'被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切'

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在日本TGS東京電玩展上,我們終於得以一覽《死亡擱淺》的全貌。

自從2016年E3放出首個預告之後,小島秀夫,那個曾經制作出了經典的《合金裝備》系列遊戲的男人,單飛後的首款遊戲作品《死亡擱淺》便一舉憑藉著“小島製作”的光環成為了無數玩家粉絲心目中期待值最高的遊戲之一,幾乎每一次小島帶著《死亡擱淺》的相關遊戲預告短片出現都能夠在遊戲界掀起討論的熱潮,各種有關遊戲的猜想可謂層出不窮。

不過儘管說玩家們、粉絲們對遊戲預告片進行了細緻的分析與探索,並且從中發掘出了不少隱藏元素,但是對於“究竟這將是一款怎樣的遊戲”這個問題,人們還是始終無法回答,為此,不少人也開始逐漸對小島的神祕營銷產生了疲勞,開始厭煩於看著預告片“打啞謎”。

而或許是小島秀夫也開始對自己一貫的“故弄玄虛”感到無聊,在今年的日本TGS東京電玩展上,這個男人終於帶著長達80分鐘的短片來到了臺前和大家分享《死亡擱淺》這款遊戲,而我們也由此得以一覽這款遊戲的全貌。

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在日本TGS東京電玩展上,我們終於得以一覽《死亡擱淺》的全貌。

自從2016年E3放出首個預告之後,小島秀夫,那個曾經制作出了經典的《合金裝備》系列遊戲的男人,單飛後的首款遊戲作品《死亡擱淺》便一舉憑藉著“小島製作”的光環成為了無數玩家粉絲心目中期待值最高的遊戲之一,幾乎每一次小島帶著《死亡擱淺》的相關遊戲預告短片出現都能夠在遊戲界掀起討論的熱潮,各種有關遊戲的猜想可謂層出不窮。

不過儘管說玩家們、粉絲們對遊戲預告片進行了細緻的分析與探索,並且從中發掘出了不少隱藏元素,但是對於“究竟這將是一款怎樣的遊戲”這個問題,人們還是始終無法回答,為此,不少人也開始逐漸對小島的神祕營銷產生了疲勞,開始厭煩於看著預告片“打啞謎”。

而或許是小島秀夫也開始對自己一貫的“故弄玄虛”感到無聊,在今年的日本TGS東京電玩展上,這個男人終於帶著長達80分鐘的短片來到了臺前和大家分享《死亡擱淺》這款遊戲,而我們也由此得以一覽這款遊戲的全貌。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

“被嫌棄的快遞員的一生”,在看完了全部的遊戲試玩視頻之後,我腦海中首先想到的便是這個改變自經典日本電影《被嫌棄的松子的一生》的句子。

總的來說,這是一個關於送快遞的遊戲,遊戲的主角sam是一個遊走於被一種名為“死亡擱淺”的現象所割裂開的世界的快遞員,負責遊走於各地之間運送物資。

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在日本TGS東京電玩展上,我們終於得以一覽《死亡擱淺》的全貌。

自從2016年E3放出首個預告之後,小島秀夫,那個曾經制作出了經典的《合金裝備》系列遊戲的男人,單飛後的首款遊戲作品《死亡擱淺》便一舉憑藉著“小島製作”的光環成為了無數玩家粉絲心目中期待值最高的遊戲之一,幾乎每一次小島帶著《死亡擱淺》的相關遊戲預告短片出現都能夠在遊戲界掀起討論的熱潮,各種有關遊戲的猜想可謂層出不窮。

不過儘管說玩家們、粉絲們對遊戲預告片進行了細緻的分析與探索,並且從中發掘出了不少隱藏元素,但是對於“究竟這將是一款怎樣的遊戲”這個問題,人們還是始終無法回答,為此,不少人也開始逐漸對小島的神祕營銷產生了疲勞,開始厭煩於看著預告片“打啞謎”。

而或許是小島秀夫也開始對自己一貫的“故弄玄虛”感到無聊,在今年的日本TGS東京電玩展上,這個男人終於帶著長達80分鐘的短片來到了臺前和大家分享《死亡擱淺》這款遊戲,而我們也由此得以一覽這款遊戲的全貌。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

“被嫌棄的快遞員的一生”,在看完了全部的遊戲試玩視頻之後,我腦海中首先想到的便是這個改變自經典日本電影《被嫌棄的松子的一生》的句子。

總的來說,這是一個關於送快遞的遊戲,遊戲的主角sam是一個遊走於被一種名為“死亡擱淺”的現象所割裂開的世界的快遞員,負責遊走於各地之間運送物資。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

而值得一提的一點是,相比較於一般遊戲裡運送物資只是一個簡單的從A點到達B點的行為,我們可以從這次的試玩視頻當中看出,在《死亡擱淺》中當一名快遞員要複雜的多,是一個需要玩家不斷積累遊戲經驗的過程。

玩家們在遊戲中所需要運輸的物資可以說是各種各樣,從基本的生活物資,到各種物資、資源應有盡有,而要知道,對於這些物資玩家也並不是說背起來說走就走這麼簡單,要想成為一名合格的快遞員,首先玩家們需要解決的就是自己背上貨物的平衡性問題。

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在日本TGS東京電玩展上,我們終於得以一覽《死亡擱淺》的全貌。

自從2016年E3放出首個預告之後,小島秀夫,那個曾經制作出了經典的《合金裝備》系列遊戲的男人,單飛後的首款遊戲作品《死亡擱淺》便一舉憑藉著“小島製作”的光環成為了無數玩家粉絲心目中期待值最高的遊戲之一,幾乎每一次小島帶著《死亡擱淺》的相關遊戲預告短片出現都能夠在遊戲界掀起討論的熱潮,各種有關遊戲的猜想可謂層出不窮。

不過儘管說玩家們、粉絲們對遊戲預告片進行了細緻的分析與探索,並且從中發掘出了不少隱藏元素,但是對於“究竟這將是一款怎樣的遊戲”這個問題,人們還是始終無法回答,為此,不少人也開始逐漸對小島的神祕營銷產生了疲勞,開始厭煩於看著預告片“打啞謎”。

而或許是小島秀夫也開始對自己一貫的“故弄玄虛”感到無聊,在今年的日本TGS東京電玩展上,這個男人終於帶著長達80分鐘的短片來到了臺前和大家分享《死亡擱淺》這款遊戲,而我們也由此得以一覽這款遊戲的全貌。

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總的來說,這是一個關於送快遞的遊戲,遊戲的主角sam是一個遊走於被一種名為“死亡擱淺”的現象所割裂開的世界的快遞員,負責遊走於各地之間運送物資。

