'王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?'

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夏侯惇新出的星元皮膚,你搭配好了嗎?那個黑綠色的機械鯊魚特效,是不是帥呆了你的雙眼?夏侯惇作為峽谷裡一位老牌英雄,由於坦度高、控制足、兼具傷害和位移,同時又對操作要求不高,成為了許多小夥伴入門上分的利器。但是,這並不意味著夏侯惇就是一個低端向的英雄。只要做好一些細節,夏侯惇在高端局裡也同樣是恐怖的存在喲,趕快來和我一起領略這個獨眼男人的浪漫吧。

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夏侯惇新出的星元皮膚,你搭配好了嗎?那個黑綠色的機械鯊魚特效,是不是帥呆了你的雙眼?夏侯惇作為峽谷裡一位老牌英雄,由於坦度高、控制足、兼具傷害和位移,同時又對操作要求不高,成為了許多小夥伴入門上分的利器。但是,這並不意味著夏侯惇就是一個低端向的英雄。只要做好一些細節,夏侯惇在高端局裡也同樣是恐怖的存在喲,趕快來和我一起領略這個獨眼男人的浪漫吧。

王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

英雄定位

夏侯惇到底是坦克還是戰士?究竟是打輔助還是走上路?召喚師技能帶終結、眩暈還是閃現?儘管英雄的玩法是多樣化的,沒有絕對的對錯,但相對而言,想在高端局玩轉夏侯惇,這幾個問題必須先捋一捋清楚。

我們先看看作為戰士的夏侯惇。在星耀以下的局裡,許多小夥伴都喜歡拿夏侯惇走上路,帶終結,甚至出一兩件輸出裝,享受殺人的快感。的確,夏侯惇天生的血防厚度,加上二技能的真實傷害,使他在單挑乃至1V2時幾乎不虛任何對手,早期對線確實是路霸一樣的存在,用他守上路,對面射手很難實現速推一塔。然而,夏侯惇作為上單英雄的優勢,也就僅限於此。遊戲進入中期後,雙方GANK節奏加快,需要四處支援的情況變多,夏侯惇較慢的清線能力和較差的機動速度便成了制約他遊走的因素。

作為上單,他沒有花木蘭、李信那樣快速清兵的AOE技能,也沒有曹操、鎧那種可以頻繁使用的位移用於趕路。當夏侯惇慢吞吞清完上路兵線再趕到時,隊友可能已經被打得七零八落了,支援完,又要慢吞吞地跑回上路去守線,十分吃力。另一個方面,夏侯惇缺乏爆發傷害和持續輸出能力,一套技能打完如果沒有留住對手,也就沒有什麼擊殺能力了,這對於需要承擔切後排任務的上單戰士來說,無疑是十分尷尬的,而且這種乏力的感覺,會隨著遊戲的推進越來越明顯。因此,在星耀以上的局裡面,夏侯惇作為上單戰士來玩,並不是理想的選擇。


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夏侯惇新出的星元皮膚,你搭配好了嗎?那個黑綠色的機械鯊魚特效,是不是帥呆了你的雙眼?夏侯惇作為峽谷裡一位老牌英雄,由於坦度高、控制足、兼具傷害和位移,同時又對操作要求不高,成為了許多小夥伴入門上分的利器。但是,這並不意味著夏侯惇就是一個低端向的英雄。只要做好一些細節,夏侯惇在高端局裡也同樣是恐怖的存在喲,趕快來和我一起領略這個獨眼男人的浪漫吧。

王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

英雄定位

夏侯惇到底是坦克還是戰士?究竟是打輔助還是走上路?召喚師技能帶終結、眩暈還是閃現?儘管英雄的玩法是多樣化的,沒有絕對的對錯,但相對而言,想在高端局玩轉夏侯惇,這幾個問題必須先捋一捋清楚。

我們先看看作為戰士的夏侯惇。在星耀以下的局裡,許多小夥伴都喜歡拿夏侯惇走上路,帶終結,甚至出一兩件輸出裝,享受殺人的快感。的確,夏侯惇天生的血防厚度,加上二技能的真實傷害,使他在單挑乃至1V2時幾乎不虛任何對手,早期對線確實是路霸一樣的存在,用他守上路,對面射手很難實現速推一塔。然而,夏侯惇作為上單英雄的優勢,也就僅限於此。遊戲進入中期後,雙方GANK節奏加快,需要四處支援的情況變多,夏侯惇較慢的清線能力和較差的機動速度便成了制約他遊走的因素。

作為上單,他沒有花木蘭、李信那樣快速清兵的AOE技能,也沒有曹操、鎧那種可以頻繁使用的位移用於趕路。當夏侯惇慢吞吞清完上路兵線再趕到時,隊友可能已經被打得七零八落了,支援完,又要慢吞吞地跑回上路去守線,十分吃力。另一個方面,夏侯惇缺乏爆發傷害和持續輸出能力,一套技能打完如果沒有留住對手,也就沒有什麼擊殺能力了,這對於需要承擔切後排任務的上單戰士來說,無疑是十分尷尬的,而且這種乏力的感覺,會隨著遊戲的推進越來越明顯。因此,在星耀以上的局裡面,夏侯惇作為上單戰士來玩,並不是理想的選擇。


王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

反觀作為輔助的夏侯惇,那就顯得十分優秀了。身為坦克的三圍身板自不用說,一技能、大招的控制能力,二技能、被動的站樁承傷能力,都為他在與隊友一起行動時創造了十分有利的條件。機動性不高沒關係,咱隨時活動在隊友周圍,傷害不足也沒關係,咱打出控制讓隊友來補傷收割。因此,夏侯惇是一個天生配合隊友搞事情的英雄,只有作為輔助,他才能大放異彩。

既然明確了作為輔助的定位,那麼召喚師技能就不再推薦帶終結了,至於眩暈和閃現的選擇,可以靈活視雙方陣容來定:如果我方陣容控制不足,就帶眩暈,增加一個控;如果敵方位移太多,就帶閃現,關鍵時刻可以配合一閃來留人。以筆者自己的經驗,在王者20星以下的所有局裡,帶眩暈的時候佔絕大多數,畢竟連控用起來十分爽,而到了王者20星以上的局以後,還是閃現更實用一些,原因是高端局的玩家都變得十分謹慎和機敏,逮死一個人不容易,而閃現可以大大增加留人的成功率。

