'4年前的遊戲,現在拿出來還是很好玩'

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2015 年 12 月,《Prune》被時代雜誌評為年度最佳遊戲,被蘋果公司評為 2015 年度最佳 iPad 遊戲,被 GamesBeat 評選年度最佳移動遊戲第二名,該遊戲還獲得了海外業內媒體的一致好評,摘得十多個大獎。

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2015 年 12 月,《Prune》被時代雜誌評為年度最佳遊戲,被蘋果公司評為 2015 年度最佳 iPad 遊戲,被 GamesBeat 評選年度最佳移動遊戲第二名,該遊戲還獲得了海外業內媒體的一致好評,摘得十多個大獎。

4年前的遊戲,現在拿出來還是很好玩

《修剪藝術》(prune)是一個比較小眾的遊戲,屬於藝術類的益智解密遊戲,遊戲場景以灰色和黑色為主色調。在遊戲中,玩家先種下一顆種子,然後需要不停修剪快速生長的枝丫以此來修正樹木生長的方向,最終讓樹木逃出陰影,接觸陽光,然後樹枝就會開花,當開出的花朵達到一定的數量之後,就可以解鎖下一關。

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不斷解鎖新元素

隨著不斷解鎖新的關卡,遊戲中也會出現不同的元素,難度也會相應的增加。第一章和第二章會有藍綠色的「小太陽」,樹枝接觸它會開出藍綠色的小花並幫助枝丫快速生長,但是,紅色的「小太陽」,會把枝丫灼傷,從而整棵樹會停止生長,還有肆意的大風,不斷吹彎樹木。除此之外,還有許多其他元素等待著玩家前來探索。

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極簡的畫風

如果有耐心的玩家,可以進行兩支手指放大畫面,進行細節修剪,得到滿意的作品可以進行保存,簡直是極簡畫風愛好者的福音,遊戲的每一關都可以當作壁紙,由於樹木的生長是隨機的,所以即使是同一個人在同一個關卡進行相同的修剪,得到的作品也會不一樣。

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貼切的琴鍵BGM

除了極簡的畫風,枝丫的每一次生長都會伴隨著鋼琴的旋律,當樹木停止生長,旋律也會戛然而止,遊戲中遵循「守恆生長」的原則,就是玩家剪掉多餘的枝丫,停止生長的樹木會繼續生長,旋律也會跟著響起來。

遊戲背後的思考

《修剪藝術》(prune)作為獲得多個大獎的遊戲,它由美國獨立遊戲開發者 Joel McDonald 耗時 15 個月研發出來,這其中也一定有遊戲開發者自己的思考。遊戲的大背景是一片貧瘠的土地,只有一小塊土地能提供樹木生長,黑色的太陽遮住了陽光,彷彿整個世界都在阻礙你生長,黑色的「太陽」和地形會將樹枝折斷,紅色的太陽會將樹木侵蝕,雖然會有藍綠色的“太陽”幫助你快速生長,但是結果可能是將你推向紅色的「太陽」,還有肆意的大風,不斷地將你吹向“紅色”的太陽,彷彿所有的一切都在組織你生長。你需要冷靜思考,去掉無關緊要的、對你有害的枝丫,讓你的樹木向著你希望的方向生長。

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正如某遊戲社區用戶評論:「修剪藝術,似修夢之漫長,如剪棘之九折」,那麼充滿藝術感又益智的遊戲你確定不來玩一下嗎?

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