'《無主之地2》銷量突破2000W,我們的七年之癢也隨即結束'

無主之地2 FPS遊戲 星推電競 2019-08-11
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歡迎來到“放學別走”,約架我擅長!大家好,今天又和大家見面啦!

《無主之地》為一款RPG風格合作FPS遊戲,在《無主之地2》中的AI將會比一代有明顯進步,敵人不再是一盤散沙。比如機器人會互相照顧,盜賊會爆發火拼;某些帶有元素屬性的生物(比如Fire Skag)會對該元素免疫,而一群沒有元素屬性的Skag小崽子在一隻Fire Skag的激勵下會變形為Fire Skag幼崽,它們將完全繼承來自Fire Skag的元素屬性。

第二代遊戲仍然扮演來自前作的自定義英雄,同時引入了名為“聖安德列斯風格”的升級系統。並且該作取消在線多人模式,支持合作模式。


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《無主之地》為一款RPG風格合作FPS遊戲,在《無主之地2》中的AI將會比一代有明顯進步,敵人不再是一盤散沙。比如機器人會互相照顧,盜賊會爆發火拼;某些帶有元素屬性的生物(比如Fire Skag)會對該元素免疫,而一群沒有元素屬性的Skag小崽子在一隻Fire Skag的激勵下會變形為Fire Skag幼崽,它們將完全繼承來自Fire Skag的元素屬性。

第二代遊戲仍然扮演來自前作的自定義英雄,同時引入了名為“聖安德列斯風格”的升級系統。並且該作取消在線多人模式,支持合作模式。


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《無主之地》為一款RPG風格合作FPS遊戲,在《無主之地2》中的AI將會比一代有明顯進步,敵人不再是一盤散沙。比如機器人會互相照顧,盜賊會爆發火拼;某些帶有元素屬性的生物(比如Fire Skag)會對該元素免疫,而一群沒有元素屬性的Skag小崽子在一隻Fire Skag的激勵下會變形為Fire Skag幼崽,它們將完全繼承來自Fire Skag的元素屬性。

第二代遊戲仍然扮演來自前作的自定義英雄,同時引入了名為“聖安德列斯風格”的升級系統。並且該作取消在線多人模式,支持合作模式。


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《無主之地2》銷量突破2000W,我們的七年之癢也隨即結束


系列中的佼佼者

近日,《無主之地2》全球銷量已正式突破了2200萬套。

無主之地系列一共有三部,其中最有趣的當屬這一部了,玩家最多,同時也被玩家吃的很透。《無主之地1》次之,前傳最不盡人意。

相比而言《無主之地1》打擊感較差,畫風也不是很明朗。前傳操作感可以,劇情又拖了後腿,就在這麼一比較下,《無主之地2》就脫穎而出了。


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《無主之地》為一款RPG風格合作FPS遊戲,在《無主之地2》中的AI將會比一代有明顯進步,敵人不再是一盤散沙。比如機器人會互相照顧,盜賊會爆發火拼;某些帶有元素屬性的生物(比如Fire Skag)會對該元素免疫,而一群沒有元素屬性的Skag小崽子在一隻Fire Skag的激勵下會變形為Fire Skag幼崽,它們將完全繼承來自Fire Skag的元素屬性。

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系列中的佼佼者

近日,《無主之地2》全球銷量已正式突破了2200萬套。

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相比而言《無主之地1》打擊感較差,畫風也不是很明朗。前傳操作感可以,劇情又拖了後腿,就在這麼一比較下,《無主之地2》就脫穎而出了。


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第二代遊戲仍然扮演來自前作的自定義英雄,同時引入了名為“聖安德列斯風格”的升級系統。並且該作取消在線多人模式,支持合作模式。


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系列中的佼佼者

近日,《無主之地2》全球銷量已正式突破了2200萬套。

無主之地系列一共有三部,其中最有趣的當屬這一部了,玩家最多,同時也被玩家吃的很透。《無主之地1》次之,前傳最不盡人意。

相比而言《無主之地1》打擊感較差,畫風也不是很明朗。前傳操作感可以,劇情又拖了後腿,就在這麼一比較下,《無主之地2》就脫穎而出了。


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《無主之地2》銷量突破2000W,我們的七年之癢也隨即結束


優質製作

遊戲畫風走的是美漫風,畫風粗獷誇張又不失美感,官方稱其風格為“Concept art style”(概念美術風格)。從畫質來說,對於12年的遊戲來說已經很不錯了。

