'王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上'

小喬 王者聯盟 曹操 文章 指尖上的王者 2019-07-26
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心懷榮耀方能成就王者,hello大家好這裡是指尖上的王者,小喬的模型以及開場動畫前幾天已經被優化,新的星元皮膚也加入,很多非小喬玩家也紛紛拿起了小喬上分,然而對一個英雄的理解如果不夠深刻,哪怕這個英雄的機制再簡單也難以打出精髓,本篇文章給大家詳細剖析小喬這個英雄,希望能對準備練習小喬的你一些幫助。

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心懷榮耀方能成就王者,hello大家好這裡是指尖上的王者,小喬的模型以及開場動畫前幾天已經被優化,新的星元皮膚也加入,很多非小喬玩家也紛紛拿起了小喬上分,然而對一個英雄的理解如果不夠深刻,哪怕這個英雄的機制再簡單也難以打出精髓,本篇文章給大家詳細剖析小喬這個英雄,希望能對準備練習小喬的你一些幫助。

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

本篇分為三大點,分別是技能解析、打法分析以及裝備銘文篇,每一篇都有我自己的心得,作為曾經的本命英雄,小編曾用小喬拿了10多次賞金10連勝哦。

技能解析

之前說了,機制再簡單的英雄仍然有我們被忽略的地方,小喬也是如此,熟練的應用技能可以提升你的數據。

被動技能:治癒微笑

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心懷榮耀方能成就王者,hello大家好這裡是指尖上的王者,小喬的模型以及開場動畫前幾天已經被優化,新的星元皮膚也加入,很多非小喬玩家也紛紛拿起了小喬上分,然而對一個英雄的理解如果不夠深刻,哪怕這個英雄的機制再簡單也難以打出精髓,本篇文章給大家詳細剖析小喬這個英雄,希望能對準備練習小喬的你一些幫助。

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

本篇分為三大點,分別是技能解析、打法分析以及裝備銘文篇,每一篇都有我自己的心得,作為曾經的本命英雄,小編曾用小喬拿了10多次賞金10連勝哦。

技能解析

之前說了,機制再簡單的英雄仍然有我們被忽略的地方,小喬也是如此,熟練的應用技能可以提升你的數據。

被動技能:治癒微笑

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

小喬釋放技能命中敵人時,會增加25%移動速度,持續2秒。

技能解析:小喬的被動技能雖然短,但是卻十分有用,尤其是前期在迴響沒出來的時候,可以憑藉1技能探草的加速來判定草裡是否有人蹲伏,更是小喬在團戰中能夠靈活走位的關鍵,畢竟像小喬這種poke型英雄的技能頻率還是很高的。

小喬的被動只要是技能命中目標就能加速,不僅限於英雄,兵線、野怪均可。

一技能:綻放之舞

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心懷榮耀方能成就王者,hello大家好這裡是指尖上的王者,小喬的模型以及開場動畫前幾天已經被優化,新的星元皮膚也加入,很多非小喬玩家也紛紛拿起了小喬上分,然而對一個英雄的理解如果不夠深刻,哪怕這個英雄的機制再簡單也難以打出精髓,本篇文章給大家詳細剖析小喬這個英雄,希望能對準備練習小喬的你一些幫助。

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技能解析

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被動技能:治癒微笑

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

小喬釋放技能命中敵人時,會增加25%移動速度,持續2秒。

技能解析:小喬的被動技能雖然短,但是卻十分有用,尤其是前期在迴響沒出來的時候,可以憑藉1技能探草的加速來判定草裡是否有人蹲伏,更是小喬在團戰中能夠靈活走位的關鍵,畢竟像小喬這種poke型英雄的技能頻率還是很高的。

小喬的被動只要是技能命中目標就能加速,不僅限於英雄,兵線、野怪均可。

一技能:綻放之舞

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

小喬向指定方向扔出一把迴旋飛行的扇子,會對第一個命中的敵人造成450/540/630/720/810/900(+80%法術加成)點法術傷害,每次命中後傷害都會衰減20%,最低衰減至初始傷害的40%。

技能解析:小喬的主力輸出,扇子飛行的速度並不快,因此想要精準命中目標,最好是控制之後,這樣就是百分百命中了,而這個技能是穿透型傷害,飛出去一段,回來一段,也就是距離夠的話可以造成兩段傷害。

而傷害是有遞減的,也就是說只有一個目標的情況下,第一擊可以造成1000傷害,扇子回來只有800,如果是一條兵線,從第一個兵到最後一個炮車的方式進行攻擊,那麼炮車的傷害就僅有600,扇子回來炮車再次造成400傷害,而站在最前方的兩個兵線也是400,因為傷害最低只能衰減至40%。

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技能解析

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被動技能:治癒微笑

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

小喬釋放技能命中敵人時,會增加25%移動速度,持續2秒。

技能解析:小喬的被動技能雖然短,但是卻十分有用,尤其是前期在迴響沒出來的時候,可以憑藉1技能探草的加速來判定草裡是否有人蹲伏,更是小喬在團戰中能夠靈活走位的關鍵,畢竟像小喬這種poke型英雄的技能頻率還是很高的。

小喬的被動只要是技能命中目標就能加速,不僅限於英雄,兵線、野怪均可。

一技能:綻放之舞

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

小喬向指定方向扔出一把迴旋飛行的扇子,會對第一個命中的敵人造成450/540/630/720/810/900(+80%法術加成)點法術傷害,每次命中後傷害都會衰減20%,最低衰減至初始傷害的40%。

技能解析:小喬的主力輸出,扇子飛行的速度並不快,因此想要精準命中目標,最好是控制之後,這樣就是百分百命中了,而這個技能是穿透型傷害,飛出去一段,回來一段,也就是距離夠的話可以造成兩段傷害。

而傷害是有遞減的,也就是說只有一個目標的情況下,第一擊可以造成1000傷害,扇子回來只有800,如果是一條兵線,從第一個兵到最後一個炮車的方式進行攻擊,那麼炮車的傷害就僅有600,扇子回來炮車再次造成400傷害,而站在最前方的兩個兵線也是400,因為傷害最低只能衰減至40%。

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

那麼這裡就不得不提到一個清兵效率的問題,小喬雖然輸出高,但是清兵從來不是她的強項,尤其是有炮車的時候,這個時候我們需要跟墨子學習,走到側翼,直接越過第一個兵線打最後兩個重合站位的炮車兵以及中程兵,這樣能提升清兵速度。

不過小喬的第二段傷害可以被規避,同樣也可以利用閃現保證第二段的命中率,這需要在實戰中多次訓練才能完成。

二技能:甜蜜戀風

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技能解析

之前說了,機制再簡單的英雄仍然有我們被忽略的地方,小喬也是如此,熟練的應用技能可以提升你的數據。

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小喬釋放技能命中敵人時,會增加25%移動速度,持續2秒。

技能解析:小喬的被動技能雖然短,但是卻十分有用,尤其是前期在迴響沒出來的時候,可以憑藉1技能探草的加速來判定草裡是否有人蹲伏,更是小喬在團戰中能夠靈活走位的關鍵,畢竟像小喬這種poke型英雄的技能頻率還是很高的。

小喬的被動只要是技能命中目標就能加速,不僅限於英雄,兵線、野怪均可。

一技能:綻放之舞

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

小喬向指定方向扔出一把迴旋飛行的扇子,會對第一個命中的敵人造成450/540/630/720/810/900(+80%法術加成)點法術傷害,每次命中後傷害都會衰減20%,最低衰減至初始傷害的40%。

