'王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?'

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說起夏侯惇這個英雄,我著實感到有幾分無奈。

當初攢了兩年積分才疊滿的水晶,我卻偏偏不玩中野,對射手也並不感冒,唯獨夏侯53勝率不高不低,也就很自然的換了個颶風號。

要知道,在當時S13賽季,夏侯惇作為KPL上的熱門坦邊,能打能抗能控制,還能順帶counter版本霸主——達摩。

而他的操作門檻並不高,在賽場上也有著良好表現,自然在路人局中也有一定的出場率。

那,我在當時那個關卡,給夏侯換上“新衣”,也並沒太大的問題。

誰料,S14達摩挨刀,射手迴歸,使得夏侯惇的上單環境越發惡劣。

射手迴歸,戰線拉長,“鞭長莫及”是夏侯的致命硬傷。

這一點,我想大家假如有接觸夏侯這個英雄,多半都深有體會。

想當初S12~S13賽季,敵我通用雙邊陣容的版本中,夏侯2級的強度可以媲美楊戩。

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說起夏侯惇這個英雄,我著實感到有幾分無奈。

當初攢了兩年積分才疊滿的水晶,我卻偏偏不玩中野,對射手也並不感冒,唯獨夏侯53勝率不高不低,也就很自然的換了個颶風號。

要知道,在當時S13賽季,夏侯惇作為KPL上的熱門坦邊,能打能抗能控制,還能順帶counter版本霸主——達摩。

而他的操作門檻並不高,在賽場上也有著良好表現,自然在路人局中也有一定的出場率。

那,我在當時那個關卡,給夏侯換上“新衣”,也並沒太大的問題。

誰料,S14達摩挨刀,射手迴歸,使得夏侯惇的上單環境越發惡劣。

射手迴歸,戰線拉長,“鞭長莫及”是夏侯的致命硬傷。

這一點,我想大家假如有接觸夏侯這個英雄,多半都深有體會。

想當初S12~S13賽季,敵我通用雙邊陣容的版本中,夏侯2級的強度可以媲美楊戩。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

上線硬剛肉搏無所畏懼,火甲一出有肉有輸出。

但是這是在面對近戰單位上,1技能的控制與2技能的真傷,都能充分的發揮其價值;

而一旦對位英雄替換成了遠程單位時,夏侯惇的技能組在4級前就難以發揮其全部價值,1技能的第二段擊飛時常落空,2技能的真傷打不滿傷害。

因此,我在前兩個賽季,花了不少篇幅去分析夏侯惇該怎麼重回上單位(比如放棄布甲鞋換冷卻鞋,比如黑切冰脈代替火甲),但最後的效果都並不算太理想。

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說起夏侯惇這個英雄,我著實感到有幾分無奈。

當初攢了兩年積分才疊滿的水晶,我卻偏偏不玩中野,對射手也並不感冒,唯獨夏侯53勝率不高不低,也就很自然的換了個颶風號。

要知道,在當時S13賽季,夏侯惇作為KPL上的熱門坦邊,能打能抗能控制,還能順帶counter版本霸主——達摩。

而他的操作門檻並不高,在賽場上也有著良好表現,自然在路人局中也有一定的出場率。

那,我在當時那個關卡,給夏侯換上“新衣”,也並沒太大的問題。

誰料,S14達摩挨刀,射手迴歸,使得夏侯惇的上單環境越發惡劣。

射手迴歸,戰線拉長,“鞭長莫及”是夏侯的致命硬傷。

這一點,我想大家假如有接觸夏侯這個英雄,多半都深有體會。

想當初S12~S13賽季,敵我通用雙邊陣容的版本中,夏侯2級的強度可以媲美楊戩。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

上線硬剛肉搏無所畏懼,火甲一出有肉有輸出。

但是這是在面對近戰單位上,1技能的控制與2技能的真傷,都能充分的發揮其價值;

而一旦對位英雄替換成了遠程單位時,夏侯惇的技能組在4級前就難以發揮其全部價值,1技能的第二段擊飛時常落空,2技能的真傷打不滿傷害。

因此,我在前兩個賽季,花了不少篇幅去分析夏侯惇該怎麼重回上單位(比如放棄布甲鞋換冷卻鞋,比如黑切冰脈代替火甲),但最後的效果都並不算太理想。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

上個賽季,我的夏侯惇幾乎就是掉分的。。

而這種狀況,隨著賽季的更替,更使得夏侯迴歸上單的希望,越發的渺茫。

在原本S14賽季,以狄仁傑后羿為首的站樁射手,夏侯惇還有機會在4級發力,扳回前期對線的劣勢(連招23A1A1A,因為主流射手沒太多位移,打滿一套技能還有機會等第二套斬殺);

而S15賽季,馬可公孫離這兩個靈活的多位移射手,除去4級前無孔不入的壓制,還能隨時利用位移技能去破解夏侯惇的連招。

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說起夏侯惇這個英雄,我著實感到有幾分無奈。

當初攢了兩年積分才疊滿的水晶,我卻偏偏不玩中野,對射手也並不感冒,唯獨夏侯53勝率不高不低,也就很自然的換了個颶風號。

要知道,在當時S13賽季,夏侯惇作為KPL上的熱門坦邊,能打能抗能控制,還能順帶counter版本霸主——達摩。

而他的操作門檻並不高,在賽場上也有著良好表現,自然在路人局中也有一定的出場率。

那,我在當時那個關卡,給夏侯換上“新衣”,也並沒太大的問題。

誰料,S14達摩挨刀,射手迴歸,使得夏侯惇的上單環境越發惡劣。

射手迴歸,戰線拉長,“鞭長莫及”是夏侯的致命硬傷。

這一點,我想大家假如有接觸夏侯這個英雄,多半都深有體會。

想當初S12~S13賽季,敵我通用雙邊陣容的版本中,夏侯2級的強度可以媲美楊戩。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

上線硬剛肉搏無所畏懼,火甲一出有肉有輸出。

但是這是在面對近戰單位上,1技能的控制與2技能的真傷,都能充分的發揮其價值;

而一旦對位英雄替換成了遠程單位時,夏侯惇的技能組在4級前就難以發揮其全部價值,1技能的第二段擊飛時常落空,2技能的真傷打不滿傷害。

因此,我在前兩個賽季,花了不少篇幅去分析夏侯惇該怎麼重回上單位(比如放棄布甲鞋換冷卻鞋,比如黑切冰脈代替火甲),但最後的效果都並不算太理想。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

上個賽季,我的夏侯惇幾乎就是掉分的。。

而這種狀況,隨著賽季的更替,更使得夏侯迴歸上單的希望,越發的渺茫。

在原本S14賽季,以狄仁傑后羿為首的站樁射手,夏侯惇還有機會在4級發力,扳回前期對線的劣勢(連招23A1A1A,因為主流射手沒太多位移,打滿一套技能還有機會等第二套斬殺);

而S15賽季,馬可公孫離這兩個靈活的多位移射手,除去4級前無孔不入的壓制,還能隨時利用位移技能去破解夏侯惇的連招。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