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而值得一提的一點是,相比較於一般遊戲裡運送物資只是一個簡單的從A點到達B點的行為,我們可以從這次的試玩視頻當中看出,在《死亡擱淺》中當一名快遞員要複雜的多,是一個需要玩家不斷積累遊戲經驗的過程。

玩家們在遊戲中所需要運輸的物資可以說是各種各樣,從基本的生活物資,到各種物資、資源應有盡有,而要知道,對於這些物資玩家也並不是說背起來說走就走這麼簡單,要想成為一名合格的快遞員,首先玩家們需要解決的就是自己背上貨物的平衡性問題。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

由於遊戲中玩家需要運送的物品千奇百怪的緣故,不同的物品之間的重量也不盡相同,玩家們在送快遞時,首先面臨的問題就是如何根據不同的物品重量選擇不同的放置位置,以此達到讓自己的揹包重量平均的目的,而假如說物品的重心平衡問題沒有處理得當的話,那麼在運送的過程中,sam就極可能會因為重心失衡摔倒,使得快遞也隨之被損壞。

一言以蔽之就是,在玩這款遊戲時,我們需要時刻以一名現實生活中的“真實”快遞員的標準來要求自己。

唯一的一個區別或許就是在遊戲中我們有能夠增強自身身體能力的機械外骨骼,而現實中的快遞員只有自己的小貨車。

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在日本TGS東京電玩展上,我們終於得以一覽《死亡擱淺》的全貌。

自從2016年E3放出首個預告之後,小島秀夫,那個曾經制作出了經典的《合金裝備》系列遊戲的男人,單飛後的首款遊戲作品《死亡擱淺》便一舉憑藉著“小島製作”的光環成為了無數玩家粉絲心目中期待值最高的遊戲之一,幾乎每一次小島帶著《死亡擱淺》的相關遊戲預告短片出現都能夠在遊戲界掀起討論的熱潮,各種有關遊戲的猜想可謂層出不窮。

不過儘管說玩家們、粉絲們對遊戲預告片進行了細緻的分析與探索,並且從中發掘出了不少隱藏元素,但是對於“究竟這將是一款怎樣的遊戲”這個問題,人們還是始終無法回答,為此,不少人也開始逐漸對小島的神祕營銷產生了疲勞,開始厭煩於看著預告片“打啞謎”。

而或許是小島秀夫也開始對自己一貫的“故弄玄虛”感到無聊,在今年的日本TGS東京電玩展上,這個男人終於帶著長達80分鐘的短片來到了臺前和大家分享《死亡擱淺》這款遊戲,而我們也由此得以一覽這款遊戲的全貌。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

“被嫌棄的快遞員的一生”,在看完了全部的遊戲試玩視頻之後,我腦海中首先想到的便是這個改變自經典日本電影《被嫌棄的松子的一生》的句子。

總的來說,這是一個關於送快遞的遊戲,遊戲的主角sam是一個遊走於被一種名為“死亡擱淺”的現象所割裂開的世界的快遞員,負責遊走於各地之間運送物資。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

而值得一提的一點是,相比較於一般遊戲裡運送物資只是一個簡單的從A點到達B點的行為,我們可以從這次的試玩視頻當中看出,在《死亡擱淺》中當一名快遞員要複雜的多,是一個需要玩家不斷積累遊戲經驗的過程。

玩家們在遊戲中所需要運輸的物資可以說是各種各樣,從基本的生活物資,到各種物資、資源應有盡有,而要知道,對於這些物資玩家也並不是說背起來說走就走這麼簡單,要想成為一名合格的快遞員,首先玩家們需要解決的就是自己背上貨物的平衡性問題。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

由於遊戲中玩家需要運送的物品千奇百怪的緣故,不同的物品之間的重量也不盡相同,玩家們在送快遞時,首先面臨的問題就是如何根據不同的物品重量選擇不同的放置位置,以此達到讓自己的揹包重量平均的目的,而假如說物品的重心平衡問題沒有處理得當的話,那麼在運送的過程中,sam就極可能會因為重心失衡摔倒,使得快遞也隨之被損壞。

一言以蔽之就是,在玩這款遊戲時,我們需要時刻以一名現實生活中的“真實”快遞員的標準來要求自己。

唯一的一個區別或許就是在遊戲中我們有能夠增強自身身體能力的機械外骨骼,而現實中的快遞員只有自己的小貨車。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

並且通過遊戲試玩視頻我們可以看到,就和真實的快遞員一樣,在這款遊戲中,由於地形複雜玩家們常常需要爬山或游泳,因此sam很容易因為趕路或者負重問題而感到疲勞。

在疲勞後sam則可能會不由自主的打起瞌睡,而這在野外的時候可以說是一個非常危險的行為,因此為了保證sam“不疲勞駕駛”,玩家們需要注意在送快遞的過程中也要讓sam適當的休息。

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在日本TGS東京電玩展上,我們終於得以一覽《死亡擱淺》的全貌。

自從2016年E3放出首個預告之後,小島秀夫,那個曾經制作出了經典的《合金裝備》系列遊戲的男人,單飛後的首款遊戲作品《死亡擱淺》便一舉憑藉著“小島製作”的光環成為了無數玩家粉絲心目中期待值最高的遊戲之一,幾乎每一次小島帶著《死亡擱淺》的相關遊戲預告短片出現都能夠在遊戲界掀起討論的熱潮,各種有關遊戲的猜想可謂層出不窮。

不過儘管說玩家們、粉絲們對遊戲預告片進行了細緻的分析與探索,並且從中發掘出了不少隱藏元素,但是對於“究竟這將是一款怎樣的遊戲”這個問題,人們還是始終無法回答,為此,不少人也開始逐漸對小島的神祕營銷產生了疲勞,開始厭煩於看著預告片“打啞謎”。

而或許是小島秀夫也開始對自己一貫的“故弄玄虛”感到無聊,在今年的日本TGS東京電玩展上,這個男人終於帶著長達80分鐘的短片來到了臺前和大家分享《死亡擱淺》這款遊戲,而我們也由此得以一覽這款遊戲的全貌。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

“被嫌棄的快遞員的一生”,在看完了全部的遊戲試玩視頻之後,我腦海中首先想到的便是這個改變自經典日本電影《被嫌棄的松子的一生》的句子。

總的來說,這是一個關於送快遞的遊戲,遊戲的主角sam是一個遊走於被一種名為“死亡擱淺”的現象所割裂開的世界的快遞員,負責遊走於各地之間運送物資。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

而值得一提的一點是,相比較於一般遊戲裡運送物資只是一個簡單的從A點到達B點的行為,我們可以從這次的試玩視頻當中看出,在《死亡擱淺》中當一名快遞員要複雜的多,是一個需要玩家不斷積累遊戲經驗的過程。

