天美做了一款很不“天美”的策略手遊

休閒遊戲 模擬遊戲 網易遊戲 塔防遊戲 手遊那點事 2017-06-08

天美做了一款很不“天美”的策略手遊

歷史將由勝利者書寫

這句話大概是SGL遊戲最好的寫實,SGL遊戲就像讓你在解一道題,如何思考的過程往往是玩家最為喜愛的部分,不用為了操作而練習更多,這也是動作類遊戲所不能提供的另一種快感。

同樣的,SLG手遊市場也面臨著一場勝負對決,大廠湧入,騰訊也看中了這塊蛋糕,由天美研發的SLG手遊《亂世王者》即將開啟測試。這是騰訊首款戰爭策略手遊,也是繼《王者榮耀》之後,又一款名字帶有“王者”的遊戲,這一舉動無疑是瞄準了SLG手遊市場的紅利。而就連天美這種具有明顯休閒遊戲格調的團隊都摻上一腳,顯然當下的SLG市場還有很大的入局必要。

天美做了一款很不“天美”的策略手遊

騰訊出牌SLG:《亂世王者》是一款怎樣的產品?

今年4月20日,騰訊互娛UP2017年度發佈會在北京國家會議中心舉行。一款新品戰爭策略手遊也出現在人們的視線內,《亂世王者》由天美工作室開發,作為這場發佈會中壓軸登場的產品,顯然它吸引了眾多人的目光。

接觸《亂世王者》之後不難發現,這款遊戲的背景設定於三國亂世,大家所熟悉的武將都會出現在遊戲內,譬如呂布、小喬、趙雲、曹操等等。而且遊戲人物設計精美,畫面細節處理細膩,整體風格也沒有什麼值得質疑的地方,對得起大廠之作。

從遊戲宣傳片上看,這款遊戲與市面上所有的SLG產品大體一致,策略感十足。遊戲中加入了獨特的兵法,在遊戲中將會有多種兵型陣圖、攻城器械讓玩家選擇,擺脫以往三國類SLG兵種單一的缺點,也算是一個不錯的創新。

而加入這些東西對遊戲的好處的就是,玩家越多的時候,戰局會更加複雜,合縱連橫,上兵謀略。這一切,足以讓玩家感受到運籌帷幄決勝於千里的感覺。當然你還需要一些隊友,來進行一些更大規模的戰鬥來充實自己的資源,遊戲以資源掠奪和守護為主,擁有足夠的資源,你才能一直變強。

天美做了一款很不“天美”的策略手遊

作為騰訊的首款戰爭策略手遊,《亂世王者》可以說在畫面和遊戲性上都比目前市場上的SLG更精緻一些。而繼《王者榮耀》這一現象級產品過後,天美工作室再次放出同樣名字中含有“王者”的遊戲,是對這款遊戲的又一肯定。

為了《亂世王者》,天美顛覆了以往的風格

《天天愛消除》、《天天酷跑》、《天天飛車》,放眼望去,天美工作室一貫的作風更偏向休閒類手遊,即便是《王者榮耀》,也保留原有的魔幻風格。而這次推出的《亂世王者》則顛覆了大家對天美慣有的印象,它是SLG、它是寫實風格、它是戰爭策略,它一點也不“天美”。

天美做了一款很不“天美”的策略手遊

《亂世王者》是天美拋開傳統休閒遊戲基因的一次嘗試,它也是騰訊的首款戰爭策略遊戲,因此這款產品承載著展示天美多樣化實力及騰訊涉足SLG手遊的重任。早在《王者榮耀》開始火熱的時期,天美在騰訊內部就已經有足夠的地位,而這次研發《亂世王者》也充分體現了騰訊對這款產品的重視。

從題材上來看,三國和SLG遊戲有著天然的契合度,大眾對三國題材的熟悉度高,無需二次培養,大大降低了玩家的上手門檻。而從遊戲性上來看,雖然目前還不知道玩家和市場的反應如何,但天美作為騰訊幾大研發工作室中的佼佼者,在產品研發和細節把控上都一定實力和經驗,想必會在《亂世王者》中交出一份讓人滿意的成績。

天美做了一款很不“天美”的策略手遊

那麼,騰訊的《亂世王者》在市場中有多大的機會?

