'王者榮耀:新增一塔減傷二塔減速,降低兵線收益,場均30分鐘了'

王者聯盟 人生第一份工作 坦克 一顆鈴鐺兒 2019-09-15
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最近的王者峽谷可以說是“一瓜接著一瓜”,天美在之前也沒有一次性直接說完S17版本以及四週年版本的各種更新,每次都是一點點給大家透露,不過每一次都讓我們刷新認知,堅持了16個賽季邊路射手對戰士之後,四週年版本以後將會成為同職業對線,像鈴鐺兒這種技術不夠強大的玩家,再也不能以攻擊距離作為藉口否人自己菜了,不過不知道大家發現了這一細節了沒有。

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最近的王者峽谷可以說是“一瓜接著一瓜”,天美在之前也沒有一次性直接說完S17版本以及四週年版本的各種更新,每次都是一點點給大家透露,不過每一次都讓我們刷新認知,堅持了16個賽季邊路射手對戰士之後,四週年版本以後將會成為同職業對線,像鈴鐺兒這種技術不夠強大的玩家,再也不能以攻擊距離作為藉口否人自己菜了,不過不知道大家發現了這一細節了沒有。

王者榮耀:新增一塔減傷二塔減速,降低兵線收益,場均30分鐘了

在體驗服的9月12-9月13的跨天更新中,可以說一次將未來版本可能會和大家見面的更新全部都展示了,可能大部分玩家關心的是同職業對線,在新版本要使用什麼英雄之類的事情,又或者是裝備的調整以及S17賽季的獎勵皮膚,但是鈴鐺兒卻發現了非常重要的一點,那就是新賽季可能平均的遊戲時長要超過30分鐘了,這將成為王者榮耀史上非常大的一次變動,是整個遊戲節奏的變動,而不是簡單英雄強弱變動。

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最近的王者峽谷可以說是“一瓜接著一瓜”,天美在之前也沒有一次性直接說完S17版本以及四週年版本的各種更新,每次都是一點點給大家透露,不過每一次都讓我們刷新認知,堅持了16個賽季邊路射手對戰士之後,四週年版本以後將會成為同職業對線,像鈴鐺兒這種技術不夠強大的玩家,再也不能以攻擊距離作為藉口否人自己菜了,不過不知道大家發現了這一細節了沒有。

王者榮耀:新增一塔減傷二塔減速,降低兵線收益,場均30分鐘了

在體驗服的9月12-9月13的跨天更新中,可以說一次將未來版本可能會和大家見面的更新全部都展示了,可能大部分玩家關心的是同職業對線,在新版本要使用什麼英雄之類的事情,又或者是裝備的調整以及S17賽季的獎勵皮膚,但是鈴鐺兒卻發現了非常重要的一點,那就是新賽季可能平均的遊戲時長要超過30分鐘了,這將成為王者榮耀史上非常大的一次變動,是整個遊戲節奏的變動,而不是簡單英雄強弱變動。

王者榮耀:新增一塔減傷二塔減速,降低兵線收益,場均30分鐘了

王者榮耀是一款手遊,主打的就是方便快捷,隨時隨地拿起手機就可以玩,而且遊戲中的節奏相對於端遊moba類遊戲快了非常多,在過去的16個賽季裡,平時我們在玩的時候平均大概一場遊戲也就是15分鐘左右,遊戲的節奏非常快,這也導致了遊戲內有很長一段時間高端局中都沒有射手,因為射手都需要比較久的發育,但是在這次的更新中,遊戲的節奏可能會有很大幅度的減緩。

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最近的王者峽谷可以說是“一瓜接著一瓜”,天美在之前也沒有一次性直接說完S17版本以及四週年版本的各種更新,每次都是一點點給大家透露,不過每一次都讓我們刷新認知,堅持了16個賽季邊路射手對戰士之後,四週年版本以後將會成為同職業對線,像鈴鐺兒這種技術不夠強大的玩家,再也不能以攻擊距離作為藉口否人自己菜了,不過不知道大家發現了這一細節了沒有。

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在體驗服的9月12-9月13的跨天更新中,可以說一次將未來版本可能會和大家見面的更新全部都展示了,可能大部分玩家關心的是同職業對線,在新版本要使用什麼英雄之類的事情,又或者是裝備的調整以及S17賽季的獎勵皮膚,但是鈴鐺兒卻發現了非常重要的一點,那就是新賽季可能平均的遊戲時長要超過30分鐘了,這將成為王者榮耀史上非常大的一次變動,是整個遊戲節奏的變動,而不是簡單英雄強弱變動。