玩家們在遊戲中所需要運輸的物資可以說是各種各樣,從基本的生活物資,到各種物資、資源應有盡有,而要知道,對於這些物資玩家也並不是說背起來說走就走這麼簡單,要想成為一名合格的快遞員,首先玩家們需要解決的就是自己背上貨物的平衡性問題。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

由於遊戲中玩家需要運送的物品千奇百怪的緣故,不同的物品之間的重量也不盡相同,玩家們在送快遞時,首先面臨的問題就是如何根據不同的物品重量選擇不同的放置位置,以此達到讓自己的揹包重量平均的目的,而假如說物品的重心平衡問題沒有處理得當的話,那麼在運送的過程中,sam就極可能會因為重心失衡摔倒,使得快遞也隨之被損壞。

一言以蔽之就是,在玩這款遊戲時,我們需要時刻以一名現實生活中的“真實”快遞員的標準來要求自己。

唯一的一個區別或許就是在遊戲中我們有能夠增強自身身體能力的機械外骨骼,而現實中的快遞員只有自己的小貨車。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

並且通過遊戲試玩視頻我們可以看到,就和真實的快遞員一樣,在這款遊戲中,由於地形複雜玩家們常常需要爬山或游泳,因此sam很容易因為趕路或者負重問題而感到疲勞。

在疲勞後sam則可能會不由自主的打起瞌睡,而這在野外的時候可以說是一個非常危險的行為,因此為了保證sam“不疲勞駕駛”,玩家們需要注意在送快遞的過程中也要讓sam適當的休息。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

而正如同遊戲名《死亡擱淺》所示,在遊戲中,對於快遞員sam威脅最大的便是這種名為“死亡擱淺”的現象,在遊戲中存在著一種名叫“BT”的怪物,早在遊戲之前的預告片中我們就能夠發現這種怪物的存在,他們通常是不可見的狀態,這時候玩家就需要與自己懷中的嬰兒進行連接(sam培養皿中的嬰兒是類似於橋樑的存在,能夠幫助sam看到BT),以使得自己能夠及時發現並躲避來自BT的攻擊,一旦被這種怪物抓住,那麼人們便會被帶到另外的一個世界當中。

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在日本TGS東京電玩展上,我們終於得以一覽《死亡擱淺》的全貌。

自從2016年E3放出首個預告之後,小島秀夫,那個曾經制作出了經典的《合金裝備》系列遊戲的男人,單飛後的首款遊戲作品《死亡擱淺》便一舉憑藉著“小島製作”的光環成為了無數玩家粉絲心目中期待值最高的遊戲之一,幾乎每一次小島帶著《死亡擱淺》的相關遊戲預告短片出現都能夠在遊戲界掀起討論的熱潮,各種有關遊戲的猜想可謂層出不窮。

不過儘管說玩家們、粉絲們對遊戲預告片進行了細緻的分析與探索,並且從中發掘出了不少隱藏元素,但是對於“究竟這將是一款怎樣的遊戲”這個問題,人們還是始終無法回答,為此,不少人也開始逐漸對小島的神祕營銷產生了疲勞,開始厭煩於看著預告片“打啞謎”。

而或許是小島秀夫也開始對自己一貫的“故弄玄虛”感到無聊,在今年的日本TGS東京電玩展上,這個男人終於帶著長達80分鐘的短片來到了臺前和大家分享《死亡擱淺》這款遊戲,而我們也由此得以一覽這款遊戲的全貌。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

“被嫌棄的快遞員的一生”,在看完了全部的遊戲試玩視頻之後,我腦海中首先想到的便是這個改變自經典日本電影《被嫌棄的松子的一生》的句子。

總的來說,這是一個關於送快遞的遊戲,遊戲的主角sam是一個遊走於被一種名為“死亡擱淺”的現象所割裂開的世界的快遞員,負責遊走於各地之間運送物資。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

而值得一提的一點是,相比較於一般遊戲裡運送物資只是一個簡單的從A點到達B點的行為,我們可以從這次的試玩視頻當中看出,在《死亡擱淺》中當一名快遞員要複雜的多,是一個需要玩家不斷積累遊戲經驗的過程。

玩家們在遊戲中所需要運輸的物資可以說是各種各樣,從基本的生活物資,到各種物資、資源應有盡有,而要知道,對於這些物資玩家也並不是說背起來說走就走這麼簡單,要想成為一名合格的快遞員,首先玩家們需要解決的就是自己背上貨物的平衡性問題。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

由於遊戲中玩家需要運送的物品千奇百怪的緣故,不同的物品之間的重量也不盡相同,玩家們在送快遞時,首先面臨的問題就是如何根據不同的物品重量選擇不同的放置位置,以此達到讓自己的揹包重量平均的目的,而假如說物品的重心平衡問題沒有處理得當的話,那麼在運送的過程中,sam就極可能會因為重心失衡摔倒,使得快遞也隨之被損壞。

一言以蔽之就是,在玩這款遊戲時,我們需要時刻以一名現實生活中的“真實”快遞員的標準來要求自己。

唯一的一個區別或許就是在遊戲中我們有能夠增強自身身體能力的機械外骨骼,而現實中的快遞員只有自己的小貨車。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

並且通過遊戲試玩視頻我們可以看到,就和真實的快遞員一樣,在這款遊戲中,由於地形複雜玩家們常常需要爬山或游泳,因此sam很容易因為趕路或者負重問題而感到疲勞。

在疲勞後sam則可能會不由自主的打起瞌睡,而這在野外的時候可以說是一個非常危險的行為,因此為了保證sam“不疲勞駕駛”,玩家們需要注意在送快遞的過程中也要讓sam適當的休息。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

而正如同遊戲名《死亡擱淺》所示,在遊戲中,對於快遞員sam威脅最大的便是這種名為“死亡擱淺”的現象,在遊戲中存在著一種名叫“BT”的怪物,早在遊戲之前的預告片中我們就能夠發現這種怪物的存在,他們通常是不可見的狀態,這時候玩家就需要與自己懷中的嬰兒進行連接(sam培養皿中的嬰兒是類似於橋樑的存在,能夠幫助sam看到BT),以使得自己能夠及時發現並躲避來自BT的攻擊,一旦被這種怪物抓住,那麼人們便會被帶到另外的一個世界當中。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

從遊戲的設定來看,“BT”只會在下雨天出現,當BT出現並接近玩家時,人物身後類似於雨傘狀的警報裝置便會開始運作並提示玩家危險的臨近。

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在日本TGS東京電玩展上,我們終於得以一覽《死亡擱淺》的全貌。

自從2016年E3放出首個預告之後,小島秀夫,那個曾經制作出了經典的《合金裝備》系列遊戲的男人,單飛後的首款遊戲作品《死亡擱淺》便一舉憑藉著“小島製作”的光環成為了無數玩家粉絲心目中期待值最高的遊戲之一,幾乎每一次小島帶著《死亡擱淺》的相關遊戲預告短片出現都能夠在遊戲界掀起討論的熱潮,各種有關遊戲的猜想可謂層出不窮。