實際上,SLG手遊可能是最貼近生活的遊戲,每個人在遊戲外是什麼樣子的,在遊戲內也會是什麼樣子的。它和大多其他類型遊戲不一樣的地方在於:SLG的遊戲體驗主要表現於玩家的決策,而決策實現可能需要時間是比較長的。也就是說大多數情況做了一個判斷,下達了某個指令,並不能馬上得到更多的反饋。但SLG的魔性也恰巧在此,你總是想知道自己在遊戲內所做的決策會在接下來的遊戲中產生怎麼樣的結果,因此你會孜孜不倦地繼續在遊戲中探索著。

這是很多玩家陷入SLG遊戲的原因,《亂世王者》也是瞄準這一方向。從遊戲上來看,SLG遊戲更長線,前期如果能吸引足夠多的用戶,遊戲品質不差,長線運營穩定,那麼遊戲的生命週期會很長,而且成績會呈現穩步上漲的趨勢。另一方面,現階段的SLG玩家已經經過前期的培養,對SLG手遊有一定了解和喜愛,他們急缺更高品質的SLG手游來滿足他們的需求。

因此這是個做SLG手遊的好時候,《亂世王者》趕上了。

從目前的情況來看,《亂世王者》所體現出的設計能力和野心已經讓人印象深刻,而遊戲的整體情況也沒有讓玩家失望,在騰訊的助力下,相信這款遊戲的表現並不會差,甚至能在這個相對紅利的市場中拿下一大塊蛋糕。

天美做了一款很不“天美”的策略手遊

魔性的SLG手遊,為何能吸引廠商頻頻入局?

實際上不光是騰訊,市場上還有不少遊戲廠商都將SLG手遊作為自己今年的一個重要佈局。

前幾年國內的SLG手遊市場一直不被看好,即便國外多麼火熱,國內都依然不溫不火。早期最出名的SLG手遊以《風雲天下》、《七雄爭霸》、《攻城略地》等產品為代表,後來隨著《部落衝突》、《列王的紛爭》這兩款產品的成功突圍,讓不少遊戲廠商看到了SLG的潛力。

而後,網易的《率土之濱》應運而生,上線一年依然保持著強勁的生命力和穩步上漲的營收實力。之後又相繼有不少廠商推出或即將推出SLG手遊,益玩遊戲的《帝國OL:全面戰爭》、網易遊戲的《烽火王師》、65遊戲的《朕的江山》、星輝天拓的《三國群英傳:霸王之業》、蓋婭互娛的《我的戰爭》、互愛互動的《胡萊三國2》、泰奇互動代理的《戰火與秩序》、安鋒遊戲的《鐵血文明》、37手遊的《鐵騎衝鋒》、君海遊戲的《英雄W》、妙聚的《熱血三國》等等,還有騰訊這次的《亂世王者》。

一時間,SLG手遊成了各大廠商爭相搶食的領域。

SLG手遊在生命週期上有較大的優勢,核心內容體驗綿長,用戶粘性高,一旦形成用戶效應就會呈現長線的穩步增長態勢,再加上用戶被逐漸培養起來,對SLG手遊的接受度高,這就不難理解為什麼這麼多廠商將SLG作為今年的重點領域了。

SLG手遊市場發展至今,除開COC、COK等全球性大作之外,網易遊戲的《率土之濱》已經嚐到甜頭,但這還不夠,這個領域仍然缺乏頂級產品,缺乏現象級產品。但誰又能將這個坑牢牢地佔住呢?這是個挑戰,但更是個機遇。

相關推薦

推薦中...