5月出海收入排行榜:《弓箭傳說》改寫小遊戲商業模式


5月出海收入排行榜:《弓箭傳說》改寫小遊戲商業模式

出海已經是許多遊戲廠商的第二乃至主戰場,今天,出海成績牽動著許多廠商神經,在大廠紛紛發力全球化的情況下,時刻掌握市場變動也變得極為重要。6月行至將半,GameLook特地從Sensor Tower發佈的產品出海收入榜、下載榜,以及App Annie發佈的發行商出海收入榜三張榜單,分析5月份出海市場格局。

收入榜PUBG Mobile寶座穩固,5月收入環比再增1億

5月出海收入排行榜:《弓箭傳說》改寫小遊戲商業模式

產品層面,收入榜TOP30依然是新血不多,戰術競技領跑、而SLG作為生力軍的格局。根據GameLook的統計,5月國產出海手遊收入TOP30中,按照品類分佈SLG共有12款,佔比約41%,數量對其他品類有壓倒性優勢。當然,比起之前近50%的數量,還是有所減少。

5月出海收入排行榜:《弓箭傳說》改寫小遊戲商業模式

二次元是第二大品類,除了早先已經在海外站穩腳跟的典型二次元產品如《碧藍航線》、《少女前線》外,以紫龍遊戲旗下為代表的、基於經典二次元遊戲IP改編的產品,也壯大了出海二次元的陣容。

如接連在中國及中國臺港澳地區、日本乃至韓國相繼走紅的SRPG手遊《夢幻模擬戰》。恰恰就在6月13日,《夢幻模擬戰》登陸韓國市場10天,就成功躋身韓國App Store暢銷榜第一、Google Play暢銷榜第二,相信其在榜單位置有進一步提升空間。

當然,回頭看頭部市場,戰術競技手遊仍保持了絕對統治力,PUBG Mobile依然安坐榜首位置,完成連續5月蟬聯第一的成就。Sensor Tower指出,5月份PUBG Mobile收入達7600萬美元,摺合人民幣月流水突破5.26億,比3、4月的4.3億又高出近1億元。

5月出海收入排行榜:《弓箭傳說》改寫小遊戲商業模式

儘管榜單較為固化,但紫龍遊戲另一款《風之大陸》依然成功空降榜單,甚至入榜就進入TOP10位置。目前來看,在固化的榜單當中,紫龍遊戲和莉莉絲衝勁最足,兩家發行商都有兩款產品上榜,並且排名處在上升通道。如莉莉絲除《萬國覺醒》進入第一梯隊以外,放置遊戲AFK Arena上升勢頭也不錯。

小遊戲出現規則制定者,3400萬月流水羨煞旁人

下載榜產品的變化一如既往地更加活躍,雖然上榜新品,足有5款,但GameLook要著重點出空降下載榜單第9名、Habby(海彼網絡)旗下的《弓箭傳說》,因為這是一款已經實質性改變小遊戲商業規則的產品。

5月出海收入排行榜:《弓箭傳說》改寫小遊戲商業模式

《弓箭傳說》最大的特點在於,這是一款既擁有小遊戲傳播能力,又以內購為主要收入的產品。根據App Annie數據,《弓箭傳說》在全球App Store免費榜和暢銷榜兩榜都有不錯成績。截至6月14日,《弓箭傳說》已經進入日本、韓國、中國臺灣等多地免費榜及暢銷榜前十。

Sensor Tower向GameLook透露,5月《弓箭傳說》在海外共獲得超過580萬次下載。5月下旬至今,《弓箭傳說》收入已經達到490萬美元,摺合人民幣月流水約3400萬元,是許多小遊戲難以企及的數字。

5月出海收入排行榜:《弓箭傳說》改寫小遊戲商業模式

《弓箭傳說》是一款Roguelike豎版動作RPG遊戲,遊戲操作直觀簡單,玩家滑動屏幕即可移動,鬆開人物便會自動攻擊。和許多頻繁彈出廣告、騷擾玩家的小遊戲不同,《弓箭傳說》觀看廣告部分較少,只有在玩家需要體力的場景才會喚出。遊戲中收入主要來源於內購,玩家可以購買寶石用以復活、開箱和購買皮膚等。

《弓箭傳說》主播試玩視頻:

《弓箭傳說》優勢無異於融合了買量發行和內購變現兩種產品類型,並開創了一種新型的“混血品類”。按照580萬下載計算,如果《弓箭傳說》只靠廣告變現的話,我們預估其月流水僅會在百萬級別,而不是如今差值幾十倍的3400萬,甚至於說,在啟動大規模買量後,樂觀預測其收入再翻一倍都是有可能的。可以見得,商業模式的改變對小遊戲收入潛力的提升有多麼巨大,而進入2019年以來,小遊戲開發者面臨的最大問題恰好是“光有人氣沒有收入”。

事實上,在5月底報道《弓箭傳說》之後,就引發了遊戲全大量關注,發行商Habby告訴GameLook,報道當天就有不少圈內人士向Habby瞭解產品情況,以及有發行商想要獲得弓箭傳說國內代理權。

但是GameLook並不建議開發者單純復刻產品,在GameLook看來,《弓箭傳說》是中國開發者被Voodoo洗腦許久之後,自己改變規則的一款里程碑式產品。在將來,我們認為市場空間可容納20餘款與《弓箭傳說》相同商業模式的遊戲,因為主要靠內購收入的商業模型,極大地降低了對用戶量的消耗。

在機會轉瞬即逝的今天,相信無論是“小遊戲之神Voodoo”,還是國內的開發者,都會快速跟進,而中國需要版號的市場環境決定了,這一模式註定會先在海外發揚光大,因此國內廠商也必須進一步加強全球發行能力,才能及時跟上大勢。

頭部出海發行商地位穩固,非遊戲發行商持續爬升

最後是出海發行商收入層面。6月14日,App Annie發佈了2019年5月中國發行商出海收入排行榜,FunPlus、網易、騰訊、IGG和莉莉絲分居前五,TOP5成員與上月變化不大,只是有具體排名上的變化。

5月出海收入排行榜:《弓箭傳說》改寫小遊戲商業模式

比如網易反超IGG和騰訊來到第二,由於《荒野行動》聯動EVA發生在月底,登頂日本App Store暢銷榜也在次月,因此網易排名的提升得益於旗下產品的集體發力。在日韓市場耕耘不少時間的心動網絡,也在本月成功入榜。

排名提升幅度不小的還有像靠國內開發者少有涉獵的slot遊戲、連續兩月提升排名的博樂遊戲,以及靠長青產品《偶像夢幻祭》打頭陣的樂元素等,而且從4月開始,樂元素旗下《最後的休止符》、《偶像夢幻祭》兩款產品相繼進入3、4週年,對收入刺激較大。

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此外作為榜單內唯一不靠遊戲在海外創收的App發行商,歡聚時代排名也在進一步提升。

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