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夏侯惇新出的星元皮膚,你搭配好了嗎?那個黑綠色的機械鯊魚特效,是不是帥呆了你的雙眼?夏侯惇作為峽谷裡一位老牌英雄,由於坦度高、控制足、兼具傷害和位移,同時又對操作要求不高,成為了許多小夥伴入門上分的利器。但是,這並不意味著夏侯惇就是一個低端向的英雄。只要做好一些細節,夏侯惇在高端局裡也同樣是恐怖的存在喲,趕快來和我一起領略這個獨眼男人的浪漫吧。

王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

英雄定位

夏侯惇到底是坦克還是戰士?究竟是打輔助還是走上路?召喚師技能帶終結、眩暈還是閃現?儘管英雄的玩法是多樣化的,沒有絕對的對錯,但相對而言,想在高端局玩轉夏侯惇,這幾個問題必須先捋一捋清楚。

我們先看看作為戰士的夏侯惇。在星耀以下的局裡,許多小夥伴都喜歡拿夏侯惇走上路,帶終結,甚至出一兩件輸出裝,享受殺人的快感。的確,夏侯惇天生的血防厚度,加上二技能的真實傷害,使他在單挑乃至1V2時幾乎不虛任何對手,早期對線確實是路霸一樣的存在,用他守上路,對面射手很難實現速推一塔。然而,夏侯惇作為上單英雄的優勢,也就僅限於此。遊戲進入中期後,雙方GANK節奏加快,需要四處支援的情況變多,夏侯惇較慢的清線能力和較差的機動速度便成了制約他遊走的因素。

作為上單,他沒有花木蘭、李信那樣快速清兵的AOE技能,也沒有曹操、鎧那種可以頻繁使用的位移用於趕路。當夏侯惇慢吞吞清完上路兵線再趕到時,隊友可能已經被打得七零八落了,支援完,又要慢吞吞地跑回上路去守線,十分吃力。另一個方面,夏侯惇缺乏爆發傷害和持續輸出能力,一套技能打完如果沒有留住對手,也就沒有什麼擊殺能力了,這對於需要承擔切後排任務的上單戰士來說,無疑是十分尷尬的,而且這種乏力的感覺,會隨著遊戲的推進越來越明顯。因此,在星耀以上的局裡面,夏侯惇作為上單戰士來玩,並不是理想的選擇。


王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

反觀作為輔助的夏侯惇,那就顯得十分優秀了。身為坦克的三圍身板自不用說,一技能、大招的控制能力,二技能、被動的站樁承傷能力,都為他在與隊友一起行動時創造了十分有利的條件。機動性不高沒關係,咱隨時活動在隊友周圍,傷害不足也沒關係,咱打出控制讓隊友來補傷收割。因此,夏侯惇是一個天生配合隊友搞事情的英雄,只有作為輔助,他才能大放異彩。

既然明確了作為輔助的定位,那麼召喚師技能就不再推薦帶終結了,至於眩暈和閃現的選擇,可以靈活視雙方陣容來定:如果我方陣容控制不足,就帶眩暈,增加一個控;如果敵方位移太多,就帶閃現,關鍵時刻可以配合一閃來留人。以筆者自己的經驗,在王者20星以下的所有局裡,帶眩暈的時候佔絕大多數,畢竟連控用起來十分爽,而到了王者20星以上的局以後,還是閃現更實用一些,原因是高端局的玩家都變得十分謹慎和機敏,逮死一個人不容易,而閃現可以大大增加留人的成功率。

王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

銘文和裝備選擇

銘文推薦:調和X10、虛空X10、宿命X10

銘文全肉,這沒什麼好說的。有的小夥伴說帶鷹眼、異變,這又回到了原先那個問題上,除非當作戰士來玩,不然犧牲坦度換取傷害對夏侯惇來說是非常不划算的。話又說回來,即使帶上百穿銘文作為戰士來玩,夏侯惇的擊殺能力仍然是遠遠比不上鎧、呂布這些正統戰士的。

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夏侯惇新出的星元皮膚,你搭配好了嗎?那個黑綠色的機械鯊魚特效,是不是帥呆了你的雙眼?夏侯惇作為峽谷裡一位老牌英雄,由於坦度高、控制足、兼具傷害和位移,同時又對操作要求不高,成為了許多小夥伴入門上分的利器。但是,這並不意味著夏侯惇就是一個低端向的英雄。只要做好一些細節,夏侯惇在高端局裡也同樣是恐怖的存在喲,趕快來和我一起領略這個獨眼男人的浪漫吧。

王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

英雄定位

夏侯惇到底是坦克還是戰士?究竟是打輔助還是走上路?召喚師技能帶終結、眩暈還是閃現?儘管英雄的玩法是多樣化的,沒有絕對的對錯,但相對而言,想在高端局玩轉夏侯惇,這幾個問題必須先捋一捋清楚。

我們先看看作為戰士的夏侯惇。在星耀以下的局裡,許多小夥伴都喜歡拿夏侯惇走上路,帶終結,甚至出一兩件輸出裝,享受殺人的快感。的確,夏侯惇天生的血防厚度,加上二技能的真實傷害,使他在單挑乃至1V2時幾乎不虛任何對手,早期對線確實是路霸一樣的存在,用他守上路,對面射手很難實現速推一塔。然而,夏侯惇作為上單英雄的優勢,也就僅限於此。遊戲進入中期後,雙方GANK節奏加快,需要四處支援的情況變多,夏侯惇較慢的清線能力和較差的機動速度便成了制約他遊走的因素。

作為上單,他沒有花木蘭、李信那樣快速清兵的AOE技能,也沒有曹操、鎧那種可以頻繁使用的位移用於趕路。當夏侯惇慢吞吞清完上路兵線再趕到時,隊友可能已經被打得七零八落了,支援完,又要慢吞吞地跑回上路去守線,十分吃力。另一個方面,夏侯惇缺乏爆發傷害和持續輸出能力,一套技能打完如果沒有留住對手,也就沒有什麼擊殺能力了,這對於需要承擔切後排任務的上單戰士來說,無疑是十分尷尬的,而且這種乏力的感覺,會隨著遊戲的推進越來越明顯。因此,在星耀以上的局裡面,夏侯惇作為上單戰士來玩,並不是理想的選擇。


