'別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣'

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這是共由說「舊趣新睞」第9篇文章

《無主之地3》是一款由Gearbox Software開發,2K Games發行的RPG風格的FPS射擊遊戲,《無主之地2》在2012年發售後一直受到很多玩家的青睞。時隔7年,2019年9月13日,《無主之地3》正式登錄主機以及Epic平臺。

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這是共由說「舊趣新睞」第9篇文章

《無主之地3》是一款由Gearbox Software開發,2K Games發行的RPG風格的FPS射擊遊戲,《無主之地2》在2012年發售後一直受到很多玩家的青睞。時隔7年,2019年9月13日,《無主之地3》正式登錄主機以及Epic平臺。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

因為之前在《無主之地2》裡面刷了快一百小時,所以這一次小編也早早預購了《無主之地3》,因為懶得弄Epic賬號,所以預購的是PS4上的標準版。這一次《無主之地3》媒體口碑還不錯,但是個人覺得和想象中的"七年磨一劍"的作品還略有差距,所以這裡給大家一個簡單的《無主之地3》PS4版本的測評,以供大家選擇是否入坑。


美漫畫風走到底 遊戲優化一言難盡

距離《無主之地2》發行已經7年了,這一次的《無主之地3》最明顯的就是畫質的進步。同樣採用了美漫畫風加上粗描邊,怎麼說這種畫風呢,個人接觸過《無主之地2》所以比較喜歡這樣的漫畫風格,但是有的玩家習慣了寫實風格不能接受漫畫風也可以理解。

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這是共由說「舊趣新睞」第9篇文章

《無主之地3》是一款由Gearbox Software開發,2K Games發行的RPG風格的FPS射擊遊戲,《無主之地2》在2012年發售後一直受到很多玩家的青睞。時隔7年,2019年9月13日,《無主之地3》正式登錄主機以及Epic平臺。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

因為之前在《無主之地2》裡面刷了快一百小時,所以這一次小編也早早預購了《無主之地3》,因為懶得弄Epic賬號,所以預購的是PS4上的標準版。這一次《無主之地3》媒體口碑還不錯,但是個人覺得和想象中的"七年磨一劍"的作品還略有差距,所以這裡給大家一個簡單的《無主之地3》PS4版本的測評,以供大家選擇是否入坑。


美漫畫風走到底 遊戲優化一言難盡

距離《無主之地2》發行已經7年了,這一次的《無主之地3》最明顯的就是畫質的進步。同樣採用了美漫畫風加上粗描邊,怎麼說這種畫風呢,個人接觸過《無主之地2》所以比較喜歡這樣的漫畫風格,但是有的玩家習慣了寫實風格不能接受漫畫風也可以理解。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

這一次這一次用的是虛幻4引擎,所以在遊戲細節上很明顯的提升,不論是近景還是遠景遊戲的細節都更加到位。上圖《無主之地3》現在可以更清楚的看到地圖上植被等細節,而下面《無主之地2》的細節就有點難以望其項背。

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這是共由說「舊趣新睞」第9篇文章

《無主之地3》是一款由Gearbox Software開發,2K Games發行的RPG風格的FPS射擊遊戲,《無主之地2》在2012年發售後一直受到很多玩家的青睞。時隔7年,2019年9月13日,《無主之地3》正式登錄主機以及Epic平臺。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

因為之前在《無主之地2》裡面刷了快一百小時,所以這一次小編也早早預購了《無主之地3》,因為懶得弄Epic賬號,所以預購的是PS4上的標準版。這一次《無主之地3》媒體口碑還不錯,但是個人覺得和想象中的"七年磨一劍"的作品還略有差距,所以這裡給大家一個簡單的《無主之地3》PS4版本的測評,以供大家選擇是否入坑。


美漫畫風走到底 遊戲優化一言難盡

距離《無主之地2》發行已經7年了,這一次的《無主之地3》最明顯的就是畫質的進步。同樣採用了美漫畫風加上粗描邊,怎麼說這種畫風呢,個人接觸過《無主之地2》所以比較喜歡這樣的漫畫風格,但是有的玩家習慣了寫實風格不能接受漫畫風也可以理解。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

這一次這一次用的是虛幻4引擎,所以在遊戲細節上很明顯的提升,不論是近景還是遠景遊戲的細節都更加到位。上圖《無主之地3》現在可以更清楚的看到地圖上植被等細節,而下面《無主之地2》的細節就有點難以望其項背。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

