作為一個鐵桿粉,我來“黑”一波《惡魔城》動畫

吸血鬼 德拉庫拉 音樂 孫悟空 愛玩網 2017-07-16

NetFlix製作的《惡魔城》動畫版終於來了!作為一個鐵桿粉!我要吶喊我要狂奔跪搓我要化作朝陽中的一絲青煙直升藍天!德古拉叔叔我們終於又能見到你了!咳咳,不好意思太激動了,下面就讓我們進入正題……

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作為一個鐵桿粉,我來“黑”一波《惡魔城》動畫

城門

《惡魔城》在電子遊戲歷史上的地位不必多講,毫無疑問是最經典的吸血鬼題材遊戲。而“吸血鬼”這一西方奇幻魔物設定,自從布拉姆·斯托克通過其小說《德古拉》成功塑造了最著名的吸血鬼開始,就一直是各類文化作品的寵兒,在浩瀚的文化海洋裡隨手一抓能帶出兩大把。吸血鬼題材的各種小說、畫作、電影、電視劇、舞臺劇層出不窮——就好比我們自家那取了一百八十回西經的孫猴子。

然而即便有著如此繁多的演繹,甚至是惡搞或者說是顛覆,吸血鬼形象也有諸多收束於一處的特點,比如吸血、見光死等等。面對這些廣受群眾肯定的要素,《惡魔城》系列選擇虔誠的學習並繼承下來,設定上與經典小說《德古拉》大部分一致,外加一些不衝突的再演繹,使得遊戲具備了足夠的“吸血鬼味兒”——就像我們看《大話西遊》、《大聖歸來》一樣,雖然故事看似惡搞,但裡面的孫悟空還是觀眾所熟悉的“猴哥”。

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在各種文化領域裡出現過的吸血鬼們

荒城迴廊

動畫版獲得好評的根基,在於其採用了與《惡魔城》原作相似的製作思路,對遊戲的設定及內容進行了全面繼承,在虔誠學習的基礎上進行補充性的再演繹,由此鑄就了莫大敬意的還原效果,令粉絲非常滿意。

動畫版中的人物造型,顯然綜合參考了小島文美繪製的插圖,儘管進行了便於動畫表現的重鑄,但把握其設計精髓的執行效果令人滿意,不再是僵化般地複製同樣的細節,而是有收有放,最終突出的整體感讓任何一位角色出現於屏幕時,粉絲都能驚喜地指著屏幕大喊:“似裡!”

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真似裡(希特),一看就是貝家的英雄,甚至連姿勢和分鏡都還是原來的配方

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一些久經歷史考驗的細節也都做到高度一致,比如裝備搭配

要知道,《惡魔城》系列成功的關鍵之一,便是插畫家小島文美的加入,她執筆的畫作與《惡魔城》同時成就了彼此。雖然小島文美是從《惡魔城》系列巔峰的《月下夜想曲》才入駐的,但兩者的緣分更加深遠。

在《月下》之前,小島文美一直在為日本傳奇小說的代表人物(之一)——菊地秀行的作品提供幻想妖魔系插畫,而菊地秀行的《吸血鬼獵人D》也對《惡魔城》產生了極其深遠的影響,因此兩者的結合可謂順理成章天造地設——對遊戲來說,找小島文美來做插畫是再合適不過的了;而對插畫家來說,為適合自己風格的遊戲畫畫也是一件十分幸運的事情。

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遊戲裡的建築、風景也滿是歐氣

幻夢宮

除了精準的還原之外,動畫版還對原作內容進行了一定程度地演繹和完善,且質量與誠意並舉,既能帶來新鮮感,又不會違和。

舉個直觀的例子,原作中女主角賽琺在通關時亮出了她一頭金色的長髮,讓不少玩家發出“原來你是個妹子!”的感嘆,畢竟早在1989年,女性作為主角的情況在遊戲裡真的不算多,而這個深刻印象也成了不少資深老獵人的特殊回憶。

