'GTA5再登steam榜首!銷量超一億,這麼牛為何死也不肯出續作?'

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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

最近一期的Steam每週暢銷榜單上,剛進行了大更新的《GTA5》力壓吃雞重新登頂,在線人數同樣創新高;而且不僅是PC版,主機版的《GTA5》也奪魁7月最暢銷的遊戲。看到“老遊戲”《GTA5》還能如此火爆,一時間引起國內網友紛紛吐槽:大家每購買一份《GTA5》,《GTA6》就推遲一天發售!


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

最近一期的Steam每週暢銷榜單上,剛進行了大更新的《GTA5》力壓吃雞重新登頂,在線人數同樣創新高;而且不僅是PC版,主機版的《GTA5》也奪魁7月最暢銷的遊戲。看到“老遊戲”《GTA5》還能如此火爆,一時間引起國內網友紛紛吐槽:大家每購買一份《GTA5》,《GTA6》就推遲一天發售!


GTA5再登steam榜首!銷量超一億,這麼牛為何死也不肯出續作?


既然GTA5如此賺錢,那麼問題來了,R星為什麼遲遲不發售GTA6?小弟今天就給大夥不客觀的分析一波,其中究竟為何……


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

最近一期的Steam每週暢銷榜單上,剛進行了大更新的《GTA5》力壓吃雞重新登頂,在線人數同樣創新高;而且不僅是PC版,主機版的《GTA5》也奪魁7月最暢銷的遊戲。看到“老遊戲”《GTA5》還能如此火爆,一時間引起國內網友紛紛吐槽:大家每購買一份《GTA5》,《GTA6》就推遲一天發售!


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GTA5再登steam榜首!銷量超一億,這麼牛為何死也不肯出續作?


前提:《GTA》的價值有多大?

言歸正傳之前,小弟先給大家講講《GTA》這個遊戲IP有多大價值!

根據R星前不久在財報中剛公佈的數據,《GTA5》全平臺銷量累計超過了1.1億份,把遊戲排成一排可以繞地球一圈半,是史上第三暢銷的遊戲!


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

最近一期的Steam每週暢銷榜單上,剛進行了大更新的《GTA5》力壓吃雞重新登頂,在線人數同樣創新高;而且不僅是PC版,主機版的《GTA5》也奪魁7月最暢銷的遊戲。看到“老遊戲”《GTA5》還能如此火爆,一時間引起國內網友紛紛吐槽:大家每購買一份《GTA5》,《GTA6》就推遲一天發售!


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前提:《GTA》的價值有多大?

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根據R星前不久在財報中剛公佈的數據,《GTA5》全平臺銷量累計超過了1.1億份,把遊戲排成一排可以繞地球一圈半,是史上第三暢銷的遊戲!


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如果以每份60美元的標準版定價算,遊戲買斷的營收已經超過了66億美元(約466億人民幣),更何況《GTA5》還是有“內購”的,不少玩家氪“鯊魚卡”眼睛都不帶眨的……《GTA5》作為一款商業3A遊戲,是非常成功的,甚至可以說是“最”成功的!


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既然在遊戲領域,《GTA5》的吸金速度所向披靡,那麼和其他行業比呢?

以史上票房最高的電影《復仇者聯盟4》為例,《復仇者聯盟4》上映三天票房為3億美刀,而《GTA5》發售三天營收為10億美刀,根本不是一個重量級,更何況電影檔期再長也只能一兩個月,而遊戲只要授權不到期,可以賣個幾十年!

因此,無論在遊戲界,還是在其他文化娛樂行業,《GTA》系列的商業價值都是無可置疑的龍頭地位!


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以史上票房最高的電影《復仇者聯盟4》為例,《復仇者聯盟4》上映三天票房為3億美刀,而《GTA5》發售三天營收為10億美刀,根本不是一個重量級,更何況電影檔期再長也只能一兩個月,而遊戲只要授權不到期,可以賣個幾十年!

因此,無論在遊戲界,還是在其他文化娛樂行業,《GTA》系列的商業價值都是無可置疑的龍頭地位!


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以史上票房最高的電影《復仇者聯盟4》為例,《復仇者聯盟4》上映三天票房為3億美刀,而《GTA5》發售三天營收為10億美刀,根本不是一個重量級,更何況電影檔期再長也只能一兩個月,而遊戲只要授權不到期,可以賣個幾十年!

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可能性:R星可能是真的沒有時間做《GTA6》

那麼,G星到底是為啥還不出《GTA6》呢?小弟覺得,很可能是因為R星真的沒有時間做。

當年為了開發《GTA5》,R星累計投入了全公司2000多名員工,耗時5年之久,成本總共耗去了2.65億美元(約19億人民幣),開發成本在遊戲界數一數二!