遊戲的場景有了更多的色彩,不再是簡簡單單的線條勾勒,而且這一次無主之地的遊戲不再單單侷限在潘多拉星球,玩家們可以在不同的星球上探索,而且每個星球都有多個地圖,每個地圖都不相同,這樣就給了玩家很大探索的動力。除了花樣繁多的地圖,這一次《無主之地3》的各種特效做的也另玩家十分滿意,爆炸特效看著十分帶感,升級時的金光閃閃也給足了視覺體驗,有這樣的特效在也都讓玩家在《無主之地3》的世界裡接著刷刷刷。

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這是共由說「舊趣新睞」第9篇文章

《無主之地3》是一款由Gearbox Software開發,2K Games發行的RPG風格的FPS射擊遊戲,《無主之地2》在2012年發售後一直受到很多玩家的青睞。時隔7年,2019年9月13日,《無主之地3》正式登錄主機以及Epic平臺。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

因為之前在《無主之地2》裡面刷了快一百小時,所以這一次小編也早早預購了《無主之地3》,因為懶得弄Epic賬號,所以預購的是PS4上的標準版。這一次《無主之地3》媒體口碑還不錯,但是個人覺得和想象中的"七年磨一劍"的作品還略有差距,所以這裡給大家一個簡單的《無主之地3》PS4版本的測評,以供大家選擇是否入坑。


美漫畫風走到底 遊戲優化一言難盡

距離《無主之地2》發行已經7年了,這一次的《無主之地3》最明顯的就是畫質的進步。同樣採用了美漫畫風加上粗描邊,怎麼說這種畫風呢,個人接觸過《無主之地2》所以比較喜歡這樣的漫畫風格,但是有的玩家習慣了寫實風格不能接受漫畫風也可以理解。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

這一次這一次用的是虛幻4引擎,所以在遊戲細節上很明顯的提升,不論是近景還是遠景遊戲的細節都更加到位。上圖《無主之地3》現在可以更清楚的看到地圖上植被等細節,而下面《無主之地2》的細節就有點難以望其項背。

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遊戲的場景有了更多的色彩,不再是簡簡單單的線條勾勒,而且這一次無主之地的遊戲不再單單侷限在潘多拉星球,玩家們可以在不同的星球上探索,而且每個星球都有多個地圖,每個地圖都不相同,這樣就給了玩家很大探索的動力。除了花樣繁多的地圖,這一次《無主之地3》的各種特效做的也另玩家十分滿意,爆炸特效看著十分帶感,升級時的金光閃閃也給足了視覺體驗,有這樣的特效在也都讓玩家在《無主之地3》的世界裡接著刷刷刷。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

畫面足夠滿意,但是目前《無主之地3》的優化卻一般,PC端好像有黑屏閃退等問題,因為自己入手的時PS4上的,所以也主要說說《無主之地3》在PS4上的體驗感覺,個人PS4 PRO感覺會有幀數的浮動,就算開了效能模式也時不時卡一下,最令人頭疼的時開菜單換裝備會出現明顯卡頓,特效爆炸或者怪物海的時候會有明顯的掉幀,但是一想想2014年的PRO現在出的遊戲還能玩,心裡也算平衡了。

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《無主之地3》是一款由Gearbox Software開發,2K Games發行的RPG風格的FPS射擊遊戲,《無主之地2》在2012年發售後一直受到很多玩家的青睞。時隔7年,2019年9月13日,《無主之地3》正式登錄主機以及Epic平臺。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

因為之前在《無主之地2》裡面刷了快一百小時,所以這一次小編也早早預購了《無主之地3》,因為懶得弄Epic賬號,所以預購的是PS4上的標準版。這一次《無主之地3》媒體口碑還不錯,但是個人覺得和想象中的"七年磨一劍"的作品還略有差距,所以這裡給大家一個簡單的《無主之地3》PS4版本的測評,以供大家選擇是否入坑。


美漫畫風走到底 遊戲優化一言難盡

距離《無主之地2》發行已經7年了,這一次的《無主之地3》最明顯的就是畫質的進步。同樣採用了美漫畫風加上粗描邊,怎麼說這種畫風呢,個人接觸過《無主之地2》所以比較喜歡這樣的漫畫風格,但是有的玩家習慣了寫實風格不能接受漫畫風也可以理解。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

這一次這一次用的是虛幻4引擎,所以在遊戲細節上很明顯的提升,不論是近景還是遠景遊戲的細節都更加到位。上圖《無主之地3》現在可以更清楚的看到地圖上植被等細節,而下面《無主之地2》的細節就有點難以望其項背。