技能解析:小喬的主力輸出,扇子飛行的速度並不快,因此想要精準命中目標,最好是控制之後,這樣就是百分百命中了,而這個技能是穿透型傷害,飛出去一段,回來一段,也就是距離夠的話可以造成兩段傷害。

而傷害是有遞減的,也就是說只有一個目標的情況下,第一擊可以造成1000傷害,扇子回來只有800,如果是一條兵線,從第一個兵到最後一個炮車的方式進行攻擊,那麼炮車的傷害就僅有600,扇子回來炮車再次造成400傷害,而站在最前方的兩個兵線也是400,因為傷害最低只能衰減至40%。

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

那麼這裡就不得不提到一個清兵效率的問題,小喬雖然輸出高,但是清兵從來不是她的強項,尤其是有炮車的時候,這個時候我們需要跟墨子學習,走到側翼,直接越過第一個兵線打最後兩個重合站位的炮車兵以及中程兵,這樣能提升清兵速度。

不過小喬的第二段傷害可以被規避,同樣也可以利用閃現保證第二段的命中率,這需要在實戰中多次訓練才能完成。

二技能:甜蜜戀風

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

小喬在指定區域召喚出一道旋風,對區域內敵人造成300/340/380/420/460/500(+50%法術加成)點法術傷害並擊飛1.5秒。

技能解析:小喬的唯一控制技能,經過一次調整後,該技能的冷卻時間降低了很多,1級也不過10秒的時間,雖然不具備很高的輸出,但是這個控制時間真的不短,高達1.5秒的時間,即便是敵方有抵抗之靴,除卻楊戩哪吒曹操這種自帶韌性的英雄都要被控制至少0.97約等於1秒的時間。

可控制秒人,可預留保命,進可配合隊友秒c,退可幫助隊友反殺刺客,可謂團控利器,反殺神技。

大招:星華繚亂

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技能解析

之前說了,機制再簡單的英雄仍然有我們被忽略的地方,小喬也是如此,熟練的應用技能可以提升你的數據。

被動技能:治癒微笑

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

小喬釋放技能命中敵人時,會增加25%移動速度,持續2秒。

技能解析:小喬的被動技能雖然短,但是卻十分有用,尤其是前期在迴響沒出來的時候,可以憑藉1技能探草的加速來判定草裡是否有人蹲伏,更是小喬在團戰中能夠靈活走位的關鍵,畢竟像小喬這種poke型英雄的技能頻率還是很高的。

小喬的被動只要是技能命中目標就能加速,不僅限於英雄,兵線、野怪均可。

一技能:綻放之舞

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

小喬向指定方向扔出一把迴旋飛行的扇子,會對第一個命中的敵人造成450/540/630/720/810/900(+80%法術加成)點法術傷害,每次命中後傷害都會衰減20%,最低衰減至初始傷害的40%。

技能解析:小喬的主力輸出,扇子飛行的速度並不快,因此想要精準命中目標,最好是控制之後,這樣就是百分百命中了,而這個技能是穿透型傷害,飛出去一段,回來一段,也就是距離夠的話可以造成兩段傷害。

而傷害是有遞減的,也就是說只有一個目標的情況下,第一擊可以造成1000傷害,扇子回來只有800,如果是一條兵線,從第一個兵到最後一個炮車的方式進行攻擊,那麼炮車的傷害就僅有600,扇子回來炮車再次造成400傷害,而站在最前方的兩個兵線也是400,因為傷害最低只能衰減至40%。

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

那麼這裡就不得不提到一個清兵效率的問題,小喬雖然輸出高,但是清兵從來不是她的強項,尤其是有炮車的時候,這個時候我們需要跟墨子學習,走到側翼,直接越過第一個兵線打最後兩個重合站位的炮車兵以及中程兵,這樣能提升清兵速度。

不過小喬的第二段傷害可以被規避,同樣也可以利用閃現保證第二段的命中率,這需要在實戰中多次訓練才能完成。

二技能:甜蜜戀風

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

小喬在指定區域召喚出一道旋風,對區域內敵人造成300/340/380/420/460/500(+50%法術加成)點法術傷害並擊飛1.5秒。

技能解析:小喬的唯一控制技能,經過一次調整後,該技能的冷卻時間降低了很多,1級也不過10秒的時間,雖然不具備很高的輸出,但是這個控制時間真的不短,高達1.5秒的時間,即便是敵方有抵抗之靴,除卻楊戩哪吒曹操這種自帶韌性的英雄都要被控制至少0.97約等於1秒的時間。

可控制秒人,可預留保命,進可配合隊友秒c,退可幫助隊友反殺刺客,可謂團控利器,反殺神技。

大招:星華繚亂

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

小喬召喚流星並不斷向附近的敵人墜落,召喚持續5秒,每顆流星會造成400/500/600(+100%法術加成)點法術傷害,每個敵人最多承受4次攻擊,當多顆流星命中同一目標時,從第二顆流星開始將只造成50%傷害。釋放期間持續獲得被動加速效果。

技能解析:大招開啟5秒鐘時間,大概一秒可以墜落兩顆流星,必須要注意一點,那就是大招的攻擊是沒有規律的,只要是範圍內的敵方英雄都有平等的攻擊概率,實打實的隨機攻擊,如果範圍內有兵線和野怪,優先攻擊英雄。

大招對每個目標最多隻能攻擊4次,而且只有第一擊的傷害最高,作為脆皮的小喬團戰中千萬別為了把大招打滿而貿然進場,有的時候哪怕你多走一步,就相當於走進了死神的舌頭上。

而大招的釋放已經從必須範圍內有目標改成了隨時釋放,因此在被追擊的時候放大招可以獲得被動的加速效果,而且是大招存在的5秒都有加速效果,哪怕沒有命中目標。

值得一說的就是小喬的大招可以看視野,如果草叢裡有人,是可以通過大招對其造成傷害的,不過現在好像有顯示的問題,並沒有流星特效出現,問題已經反饋給相關負責人,相信不久後就會被修復。

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心懷榮耀方能成就王者,hello大家好這裡是指尖上的王者,小喬的模型以及開場動畫前幾天已經被優化,新的星元皮膚也加入,很多非小喬玩家也紛紛拿起了小喬上分,然而對一個英雄的理解如果不夠深刻,哪怕這個英雄的機制再簡單也難以打出精髓,本篇文章給大家詳細剖析小喬這個英雄,希望能對準備練習小喬的你一些幫助。

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

本篇分為三大點,分別是技能解析、打法分析以及裝備銘文篇,每一篇都有我自己的心得,作為曾經的本命英雄,小編曾用小喬拿了10多次賞金10連勝哦。

技能解析

之前說了,機制再簡單的英雄仍然有我們被忽略的地方,小喬也是如此,熟練的應用技能可以提升你的數據。

被動技能:治癒微笑

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

小喬釋放技能命中敵人時,會增加25%移動速度,持續2秒。

技能解析:小喬的被動技能雖然短,但是卻十分有用,尤其是前期在迴響沒出來的時候,可以憑藉1技能探草的加速來判定草裡是否有人蹲伏,更是小喬在團戰中能夠靈活走位的關鍵,畢竟像小喬這種poke型英雄的技能頻率還是很高的。

小喬的被動只要是技能命中目標就能加速,不僅限於英雄,兵線、野怪均可。

一技能:綻放之舞

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

小喬向指定方向扔出一把迴旋飛行的扇子,會對第一個命中的敵人造成450/540/630/720/810/900(+80%法術加成)點法術傷害,每次命中後傷害都會衰減20%,最低衰減至初始傷害的40%。

技能解析:小喬的主力輸出,扇子飛行的速度並不快,因此想要精準命中目標,最好是控制之後,這樣就是百分百命中了,而這個技能是穿透型傷害,飛出去一段,回來一段,也就是距離夠的話可以造成兩段傷害。

