'EVE首次在遊戲中開啟了\'悲傷諮詢\',星戰遊戲就是這麼真實'

星戰前夜 沙盒遊戲 宇宙 網絡遊戲 銀河 歐羅巴 星城清潔員1號 2019-09-10
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以前都說每個男孩心中都有個星戰夢,但是很多人在玩了宇宙沙盒遊戲之後就醒了。好像是說這個宇宙世界比他們想象的要殘忍!

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以前都說每個男孩心中都有個星戰夢,但是很多人在玩了宇宙沙盒遊戲之後就醒了。好像是說這個宇宙世界比他們想象的要殘忍!

EVE首次在遊戲中開啟了'悲傷諮詢',星戰遊戲就是這麼真實

這一點在一款名為EVE的遊戲中就有極佳的體驗,EVE用一句很俗的話來說就是沒吃過豬肉肯定見過豬跑。絕大多數的玩家都是聽過其名,但是真正玩過的卻是少之又少。為什麼呢?就因為兩個字:"硬核"!

這個話可不是亂說的,最近EVE開發商公佈了一組數據,在去年加入新伊甸的60萬新玩家中,只有10%左右堅持了超過7天。

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以前都說每個男孩心中都有個星戰夢,但是很多人在玩了宇宙沙盒遊戲之後就醒了。好像是說這個宇宙世界比他們想象的要殘忍!

EVE首次在遊戲中開啟了'悲傷諮詢',星戰遊戲就是這麼真實

這一點在一款名為EVE的遊戲中就有極佳的體驗,EVE用一句很俗的話來說就是沒吃過豬肉肯定見過豬跑。絕大多數的玩家都是聽過其名,但是真正玩過的卻是少之又少。為什麼呢?就因為兩個字:"硬核"!

這個話可不是亂說的,最近EVE開發商公佈了一組數據,在去年加入新伊甸的60萬新玩家中,只有10%左右堅持了超過7天。

EVE首次在遊戲中開啟了'悲傷諮詢',星戰遊戲就是這麼真實

而這其中最主要的原因就是新手門檻過高,大多數的玩家在還沒搞清楚遊戲的樂趣的時候就被人爆船了。就像你們玩RPG網遊,剛辛辛苦苦搞了一把新手頂配武器,就被鐵匠給爆了,是不是瞬間就想刪遊戲了。

所以為了緩解這一現狀,CCP Games決定會給失去第一條船的玩家提供"悲傷諮詢"。這個諮詢主要就是幫助人們應對各種情感精神財產損失的心理治療,這是第一次用在遊戲上。

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以前都說每個男孩心中都有個星戰夢,但是很多人在玩了宇宙沙盒遊戲之後就醒了。好像是說這個宇宙世界比他們想象的要殘忍!

EVE首次在遊戲中開啟了'悲傷諮詢',星戰遊戲就是這麼真實

這一點在一款名為EVE的遊戲中就有極佳的體驗,EVE用一句很俗的話來說就是沒吃過豬肉肯定見過豬跑。絕大多數的玩家都是聽過其名,但是真正玩過的卻是少之又少。為什麼呢?就因為兩個字:"硬核"!

這個話可不是亂說的,最近EVE開發商公佈了一組數據,在去年加入新伊甸的60萬新玩家中,只有10%左右堅持了超過7天。

EVE首次在遊戲中開啟了'悲傷諮詢',星戰遊戲就是這麼真實

而這其中最主要的原因就是新手門檻過高,大多數的玩家在還沒搞清楚遊戲的樂趣的時候就被人爆船了。就像你們玩RPG網遊,剛辛辛苦苦搞了一把新手頂配武器,就被鐵匠給爆了,是不是瞬間就想刪遊戲了。

所以為了緩解這一現狀,CCP Games決定會給失去第一條船的玩家提供"悲傷諮詢"。這個諮詢主要就是幫助人們應對各種情感精神財產損失的心理治療,這是第一次用在遊戲上。