《GTA5》之後,還是同樣的商業邏輯,R星為了開發《荒野大鏢客:救贖2》傾盡了公司3000多名員工,全程耗時8年,全力開發5年之久,成就了遊戲史上成本最高的遊戲(超過5億美元)。


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如果以每份60美元的標準版定價算,遊戲買斷的營收已經超過了66億美元(約466億人民幣),更何況《GTA5》還是有“內購”的,不少玩家氪“鯊魚卡”眼睛都不帶眨的……《GTA5》作為一款商業3A遊戲,是非常成功的,甚至可以說是“最”成功的!


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既然在遊戲領域,《GTA5》的吸金速度所向披靡,那麼和其他行業比呢?

以史上票房最高的電影《復仇者聯盟4》為例,《復仇者聯盟4》上映三天票房為3億美刀,而《GTA5》發售三天營收為10億美刀,根本不是一個重量級,更何況電影檔期再長也只能一兩個月,而遊戲只要授權不到期,可以賣個幾十年!

因此,無論在遊戲界,還是在其他文化娛樂行業,《GTA》系列的商業價值都是無可置疑的龍頭地位!


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可能性:R星可能是真的沒有時間做《GTA6》

那麼,G星到底是為啥還不出《GTA6》呢?小弟覺得,很可能是因為R星真的沒有時間做。

當年為了開發《GTA5》,R星累計投入了全公司2000多名員工,耗時5年之久,成本總共耗去了2.65億美元(約19億人民幣),開發成本在遊戲界數一數二!

《GTA5》之後,還是同樣的商業邏輯,R星為了開發《荒野大鏢客:救贖2》傾盡了公司3000多名員工,全程耗時8年,全力開發5年之久,成就了遊戲史上成本最高的遊戲(超過5億美元)。


GTA5再登steam榜首!銷量超一億,這麼牛為何死也不肯出續作?


不知道大家看出來什麼規律了麼?R星雖然旗下有眾多工作室,但是近十年來,他們在開發《GTA5》和《荒野大鏢客2》時,幾乎都是全體工作室一起合作,可以說是“傾盡全公司之力”,並沒有餘力並行其它遊戲項目,這形成了R星特有的開發邏輯。


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《GTA5》之後,還是同樣的商業邏輯,R星為了開發《荒野大鏢客:救贖2》傾盡了公司3000多名員工,全程耗時8年,全力開發5年之久,成就了遊戲史上成本最高的遊戲(超過5億美元)。


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不知道大家看出來什麼規律了麼?R星雖然旗下有眾多工作室,但是近十年來,他們在開發《GTA5》和《荒野大鏢客2》時,幾乎都是全體工作室一起合作,可以說是“傾盡全公司之力”,並沒有餘力並行其它遊戲項目,這形成了R星特有的開發邏輯。


GTA5再登steam榜首!銷量超一億,這麼牛為何死也不肯出續作?


而《荒野大鏢客:救贖2》是2018年10月26號發售的遊戲,大部分員工一直到2018年11月底,還在做《荒野大鏢客:救贖2》線上版遊戲的開發。即便是R星剛忙完《荒野大鏢客:救贖2》轉頭就做《GTA6》,《GTA6》少說也要個做個四五年吧,那麼《GTA6》也需等到2022年以後。


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可能性:R星可能是真的沒有時間做《GTA6》

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當年為了開發《GTA5》,R星累計投入了全公司2000多名員工,耗時5年之久,成本總共耗去了2.65億美元(約19億人民幣),開發成本在遊戲界數一數二!

《GTA5》之後,還是同樣的商業邏輯,R星為了開發《荒野大鏢客:救贖2》傾盡了公司3000多名員工,全程耗時8年,全力開發5年之久,成就了遊戲史上成本最高的遊戲(超過5億美元)。


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而《荒野大鏢客:救贖2》是2018年10月26號發售的遊戲,大部分員工一直到2018年11月底,還在做《荒野大鏢客:救贖2》線上版遊戲的開發。即便是R星剛忙完《荒野大鏢客:救贖2》轉頭就做《GTA6》,《GTA6》少說也要個做個四五年吧,那麼《GTA6》也需等到2022年以後。


GTA5再登steam榜首!銷量超一億,這麼牛為何死也不肯出續作?


更何況目前現在的R星沒閒著:《荒野大鏢客2》的線上模式屁股還沒擦乾淨,體量稍小一點的《惡霸魯尼2》是當下的“攔路虎”,那麼輪到全力做《GTA6》,至少還要等到《惡霸魯尼2》正式發售之後才行。


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

最近一期的Steam每週暢銷榜單上,剛進行了大更新的《GTA5》力壓吃雞重新登頂,在線人數同樣創新高;而且不僅是PC版,主機版的《GTA5》也奪魁7月最暢銷的遊戲。看到“老遊戲”《GTA5》還能如此火爆,一時間引起國內網友紛紛吐槽:大家每購買一份《GTA5》,《GTA6》就推遲一天發售!


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根據R星前不久在財報中剛公佈的數據,《GTA5》全平臺銷量累計超過了1.1億份,把遊戲排成一排可以繞地球一圈半,是史上第三暢銷的遊戲!