就這樣,夏侯惇並未被削弱,卻走上了達摩的老路。

因為打不過射手,所以再難迴歸線上。

如何“揚長避短”,則是當前版本夏侯惇不得不考慮的問題。

說到夏侯惇的長處,能說的有太多太多。

他的技能機制有著極其廣闊的覆蓋面,無論是控制坦度,還是位移傷害,他都一應具備。

但就如同我之前常用於評價夏侯的“全面但不突出,只能淪為平庸”,夏侯惇在當前版本的上單位上,處處都在凸顯自己的致命傷。

上文說了,夏侯的致命傷在於“打不過”射手。

這裡說的“打不過”,主要分為兩方面的原因。

要知道,現如今的邊路,要不就是爆發高,要不就是有著跟進手段。

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說起夏侯惇這個英雄,我著實感到有幾分無奈。

當初攢了兩年積分才疊滿的水晶,我卻偏偏不玩中野,對射手也並不感冒,唯獨夏侯53勝率不高不低,也就很自然的換了個颶風號。

要知道,在當時S13賽季,夏侯惇作為KPL上的熱門坦邊,能打能抗能控制,還能順帶counter版本霸主——達摩。

而他的操作門檻並不高,在賽場上也有著良好表現,自然在路人局中也有一定的出場率。

那,我在當時那個關卡,給夏侯換上“新衣”,也並沒太大的問題。

誰料,S14達摩挨刀,射手迴歸,使得夏侯惇的上單環境越發惡劣。

射手迴歸,戰線拉長,“鞭長莫及”是夏侯的致命硬傷。

這一點,我想大家假如有接觸夏侯這個英雄,多半都深有體會。

想當初S12~S13賽季,敵我通用雙邊陣容的版本中,夏侯2級的強度可以媲美楊戩。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

上線硬剛肉搏無所畏懼,火甲一出有肉有輸出。

但是這是在面對近戰單位上,1技能的控制與2技能的真傷,都能充分的發揮其價值;

而一旦對位英雄替換成了遠程單位時,夏侯惇的技能組在4級前就難以發揮其全部價值,1技能的第二段擊飛時常落空,2技能的真傷打不滿傷害。

因此,我在前兩個賽季,花了不少篇幅去分析夏侯惇該怎麼重回上單位(比如放棄布甲鞋換冷卻鞋,比如黑切冰脈代替火甲),但最後的效果都並不算太理想。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

上個賽季,我的夏侯惇幾乎就是掉分的。。

而這種狀況,隨著賽季的更替,更使得夏侯迴歸上單的希望,越發的渺茫。

在原本S14賽季,以狄仁傑后羿為首的站樁射手,夏侯惇還有機會在4級發力,扳回前期對線的劣勢(連招23A1A1A,因為主流射手沒太多位移,打滿一套技能還有機會等第二套斬殺);

而S15賽季,馬可公孫離這兩個靈活的多位移射手,除去4級前無孔不入的壓制,還能隨時利用位移技能去破解夏侯惇的連招。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

就這樣,夏侯惇並未被削弱,卻走上了達摩的老路。

因為打不過射手,所以再難迴歸線上。

如何“揚長避短”,則是當前版本夏侯惇不得不考慮的問題。

說到夏侯惇的長處,能說的有太多太多。

他的技能機制有著極其廣闊的覆蓋面,無論是控制坦度,還是位移傷害,他都一應具備。

但就如同我之前常用於評價夏侯的“全面但不突出,只能淪為平庸”,夏侯惇在當前版本的上單位上,處處都在凸顯自己的致命傷。

上文說了,夏侯的致命傷在於“打不過”射手。

這裡說的“打不過”,主要分為兩方面的原因。

要知道,現如今的邊路,要不就是爆發高,要不就是有著跟進手段。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

但由於夏侯的定位問題,使得他難以掏出一個可以直接秒殺脆皮的爆發傷害。(我試過黑切冰脈的出裝為了一套秒人,在星耀局打的很順,可到了高分段誰也打不過)

那“跟進”手段,就是夏侯應該充分考慮的問題。

然而夏侯的3技能作為唯一的位移手段,同時承擔著切入和逃生兩個任務,卻實在難以有更多的空間供夏侯,在射手位移拉開距離時再次跟進。(畢竟你沒辦法明晃晃的走到射手跟前去貼臉)

那麼,在上單這個以1V1對拼為主的競技場上,夏侯的一舉一動都被赤條條地曝光,時時刻刻遭到敵方射手的提防。

在這樣的環境下,夏侯要想有所作為真的太難。(隨著分段提高,射手玩家的反應會越來越快,夏侯大招如果不能剛好的打出暈眩效果,甚至連大招的第二段傷害都很難打出)

可假如拋開這致命傷,夏侯的3技能其實是個很有效的切入手段。

在王者榮耀中,最優質的單技能切入手段,除去司馬懿就是上官婉兒。

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說起夏侯惇這個英雄,我著實感到有幾分無奈。

當初攢了兩年積分才疊滿的水晶,我卻偏偏不玩中野,對射手也並不感冒,唯獨夏侯53勝率不高不低,也就很自然的換了個颶風號。

要知道,在當時S13賽季,夏侯惇作為KPL上的熱門坦邊,能打能抗能控制,還能順帶counter版本霸主——達摩。

而他的操作門檻並不高,在賽場上也有著良好表現,自然在路人局中也有一定的出場率。

那,我在當時那個關卡,給夏侯換上“新衣”,也並沒太大的問題。

誰料,S14達摩挨刀,射手迴歸,使得夏侯惇的上單環境越發惡劣。

射手迴歸,戰線拉長,“鞭長莫及”是夏侯的致命硬傷。

這一點,我想大家假如有接觸夏侯這個英雄,多半都深有體會。

想當初S12~S13賽季,敵我通用雙邊陣容的版本中,夏侯2級的強度可以媲美楊戩。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

上線硬剛肉搏無所畏懼,火甲一出有肉有輸出。

但是這是在面對近戰單位上,1技能的控制與2技能的真傷,都能充分的發揮其價值;

而一旦對位英雄替換成了遠程單位時,夏侯惇的技能組在4級前就難以發揮其全部價值,1技能的第二段擊飛時常落空,2技能的真傷打不滿傷害。

因此,我在前兩個賽季,花了不少篇幅去分析夏侯惇該怎麼重回上單位(比如放棄布甲鞋換冷卻鞋,比如黑切冰脈代替火甲),但最後的效果都並不算太理想。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

上個賽季,我的夏侯惇幾乎就是掉分的。。

而這種狀況,隨著賽季的更替,更使得夏侯迴歸上單的希望,越發的渺茫。

在原本S14賽季,以狄仁傑后羿為首的站樁射手,夏侯惇還有機會在4級發力,扳回前期對線的劣勢(連招23A1A1A,因為主流射手沒太多位移,打滿一套技能還有機會等第二套斬殺);

而S15賽季,馬可公孫離這兩個靈活的多位移射手,除去4級前無孔不入的壓制,還能隨時利用位移技能去破解夏侯惇的連招。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