王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

反觀作為輔助的夏侯惇,那就顯得十分優秀了。身為坦克的三圍身板自不用說,一技能、大招的控制能力,二技能、被動的站樁承傷能力,都為他在與隊友一起行動時創造了十分有利的條件。機動性不高沒關係,咱隨時活動在隊友周圍,傷害不足也沒關係,咱打出控制讓隊友來補傷收割。因此,夏侯惇是一個天生配合隊友搞事情的英雄,只有作為輔助,他才能大放異彩。

既然明確了作為輔助的定位,那麼召喚師技能就不再推薦帶終結了,至於眩暈和閃現的選擇,可以靈活視雙方陣容來定:如果我方陣容控制不足,就帶眩暈,增加一個控;如果敵方位移太多,就帶閃現,關鍵時刻可以配合一閃來留人。以筆者自己的經驗,在王者20星以下的所有局裡,帶眩暈的時候佔絕大多數,畢竟連控用起來十分爽,而到了王者20星以上的局以後,還是閃現更實用一些,原因是高端局的玩家都變得十分謹慎和機敏,逮死一個人不容易,而閃現可以大大增加留人的成功率。

王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

銘文和裝備選擇

銘文推薦:調和X10、虛空X10、宿命X10

銘文全肉,這沒什麼好說的。有的小夥伴說帶鷹眼、異變,這又回到了原先那個問題上,除非當作戰士來玩,不然犧牲坦度換取傷害對夏侯惇來說是非常不划算的。話又說回來,即使帶上百穿銘文作為戰士來玩,夏侯惇的擊殺能力仍然是遠遠比不上鎧、呂布這些正統戰士的。

王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

裝備推薦:救贖之翼、影忍之足、紅蓮斗篷、極寒風暴、魔女斗篷、不詳徵兆

紅蓮斗篷和極寒風暴應該算是夏侯惇的標配,提供貼臉傷害和減CD,沒有這兩件裝備對夏侯惇的手感影響很大。實際上,坦克英雄的出裝從來就不是固定死的,由於坦克是隊伍中的主要承傷角色,出裝更應該結合對手的情況而定。如果對方控制多,鞋子就換成抵抗之靴,如果對方法師威脅性太大,就早一點出魔女斗篷,如果對面射手有很大優勢,就將不祥徵兆換成反傷刺甲。

至於不死鳥之眼和霸者重裝這兩件裝備,不推薦出。有的小夥伴說,不死鳥之眼十分契合夏侯惇的被動回血,話是沒錯,但實際對局中,夏侯惇回血的壓力並不大,即使沒有不死鳥之眼,續航也很強,而且也不可能總是像程咬金、曹操那樣瀕死開大極限回血,那不是夏侯惇的主要工作。霸者重裝也是同理,利用自身被動很容易解決續航問題,不用佔用格子。

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王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

英雄定位

夏侯惇到底是坦克還是戰士?究竟是打輔助還是走上路?召喚師技能帶終結、眩暈還是閃現?儘管英雄的玩法是多樣化的,沒有絕對的對錯,但相對而言,想在高端局玩轉夏侯惇,這幾個問題必須先捋一捋清楚。

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作為上單,他沒有花木蘭、李信那樣快速清兵的AOE技能,也沒有曹操、鎧那種可以頻繁使用的位移用於趕路。當夏侯惇慢吞吞清完上路兵線再趕到時,隊友可能已經被打得七零八落了,支援完,又要慢吞吞地跑回上路去守線,十分吃力。另一個方面,夏侯惇缺乏爆發傷害和持續輸出能力,一套技能打完如果沒有留住對手,也就沒有什麼擊殺能力了,這對於需要承擔切後排任務的上單戰士來說,無疑是十分尷尬的,而且這種乏力的感覺,會隨著遊戲的推進越來越明顯。因此,在星耀以上的局裡面,夏侯惇作為上單戰士來玩,並不是理想的選擇。


王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

反觀作為輔助的夏侯惇,那就顯得十分優秀了。身為坦克的三圍身板自不用說,一技能、大招的控制能力,二技能、被動的站樁承傷能力,都為他在與隊友一起行動時創造了十分有利的條件。機動性不高沒關係,咱隨時活動在隊友周圍,傷害不足也沒關係,咱打出控制讓隊友來補傷收割。因此,夏侯惇是一個天生配合隊友搞事情的英雄,只有作為輔助,他才能大放異彩。

既然明確了作為輔助的定位,那麼召喚師技能就不再推薦帶終結了,至於眩暈和閃現的選擇,可以靈活視雙方陣容來定:如果我方陣容控制不足,就帶眩暈,增加一個控;如果敵方位移太多,就帶閃現,關鍵時刻可以配合一閃來留人。以筆者自己的經驗,在王者20星以下的所有局裡,帶眩暈的時候佔絕大多數,畢竟連控用起來十分爽,而到了王者20星以上的局以後,還是閃現更實用一些,原因是高端局的玩家都變得十分謹慎和機敏,逮死一個人不容易,而閃現可以大大增加留人的成功率。

王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

銘文和裝備選擇

銘文推薦:調和X10、虛空X10、宿命X10

銘文全肉,這沒什麼好說的。有的小夥伴說帶鷹眼、異變,這又回到了原先那個問題上,除非當作戰士來玩,不然犧牲坦度換取傷害對夏侯惇來說是非常不划算的。話又說回來,即使帶上百穿銘文作為戰士來玩,夏侯惇的擊殺能力仍然是遠遠比不上鎧、呂布這些正統戰士的。

王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

裝備推薦:救贖之翼、影忍之足、紅蓮斗篷、極寒風暴、魔女斗篷、不詳徵兆

紅蓮斗篷和極寒風暴應該算是夏侯惇的標配,提供貼臉傷害和減CD,沒有這兩件裝備對夏侯惇的手感影響很大。實際上,坦克英雄的出裝從來就不是固定死的,由於坦克是隊伍中的主要承傷角色,出裝更應該結合對手的情況而定。如果對方控制多,鞋子就換成抵抗之靴,如果對方法師威脅性太大,就早一點出魔女斗篷,如果對面射手有很大優勢,就將不祥徵兆換成反傷刺甲。