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遊戲的場景有了更多的色彩,不再是簡簡單單的線條勾勒,而且這一次無主之地的遊戲不再單單侷限在潘多拉星球,玩家們可以在不同的星球上探索,而且每個星球都有多個地圖,每個地圖都不相同,這樣就給了玩家很大探索的動力。除了花樣繁多的地圖,這一次《無主之地3》的各種特效做的也另玩家十分滿意,爆炸特效看著十分帶感,升級時的金光閃閃也給足了視覺體驗,有這樣的特效在也都讓玩家在《無主之地3》的世界裡接著刷刷刷。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

畫面足夠滿意,但是目前《無主之地3》的優化卻一般,PC端好像有黑屏閃退等問題,因為自己入手的時PS4上的,所以也主要說說《無主之地3》在PS4上的體驗感覺,個人PS4 PRO感覺會有幀數的浮動,就算開了效能模式也時不時卡一下,最令人頭疼的時開菜單換裝備會出現明顯卡頓,特效爆炸或者怪物海的時候會有明顯的掉幀,但是一想想2014年的PRO現在出的遊戲還能玩,心裡也算平衡了。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

說過了畫面,再說說這個遊戲最令我喜歡的地方——本地化。


這個中文本地化 我吹爆

這一次2K的《無主之地3》再中國打廣告,沒有說自己遊戲多麼多麼好玩,也沒說自己遊戲多麼多麼便宜(主機上也不便宜),只說了這一次官方中文,加上中文配音。

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《無主之地3》是一款由Gearbox Software開發,2K Games發行的RPG風格的FPS射擊遊戲,《無主之地2》在2012年發售後一直受到很多玩家的青睞。時隔7年,2019年9月13日,《無主之地3》正式登錄主機以及Epic平臺。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

因為之前在《無主之地2》裡面刷了快一百小時,所以這一次小編也早早預購了《無主之地3》,因為懶得弄Epic賬號,所以預購的是PS4上的標準版。這一次《無主之地3》媒體口碑還不錯,但是個人覺得和想象中的"七年磨一劍"的作品還略有差距,所以這裡給大家一個簡單的《無主之地3》PS4版本的測評,以供大家選擇是否入坑。


美漫畫風走到底 遊戲優化一言難盡

距離《無主之地2》發行已經7年了,這一次的《無主之地3》最明顯的就是畫質的進步。同樣採用了美漫畫風加上粗描邊,怎麼說這種畫風呢,個人接觸過《無主之地2》所以比較喜歡這樣的漫畫風格,但是有的玩家習慣了寫實風格不能接受漫畫風也可以理解。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

這一次這一次用的是虛幻4引擎,所以在遊戲細節上很明顯的提升,不論是近景還是遠景遊戲的細節都更加到位。上圖《無主之地3》現在可以更清楚的看到地圖上植被等細節,而下面《無主之地2》的細節就有點難以望其項背。

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遊戲的場景有了更多的色彩,不再是簡簡單單的線條勾勒,而且這一次無主之地的遊戲不再單單侷限在潘多拉星球,玩家們可以在不同的星球上探索,而且每個星球都有多個地圖,每個地圖都不相同,這樣就給了玩家很大探索的動力。除了花樣繁多的地圖,這一次《無主之地3》的各種特效做的也另玩家十分滿意,爆炸特效看著十分帶感,升級時的金光閃閃也給足了視覺體驗,有這樣的特效在也都讓玩家在《無主之地3》的世界裡接著刷刷刷。

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畫面足夠滿意,但是目前《無主之地3》的優化卻一般,PC端好像有黑屏閃退等問題,因為自己入手的時PS4上的,所以也主要說說《無主之地3》在PS4上的體驗感覺,個人PS4 PRO感覺會有幀數的浮動,就算開了效能模式也時不時卡一下,最令人頭疼的時開菜單換裝備會出現明顯卡頓,特效爆炸或者怪物海的時候會有明顯的掉幀,但是一想想2014年的PRO現在出的遊戲還能玩,心裡也算平衡了。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

說過了畫面,再說說這個遊戲最令我喜歡的地方——本地化。


這個中文本地化 我吹爆

這一次2K的《無主之地3》再中國打廣告,沒有說自己遊戲多麼多麼好玩,也沒說自己遊戲多麼多麼便宜(主機上也不便宜),只說了這一次官方中文,加上中文配音。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

這次《無主之地3》的本地化應該是目前做的最好的了,中文配音比之前卡婊的逆轉裁判做的好的太多,卡婊那個雖然也有中文拼音,但是那個異議,聽的我一點激情都沒有了。這回《無主之地3》吹爆這個小吵鬧的配音好吧,真的很還原之前那個滿嘴放廢話略帶中二的小吵鬧。