就這樣,夏侯惇並未被削弱,卻走上了達摩的老路。

因為打不過射手,所以再難迴歸線上。

如何“揚長避短”,則是當前版本夏侯惇不得不考慮的問題。

說到夏侯惇的長處,能說的有太多太多。

他的技能機制有著極其廣闊的覆蓋面,無論是控制坦度,還是位移傷害,他都一應具備。

但就如同我之前常用於評價夏侯的“全面但不突出,只能淪為平庸”,夏侯惇在當前版本的上單位上,處處都在凸顯自己的致命傷。

上文說了,夏侯的致命傷在於“打不過”射手。

這裡說的“打不過”,主要分為兩方面的原因。

要知道,現如今的邊路,要不就是爆發高,要不就是有著跟進手段。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

但由於夏侯的定位問題,使得他難以掏出一個可以直接秒殺脆皮的爆發傷害。(我試過黑切冰脈的出裝為了一套秒人,在星耀局打的很順,可到了高分段誰也打不過)

那“跟進”手段,就是夏侯應該充分考慮的問題。

然而夏侯的3技能作為唯一的位移手段,同時承擔著切入和逃生兩個任務,卻實在難以有更多的空間供夏侯,在射手位移拉開距離時再次跟進。(畢竟你沒辦法明晃晃的走到射手跟前去貼臉)

那麼,在上單這個以1V1對拼為主的競技場上,夏侯的一舉一動都被赤條條地曝光,時時刻刻遭到敵方射手的提防。

在這樣的環境下,夏侯要想有所作為真的太難。(隨著分段提高,射手玩家的反應會越來越快,夏侯大招如果不能剛好的打出暈眩效果,甚至連大招的第二段傷害都很難打出)

可假如拋開這致命傷,夏侯的3技能其實是個很有效的切入手段。

在王者榮耀中,最優質的單技能切入手段,除去司馬懿就是上官婉兒。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

這兩個英雄,都有著極長的突進距離,來實現一個神出鬼沒的GANK。

而夏侯惇3技能的突進距離,雖然遠不如這兩個英雄長,但相比司馬懿有著更高的隱蔽性,相比婉兒有著更簡易的操作,同時還具備一個暈眩效果(雖然判定範圍並不大)。

但這也就意味著,夏侯惇是一個能打先手控制的英雄。

因此,也就很自然的想到了夏侯惇的副業——輔助。

夏侯惇是個搖擺英雄,但最理想的上單位,他卻不再適用。

讓夏侯惇作為邊路英雄,其中一個主要原因在於看中他有可觀的成長性。

"

說起夏侯惇這個英雄,我著實感到有幾分無奈。

當初攢了兩年積分才疊滿的水晶,我卻偏偏不玩中野,對射手也並不感冒,唯獨夏侯53勝率不高不低,也就很自然的換了個颶風號。

要知道,在當時S13賽季,夏侯惇作為KPL上的熱門坦邊,能打能抗能控制,還能順帶counter版本霸主——達摩。

而他的操作門檻並不高,在賽場上也有著良好表現,自然在路人局中也有一定的出場率。

那,我在當時那個關卡,給夏侯換上“新衣”,也並沒太大的問題。

誰料,S14達摩挨刀,射手迴歸,使得夏侯惇的上單環境越發惡劣。

射手迴歸,戰線拉長,“鞭長莫及”是夏侯的致命硬傷。

這一點,我想大家假如有接觸夏侯這個英雄,多半都深有體會。

想當初S12~S13賽季,敵我通用雙邊陣容的版本中,夏侯2級的強度可以媲美楊戩。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

上線硬剛肉搏無所畏懼,火甲一出有肉有輸出。

但是這是在面對近戰單位上,1技能的控制與2技能的真傷,都能充分的發揮其價值;

而一旦對位英雄替換成了遠程單位時,夏侯惇的技能組在4級前就難以發揮其全部價值,1技能的第二段擊飛時常落空,2技能的真傷打不滿傷害。

因此,我在前兩個賽季,花了不少篇幅去分析夏侯惇該怎麼重回上單位(比如放棄布甲鞋換冷卻鞋,比如黑切冰脈代替火甲),但最後的效果都並不算太理想。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

上個賽季,我的夏侯惇幾乎就是掉分的。。

而這種狀況,隨著賽季的更替,更使得夏侯迴歸上單的希望,越發的渺茫。

在原本S14賽季,以狄仁傑后羿為首的站樁射手,夏侯惇還有機會在4級發力,扳回前期對線的劣勢(連招23A1A1A,因為主流射手沒太多位移,打滿一套技能還有機會等第二套斬殺);

而S15賽季,馬可公孫離這兩個靈活的多位移射手,除去4級前無孔不入的壓制,還能隨時利用位移技能去破解夏侯惇的連招。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

就這樣,夏侯惇並未被削弱,卻走上了達摩的老路。

因為打不過射手,所以再難迴歸線上。

如何“揚長避短”,則是當前版本夏侯惇不得不考慮的問題。

說到夏侯惇的長處,能說的有太多太多。

他的技能機制有著極其廣闊的覆蓋面,無論是控制坦度,還是位移傷害,他都一應具備。

但就如同我之前常用於評價夏侯的“全面但不突出,只能淪為平庸”,夏侯惇在當前版本的上單位上,處處都在凸顯自己的致命傷。

上文說了,夏侯的致命傷在於“打不過”射手。

這裡說的“打不過”,主要分為兩方面的原因。

要知道,現如今的邊路,要不就是爆發高,要不就是有著跟進手段。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

但由於夏侯的定位問題,使得他難以掏出一個可以直接秒殺脆皮的爆發傷害。(我試過黑切冰脈的出裝為了一套秒人,在星耀局打的很順,可到了高分段誰也打不過)

那“跟進”手段,就是夏侯應該充分考慮的問題。

然而夏侯的3技能作為唯一的位移手段,同時承擔著切入和逃生兩個任務,卻實在難以有更多的空間供夏侯,在射手位移拉開距離時再次跟進。(畢竟你沒辦法明晃晃的走到射手跟前去貼臉)

那麼,在上單這個以1V1對拼為主的競技場上,夏侯的一舉一動都被赤條條地曝光,時時刻刻遭到敵方射手的提防。

在這樣的環境下,夏侯要想有所作為真的太難。(隨著分段提高,射手玩家的反應會越來越快,夏侯大招如果不能剛好的打出暈眩效果,甚至連大招的第二段傷害都很難打出)

可假如拋開這致命傷,夏侯的3技能其實是個很有效的切入手段。

在王者榮耀中,最優質的單技能切入手段,除去司馬懿就是上官婉兒。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

這兩個英雄,都有著極長的突進距離,來實現一個神出鬼沒的GANK。

而夏侯惇3技能的突進距離,雖然遠不如這兩個英雄長,但相比司馬懿有著更高的隱蔽性,相比婉兒有著更簡易的操作,同時還具備一個暈眩效果(雖然判定範圍並不大)。

但這也就意味著,夏侯惇是一個能打先手控制的英雄。

因此,也就很自然的想到了夏侯惇的副業——輔助。

夏侯惇是個搖擺英雄,但最理想的上單位,他卻不再適用。

讓夏侯惇作為邊路英雄,其中一個主要原因在於看中他有可觀的成長性。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