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同行十二關,不知賽琺是女郎

動畫版在這個歷史痕跡上,並沒有搞什麼奇葩的性別轉換去強行靠點,比那些為了新鮮而瞎搞的改編不知道高到哪裡去了。動畫版在保留原本設計(不然誰給貝雷蒙特生孩子)的基礎上做成了既向歷史致敬又兼顧美學的處理,把賽琺改成了幹練的短髮。

賽琺在原作中來自貝爾南堤斯魔法師家族,一些年輕玩家可能會更熟悉同族的另一位成員——出現在《曉月圓舞曲》與《蒼月十字架》的洋子·貝爾南堤斯。但無論是哪一位,在遊戲裡都是掄得一手好杖的巾幗英雄,是相當凶猛的物理法師。於是在這一基礎上,將賽琺改為短髮就顯得非常通順,就像《獵天使魔女》貝姐2代的造型一樣,不僅外觀更加帥氣引人,內涵也更適應這個婦女解放的時代。

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一支瞄準官方膝蓋的箭

忘卻的庭院

而《惡魔城》動畫版受到歡迎的第三點同時也是引爆點,就是基於以上兩點的情懷具現,筆者依舊舉個直觀的例子。

動畫在開篇開門見山地回答了粉絲:“這就是你們想要的《惡魔城》。”當曾經的吸血鬼獵人們坐在屏幕前,看著一位年輕女性孤身一人拜訪德古拉,手裡拿的既不是鞭子也不是法杖,她是誰?等到她自我介紹時,壓抑些許的懸疑氣氛瞬間沸騰——她是莉薩,《惡魔城》系列中德古拉的真愛。

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僅在回憶中的莉薩

在原作中德叔的這段感情經歷,只用了寥寥數字一筆帶過,但卻是體現德叔人性一面的關鍵,官方後續很少提起,顯得德叔很健忘一般,實屬遺憾。要知道,像德叔這樣的貴族人物,宛如《歌劇魅影》裡那位音樂天才一般,孤僻、博學、陰鬱以及憤恨,能讓這樣的德古拉,微笑著說出那句“我可能喜歡你”,絕非一般人能及。

《惡魔城》開篇的這段對白,寫得非常精彩,兼顧了深度與觀賞節奏。比如,莉薩的來訪讓德叔誤以為只是日常的快遞上門,因此像對待常人一樣,企圖戲謔莉薩——“沒什麼人敢來找我,你打算用什麼來換取我的知識?”然而卻被內心光明的莉薩毫無壓力地接住了,有道是“心無暗鬼人坦蕩”,莉薩一句“我覺得可以重新教會你禮貌”就把德叔穩住了。這段交談的潛臺詞,解釋了德叔的內心狀態——那些常以各種目的來騷擾德叔清修的人,都是些沒有禮貌的傢伙,而應付他們久了的德叔,不自覺地也失去了一些貴族風采,莉薩這一句話反而提醒了他——他本應該是怎樣優雅的形象。

之後幾句連續交鋒也都是有面上面下雙重意思。德叔用恐嚇的方式試探莉薩,因為感到對方依舊是愚昧迷信的人,居然信傳說吃了大蒜來找吸血鬼,但莉薩坦誠的回答堪稱教材級反殺——“我早上確實吃了烤大蒜,那是我最後的食物了。”同時,思想境界相似的莉薩也意識到了德叔的想法,解釋自己絕非迷信的愚者,這讓德叔都忍不住輕笑了一下——你確實和大部分世俗之人不同,而聰明恰恰是人最大的魅力之一。

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當理工宅遇到醫科生

接下來莉薩又表現出了別人極少帶給德叔的感覺——尊重。大部分人在面對德古拉時有的只是恐懼,而莉薩則先通過不太經腦子的“也許我可以教你重新喜歡人類”又馬上補充“或者至少容忍他們”,體現了她對德叔換位思考的尊重——我瞭解你很煩人類,所以我也覺得不該指望你去愛他們。

