,諸多改進中最具質變的一個環節。


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


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FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


很多熟知《FIFA》與《實況足球》的玩家並不瞭解《FIFA街頭足球》,大多實況粉絲轉投FIFA時,基本是2013年左右(《FIFA14》英文版)。其實更為早期的FIFA粉絲,他們對《FIFA街頭足球》有著獨特情懷,這款作品觀賞性與競技性兼備,很好的詮釋了米盧那句“快樂足球”。而上一代《FIFA街頭足球》曾邀請大神級別人物Soufiane Bencok、EasyMan與Sean參與該系列動作捕捉,其中標誌性侮辱動作Sean akka也加入了這款遊戲中。至於《FIFA20》街頭足球模式,一定會更精彩:我們不打架,只互相侮辱!

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FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


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FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現



FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


最後,關於EA這次改進《FIFA2020》的相關內容,很大程度上是為街頭足球試水,細節化處理讓兩者相融。其實能夠將老IP融入龐大用戶群體的正統系列中,不僅安撫了《FIFA街頭足球》老玩家,還實現了整個《FIFA》系列的化零歸整,物盡其用。在這基礎之上,開拓一下新的盈利渠道也是理所應當,對於重質重量的EA來說,它們的目的也是愛財如命的商業化。@遊戲沒有圈兒


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【遊戲沒有圈兒】《FIFA2020》離發售還有兩個月,相信各位FIFA迷早已摩拳擦掌。獨愛Ultimate Team模式的玩家已經在心中擬定好了一套開荒陣容,甚至是存錢開卡包來適當提速。職業商人也躍躍欲試,組團準備炒球員價格。當然球會玩法也能把千里之外的好友彙集於此,每名玩家擔任不同位置征戰世界排名。至於休閒玩家,那些線下養成模式也能獲取同樣快樂,創造球員/球隊留下最美好的回憶。說到這裡需要提及《FIFA2020》的新改動,一句話總結它更考慮微操,甚至是無上限。


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


《FIFA》系列製作人Sam Rivera目前提及到消息內容如下:

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AI防守:經過改進的防守位置感和攔截系統將使AI能夠更好地輔助玩家來防守,並且良好的手動防守將受到鼓勵。

更自然的球員動作:經過運動系統的改進,AI球員將比以往以更加自然的方式移動。

決定性時刻:單刀球、關鍵搶斷這些能夠決定比賽結果的行動現在能夠以新增的“決定時刻”動作來完成。如“冷靜終結”、“鐵血搶斷”、“精準盤帶”、“戰術任意球”等等。

物理足球軌跡:大改的足球運動系統加入了更加真實的旋轉和彈跳,並且球員可以射出更加豐富的旋轉球。

相信不用刻意解讀,就能在以上內容看出操作要求直線上升,不單是個人球員合理的把握,還包括那種對整個賽局的掌控。對於AI防守的提升,這是競爭對手《實況足球》系列也實時跟進的內容,其實也不難理解,足球遊戲除了被調侃觀眾席“太假”,渲染不到位,最大詬病就是AI的相對無腦。AI的問題來自於攻守雙方,己方AI球員進攻時只會盲目部位,與持球球員不能良好的配合,甚至是插上等。當然,歷代版本都在逐漸改進這一問題,可以通過L2與戰術(十字鍵)來引導隊員交互。至於防守時,低難度反應遲鈍與高難度的暴力搶斷(PVE)也是問題所在,通過調整攻守策略也只能是儘量彌補。


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


改進後則AI問題進一步優化,它是對整個操作價值的提升,像戰術這種輔助功能的權重會更高(最高也不過分)。根據攻防轉換及時響應(如防守反擊時切換十字鍵快速壓上)、提前預判等等(防守是選擇控制AI逼搶還是卡位),再也不是控制十字鍵左右就能完成競技的時代了,想要在各模式中拔尖,除了本身具備球員合理操作、對攻守的理解,還要有新一代的戰術加持。

歷代戰術基本控制:

十字鍵↑:顯示進攻戰術

十字鍵↑+十字鍵↑:壓入禁區

十字鍵↑+十字鍵→:攻擊型邊後衛

十字鍵↑+十字鍵←:注重邊路

十字鍵↑+十字鍵↓:協助進攻

十字鍵↓:顯示防守戰術

十字鍵↓+十字鍵↑:前鋒退後

十字鍵↓+十字鍵→:全場緊逼

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FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


很多熟知《FIFA》與《實況足球》的玩家並不瞭解《FIFA街頭足球》,大多實況粉絲轉投FIFA時,基本是2013年左右(《FIFA14》英文版)。其實更為早期的FIFA粉絲,他們對《FIFA街頭足球》有著獨特情懷,這款作品觀賞性與競技性兼備,很好的詮釋了米盧那句“快樂足球”。而上一代《FIFA街頭足球》曾邀請大神級別人物Soufiane Bencok、EasyMan與Sean參與該系列動作捕捉,其中標誌性侮辱動作Sean akka也加入了這款遊戲中。至於《FIFA20》街頭足球模式,一定會更精彩:我們不打架,只互相侮辱!

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FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


Sean akka超酷過人:


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


展望與猜想

這麼精彩的遊戲模式,如果是否能融入一些更酷的動作就好了。結合現實足球那些超酷動作,覺得伊布“跆拳道式射門”應該獨立創造出花式體系,伊布持球與動作銜接那種張力,在足壇應該是“獨一份”。這個“跆拳道式射門”不僅體現了其本人的霸氣,更是有展現自己腳下藝術的花式元素。


FIFA20:老IP加入新版本,不僅操作難度變了,新氪金套路也將出現


彈吉他,這個在正式比賽中要被揍的動作,現階段只能出現在攻破對方球門後,作為慶祝動作/終結動作使用。那為什麼不能加入到街頭模式中呢?街頭足球就是表現自己,持球后整個球場成為個人舞臺,當燈光聚焦在他身上時……,不是一句“有趣”能夠解釋的。很多遊戲如《鬼泣》、《魔獸世界》都加入了這個動作,戰鬥時挑釁意味濃厚。


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萬般雖好,但缺少點逆向思維來看待街頭足球這一《FIFA2020》新模式(雖然我個人早已按耐不住興奮之情)。冷靜下來從商業角度揣測EA,覺得這裡面貓膩也不少。眾所周知,宣傳動畫中那些炫酷頭型與奇特服飾非常眨眼,如果說EA不增加“遊戲皮膚”這一氪金環節,一定要給自己一嘴巴:想啥呢?現如今,還有哪位玩家不知道EA的轉型之路,它是最早在遊戲中融入“付費開箱”的國外大廠。街頭足球這一新模式,有理由會成為EA另一個吸金手段。像是以往《FIFA》系列中,隨EA賬號等級會贈送各種模式的基礎道具,這點也可以適用到街頭模式中。但說到它作為《FIFA2020》主打模式,就非常值得推敲了。


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最後,關於EA這次改進《FIFA2020》的相關內容,很大程度上是為街頭足球試水,細節化處理讓兩者相融。其實能夠將老IP融入龐大用戶群體的正統系列中,不僅安撫了《FIFA街頭足球》老玩家,還實現了整個《FIFA》系列的化零歸整,物盡其用。在這基礎之上,開拓一下新的盈利渠道也是理所應當,對於重質重量的EA來說,它們的目的也是愛財如命的商業化。@遊戲沒有圈兒


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