夏侯的2技能與被動,在坦度上都有著不錯的成長性

而邊路獨享一條兵線,自然而然的滿足了他的需求。

可這並不意味著夏侯惇不適合輔助,只是定位相近的輔助位上,有著更萬金油的牛魔,從而降低了夏侯惇作為輔助的適用性。

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說起夏侯惇這個英雄,我著實感到有幾分無奈。

當初攢了兩年積分才疊滿的水晶,我卻偏偏不玩中野,對射手也並不感冒,唯獨夏侯53勝率不高不低,也就很自然的換了個颶風號。

要知道,在當時S13賽季,夏侯惇作為KPL上的熱門坦邊,能打能抗能控制,還能順帶counter版本霸主——達摩。

而他的操作門檻並不高,在賽場上也有著良好表現,自然在路人局中也有一定的出場率。

那,我在當時那個關卡,給夏侯換上“新衣”,也並沒太大的問題。

誰料,S14達摩挨刀,射手迴歸,使得夏侯惇的上單環境越發惡劣。

射手迴歸,戰線拉長,“鞭長莫及”是夏侯的致命硬傷。

這一點,我想大家假如有接觸夏侯這個英雄,多半都深有體會。

想當初S12~S13賽季,敵我通用雙邊陣容的版本中,夏侯2級的強度可以媲美楊戩。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

上線硬剛肉搏無所畏懼,火甲一出有肉有輸出。

但是這是在面對近戰單位上,1技能的控制與2技能的真傷,都能充分的發揮其價值;

而一旦對位英雄替換成了遠程單位時,夏侯惇的技能組在4級前就難以發揮其全部價值,1技能的第二段擊飛時常落空,2技能的真傷打不滿傷害。

因此,我在前兩個賽季,花了不少篇幅去分析夏侯惇該怎麼重回上單位(比如放棄布甲鞋換冷卻鞋,比如黑切冰脈代替火甲),但最後的效果都並不算太理想。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

上個賽季,我的夏侯惇幾乎就是掉分的。。

而這種狀況,隨著賽季的更替,更使得夏侯迴歸上單的希望,越發的渺茫。

在原本S14賽季,以狄仁傑后羿為首的站樁射手,夏侯惇還有機會在4級發力,扳回前期對線的劣勢(連招23A1A1A,因為主流射手沒太多位移,打滿一套技能還有機會等第二套斬殺);

而S15賽季,馬可公孫離這兩個靈活的多位移射手,除去4級前無孔不入的壓制,還能隨時利用位移技能去破解夏侯惇的連招。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

就這樣,夏侯惇並未被削弱,卻走上了達摩的老路。

因為打不過射手,所以再難迴歸線上。

如何“揚長避短”,則是當前版本夏侯惇不得不考慮的問題。

說到夏侯惇的長處,能說的有太多太多。

他的技能機制有著極其廣闊的覆蓋面,無論是控制坦度,還是位移傷害,他都一應具備。

但就如同我之前常用於評價夏侯的“全面但不突出,只能淪為平庸”,夏侯惇在當前版本的上單位上,處處都在凸顯自己的致命傷。

上文說了,夏侯的致命傷在於“打不過”射手。

這裡說的“打不過”,主要分為兩方面的原因。

要知道,現如今的邊路,要不就是爆發高,要不就是有著跟進手段。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

但由於夏侯的定位問題,使得他難以掏出一個可以直接秒殺脆皮的爆發傷害。(我試過黑切冰脈的出裝為了一套秒人,在星耀局打的很順,可到了高分段誰也打不過)

那“跟進”手段,就是夏侯應該充分考慮的問題。

然而夏侯的3技能作為唯一的位移手段,同時承擔著切入和逃生兩個任務,卻實在難以有更多的空間供夏侯,在射手位移拉開距離時再次跟進。(畢竟你沒辦法明晃晃的走到射手跟前去貼臉)

那麼,在上單這個以1V1對拼為主的競技場上,夏侯的一舉一動都被赤條條地曝光,時時刻刻遭到敵方射手的提防。

在這樣的環境下,夏侯要想有所作為真的太難。(隨著分段提高,射手玩家的反應會越來越快,夏侯大招如果不能剛好的打出暈眩效果,甚至連大招的第二段傷害都很難打出)

可假如拋開這致命傷,夏侯的3技能其實是個很有效的切入手段。

在王者榮耀中,最優質的單技能切入手段,除去司馬懿就是上官婉兒。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

這兩個英雄,都有著極長的突進距離,來實現一個神出鬼沒的GANK。

而夏侯惇3技能的突進距離,雖然遠不如這兩個英雄長,但相比司馬懿有著更高的隱蔽性,相比婉兒有著更簡易的操作,同時還具備一個暈眩效果(雖然判定範圍並不大)。

但這也就意味著,夏侯惇是一個能打先手控制的英雄。

因此,也就很自然的想到了夏侯惇的副業——輔助。

夏侯惇是個搖擺英雄,但最理想的上單位,他卻不再適用。

讓夏侯惇作為邊路英雄,其中一個主要原因在於看中他有可觀的成長性。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

夏侯的2技能與被動,在坦度上都有著不錯的成長性

而邊路獨享一條兵線,自然而然的滿足了他的需求。

可這並不意味著夏侯惇不適合輔助,只是定位相近的輔助位上,有著更萬金油的牛魔,從而降低了夏侯惇作為輔助的適用性。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

牛魔的連續控制,在一眾輔助中,最為實用

但相比起傳統輔助,夏侯惇也存在一定的優勢。

首當其衝的,就是他前中期可觀的基礎傷害,是常規輔助難以企及的。

之前在講述輔助位劉邦時,就特別提及劉邦作為輔助位,有著難得的法系爆發傷害,降低了打野位的輸出需求。

而夏侯惇同理,但他講究的不是爆發傷害,而是持續性的輸出與控制。

相比上單1V1,夏侯一套技能壓低脆皮半管血卻再也無力跟進;作為輔助的夏侯,一套技能過後,多少會有隊友跟進補足傷害。

"

說起夏侯惇這個英雄,我著實感到有幾分無奈。

當初攢了兩年積分才疊滿的水晶,我卻偏偏不玩中野,對射手也並不感冒,唯獨夏侯53勝率不高不低,也就很自然的換了個颶風號。

要知道,在當時S13賽季,夏侯惇作為KPL上的熱門坦邊,能打能抗能控制,還能順帶counter版本霸主——達摩。

而他的操作門檻並不高,在賽場上也有著良好表現,自然在路人局中也有一定的出場率。

那,我在當時那個關卡,給夏侯換上“新衣”,也並沒太大的問題。

誰料,S14達摩挨刀,射手迴歸,使得夏侯惇的上單環境越發惡劣。

射手迴歸,戰線拉長,“鞭長莫及”是夏侯的致命硬傷。

這一點,我想大家假如有接觸夏侯這個英雄,多半都深有體會。

想當初S12~S13賽季,敵我通用雙邊陣容的版本中,夏侯2級的強度可以媲美楊戩。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

上線硬剛肉搏無所畏懼,火甲一出有肉有輸出。

但是這是在面對近戰單位上,1技能的控制與2技能的真傷,都能充分的發揮其價值;