射擊手感也很好的,畢竟作為一個RPG類的FPS遊戲,裝備這種不可或缺的RPG元素肯定要凸現的。無主之地裡的槍支種類浩如煙海,玩家能明顯的感受出來每把搶的區別的。


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系列中的佼佼者

近日,《無主之地2》全球銷量已正式突破了2200萬套。

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相比而言《無主之地1》打擊感較差,畫風也不是很明朗。前傳操作感可以,劇情又拖了後腿,就在這麼一比較下,《無主之地2》就脫穎而出了。


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優質製作

遊戲畫風走的是美漫風,畫風粗獷誇張又不失美感,官方稱其風格為“Concept art style”(概念美術風格)。從畫質來說,對於12年的遊戲來說已經很不錯了。

射擊手感也很好的,畢竟作為一個RPG類的FPS遊戲,裝備這種不可或缺的RPG元素肯定要凸現的。無主之地裡的槍支種類浩如煙海,玩家能明顯的感受出來每把搶的區別的。


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單人模式時的敵人強度低於多人遊戲。也就是說怪物的強度與遊戲人數成正比,這樣以來保證了遊戲的平衡性也增強了團隊的趣味性,這種平衡機制在其他遊戲種是不多見的。

有玩家說:無主之地系列就是完美版的《潛行者》。但可惜的是它之後就沒有續作了。

即便一個人遊戲,裡面的聒噪和黑色幽默也不會覺得很孤單。


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《無主之地》為一款RPG風格合作FPS遊戲,在《無主之地2》中的AI將會比一代有明顯進步,敵人不再是一盤散沙。比如機器人會互相照顧,盜賊會爆發火拼;某些帶有元素屬性的生物(比如Fire Skag)會對該元素免疫,而一群沒有元素屬性的Skag小崽子在一隻Fire Skag的激勵下會變形為Fire Skag幼崽,它們將完全繼承來自Fire Skag的元素屬性。

第二代遊戲仍然扮演來自前作的自定義英雄,同時引入了名為“聖安德列斯風格”的升級系統。並且該作取消在線多人模式,支持合作模式。


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系列中的佼佼者

近日,《無主之地2》全球銷量已正式突破了2200萬套。

無主之地系列一共有三部,其中最有趣的當屬這一部了,玩家最多,同時也被玩家吃的很透。《無主之地1》次之,前傳最不盡人意。

相比而言《無主之地1》打擊感較差,畫風也不是很明朗。前傳操作感可以,劇情又拖了後腿,就在這麼一比較下,《無主之地2》就脫穎而出了。


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優質製作

遊戲畫風走的是美漫風,畫風粗獷誇張又不失美感,官方稱其風格為“Concept art style”(概念美術風格)。從畫質來說,對於12年的遊戲來說已經很不錯了。

射擊手感也很好的,畢竟作為一個RPG類的FPS遊戲,裝備這種不可或缺的RPG元素肯定要凸現的。無主之地裡的槍支種類浩如煙海,玩家能明顯的感受出來每把搶的區別的。


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單人模式時的敵人強度低於多人遊戲。也就是說怪物的強度與遊戲人數成正比,這樣以來保證了遊戲的平衡性也增強了團隊的趣味性,這種平衡機制在其他遊戲種是不多見的。

有玩家說:無主之地系列就是完美版的《潛行者》。但可惜的是它之後就沒有續作了。

即便一個人遊戲,裡面的聒噪和黑色幽默也不會覺得很孤單。


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第二代遊戲仍然扮演來自前作的自定義英雄,同時引入了名為“聖安德列斯風格”的升級系統。並且該作取消在線多人模式,支持合作模式。


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系列中的佼佼者

近日,《無主之地2》全球銷量已正式突破了2200萬套。

無主之地系列一共有三部,其中最有趣的當屬這一部了,玩家最多,同時也被玩家吃的很透。《無主之地1》次之,前傳最不盡人意。

相比而言《無主之地1》打擊感較差,畫風也不是很明朗。前傳操作感可以,劇情又拖了後腿,就在這麼一比較下,《無主之地2》就脫穎而出了。


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優質製作

遊戲畫風走的是美漫風,畫風粗獷誇張又不失美感,官方稱其風格為“Concept art style”(概念美術風格)。從畫質來說,對於12年的遊戲來說已經很不錯了。