而傷害是有遞減的,也就是說只有一個目標的情況下,第一擊可以造成1000傷害,扇子回來只有800,如果是一條兵線,從第一個兵到最後一個炮車的方式進行攻擊,那麼炮車的傷害就僅有600,扇子回來炮車再次造成400傷害,而站在最前方的兩個兵線也是400,因為傷害最低只能衰減至40%。

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

那麼這裡就不得不提到一個清兵效率的問題,小喬雖然輸出高,但是清兵從來不是她的強項,尤其是有炮車的時候,這個時候我們需要跟墨子學習,走到側翼,直接越過第一個兵線打最後兩個重合站位的炮車兵以及中程兵,這樣能提升清兵速度。

不過小喬的第二段傷害可以被規避,同樣也可以利用閃現保證第二段的命中率,這需要在實戰中多次訓練才能完成。

二技能:甜蜜戀風

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

小喬在指定區域召喚出一道旋風,對區域內敵人造成300/340/380/420/460/500(+50%法術加成)點法術傷害並擊飛1.5秒。

技能解析:小喬的唯一控制技能,經過一次調整後,該技能的冷卻時間降低了很多,1級也不過10秒的時間,雖然不具備很高的輸出,但是這個控制時間真的不短,高達1.5秒的時間,即便是敵方有抵抗之靴,除卻楊戩哪吒曹操這種自帶韌性的英雄都要被控制至少0.97約等於1秒的時間。

可控制秒人,可預留保命,進可配合隊友秒c,退可幫助隊友反殺刺客,可謂團控利器,反殺神技。

大招:星華繚亂

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

小喬召喚流星並不斷向附近的敵人墜落,召喚持續5秒,每顆流星會造成400/500/600(+100%法術加成)點法術傷害,每個敵人最多承受4次攻擊,當多顆流星命中同一目標時,從第二顆流星開始將只造成50%傷害。釋放期間持續獲得被動加速效果。

技能解析:大招開啟5秒鐘時間,大概一秒可以墜落兩顆流星,必須要注意一點,那就是大招的攻擊是沒有規律的,只要是範圍內的敵方英雄都有平等的攻擊概率,實打實的隨機攻擊,如果範圍內有兵線和野怪,優先攻擊英雄。

大招對每個目標最多隻能攻擊4次,而且只有第一擊的傷害最高,作為脆皮的小喬團戰中千萬別為了把大招打滿而貿然進場,有的時候哪怕你多走一步,就相當於走進了死神的舌頭上。

而大招的釋放已經從必須範圍內有目標改成了隨時釋放,因此在被追擊的時候放大招可以獲得被動的加速效果,而且是大招存在的5秒都有加速效果,哪怕沒有命中目標。

值得一說的就是小喬的大招可以看視野,如果草叢裡有人,是可以通過大招對其造成傷害的,不過現在好像有顯示的問題,並沒有流星特效出現,問題已經反饋給相關負責人,相信不久後就會被修復。

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

不過現在的小喬無法像以前一樣,走路過程一直點大招探草,所以這個方法只能說在追擊的使用有點用。

打法分析

1.前期過度:小喬前期的傷害並不是很高,哪怕4級大招打滿一套也打不死人,因此要以發育為主,不過2技能的超強控制也使得團隊很需要小喬的控制,這個版本兵線速度加快,能夠支援邊路的時間更少了,加上小喬羸弱的清線速度,所以只能說盡量去支援,但是要保證不丟線。

不過如果輔助有意識的幫忙清兵,就有足夠的時間去支援,不過這樣的輔助比較少,可遇不可求,作為團隊的後期大核,一定要以發育為主才是正解。

2.團戰打法:小喬作為法師,作為一個poke型法師,千萬別看隊友都衝進去自己也腦熱進去,一定要遠離團戰,在邊緣輸出,不要奢求打到敵方的脆皮,能打到誰就打誰,但是儘量把1技能甩的更靠後一些,即便碰不到後排,也能逼迫敵方後排走位,影響其輸出。

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心懷榮耀方能成就王者,hello大家好這裡是指尖上的王者,小喬的模型以及開場動畫前幾天已經被優化,新的星元皮膚也加入,很多非小喬玩家也紛紛拿起了小喬上分,然而對一個英雄的理解如果不夠深刻,哪怕這個英雄的機制再簡單也難以打出精髓,本篇文章給大家詳細剖析小喬這個英雄,希望能對準備練習小喬的你一些幫助。

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

本篇分為三大點,分別是技能解析、打法分析以及裝備銘文篇,每一篇都有我自己的心得,作為曾經的本命英雄,小編曾用小喬拿了10多次賞金10連勝哦。

技能解析

之前說了,機制再簡單的英雄仍然有我們被忽略的地方,小喬也是如此,熟練的應用技能可以提升你的數據。

被動技能:治癒微笑

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

小喬釋放技能命中敵人時,會增加25%移動速度,持續2秒。

技能解析:小喬的被動技能雖然短,但是卻十分有用,尤其是前期在迴響沒出來的時候,可以憑藉1技能探草的加速來判定草裡是否有人蹲伏,更是小喬在團戰中能夠靈活走位的關鍵,畢竟像小喬這種poke型英雄的技能頻率還是很高的。

小喬的被動只要是技能命中目標就能加速,不僅限於英雄,兵線、野怪均可。

一技能:綻放之舞

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

小喬向指定方向扔出一把迴旋飛行的扇子,會對第一個命中的敵人造成450/540/630/720/810/900(+80%法術加成)點法術傷害,每次命中後傷害都會衰減20%,最低衰減至初始傷害的40%。

技能解析:小喬的主力輸出,扇子飛行的速度並不快,因此想要精準命中目標,最好是控制之後,這樣就是百分百命中了,而這個技能是穿透型傷害,飛出去一段,回來一段,也就是距離夠的話可以造成兩段傷害。

而傷害是有遞減的,也就是說只有一個目標的情況下,第一擊可以造成1000傷害,扇子回來只有800,如果是一條兵線,從第一個兵到最後一個炮車的方式進行攻擊,那麼炮車的傷害就僅有600,扇子回來炮車再次造成400傷害,而站在最前方的兩個兵線也是400,因為傷害最低只能衰減至40%。

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

那麼這裡就不得不提到一個清兵效率的問題,小喬雖然輸出高,但是清兵從來不是她的強項,尤其是有炮車的時候,這個時候我們需要跟墨子學習,走到側翼,直接越過第一個兵線打最後兩個重合站位的炮車兵以及中程兵,這樣能提升清兵速度。

不過小喬的第二段傷害可以被規避,同樣也可以利用閃現保證第二段的命中率,這需要在實戰中多次訓練才能完成。

二技能:甜蜜戀風

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

小喬在指定區域召喚出一道旋風,對區域內敵人造成300/340/380/420/460/500(+50%法術加成)點法術傷害並擊飛1.5秒。

技能解析:小喬的唯一控制技能,經過一次調整後,該技能的冷卻時間降低了很多,1級也不過10秒的時間,雖然不具備很高的輸出,但是這個控制時間真的不短,高達1.5秒的時間,即便是敵方有抵抗之靴,除卻楊戩哪吒曹操這種自帶韌性的英雄都要被控制至少0.97約等於1秒的時間。

可控制秒人,可預留保命,進可配合隊友秒c,退可幫助隊友反殺刺客,可謂團控利器,反殺神技。

大招:星華繚亂

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

小喬召喚流星並不斷向附近的敵人墜落,召喚持續5秒,每顆流星會造成400/500/600(+100%法術加成)點法術傷害,每個敵人最多承受4次攻擊,當多顆流星命中同一目標時,從第二顆流星開始將只造成50%傷害。釋放期間持續獲得被動加速效果。