而一旦對位英雄替換成了遠程單位時,夏侯惇的技能組在4級前就難以發揮其全部價值,1技能的第二段擊飛時常落空,2技能的真傷打不滿傷害。

因此,我在前兩個賽季,花了不少篇幅去分析夏侯惇該怎麼重回上單位(比如放棄布甲鞋換冷卻鞋,比如黑切冰脈代替火甲),但最後的效果都並不算太理想。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

上個賽季,我的夏侯惇幾乎就是掉分的。。

而這種狀況,隨著賽季的更替,更使得夏侯迴歸上單的希望,越發的渺茫。

在原本S14賽季,以狄仁傑后羿為首的站樁射手,夏侯惇還有機會在4級發力,扳回前期對線的劣勢(連招23A1A1A,因為主流射手沒太多位移,打滿一套技能還有機會等第二套斬殺);

而S15賽季,馬可公孫離這兩個靈活的多位移射手,除去4級前無孔不入的壓制,還能隨時利用位移技能去破解夏侯惇的連招。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

就這樣,夏侯惇並未被削弱,卻走上了達摩的老路。

因為打不過射手,所以再難迴歸線上。

如何“揚長避短”,則是當前版本夏侯惇不得不考慮的問題。

說到夏侯惇的長處,能說的有太多太多。

他的技能機制有著極其廣闊的覆蓋面,無論是控制坦度,還是位移傷害,他都一應具備。

但就如同我之前常用於評價夏侯的“全面但不突出,只能淪為平庸”,夏侯惇在當前版本的上單位上,處處都在凸顯自己的致命傷。

上文說了,夏侯的致命傷在於“打不過”射手。

這裡說的“打不過”,主要分為兩方面的原因。

要知道,現如今的邊路,要不就是爆發高,要不就是有著跟進手段。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

但由於夏侯的定位問題,使得他難以掏出一個可以直接秒殺脆皮的爆發傷害。(我試過黑切冰脈的出裝為了一套秒人,在星耀局打的很順,可到了高分段誰也打不過)

那“跟進”手段,就是夏侯應該充分考慮的問題。

然而夏侯的3技能作為唯一的位移手段,同時承擔著切入和逃生兩個任務,卻實在難以有更多的空間供夏侯,在射手位移拉開距離時再次跟進。(畢竟你沒辦法明晃晃的走到射手跟前去貼臉)

那麼,在上單這個以1V1對拼為主的競技場上,夏侯的一舉一動都被赤條條地曝光,時時刻刻遭到敵方射手的提防。

在這樣的環境下,夏侯要想有所作為真的太難。(隨著分段提高,射手玩家的反應會越來越快,夏侯大招如果不能剛好的打出暈眩效果,甚至連大招的第二段傷害都很難打出)

可假如拋開這致命傷,夏侯的3技能其實是個很有效的切入手段。

在王者榮耀中,最優質的單技能切入手段,除去司馬懿就是上官婉兒。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

這兩個英雄,都有著極長的突進距離,來實現一個神出鬼沒的GANK。

而夏侯惇3技能的突進距離,雖然遠不如這兩個英雄長,但相比司馬懿有著更高的隱蔽性,相比婉兒有著更簡易的操作,同時還具備一個暈眩效果(雖然判定範圍並不大)。

但這也就意味著,夏侯惇是一個能打先手控制的英雄。

因此,也就很自然的想到了夏侯惇的副業——輔助。

夏侯惇是個搖擺英雄,但最理想的上單位,他卻不再適用。

讓夏侯惇作為邊路英雄,其中一個主要原因在於看中他有可觀的成長性。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

夏侯的2技能與被動,在坦度上都有著不錯的成長性

而邊路獨享一條兵線,自然而然的滿足了他的需求。

可這並不意味著夏侯惇不適合輔助,只是定位相近的輔助位上,有著更萬金油的牛魔,從而降低了夏侯惇作為輔助的適用性。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

牛魔的連續控制,在一眾輔助中,最為實用

但相比起傳統輔助,夏侯惇也存在一定的優勢。

首當其衝的,就是他前中期可觀的基礎傷害,是常規輔助難以企及的。

之前在講述輔助位劉邦時,就特別提及劉邦作為輔助位,有著難得的法系爆發傷害,降低了打野位的輸出需求。

而夏侯惇同理,但他講究的不是爆發傷害,而是持續性的輸出與控制。

相比上單1V1,夏侯一套技能壓低脆皮半管血卻再也無力跟進;作為輔助的夏侯,一套技能過後,多少會有隊友跟進補足傷害。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

(像這波,我的夏侯先是1技能探草命中小喬,解鎖了1技能的擊飛,隨後1閃接3技能,蘭陵王只接一個大招的傷害將小喬秒殺)

這就是一個“揚長避短”的手段。

本來一套技能“打不死”,“跟進”手段又不足,現如今都由隊友來湊齊。

拋開這些,放在輔助位的夏侯惇,在前期的野區攻守戰中,也有著巨大的優勢。

1級自帶軟控和硬控,還都屬於AOE技能;而2技能與被動的存在,更使得他在前期就有著媲美東皇的坦度。

"

說起夏侯惇這個英雄,我著實感到有幾分無奈。

當初攢了兩年積分才疊滿的水晶,我卻偏偏不玩中野,對射手也並不感冒,唯獨夏侯53勝率不高不低,也就很自然的換了個颶風號。

要知道,在當時S13賽季,夏侯惇作為KPL上的熱門坦邊,能打能抗能控制,還能順帶counter版本霸主——達摩。

而他的操作門檻並不高,在賽場上也有著良好表現,自然在路人局中也有一定的出場率。

那,我在當時那個關卡,給夏侯換上“新衣”,也並沒太大的問題。

誰料,S14達摩挨刀,射手迴歸,使得夏侯惇的上單環境越發惡劣。

射手迴歸,戰線拉長,“鞭長莫及”是夏侯的致命硬傷。

這一點,我想大家假如有接觸夏侯這個英雄,多半都深有體會。

想當初S12~S13賽季,敵我通用雙邊陣容的版本中,夏侯2級的強度可以媲美楊戩。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

上線硬剛肉搏無所畏懼,火甲一出有肉有輸出。

但是這是在面對近戰單位上,1技能的控制與2技能的真傷,都能充分的發揮其價值;

而一旦對位英雄替換成了遠程單位時,夏侯惇的技能組在4級前就難以發揮其全部價值,1技能的第二段擊飛時常落空,2技能的真傷打不滿傷害。

因此,我在前兩個賽季,花了不少篇幅去分析夏侯惇該怎麼重回上單位(比如放棄布甲鞋換冷卻鞋,比如黑切冰脈代替火甲),但最後的效果都並不算太理想。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

上個賽季,我的夏侯惇幾乎就是掉分的。。

而這種狀況,隨著賽季的更替,更使得夏侯迴歸上單的希望,越發的渺茫。

在原本S14賽季,以狄仁傑后羿為首的站樁射手,夏侯惇還有機會在4級發力,扳回前期對線的劣勢(連招23A1A1A,因為主流射手沒太多位移,打滿一套技能還有機會等第二套斬殺);