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如果以每份60美元的標準版定價算,遊戲買斷的營收已經超過了66億美元(約466億人民幣),更何況《GTA5》還是有“內購”的,不少玩家氪“鯊魚卡”眼睛都不帶眨的……《GTA5》作為一款商業3A遊戲,是非常成功的,甚至可以說是“最”成功的!


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既然在遊戲領域,《GTA5》的吸金速度所向披靡,那麼和其他行業比呢?

以史上票房最高的電影《復仇者聯盟4》為例,《復仇者聯盟4》上映三天票房為3億美刀,而《GTA5》發售三天營收為10億美刀,根本不是一個重量級,更何況電影檔期再長也只能一兩個月,而遊戲只要授權不到期,可以賣個幾十年!

因此,無論在遊戲界,還是在其他文化娛樂行業,《GTA》系列的商業價值都是無可置疑的龍頭地位!


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那麼,G星到底是為啥還不出《GTA6》呢?小弟覺得,很可能是因為R星真的沒有時間做。

當年為了開發《GTA5》,R星累計投入了全公司2000多名員工,耗時5年之久,成本總共耗去了2.65億美元(約19億人民幣),開發成本在遊戲界數一數二!

《GTA5》之後,還是同樣的商業邏輯,R星為了開發《荒野大鏢客:救贖2》傾盡了公司3000多名員工,全程耗時8年,全力開發5年之久,成就了遊戲史上成本最高的遊戲(超過5億美元)。


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而《荒野大鏢客:救贖2》是2018年10月26號發售的遊戲,大部分員工一直到2018年11月底,還在做《荒野大鏢客:救贖2》線上版遊戲的開發。即便是R星剛忙完《荒野大鏢客:救贖2》轉頭就做《GTA6》,《GTA6》少說也要個做個四五年吧,那麼《GTA6》也需等到2022年以後。


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更何況目前現在的R星沒閒著:《荒野大鏢客2》的線上模式屁股還沒擦乾淨,體量稍小一點的《惡霸魯尼2》是當下的“攔路虎”,那麼輪到全力做《GTA6》,至少還要等到《惡霸魯尼2》正式發售之後才行。


GTA5再登steam榜首!銷量超一億,這麼牛為何死也不肯出續作?


所以小弟我推測,《GTA6》的準確發售時間還要往後推,估計要2023年,甚至要2024年之後,而這一推論最有力的佐證就是R星創始人丹·豪斯的一句話:

“在特朗普任期內,我們都不會公佈這款遊戲的任何消息!”


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最近一期的Steam每週暢銷榜單上,剛進行了大更新的《GTA5》力壓吃雞重新登頂,在線人數同樣創新高;而且不僅是PC版,主機版的《GTA5》也奪魁7月最暢銷的遊戲。看到“老遊戲”《GTA5》還能如此火爆,一時間引起國內網友紛紛吐槽:大家每購買一份《GTA5》,《GTA6》就推遲一天發售!


GTA5再登steam榜首!銷量超一億,這麼牛為何死也不肯出續作?


既然GTA5如此賺錢,那麼問題來了,R星為什麼遲遲不發售GTA6?小弟今天就給大夥不客觀的分析一波,其中究竟為何……


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前提:《GTA》的價值有多大?

言歸正傳之前,小弟先給大家講講《GTA》這個遊戲IP有多大價值!

根據R星前不久在財報中剛公佈的數據,《GTA5》全平臺銷量累計超過了1.1億份,把遊戲排成一排可以繞地球一圈半,是史上第三暢銷的遊戲!


GTA5再登steam榜首!銷量超一億,這麼牛為何死也不肯出續作?


如果以每份60美元的標準版定價算,遊戲買斷的營收已經超過了66億美元(約466億人民幣),更何況《GTA5》還是有“內購”的,不少玩家氪“鯊魚卡”眼睛都不帶眨的……《GTA5》作為一款商業3A遊戲,是非常成功的,甚至可以說是“最”成功的!


GTA5再登steam榜首!銷量超一億,這麼牛為何死也不肯出續作?


既然在遊戲領域,《GTA5》的吸金速度所向披靡,那麼和其他行業比呢?

以史上票房最高的電影《復仇者聯盟4》為例,《復仇者聯盟4》上映三天票房為3億美刀,而《GTA5》發售三天營收為10億美刀,根本不是一個重量級,更何況電影檔期再長也只能一兩個月,而遊戲只要授權不到期,可以賣個幾十年!

因此,無論在遊戲界,還是在其他文化娛樂行業,《GTA》系列的商業價值都是無可置疑的龍頭地位!


GTA5再登steam榜首!銷量超一億,這麼牛為何死也不肯出續作?


GTA5再登steam榜首!銷量超一億,這麼牛為何死也不肯出續作?