技能解析:大招開啟5秒鐘時間,大概一秒可以墜落兩顆流星,必須要注意一點,那就是大招的攻擊是沒有規律的,只要是範圍內的敵方英雄都有平等的攻擊概率,實打實的隨機攻擊,如果範圍內有兵線和野怪,優先攻擊英雄。

大招對每個目標最多隻能攻擊4次,而且只有第一擊的傷害最高,作為脆皮的小喬團戰中千萬別為了把大招打滿而貿然進場,有的時候哪怕你多走一步,就相當於走進了死神的舌頭上。

而大招的釋放已經從必須範圍內有目標改成了隨時釋放,因此在被追擊的時候放大招可以獲得被動的加速效果,而且是大招存在的5秒都有加速效果,哪怕沒有命中目標。

值得一說的就是小喬的大招可以看視野,如果草叢裡有人,是可以通過大招對其造成傷害的,不過現在好像有顯示的問題,並沒有流星特效出現,問題已經反饋給相關負責人,相信不久後就會被修復。

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

不過現在的小喬無法像以前一樣,走路過程一直點大招探草,所以這個方法只能說在追擊的使用有點用。

打法分析

1.前期過度:小喬前期的傷害並不是很高,哪怕4級大招打滿一套也打不死人,因此要以發育為主,不過2技能的超強控制也使得團隊很需要小喬的控制,這個版本兵線速度加快,能夠支援邊路的時間更少了,加上小喬羸弱的清線速度,所以只能說盡量去支援,但是要保證不丟線。

不過如果輔助有意識的幫忙清兵,就有足夠的時間去支援,不過這樣的輔助比較少,可遇不可求,作為團隊的後期大核,一定要以發育為主才是正解。

2.團戰打法:小喬作為法師,作為一個poke型法師,千萬別看隊友都衝進去自己也腦熱進去,一定要遠離團戰,在邊緣輸出,不要奢求打到敵方的脆皮,能打到誰就打誰,但是儘量把1技能甩的更靠後一些,即便碰不到後排,也能逼迫敵方後排走位,影響其輸出。

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

不要把23技能交給坦克,沒有機會就留著,第一個防止後排被切入,23技能反殺,第二個如果把輸出和控制給坦克,不一定能殺掉,技能真空期可能是敵人的一波反撲,沒有技能的法師跟走地雞沒有區別。

3.後期玩法:後期小喬一扇超神,脆皮瞬間血量見底,坦克也扛不住幾次,因此不要以為自己輸出逆天就能無敵,你同樣能被秒,見過了太多次,大後期法師去邊路清兵,去中路清兵導致被抓的,被抓衍生的問題是隊友4打5,輸掉比賽的概率提升了至少5成,永遠記住一句話,不要貪兵,或許那就是敵人留給你的陷阱,中路兵線到塔下才清,邊路的兵線有戰士去管,輪不到法師操心。

連招方式

沃特?小喬也有連招?奧特了吧,一個脆皮法師能夠在短時間內打出多高的傷害能決定是殺掉敵方或者被殺,小喬的大招需要時間才能打滿傷害,傳統連招213立馬跑路,打不死自己就死,所以小喬的正確單殺連招應該是321。

"

心懷榮耀方能成就王者,hello大家好這裡是指尖上的王者,小喬的模型以及開場動畫前幾天已經被優化,新的星元皮膚也加入,很多非小喬玩家也紛紛拿起了小喬上分,然而對一個英雄的理解如果不夠深刻,哪怕這個英雄的機制再簡單也難以打出精髓,本篇文章給大家詳細剖析小喬這個英雄,希望能對準備練習小喬的你一些幫助。

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

本篇分為三大點,分別是技能解析、打法分析以及裝備銘文篇,每一篇都有我自己的心得,作為曾經的本命英雄,小編曾用小喬拿了10多次賞金10連勝哦。

技能解析

之前說了,機制再簡單的英雄仍然有我們被忽略的地方,小喬也是如此,熟練的應用技能可以提升你的數據。

被動技能:治癒微笑

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

小喬釋放技能命中敵人時,會增加25%移動速度,持續2秒。

技能解析:小喬的被動技能雖然短,但是卻十分有用,尤其是前期在迴響沒出來的時候,可以憑藉1技能探草的加速來判定草裡是否有人蹲伏,更是小喬在團戰中能夠靈活走位的關鍵,畢竟像小喬這種poke型英雄的技能頻率還是很高的。

小喬的被動只要是技能命中目標就能加速,不僅限於英雄,兵線、野怪均可。

一技能:綻放之舞

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

小喬向指定方向扔出一把迴旋飛行的扇子,會對第一個命中的敵人造成450/540/630/720/810/900(+80%法術加成)點法術傷害,每次命中後傷害都會衰減20%,最低衰減至初始傷害的40%。

技能解析:小喬的主力輸出,扇子飛行的速度並不快,因此想要精準命中目標,最好是控制之後,這樣就是百分百命中了,而這個技能是穿透型傷害,飛出去一段,回來一段,也就是距離夠的話可以造成兩段傷害。

而傷害是有遞減的,也就是說只有一個目標的情況下,第一擊可以造成1000傷害,扇子回來只有800,如果是一條兵線,從第一個兵到最後一個炮車的方式進行攻擊,那麼炮車的傷害就僅有600,扇子回來炮車再次造成400傷害,而站在最前方的兩個兵線也是400,因為傷害最低只能衰減至40%。

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

那麼這裡就不得不提到一個清兵效率的問題,小喬雖然輸出高,但是清兵從來不是她的強項,尤其是有炮車的時候,這個時候我們需要跟墨子學習,走到側翼,直接越過第一個兵線打最後兩個重合站位的炮車兵以及中程兵,這樣能提升清兵速度。

不過小喬的第二段傷害可以被規避,同樣也可以利用閃現保證第二段的命中率,這需要在實戰中多次訓練才能完成。

二技能:甜蜜戀風

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

小喬在指定區域召喚出一道旋風,對區域內敵人造成300/340/380/420/460/500(+50%法術加成)點法術傷害並擊飛1.5秒。

技能解析:小喬的唯一控制技能,經過一次調整後,該技能的冷卻時間降低了很多,1級也不過10秒的時間,雖然不具備很高的輸出,但是這個控制時間真的不短,高達1.5秒的時間,即便是敵方有抵抗之靴,除卻楊戩哪吒曹操這種自帶韌性的英雄都要被控制至少0.97約等於1秒的時間。

可控制秒人,可預留保命,進可配合隊友秒c,退可幫助隊友反殺刺客,可謂團控利器,反殺神技。

大招:星華繚亂

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

小喬召喚流星並不斷向附近的敵人墜落,召喚持續5秒,每顆流星會造成400/500/600(+100%法術加成)點法術傷害,每個敵人最多承受4次攻擊,當多顆流星命中同一目標時,從第二顆流星開始將只造成50%傷害。釋放期間持續獲得被動加速效果。

技能解析:大招開啟5秒鐘時間,大概一秒可以墜落兩顆流星,必須要注意一點,那就是大招的攻擊是沒有規律的,只要是範圍內的敵方英雄都有平等的攻擊概率,實打實的隨機攻擊,如果範圍內有兵線和野怪,優先攻擊英雄。

大招對每個目標最多隻能攻擊4次,而且只有第一擊的傷害最高,作為脆皮的小喬團戰中千萬別為了把大招打滿而貿然進場,有的時候哪怕你多走一步,就相當於走進了死神的舌頭上。