而S15賽季,馬可公孫離這兩個靈活的多位移射手,除去4級前無孔不入的壓制,還能隨時利用位移技能去破解夏侯惇的連招。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

就這樣,夏侯惇並未被削弱,卻走上了達摩的老路。

因為打不過射手,所以再難迴歸線上。

如何“揚長避短”,則是當前版本夏侯惇不得不考慮的問題。

說到夏侯惇的長處,能說的有太多太多。

他的技能機制有著極其廣闊的覆蓋面,無論是控制坦度,還是位移傷害,他都一應具備。

但就如同我之前常用於評價夏侯的“全面但不突出,只能淪為平庸”,夏侯惇在當前版本的上單位上,處處都在凸顯自己的致命傷。

上文說了,夏侯的致命傷在於“打不過”射手。

這裡說的“打不過”,主要分為兩方面的原因。

要知道,現如今的邊路,要不就是爆發高,要不就是有著跟進手段。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

但由於夏侯的定位問題,使得他難以掏出一個可以直接秒殺脆皮的爆發傷害。(我試過黑切冰脈的出裝為了一套秒人,在星耀局打的很順,可到了高分段誰也打不過)

那“跟進”手段,就是夏侯應該充分考慮的問題。

然而夏侯的3技能作為唯一的位移手段,同時承擔著切入和逃生兩個任務,卻實在難以有更多的空間供夏侯,在射手位移拉開距離時再次跟進。(畢竟你沒辦法明晃晃的走到射手跟前去貼臉)

那麼,在上單這個以1V1對拼為主的競技場上,夏侯的一舉一動都被赤條條地曝光,時時刻刻遭到敵方射手的提防。

在這樣的環境下,夏侯要想有所作為真的太難。(隨著分段提高,射手玩家的反應會越來越快,夏侯大招如果不能剛好的打出暈眩效果,甚至連大招的第二段傷害都很難打出)

可假如拋開這致命傷,夏侯的3技能其實是個很有效的切入手段。

在王者榮耀中,最優質的單技能切入手段,除去司馬懿就是上官婉兒。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

這兩個英雄,都有著極長的突進距離,來實現一個神出鬼沒的GANK。

而夏侯惇3技能的突進距離,雖然遠不如這兩個英雄長,但相比司馬懿有著更高的隱蔽性,相比婉兒有著更簡易的操作,同時還具備一個暈眩效果(雖然判定範圍並不大)。

但這也就意味著,夏侯惇是一個能打先手控制的英雄。

因此,也就很自然的想到了夏侯惇的副業——輔助。

夏侯惇是個搖擺英雄,但最理想的上單位,他卻不再適用。

讓夏侯惇作為邊路英雄,其中一個主要原因在於看中他有可觀的成長性。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

夏侯的2技能與被動,在坦度上都有著不錯的成長性

而邊路獨享一條兵線,自然而然的滿足了他的需求。

可這並不意味著夏侯惇不適合輔助,只是定位相近的輔助位上,有著更萬金油的牛魔,從而降低了夏侯惇作為輔助的適用性。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

牛魔的連續控制,在一眾輔助中,最為實用

但相比起傳統輔助,夏侯惇也存在一定的優勢。

首當其衝的,就是他前中期可觀的基礎傷害,是常規輔助難以企及的。

之前在講述輔助位劉邦時,就特別提及劉邦作為輔助位,有著難得的法系爆發傷害,降低了打野位的輸出需求。

而夏侯惇同理,但他講究的不是爆發傷害,而是持續性的輸出與控制。

相比上單1V1,夏侯一套技能壓低脆皮半管血卻再也無力跟進;作為輔助的夏侯,一套技能過後,多少會有隊友跟進補足傷害。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

(像這波,我的夏侯先是1技能探草命中小喬,解鎖了1技能的擊飛,隨後1閃接3技能,蘭陵王只接一個大招的傷害將小喬秒殺)

這就是一個“揚長避短”的手段。

本來一套技能“打不死”,“跟進”手段又不足,現如今都由隊友來湊齊。

拋開這些,放在輔助位的夏侯惇,在前期的野區攻守戰中,也有著巨大的優勢。

1級自帶軟控和硬控,還都屬於AOE技能;而2技能與被動的存在,更使得他在前期就有著媲美東皇的坦度。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

推薦大家碰到東皇輔助,拿一手夏侯,從頭到尾都在剋制

這些條件剛好完美契合了現如今越發緊湊的版本趨勢。(現如今的版本,分段越高節奏越快,而夏侯惇和劉邦輔助一個思路,就是搏一手前期節奏)

當然,夏侯惇作為輔助肯定也有著他的短板。

  • 其一,還是在於位移,需要4級才能解鎖。

這也就意味著他不能像牛魔張飛那般深入野區探查視野。

  • 其二,則是劣勢對局中的難有作為。

這一點是大多數搖擺位英雄的通病,順風無敵,逆風無力。

作為一個具備成長性的英雄,對於經濟的需求並不如傳統輔助那般容易滿足。像張飛4級開大多了個霸者重裝的厚度,這是夏侯難以企及的。

"

說起夏侯惇這個英雄,我著實感到有幾分無奈。

當初攢了兩年積分才疊滿的水晶,我卻偏偏不玩中野,對射手也並不感冒,唯獨夏侯53勝率不高不低,也就很自然的換了個颶風號。

要知道,在當時S13賽季,夏侯惇作為KPL上的熱門坦邊,能打能抗能控制,還能順帶counter版本霸主——達摩。

而他的操作門檻並不高,在賽場上也有著良好表現,自然在路人局中也有一定的出場率。

那,我在當時那個關卡,給夏侯換上“新衣”,也並沒太大的問題。

誰料,S14達摩挨刀,射手迴歸,使得夏侯惇的上單環境越發惡劣。

射手迴歸,戰線拉長,“鞭長莫及”是夏侯的致命硬傷。

這一點,我想大家假如有接觸夏侯這個英雄,多半都深有體會。

想當初S12~S13賽季,敵我通用雙邊陣容的版本中,夏侯2級的強度可以媲美楊戩。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

上線硬剛肉搏無所畏懼,火甲一出有肉有輸出。

但是這是在面對近戰單位上,1技能的控制與2技能的真傷,都能充分的發揮其價值;

而一旦對位英雄替換成了遠程單位時,夏侯惇的技能組在4級前就難以發揮其全部價值,1技能的第二段擊飛時常落空,2技能的真傷打不滿傷害。

因此,我在前兩個賽季,花了不少篇幅去分析夏侯惇該怎麼重回上單位(比如放棄布甲鞋換冷卻鞋,比如黑切冰脈代替火甲),但最後的效果都並不算太理想。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

上個賽季,我的夏侯惇幾乎就是掉分的。。

而這種狀況,隨著賽季的更替,更使得夏侯迴歸上單的希望,越發的渺茫。

在原本S14賽季,以狄仁傑后羿為首的站樁射手,夏侯惇還有機會在4級發力,扳回前期對線的劣勢(連招23A1A1A,因為主流射手沒太多位移,打滿一套技能還有機會等第二套斬殺);