對德叔來說,上一個真心替自己考慮的人,有多遠了……

如此一來,後續對話的鋪墊就足夠充分了,儘管乍看似乎還是很突兀很瑪麗蘇,一個姑娘僅花了幾分鐘時間就拿下了有名的德古拉,但藏在下面的暗語,還是頗為考究的,細細品來讓人暖心。

動畫版這一整段二人世界的美好描繪,處處精細,足以讓許多翹首多年的粉絲直接飛上天與太陽肩並肩。其他一些段落,比如阿魯卡德對貝雷蒙特,也是相似的高水準,將眾多粉絲幻想多年的內容完美展現,怎能不讓人爆炸高呼起舞狂贊。

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鬥技場

除了幾個關鍵大項之外,動畫版也有不少細節,非常值得作為談資來吐槽,增加了歡樂與話題性之餘,也是動畫版內容飽滿的體現。

在第二集中,貝雷蒙特與小混混打了一場酒吧鬥毆,毫無技術含量與榮譽感,並且使用了這個層次的特色技巧——踢檔。

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這踢到“最後一名”貝雷蒙特的一腳,要是踢再狠點兒可能比德叔還厲害了……

然後在第四集,貝雷蒙特與阿魯卡德交手時,由於劍術完全不是對手,眼看要落下風的時候貝雷蒙特忽然就習慣性的這麼踢了一腳。

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呃,大兄弟,你踢吸血鬼這裡?認真的嗎

對這種行為,貴公子無語的表示:“拜託,我們又不是酒吧鬥毆(是紳士決鬥),要有點風度。”這句話不僅幽默,迴應了第二集的內容,體現了西式編劇的風格,同時也有塑造人物的用途——落魄的貝雷蒙特,顯然經歷了多次酒吧鬥毆,才能在“疏於練習”的情況下如此順暢地使出這樣本能的一擊,想想就好傷感啊……

第四集兩位紳士交流完以後,阿魯卡德提到了有關討伐德古拉的預言,其中他特意問了賽琺是否知道預言的完整版,賽琺紅著臉表示,知道。

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這圖不解釋總覺得怪怪的

恐怕這時候不熟悉系列的觀眾和旁邊躺在地上的傻小子貝雷蒙特一樣一臉懵逼吧,不過了解遊戲的粉絲大概會嘿嘿一笑,賽琺會臉紅是因為,她此時明白到,自己大約是要嫁給這個粗魯的吸血鬼獵人了。

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這時候再去看動畫版裡賽琺在駐地那句“我可以尿一壺然後假裝是酒給他喝”真是相當凶猛狂野的打情罵俏啊(笑)。

地下墓地

儘管動畫版如此爆炸,但作為一個鐵桿粉絲,為了假裝客觀,筆者還是努力地提一些缺點和不足。

第一,魔怪描繪不夠充足。也許是情節內容或預算所限,到目前為止的魔怪暫無太多類型,德叔那龐大的黑暗軍團,只有常見的石像鬼雜兵登場,然而這石像鬼打起架的感覺,左看右看反倒是更像死神手底下那位常客。

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常見惡魔系雜兵

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雖然外形不是完全一致但至少技能對了

至於第四集領頭那位“我有一支軍隊”的瞪眼大狗,原諒筆者仔細看了半天也沒認出來是原作的哪位,氣氛有些尷尬。如果是動畫原創的怪物,又描繪得不夠多,連殺死主教的過程都簡略了,明明是釋放壓抑的段落卻令人有些小遺憾,畢竟第一集就腸子番茄醬滿天飛了何必吝惜這點洩憤時間,大約後面要當雜兵吧。

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這句話聽完差點以為主角會接一句“但我有一隻貝雷蒙特”