而大招的釋放已經從必須範圍內有目標改成了隨時釋放,因此在被追擊的時候放大招可以獲得被動的加速效果,而且是大招存在的5秒都有加速效果,哪怕沒有命中目標。

值得一說的就是小喬的大招可以看視野,如果草叢裡有人,是可以通過大招對其造成傷害的,不過現在好像有顯示的問題,並沒有流星特效出現,問題已經反饋給相關負責人,相信不久後就會被修復。

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

不過現在的小喬無法像以前一樣,走路過程一直點大招探草,所以這個方法只能說在追擊的使用有點用。

打法分析

1.前期過度:小喬前期的傷害並不是很高,哪怕4級大招打滿一套也打不死人,因此要以發育為主,不過2技能的超強控制也使得團隊很需要小喬的控制,這個版本兵線速度加快,能夠支援邊路的時間更少了,加上小喬羸弱的清線速度,所以只能說盡量去支援,但是要保證不丟線。

不過如果輔助有意識的幫忙清兵,就有足夠的時間去支援,不過這樣的輔助比較少,可遇不可求,作為團隊的後期大核,一定要以發育為主才是正解。

2.團戰打法:小喬作為法師,作為一個poke型法師,千萬別看隊友都衝進去自己也腦熱進去,一定要遠離團戰,在邊緣輸出,不要奢求打到敵方的脆皮,能打到誰就打誰,但是儘量把1技能甩的更靠後一些,即便碰不到後排,也能逼迫敵方後排走位,影響其輸出。

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

不要把23技能交給坦克,沒有機會就留著,第一個防止後排被切入,23技能反殺,第二個如果把輸出和控制給坦克,不一定能殺掉,技能真空期可能是敵人的一波反撲,沒有技能的法師跟走地雞沒有區別。

3.後期玩法:後期小喬一扇超神,脆皮瞬間血量見底,坦克也扛不住幾次,因此不要以為自己輸出逆天就能無敵,你同樣能被秒,見過了太多次,大後期法師去邊路清兵,去中路清兵導致被抓的,被抓衍生的問題是隊友4打5,輸掉比賽的概率提升了至少5成,永遠記住一句話,不要貪兵,或許那就是敵人留給你的陷阱,中路兵線到塔下才清,邊路的兵線有戰士去管,輪不到法師操心。

連招方式

沃特?小喬也有連招?奧特了吧,一個脆皮法師能夠在短時間內打出多高的傷害能決定是殺掉敵方或者被殺,小喬的大招需要時間才能打滿傷害,傳統連招213立馬跑路,打不死自己就死,所以小喬的正確單殺連招應該是321。

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

在接近敵方的時候優先開啟大招,2技能的施法範圍跟大招一樣,因此在大招能夠攻擊到目標的範圍,2技能已經將其擊飛,在敵方還沒有反應的時候大招和2技能已經落在身上,此時1技能補充傷害,待敵方落地的時候,大招傷害也已經打滿。

這套連招是最快打滿技能的方式,如果輸出夠,完全沒有反制的機會。

裝備/銘文

小喬的技能ap加成都很高,因此我建議以法強為主,加上小喬本身屬於cd流英雄,冷卻縮減也是必要考慮的屬性,因此銘文我的建議是:

輪迴-獻祭-夢魘

標準的法師通用銘文,這套銘文提供了90點法術攻擊,10%法術吸血,以及7%冷卻縮減,完美契合小喬的英雄屬性,輪迴提供的續航讓小喬線上不怕被消耗,也捨棄了弒神之書來換取更高的傷害。

有人帶88法穿,當然也是沒問題的,不過小喬的法強較高,對她的技能傷害補充更高,見仁見智,兩種都沒問題,不過穿透適合前期,後期用處就小了很多。

裝備推薦:

"

心懷榮耀方能成就王者,hello大家好這裡是指尖上的王者,小喬的模型以及開場動畫前幾天已經被優化,新的星元皮膚也加入,很多非小喬玩家也紛紛拿起了小喬上分,然而對一個英雄的理解如果不夠深刻,哪怕這個英雄的機制再簡單也難以打出精髓,本篇文章給大家詳細剖析小喬這個英雄,希望能對準備練習小喬的你一些幫助。

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

本篇分為三大點,分別是技能解析、打法分析以及裝備銘文篇,每一篇都有我自己的心得,作為曾經的本命英雄,小編曾用小喬拿了10多次賞金10連勝哦。

技能解析

之前說了,機制再簡單的英雄仍然有我們被忽略的地方,小喬也是如此,熟練的應用技能可以提升你的數據。

被動技能:治癒微笑

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

小喬釋放技能命中敵人時,會增加25%移動速度,持續2秒。

技能解析:小喬的被動技能雖然短,但是卻十分有用,尤其是前期在迴響沒出來的時候,可以憑藉1技能探草的加速來判定草裡是否有人蹲伏,更是小喬在團戰中能夠靈活走位的關鍵,畢竟像小喬這種poke型英雄的技能頻率還是很高的。

小喬的被動只要是技能命中目標就能加速,不僅限於英雄,兵線、野怪均可。

一技能:綻放之舞

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

小喬向指定方向扔出一把迴旋飛行的扇子,會對第一個命中的敵人造成450/540/630/720/810/900(+80%法術加成)點法術傷害,每次命中後傷害都會衰減20%,最低衰減至初始傷害的40%。

技能解析:小喬的主力輸出,扇子飛行的速度並不快,因此想要精準命中目標,最好是控制之後,這樣就是百分百命中了,而這個技能是穿透型傷害,飛出去一段,回來一段,也就是距離夠的話可以造成兩段傷害。

而傷害是有遞減的,也就是說只有一個目標的情況下,第一擊可以造成1000傷害,扇子回來只有800,如果是一條兵線,從第一個兵到最後一個炮車的方式進行攻擊,那麼炮車的傷害就僅有600,扇子回來炮車再次造成400傷害,而站在最前方的兩個兵線也是400,因為傷害最低只能衰減至40%。

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

那麼這裡就不得不提到一個清兵效率的問題,小喬雖然輸出高,但是清兵從來不是她的強項,尤其是有炮車的時候,這個時候我們需要跟墨子學習,走到側翼,直接越過第一個兵線打最後兩個重合站位的炮車兵以及中程兵,這樣能提升清兵速度。

不過小喬的第二段傷害可以被規避,同樣也可以利用閃現保證第二段的命中率,這需要在實戰中多次訓練才能完成。

二技能:甜蜜戀風

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

小喬在指定區域召喚出一道旋風,對區域內敵人造成300/340/380/420/460/500(+50%法術加成)點法術傷害並擊飛1.5秒。

技能解析:小喬的唯一控制技能,經過一次調整後,該技能的冷卻時間降低了很多,1級也不過10秒的時間,雖然不具備很高的輸出,但是這個控制時間真的不短,高達1.5秒的時間,即便是敵方有抵抗之靴,除卻楊戩哪吒曹操這種自帶韌性的英雄都要被控制至少0.97約等於1秒的時間。

可控制秒人,可預留保命,進可配合隊友秒c,退可幫助隊友反殺刺客,可謂團控利器,反殺神技。

大招:星華繚亂

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

小喬召喚流星並不斷向附近的敵人墜落,召喚持續5秒,每顆流星會造成400/500/600(+100%法術加成)點法術傷害,每個敵人最多承受4次攻擊,當多顆流星命中同一目標時,從第二顆流星開始將只造成50%傷害。釋放期間持續獲得被動加速效果。