不過儘管說玩家們、粉絲們對遊戲預告片進行了細緻的分析與探索,並且從中發掘出了不少隱藏元素,但是對於“究竟這將是一款怎樣的遊戲”這個問題,人們還是始終無法回答,為此,不少人也開始逐漸對小島的神祕營銷產生了疲勞,開始厭煩於看著預告片“打啞謎”。

而或許是小島秀夫也開始對自己一貫的“故弄玄虛”感到無聊,在今年的日本TGS東京電玩展上,這個男人終於帶著長達80分鐘的短片來到了臺前和大家分享《死亡擱淺》這款遊戲,而我們也由此得以一覽這款遊戲的全貌。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

“被嫌棄的快遞員的一生”,在看完了全部的遊戲試玩視頻之後,我腦海中首先想到的便是這個改變自經典日本電影《被嫌棄的松子的一生》的句子。

總的來說,這是一個關於送快遞的遊戲,遊戲的主角sam是一個遊走於被一種名為“死亡擱淺”的現象所割裂開的世界的快遞員,負責遊走於各地之間運送物資。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

而值得一提的一點是,相比較於一般遊戲裡運送物資只是一個簡單的從A點到達B點的行為,我們可以從這次的試玩視頻當中看出,在《死亡擱淺》中當一名快遞員要複雜的多,是一個需要玩家不斷積累遊戲經驗的過程。

玩家們在遊戲中所需要運輸的物資可以說是各種各樣,從基本的生活物資,到各種物資、資源應有盡有,而要知道,對於這些物資玩家也並不是說背起來說走就走這麼簡單,要想成為一名合格的快遞員,首先玩家們需要解決的就是自己背上貨物的平衡性問題。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

由於遊戲中玩家需要運送的物品千奇百怪的緣故,不同的物品之間的重量也不盡相同,玩家們在送快遞時,首先面臨的問題就是如何根據不同的物品重量選擇不同的放置位置,以此達到讓自己的揹包重量平均的目的,而假如說物品的重心平衡問題沒有處理得當的話,那麼在運送的過程中,sam就極可能會因為重心失衡摔倒,使得快遞也隨之被損壞。

一言以蔽之就是,在玩這款遊戲時,我們需要時刻以一名現實生活中的“真實”快遞員的標準來要求自己。

唯一的一個區別或許就是在遊戲中我們有能夠增強自身身體能力的機械外骨骼,而現實中的快遞員只有自己的小貨車。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

並且通過遊戲試玩視頻我們可以看到,就和真實的快遞員一樣,在這款遊戲中,由於地形複雜玩家們常常需要爬山或游泳,因此sam很容易因為趕路或者負重問題而感到疲勞。

在疲勞後sam則可能會不由自主的打起瞌睡,而這在野外的時候可以說是一個非常危險的行為,因此為了保證sam“不疲勞駕駛”,玩家們需要注意在送快遞的過程中也要讓sam適當的休息。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

而正如同遊戲名《死亡擱淺》所示,在遊戲中,對於快遞員sam威脅最大的便是這種名為“死亡擱淺”的現象,在遊戲中存在著一種名叫“BT”的怪物,早在遊戲之前的預告片中我們就能夠發現這種怪物的存在,他們通常是不可見的狀態,這時候玩家就需要與自己懷中的嬰兒進行連接(sam培養皿中的嬰兒是類似於橋樑的存在,能夠幫助sam看到BT),以使得自己能夠及時發現並躲避來自BT的攻擊,一旦被這種怪物抓住,那麼人們便會被帶到另外的一個世界當中。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

從遊戲的設定來看,“BT”只會在下雨天出現,當BT出現並接近玩家時,人物身後類似於雨傘狀的警報裝置便會開始運作並提示玩家危險的臨近。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

人物背後的雨傘狀探測器

當然了,即便說玩家千小心、萬小心,人物還是有被BT抓住並被帶到異世界的可能的,在試玩視頻當中我們就目睹了這一情況的產生。

不過幸好,遊戲還是允許玩家在達成某種條件之後重新回到原來的世界的。

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在日本TGS東京電玩展上,我們終於得以一覽《死亡擱淺》的全貌。

自從2016年E3放出首個預告之後,小島秀夫,那個曾經制作出了經典的《合金裝備》系列遊戲的男人,單飛後的首款遊戲作品《死亡擱淺》便一舉憑藉著“小島製作”的光環成為了無數玩家粉絲心目中期待值最高的遊戲之一,幾乎每一次小島帶著《死亡擱淺》的相關遊戲預告短片出現都能夠在遊戲界掀起討論的熱潮,各種有關遊戲的猜想可謂層出不窮。

不過儘管說玩家們、粉絲們對遊戲預告片進行了細緻的分析與探索,並且從中發掘出了不少隱藏元素,但是對於“究竟這將是一款怎樣的遊戲”這個問題,人們還是始終無法回答,為此,不少人也開始逐漸對小島的神祕營銷產生了疲勞,開始厭煩於看著預告片“打啞謎”。

而或許是小島秀夫也開始對自己一貫的“故弄玄虛”感到無聊,在今年的日本TGS東京電玩展上,這個男人終於帶著長達80分鐘的短片來到了臺前和大家分享《死亡擱淺》這款遊戲,而我們也由此得以一覽這款遊戲的全貌。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

“被嫌棄的快遞員的一生”,在看完了全部的遊戲試玩視頻之後,我腦海中首先想到的便是這個改變自經典日本電影《被嫌棄的松子的一生》的句子。

總的來說,這是一個關於送快遞的遊戲,遊戲的主角sam是一個遊走於被一種名為“死亡擱淺”的現象所割裂開的世界的快遞員,負責遊走於各地之間運送物資。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

而值得一提的一點是,相比較於一般遊戲裡運送物資只是一個簡單的從A點到達B點的行為,我們可以從這次的試玩視頻當中看出,在《死亡擱淺》中當一名快遞員要複雜的多,是一個需要玩家不斷積累遊戲經驗的過程。

玩家們在遊戲中所需要運輸的物資可以說是各種各樣,從基本的生活物資,到各種物資、資源應有盡有,而要知道,對於這些物資玩家也並不是說背起來說走就走這麼簡單,要想成為一名合格的快遞員,首先玩家們需要解決的就是自己背上貨物的平衡性問題。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

由於遊戲中玩家需要運送的物品千奇百怪的緣故,不同的物品之間的重量也不盡相同,玩家們在送快遞時,首先面臨的問題就是如何根據不同的物品重量選擇不同的放置位置,以此達到讓自己的揹包重量平均的目的,而假如說物品的重心平衡問題沒有處理得當的話,那麼在運送的過程中,sam就極可能會因為重心失衡摔倒,使得快遞也隨之被損壞。