可能性:R星可能是真的沒有時間做《GTA6》

那麼,G星到底是為啥還不出《GTA6》呢?小弟覺得,很可能是因為R星真的沒有時間做。

當年為了開發《GTA5》,R星累計投入了全公司2000多名員工,耗時5年之久,成本總共耗去了2.65億美元(約19億人民幣),開發成本在遊戲界數一數二!

《GTA5》之後,還是同樣的商業邏輯,R星為了開發《荒野大鏢客:救贖2》傾盡了公司3000多名員工,全程耗時8年,全力開發5年之久,成就了遊戲史上成本最高的遊戲(超過5億美元)。


GTA5再登steam榜首!銷量超一億,這麼牛為何死也不肯出續作?


不知道大家看出來什麼規律了麼?R星雖然旗下有眾多工作室,但是近十年來,他們在開發《GTA5》和《荒野大鏢客2》時,幾乎都是全體工作室一起合作,可以說是“傾盡全公司之力”,並沒有餘力並行其它遊戲項目,這形成了R星特有的開發邏輯。


GTA5再登steam榜首!銷量超一億,這麼牛為何死也不肯出續作?


而《荒野大鏢客:救贖2》是2018年10月26號發售的遊戲,大部分員工一直到2018年11月底,還在做《荒野大鏢客:救贖2》線上版遊戲的開發。即便是R星剛忙完《荒野大鏢客:救贖2》轉頭就做《GTA6》,《GTA6》少說也要個做個四五年吧,那麼《GTA6》也需等到2022年以後。


GTA5再登steam榜首!銷量超一億,這麼牛為何死也不肯出續作?


更何況目前現在的R星沒閒著:《荒野大鏢客2》的線上模式屁股還沒擦乾淨,體量稍小一點的《惡霸魯尼2》是當下的“攔路虎”,那麼輪到全力做《GTA6》,至少還要等到《惡霸魯尼2》正式發售之後才行。


GTA5再登steam榜首!銷量超一億,這麼牛為何死也不肯出續作?


所以小弟我推測,《GTA6》的準確發售時間還要往後推,估計要2023年,甚至要2024年之後,而這一推論最有力的佐證就是R星創始人丹·豪斯的一句話:

“在特朗普任期內,我們都不會公佈這款遊戲的任何消息!”


GTA5再登steam榜首!銷量超一億,這麼牛為何死也不肯出續作?


↑↑↑特朗普號召美國中小學生砸“暴力”遊戲

必要性:到底是一門生意

上述是從遊戲開發需要的時間來推測發售,歸根結底,是探求《GTA6》發售時間的可能性,那麼小弟再給大家分析下《GTA6》在2023年之後的必要性!

有留意G星發佈遊戲規律的玩家就會發現,《GTA6》一定是要等到“次世代遊戲主機壽命中後期”才能發售,也就是《GTA6》會在PS5或者下一代Xbox發售三四年之後,就是2023年之後才會發售……大家可能對此“推論”有疑問,主機平臺真的有那麼重要?且慢慢聽小弟我道來:


"

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

最近一期的Steam每週暢銷榜單上,剛進行了大更新的《GTA5》力壓吃雞重新登頂,在線人數同樣創新高;而且不僅是PC版,主機版的《GTA5》也奪魁7月最暢銷的遊戲。看到“老遊戲”《GTA5》還能如此火爆,一時間引起國內網友紛紛吐槽:大家每購買一份《GTA5》,《GTA6》就推遲一天發售!


GTA5再登steam榜首!銷量超一億,這麼牛為何死也不肯出續作?


既然GTA5如此賺錢,那麼問題來了,R星為什麼遲遲不發售GTA6?小弟今天就給大夥不客觀的分析一波,其中究竟為何……


GTA5再登steam榜首!銷量超一億,這麼牛為何死也不肯出續作?


前提:《GTA》的價值有多大?

言歸正傳之前,小弟先給大家講講《GTA》這個遊戲IP有多大價值!

根據R星前不久在財報中剛公佈的數據,《GTA5》全平臺銷量累計超過了1.1億份,把遊戲排成一排可以繞地球一圈半,是史上第三暢銷的遊戲!


GTA5再登steam榜首!銷量超一億,這麼牛為何死也不肯出續作?


如果以每份60美元的標準版定價算,遊戲買斷的營收已經超過了66億美元(約466億人民幣),更何況《GTA5》還是有“內購”的,不少玩家氪“鯊魚卡”眼睛都不帶眨的……《GTA5》作為一款商業3A遊戲,是非常成功的,甚至可以說是“最”成功的!


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既然在遊戲領域,《GTA5》的吸金速度所向披靡,那麼和其他行業比呢?

以史上票房最高的電影《復仇者聯盟4》為例,《復仇者聯盟4》上映三天票房為3億美刀,而《GTA5》發售三天營收為10億美刀,根本不是一個重量級,更何況電影檔期再長也只能一兩個月,而遊戲只要授權不到期,可以賣個幾十年!

因此,無論在遊戲界,還是在其他文化娛樂行業,《GTA》系列的商業價值都是無可置疑的龍頭地位!