至於不死鳥之眼和霸者重裝這兩件裝備,不推薦出。有的小夥伴說,不死鳥之眼十分契合夏侯惇的被動回血,話是沒錯,但實際對局中,夏侯惇回血的壓力並不大,即使沒有不死鳥之眼,續航也很強,而且也不可能總是像程咬金、曹操那樣瀕死開大極限回血,那不是夏侯惇的主要工作。霸者重裝也是同理,利用自身被動很容易解決續航問題,不用佔用格子。

王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

玩法細節

1、時刻牢記自己的輔助定位:

很多小夥伴玩夏侯惇容易犯這樣一個錯誤:由於這個英雄自身有很強的騷擾能力和逃生能力,所以玩家拿著他,總想不停地懟對面的人,一直不歇氣地搞事情,即所謂的上頭,就像開著寶馬就會不自覺地越開越快一樣,玩著玩著就變成孤膽英雄,完全不看隊友此刻在幹什麼,將節奏帶得一塌糊塗,最後導致整個局面的被動。

要知道,你一個人的強度和狀態不代表整個隊伍的情況,隊友在某個階段,也許需要發育,也許需要帶線,也許需要猥瑣,也許需要守塔。作為輔助的我們,首先要做的是給隊友提供好視野,多探草多支援,儘量活動在自家C位附近,保護好C位安全。搞事情要配合隊友,看準自家打野或中單的意圖,好好配合他們去抓人。如果隊友不太會積極進攻或正處於被動期,可以自己去靈活佯攻,騷擾對面,但要且打且退,一定不要讓隊友誤解為你要開團,引得隊友過來團滅,更不要一個人不分青紅皁白看見一個敵人就跟他死磕到底。總之,一定要時刻注意小地圖,配合隊友,往對大局有利的方向去幹活。

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夏侯惇新出的星元皮膚,你搭配好了嗎?那個黑綠色的機械鯊魚特效,是不是帥呆了你的雙眼?夏侯惇作為峽谷裡一位老牌英雄,由於坦度高、控制足、兼具傷害和位移,同時又對操作要求不高,成為了許多小夥伴入門上分的利器。但是,這並不意味著夏侯惇就是一個低端向的英雄。只要做好一些細節,夏侯惇在高端局裡也同樣是恐怖的存在喲,趕快來和我一起領略這個獨眼男人的浪漫吧。

王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

英雄定位

夏侯惇到底是坦克還是戰士?究竟是打輔助還是走上路?召喚師技能帶終結、眩暈還是閃現?儘管英雄的玩法是多樣化的,沒有絕對的對錯,但相對而言,想在高端局玩轉夏侯惇,這幾個問題必須先捋一捋清楚。

我們先看看作為戰士的夏侯惇。在星耀以下的局裡,許多小夥伴都喜歡拿夏侯惇走上路,帶終結,甚至出一兩件輸出裝,享受殺人的快感。的確,夏侯惇天生的血防厚度,加上二技能的真實傷害,使他在單挑乃至1V2時幾乎不虛任何對手,早期對線確實是路霸一樣的存在,用他守上路,對面射手很難實現速推一塔。然而,夏侯惇作為上單英雄的優勢,也就僅限於此。遊戲進入中期後,雙方GANK節奏加快,需要四處支援的情況變多,夏侯惇較慢的清線能力和較差的機動速度便成了制約他遊走的因素。

作為上單,他沒有花木蘭、李信那樣快速清兵的AOE技能,也沒有曹操、鎧那種可以頻繁使用的位移用於趕路。當夏侯惇慢吞吞清完上路兵線再趕到時,隊友可能已經被打得七零八落了,支援完,又要慢吞吞地跑回上路去守線,十分吃力。另一個方面,夏侯惇缺乏爆發傷害和持續輸出能力,一套技能打完如果沒有留住對手,也就沒有什麼擊殺能力了,這對於需要承擔切後排任務的上單戰士來說,無疑是十分尷尬的,而且這種乏力的感覺,會隨著遊戲的推進越來越明顯。因此,在星耀以上的局裡面,夏侯惇作為上單戰士來玩,並不是理想的選擇。


王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

反觀作為輔助的夏侯惇,那就顯得十分優秀了。身為坦克的三圍身板自不用說,一技能、大招的控制能力,二技能、被動的站樁承傷能力,都為他在與隊友一起行動時創造了十分有利的條件。機動性不高沒關係,咱隨時活動在隊友周圍,傷害不足也沒關係,咱打出控制讓隊友來補傷收割。因此,夏侯惇是一個天生配合隊友搞事情的英雄,只有作為輔助,他才能大放異彩。

既然明確了作為輔助的定位,那麼召喚師技能就不再推薦帶終結了,至於眩暈和閃現的選擇,可以靈活視雙方陣容來定:如果我方陣容控制不足,就帶眩暈,增加一個控;如果敵方位移太多,就帶閃現,關鍵時刻可以配合一閃來留人。以筆者自己的經驗,在王者20星以下的所有局裡,帶眩暈的時候佔絕大多數,畢竟連控用起來十分爽,而到了王者20星以上的局以後,還是閃現更實用一些,原因是高端局的玩家都變得十分謹慎和機敏,逮死一個人不容易,而閃現可以大大增加留人的成功率。

王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

銘文和裝備選擇

銘文推薦:調和X10、虛空X10、宿命X10

銘文全肉,這沒什麼好說的。有的小夥伴說帶鷹眼、異變,這又回到了原先那個問題上,除非當作戰士來玩,不然犧牲坦度換取傷害對夏侯惇來說是非常不划算的。話又說回來,即使帶上百穿銘文作為戰士來玩,夏侯惇的擊殺能力仍然是遠遠比不上鎧、呂布這些正統戰士的。

王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

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紅蓮斗篷和極寒風暴應該算是夏侯惇的標配,提供貼臉傷害和減CD,沒有這兩件裝備對夏侯惇的手感影響很大。實際上,坦克英雄的出裝從來就不是固定死的,由於坦克是隊伍中的主要承傷角色,出裝更應該結合對手的情況而定。如果對方控制多,鞋子就換成抵抗之靴,如果對方法師威脅性太大,就早一點出魔女斗篷,如果對面射手有很大優勢,就將不祥徵兆換成反傷刺甲。

