'終於看懂了!《死亡擱淺》中“鏈接”的意義其實是這樣的'

小島秀夫 東京電玩展 索尼 黑暗之魂 愛醬的遊戲機 2019-09-17
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在東京電玩展2019索尼展臺上,小島秀夫正式帶來了《死亡擱淺》50分鐘的超長實機演示,首次詳細的展示了這款小島秀夫稱之為“鏈遊戲”的《死亡擱淺》,當中“鏈接”的重要性。

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在東京電玩展2019索尼展臺上,小島秀夫正式帶來了《死亡擱淺》50分鐘的超長實機演示,首次詳細的展示了這款小島秀夫稱之為“鏈遊戲”的《死亡擱淺》,當中“鏈接”的重要性。

終於看懂了!《死亡擱淺》中“鏈接”的意義其實是這樣的


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在東京電玩展2019索尼展臺上,小島秀夫正式帶來了《死亡擱淺》50分鐘的超長實機演示,首次詳細的展示了這款小島秀夫稱之為“鏈遊戲”的《死亡擱淺》,當中“鏈接”的重要性。

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終於看懂了!《死亡擱淺》中“鏈接”的意義其實是這樣的

首先在遊戲劇情層面上講,玩家扮演的主角“山姆”其身份是類似於一個“快遞員”的角色,受命於美國總統的委託,將負責在遭到毀滅後的美國各地進行跋山涉水的冒險,將各種物質派送到四散的倖存者據點或是大型的倖存者城鎮,並重現建立起倖存者之間的聯繫。

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在東京電玩展2019索尼展臺上,小島秀夫正式帶來了《死亡擱淺》50分鐘的超長實機演示,首次詳細的展示了這款小島秀夫稱之為“鏈遊戲”的《死亡擱淺》,當中“鏈接”的重要性。

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首先在遊戲劇情層面上講,玩家扮演的主角“山姆”其身份是類似於一個“快遞員”的角色,受命於美國總統的委託,將負責在遭到毀滅後的美國各地進行跋山涉水的冒險,將各種物質派送到四散的倖存者據點或是大型的倖存者城鎮,並重現建立起倖存者之間的聯繫。

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在出發之前,玩家需要精心的挑選自己旅途中所攜帶的行李物品,每一個行李都會細緻的體現在“山姆”所背的負重上,負重越重,那麼“山姆”的行動也會越遲緩。同時除了背上的承載以外,玩家還可以選擇將個別行李綁在左右肩膀上或是手提,根據重量不同,也可能會影響在行動時的左右平衡。可以說《死亡擱淺》在這一方面的細節上有著相當高的水準。

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在出發之前,玩家需要精心的挑選自己旅途中所攜帶的行李物品,每一個行李都會細緻的體現在“山姆”所背的負重上,負重越重,那麼“山姆”的行動也會越遲緩。同時除了背上的承載以外,玩家還可以選擇將個別行李綁在左右肩膀上或是手提,根據重量不同,也可能會影響在行動時的左右平衡。可以說《死亡擱淺》在這一方面的細節上有著相當高的水準。

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終於看懂了!《死亡擱淺》中“鏈接”的意義其實是這樣的

正式踏上旅途之後,玩家便能夠切身實際的感受到玩家與玩家之間的“鏈接”。遊戲中全世界各地所扮演的“山姆”互相之間都處於一個平行世界中,這一過程中某位“山姆”所使用的物品道具,也會同步體現到另一名“山姆”的世界當中。舉例來說:自己架設梯子通過一處溝壑,過一會兒回來之後,發現原地多了另一名“山姆”所架設的梯子,這時自己也可以使用他所架設的梯子返回。

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正式踏上旅途之後,玩家便能夠切身實際的感受到玩家與玩家之間的“鏈接”。遊戲中全世界各地所扮演的“山姆”互相之間都處於一個平行世界中,這一過程中某位“山姆”所使用的物品道具,也會同步體現到另一名“山姆”的世界當中。舉例來說:自己架設梯子通過一處溝壑,過一會兒回來之後,發現原地多了另一名“山姆”所架設的梯子,這時自己也可以使用他所架設的梯子返回。

終於看懂了!《死亡擱淺》中“鏈接”的意義其實是這樣的

不僅如此,這樣的“鏈接”方式在《死亡擱淺》中的表現形式多種多樣,下雨時找到一處玩家搭建的避雨休憩站、偶然撿到一個其他玩家掉落的行李箱、使用完後留給其他“山姆”的摩托車等等。

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不僅如此,這樣的“鏈接”方式在《死亡擱淺》中的表現形式多種多樣,下雨時找到一處玩家搭建的避雨休憩站、偶然撿到一個其他玩家掉落的行李箱、使用完後留給其他“山姆”的摩托車等等。

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不僅如此,這樣的“鏈接”方式在《死亡擱淺》中的表現形式多種多樣,下雨時找到一處玩家搭建的避雨休憩站、偶然撿到一個其他玩家掉落的行李箱、使用完後留給其他“山姆”的摩托車等等。

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終於看懂了!《死亡擱淺》中“鏈接”的意義其實是這樣的

除了實際存在的物品道具外,《死亡擱淺》中玩家也能留下各種各樣的指示牌為他人傳遞信息,諸如在寒冷的地帶標記溫泉的所在地、山路陡峭低端留下不宜使用載具的警示等等。同時遊戲中出現的所有道具和訊息都會顯示這名玩家的線上ID,受到過幫助的其他玩家可以進行點贊,點贊數越高越能體現其實用價值,頗有《黑暗之魂》系列中“建言”的味道。