一言以蔽之就是,在玩這款遊戲時,我們需要時刻以一名現實生活中的“真實”快遞員的標準來要求自己。

唯一的一個區別或許就是在遊戲中我們有能夠增強自身身體能力的機械外骨骼,而現實中的快遞員只有自己的小貨車。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

並且通過遊戲試玩視頻我們可以看到,就和真實的快遞員一樣,在這款遊戲中,由於地形複雜玩家們常常需要爬山或游泳,因此sam很容易因為趕路或者負重問題而感到疲勞。

在疲勞後sam則可能會不由自主的打起瞌睡,而這在野外的時候可以說是一個非常危險的行為,因此為了保證sam“不疲勞駕駛”,玩家們需要注意在送快遞的過程中也要讓sam適當的休息。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

而正如同遊戲名《死亡擱淺》所示,在遊戲中,對於快遞員sam威脅最大的便是這種名為“死亡擱淺”的現象,在遊戲中存在著一種名叫“BT”的怪物,早在遊戲之前的預告片中我們就能夠發現這種怪物的存在,他們通常是不可見的狀態,這時候玩家就需要與自己懷中的嬰兒進行連接(sam培養皿中的嬰兒是類似於橋樑的存在,能夠幫助sam看到BT),以使得自己能夠及時發現並躲避來自BT的攻擊,一旦被這種怪物抓住,那麼人們便會被帶到另外的一個世界當中。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

從遊戲的設定來看,“BT”只會在下雨天出現,當BT出現並接近玩家時,人物身後類似於雨傘狀的警報裝置便會開始運作並提示玩家危險的臨近。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

人物背後的雨傘狀探測器

當然了,即便說玩家千小心、萬小心,人物還是有被BT抓住並被帶到異世界的可能的,在試玩視頻當中我們就目睹了這一情況的產生。

不過幸好,遊戲還是允許玩家在達成某種條件之後重新回到原來的世界的。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

一旦玩家被BT拖拽到了另一個世界之後,玩家們可以通過與存在於異世界中的怪物戰鬥的方式回到原來的世界,而非常奇葩的一點則是,一般的武器在面對來自異次元的怪物時是沒有效果的,為了打敗怪物,玩家們需要使用混合了主角sam血液的武器,甚至於是用sam的排洩物製作武器對怪物發起攻擊。

另外作為一款線上遊戲玩家們還可以通過呼叫幫助的形式來獲取其他玩家的物資支援。

"

在日本TGS東京電玩展上,我們終於得以一覽《死亡擱淺》的全貌。

自從2016年E3放出首個預告之後,小島秀夫,那個曾經制作出了經典的《合金裝備》系列遊戲的男人,單飛後的首款遊戲作品《死亡擱淺》便一舉憑藉著“小島製作”的光環成為了無數玩家粉絲心目中期待值最高的遊戲之一,幾乎每一次小島帶著《死亡擱淺》的相關遊戲預告短片出現都能夠在遊戲界掀起討論的熱潮,各種有關遊戲的猜想可謂層出不窮。

不過儘管說玩家們、粉絲們對遊戲預告片進行了細緻的分析與探索,並且從中發掘出了不少隱藏元素,但是對於“究竟這將是一款怎樣的遊戲”這個問題,人們還是始終無法回答,為此,不少人也開始逐漸對小島的神祕營銷產生了疲勞,開始厭煩於看著預告片“打啞謎”。

而或許是小島秀夫也開始對自己一貫的“故弄玄虛”感到無聊,在今年的日本TGS東京電玩展上,這個男人終於帶著長達80分鐘的短片來到了臺前和大家分享《死亡擱淺》這款遊戲,而我們也由此得以一覽這款遊戲的全貌。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

“被嫌棄的快遞員的一生”,在看完了全部的遊戲試玩視頻之後,我腦海中首先想到的便是這個改變自經典日本電影《被嫌棄的松子的一生》的句子。

總的來說,這是一個關於送快遞的遊戲,遊戲的主角sam是一個遊走於被一種名為“死亡擱淺”的現象所割裂開的世界的快遞員,負責遊走於各地之間運送物資。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

而值得一提的一點是,相比較於一般遊戲裡運送物資只是一個簡單的從A點到達B點的行為,我們可以從這次的試玩視頻當中看出,在《死亡擱淺》中當一名快遞員要複雜的多,是一個需要玩家不斷積累遊戲經驗的過程。

玩家們在遊戲中所需要運輸的物資可以說是各種各樣,從基本的生活物資,到各種物資、資源應有盡有,而要知道,對於這些物資玩家也並不是說背起來說走就走這麼簡單,要想成為一名合格的快遞員,首先玩家們需要解決的就是自己背上貨物的平衡性問題。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

由於遊戲中玩家需要運送的物品千奇百怪的緣故,不同的物品之間的重量也不盡相同,玩家們在送快遞時,首先面臨的問題就是如何根據不同的物品重量選擇不同的放置位置,以此達到讓自己的揹包重量平均的目的,而假如說物品的重心平衡問題沒有處理得當的話,那麼在運送的過程中,sam就極可能會因為重心失衡摔倒,使得快遞也隨之被損壞。

一言以蔽之就是,在玩這款遊戲時,我們需要時刻以一名現實生活中的“真實”快遞員的標準來要求自己。

唯一的一個區別或許就是在遊戲中我們有能夠增強自身身體能力的機械外骨骼,而現實中的快遞員只有自己的小貨車。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

並且通過遊戲試玩視頻我們可以看到,就和真實的快遞員一樣,在這款遊戲中,由於地形複雜玩家們常常需要爬山或游泳,因此sam很容易因為趕路或者負重問題而感到疲勞。

在疲勞後sam則可能會不由自主的打起瞌睡,而這在野外的時候可以說是一個非常危險的行為,因此為了保證sam“不疲勞駕駛”,玩家們需要注意在送快遞的過程中也要讓sam適當的休息。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

而正如同遊戲名《死亡擱淺》所示,在遊戲中,對於快遞員sam威脅最大的便是這種名為“死亡擱淺”的現象,在遊戲中存在著一種名叫“BT”的怪物,早在遊戲之前的預告片中我們就能夠發現這種怪物的存在,他們通常是不可見的狀態,這時候玩家就需要與自己懷中的嬰兒進行連接(sam培養皿中的嬰兒是類似於橋樑的存在,能夠幫助sam看到BT),以使得自己能夠及時發現並躲避來自BT的攻擊,一旦被這種怪物抓住,那麼人們便會被帶到另外的一個世界當中。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