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可能性:R星可能是真的沒有時間做《GTA6》

那麼,G星到底是為啥還不出《GTA6》呢?小弟覺得,很可能是因為R星真的沒有時間做。

當年為了開發《GTA5》,R星累計投入了全公司2000多名員工,耗時5年之久,成本總共耗去了2.65億美元(約19億人民幣),開發成本在遊戲界數一數二!

《GTA5》之後,還是同樣的商業邏輯,R星為了開發《荒野大鏢客:救贖2》傾盡了公司3000多名員工,全程耗時8年,全力開發5年之久,成就了遊戲史上成本最高的遊戲(超過5億美元)。


GTA5再登steam榜首!銷量超一億,這麼牛為何死也不肯出續作?


不知道大家看出來什麼規律了麼?R星雖然旗下有眾多工作室,但是近十年來,他們在開發《GTA5》和《荒野大鏢客2》時,幾乎都是全體工作室一起合作,可以說是“傾盡全公司之力”,並沒有餘力並行其它遊戲項目,這形成了R星特有的開發邏輯。


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而《荒野大鏢客:救贖2》是2018年10月26號發售的遊戲,大部分員工一直到2018年11月底,還在做《荒野大鏢客:救贖2》線上版遊戲的開發。即便是R星剛忙完《荒野大鏢客:救贖2》轉頭就做《GTA6》,《GTA6》少說也要個做個四五年吧,那麼《GTA6》也需等到2022年以後。


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更何況目前現在的R星沒閒著:《荒野大鏢客2》的線上模式屁股還沒擦乾淨,體量稍小一點的《惡霸魯尼2》是當下的“攔路虎”,那麼輪到全力做《GTA6》,至少還要等到《惡霸魯尼2》正式發售之後才行。


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所以小弟我推測,《GTA6》的準確發售時間還要往後推,估計要2023年,甚至要2024年之後,而這一推論最有力的佐證就是R星創始人丹·豪斯的一句話:

“在特朗普任期內,我們都不會公佈這款遊戲的任何消息!”


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↑↑↑特朗普號召美國中小學生砸“暴力”遊戲

必要性:到底是一門生意

上述是從遊戲開發需要的時間來推測發售,歸根結底,是探求《GTA6》發售時間的可能性,那麼小弟再給大家分析下《GTA6》在2023年之後的必要性!

有留意G星發佈遊戲規律的玩家就會發現,《GTA6》一定是要等到“次世代遊戲主機壽命中後期”才能發售,也就是《GTA6》會在PS5或者下一代Xbox發售三四年之後,就是2023年之後才會發售……大家可能對此“推論”有疑問,主機平臺真的有那麼重要?且慢慢聽小弟我道來:


GTA5再登steam榜首!銷量超一億,這麼牛為何死也不肯出續作?


首先,無論《GTA》還是《荒野大鏢客》,這種3A大作的主要市場是面向主機平臺,而不是PC平臺(雖然中國PC版玩家居多),因為PC版真的“相對不賺錢”……

拿《GTA5》的各平臺營收為例,PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One四個主機平臺銷量超過一億,PC版只有一千萬,連主機銷量的十分之一都不到,而且PC版賣的還比主機版便宜。不僅如此,PC線上版由於開掛和刷錢嚴重,R星已經放棄了PC版的經濟系統,《GTA5》的內購幾乎都是主機平臺玩家提供。


"

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟!

最近一期的Steam每週暢銷榜單上,剛進行了大更新的《GTA5》力壓吃雞重新登頂,在線人數同樣創新高;而且不僅是PC版,主機版的《GTA5》也奪魁7月最暢銷的遊戲。看到“老遊戲”《GTA5》還能如此火爆,一時間引起國內網友紛紛吐槽:大家每購買一份《GTA5》,《GTA6》就推遲一天發售!


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既然GTA5如此賺錢,那麼問題來了,R星為什麼遲遲不發售GTA6?小弟今天就給大夥不客觀的分析一波,其中究竟為何……


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前提:《GTA》的價值有多大?

言歸正傳之前,小弟先給大家講講《GTA》這個遊戲IP有多大價值!

根據R星前不久在財報中剛公佈的數據,《GTA5》全平臺銷量累計超過了1.1億份,把遊戲排成一排可以繞地球一圈半,是史上第三暢銷的遊戲!


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如果以每份60美元的標準版定價算,遊戲買斷的營收已經超過了66億美元(約466億人民幣),更何況《GTA5》還是有“內購”的,不少玩家氪“鯊魚卡”眼睛都不帶眨的……《GTA5》作為一款商業3A遊戲,是非常成功的,甚至可以說是“最”成功的!


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既然在遊戲領域,《GTA5》的吸金速度所向披靡,那麼和其他行業比呢?

以史上票房最高的電影《復仇者聯盟4》為例,《復仇者聯盟4》上映三天票房為3億美刀,而《GTA5》發售三天營收為10億美刀,根本不是一個重量級,更何況電影檔期再長也只能一兩個月,而遊戲只要授權不到期,可以賣個幾十年!