射擊手感也很好的,畢竟作為一個RPG類的FPS遊戲,裝備這種不可或缺的RPG元素肯定要凸現的。無主之地裡的槍支種類浩如煙海,玩家能明顯的感受出來每把搶的區別的。


《無主之地2》銷量突破2000W,我們的七年之癢也隨即結束


單人模式時的敵人強度低於多人遊戲。也就是說怪物的強度與遊戲人數成正比,這樣以來保證了遊戲的平衡性也增強了團隊的趣味性,這種平衡機制在其他遊戲種是不多見的。

有玩家說:無主之地系列就是完美版的《潛行者》。但可惜的是它之後就沒有續作了。

即便一個人遊戲,裡面的聒噪和黑色幽默也不會覺得很孤單。


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七年之癢

2019年3月29日,《無主之地3》正式公佈,併發布了首款遊戲預告。

將於2019年9月13日正式發售,並支持中文語音與字幕。

3的出現彷彿讓我們這些學渣看見了曙光,2K game 和 Gearbox這次是真的考慮到中國玩家。中文翻譯和中文語言配音,還有貼心的中文宣傳網站,他似乎看到了龐大的中國市場。


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《無主之地》為一款RPG風格合作FPS遊戲,在《無主之地2》中的AI將會比一代有明顯進步,敵人不再是一盤散沙。比如機器人會互相照顧,盜賊會爆發火拼;某些帶有元素屬性的生物(比如Fire Skag)會對該元素免疫,而一群沒有元素屬性的Skag小崽子在一隻Fire Skag的激勵下會變形為Fire Skag幼崽,它們將完全繼承來自Fire Skag的元素屬性。

第二代遊戲仍然扮演來自前作的自定義英雄,同時引入了名為“聖安德列斯風格”的升級系統。並且該作取消在線多人模式,支持合作模式。


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系列中的佼佼者

近日,《無主之地2》全球銷量已正式突破了2200萬套。

無主之地系列一共有三部,其中最有趣的當屬這一部了,玩家最多,同時也被玩家吃的很透。《無主之地1》次之,前傳最不盡人意。

相比而言《無主之地1》打擊感較差,畫風也不是很明朗。前傳操作感可以,劇情又拖了後腿,就在這麼一比較下,《無主之地2》就脫穎而出了。


《無主之地2》銷量突破2000W,我們的七年之癢也隨即結束



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優質製作

遊戲畫風走的是美漫風,畫風粗獷誇張又不失美感,官方稱其風格為“Concept art style”(概念美術風格)。從畫質來說,對於12年的遊戲來說已經很不錯了。

射擊手感也很好的,畢竟作為一個RPG類的FPS遊戲,裝備這種不可或缺的RPG元素肯定要凸現的。無主之地裡的槍支種類浩如煙海,玩家能明顯的感受出來每把搶的區別的。


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單人模式時的敵人強度低於多人遊戲。也就是說怪物的強度與遊戲人數成正比,這樣以來保證了遊戲的平衡性也增強了團隊的趣味性,這種平衡機制在其他遊戲種是不多見的。

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七年之癢

2019年3月29日,《無主之地3》正式公佈,併發布了首款遊戲預告。

將於2019年9月13日正式發售,並支持中文語音與字幕。

3的出現彷彿讓我們這些學渣看見了曙光,2K game 和 Gearbox這次是真的考慮到中國玩家。中文翻譯和中文語言配音,還有貼心的中文宣傳網站,他似乎看到了龐大的中國市場。


《無主之地2》銷量突破2000W,我們的七年之癢也隨即結束



看3的遊戲簡介,故事劇情體驗肯定是有提升。

但玩家最期待的可能就是3會不會有新的武器設計、裝備種類是否更豐富了。如果3能保持以前的遊戲模式,反響一定不會差!

下個月3就要面世了,我相信那些期待已久的玩家們一定會讓潘多拉這個荒誕的星球再次的瘋狂熱鬧起來!


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《無主之地》為一款RPG風格合作FPS遊戲,在《無主之地2》中的AI將會比一代有明顯進步,敵人不再是一盤散沙。比如機器人會互相照顧,盜賊會爆發火拼;某些帶有元素屬性的生物(比如Fire Skag)會對該元素免疫,而一群沒有元素屬性的Skag小崽子在一隻Fire Skag的激勵下會變形為Fire Skag幼崽,它們將完全繼承來自Fire Skag的元素屬性。