第二,不存在的配樂。提《惡魔城》必言其配樂,這是它屹立於遊戲屆的金字招牌。早在FC時代,為了配合與其他“兒童遊戲”大不相同的黑暗哥特畫風,《惡魔城》那一整套精心設計各具特色的背景音樂,在當代已顯得鶴立雞群,隨著新作更迭不斷,舊曲Remix進化並推陳出新,更突出其作曲質量。

然而,看完了整個四集筆者才反應過來,動畫版似乎沒有太多配樂?筆者仔細反覆檢查發現確實如此,在STAFF名單中並無“Music”一職,這或許是製作週期或者授權問題,使得動畫版沒有太多經典樂曲出現,也可能考慮到動畫製作季度會長一些,所以目前這部分還在蓄勢階段,沒準不久之後就會在網上出現愛好者配樂版吧。不過由於故事內容的足夠飽滿,倒也不影響欣賞。

第三,些許橋段的節奏不夠完美。儘管動畫版給人的驚豔一浪高過一浪,但有些段落顯然存在著《惡魔城》內容與美劇格式對接的痕跡,比如第一集的結尾部分,兩三個混混唧唧歪歪了好久,這造成了一些情節起伏上的不適,作為粉絲會覺得,與其浪費時間給幾個路人,還不如多發幾顆含刀糖,描繪一下德叔和莉薩的美好生活……當然,即便有這些不適,那也是因為故事張力十足抬高了敏感度,把節奏的振幅打出來太多餘量而已。

第四,我真的湊不出來了,它實在太完美……

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談話時間有點太充裕了

計時塔

看著根本不過癮的第一季轉眼就過去了,這不禁讓人瘋狂期待第二季的內容。

從角色上講,考慮動畫表現信息量的差異,第一季刪除了《惡魔城傳說》裡原本四主角之一的格蘭特,那麼留出來的空間,很可能是要騰給一位正傳中基本要說兩句的惡魔城管家——死神。作為能認出貝雷蒙特魂魄顏色的好幫手,死神一直勤勤懇懇的為德叔打理事務,也許能和少爺來一段歡樂的嘴炮也說不定。

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少爺你又胡鬧了,快把你爸的照片放下,有話好說

此外,動畫版第一季只描繪了一個獨眼巨人的魔物BOSS戰,這必然不夠過癮,然而原作各路大名鼎鼎的魔神有很多,篩選起來想必也令人頭疼,大約還沒跑到攝像機前就先大打出手勝者為先了。筆者個人認為參考第一季的做法以及主角三人團體的能力,至少應該會有一個巨型BOSS來捱打,而製作上也許盔甲類魔怪會方便執行一些。

再有,由於片子的定位是成人級,那麼魅魔姐姐應該不會少,作為《惡魔城》裡少數幾個能好好說人話的反方,她應該會是撐戲的主力。同理主角團三個人雖然戲看著就多,但是照慣例般的商人還沒出場,不知會是原創角色還是致敬,在第一季如此高質量的情況下,真是讓人浮想聯翩。

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系列常駐反派,大家熱愛的魅魔小姐姐

惡魔城最上部

改編作品由於平臺變化和商業考慮的緣故,經常出現過度修改導致變味的情況,雖然美名其為“照顧客戶群”,但此等行為就是拋棄曾經幫助作品走到今天的“實質性贊助商”,雖然情理說得通但對粉絲而言傷害很大。《惡魔城》的動畫則全面回饋粉絲,甚至為此達到對不太瞭解原作的普通人有些不太友善的程度,可以說是業界良心了。

順帶附加一句,之前上映的《生化危機:復仇》,同樣是希望做出向原作致敬的效果,結果卻恰好與《惡魔城》動畫版形成了對比,前者流於表面形式而沒抓住諸多原作精髓,後者可謂是“好好做功課”後的正面教材了。

總之,《惡魔城》動畫版,千萬別錯過!我現在就去再重溫一遍日文版!

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王座

德叔,我又來喝茶了!

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