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這是共由說「舊趣新睞」第9篇文章

《無主之地3》是一款由Gearbox Software開發,2K Games發行的RPG風格的FPS射擊遊戲,《無主之地2》在2012年發售後一直受到很多玩家的青睞。時隔7年,2019年9月13日,《無主之地3》正式登錄主機以及Epic平臺。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

因為之前在《無主之地2》裡面刷了快一百小時,所以這一次小編也早早預購了《無主之地3》,因為懶得弄Epic賬號,所以預購的是PS4上的標準版。這一次《無主之地3》媒體口碑還不錯,但是個人覺得和想象中的"七年磨一劍"的作品還略有差距,所以這裡給大家一個簡單的《無主之地3》PS4版本的測評,以供大家選擇是否入坑。


美漫畫風走到底 遊戲優化一言難盡

距離《無主之地2》發行已經7年了,這一次的《無主之地3》最明顯的就是畫質的進步。同樣採用了美漫畫風加上粗描邊,怎麼說這種畫風呢,個人接觸過《無主之地2》所以比較喜歡這樣的漫畫風格,但是有的玩家習慣了寫實風格不能接受漫畫風也可以理解。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

這一次這一次用的是虛幻4引擎,所以在遊戲細節上很明顯的提升,不論是近景還是遠景遊戲的細節都更加到位。上圖《無主之地3》現在可以更清楚的看到地圖上植被等細節,而下面《無主之地2》的細節就有點難以望其項背。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

遊戲的場景有了更多的色彩,不再是簡簡單單的線條勾勒,而且這一次無主之地的遊戲不再單單侷限在潘多拉星球,玩家們可以在不同的星球上探索,而且每個星球都有多個地圖,每個地圖都不相同,這樣就給了玩家很大探索的動力。除了花樣繁多的地圖,這一次《無主之地3》的各種特效做的也另玩家十分滿意,爆炸特效看著十分帶感,升級時的金光閃閃也給足了視覺體驗,有這樣的特效在也都讓玩家在《無主之地3》的世界裡接著刷刷刷。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

畫面足夠滿意,但是目前《無主之地3》的優化卻一般,PC端好像有黑屏閃退等問題,因為自己入手的時PS4上的,所以也主要說說《無主之地3》在PS4上的體驗感覺,個人PS4 PRO感覺會有幀數的浮動,就算開了效能模式也時不時卡一下,最令人頭疼的時開菜單換裝備會出現明顯卡頓,特效爆炸或者怪物海的時候會有明顯的掉幀,但是一想想2014年的PRO現在出的遊戲還能玩,心裡也算平衡了。

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說過了畫面,再說說這個遊戲最令我喜歡的地方——本地化。


這個中文本地化 我吹爆

這一次2K的《無主之地3》再中國打廣告,沒有說自己遊戲多麼多麼好玩,也沒說自己遊戲多麼多麼便宜(主機上也不便宜),只說了這一次官方中文,加上中文配音。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

這次《無主之地3》的本地化應該是目前做的最好的了,中文配音比之前卡婊的逆轉裁判做的好的太多,卡婊那個雖然也有中文拼音,但是那個異議,聽的我一點激情都沒有了。這回《無主之地3》吹爆這個小吵鬧的配音好吧,真的很還原之前那個滿嘴放廢話略帶中二的小吵鬧。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

《無主之地3》對國區玩家的重視可是比不少廠商就強,相比那些十四國語言沒中文的遊戲,《無主之地3》真的值得吹爆。說過了畫面,配音等等再說迴游戲本身的質量。


裝備技能中規中矩 主機黨哭暈輔助瞄準

無主之地系列一直就是刷刷刷+射爆,這次《無主之地3》之前宣傳的時候就說有10億多種槍械,肝帝們露出了熟悉的笑容,除了武器還包括護盾,職業MOD,手雷,神器等等,裝備有不同的品質,這一次無主之地3還為裝備加了個物品分數,這讓我一下子就想起了國產各種手遊,這不就是戰鬥力系統麼?到最後要不要來個全球排行榜?

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這是共由說「舊趣新睞」第9篇文章

《無主之地3》是一款由Gearbox Software開發,2K Games發行的RPG風格的FPS射擊遊戲,《無主之地2》在2012年發售後一直受到很多玩家的青睞。時隔7年,2019年9月13日,《無主之地3》正式登錄主機以及Epic平臺。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

因為之前在《無主之地2》裡面刷了快一百小時,所以這一次小編也早早預購了《無主之地3》,因為懶得弄Epic賬號,所以預購的是PS4上的標準版。這一次《無主之地3》媒體口碑還不錯,但是個人覺得和想象中的"七年磨一劍"的作品還略有差距,所以這裡給大家一個簡單的《無主之地3》PS4版本的測評,以供大家選擇是否入坑。