第二代遊戲仍然扮演來自前作的自定義英雄,同時引入了名為“聖安德列斯風格”的升級系統。並且該作取消在線多人模式,支持合作模式。


《無主之地2》銷量突破2000W,我們的七年之癢也隨即結束



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系列中的佼佼者

近日,《無主之地2》全球銷量已正式突破了2200萬套。

無主之地系列一共有三部,其中最有趣的當屬這一部了,玩家最多,同時也被玩家吃的很透。《無主之地1》次之,前傳最不盡人意。

相比而言《無主之地1》打擊感較差,畫風也不是很明朗。前傳操作感可以,劇情又拖了後腿,就在這麼一比較下,《無主之地2》就脫穎而出了。


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優質製作

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射擊手感也很好的,畢竟作為一個RPG類的FPS遊戲,裝備這種不可或缺的RPG元素肯定要凸現的。無主之地裡的槍支種類浩如煙海,玩家能明顯的感受出來每把搶的區別的。


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單人模式時的敵人強度低於多人遊戲。也就是說怪物的強度與遊戲人數成正比,這樣以來保證了遊戲的平衡性也增強了團隊的趣味性,這種平衡機制在其他遊戲種是不多見的。

有玩家說:無主之地系列就是完美版的《潛行者》。但可惜的是它之後就沒有續作了。

即便一個人遊戲,裡面的聒噪和黑色幽默也不會覺得很孤單。


《無主之地2》銷量突破2000W,我們的七年之癢也隨即結束


《無主之地2》銷量突破2000W,我們的七年之癢也隨即結束


七年之癢

2019年3月29日,《無主之地3》正式公佈,併發布了首款遊戲預告。

將於2019年9月13日正式發售,並支持中文語音與字幕。

3的出現彷彿讓我們這些學渣看見了曙光,2K game 和 Gearbox這次是真的考慮到中國玩家。中文翻譯和中文語言配音,還有貼心的中文宣傳網站,他似乎看到了龐大的中國市場。


《無主之地2》銷量突破2000W,我們的七年之癢也隨即結束



看3的遊戲簡介,故事劇情體驗肯定是有提升。

但玩家最期待的可能就是3會不會有新的武器設計、裝備種類是否更豐富了。如果3能保持以前的遊戲模式,反響一定不會差!

下個月3就要面世了,我相信那些期待已久的玩家們一定會讓潘多拉這個荒誕的星球再次的瘋狂熱鬧起來!


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你覺得無主之地系列的遊戲怎麼樣呢?歡迎留言告訴我!

想了解更多遊戲資訊?感謝關注,更多精彩等著您~

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《無主之地》為一款RPG風格合作FPS遊戲,在《無主之地2》中的AI將會比一代有明顯進步,敵人不再是一盤散沙。比如機器人會互相照顧,盜賊會爆發火拼;某些帶有元素屬性的生物(比如Fire Skag)會對該元素免疫,而一群沒有元素屬性的Skag小崽子在一隻Fire Skag的激勵下會變形為Fire Skag幼崽,它們將完全繼承來自Fire Skag的元素屬性。

第二代遊戲仍然扮演來自前作的自定義英雄,同時引入了名為“聖安德列斯風格”的升級系統。並且該作取消在線多人模式,支持合作模式。


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相比而言《無主之地1》打擊感較差,畫風也不是很明朗。前傳操作感可以,劇情又拖了後腿,就在這麼一比較下,《無主之地2》就脫穎而出了。


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《無主之地2》銷量突破2000W,我們的七年之癢也隨即結束


單人模式時的敵人強度低於多人遊戲。也就是說怪物的強度與遊戲人數成正比,這樣以來保證了遊戲的平衡性也增強了團隊的趣味性,這種平衡機制在其他遊戲種是不多見的。

有玩家說:無主之地系列就是完美版的《潛行者》。但可惜的是它之後就沒有續作了。

即便一個人遊戲,裡面的聒噪和黑色幽默也不會覺得很孤單。


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七年之癢

2019年3月29日,《無主之地3》正式公佈,併發布了首款遊戲預告。

將於2019年9月13日正式發售,並支持中文語音與字幕。

3的出現彷彿讓我們這些學渣看見了曙光,2K game 和 Gearbox這次是真的考慮到中國玩家。中文翻譯和中文語言配音,還有貼心的中文宣傳網站,他似乎看到了龐大的中國市場。


《無主之地2》銷量突破2000W,我們的七年之癢也隨即結束



看3的遊戲簡介,故事劇情體驗肯定是有提升。

但玩家最期待的可能就是3會不會有新的武器設計、裝備種類是否更豐富了。如果3能保持以前的遊戲模式,反響一定不會差!

下個月3就要面世了,我相信那些期待已久的玩家們一定會讓潘多拉這個荒誕的星球再次的瘋狂熱鬧起來!


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