因此,無論在遊戲界,還是在其他文化娛樂行業,《GTA》系列的商業價值都是無可置疑的龍頭地位!


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可能性:R星可能是真的沒有時間做《GTA6》

那麼,G星到底是為啥還不出《GTA6》呢?小弟覺得,很可能是因為R星真的沒有時間做。

當年為了開發《GTA5》,R星累計投入了全公司2000多名員工,耗時5年之久,成本總共耗去了2.65億美元(約19億人民幣),開發成本在遊戲界數一數二!

《GTA5》之後,還是同樣的商業邏輯,R星為了開發《荒野大鏢客:救贖2》傾盡了公司3000多名員工,全程耗時8年,全力開發5年之久,成就了遊戲史上成本最高的遊戲(超過5億美元)。


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不知道大家看出來什麼規律了麼?R星雖然旗下有眾多工作室,但是近十年來,他們在開發《GTA5》和《荒野大鏢客2》時,幾乎都是全體工作室一起合作,可以說是“傾盡全公司之力”,並沒有餘力並行其它遊戲項目,這形成了R星特有的開發邏輯。


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而《荒野大鏢客:救贖2》是2018年10月26號發售的遊戲,大部分員工一直到2018年11月底,還在做《荒野大鏢客:救贖2》線上版遊戲的開發。即便是R星剛忙完《荒野大鏢客:救贖2》轉頭就做《GTA6》,《GTA6》少說也要個做個四五年吧,那麼《GTA6》也需等到2022年以後。


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必要性:到底是一門生意

上述是從遊戲開發需要的時間來推測發售,歸根結底,是探求《GTA6》發售時間的可能性,那麼小弟再給大家分析下《GTA6》在2023年之後的必要性!

有留意G星發佈遊戲規律的玩家就會發現,《GTA6》一定是要等到“次世代遊戲主機壽命中後期”才能發售,也就是《GTA6》會在PS5或者下一代Xbox發售三四年之後,就是2023年之後才會發售……大家可能對此“推論”有疑問,主機平臺真的有那麼重要?且慢慢聽小弟我道來:


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首先,無論《GTA》還是《荒野大鏢客》,這種3A大作的主要市場是面向主機平臺,而不是PC平臺(雖然中國PC版玩家居多),因為PC版真的“相對不賺錢”……

拿《GTA5》的各平臺營收為例,PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One四個主機平臺銷量超過一億,PC版只有一千萬,連主機銷量的十分之一都不到,而且PC版賣的還比主機版便宜。不僅如此,PC線上版由於開掛和刷錢嚴重,R星已經放棄了PC版的經濟系統,《GTA5》的內購幾乎都是主機平臺玩家提供。


GTA5再登steam榜首!銷量超一億,這麼牛為何死也不肯出續作?


↑↑↑根據外媒統計,PC版《GTA5》總營收只佔2.1%

因此,R星這種“高投入”的遊戲一定要穩穩的“高回報”,一定要規避各種風險(誰都經不起失敗),所以發售時間一定要選在主機裝機量最高的本世代末期,然後在次世代初期出一個移植版,《GTA5》是這樣做的,《荒野大鏢客2》看樣子也要這麼做,未來《GTA6》估計也是這樣。


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最近一期的Steam每週暢銷榜單上,剛進行了大更新的《GTA5》力壓吃雞重新登頂,在線人數同樣創新高;而且不僅是PC版,主機版的《GTA5》也奪魁7月最暢銷的遊戲。看到“老遊戲”《GTA5》還能如此火爆,一時間引起國內網友紛紛吐槽:大家每購買一份《GTA5》,《GTA6》就推遲一天發售!


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GTA5再登steam榜首!銷量超一億,這麼牛為何死也不肯出續作?


前提:《GTA》的價值有多大?

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如果以每份60美元的標準版定價算,遊戲買斷的營收已經超過了66億美元(約466億人民幣),更何況《GTA5》還是有“內購”的,不少玩家氪“鯊魚卡”眼睛都不帶眨的……《GTA5》作為一款商業3A遊戲,是非常成功的,甚至可以說是“最”成功的!


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以史上票房最高的電影《復仇者聯盟4》為例,《復仇者聯盟4》上映三天票房為3億美刀,而《GTA5》發售三天營收為10億美刀,根本不是一個重量級,更何況電影檔期再長也只能一兩個月,而遊戲只要授權不到期,可以賣個幾十年!

因此,無論在遊戲界,還是在其他文化娛樂行業,《GTA》系列的商業價值都是無可置疑的龍頭地位!


GTA5再登steam榜首!銷量超一億,這麼牛為何死也不肯出續作?


GTA5再登steam榜首!銷量超一億,這麼牛為何死也不肯出續作?

