《無主之地3》新功能:標記系統與豐富的遊戲自定義
通過進行無障礙的設計,來使一些身體上有困難的人士也能充分享受遊戲樂趣,是現在的一個熱門話題。Gearbox 近日就介紹了《無主之地3》裡豐富的無障礙選項。...
坐擁《GTA》、《荒野大鏢客》、《無主之地》等知名大IP的Take-Two今(14)日早上也召開了財報說明會,披露了不少手中游戲的信息。而除了情理之中意料之外的《GTA5》1.1億銷量外,還有不少玩家們所關心的遊戲數據。
首先,《無主之地》系列的銷量已經超過了4300萬,目前尚不清楚這其中是否包含了Telltale為其創作的《無主之地傳說》,但依舊是相當恐怖的數字了。Take-Two還透露,儘管已經有7年的歷史,《無主之地2》仍然能夠吸引超過100萬的月獨立用戶。
而關於旗下2K的另一款吸金大作《NBA2K》系列,Take-Two彙報道從去年9月發售以來,《NBA2K19》已經突破了900萬銷量,這比前作《2K18》略有下降(同時期《2K18》銷量一千萬),但是據稱《2K19》的玩家參與度依舊是在逐年提升的步調上。因此TTWO預計《NBA2K19》的終身表現將會是系列最佳。
《文明6》的Switch版本表現優秀,雖然TTWO沒有給出詳細的銷量信息,但是他們聲稱“表現遠超預期”。
鑑於《GTA》和《荒野大鏢客》的超神表現,Take-Two統計得出,在過去的一年中,有超過9000萬人遊玩(參與)了R星的遊戲。
最後TTWO還談到了次世代主機,CEO Strauss Zelnick十分自信,預測PS5和新Xbox的到來不會加大他們的業務難度使其更具挑戰性,並且認為由於技術和架構的轉移會十分“流暢”,足以克服任何出現的障礙。