至於不死鳥之眼和霸者重裝這兩件裝備,不推薦出。有的小夥伴說,不死鳥之眼十分契合夏侯惇的被動回血,話是沒錯,但實際對局中,夏侯惇回血的壓力並不大,即使沒有不死鳥之眼,續航也很強,而且也不可能總是像程咬金、曹操那樣瀕死開大極限回血,那不是夏侯惇的主要工作。霸者重裝也是同理,利用自身被動很容易解決續航問題,不用佔用格子。

王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

玩法細節

1、時刻牢記自己的輔助定位:

很多小夥伴玩夏侯惇容易犯這樣一個錯誤:由於這個英雄自身有很強的騷擾能力和逃生能力,所以玩家拿著他,總想不停地懟對面的人,一直不歇氣地搞事情,即所謂的上頭,就像開著寶馬就會不自覺地越開越快一樣,玩著玩著就變成孤膽英雄,完全不看隊友此刻在幹什麼,將節奏帶得一塌糊塗,最後導致整個局面的被動。

要知道,你一個人的強度和狀態不代表整個隊伍的情況,隊友在某個階段,也許需要發育,也許需要帶線,也許需要猥瑣,也許需要守塔。作為輔助的我們,首先要做的是給隊友提供好視野,多探草多支援,儘量活動在自家C位附近,保護好C位安全。搞事情要配合隊友,看準自家打野或中單的意圖,好好配合他們去抓人。如果隊友不太會積極進攻或正處於被動期,可以自己去靈活佯攻,騷擾對面,但要且打且退,一定不要讓隊友誤解為你要開團,引得隊友過來團滅,更不要一個人不分青紅皁白看見一個敵人就跟他死磕到底。總之,一定要時刻注意小地圖,配合隊友,往對大局有利的方向去幹活。

王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

2、不要忽視被動帶給你的生存能力:

有的小夥伴一看到自己被抓單圍毆,手上又沒有大招逃跑,就乾脆放棄逃生的念頭了,只是一味往回跑或者乾脆原地等死。

正確的做法是利用被動回血拖延生存時間,積極尋找逃跑機會。具體就是:血量低於50%觸發被動後,邊逃邊打,將一二技能和普攻都打出來,盡最大可能為自己回血,同時一邊向有牆的地方靠近,因為二技能後的普攻是可以減少大招CD的,所以其實大招只要幾秒就好了,然後就可以利用大招穿牆逃生了。

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夏侯惇新出的星元皮膚,你搭配好了嗎?那個黑綠色的機械鯊魚特效,是不是帥呆了你的雙眼?夏侯惇作為峽谷裡一位老牌英雄,由於坦度高、控制足、兼具傷害和位移,同時又對操作要求不高,成為了許多小夥伴入門上分的利器。但是,這並不意味著夏侯惇就是一個低端向的英雄。只要做好一些細節,夏侯惇在高端局裡也同樣是恐怖的存在喲,趕快來和我一起領略這個獨眼男人的浪漫吧。

王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

英雄定位

夏侯惇到底是坦克還是戰士?究竟是打輔助還是走上路?召喚師技能帶終結、眩暈還是閃現?儘管英雄的玩法是多樣化的,沒有絕對的對錯,但相對而言,想在高端局玩轉夏侯惇,這幾個問題必須先捋一捋清楚。

我們先看看作為戰士的夏侯惇。在星耀以下的局裡,許多小夥伴都喜歡拿夏侯惇走上路,帶終結,甚至出一兩件輸出裝,享受殺人的快感。的確,夏侯惇天生的血防厚度,加上二技能的真實傷害,使他在單挑乃至1V2時幾乎不虛任何對手,早期對線確實是路霸一樣的存在,用他守上路,對面射手很難實現速推一塔。然而,夏侯惇作為上單英雄的優勢,也就僅限於此。遊戲進入中期後,雙方GANK節奏加快,需要四處支援的情況變多,夏侯惇較慢的清線能力和較差的機動速度便成了制約他遊走的因素。

作為上單,他沒有花木蘭、李信那樣快速清兵的AOE技能,也沒有曹操、鎧那種可以頻繁使用的位移用於趕路。當夏侯惇慢吞吞清完上路兵線再趕到時,隊友可能已經被打得七零八落了,支援完,又要慢吞吞地跑回上路去守線,十分吃力。另一個方面,夏侯惇缺乏爆發傷害和持續輸出能力,一套技能打完如果沒有留住對手,也就沒有什麼擊殺能力了,這對於需要承擔切後排任務的上單戰士來說,無疑是十分尷尬的,而且這種乏力的感覺,會隨著遊戲的推進越來越明顯。因此,在星耀以上的局裡面,夏侯惇作為上單戰士來玩,並不是理想的選擇。


王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

反觀作為輔助的夏侯惇,那就顯得十分優秀了。身為坦克的三圍身板自不用說,一技能、大招的控制能力,二技能、被動的站樁承傷能力,都為他在與隊友一起行動時創造了十分有利的條件。機動性不高沒關係,咱隨時活動在隊友周圍,傷害不足也沒關係,咱打出控制讓隊友來補傷收割。因此,夏侯惇是一個天生配合隊友搞事情的英雄,只有作為輔助,他才能大放異彩。

既然明確了作為輔助的定位,那麼召喚師技能就不再推薦帶終結了,至於眩暈和閃現的選擇,可以靈活視雙方陣容來定:如果我方陣容控制不足,就帶眩暈,增加一個控;如果敵方位移太多,就帶閃現,關鍵時刻可以配合一閃來留人。以筆者自己的經驗,在王者20星以下的所有局裡,帶眩暈的時候佔絕大多數,畢竟連控用起來十分爽,而到了王者20星以上的局以後,還是閃現更實用一些,原因是高端局的玩家都變得十分謹慎和機敏,逮死一個人不容易,而閃現可以大大增加留人的成功率。

王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

銘文和裝備選擇

銘文推薦:調和X10、虛空X10、宿命X10

銘文全肉,這沒什麼好說的。有的小夥伴說帶鷹眼、異變,這又回到了原先那個問題上,除非當作戰士來玩,不然犧牲坦度換取傷害對夏侯惇來說是非常不划算的。話又說回來,即使帶上百穿銘文作為戰士來玩,夏侯惇的擊殺能力仍然是遠遠比不上鎧、呂布這些正統戰士的。