從遊戲的設定來看,“BT”只會在下雨天出現,當BT出現並接近玩家時,人物身後類似於雨傘狀的警報裝置便會開始運作並提示玩家危險的臨近。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

人物背後的雨傘狀探測器

當然了,即便說玩家千小心、萬小心,人物還是有被BT抓住並被帶到異世界的可能的,在試玩視頻當中我們就目睹了這一情況的產生。

不過幸好,遊戲還是允許玩家在達成某種條件之後重新回到原來的世界的。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

一旦玩家被BT拖拽到了另一個世界之後,玩家們可以通過與存在於異世界中的怪物戰鬥的方式回到原來的世界,而非常奇葩的一點則是,一般的武器在面對來自異次元的怪物時是沒有效果的,為了打敗怪物,玩家們需要使用混合了主角sam血液的武器,甚至於是用sam的排洩物製作武器對怪物發起攻擊。

另外作為一款線上遊戲玩家們還可以通過呼叫幫助的形式來獲取其他玩家的物資支援。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

最後從試玩視頻中我們還能夠看到這款遊戲的一個亮點,那就是遊戲中的“線上系統”。

作為一款以單機劇情為主的遊戲,《死亡擱淺》要求玩家全程保持網絡連接,乍一看或許有些矛盾,但仔細一想,或許這種設定正是來自於小島秀夫的“仁慈”吧。

雖然說玩家在遊戲中無法看到另外的玩家的存在,但其實每一個玩家都會在這個名為“死亡擱淺”的世界中留下自己的痕跡。

比如說上文中提到的,玩家在與異世界的怪物戰鬥時能夠呼叫其他玩家的幫助,又或者在試玩視頻中我們還可以看到,主角sam可以通過開啟“互動”鍵來看到身邊其他玩家所留下的痕跡,這些痕跡可以是其他的玩家留下的物資、建造的某些設施等等,然後進行共享。

除此之外,玩家們也可以通過觀察周圍其他玩家的痕跡來判斷周邊是否安全。

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在日本TGS東京電玩展上,我們終於得以一覽《死亡擱淺》的全貌。

自從2016年E3放出首個預告之後,小島秀夫,那個曾經制作出了經典的《合金裝備》系列遊戲的男人,單飛後的首款遊戲作品《死亡擱淺》便一舉憑藉著“小島製作”的光環成為了無數玩家粉絲心目中期待值最高的遊戲之一,幾乎每一次小島帶著《死亡擱淺》的相關遊戲預告短片出現都能夠在遊戲界掀起討論的熱潮,各種有關遊戲的猜想可謂層出不窮。

不過儘管說玩家們、粉絲們對遊戲預告片進行了細緻的分析與探索,並且從中發掘出了不少隱藏元素,但是對於“究竟這將是一款怎樣的遊戲”這個問題,人們還是始終無法回答,為此,不少人也開始逐漸對小島的神祕營銷產生了疲勞,開始厭煩於看著預告片“打啞謎”。

而或許是小島秀夫也開始對自己一貫的“故弄玄虛”感到無聊,在今年的日本TGS東京電玩展上,這個男人終於帶著長達80分鐘的短片來到了臺前和大家分享《死亡擱淺》這款遊戲,而我們也由此得以一覽這款遊戲的全貌。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

“被嫌棄的快遞員的一生”,在看完了全部的遊戲試玩視頻之後,我腦海中首先想到的便是這個改變自經典日本電影《被嫌棄的松子的一生》的句子。

總的來說,這是一個關於送快遞的遊戲,遊戲的主角sam是一個遊走於被一種名為“死亡擱淺”的現象所割裂開的世界的快遞員,負責遊走於各地之間運送物資。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

而值得一提的一點是,相比較於一般遊戲裡運送物資只是一個簡單的從A點到達B點的行為,我們可以從這次的試玩視頻當中看出,在《死亡擱淺》中當一名快遞員要複雜的多,是一個需要玩家不斷積累遊戲經驗的過程。

玩家們在遊戲中所需要運輸的物資可以說是各種各樣,從基本的生活物資,到各種物資、資源應有盡有,而要知道,對於這些物資玩家也並不是說背起來說走就走這麼簡單,要想成為一名合格的快遞員,首先玩家們需要解決的就是自己背上貨物的平衡性問題。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

由於遊戲中玩家需要運送的物品千奇百怪的緣故,不同的物品之間的重量也不盡相同,玩家們在送快遞時,首先面臨的問題就是如何根據不同的物品重量選擇不同的放置位置,以此達到讓自己的揹包重量平均的目的,而假如說物品的重心平衡問題沒有處理得當的話,那麼在運送的過程中,sam就極可能會因為重心失衡摔倒,使得快遞也隨之被損壞。

一言以蔽之就是,在玩這款遊戲時,我們需要時刻以一名現實生活中的“真實”快遞員的標準來要求自己。

唯一的一個區別或許就是在遊戲中我們有能夠增強自身身體能力的機械外骨骼,而現實中的快遞員只有自己的小貨車。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

並且通過遊戲試玩視頻我們可以看到,就和真實的快遞員一樣,在這款遊戲中,由於地形複雜玩家們常常需要爬山或游泳,因此sam很容易因為趕路或者負重問題而感到疲勞。

在疲勞後sam則可能會不由自主的打起瞌睡,而這在野外的時候可以說是一個非常危險的行為,因此為了保證sam“不疲勞駕駛”,玩家們需要注意在送快遞的過程中也要讓sam適當的休息。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

而正如同遊戲名《死亡擱淺》所示,在遊戲中,對於快遞員sam威脅最大的便是這種名為“死亡擱淺”的現象,在遊戲中存在著一種名叫“BT”的怪物,早在遊戲之前的預告片中我們就能夠發現這種怪物的存在,他們通常是不可見的狀態,這時候玩家就需要與自己懷中的嬰兒進行連接(sam培養皿中的嬰兒是類似於橋樑的存在,能夠幫助sam看到BT),以使得自己能夠及時發現並躲避來自BT的攻擊,一旦被這種怪物抓住,那麼人們便會被帶到另外的一個世界當中。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

從遊戲的設定來看,“BT”只會在下雨天出現,當BT出現並接近玩家時,人物身後類似於雨傘狀的警報裝置便會開始運作並提示玩家危險的臨近。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

人物背後的雨傘狀探測器

當然了,即便說玩家千小心、萬小心,人物還是有被BT抓住並被帶到異世界的可能的,在試玩視頻當中我們就目睹了這一情況的產生。

不過幸好,遊戲還是允許玩家在達成某種條件之後重新回到原來的世界的。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