美漫畫風走到底 遊戲優化一言難盡

距離《無主之地2》發行已經7年了,這一次的《無主之地3》最明顯的就是畫質的進步。同樣採用了美漫畫風加上粗描邊,怎麼說這種畫風呢,個人接觸過《無主之地2》所以比較喜歡這樣的漫畫風格,但是有的玩家習慣了寫實風格不能接受漫畫風也可以理解。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

這一次這一次用的是虛幻4引擎,所以在遊戲細節上很明顯的提升,不論是近景還是遠景遊戲的細節都更加到位。上圖《無主之地3》現在可以更清楚的看到地圖上植被等細節,而下面《無主之地2》的細節就有點難以望其項背。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

遊戲的場景有了更多的色彩,不再是簡簡單單的線條勾勒,而且這一次無主之地的遊戲不再單單侷限在潘多拉星球,玩家們可以在不同的星球上探索,而且每個星球都有多個地圖,每個地圖都不相同,這樣就給了玩家很大探索的動力。除了花樣繁多的地圖,這一次《無主之地3》的各種特效做的也另玩家十分滿意,爆炸特效看著十分帶感,升級時的金光閃閃也給足了視覺體驗,有這樣的特效在也都讓玩家在《無主之地3》的世界裡接著刷刷刷。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

畫面足夠滿意,但是目前《無主之地3》的優化卻一般,PC端好像有黑屏閃退等問題,因為自己入手的時PS4上的,所以也主要說說《無主之地3》在PS4上的體驗感覺,個人PS4 PRO感覺會有幀數的浮動,就算開了效能模式也時不時卡一下,最令人頭疼的時開菜單換裝備會出現明顯卡頓,特效爆炸或者怪物海的時候會有明顯的掉幀,但是一想想2014年的PRO現在出的遊戲還能玩,心裡也算平衡了。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

說過了畫面,再說說這個遊戲最令我喜歡的地方——本地化。


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這次《無主之地3》的本地化應該是目前做的最好的了,中文配音比之前卡婊的逆轉裁判做的好的太多,卡婊那個雖然也有中文拼音,但是那個異議,聽的我一點激情都沒有了。這回《無主之地3》吹爆這個小吵鬧的配音好吧,真的很還原之前那個滿嘴放廢話略帶中二的小吵鬧。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

《無主之地3》對國區玩家的重視可是比不少廠商就強,相比那些十四國語言沒中文的遊戲,《無主之地3》真的值得吹爆。說過了畫面,配音等等再說迴游戲本身的質量。


裝備技能中規中矩 主機黨哭暈輔助瞄準

無主之地系列一直就是刷刷刷+射爆,這次《無主之地3》之前宣傳的時候就說有10億多種槍械,肝帝們露出了熟悉的笑容,除了武器還包括護盾,職業MOD,手雷,神器等等,裝備有不同的品質,這一次無主之地3還為裝備加了個物品分數,這讓我一下子就想起了國產各種手遊,這不就是戰鬥力系統麼?到最後要不要來個全球排行榜?

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

友情提示一下,不要一味的追求橙裝,前期刷到的裝備都按照面板數據看,留著傷害高的就行。因為目前個人《無主之地3》也沒有一週目通關,所以遊戲體驗還是不錯的,當然也感覺《無主之地3》沒有讓老玩家眼前一亮的感覺,武器詞條雖然多,但是遊戲到最後的是不是還是那麼幾個?

希望這次《無主之地3》不要像《無主之地2》一樣,後期一定要帶烈酒上渣....也應該合理的為橙裝設計數值,別要橙裝一味的強,不想再體驗《無主之地2》刷蜜蜂的感覺了。

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這是共由說「舊趣新睞」第9篇文章

《無主之地3》是一款由Gearbox Software開發,2K Games發行的RPG風格的FPS射擊遊戲,《無主之地2》在2012年發售後一直受到很多玩家的青睞。時隔7年,2019年9月13日,《無主之地3》正式登錄主機以及Epic平臺。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

因為之前在《無主之地2》裡面刷了快一百小時,所以這一次小編也早早預購了《無主之地3》,因為懶得弄Epic賬號,所以預購的是PS4上的標準版。這一次《無主之地3》媒體口碑還不錯,但是個人覺得和想象中的"七年磨一劍"的作品還略有差距,所以這裡給大家一個簡單的《無主之地3》PS4版本的測評,以供大家選擇是否入坑。


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別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

這一次這一次用的是虛幻4引擎,所以在遊戲細節上很明顯的提升,不論是近景還是遠景遊戲的細節都更加到位。上圖《無主之地3》現在可以更清楚的看到地圖上植被等細節,而下面《無主之地2》的細節就有點難以望其項背。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