EVE首次在遊戲中開啟了'悲傷諮詢',星戰遊戲就是這麼真實

但事實證明,像EVE和第二銀河這種宇宙沙盒遊戲,雖然表面上玩家是可以無憂無慮的在太空中探索,做一些有趣的事。但是正因為是沙盒,所有玩家的行為都是自由的,你想要和平,但是別人渴望爭鬥。

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以前都說每個男孩心中都有個星戰夢,但是很多人在玩了宇宙沙盒遊戲之後就醒了。好像是說這個宇宙世界比他們想象的要殘忍!

EVE首次在遊戲中開啟了'悲傷諮詢',星戰遊戲就是這麼真實

這一點在一款名為EVE的遊戲中就有極佳的體驗,EVE用一句很俗的話來說就是沒吃過豬肉肯定見過豬跑。絕大多數的玩家都是聽過其名,但是真正玩過的卻是少之又少。為什麼呢?就因為兩個字:"硬核"!

這個話可不是亂說的,最近EVE開發商公佈了一組數據,在去年加入新伊甸的60萬新玩家中,只有10%左右堅持了超過7天。

EVE首次在遊戲中開啟了'悲傷諮詢',星戰遊戲就是這麼真實

而這其中最主要的原因就是新手門檻過高,大多數的玩家在還沒搞清楚遊戲的樂趣的時候就被人爆船了。就像你們玩RPG網遊,剛辛辛苦苦搞了一把新手頂配武器,就被鐵匠給爆了,是不是瞬間就想刪遊戲了。

所以為了緩解這一現狀,CCP Games決定會給失去第一條船的玩家提供"悲傷諮詢"。這個諮詢主要就是幫助人們應對各種情感精神財產損失的心理治療,這是第一次用在遊戲上。

EVE首次在遊戲中開啟了'悲傷諮詢',星戰遊戲就是這麼真實

但事實證明,像EVE和第二銀河這種宇宙沙盒遊戲,雖然表面上玩家是可以無憂無慮的在太空中探索,做一些有趣的事。但是正因為是沙盒,所有玩家的行為都是自由的,你想要和平,但是別人渴望爭鬥。

EVE首次在遊戲中開啟了'悲傷諮詢',星戰遊戲就是這麼真實

第二銀河裡就有五大勢力,分別是新歐羅巴聯邦、晨曦經合體、天啟帝國、斯瓦羅斯共和國和星際合眾國。而在這些勢力外還有一些玩家自發組建的軍團,簡單理解就是幫派,但是這些軍團需要在一些對一些有限的資源進行分配,當然分配的邏輯就是武力值了。

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以前都說每個男孩心中都有個星戰夢,但是很多人在玩了宇宙沙盒遊戲之後就醒了。好像是說這個宇宙世界比他們想象的要殘忍!

EVE首次在遊戲中開啟了'悲傷諮詢',星戰遊戲就是這麼真實

這一點在一款名為EVE的遊戲中就有極佳的體驗,EVE用一句很俗的話來說就是沒吃過豬肉肯定見過豬跑。絕大多數的玩家都是聽過其名,但是真正玩過的卻是少之又少。為什麼呢?就因為兩個字:"硬核"!

這個話可不是亂說的,最近EVE開發商公佈了一組數據,在去年加入新伊甸的60萬新玩家中,只有10%左右堅持了超過7天。

EVE首次在遊戲中開啟了'悲傷諮詢',星戰遊戲就是這麼真實

而這其中最主要的原因就是新手門檻過高,大多數的玩家在還沒搞清楚遊戲的樂趣的時候就被人爆船了。就像你們玩RPG網遊,剛辛辛苦苦搞了一把新手頂配武器,就被鐵匠給爆了,是不是瞬間就想刪遊戲了。

所以為了緩解這一現狀,CCP Games決定會給失去第一條船的玩家提供"悲傷諮詢"。這個諮詢主要就是幫助人們應對各種情感精神財產損失的心理治療,這是第一次用在遊戲上。

