還記得那個英文名叫做《Give it up》(就此放棄),中文名卻翻譯成《永不言棄》的節奏跳躍遊戲嗎,對,就是這個賤萌賤萌的小墨點。
還記得那個英文名叫做《Give it up》(就此放棄),中文名卻翻譯成《永不言棄》的節奏跳躍遊戲嗎,對,就是這個賤萌賤萌的小墨點。
相信玩過《永不言棄》的朋友對這個小墨點是又愛又恨,遊戲英文原名叫做“Give it up”(就此放棄)也並不是沒有道理的,因為它真的很虐心!
一代遊戲是通過玩家長按屏幕操縱小墨點跟隨音樂節奏跳躍,達成躲避尖刺等障礙物來取得勝利。
還記得那個英文名叫做《Give it up》(就此放棄),中文名卻翻譯成《永不言棄》的節奏跳躍遊戲嗎,對,就是這個賤萌賤萌的小墨點。
相信玩過《永不言棄》的朋友對這個小墨點是又愛又恨,遊戲英文原名叫做“Give it up”(就此放棄)也並不是沒有道理的,因為它真的很虐心!
一代遊戲是通過玩家長按屏幕操縱小墨點跟隨音樂節奏跳躍,達成躲避尖刺等障礙物來取得勝利。
這種玩法,對我們手殘黨來說真的很不友好啊!一不小心就是一上午都耗在了同一關卡。
但是,遊戲製作商並不滿足於這麼輕易地"虐玩家“,他們又帶著新作迴歸了!
還記得那個英文名叫做《Give it up》(就此放棄),中文名卻翻譯成《永不言棄》的節奏跳躍遊戲嗎,對,就是這個賤萌賤萌的小墨點。
相信玩過《永不言棄》的朋友對這個小墨點是又愛又恨,遊戲英文原名叫做“Give it up”(就此放棄)也並不是沒有道理的,因為它真的很虐心!
一代遊戲是通過玩家長按屏幕操縱小墨點跟隨音樂節奏跳躍,達成躲避尖刺等障礙物來取得勝利。
這種玩法,對我們手殘黨來說真的很不友好啊!一不小心就是一上午都耗在了同一關卡。
但是,遊戲製作商並不滿足於這麼輕易地"虐玩家“,他們又帶著新作迴歸了!
就在今日《永不言棄:黑洞》正式上線IOS端,小瓜也是上手體驗了一把這款虐心遊戲。遊戲的基本操作方式不變,通過長按屏幕來使小墨點跳動,但是在每一個關卡內又包含著三個不同難度的任務挑戰:指定任務、限時任務、苛刻任務。
還記得那個英文名叫做《Give it up》(就此放棄),中文名卻翻譯成《永不言棄》的節奏跳躍遊戲嗎,對,就是這個賤萌賤萌的小墨點。
相信玩過《永不言棄》的朋友對這個小墨點是又愛又恨,遊戲英文原名叫做“Give it up”(就此放棄)也並不是沒有道理的,因為它真的很虐心!
一代遊戲是通過玩家長按屏幕操縱小墨點跟隨音樂節奏跳躍,達成躲避尖刺等障礙物來取得勝利。
這種玩法,對我們手殘黨來說真的很不友好啊!一不小心就是一上午都耗在了同一關卡。
但是,遊戲製作商並不滿足於這麼輕易地"虐玩家“,他們又帶著新作迴歸了!
就在今日《永不言棄:黑洞》正式上線IOS端,小瓜也是上手體驗了一把這款虐心遊戲。遊戲的基本操作方式不變,通過長按屏幕來使小墨點跳動,但是在每一個關卡內又包含著三個不同難度的任務挑戰:指定任務、限時任務、苛刻任務。
實不相瞞,遊戲到了第四關我就玩了5遍才通過。
還記得那個英文名叫做《Give it up》(就此放棄),中文名卻翻譯成《永不言棄》的節奏跳躍遊戲嗎,對,就是這個賤萌賤萌的小墨點。
相信玩過《永不言棄》的朋友對這個小墨點是又愛又恨,遊戲英文原名叫做“Give it up”(就此放棄)也並不是沒有道理的,因為它真的很虐心!
一代遊戲是通過玩家長按屏幕操縱小墨點跟隨音樂節奏跳躍,達成躲避尖刺等障礙物來取得勝利。
這種玩法,對我們手殘黨來說真的很不友好啊!一不小心就是一上午都耗在了同一關卡。
但是,遊戲製作商並不滿足於這麼輕易地"虐玩家“,他們又帶著新作迴歸了!
就在今日《永不言棄:黑洞》正式上線IOS端,小瓜也是上手體驗了一把這款虐心遊戲。遊戲的基本操作方式不變,通過長按屏幕來使小墨點跳動,但是在每一個關卡內又包含著三個不同難度的任務挑戰:指定任務、限時任務、苛刻任務。
實不相瞞,遊戲到了第四關我就玩了5遍才通過。
延續了系列作品一貫的虐手虐心的風格,但是《永不言棄:黑洞》從系列前作的以音樂節奏跳躍為核心的玩法,轉變為策略解密玩法。也就是說跳躍的時候不是靠耳聽八方就能解決了,還得眼觀六路,急中生智,才能讓小墨點成功進入黑洞取得關卡的勝利。
來看看策略玩法和普通玩法的區別
還記得那個英文名叫做《Give it up》(就此放棄),中文名卻翻譯成《永不言棄》的節奏跳躍遊戲嗎,對,就是這個賤萌賤萌的小墨點。
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一代遊戲是通過玩家長按屏幕操縱小墨點跟隨音樂節奏跳躍,達成躲避尖刺等障礙物來取得勝利。
這種玩法,對我們手殘黨來說真的很不友好啊!一不小心就是一上午都耗在了同一關卡。
但是,遊戲製作商並不滿足於這麼輕易地"虐玩家“,他們又帶著新作迴歸了!
就在今日《永不言棄:黑洞》正式上線IOS端,小瓜也是上手體驗了一把這款虐心遊戲。遊戲的基本操作方式不變,通過長按屏幕來使小墨點跳動,但是在每一個關卡內又包含著三個不同難度的任務挑戰:指定任務、限時任務、苛刻任務。
實不相瞞,遊戲到了第四關我就玩了5遍才通過。
延續了系列作品一貫的虐手虐心的風格,但是《永不言棄:黑洞》從系列前作的以音樂節奏跳躍為核心的玩法,轉變為策略解密玩法。也就是說跳躍的時候不是靠耳聽八方就能解決了,還得眼觀六路,急中生智,才能讓小墨點成功進入黑洞取得關卡的勝利。
來看看策略玩法和普通玩法的區別
突然覺得手不夠好使的同時,腦子也跟不上節奏了。好了,不說了,我要心疼自己一波,繼續挑戰了。
另外,根據遊戲發行方說明,安卓端由於機型較多,需要更多的時間適配,預計在9月中旬上線。