遊戲的場景有了更多的色彩,不再是簡簡單單的線條勾勒,而且這一次無主之地的遊戲不再單單侷限在潘多拉星球,玩家們可以在不同的星球上探索,而且每個星球都有多個地圖,每個地圖都不相同,這樣就給了玩家很大探索的動力。除了花樣繁多的地圖,這一次《無主之地3》的各種特效做的也另玩家十分滿意,爆炸特效看著十分帶感,升級時的金光閃閃也給足了視覺體驗,有這樣的特效在也都讓玩家在《無主之地3》的世界裡接著刷刷刷。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

畫面足夠滿意,但是目前《無主之地3》的優化卻一般,PC端好像有黑屏閃退等問題,因為自己入手的時PS4上的,所以也主要說說《無主之地3》在PS4上的體驗感覺,個人PS4 PRO感覺會有幀數的浮動,就算開了效能模式也時不時卡一下,最令人頭疼的時開菜單換裝備會出現明顯卡頓,特效爆炸或者怪物海的時候會有明顯的掉幀,但是一想想2014年的PRO現在出的遊戲還能玩,心裡也算平衡了。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

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這個中文本地化 我吹爆

這一次2K的《無主之地3》再中國打廣告,沒有說自己遊戲多麼多麼好玩,也沒說自己遊戲多麼多麼便宜(主機上也不便宜),只說了這一次官方中文,加上中文配音。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

這次《無主之地3》的本地化應該是目前做的最好的了,中文配音比之前卡婊的逆轉裁判做的好的太多,卡婊那個雖然也有中文拼音,但是那個異議,聽的我一點激情都沒有了。這回《無主之地3》吹爆這個小吵鬧的配音好吧,真的很還原之前那個滿嘴放廢話略帶中二的小吵鬧。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

《無主之地3》對國區玩家的重視可是比不少廠商就強,相比那些十四國語言沒中文的遊戲,《無主之地3》真的值得吹爆。說過了畫面,配音等等再說迴游戲本身的質量。


裝備技能中規中矩 主機黨哭暈輔助瞄準

無主之地系列一直就是刷刷刷+射爆,這次《無主之地3》之前宣傳的時候就說有10億多種槍械,肝帝們露出了熟悉的笑容,除了武器還包括護盾,職業MOD,手雷,神器等等,裝備有不同的品質,這一次無主之地3還為裝備加了個物品分數,這讓我一下子就想起了國產各種手遊,這不就是戰鬥力系統麼?到最後要不要來個全球排行榜?

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

友情提示一下,不要一味的追求橙裝,前期刷到的裝備都按照面板數據看,留著傷害高的就行。因為目前個人《無主之地3》也沒有一週目通關,所以遊戲體驗還是不錯的,當然也感覺《無主之地3》沒有讓老玩家眼前一亮的感覺,武器詞條雖然多,但是遊戲到最後的是不是還是那麼幾個?

希望這次《無主之地3》不要像《無主之地2》一樣,後期一定要帶烈酒上渣....也應該合理的為橙裝設計數值,別要橙裝一味的強,不想再體驗《無主之地2》刷蜜蜂的感覺了。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

除了裝備,《無主之地3》還有新職業,新BD,這些東西怎麼樣或者平不平衡我剛玩個一週目也玩不出來,這裡就不太過評價,要是問怎麼加點,到時候去貼吧抄個BD就行了。

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這是共由說「舊趣新睞」第9篇文章

《無主之地3》是一款由Gearbox Software開發,2K Games發行的RPG風格的FPS射擊遊戲,《無主之地2》在2012年發售後一直受到很多玩家的青睞。時隔7年,2019年9月13日,《無主之地3》正式登錄主機以及Epic平臺。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

因為之前在《無主之地2》裡面刷了快一百小時,所以這一次小編也早早預購了《無主之地3》,因為懶得弄Epic賬號,所以預購的是PS4上的標準版。這一次《無主之地3》媒體口碑還不錯,但是個人覺得和想象中的"七年磨一劍"的作品還略有差距,所以這裡給大家一個簡單的《無主之地3》PS4版本的測評,以供大家選擇是否入坑。


美漫畫風走到底 遊戲優化一言難盡

距離《無主之地2》發行已經7年了,這一次的《無主之地3》最明顯的就是畫質的進步。同樣採用了美漫畫風加上粗描邊,怎麼說這種畫風呢,個人接觸過《無主之地2》所以比較喜歡這樣的漫畫風格,但是有的玩家習慣了寫實風格不能接受漫畫風也可以理解。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