王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

裝備推薦:救贖之翼、影忍之足、紅蓮斗篷、極寒風暴、魔女斗篷、不詳徵兆

紅蓮斗篷和極寒風暴應該算是夏侯惇的標配,提供貼臉傷害和減CD,沒有這兩件裝備對夏侯惇的手感影響很大。實際上,坦克英雄的出裝從來就不是固定死的,由於坦克是隊伍中的主要承傷角色,出裝更應該結合對手的情況而定。如果對方控制多,鞋子就換成抵抗之靴,如果對方法師威脅性太大,就早一點出魔女斗篷,如果對面射手有很大優勢,就將不祥徵兆換成反傷刺甲。

至於不死鳥之眼和霸者重裝這兩件裝備,不推薦出。有的小夥伴說,不死鳥之眼十分契合夏侯惇的被動回血,話是沒錯,但實際對局中,夏侯惇回血的壓力並不大,即使沒有不死鳥之眼,續航也很強,而且也不可能總是像程咬金、曹操那樣瀕死開大極限回血,那不是夏侯惇的主要工作。霸者重裝也是同理,利用自身被動很容易解決續航問題,不用佔用格子。

王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

玩法細節

1、時刻牢記自己的輔助定位:

很多小夥伴玩夏侯惇容易犯這樣一個錯誤:由於這個英雄自身有很強的騷擾能力和逃生能力,所以玩家拿著他,總想不停地懟對面的人,一直不歇氣地搞事情,即所謂的上頭,就像開著寶馬就會不自覺地越開越快一樣,玩著玩著就變成孤膽英雄,完全不看隊友此刻在幹什麼,將節奏帶得一塌糊塗,最後導致整個局面的被動。

要知道,你一個人的強度和狀態不代表整個隊伍的情況,隊友在某個階段,也許需要發育,也許需要帶線,也許需要猥瑣,也許需要守塔。作為輔助的我們,首先要做的是給隊友提供好視野,多探草多支援,儘量活動在自家C位附近,保護好C位安全。搞事情要配合隊友,看準自家打野或中單的意圖,好好配合他們去抓人。如果隊友不太會積極進攻或正處於被動期,可以自己去靈活佯攻,騷擾對面,但要且打且退,一定不要讓隊友誤解為你要開團,引得隊友過來團滅,更不要一個人不分青紅皁白看見一個敵人就跟他死磕到底。總之,一定要時刻注意小地圖,配合隊友,往對大局有利的方向去幹活。

王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

2、不要忽視被動帶給你的生存能力:

有的小夥伴一看到自己被抓單圍毆,手上又沒有大招逃跑,就乾脆放棄逃生的念頭了,只是一味往回跑或者乾脆原地等死。

正確的做法是利用被動回血拖延生存時間,積極尋找逃跑機會。具體就是:血量低於50%觸發被動後,邊逃邊打,將一二技能和普攻都打出來,盡最大可能為自己回血,同時一邊向有牆的地方靠近,因為二技能後的普攻是可以減少大招CD的,所以其實大招只要幾秒就好了,然後就可以利用大招穿牆逃生了。

王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

3、靈活使用閃現給對手製造驚喜:

配合閃現,夏侯惇的一技能第二段可以實現一閃,操作方法是先按第二段的技能釋放鍵然後秒接閃現,技能就能改變方向或者延長攻擊距離,這在實戰中十分有用,可以大大提高控制的成功率,尤其是對有位移的敵人特別有效。另外,同樣的操作方法還可以實現大閃,但是大閃不能改變大招的攻擊方向,只能用於快速接近敵人。合理使用這些小技巧,在團戰中留下關鍵人頭,幫助隊伍取得勝利。

"

夏侯惇新出的星元皮膚,你搭配好了嗎?那個黑綠色的機械鯊魚特效,是不是帥呆了你的雙眼?夏侯惇作為峽谷裡一位老牌英雄,由於坦度高、控制足、兼具傷害和位移,同時又對操作要求不高,成為了許多小夥伴入門上分的利器。但是,這並不意味著夏侯惇就是一個低端向的英雄。只要做好一些細節,夏侯惇在高端局裡也同樣是恐怖的存在喲,趕快來和我一起領略這個獨眼男人的浪漫吧。

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英雄定位

夏侯惇到底是坦克還是戰士?究竟是打輔助還是走上路?召喚師技能帶終結、眩暈還是閃現?儘管英雄的玩法是多樣化的,沒有絕對的對錯,但相對而言,想在高端局玩轉夏侯惇,這幾個問題必須先捋一捋清楚。

我們先看看作為戰士的夏侯惇。在星耀以下的局裡,許多小夥伴都喜歡拿夏侯惇走上路,帶終結,甚至出一兩件輸出裝,享受殺人的快感。的確,夏侯惇天生的血防厚度,加上二技能的真實傷害,使他在單挑乃至1V2時幾乎不虛任何對手,早期對線確實是路霸一樣的存在,用他守上路,對面射手很難實現速推一塔。然而,夏侯惇作為上單英雄的優勢,也就僅限於此。遊戲進入中期後,雙方GANK節奏加快,需要四處支援的情況變多,夏侯惇較慢的清線能力和較差的機動速度便成了制約他遊走的因素。

作為上單,他沒有花木蘭、李信那樣快速清兵的AOE技能,也沒有曹操、鎧那種可以頻繁使用的位移用於趕路。當夏侯惇慢吞吞清完上路兵線再趕到時,隊友可能已經被打得七零八落了,支援完,又要慢吞吞地跑回上路去守線,十分吃力。另一個方面,夏侯惇缺乏爆發傷害和持續輸出能力,一套技能打完如果沒有留住對手,也就沒有什麼擊殺能力了,這對於需要承擔切後排任務的上單戰士來說,無疑是十分尷尬的,而且這種乏力的感覺,會隨著遊戲的推進越來越明顯。因此,在星耀以上的局裡面,夏侯惇作為上單戰士來玩,並不是理想的選擇。


王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

反觀作為輔助的夏侯惇,那就顯得十分優秀了。身為坦克的三圍身板自不用說,一技能、大招的控制能力,二技能、被動的站樁承傷能力,都為他在與隊友一起行動時創造了十分有利的條件。機動性不高沒關係,咱隨時活動在隊友周圍,傷害不足也沒關係,咱打出控制讓隊友來補傷收割。因此,夏侯惇是一個天生配合隊友搞事情的英雄,只有作為輔助,他才能大放異彩。