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在出發之前,玩家需要精心的挑選自己旅途中所攜帶的行李物品,每一個行李都會細緻的體現在“山姆”所背的負重上,負重越重,那麼“山姆”的行動也會越遲緩。同時除了背上的承載以外,玩家還可以選擇將個別行李綁在左右肩膀上或是手提,根據重量不同,也可能會影響在行動時的左右平衡。可以說《死亡擱淺》在這一方面的細節上有著相當高的水準。

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不僅如此,這樣的“鏈接”方式在《死亡擱淺》中的表現形式多種多樣,下雨時找到一處玩家搭建的避雨休憩站、偶然撿到一個其他玩家掉落的行李箱、使用完後留給其他“山姆”的摩托車等等。

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除了實際存在的物品道具外,《死亡擱淺》中玩家也能留下各種各樣的指示牌為他人傳遞信息,諸如在寒冷的地帶標記溫泉的所在地、山路陡峭低端留下不宜使用載具的警示等等。同時遊戲中出現的所有道具和訊息都會顯示這名玩家的線上ID,受到過幫助的其他玩家可以進行點贊,點贊數越高越能體現其實用價值,頗有《黑暗之魂》系列中“建言”的味道。

終於看懂了!《死亡擱淺》中“鏈接”的意義其實是這樣的

同時玩家之間不僅是探索中“鏈接”在一起,在《死亡擱淺》的戰鬥中也是同樣。當玩家被拉入到“死亡擱淺”的世界中後,會不可避免的與怪物進行強制戰鬥,而如果陷入了彈藥、物資耗盡的苦戰,可以直接現場向其他平行世界中的“山姆”發出求救。之後其他平行世界的玩家投影便會出現在玩家的世界中,為玩家丟來血包、彈藥等物資,甚至還有專程過來鼓掌加油的“啦啦啦”隊。

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在出發之前,玩家需要精心的挑選自己旅途中所攜帶的行李物品,每一個行李都會細緻的體現在“山姆”所背的負重上,負重越重,那麼“山姆”的行動也會越遲緩。同時除了背上的承載以外,玩家還可以選擇將個別行李綁在左右肩膀上或是手提,根據重量不同,也可能會影響在行動時的左右平衡。可以說《死亡擱淺》在這一方面的細節上有著相當高的水準。

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除了實際存在的物品道具外,《死亡擱淺》中玩家也能留下各種各樣的指示牌為他人傳遞信息,諸如在寒冷的地帶標記溫泉的所在地、山路陡峭低端留下不宜使用載具的警示等等。同時遊戲中出現的所有道具和訊息都會顯示這名玩家的線上ID,受到過幫助的其他玩家可以進行點贊,點贊數越高越能體現其實用價值,頗有《黑暗之魂》系列中“建言”的味道。

終於看懂了!《死亡擱淺》中“鏈接”的意義其實是這樣的

同時玩家之間不僅是探索中“鏈接”在一起,在《死亡擱淺》的戰鬥中也是同樣。當玩家被拉入到“死亡擱淺”的世界中後,會不可避免的與怪物進行強制戰鬥,而如果陷入了彈藥、物資耗盡的苦戰,可以直接現場向其他平行世界中的“山姆”發出求救。之後其他平行世界的玩家投影便會出現在玩家的世界中,為玩家丟來血包、彈藥等物資,甚至還有專程過來鼓掌加油的“啦啦啦”隊。

終於看懂了!《死亡擱淺》中“鏈接”的意義其實是這樣的


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在東京電玩展2019索尼展臺上,小島秀夫正式帶來了《死亡擱淺》50分鐘的超長實機演示,首次詳細的展示了這款小島秀夫稱之為“鏈遊戲”的《死亡擱淺》,當中“鏈接”的重要性。

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不僅如此,這樣的“鏈接”方式在《死亡擱淺》中的表現形式多種多樣,下雨時找到一處玩家搭建的避雨休憩站、偶然撿到一個其他玩家掉落的行李箱、使用完後留給其他“山姆”的摩托車等等。

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終於看懂了!《死亡擱淺》中“鏈接”的意義其實是這樣的


終於看懂了!《死亡擱淺》中“鏈接”的意義其實是這樣的

除了實際存在的物品道具外,《死亡擱淺》中玩家也能留下各種各樣的指示牌為他人傳遞信息,諸如在寒冷的地帶標記溫泉的所在地、山路陡峭低端留下不宜使用載具的警示等等。同時遊戲中出現的所有道具和訊息都會顯示這名玩家的線上ID,受到過幫助的其他玩家可以進行點贊,點贊數越高越能體現其實用價值,頗有《黑暗之魂》系列中“建言”的味道。

終於看懂了!《死亡擱淺》中“鏈接”的意義其實是這樣的

同時玩家之間不僅是探索中“鏈接”在一起,在《死亡擱淺》的戰鬥中也是同樣。當玩家被拉入到“死亡擱淺”的世界中後,會不可避免的與怪物進行強制戰鬥,而如果陷入了彈藥、物資耗盡的苦戰,可以直接現場向其他平行世界中的“山姆”發出求救。之後其他平行世界的玩家投影便會出現在玩家的世界中,為玩家丟來血包、彈藥等物資,甚至還有專程過來鼓掌加油的“啦啦啦”隊。

終於看懂了!《死亡擱淺》中“鏈接”的意義其實是這樣的


終於看懂了!《死亡擱淺》中“鏈接”的意義其實是這樣的

可以說玩家在《死亡擱淺》中雖然是自己一個人在探索冒險,但總是能在不經意間獲得其他玩家的幫助,這便是本作的神奇之處,也是“鏈接”的真正含義。當然本次演示也只是《死亡擱淺》整個遊戲的冰山一角,這款遊戲完整的廬山真面目,還請各位11月8日親自到遊戲中去體驗。

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