一旦玩家被BT拖拽到了另一個世界之後,玩家們可以通過與存在於異世界中的怪物戰鬥的方式回到原來的世界,而非常奇葩的一點則是,一般的武器在面對來自異次元的怪物時是沒有效果的,為了打敗怪物,玩家們需要使用混合了主角sam血液的武器,甚至於是用sam的排洩物製作武器對怪物發起攻擊。

另外作為一款線上遊戲玩家們還可以通過呼叫幫助的形式來獲取其他玩家的物資支援。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

最後從試玩視頻中我們還能夠看到這款遊戲的一個亮點,那就是遊戲中的“線上系統”。

作為一款以單機劇情為主的遊戲,《死亡擱淺》要求玩家全程保持網絡連接,乍一看或許有些矛盾,但仔細一想,或許這種設定正是來自於小島秀夫的“仁慈”吧。

雖然說玩家在遊戲中無法看到另外的玩家的存在,但其實每一個玩家都會在這個名為“死亡擱淺”的世界中留下自己的痕跡。

比如說上文中提到的,玩家在與異世界的怪物戰鬥時能夠呼叫其他玩家的幫助,又或者在試玩視頻中我們還可以看到,主角sam可以通過開啟“互動”鍵來看到身邊其他玩家所留下的痕跡,這些痕跡可以是其他的玩家留下的物資、建造的某些設施等等,然後進行共享。

除此之外,玩家們也可以通過觀察周圍其他玩家的痕跡來判斷周邊是否安全。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

以上基本上便是我們從這次的試玩視頻中能夠得知的全部內容了,這些並不是遊戲的全部,畢竟在遊戲正式版推出之前,一切都可能存在著變化,但是相比較於以往小島秀夫神叨叨地公佈的零散片段,這一次我們無疑看到了一個更加清晰的《死亡擱淺》這款遊戲的樣子,以往的那些猜測,現在終於有了一個確定的答案。

總的來說,這是一款無論是概念還是遊戲玩法都非常不同的一款遊戲,小島秀夫本人也對自己從科樂美單飛成立小島工作室後製作的首部作品非常看好, 甚至於在德國科隆遊戲展上,面對著記者與攝像機,小島秀夫還表示自己是帶著“改變世界”的期望製作的這款遊戲,似乎這位曾經的合金裝備之父,志在於打造一個能夠超越自己的經典作品的另一遊戲IP。

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在日本TGS東京電玩展上,我們終於得以一覽《死亡擱淺》的全貌。

自從2016年E3放出首個預告之後,小島秀夫,那個曾經制作出了經典的《合金裝備》系列遊戲的男人,單飛後的首款遊戲作品《死亡擱淺》便一舉憑藉著“小島製作”的光環成為了無數玩家粉絲心目中期待值最高的遊戲之一,幾乎每一次小島帶著《死亡擱淺》的相關遊戲預告短片出現都能夠在遊戲界掀起討論的熱潮,各種有關遊戲的猜想可謂層出不窮。

不過儘管說玩家們、粉絲們對遊戲預告片進行了細緻的分析與探索,並且從中發掘出了不少隱藏元素,但是對於“究竟這將是一款怎樣的遊戲”這個問題,人們還是始終無法回答,為此,不少人也開始逐漸對小島的神祕營銷產生了疲勞,開始厭煩於看著預告片“打啞謎”。

而或許是小島秀夫也開始對自己一貫的“故弄玄虛”感到無聊,在今年的日本TGS東京電玩展上,這個男人終於帶著長達80分鐘的短片來到了臺前和大家分享《死亡擱淺》這款遊戲,而我們也由此得以一覽這款遊戲的全貌。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

“被嫌棄的快遞員的一生”,在看完了全部的遊戲試玩視頻之後,我腦海中首先想到的便是這個改變自經典日本電影《被嫌棄的松子的一生》的句子。

總的來說,這是一個關於送快遞的遊戲,遊戲的主角sam是一個遊走於被一種名為“死亡擱淺”的現象所割裂開的世界的快遞員,負責遊走於各地之間運送物資。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

而值得一提的一點是,相比較於一般遊戲裡運送物資只是一個簡單的從A點到達B點的行為,我們可以從這次的試玩視頻當中看出,在《死亡擱淺》中當一名快遞員要複雜的多,是一個需要玩家不斷積累遊戲經驗的過程。

玩家們在遊戲中所需要運輸的物資可以說是各種各樣,從基本的生活物資,到各種物資、資源應有盡有,而要知道,對於這些物資玩家也並不是說背起來說走就走這麼簡單,要想成為一名合格的快遞員,首先玩家們需要解決的就是自己背上貨物的平衡性問題。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

由於遊戲中玩家需要運送的物品千奇百怪的緣故,不同的物品之間的重量也不盡相同,玩家們在送快遞時,首先面臨的問題就是如何根據不同的物品重量選擇不同的放置位置,以此達到讓自己的揹包重量平均的目的,而假如說物品的重心平衡問題沒有處理得當的話,那麼在運送的過程中,sam就極可能會因為重心失衡摔倒,使得快遞也隨之被損壞。

一言以蔽之就是,在玩這款遊戲時,我們需要時刻以一名現實生活中的“真實”快遞員的標準來要求自己。

唯一的一個區別或許就是在遊戲中我們有能夠增強自身身體能力的機械外骨骼,而現實中的快遞員只有自己的小貨車。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

並且通過遊戲試玩視頻我們可以看到,就和真實的快遞員一樣,在這款遊戲中,由於地形複雜玩家們常常需要爬山或游泳,因此sam很容易因為趕路或者負重問題而感到疲勞。

在疲勞後sam則可能會不由自主的打起瞌睡,而這在野外的時候可以說是一個非常危險的行為,因此為了保證sam“不疲勞駕駛”,玩家們需要注意在送快遞的過程中也要讓sam適當的休息。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

而正如同遊戲名《死亡擱淺》所示,在遊戲中,對於快遞員sam威脅最大的便是這種名為“死亡擱淺”的現象,在遊戲中存在著一種名叫“BT”的怪物,早在遊戲之前的預告片中我們就能夠發現這種怪物的存在,他們通常是不可見的狀態,這時候玩家就需要與自己懷中的嬰兒進行連接(sam培養皿中的嬰兒是類似於橋樑的存在,能夠幫助sam看到BT),以使得自己能夠及時發現並躲避來自BT的攻擊,一旦被這種怪物抓住,那麼人們便會被帶到另外的一個世界當中。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

從遊戲的設定來看,“BT”只會在下雨天出現,當BT出現並接近玩家時,人物身後類似於雨傘狀的警報裝置便會開始運作並提示玩家危險的臨近。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

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當然了,即便說玩家千小心、萬小心,人物還是有被BT抓住並被帶到異世界的可能的,在試玩視頻當中我們就目睹了這一情況的產生。

不過幸好,遊戲還是允許玩家在達成某種條件之後重新回到原來的世界的。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