既然明確了作為輔助的定位,那麼召喚師技能就不再推薦帶終結了,至於眩暈和閃現的選擇,可以靈活視雙方陣容來定:如果我方陣容控制不足,就帶眩暈,增加一個控;如果敵方位移太多,就帶閃現,關鍵時刻可以配合一閃來留人。以筆者自己的經驗,在王者20星以下的所有局裡,帶眩暈的時候佔絕大多數,畢竟連控用起來十分爽,而到了王者20星以上的局以後,還是閃現更實用一些,原因是高端局的玩家都變得十分謹慎和機敏,逮死一個人不容易,而閃現可以大大增加留人的成功率。

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銘文和裝備選擇

銘文推薦:調和X10、虛空X10、宿命X10

銘文全肉,這沒什麼好說的。有的小夥伴說帶鷹眼、異變,這又回到了原先那個問題上,除非當作戰士來玩,不然犧牲坦度換取傷害對夏侯惇來說是非常不划算的。話又說回來,即使帶上百穿銘文作為戰士來玩,夏侯惇的擊殺能力仍然是遠遠比不上鎧、呂布這些正統戰士的。

王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

裝備推薦:救贖之翼、影忍之足、紅蓮斗篷、極寒風暴、魔女斗篷、不詳徵兆

紅蓮斗篷和極寒風暴應該算是夏侯惇的標配,提供貼臉傷害和減CD,沒有這兩件裝備對夏侯惇的手感影響很大。實際上,坦克英雄的出裝從來就不是固定死的,由於坦克是隊伍中的主要承傷角色,出裝更應該結合對手的情況而定。如果對方控制多,鞋子就換成抵抗之靴,如果對方法師威脅性太大,就早一點出魔女斗篷,如果對面射手有很大優勢,就將不祥徵兆換成反傷刺甲。

至於不死鳥之眼和霸者重裝這兩件裝備,不推薦出。有的小夥伴說,不死鳥之眼十分契合夏侯惇的被動回血,話是沒錯,但實際對局中,夏侯惇回血的壓力並不大,即使沒有不死鳥之眼,續航也很強,而且也不可能總是像程咬金、曹操那樣瀕死開大極限回血,那不是夏侯惇的主要工作。霸者重裝也是同理,利用自身被動很容易解決續航問題,不用佔用格子。

王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

玩法細節

1、時刻牢記自己的輔助定位:

很多小夥伴玩夏侯惇容易犯這樣一個錯誤:由於這個英雄自身有很強的騷擾能力和逃生能力,所以玩家拿著他,總想不停地懟對面的人,一直不歇氣地搞事情,即所謂的上頭,就像開著寶馬就會不自覺地越開越快一樣,玩著玩著就變成孤膽英雄,完全不看隊友此刻在幹什麼,將節奏帶得一塌糊塗,最後導致整個局面的被動。

要知道,你一個人的強度和狀態不代表整個隊伍的情況,隊友在某個階段,也許需要發育,也許需要帶線,也許需要猥瑣,也許需要守塔。作為輔助的我們,首先要做的是給隊友提供好視野,多探草多支援,儘量活動在自家C位附近,保護好C位安全。搞事情要配合隊友,看準自家打野或中單的意圖,好好配合他們去抓人。如果隊友不太會積極進攻或正處於被動期,可以自己去靈活佯攻,騷擾對面,但要且打且退,一定不要讓隊友誤解為你要開團,引得隊友過來團滅,更不要一個人不分青紅皁白看見一個敵人就跟他死磕到底。總之,一定要時刻注意小地圖,配合隊友,往對大局有利的方向去幹活。

王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

2、不要忽視被動帶給你的生存能力:

有的小夥伴一看到自己被抓單圍毆,手上又沒有大招逃跑,就乾脆放棄逃生的念頭了,只是一味往回跑或者乾脆原地等死。

正確的做法是利用被動回血拖延生存時間,積極尋找逃跑機會。具體就是:血量低於50%觸發被動後,邊逃邊打,將一二技能和普攻都打出來,盡最大可能為自己回血,同時一邊向有牆的地方靠近,因為二技能後的普攻是可以減少大招CD的,所以其實大招只要幾秒就好了,然後就可以利用大招穿牆逃生了。

王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

3、靈活使用閃現給對手製造驚喜:

配合閃現,夏侯惇的一技能第二段可以實現一閃,操作方法是先按第二段的技能釋放鍵然後秒接閃現,技能就能改變方向或者延長攻擊距離,這在實戰中十分有用,可以大大提高控制的成功率,尤其是對有位移的敵人特別有效。另外,同樣的操作方法還可以實現大閃,但是大閃不能改變大招的攻擊方向,只能用於快速接近敵人。合理使用這些小技巧,在團戰中留下關鍵人頭,幫助隊伍取得勝利。

王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

夏侯惇是一個門檻低但上限卻不低的英雄,他的操作難度不大,考驗更多的是小夥伴們的團隊意識,玩好他,你的上分之路將充滿無限可能。

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夏侯惇新出的星元皮膚,你搭配好了嗎?那個黑綠色的機械鯊魚特效,是不是帥呆了你的雙眼?夏侯惇作為峽谷裡一位老牌英雄,由於坦度高、控制足、兼具傷害和位移,同時又對操作要求不高,成為了許多小夥伴入門上分的利器。但是,這並不意味著夏侯惇就是一個低端向的英雄。只要做好一些細節,夏侯惇在高端局裡也同樣是恐怖的存在喲,趕快來和我一起領略這個獨眼男人的浪漫吧。

王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

英雄定位

夏侯惇到底是坦克還是戰士?究竟是打輔助還是走上路?召喚師技能帶終結、眩暈還是閃現?儘管英雄的玩法是多樣化的,沒有絕對的對錯,但相對而言,想在高端局玩轉夏侯惇,這幾個問題必須先捋一捋清楚。