可能性:R星可能是真的沒有時間做《GTA6》

那麼,G星到底是為啥還不出《GTA6》呢?小弟覺得,很可能是因為R星真的沒有時間做。

當年為了開發《GTA5》,R星累計投入了全公司2000多名員工,耗時5年之久,成本總共耗去了2.65億美元(約19億人民幣),開發成本在遊戲界數一數二!

《GTA5》之後,還是同樣的商業邏輯,R星為了開發《荒野大鏢客:救贖2》傾盡了公司3000多名員工,全程耗時8年,全力開發5年之久,成就了遊戲史上成本最高的遊戲(超過5億美元)。


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不知道大家看出來什麼規律了麼?R星雖然旗下有眾多工作室,但是近十年來,他們在開發《GTA5》和《荒野大鏢客2》時,幾乎都是全體工作室一起合作,可以說是“傾盡全公司之力”,並沒有餘力並行其它遊戲項目,這形成了R星特有的開發邏輯。


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而《荒野大鏢客:救贖2》是2018年10月26號發售的遊戲,大部分員工一直到2018年11月底,還在做《荒野大鏢客:救贖2》線上版遊戲的開發。即便是R星剛忙完《荒野大鏢客:救贖2》轉頭就做《GTA6》,《GTA6》少說也要個做個四五年吧,那麼《GTA6》也需等到2022年以後。


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GTA5再登steam榜首!銷量超一億,這麼牛為何死也不肯出續作?


首先,無論《GTA》還是《荒野大鏢客》,這種3A大作的主要市場是面向主機平臺,而不是PC平臺(雖然中國PC版玩家居多),因為PC版真的“相對不賺錢”……

拿《GTA5》的各平臺營收為例,PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One四個主機平臺銷量超過一億,PC版只有一千萬,連主機銷量的十分之一都不到,而且PC版賣的還比主機版便宜。不僅如此,PC線上版由於開掛和刷錢嚴重,R星已經放棄了PC版的經濟系統,《GTA5》的內購幾乎都是主機平臺玩家提供。


GTA5再登steam榜首!銷量超一億,這麼牛為何死也不肯出續作?


↑↑↑根據外媒統計,PC版《GTA5》總營收只佔2.1%

因此,R星這種“高投入”的遊戲一定要穩穩的“高回報”,一定要規避各種風險(誰都經不起失敗),所以發售時間一定要選在主機裝機量最高的本世代末期,然後在次世代初期出一個移植版,《GTA5》是這樣做的,《荒野大鏢客2》看樣子也要這麼做,未來《GTA6》估計也是這樣。


GTA5再登steam榜首!銷量超一億,這麼牛為何死也不肯出續作?


也就是說,R星員工都是要恰飯的,而且一定要“一步到位”恰到飽,遊戲上裝機量高的世代後期,圖的是當下,上裝機量低的世代初期,圖的是未來,既然能規避風險早些賺到這筆錢,又何必開始就賭勝負難料的未來呢?

先在老主機上迅速撈一筆大錢,然後慢慢在新主機細水長流,這才是商賈正道。

總而言之,《GTA》是電子遊戲,是偉大的第九藝術,但是從根本上說,他畢竟是一門生意,是生意就要如此……


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最近一期的Steam每週暢銷榜單上,剛進行了大更新的《GTA5》力壓吃雞重新登頂,在線人數同樣創新高;而且不僅是PC版,主機版的《GTA5》也奪魁7月最暢銷的遊戲。看到“老遊戲”《GTA5》還能如此火爆,一時間引起國內網友紛紛吐槽:大家每購買一份《GTA5》,《GTA6》就推遲一天發售!


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前提:《GTA》的價值有多大?

言歸正傳之前,小弟先給大家講講《GTA》這個遊戲IP有多大價值!

根據R星前不久在財報中剛公佈的數據,《GTA5》全平臺銷量累計超過了1.1億份,把遊戲排成一排可以繞地球一圈半,是史上第三暢銷的遊戲!


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如果以每份60美元的標準版定價算,遊戲買斷的營收已經超過了66億美元(約466億人民幣),更何況《GTA5》還是有“內購”的,不少玩家氪“鯊魚卡”眼睛都不帶眨的……《GTA5》作為一款商業3A遊戲,是非常成功的,甚至可以說是“最”成功的!


GTA5再登steam榜首!銷量超一億,這麼牛為何死也不肯出續作?


既然在遊戲領域,《GTA5》的吸金速度所向披靡,那麼和其他行業比呢?

以史上票房最高的電影《復仇者聯盟4》為例,《復仇者聯盟4》上映三天票房為3億美刀,而《GTA5》發售三天營收為10億美刀,根本不是一個重量級,更何況電影檔期再長也只能一兩個月,而遊戲只要授權不到期,可以賣個幾十年!

因此,無論在遊戲界,還是在其他文化娛樂行業,《GTA》系列的商業價值都是無可置疑的龍頭地位!


GTA5再登steam榜首!銷量超一億,這麼牛為何死也不肯出續作?


GTA5再登steam榜首!銷量超一億,這麼牛為何死也不肯出續作?

