同為星際爭霸,星際2更像是一款遊戲,星際1更像是一種競技項目

By:匿名用戶

我也想說些東西,我是一名星際老玩家,星際1水平有準職業水平,星際2也有國服近宗師水平(自由之翼、虛空之遺),我想我應該有點發言權。

同為星際爭霸,星際2更像是一款遊戲,星際1更像是一種競技項目

整篇文章觀念我覺得比較中肯,但是發言區卻一邊倒,我覺得作者沒有必要為此感到沮喪。

星際2玩家都是很多沒有體驗到星際1的魅力,甚至都沒有真正接觸過星際1,所以他們的發言肯定更偏向星際2,而現在僅剩的星際1玩家應該也很少來回答了吧,哈哈。

其實在我看來星際1跟星際2根本屬於兩個遊戲,只有名字一樣,跟少部分相似,星際1有太多太多星際2無法替代的東西,同樣星際2也有很多星際1沒有的東西。

但是如果說星際1還是星際2誰的觀賞性更好,我覺得沒有可比性,就像籃球跟足球誰更有觀賞性?

但是無可厚非,從客觀的角度,星際1在rts遊戲領域已經是神作,而星際2始終未得到這樣稱為,這無關發行年代,而是遊戲本身。

同為星際爭霸,星際2更像是一款遊戲,星際1更像是一種競技項目

星際1相對於星際2,顯得格局更大,玩家可發揮空間更大,我特別喜歡作者那句,“星際1你永遠有做不完的事情,sc1的精髓就是你永遠有很多選擇”。

這點非常重要,這讓每個優秀的選手都能有自己的風格,並且都能登上神壇,從這點就可以看出星際1的可塑性非常強。

這首先依賴於遊戲體質非常的平衡,同時讓玩家發揮的空間提高到極致,遊戲的重點在於玩家如何選擇,對陣局勢可以有很多種方法去處理,這也是星際1的魅力之一。

有人說星際2也有很多選擇性,但是玩家的發揮空間絕對低於星際1。

當然星際1的魅力不僅限於此, 慷慨淋漓的操作體系、高自由度的發揮空間、完美的平衡系統等等,都讓星際1感覺更加不像遊戲,而像一個競技項目。

反觀星際2,星際2無論從操作,到畫面,都完全提高了星際1不止1個檔次,大幅度提升了遊戲的多元化,增加了很多元素,包括全新的科技樹、全新的兵種、甚至全新的對戰格局,從任何方面來講都是一種創新。

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星際2有太多的戰術,太多的體系,就拿簡單的ZVT來說,可以用蟑螂+火蟑螂體系,也可以用飛龍+狗+毒爆體系,並且星際2加快了遊戲前期節奏,使得遊戲的戰術更加豐富,豐富到有些局你只有靠猜去處理局勢,同時也加強了兵種剋制,讓遊戲科技顯得更加重要,但是也導致了一波爭霸的原因。

從競技性和觀賞性的角度個人覺得星際1已經達到無法超越的程度,但是從遊戲角度星際2娛樂性卻要大於星際1,更多的遊戲單位、更加華麗的視覺效果、更加簡單的操作體系,都比星際1強很多,我覺得目前星際1玩家跟星際2玩家爭論點都不是在一個次元,完全沒有必要。

我從最後一屆OSL結束後,全國戰隊聯賽也基本結束了,就沒有再去玩星際1,反而轉向去打星際2。

由於有星際1基礎,星際2打起來也不費事,很快就上了大師(自由之翼,當時沒有開宗師),那時很多知名的國服選手都是之前星際1的陪練。

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但是時間長了感覺這個遊戲沒有星際1的樂趣,通常我150人口神族高攻防部隊,莫名其妙被80人口一波光頭加機槍推掉,反覆看錄像也不知道哪裡有問題,漸漸失去對遊戲的興趣。

直到虛空之遺出來之後,再重新玩星際2,但是由於各方面改版、平衡性調整、單位調整,導致我無法使用原先的神族,反而覺得蟲族更適合我,練了大概3個月左右上了大師,天天跟宗師朋友打的有來有回,但是再也找不到原來星際1給我的觸動。

很客觀的來講,我覺得作為一個競技類項目,它不需要很複雜,比如象棋、圍棋、檯球、足球、籃球、兵乓球等等,把空間讓給選手,我覺得在這一方面星際1遠遠超越了星際2。

但是從遊戲角度講,我覺得星際2也有很多可圈可點的地方,從戰術豐富性、玩法多元化、畫面效果、到PVE的開發都非常不錯。

所以我覺得星際1更像是一款競技項目,而星際2是一個非常優秀的遊戲。

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星際1的重置突顯了暴雪的野心,想改變目前電子競技市場以MOBA系列為主,想為rts系列搶佔電子競技市場份額,星際2做不到的事情,就交給星際1吧。

本是同根生,相煎何太急。

井水不犯河水便好。

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