我們先看看作為戰士的夏侯惇。在星耀以下的局裡,許多小夥伴都喜歡拿夏侯惇走上路,帶終結,甚至出一兩件輸出裝,享受殺人的快感。的確,夏侯惇天生的血防厚度,加上二技能的真實傷害,使他在單挑乃至1V2時幾乎不虛任何對手,早期對線確實是路霸一樣的存在,用他守上路,對面射手很難實現速推一塔。然而,夏侯惇作為上單英雄的優勢,也就僅限於此。遊戲進入中期後,雙方GANK節奏加快,需要四處支援的情況變多,夏侯惇較慢的清線能力和較差的機動速度便成了制約他遊走的因素。

作為上單,他沒有花木蘭、李信那樣快速清兵的AOE技能,也沒有曹操、鎧那種可以頻繁使用的位移用於趕路。當夏侯惇慢吞吞清完上路兵線再趕到時,隊友可能已經被打得七零八落了,支援完,又要慢吞吞地跑回上路去守線,十分吃力。另一個方面,夏侯惇缺乏爆發傷害和持續輸出能力,一套技能打完如果沒有留住對手,也就沒有什麼擊殺能力了,這對於需要承擔切後排任務的上單戰士來說,無疑是十分尷尬的,而且這種乏力的感覺,會隨著遊戲的推進越來越明顯。因此,在星耀以上的局裡面,夏侯惇作為上單戰士來玩,並不是理想的選擇。


王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

反觀作為輔助的夏侯惇,那就顯得十分優秀了。身為坦克的三圍身板自不用說,一技能、大招的控制能力,二技能、被動的站樁承傷能力,都為他在與隊友一起行動時創造了十分有利的條件。機動性不高沒關係,咱隨時活動在隊友周圍,傷害不足也沒關係,咱打出控制讓隊友來補傷收割。因此,夏侯惇是一個天生配合隊友搞事情的英雄,只有作為輔助,他才能大放異彩。

既然明確了作為輔助的定位,那麼召喚師技能就不再推薦帶終結了,至於眩暈和閃現的選擇,可以靈活視雙方陣容來定:如果我方陣容控制不足,就帶眩暈,增加一個控;如果敵方位移太多,就帶閃現,關鍵時刻可以配合一閃來留人。以筆者自己的經驗,在王者20星以下的所有局裡,帶眩暈的時候佔絕大多數,畢竟連控用起來十分爽,而到了王者20星以上的局以後,還是閃現更實用一些,原因是高端局的玩家都變得十分謹慎和機敏,逮死一個人不容易,而閃現可以大大增加留人的成功率。

王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

銘文和裝備選擇

銘文推薦:調和X10、虛空X10、宿命X10

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王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

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紅蓮斗篷和極寒風暴應該算是夏侯惇的標配,提供貼臉傷害和減CD,沒有這兩件裝備對夏侯惇的手感影響很大。實際上,坦克英雄的出裝從來就不是固定死的,由於坦克是隊伍中的主要承傷角色,出裝更應該結合對手的情況而定。如果對方控制多,鞋子就換成抵抗之靴,如果對方法師威脅性太大,就早一點出魔女斗篷,如果對面射手有很大優勢,就將不祥徵兆換成反傷刺甲。

至於不死鳥之眼和霸者重裝這兩件裝備,不推薦出。有的小夥伴說,不死鳥之眼十分契合夏侯惇的被動回血,話是沒錯,但實際對局中,夏侯惇回血的壓力並不大,即使沒有不死鳥之眼,續航也很強,而且也不可能總是像程咬金、曹操那樣瀕死開大極限回血,那不是夏侯惇的主要工作。霸者重裝也是同理,利用自身被動很容易解決續航問題,不用佔用格子。

王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

玩法細節

1、時刻牢記自己的輔助定位:

很多小夥伴玩夏侯惇容易犯這樣一個錯誤:由於這個英雄自身有很強的騷擾能力和逃生能力,所以玩家拿著他,總想不停地懟對面的人,一直不歇氣地搞事情,即所謂的上頭,就像開著寶馬就會不自覺地越開越快一樣,玩著玩著就變成孤膽英雄,完全不看隊友此刻在幹什麼,將節奏帶得一塌糊塗,最後導致整個局面的被動。

要知道,你一個人的強度和狀態不代表整個隊伍的情況,隊友在某個階段,也許需要發育,也許需要帶線,也許需要猥瑣,也許需要守塔。作為輔助的我們,首先要做的是給隊友提供好視野,多探草多支援,儘量活動在自家C位附近,保護好C位安全。搞事情要配合隊友,看準自家打野或中單的意圖,好好配合他們去抓人。如果隊友不太會積極進攻或正處於被動期,可以自己去靈活佯攻,騷擾對面,但要且打且退,一定不要讓隊友誤解為你要開團,引得隊友過來團滅,更不要一個人不分青紅皁白看見一個敵人就跟他死磕到底。總之,一定要時刻注意小地圖,配合隊友,往對大局有利的方向去幹活。

王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

2、不要忽視被動帶給你的生存能力:

有的小夥伴一看到自己被抓單圍毆,手上又沒有大招逃跑,就乾脆放棄逃生的念頭了,只是一味往回跑或者乾脆原地等死。

正確的做法是利用被動回血拖延生存時間,積極尋找逃跑機會。具體就是:血量低於50%觸發被動後,邊逃邊打,將一二技能和普攻都打出來,盡最大可能為自己回血,同時一邊向有牆的地方靠近,因為二技能後的普攻是可以減少大招CD的,所以其實大招只要幾秒就好了,然後就可以利用大招穿牆逃生了。

王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

3、靈活使用閃現給對手製造驚喜:

配合閃現,夏侯惇的一技能第二段可以實現一閃,操作方法是先按第二段的技能釋放鍵然後秒接閃現,技能就能改變方向或者延長攻擊距離,這在實戰中十分有用,可以大大提高控制的成功率,尤其是對有位移的敵人特別有效。另外,同樣的操作方法還可以實現大閃,但是大閃不能改變大招的攻擊方向,只能用於快速接近敵人。合理使用這些小技巧,在團戰中留下關鍵人頭,幫助隊伍取得勝利。

王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

夏侯惇是一個門檻低但上限卻不低的英雄,他的操作難度不大,考驗更多的是小夥伴們的團隊意識,玩好他,你的上分之路將充滿無限可能。

王者榮耀:獨眼大叔深度分析,你確定你真的會玩夏侯惇嗎?

本文純屬作者(王者墨塵)的觀點,純原創。

聲明:文中圖片均來源於網絡,文中圖片均來自網絡配圖。

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