技能解析:大招開啟5秒鐘時間,大概一秒可以墜落兩顆流星,必須要注意一點,那就是大招的攻擊是沒有規律的,只要是範圍內的敵方英雄都有平等的攻擊概率,實打實的隨機攻擊,如果範圍內有兵線和野怪,優先攻擊英雄。

大招對每個目標最多隻能攻擊4次,而且只有第一擊的傷害最高,作為脆皮的小喬團戰中千萬別為了把大招打滿而貿然進場,有的時候哪怕你多走一步,就相當於走進了死神的舌頭上。

而大招的釋放已經從必須範圍內有目標改成了隨時釋放,因此在被追擊的時候放大招可以獲得被動的加速效果,而且是大招存在的5秒都有加速效果,哪怕沒有命中目標。

值得一說的就是小喬的大招可以看視野,如果草叢裡有人,是可以通過大招對其造成傷害的,不過現在好像有顯示的問題,並沒有流星特效出現,問題已經反饋給相關負責人,相信不久後就會被修復。

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

不過現在的小喬無法像以前一樣,走路過程一直點大招探草,所以這個方法只能說在追擊的使用有點用。

打法分析

1.前期過度:小喬前期的傷害並不是很高,哪怕4級大招打滿一套也打不死人,因此要以發育為主,不過2技能的超強控制也使得團隊很需要小喬的控制,這個版本兵線速度加快,能夠支援邊路的時間更少了,加上小喬羸弱的清線速度,所以只能說盡量去支援,但是要保證不丟線。

不過如果輔助有意識的幫忙清兵,就有足夠的時間去支援,不過這樣的輔助比較少,可遇不可求,作為團隊的後期大核,一定要以發育為主才是正解。

2.團戰打法:小喬作為法師,作為一個poke型法師,千萬別看隊友都衝進去自己也腦熱進去,一定要遠離團戰,在邊緣輸出,不要奢求打到敵方的脆皮,能打到誰就打誰,但是儘量把1技能甩的更靠後一些,即便碰不到後排,也能逼迫敵方後排走位,影響其輸出。

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

不要把23技能交給坦克,沒有機會就留著,第一個防止後排被切入,23技能反殺,第二個如果把輸出和控制給坦克,不一定能殺掉,技能真空期可能是敵人的一波反撲,沒有技能的法師跟走地雞沒有區別。

3.後期玩法:後期小喬一扇超神,脆皮瞬間血量見底,坦克也扛不住幾次,因此不要以為自己輸出逆天就能無敵,你同樣能被秒,見過了太多次,大後期法師去邊路清兵,去中路清兵導致被抓的,被抓衍生的問題是隊友4打5,輸掉比賽的概率提升了至少5成,永遠記住一句話,不要貪兵,或許那就是敵人留給你的陷阱,中路兵線到塔下才清,邊路的兵線有戰士去管,輪不到法師操心。

連招方式

沃特?小喬也有連招?奧特了吧,一個脆皮法師能夠在短時間內打出多高的傷害能決定是殺掉敵方或者被殺,小喬的大招需要時間才能打滿傷害,傳統連招213立馬跑路,打不死自己就死,所以小喬的正確單殺連招應該是321。

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

在接近敵方的時候優先開啟大招,2技能的施法範圍跟大招一樣,因此在大招能夠攻擊到目標的範圍,2技能已經將其擊飛,在敵方還沒有反應的時候大招和2技能已經落在身上,此時1技能補充傷害,待敵方落地的時候,大招傷害也已經打滿。

這套連招是最快打滿技能的方式,如果輸出夠,完全沒有反制的機會。

裝備/銘文

小喬的技能ap加成都很高,因此我建議以法強為主,加上小喬本身屬於cd流英雄,冷卻縮減也是必要考慮的屬性,因此銘文我的建議是:

輪迴-獻祭-夢魘

標準的法師通用銘文,這套銘文提供了90點法術攻擊,10%法術吸血,以及7%冷卻縮減,完美契合小喬的英雄屬性,輪迴提供的續航讓小喬線上不怕被消耗,也捨棄了弒神之書來換取更高的傷害。

有人帶88法穿,當然也是沒問題的,不過小喬的法強較高,對她的技能傷害補充更高,見仁見智,兩種都沒問題,不過穿透適合前期,後期用處就小了很多。

裝備推薦:

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

冷靜之靴-迴響之仗-痛苦面具-輝月-博學者之怒-虛無法杖

銘文加裝備後,冷卻縮減就高達了37%,基本算是滿了,後期無需藍爸爸技能速度依然很快,而這套裝備的順序同樣不是固定的,如果前期打的很順,那就先做博學者之怒,輝月後出。

輝月其實是小喬不可缺少的一件裝備,跟諸葛亮出輝月的用處很像,有很強的反殺能力。

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心懷榮耀方能成就王者,hello大家好這裡是指尖上的王者,小喬的模型以及開場動畫前幾天已經被優化,新的星元皮膚也加入,很多非小喬玩家也紛紛拿起了小喬上分,然而對一個英雄的理解如果不夠深刻,哪怕這個英雄的機制再簡單也難以打出精髓,本篇文章給大家詳細剖析小喬這個英雄,希望能對準備練習小喬的你一些幫助。

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

本篇分為三大點,分別是技能解析、打法分析以及裝備銘文篇,每一篇都有我自己的心得,作為曾經的本命英雄,小編曾用小喬拿了10多次賞金10連勝哦。

技能解析

之前說了,機制再簡單的英雄仍然有我們被忽略的地方,小喬也是如此,熟練的應用技能可以提升你的數據。

被動技能:治癒微笑

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

小喬釋放技能命中敵人時,會增加25%移動速度,持續2秒。

技能解析:小喬的被動技能雖然短,但是卻十分有用,尤其是前期在迴響沒出來的時候,可以憑藉1技能探草的加速來判定草裡是否有人蹲伏,更是小喬在團戰中能夠靈活走位的關鍵,畢竟像小喬這種poke型英雄的技能頻率還是很高的。

小喬的被動只要是技能命中目標就能加速,不僅限於英雄,兵線、野怪均可。

一技能:綻放之舞

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

小喬向指定方向扔出一把迴旋飛行的扇子,會對第一個命中的敵人造成450/540/630/720/810/900(+80%法術加成)點法術傷害,每次命中後傷害都會衰減20%,最低衰減至初始傷害的40%。

技能解析:小喬的主力輸出,扇子飛行的速度並不快,因此想要精準命中目標,最好是控制之後,這樣就是百分百命中了,而這個技能是穿透型傷害,飛出去一段,回來一段,也就是距離夠的話可以造成兩段傷害。

而傷害是有遞減的,也就是說只有一個目標的情況下,第一擊可以造成1000傷害,扇子回來只有800,如果是一條兵線,從第一個兵到最後一個炮車的方式進行攻擊,那麼炮車的傷害就僅有600,扇子回來炮車再次造成400傷害,而站在最前方的兩個兵線也是400,因為傷害最低只能衰減至40%。

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

那麼這裡就不得不提到一個清兵效率的問題,小喬雖然輸出高,但是清兵從來不是她的強項,尤其是有炮車的時候,這個時候我們需要跟墨子學習,走到側翼,直接越過第一個兵線打最後兩個重合站位的炮車兵以及中程兵,這樣能提升清兵速度。

不過小喬的第二段傷害可以被規避,同樣也可以利用閃現保證第二段的命中率,這需要在實戰中多次訓練才能完成。

二技能:甜蜜戀風

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

小喬在指定區域召喚出一道旋風,對區域內敵人造成300/340/380/420/460/500(+50%法術加成)點法術傷害並擊飛1.5秒。

技能解析:小喬的唯一控制技能,經過一次調整後,該技能的冷卻時間降低了很多,1級也不過10秒的時間,雖然不具備很高的輸出,但是這個控制時間真的不短,高達1.5秒的時間,即便是敵方有抵抗之靴,除卻楊戩哪吒曹操這種自帶韌性的英雄都要被控制至少0.97約等於1秒的時間。