王者榮耀:新增一塔減傷二塔減速,降低兵線收益,場均30分鐘了

王者榮耀是一款手遊,主打的就是方便快捷,隨時隨地拿起手機就可以玩,而且遊戲中的節奏相對於端遊moba類遊戲快了非常多,在過去的16個賽季裡,平時我們在玩的時候平均大概一場遊戲也就是15分鐘左右,遊戲的節奏非常快,這也導致了遊戲內有很長一段時間高端局中都沒有射手,因為射手都需要比較久的發育,但是在這次的更新中,遊戲的節奏可能會有很大幅度的減緩。

王者榮耀:新增一塔減傷二塔減速,降低兵線收益,場均30分鐘了

首先是防禦塔的改動,由於邊路是射手對線坦克或者戰士的局面,所以第一座防禦塔會有保護機制,在三分鐘前防禦塔會格擋來自英雄的80點傷害,這就是我們前期沒法直接推塔的原因,畢竟就算有攻擊距離上的優勢,但沒有傷害也是沒有用的,而這次防禦塔一塔的格擋傷害由80提升到了120,而且時長增加到了4分鐘,甚至是推塔獲得的80金幣都降低到了60,結合起來影響是非常大的。

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在體驗服的9月12-9月13的跨天更新中,可以說一次將未來版本可能會和大家見面的更新全部都展示了,可能大部分玩家關心的是同職業對線,在新版本要使用什麼英雄之類的事情,又或者是裝備的調整以及S17賽季的獎勵皮膚,但是鈴鐺兒卻發現了非常重要的一點,那就是新賽季可能平均的遊戲時長要超過30分鐘了,這將成為王者榮耀史上非常大的一次變動,是整個遊戲節奏的變動,而不是簡單英雄強弱變動。

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王者榮耀是一款手遊,主打的就是方便快捷,隨時隨地拿起手機就可以玩,而且遊戲中的節奏相對於端遊moba類遊戲快了非常多,在過去的16個賽季裡,平時我們在玩的時候平均大概一場遊戲也就是15分鐘左右,遊戲的節奏非常快,這也導致了遊戲內有很長一段時間高端局中都沒有射手,因為射手都需要比較久的發育,但是在這次的更新中,遊戲的節奏可能會有很大幅度的減緩。

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首先是防禦塔的改動,由於邊路是射手對線坦克或者戰士的局面,所以第一座防禦塔會有保護機制,在三分鐘前防禦塔會格擋來自英雄的80點傷害,這就是我們前期沒法直接推塔的原因,畢竟就算有攻擊距離上的優勢,但沒有傷害也是沒有用的,而這次防禦塔一塔的格擋傷害由80提升到了120,而且時長增加到了4分鐘,甚至是推塔獲得的80金幣都降低到了60,結合起來影響是非常大的。

王者榮耀:新增一塔減傷二塔減速,降低兵線收益,場均30分鐘了

首先是格擋傷害,這也就意味著前期想要推塔的難度更大了,就算是物理攻擊加成180%的百里守約,在前期也沒有什麼磨塔的意義了,時長直接增加一分鐘其實意義不算特別重大,但也不能忽視,不過金幣收益的降低對遊戲節奏的影響就非常大了,畢竟快速推塔主要目的就是建立團隊優勢,降低收益增加難度的話,那麼也就意味著不是很值得去拿外塔了,打團隊野怪更加划算。

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在體驗服的9月12-9月13的跨天更新中,可以說一次將未來版本可能會和大家見面的更新全部都展示了,可能大部分玩家關心的是同職業對線,在新版本要使用什麼英雄之類的事情,又或者是裝備的調整以及S17賽季的獎勵皮膚,但是鈴鐺兒卻發現了非常重要的一點,那就是新賽季可能平均的遊戲時長要超過30分鐘了,這將成為王者榮耀史上非常大的一次變動,是整個遊戲節奏的變動,而不是簡單英雄強弱變動。

王者榮耀:新增一塔減傷二塔減速,降低兵線收益,場均30分鐘了

王者榮耀是一款手遊,主打的就是方便快捷,隨時隨地拿起手機就可以玩,而且遊戲中的節奏相對於端遊moba類遊戲快了非常多,在過去的16個賽季裡,平時我們在玩的時候平均大概一場遊戲也就是15分鐘左右,遊戲的節奏非常快,這也導致了遊戲內有很長一段時間高端局中都沒有射手,因為射手都需要比較久的發育,但是在這次的更新中,遊戲的節奏可能會有很大幅度的減緩。

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首先是防禦塔的改動,由於邊路是射手對線坦克或者戰士的局面,所以第一座防禦塔會有保護機制,在三分鐘前防禦塔會格擋來自英雄的80點傷害,這就是我們前期沒法直接推塔的原因,畢竟就算有攻擊距離上的優勢,但沒有傷害也是沒有用的,而這次防禦塔一塔的格擋傷害由80提升到了120,而且時長增加到了4分鐘,甚至是推塔獲得的80金幣都降低到了60,結合起來影響是非常大的。