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那麼,G星到底是為啥還不出《GTA6》呢?小弟覺得,很可能是因為R星真的沒有時間做。

當年為了開發《GTA5》,R星累計投入了全公司2000多名員工,耗時5年之久,成本總共耗去了2.65億美元(約19億人民幣),開發成本在遊戲界數一數二!

《GTA5》之後,還是同樣的商業邏輯,R星為了開發《荒野大鏢客:救贖2》傾盡了公司3000多名員工,全程耗時8年,全力開發5年之久,成就了遊戲史上成本最高的遊戲(超過5億美元)。


GTA5再登steam榜首!銷量超一億,這麼牛為何死也不肯出續作?


不知道大家看出來什麼規律了麼?R星雖然旗下有眾多工作室,但是近十年來,他們在開發《GTA5》和《荒野大鏢客2》時,幾乎都是全體工作室一起合作,可以說是“傾盡全公司之力”,並沒有餘力並行其它遊戲項目,這形成了R星特有的開發邏輯。


GTA5再登steam榜首!銷量超一億,這麼牛為何死也不肯出續作?


而《荒野大鏢客:救贖2》是2018年10月26號發售的遊戲,大部分員工一直到2018年11月底,還在做《荒野大鏢客:救贖2》線上版遊戲的開發。即便是R星剛忙完《荒野大鏢客:救贖2》轉頭就做《GTA6》,《GTA6》少說也要個做個四五年吧,那麼《GTA6》也需等到2022年以後。


GTA5再登steam榜首!銷量超一億,這麼牛為何死也不肯出續作?


更何況目前現在的R星沒閒著:《荒野大鏢客2》的線上模式屁股還沒擦乾淨,體量稍小一點的《惡霸魯尼2》是當下的“攔路虎”,那麼輪到全力做《GTA6》,至少還要等到《惡霸魯尼2》正式發售之後才行。


GTA5再登steam榜首!銷量超一億,這麼牛為何死也不肯出續作?


所以小弟我推測,《GTA6》的準確發售時間還要往後推,估計要2023年,甚至要2024年之後,而這一推論最有力的佐證就是R星創始人丹·豪斯的一句話:

“在特朗普任期內,我們都不會公佈這款遊戲的任何消息!”


GTA5再登steam榜首!銷量超一億,這麼牛為何死也不肯出續作?


↑↑↑特朗普號召美國中小學生砸“暴力”遊戲

必要性:到底是一門生意

上述是從遊戲開發需要的時間來推測發售,歸根結底,是探求《GTA6》發售時間的可能性,那麼小弟再給大家分析下《GTA6》在2023年之後的必要性!

有留意G星發佈遊戲規律的玩家就會發現,《GTA6》一定是要等到“次世代遊戲主機壽命中後期”才能發售,也就是《GTA6》會在PS5或者下一代Xbox發售三四年之後,就是2023年之後才會發售……大家可能對此“推論”有疑問,主機平臺真的有那麼重要?且慢慢聽小弟我道來:


GTA5再登steam榜首!銷量超一億,這麼牛為何死也不肯出續作?


首先,無論《GTA》還是《荒野大鏢客》,這種3A大作的主要市場是面向主機平臺,而不是PC平臺(雖然中國PC版玩家居多),因為PC版真的“相對不賺錢”……

拿《GTA5》的各平臺營收為例,PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One四個主機平臺銷量超過一億,PC版只有一千萬,連主機銷量的十分之一都不到,而且PC版賣的還比主機版便宜。不僅如此,PC線上版由於開掛和刷錢嚴重,R星已經放棄了PC版的經濟系統,《GTA5》的內購幾乎都是主機平臺玩家提供。


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↑↑↑根據外媒統計,PC版《GTA5》總營收只佔2.1%

因此,R星這種“高投入”的遊戲一定要穩穩的“高回報”,一定要規避各種風險(誰都經不起失敗),所以發售時間一定要選在主機裝機量最高的本世代末期,然後在次世代初期出一個移植版,《GTA5》是這樣做的,《荒野大鏢客2》看樣子也要這麼做,未來《GTA6》估計也是這樣。


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也就是說,R星員工都是要恰飯的,而且一定要“一步到位”恰到飽,遊戲上裝機量高的世代後期,圖的是當下,上裝機量低的世代初期,圖的是未來,既然能規避風險早些賺到這筆錢,又何必開始就賭勝負難料的未來呢?

先在老主機上迅速撈一筆大錢,然後慢慢在新主機細水長流,這才是商賈正道。

總而言之,《GTA》是電子遊戲,是偉大的第九藝術,但是從根本上說,他畢竟是一門生意,是生意就要如此……


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小弟有話說:按照小弟的估計《GTA6》近幾年能不會發售,但小弟還是希望出現奇蹟,比如R星大幅度擴大規模什麼的,讓《GTA6》早點發售。

一個正驚問題:你覺得《GTA6》什麼時候發售?

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