就在昨日,英偉達的官方微博發佈了一則與《仙劍奇俠傳七》相關的技術應用演示。
演示中震撼的場景和西幻風格的配樂讓這個短短一分半的視頻逐漸鮮活了起來。
視頻內容非常簡單,一位身著華麗服飾的白髮男子(也有可能是女子)一步一步緩緩地向祭臺中間走去。
所到之處那些花朵都逐漸開放並自帶火炎特效。
當他走到了祭臺中間,用一把巨劍作為鑰匙,激活了整個場景。
大量的熔岩就像瀑布一般傾瀉下來逐漸匯聚在機關上並激活了神器。
這段簡短的宣傳內容和《仙劍7》曾經公佈過的一款概念海報的場景有了一絲重合。
雖然該作的故事背景和劇情都尚未可知,但這個宣傳片的效果讓不少玩家眼前一亮。
很多對於《仙劍》系列有著非常深厚感情的玩家們,看到這一款技術演示視頻相信還是非常興奮的。
因為《仙劍奇俠傳六》的差評是仙劍繞不開的一個坎。
剛發售的時候該遊戲的優化甚至可以用“爛”來形容。
再加上官博的最開始裝死的態度,讓不少粉絲寒心。
遊戲在上線宣傳時利用情懷作為賣點,在情懷玩家看到這樣的作品後非常失望,也導致了玩家群體的流失。
不過《仙劍6》在很多方面還是有著不錯的革新。
比如仙劍也開始尋求回合制戰鬥模式的突破,雖然做了個四不像戰鬥系統,但摸索著前進總比躊躇不前要來得好。
除此之外該作也開始可以探索房樑等位置,讓遊戲的自由度也有了提升。
2018年發售的《古劍奇譚三》給中國玩家展示了國產仙俠類單機arpg應該有的完成度,這也給了《仙劍》系列不小的壓力。
更不用說《仙劍7》在之前就宣佈過也是一款arpg遊戲。
不過《古劍3》對於《仙劍7》來說既是壓力也是動力。
壓力在於《仙劍7》上市之後免不了要被拿來和該遊戲對比,如果《仙劍7》依舊是一款讓玩家失望的作品,那麼仙劍的這塊招牌可能真的要一直塵封下去了。
另一方面,《古劍3》雖然有著非常高的完成度,但還是有著非常多的不足之處。
比如隨處可見的空氣牆和依舊是割裂式的遊戲場景。
《古劍3》的缺點是值得《仙劍7》拿來借鑑的。
通過對另一個成功的遊戲的不足之處加以分析和借鑑,來彌補和提升自己的遊戲,相信也會有著不錯的收穫。
除此之外,遊戲劇情上也應該有著相應的變化。
仙劍的大多數故事都有著年輕的少男少女們一起冒險擦出情感火花的橋段。
隨著劇情的深入,一些重要的遊戲角色也一定會離我們而去,然後賺足觀眾的眼淚。
但事實上這樣的故事實在是太多太多了,雖然仙劍系列的劇情質量一向過硬,但玩家們不免還是會有審美疲勞。
在《仙7》的故事中或許可以做出一些改變。
角色的犧牲是劇情的必要而不是為了達成讓觀眾哭泣的目的。
愛情不光只有青澀懵懂的樣子,更有著細水長流的一面。
這些都是可以在條件允許的情況下表現出來的東西。
雖然一直在強調《仙劍7》需要大膽地創新,但《仙劍》系列擁有的內核自然也不能捨棄。
遊戲中仙俠風的場景和配樂一直都是仙劍的一大特色。
《御劍江湖》和《迴夢遊仙》這兩首主題曲讓玩家記了多少年,相信《仙劍7》的主題曲一樣不會讓玩家失望。
仙劍早期的作品“俠”的比重會大於“仙”。
雖然《仙劍5》之後“俠”的比重也在不斷地增加,但整體內容會更加傾向於西幻式的冒險模式。
仙劍主要面向的依舊是國內的遊戲玩家,那些傳統的古代建築在遊戲裡的畫風總是要比歐式建築來得和諧。
也希望在《仙7》中能夠出現更多更富有中華傳統文化的建築或者是遊戲內容。
總而言之,《仙劍奇俠傳七》在未上市之前一切都還是未知數。
好的遊戲並不是某一項做到滿分就萬事大吉,更多時候要還是要門門功課都能達到75以上。
也希望通過這麼多年的打磨和先前的教訓,大宇能夠給玩家們展現出一個全新的《仙劍奇俠傳七》。