這一次這一次用的是虛幻4引擎,所以在遊戲細節上很明顯的提升,不論是近景還是遠景遊戲的細節都更加到位。上圖《無主之地3》現在可以更清楚的看到地圖上植被等細節,而下面《無主之地2》的細節就有點難以望其項背。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

遊戲的場景有了更多的色彩,不再是簡簡單單的線條勾勒,而且這一次無主之地的遊戲不再單單侷限在潘多拉星球,玩家們可以在不同的星球上探索,而且每個星球都有多個地圖,每個地圖都不相同,這樣就給了玩家很大探索的動力。除了花樣繁多的地圖,這一次《無主之地3》的各種特效做的也另玩家十分滿意,爆炸特效看著十分帶感,升級時的金光閃閃也給足了視覺體驗,有這樣的特效在也都讓玩家在《無主之地3》的世界裡接著刷刷刷。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

畫面足夠滿意,但是目前《無主之地3》的優化卻一般,PC端好像有黑屏閃退等問題,因為自己入手的時PS4上的,所以也主要說說《無主之地3》在PS4上的體驗感覺,個人PS4 PRO感覺會有幀數的浮動,就算開了效能模式也時不時卡一下,最令人頭疼的時開菜單換裝備會出現明顯卡頓,特效爆炸或者怪物海的時候會有明顯的掉幀,但是一想想2014年的PRO現在出的遊戲還能玩,心裡也算平衡了。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

說過了畫面,再說說這個遊戲最令我喜歡的地方——本地化。


這個中文本地化 我吹爆

這一次2K的《無主之地3》再中國打廣告,沒有說自己遊戲多麼多麼好玩,也沒說自己遊戲多麼多麼便宜(主機上也不便宜),只說了這一次官方中文,加上中文配音。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

這次《無主之地3》的本地化應該是目前做的最好的了,中文配音比之前卡婊的逆轉裁判做的好的太多,卡婊那個雖然也有中文拼音,但是那個異議,聽的我一點激情都沒有了。這回《無主之地3》吹爆這個小吵鬧的配音好吧,真的很還原之前那個滿嘴放廢話略帶中二的小吵鬧。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

《無主之地3》對國區玩家的重視可是比不少廠商就強,相比那些十四國語言沒中文的遊戲,《無主之地3》真的值得吹爆。說過了畫面,配音等等再說迴游戲本身的質量。


裝備技能中規中矩 主機黨哭暈輔助瞄準

無主之地系列一直就是刷刷刷+射爆,這次《無主之地3》之前宣傳的時候就說有10億多種槍械,肝帝們露出了熟悉的笑容,除了武器還包括護盾,職業MOD,手雷,神器等等,裝備有不同的品質,這一次無主之地3還為裝備加了個物品分數,這讓我一下子就想起了國產各種手遊,這不就是戰鬥力系統麼?到最後要不要來個全球排行榜?

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

友情提示一下,不要一味的追求橙裝,前期刷到的裝備都按照面板數據看,留著傷害高的就行。因為目前個人《無主之地3》也沒有一週目通關,所以遊戲體驗還是不錯的,當然也感覺《無主之地3》沒有讓老玩家眼前一亮的感覺,武器詞條雖然多,但是遊戲到最後的是不是還是那麼幾個?

希望這次《無主之地3》不要像《無主之地2》一樣,後期一定要帶烈酒上渣....也應該合理的為橙裝設計數值,別要橙裝一味的強,不想再體驗《無主之地2》刷蜜蜂的感覺了。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

除了裝備,《無主之地3》還有新職業,新BD,這些東西怎麼樣或者平不平衡我剛玩個一週目也玩不出來,這裡就不太過評價,要是問怎麼加點,到時候去貼吧抄個BD就行了。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

總體而言《無主之地3》的遊戲性沒有我想象中的那麼高,裝備再多等到二週目的時候能用幾個才是關鍵,你說暗黑的詞條+裝備也不少吧,最後被玩家噴的原因不還是因為最後只能用那幾套裝備。

而且最重要的一點《無主之地3》在PS4上的那個輔助瞄準基本等於沒有,手柄玩起來很累,尤其是打BOSS的時候,要是不習慣手柄玩FPS的話千萬不要買PS4版本的(鍵鼠黨當我沒說)....手柄輔助瞄準這個東西還是要看R星的,瞄準搖桿往上一推就是爆頭。

多周目重複內容減少 建議聯機體驗

前面說裝備說到遊戲的二週目,不知道沒有沒玩家體驗過《無主之地2》,無主之地不算後面的等級壓制有三個周目,這三個周目給人的感覺就是又醜又長,一模一樣的怪物要打三遍,同樣的過場對話,同樣的劇情殺,這就會讓單機玩家很快的喪失遊戲體驗。這一次《無主之地3》應該是隻有一個二週目——真祕藏獵人模式,估計這一次刷刷刷的體驗應該比之前好好很多。