王者榮耀:新增一塔減傷二塔減速,降低兵線收益,場均30分鐘了

首先是格擋傷害,這也就意味著前期想要推塔的難度更大了,就算是物理攻擊加成180%的百里守約,在前期也沒有什麼磨塔的意義了,時長直接增加一分鐘其實意義不算特別重大,但也不能忽視,不過金幣收益的降低對遊戲節奏的影響就非常大了,畢竟快速推塔主要目的就是建立團隊優勢,降低收益增加難度的話,那麼也就意味著不是很值得去拿外塔了,打團隊野怪更加划算。

王者榮耀:新增一塔減傷二塔減速,降低兵線收益,場均30分鐘了

其次就是二塔的減速和野區的迷霧,二塔新增被推倒的減速效果,對兵線造成60%的減速持續十秒,十秒時間也就是讓對手有更多的防禦緩衝時間,推完二塔拿高地基本已經不可能了,而且野區也新增了迷霧效果,就算是自己一方的野區也沒有完全的視野,在一級或者說在前期會有更多的蹲人或者一級團,這些也影響著遊戲的節奏。

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在體驗服的9月12-9月13的跨天更新中,可以說一次將未來版本可能會和大家見面的更新全部都展示了,可能大部分玩家關心的是同職業對線,在新版本要使用什麼英雄之類的事情,又或者是裝備的調整以及S17賽季的獎勵皮膚,但是鈴鐺兒卻發現了非常重要的一點,那就是新賽季可能平均的遊戲時長要超過30分鐘了,這將成為王者榮耀史上非常大的一次變動,是整個遊戲節奏的變動,而不是簡單英雄強弱變動。

王者榮耀:新增一塔減傷二塔減速,降低兵線收益,場均30分鐘了

王者榮耀是一款手遊,主打的就是方便快捷,隨時隨地拿起手機就可以玩,而且遊戲中的節奏相對於端遊moba類遊戲快了非常多,在過去的16個賽季裡,平時我們在玩的時候平均大概一場遊戲也就是15分鐘左右,遊戲的節奏非常快,這也導致了遊戲內有很長一段時間高端局中都沒有射手,因為射手都需要比較久的發育,但是在這次的更新中,遊戲的節奏可能會有很大幅度的減緩。

王者榮耀:新增一塔減傷二塔減速,降低兵線收益,場均30分鐘了

首先是防禦塔的改動,由於邊路是射手對線坦克或者戰士的局面,所以第一座防禦塔會有保護機制,在三分鐘前防禦塔會格擋來自英雄的80點傷害,這就是我們前期沒法直接推塔的原因,畢竟就算有攻擊距離上的優勢,但沒有傷害也是沒有用的,而這次防禦塔一塔的格擋傷害由80提升到了120,而且時長增加到了4分鐘,甚至是推塔獲得的80金幣都降低到了60,結合起來影響是非常大的。

王者榮耀:新增一塔減傷二塔減速,降低兵線收益,場均30分鐘了

首先是格擋傷害,這也就意味著前期想要推塔的難度更大了,就算是物理攻擊加成180%的百里守約,在前期也沒有什麼磨塔的意義了,時長直接增加一分鐘其實意義不算特別重大,但也不能忽視,不過金幣收益的降低對遊戲節奏的影響就非常大了,畢竟快速推塔主要目的就是建立團隊優勢,降低收益增加難度的話,那麼也就意味著不是很值得去拿外塔了,打團隊野怪更加划算。

王者榮耀:新增一塔減傷二塔減速,降低兵線收益,場均30分鐘了

其次就是二塔的減速和野區的迷霧,二塔新增被推倒的減速效果,對兵線造成60%的減速持續十秒,十秒時間也就是讓對手有更多的防禦緩衝時間,推完二塔拿高地基本已經不可能了,而且野區也新增了迷霧效果,就算是自己一方的野區也沒有完全的視野,在一級或者說在前期會有更多的蹲人或者一級團,這些也影響著遊戲的節奏。

王者榮耀:新增一塔減傷二塔減速,降低兵線收益,場均30分鐘了

最後就是兵線的金幣收益降低,兵線是主要的金幣收益來源,在之前野怪的收益降低,一度讓很多對局中出現玩家不玩打野的局面,這次的兵線收益降低也鼓勵大家多一點對抗,遊戲的玩法也將發生變動,推塔運營兵線可能沒有那麼重要了,這些加起來可能會讓遊戲時長進一步增加,不知道大家對這一點有何看法,覺得是好事還是壞事呢?

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