可控制秒人,可預留保命,進可配合隊友秒c,退可幫助隊友反殺刺客,可謂團控利器,反殺神技。

大招:星華繚亂

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

小喬召喚流星並不斷向附近的敵人墜落,召喚持續5秒,每顆流星會造成400/500/600(+100%法術加成)點法術傷害,每個敵人最多承受4次攻擊,當多顆流星命中同一目標時,從第二顆流星開始將只造成50%傷害。釋放期間持續獲得被動加速效果。

技能解析:大招開啟5秒鐘時間,大概一秒可以墜落兩顆流星,必須要注意一點,那就是大招的攻擊是沒有規律的,只要是範圍內的敵方英雄都有平等的攻擊概率,實打實的隨機攻擊,如果範圍內有兵線和野怪,優先攻擊英雄。

大招對每個目標最多隻能攻擊4次,而且只有第一擊的傷害最高,作為脆皮的小喬團戰中千萬別為了把大招打滿而貿然進場,有的時候哪怕你多走一步,就相當於走進了死神的舌頭上。

而大招的釋放已經從必須範圍內有目標改成了隨時釋放,因此在被追擊的時候放大招可以獲得被動的加速效果,而且是大招存在的5秒都有加速效果,哪怕沒有命中目標。

值得一說的就是小喬的大招可以看視野,如果草叢裡有人,是可以通過大招對其造成傷害的,不過現在好像有顯示的問題,並沒有流星特效出現,問題已經反饋給相關負責人,相信不久後就會被修復。

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

不過現在的小喬無法像以前一樣,走路過程一直點大招探草,所以這個方法只能說在追擊的使用有點用。

打法分析

1.前期過度:小喬前期的傷害並不是很高,哪怕4級大招打滿一套也打不死人,因此要以發育為主,不過2技能的超強控制也使得團隊很需要小喬的控制,這個版本兵線速度加快,能夠支援邊路的時間更少了,加上小喬羸弱的清線速度,所以只能說盡量去支援,但是要保證不丟線。

不過如果輔助有意識的幫忙清兵,就有足夠的時間去支援,不過這樣的輔助比較少,可遇不可求,作為團隊的後期大核,一定要以發育為主才是正解。

2.團戰打法:小喬作為法師,作為一個poke型法師,千萬別看隊友都衝進去自己也腦熱進去,一定要遠離團戰,在邊緣輸出,不要奢求打到敵方的脆皮,能打到誰就打誰,但是儘量把1技能甩的更靠後一些,即便碰不到後排,也能逼迫敵方後排走位,影響其輸出。

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

不要把23技能交給坦克,沒有機會就留著,第一個防止後排被切入,23技能反殺,第二個如果把輸出和控制給坦克,不一定能殺掉,技能真空期可能是敵人的一波反撲,沒有技能的法師跟走地雞沒有區別。

3.後期玩法:後期小喬一扇超神,脆皮瞬間血量見底,坦克也扛不住幾次,因此不要以為自己輸出逆天就能無敵,你同樣能被秒,見過了太多次,大後期法師去邊路清兵,去中路清兵導致被抓的,被抓衍生的問題是隊友4打5,輸掉比賽的概率提升了至少5成,永遠記住一句話,不要貪兵,或許那就是敵人留給你的陷阱,中路兵線到塔下才清,邊路的兵線有戰士去管,輪不到法師操心。

連招方式

沃特?小喬也有連招?奧特了吧,一個脆皮法師能夠在短時間內打出多高的傷害能決定是殺掉敵方或者被殺,小喬的大招需要時間才能打滿傷害,傳統連招213立馬跑路,打不死自己就死,所以小喬的正確單殺連招應該是321。

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

在接近敵方的時候優先開啟大招,2技能的施法範圍跟大招一樣,因此在大招能夠攻擊到目標的範圍,2技能已經將其擊飛,在敵方還沒有反應的時候大招和2技能已經落在身上,此時1技能補充傷害,待敵方落地的時候,大招傷害也已經打滿。

這套連招是最快打滿技能的方式,如果輸出夠,完全沒有反制的機會。

裝備/銘文

小喬的技能ap加成都很高,因此我建議以法強為主,加上小喬本身屬於cd流英雄,冷卻縮減也是必要考慮的屬性,因此銘文我的建議是:

輪迴-獻祭-夢魘

標準的法師通用銘文,這套銘文提供了90點法術攻擊,10%法術吸血,以及7%冷卻縮減,完美契合小喬的英雄屬性,輪迴提供的續航讓小喬線上不怕被消耗,也捨棄了弒神之書來換取更高的傷害。

有人帶88法穿,當然也是沒問題的,不過小喬的法強較高,對她的技能傷害補充更高,見仁見智,兩種都沒問題,不過穿透適合前期,後期用處就小了很多。

裝備推薦:

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

冷靜之靴-迴響之仗-痛苦面具-輝月-博學者之怒-虛無法杖

銘文加裝備後,冷卻縮減就高達了37%,基本算是滿了,後期無需藍爸爸技能速度依然很快,而這套裝備的順序同樣不是固定的,如果前期打的很順,那就先做博學者之怒,輝月後出。

輝月其實是小喬不可缺少的一件裝備,跟諸葛亮出輝月的用處很像,有很強的反殺能力。

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

而虛無法杖因為升級了法術攻擊,所以現在的性價比高了很多,如果敵方有多個英雄做魔女,或者已經做出了神隱斗篷,就可以準備做虛無法杖了,它提供的法強不輸迴響,但是對坦克造成的傷害更高。

如果敵方有回覆型英雄,建議把痛苦面具換掉,小喬後期法強很高,迴響的爆炸傷害甚至可以比肩一次大招傷害,因此不建議換掉。

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心懷榮耀方能成就王者,hello大家好這裡是指尖上的王者,小喬的模型以及開場動畫前幾天已經被優化,新的星元皮膚也加入,很多非小喬玩家也紛紛拿起了小喬上分,然而對一個英雄的理解如果不夠深刻,哪怕這個英雄的機制再簡單也難以打出精髓,本篇文章給大家詳細剖析小喬這個英雄,希望能對準備練習小喬的你一些幫助。

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

本篇分為三大點,分別是技能解析、打法分析以及裝備銘文篇,每一篇都有我自己的心得,作為曾經的本命英雄,小編曾用小喬拿了10多次賞金10連勝哦。

技能解析

之前說了,機制再簡單的英雄仍然有我們被忽略的地方,小喬也是如此,熟練的應用技能可以提升你的數據。

被動技能:治癒微笑

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

小喬釋放技能命中敵人時,會增加25%移動速度,持續2秒。

技能解析:小喬的被動技能雖然短,但是卻十分有用,尤其是前期在迴響沒出來的時候,可以憑藉1技能探草的加速來判定草裡是否有人蹲伏,更是小喬在團戰中能夠靈活走位的關鍵,畢竟像小喬這種poke型英雄的技能頻率還是很高的。

小喬的被動只要是技能命中目標就能加速,不僅限於英雄,兵線、野怪均可。

一技能:綻放之舞

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小喬向指定方向扔出一把迴旋飛行的扇子,會對第一個命中的敵人造成450/540/630/720/810/900(+80%法術加成)點法術傷害,每次命中後傷害都會衰減20%,最低衰減至初始傷害的40%。