一旦玩家被BT拖拽到了另一個世界之後,玩家們可以通過與存在於異世界中的怪物戰鬥的方式回到原來的世界,而非常奇葩的一點則是,一般的武器在面對來自異次元的怪物時是沒有效果的,為了打敗怪物,玩家們需要使用混合了主角sam血液的武器,甚至於是用sam的排洩物製作武器對怪物發起攻擊。

另外作為一款線上遊戲玩家們還可以通過呼叫幫助的形式來獲取其他玩家的物資支援。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

最後從試玩視頻中我們還能夠看到這款遊戲的一個亮點,那就是遊戲中的“線上系統”。

作為一款以單機劇情為主的遊戲,《死亡擱淺》要求玩家全程保持網絡連接,乍一看或許有些矛盾,但仔細一想,或許這種設定正是來自於小島秀夫的“仁慈”吧。

雖然說玩家在遊戲中無法看到另外的玩家的存在,但其實每一個玩家都會在這個名為“死亡擱淺”的世界中留下自己的痕跡。

比如說上文中提到的,玩家在與異世界的怪物戰鬥時能夠呼叫其他玩家的幫助,又或者在試玩視頻中我們還可以看到,主角sam可以通過開啟“互動”鍵來看到身邊其他玩家所留下的痕跡,這些痕跡可以是其他的玩家留下的物資、建造的某些設施等等,然後進行共享。

除此之外,玩家們也可以通過觀察周圍其他玩家的痕跡來判斷周邊是否安全。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

以上基本上便是我們從這次的試玩視頻中能夠得知的全部內容了,這些並不是遊戲的全部,畢竟在遊戲正式版推出之前,一切都可能存在著變化,但是相比較於以往小島秀夫神叨叨地公佈的零散片段,這一次我們無疑看到了一個更加清晰的《死亡擱淺》這款遊戲的樣子,以往的那些猜測,現在終於有了一個確定的答案。

總的來說,這是一款無論是概念還是遊戲玩法都非常不同的一款遊戲,小島秀夫本人也對自己從科樂美單飛成立小島工作室後製作的首部作品非常看好, 甚至於在德國科隆遊戲展上,面對著記者與攝像機,小島秀夫還表示自己是帶著“改變世界”的期望製作的這款遊戲,似乎這位曾經的合金裝備之父,志在於打造一個能夠超越自己的經典作品的另一遊戲IP。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

不知道對於各位玩家而言,在看到遊戲的試玩視頻後,大家對於小島秀夫的這部最新作品有著怎樣的看法呢?

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在日本TGS東京電玩展上,我們終於得以一覽《死亡擱淺》的全貌。

自從2016年E3放出首個預告之後,小島秀夫,那個曾經制作出了經典的《合金裝備》系列遊戲的男人,單飛後的首款遊戲作品《死亡擱淺》便一舉憑藉著“小島製作”的光環成為了無數玩家粉絲心目中期待值最高的遊戲之一,幾乎每一次小島帶著《死亡擱淺》的相關遊戲預告短片出現都能夠在遊戲界掀起討論的熱潮,各種有關遊戲的猜想可謂層出不窮。

不過儘管說玩家們、粉絲們對遊戲預告片進行了細緻的分析與探索,並且從中發掘出了不少隱藏元素,但是對於“究竟這將是一款怎樣的遊戲”這個問題,人們還是始終無法回答,為此,不少人也開始逐漸對小島的神祕營銷產生了疲勞,開始厭煩於看著預告片“打啞謎”。

而或許是小島秀夫也開始對自己一貫的“故弄玄虛”感到無聊,在今年的日本TGS東京電玩展上,這個男人終於帶著長達80分鐘的短片來到了臺前和大家分享《死亡擱淺》這款遊戲,而我們也由此得以一覽這款遊戲的全貌。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

“被嫌棄的快遞員的一生”,在看完了全部的遊戲試玩視頻之後,我腦海中首先想到的便是這個改變自經典日本電影《被嫌棄的松子的一生》的句子。

總的來說,這是一個關於送快遞的遊戲,遊戲的主角sam是一個遊走於被一種名為“死亡擱淺”的現象所割裂開的世界的快遞員,負責遊走於各地之間運送物資。

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玩家們在遊戲中所需要運輸的物資可以說是各種各樣,從基本的生活物資,到各種物資、資源應有盡有,而要知道,對於這些物資玩家也並不是說背起來說走就走這麼簡單,要想成為一名合格的快遞員,首先玩家們需要解決的就是自己背上貨物的平衡性問題。

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一言以蔽之就是,在玩這款遊戲時,我們需要時刻以一名現實生活中的“真實”快遞員的標準來要求自己。

唯一的一個區別或許就是在遊戲中我們有能夠增強自身身體能力的機械外骨骼,而現實中的快遞員只有自己的小貨車。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

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被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

從遊戲的設定來看,“BT”只會在下雨天出現,當BT出現並接近玩家時,人物身後類似於雨傘狀的警報裝置便會開始運作並提示玩家危險的臨近。

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雖然說玩家在遊戲中無法看到另外的玩家的存在,但其實每一個玩家都會在這個名為“死亡擱淺”的世界中留下自己的痕跡。

比如說上文中提到的,玩家在與異世界的怪物戰鬥時能夠呼叫其他玩家的幫助,又或者在試玩視頻中我們還可以看到,主角sam可以通過開啟“互動”鍵來看到身邊其他玩家所留下的痕跡,這些痕跡可以是其他的玩家留下的物資、建造的某些設施等等,然後進行共享。

除此之外,玩家們也可以通過觀察周圍其他玩家的痕跡來判斷周邊是否安全。

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以上基本上便是我們從這次的試玩視頻中能夠得知的全部內容了,這些並不是遊戲的全部,畢竟在遊戲正式版推出之前,一切都可能存在著變化,但是相比較於以往小島秀夫神叨叨地公佈的零散片段,這一次我們無疑看到了一個更加清晰的《死亡擱淺》這款遊戲的樣子,以往的那些猜測,現在終於有了一個確定的答案。

總的來說,這是一款無論是概念還是遊戲玩法都非常不同的一款遊戲,小島秀夫本人也對自己從科樂美單飛成立小島工作室後製作的首部作品非常看好, 甚至於在德國科隆遊戲展上,面對著記者與攝像機,小島秀夫還表示自己是帶著“改變世界”的期望製作的這款遊戲,似乎這位曾經的合金裝備之父,志在於打造一個能夠超越自己的經典作品的另一遊戲IP。

被嫌棄的快遞員的一生,有關《死亡擱淺》我們面前所知道的一切

不知道對於各位玩家而言,在看到遊戲的試玩視頻後,大家對於小島秀夫的這部最新作品有著怎樣的看法呢?

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