而S15賽季,馬可公孫離這兩個靈活的多位移射手,除去4級前無孔不入的壓制,還能隨時利用位移技能去破解夏侯惇的連招。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

就這樣,夏侯惇並未被削弱,卻走上了達摩的老路。

因為打不過射手,所以再難迴歸線上。

如何“揚長避短”,則是當前版本夏侯惇不得不考慮的問題。

說到夏侯惇的長處,能說的有太多太多。

他的技能機制有著極其廣闊的覆蓋面,無論是控制坦度,還是位移傷害,他都一應具備。

但就如同我之前常用於評價夏侯的“全面但不突出,只能淪為平庸”,夏侯惇在當前版本的上單位上,處處都在凸顯自己的致命傷。

上文說了,夏侯的致命傷在於“打不過”射手。

這裡說的“打不過”,主要分為兩方面的原因。

要知道,現如今的邊路,要不就是爆發高,要不就是有著跟進手段。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

但由於夏侯的定位問題,使得他難以掏出一個可以直接秒殺脆皮的爆發傷害。(我試過黑切冰脈的出裝為了一套秒人,在星耀局打的很順,可到了高分段誰也打不過)

那“跟進”手段,就是夏侯應該充分考慮的問題。

然而夏侯的3技能作為唯一的位移手段,同時承擔著切入和逃生兩個任務,卻實在難以有更多的空間供夏侯,在射手位移拉開距離時再次跟進。(畢竟你沒辦法明晃晃的走到射手跟前去貼臉)

那麼,在上單這個以1V1對拼為主的競技場上,夏侯的一舉一動都被赤條條地曝光,時時刻刻遭到敵方射手的提防。

在這樣的環境下,夏侯要想有所作為真的太難。(隨著分段提高,射手玩家的反應會越來越快,夏侯大招如果不能剛好的打出暈眩效果,甚至連大招的第二段傷害都很難打出)

可假如拋開這致命傷,夏侯的3技能其實是個很有效的切入手段。

在王者榮耀中,最優質的單技能切入手段,除去司馬懿就是上官婉兒。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

這兩個英雄,都有著極長的突進距離,來實現一個神出鬼沒的GANK。

而夏侯惇3技能的突進距離,雖然遠不如這兩個英雄長,但相比司馬懿有著更高的隱蔽性,相比婉兒有著更簡易的操作,同時還具備一個暈眩效果(雖然判定範圍並不大)。

但這也就意味著,夏侯惇是一個能打先手控制的英雄。

因此,也就很自然的想到了夏侯惇的副業——輔助。

夏侯惇是個搖擺英雄,但最理想的上單位,他卻不再適用。

讓夏侯惇作為邊路英雄,其中一個主要原因在於看中他有可觀的成長性。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

夏侯的2技能與被動,在坦度上都有著不錯的成長性

而邊路獨享一條兵線,自然而然的滿足了他的需求。

可這並不意味著夏侯惇不適合輔助,只是定位相近的輔助位上,有著更萬金油的牛魔,從而降低了夏侯惇作為輔助的適用性。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

牛魔的連續控制,在一眾輔助中,最為實用

但相比起傳統輔助,夏侯惇也存在一定的優勢。

首當其衝的,就是他前中期可觀的基礎傷害,是常規輔助難以企及的。

之前在講述輔助位劉邦時,就特別提及劉邦作為輔助位,有著難得的法系爆發傷害,降低了打野位的輸出需求。

而夏侯惇同理,但他講究的不是爆發傷害,而是持續性的輸出與控制。

相比上單1V1,夏侯一套技能壓低脆皮半管血卻再也無力跟進;作為輔助的夏侯,一套技能過後,多少會有隊友跟進補足傷害。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

(像這波,我的夏侯先是1技能探草命中小喬,解鎖了1技能的擊飛,隨後1閃接3技能,蘭陵王只接一個大招的傷害將小喬秒殺)

這就是一個“揚長避短”的手段。

本來一套技能“打不死”,“跟進”手段又不足,現如今都由隊友來湊齊。

拋開這些,放在輔助位的夏侯惇,在前期的野區攻守戰中,也有著巨大的優勢。

1級自帶軟控和硬控,還都屬於AOE技能;而2技能與被動的存在,更使得他在前期就有著媲美東皇的坦度。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

推薦大家碰到東皇輔助,拿一手夏侯,從頭到尾都在剋制

這些條件剛好完美契合了現如今越發緊湊的版本趨勢。(現如今的版本,分段越高節奏越快,而夏侯惇和劉邦輔助一個思路,就是搏一手前期節奏)

當然,夏侯惇作為輔助肯定也有著他的短板。

  • 其一,還是在於位移,需要4級才能解鎖。

這也就意味著他不能像牛魔張飛那般深入野區探查視野。

  • 其二,則是劣勢對局中的難有作為。

這一點是大多數搖擺位英雄的通病,順風無敵,逆風無力。

作為一個具備成長性的英雄,對於經濟的需求並不如傳統輔助那般容易滿足。像張飛4級開大多了個霸者重裝的厚度,這是夏侯難以企及的。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

前兩天打的,這局前期逆風,我的夏侯就打不出什麼價值

  • 其三,還是要提及他的技能前搖。

作為輔助,很多時候開團需求的是一個AOE硬控,雖說1技能+閃現可以滿足這點需求,但需要講究第一段減速的命中,無形之中就限制了他的發揮。(至於3技能開團,單體控制且判定範圍過小是他的弊端)

"

說起夏侯惇這個英雄,我著實感到有幾分無奈。

當初攢了兩年積分才疊滿的水晶,我卻偏偏不玩中野,對射手也並不感冒,唯獨夏侯53勝率不高不低,也就很自然的換了個颶風號。

要知道,在當時S13賽季,夏侯惇作為KPL上的熱門坦邊,能打能抗能控制,還能順帶counter版本霸主——達摩。

而他的操作門檻並不高,在賽場上也有著良好表現,自然在路人局中也有一定的出場率。

那,我在當時那個關卡,給夏侯換上“新衣”,也並沒太大的問題。

誰料,S14達摩挨刀,射手迴歸,使得夏侯惇的上單環境越發惡劣。

射手迴歸,戰線拉長,“鞭長莫及”是夏侯的致命硬傷。

這一點,我想大家假如有接觸夏侯這個英雄,多半都深有體會。

想當初S12~S13賽季,敵我通用雙邊陣容的版本中,夏侯2級的強度可以媲美楊戩。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

上線硬剛肉搏無所畏懼,火甲一出有肉有輸出。

但是這是在面對近戰單位上,1技能的控制與2技能的真傷,都能充分的發揮其價值;

而一旦對位英雄替換成了遠程單位時,夏侯惇的技能組在4級前就難以發揮其全部價值,1技能的第二段擊飛時常落空,2技能的真傷打不滿傷害。

因此,我在前兩個賽季,花了不少篇幅去分析夏侯惇該怎麼重回上單位(比如放棄布甲鞋換冷卻鞋,比如黑切冰脈代替火甲),但最後的效果都並不算太理想。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