技能解析:小喬的主力輸出,扇子飛行的速度並不快,因此想要精準命中目標,最好是控制之後,這樣就是百分百命中了,而這個技能是穿透型傷害,飛出去一段,回來一段,也就是距離夠的話可以造成兩段傷害。

而傷害是有遞減的,也就是說只有一個目標的情況下,第一擊可以造成1000傷害,扇子回來只有800,如果是一條兵線,從第一個兵到最後一個炮車的方式進行攻擊,那麼炮車的傷害就僅有600,扇子回來炮車再次造成400傷害,而站在最前方的兩個兵線也是400,因為傷害最低只能衰減至40%。

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那麼這裡就不得不提到一個清兵效率的問題,小喬雖然輸出高,但是清兵從來不是她的強項,尤其是有炮車的時候,這個時候我們需要跟墨子學習,走到側翼,直接越過第一個兵線打最後兩個重合站位的炮車兵以及中程兵,這樣能提升清兵速度。

不過小喬的第二段傷害可以被規避,同樣也可以利用閃現保證第二段的命中率,這需要在實戰中多次訓練才能完成。

二技能:甜蜜戀風

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小喬在指定區域召喚出一道旋風,對區域內敵人造成300/340/380/420/460/500(+50%法術加成)點法術傷害並擊飛1.5秒。

技能解析:小喬的唯一控制技能,經過一次調整後,該技能的冷卻時間降低了很多,1級也不過10秒的時間,雖然不具備很高的輸出,但是這個控制時間真的不短,高達1.5秒的時間,即便是敵方有抵抗之靴,除卻楊戩哪吒曹操這種自帶韌性的英雄都要被控制至少0.97約等於1秒的時間。

可控制秒人,可預留保命,進可配合隊友秒c,退可幫助隊友反殺刺客,可謂團控利器,反殺神技。

大招:星華繚亂

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小喬召喚流星並不斷向附近的敵人墜落,召喚持續5秒,每顆流星會造成400/500/600(+100%法術加成)點法術傷害,每個敵人最多承受4次攻擊,當多顆流星命中同一目標時,從第二顆流星開始將只造成50%傷害。釋放期間持續獲得被動加速效果。

技能解析:大招開啟5秒鐘時間,大概一秒可以墜落兩顆流星,必須要注意一點,那就是大招的攻擊是沒有規律的,只要是範圍內的敵方英雄都有平等的攻擊概率,實打實的隨機攻擊,如果範圍內有兵線和野怪,優先攻擊英雄。

大招對每個目標最多隻能攻擊4次,而且只有第一擊的傷害最高,作為脆皮的小喬團戰中千萬別為了把大招打滿而貿然進場,有的時候哪怕你多走一步,就相當於走進了死神的舌頭上。

而大招的釋放已經從必須範圍內有目標改成了隨時釋放,因此在被追擊的時候放大招可以獲得被動的加速效果,而且是大招存在的5秒都有加速效果,哪怕沒有命中目標。

值得一說的就是小喬的大招可以看視野,如果草叢裡有人,是可以通過大招對其造成傷害的,不過現在好像有顯示的問題,並沒有流星特效出現,問題已經反饋給相關負責人,相信不久後就會被修復。

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

不過現在的小喬無法像以前一樣,走路過程一直點大招探草,所以這個方法只能說在追擊的使用有點用。

打法分析

1.前期過度:小喬前期的傷害並不是很高,哪怕4級大招打滿一套也打不死人,因此要以發育為主,不過2技能的超強控制也使得團隊很需要小喬的控制,這個版本兵線速度加快,能夠支援邊路的時間更少了,加上小喬羸弱的清線速度,所以只能說盡量去支援,但是要保證不丟線。

不過如果輔助有意識的幫忙清兵,就有足夠的時間去支援,不過這樣的輔助比較少,可遇不可求,作為團隊的後期大核,一定要以發育為主才是正解。

2.團戰打法:小喬作為法師,作為一個poke型法師,千萬別看隊友都衝進去自己也腦熱進去,一定要遠離團戰,在邊緣輸出,不要奢求打到敵方的脆皮,能打到誰就打誰,但是儘量把1技能甩的更靠後一些,即便碰不到後排,也能逼迫敵方後排走位,影響其輸出。

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

不要把23技能交給坦克,沒有機會就留著,第一個防止後排被切入,23技能反殺,第二個如果把輸出和控制給坦克,不一定能殺掉,技能真空期可能是敵人的一波反撲,沒有技能的法師跟走地雞沒有區別。

3.後期玩法:後期小喬一扇超神,脆皮瞬間血量見底,坦克也扛不住幾次,因此不要以為自己輸出逆天就能無敵,你同樣能被秒,見過了太多次,大後期法師去邊路清兵,去中路清兵導致被抓的,被抓衍生的問題是隊友4打5,輸掉比賽的概率提升了至少5成,永遠記住一句話,不要貪兵,或許那就是敵人留給你的陷阱,中路兵線到塔下才清,邊路的兵線有戰士去管,輪不到法師操心。

連招方式

沃特?小喬也有連招?奧特了吧,一個脆皮法師能夠在短時間內打出多高的傷害能決定是殺掉敵方或者被殺,小喬的大招需要時間才能打滿傷害,傳統連招213立馬跑路,打不死自己就死,所以小喬的正確單殺連招應該是321。

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

在接近敵方的時候優先開啟大招,2技能的施法範圍跟大招一樣,因此在大招能夠攻擊到目標的範圍,2技能已經將其擊飛,在敵方還沒有反應的時候大招和2技能已經落在身上,此時1技能補充傷害,待敵方落地的時候,大招傷害也已經打滿。

這套連招是最快打滿技能的方式,如果輸出夠,完全沒有反制的機會。

裝備/銘文

小喬的技能ap加成都很高,因此我建議以法強為主,加上小喬本身屬於cd流英雄,冷卻縮減也是必要考慮的屬性,因此銘文我的建議是:

輪迴-獻祭-夢魘

標準的法師通用銘文,這套銘文提供了90點法術攻擊,10%法術吸血,以及7%冷卻縮減,完美契合小喬的英雄屬性,輪迴提供的續航讓小喬線上不怕被消耗,也捨棄了弒神之書來換取更高的傷害。

有人帶88法穿,當然也是沒問題的,不過小喬的法強較高,對她的技能傷害補充更高,見仁見智,兩種都沒問題,不過穿透適合前期,後期用處就小了很多。

裝備推薦:

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

冷靜之靴-迴響之仗-痛苦面具-輝月-博學者之怒-虛無法杖

銘文加裝備後,冷卻縮減就高達了37%,基本算是滿了,後期無需藍爸爸技能速度依然很快,而這套裝備的順序同樣不是固定的,如果前期打的很順,那就先做博學者之怒,輝月後出。

輝月其實是小喬不可缺少的一件裝備,跟諸葛亮出輝月的用處很像,有很強的反殺能力。

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而虛無法杖因為升級了法術攻擊,所以現在的性價比高了很多,如果敵方有多個英雄做魔女,或者已經做出了神隱斗篷,就可以準備做虛無法杖了,它提供的法強不輸迴響,但是對坦克造成的傷害更高。

如果敵方有回覆型英雄,建議把痛苦面具換掉,小喬後期法強很高,迴響的爆炸傷害甚至可以比肩一次大招傷害,因此不建議換掉。

王者榮耀:小喬火了,一秒7傷沒魔女必死,玩法思路奉上

關於小喬,這個英雄操作起來很簡單,但是如果不注意細節也是難以玩好,一個英雄的勝率高低跟細節有關係,但是更重要的是意識,英雄可以教,但是意識就要靠自己摸索了,最後祝大家上分大吉。

本文為指尖上的王者原創,全網維權,謝絕轉載!

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