EVE首次在遊戲中開啟了'悲傷諮詢',星戰遊戲就是這麼真實

但事實證明,像EVE和第二銀河這種宇宙沙盒遊戲,雖然表面上玩家是可以無憂無慮的在太空中探索,做一些有趣的事。但是正因為是沙盒,所有玩家的行為都是自由的,你想要和平,但是別人渴望爭鬥。

EVE首次在遊戲中開啟了'悲傷諮詢',星戰遊戲就是這麼真實

第二銀河裡就有五大勢力,分別是新歐羅巴聯邦、晨曦經合體、天啟帝國、斯瓦羅斯共和國和星際合眾國。而在這些勢力外還有一些玩家自發組建的軍團,簡單理解就是幫派,但是這些軍團需要在一些對一些有限的資源進行分配,當然分配的邏輯就是武力值了。

EVE首次在遊戲中開啟了'悲傷諮詢',星戰遊戲就是這麼真實

作為一名普通玩家,如果不加入軍團,是可以非常自由的遊玩遊戲,但是資源上肯定就吃虧了。

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以前都說每個男孩心中都有個星戰夢,但是很多人在玩了宇宙沙盒遊戲之後就醒了。好像是說這個宇宙世界比他們想象的要殘忍!

EVE首次在遊戲中開啟了'悲傷諮詢',星戰遊戲就是這麼真實

這一點在一款名為EVE的遊戲中就有極佳的體驗,EVE用一句很俗的話來說就是沒吃過豬肉肯定見過豬跑。絕大多數的玩家都是聽過其名,但是真正玩過的卻是少之又少。為什麼呢?就因為兩個字:"硬核"!

這個話可不是亂說的,最近EVE開發商公佈了一組數據,在去年加入新伊甸的60萬新玩家中,只有10%左右堅持了超過7天。

EVE首次在遊戲中開啟了'悲傷諮詢',星戰遊戲就是這麼真實

而這其中最主要的原因就是新手門檻過高,大多數的玩家在還沒搞清楚遊戲的樂趣的時候就被人爆船了。就像你們玩RPG網遊,剛辛辛苦苦搞了一把新手頂配武器,就被鐵匠給爆了,是不是瞬間就想刪遊戲了。

所以為了緩解這一現狀,CCP Games決定會給失去第一條船的玩家提供"悲傷諮詢"。這個諮詢主要就是幫助人們應對各種情感精神財產損失的心理治療,這是第一次用在遊戲上。

EVE首次在遊戲中開啟了'悲傷諮詢',星戰遊戲就是這麼真實

但事實證明,像EVE和第二銀河這種宇宙沙盒遊戲,雖然表面上玩家是可以無憂無慮的在太空中探索,做一些有趣的事。但是正因為是沙盒,所有玩家的行為都是自由的,你想要和平,但是別人渴望爭鬥。

EVE首次在遊戲中開啟了'悲傷諮詢',星戰遊戲就是這麼真實

第二銀河裡就有五大勢力,分別是新歐羅巴聯邦、晨曦經合體、天啟帝國、斯瓦羅斯共和國和星際合眾國。而在這些勢力外還有一些玩家自發組建的軍團,簡單理解就是幫派,但是這些軍團需要在一些對一些有限的資源進行分配,當然分配的邏輯就是武力值了。

EVE首次在遊戲中開啟了'悲傷諮詢',星戰遊戲就是這麼真實

作為一名普通玩家,如果不加入軍團,是可以非常自由的遊玩遊戲,但是資源上肯定就吃虧了。

EVE首次在遊戲中開啟了'悲傷諮詢',星戰遊戲就是這麼真實

所以當你決定踏上這片星空開始,就要做好準備接受戰爭和失去,當你能夠心態平和的面對這些事的時候,那麼就是你從新手轉變為老鳥的關鍵了。

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