上個賽季,我的夏侯惇幾乎就是掉分的。。

而這種狀況,隨著賽季的更替,更使得夏侯迴歸上單的希望,越發的渺茫。

在原本S14賽季,以狄仁傑后羿為首的站樁射手,夏侯惇還有機會在4級發力,扳回前期對線的劣勢(連招23A1A1A,因為主流射手沒太多位移,打滿一套技能還有機會等第二套斬殺);

而S15賽季,馬可公孫離這兩個靈活的多位移射手,除去4級前無孔不入的壓制,還能隨時利用位移技能去破解夏侯惇的連招。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

就這樣,夏侯惇並未被削弱,卻走上了達摩的老路。

因為打不過射手,所以再難迴歸線上。

如何“揚長避短”,則是當前版本夏侯惇不得不考慮的問題。

說到夏侯惇的長處,能說的有太多太多。

他的技能機制有著極其廣闊的覆蓋面,無論是控制坦度,還是位移傷害,他都一應具備。

但就如同我之前常用於評價夏侯的“全面但不突出,只能淪為平庸”,夏侯惇在當前版本的上單位上,處處都在凸顯自己的致命傷。

上文說了,夏侯的致命傷在於“打不過”射手。

這裡說的“打不過”,主要分為兩方面的原因。

要知道,現如今的邊路,要不就是爆發高,要不就是有著跟進手段。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

但由於夏侯的定位問題,使得他難以掏出一個可以直接秒殺脆皮的爆發傷害。(我試過黑切冰脈的出裝為了一套秒人,在星耀局打的很順,可到了高分段誰也打不過)

那“跟進”手段,就是夏侯應該充分考慮的問題。

然而夏侯的3技能作為唯一的位移手段,同時承擔著切入和逃生兩個任務,卻實在難以有更多的空間供夏侯,在射手位移拉開距離時再次跟進。(畢竟你沒辦法明晃晃的走到射手跟前去貼臉)

那麼,在上單這個以1V1對拼為主的競技場上,夏侯的一舉一動都被赤條條地曝光,時時刻刻遭到敵方射手的提防。

在這樣的環境下,夏侯要想有所作為真的太難。(隨著分段提高,射手玩家的反應會越來越快,夏侯大招如果不能剛好的打出暈眩效果,甚至連大招的第二段傷害都很難打出)

可假如拋開這致命傷,夏侯的3技能其實是個很有效的切入手段。

在王者榮耀中,最優質的單技能切入手段,除去司馬懿就是上官婉兒。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

這兩個英雄,都有著極長的突進距離,來實現一個神出鬼沒的GANK。

而夏侯惇3技能的突進距離,雖然遠不如這兩個英雄長,但相比司馬懿有著更高的隱蔽性,相比婉兒有著更簡易的操作,同時還具備一個暈眩效果(雖然判定範圍並不大)。

但這也就意味著,夏侯惇是一個能打先手控制的英雄。

因此,也就很自然的想到了夏侯惇的副業——輔助。

夏侯惇是個搖擺英雄,但最理想的上單位,他卻不再適用。

讓夏侯惇作為邊路英雄,其中一個主要原因在於看中他有可觀的成長性。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

夏侯的2技能與被動,在坦度上都有著不錯的成長性

而邊路獨享一條兵線,自然而然的滿足了他的需求。

可這並不意味著夏侯惇不適合輔助,只是定位相近的輔助位上,有著更萬金油的牛魔,從而降低了夏侯惇作為輔助的適用性。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

牛魔的連續控制,在一眾輔助中,最為實用

但相比起傳統輔助,夏侯惇也存在一定的優勢。

首當其衝的,就是他前中期可觀的基礎傷害,是常規輔助難以企及的。

之前在講述輔助位劉邦時,就特別提及劉邦作為輔助位,有著難得的法系爆發傷害,降低了打野位的輸出需求。

而夏侯惇同理,但他講究的不是爆發傷害,而是持續性的輸出與控制。

相比上單1V1,夏侯一套技能壓低脆皮半管血卻再也無力跟進;作為輔助的夏侯,一套技能過後,多少會有隊友跟進補足傷害。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

(像這波,我的夏侯先是1技能探草命中小喬,解鎖了1技能的擊飛,隨後1閃接3技能,蘭陵王只接一個大招的傷害將小喬秒殺)

這就是一個“揚長避短”的手段。

本來一套技能“打不死”,“跟進”手段又不足,現如今都由隊友來湊齊。

拋開這些,放在輔助位的夏侯惇,在前期的野區攻守戰中,也有著巨大的優勢。

1級自帶軟控和硬控,還都屬於AOE技能;而2技能與被動的存在,更使得他在前期就有著媲美東皇的坦度。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

推薦大家碰到東皇輔助,拿一手夏侯,從頭到尾都在剋制

這些條件剛好完美契合了現如今越發緊湊的版本趨勢。(現如今的版本,分段越高節奏越快,而夏侯惇和劉邦輔助一個思路,就是搏一手前期節奏)

當然,夏侯惇作為輔助肯定也有著他的短板。

  • 其一,還是在於位移,需要4級才能解鎖。

這也就意味著他不能像牛魔張飛那般深入野區探查視野。

  • 其二,則是劣勢對局中的難有作為。

這一點是大多數搖擺位英雄的通病,順風無敵,逆風無力。

作為一個具備成長性的英雄,對於經濟的需求並不如傳統輔助那般容易滿足。像張飛4級開大多了個霸者重裝的厚度,這是夏侯難以企及的。

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

前兩天打的,這局前期逆風,我的夏侯就打不出什麼價值

  • 其三,還是要提及他的技能前搖。

作為輔助,很多時候開團需求的是一個AOE硬控,雖說1技能+閃現可以滿足這點需求,但需要講究第一段減速的命中,無形之中就限制了他的發揮。(至於3技能開團,單體控制且判定範圍過小是他的弊端)

王者榮耀:夏侯惇從上單淪為輔助,背後的原因究竟是什麼?

這是之前KPL上的視頻,CW的夏侯1閃開了波好團

因此,對於這三點不足,我們能做的就是尋找契合他發揮的陣容——侵略型陣容。(比如有中單嫦娥,打野裴擒虎這樣前期強勢的隊友)

只有在前中期,利用自身優勢去發起進攻,並不斷的構築優勢,滾起雪球,才能將夏侯惇的控制鏈完整銜接,才能讓夏侯惇扛起更高的傷害,才能將夏侯惇的所有價值悉數發揮。

總之,夏侯惇這個英雄,著實不算太契合當前版本。

本就是需求隊友配合的英雄,卻必須要單走一路自力更生。

這一點上,是坦邊的通病。(坦邊中唯一好打的,我感覺就剩下劉邦了,在對線上能打能抗能發育,單帶支援兩不誤)

但轉念一想,如果坦克能單憑自己壓著人打,那還有戰士什麼事呢?那還有射手什麼發揮的空間呢?

坦克榮耀那個版本,我真的不想再體會了。

那麼,夏侯放棄主職選擇副業,也是一種迫不得已的出路吧。

最後,夏侯輔助的出裝思路,我之前的文章中有提及,大家有興趣的可以點擊鏈接:

王者榮耀:為什麼輔助英雄要出肉?對局定位不同對出裝有何影響?

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