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這是共由說「舊趣新睞」第9篇文章

《無主之地3》是一款由Gearbox Software開發,2K Games發行的RPG風格的FPS射擊遊戲,《無主之地2》在2012年發售後一直受到很多玩家的青睞。時隔7年,2019年9月13日,《無主之地3》正式登錄主機以及Epic平臺。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

因為之前在《無主之地2》裡面刷了快一百小時,所以這一次小編也早早預購了《無主之地3》,因為懶得弄Epic賬號,所以預購的是PS4上的標準版。這一次《無主之地3》媒體口碑還不錯,但是個人覺得和想象中的"七年磨一劍"的作品還略有差距,所以這裡給大家一個簡單的《無主之地3》PS4版本的測評,以供大家選擇是否入坑。


美漫畫風走到底 遊戲優化一言難盡

距離《無主之地2》發行已經7年了,這一次的《無主之地3》最明顯的就是畫質的進步。同樣採用了美漫畫風加上粗描邊,怎麼說這種畫風呢,個人接觸過《無主之地2》所以比較喜歡這樣的漫畫風格,但是有的玩家習慣了寫實風格不能接受漫畫風也可以理解。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

這一次這一次用的是虛幻4引擎,所以在遊戲細節上很明顯的提升,不論是近景還是遠景遊戲的細節都更加到位。上圖《無主之地3》現在可以更清楚的看到地圖上植被等細節,而下面《無主之地2》的細節就有點難以望其項背。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

遊戲的場景有了更多的色彩,不再是簡簡單單的線條勾勒,而且這一次無主之地的遊戲不再單單侷限在潘多拉星球,玩家們可以在不同的星球上探索,而且每個星球都有多個地圖,每個地圖都不相同,這樣就給了玩家很大探索的動力。除了花樣繁多的地圖,這一次《無主之地3》的各種特效做的也另玩家十分滿意,爆炸特效看著十分帶感,升級時的金光閃閃也給足了視覺體驗,有這樣的特效在也都讓玩家在《無主之地3》的世界裡接著刷刷刷。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

畫面足夠滿意,但是目前《無主之地3》的優化卻一般,PC端好像有黑屏閃退等問題,因為自己入手的時PS4上的,所以也主要說說《無主之地3》在PS4上的體驗感覺,個人PS4 PRO感覺會有幀數的浮動,就算開了效能模式也時不時卡一下,最令人頭疼的時開菜單換裝備會出現明顯卡頓,特效爆炸或者怪物海的時候會有明顯的掉幀,但是一想想2014年的PRO現在出的遊戲還能玩,心裡也算平衡了。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

說過了畫面,再說說這個遊戲最令我喜歡的地方——本地化。


這個中文本地化 我吹爆

這一次2K的《無主之地3》再中國打廣告,沒有說自己遊戲多麼多麼好玩,也沒說自己遊戲多麼多麼便宜(主機上也不便宜),只說了這一次官方中文,加上中文配音。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

這次《無主之地3》的本地化應該是目前做的最好的了,中文配音比之前卡婊的逆轉裁判做的好的太多,卡婊那個雖然也有中文拼音,但是那個異議,聽的我一點激情都沒有了。這回《無主之地3》吹爆這個小吵鬧的配音好吧,真的很還原之前那個滿嘴放廢話略帶中二的小吵鬧。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

《無主之地3》對國區玩家的重視可是比不少廠商就強,相比那些十四國語言沒中文的遊戲,《無主之地3》真的值得吹爆。說過了畫面,配音等等再說迴游戲本身的質量。


裝備技能中規中矩 主機黨哭暈輔助瞄準

無主之地系列一直就是刷刷刷+射爆,這次《無主之地3》之前宣傳的時候就說有10億多種槍械,肝帝們露出了熟悉的笑容,除了武器還包括護盾,職業MOD,手雷,神器等等,裝備有不同的品質,這一次無主之地3還為裝備加了個物品分數,這讓我一下子就想起了國產各種手遊,這不就是戰鬥力系統麼?到最後要不要來個全球排行榜?

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

友情提示一下,不要一味的追求橙裝,前期刷到的裝備都按照面板數據看,留著傷害高的就行。因為目前個人《無主之地3》也沒有一週目通關,所以遊戲體驗還是不錯的,當然也感覺《無主之地3》沒有讓老玩家眼前一亮的感覺,武器詞條雖然多,但是遊戲到最後的是不是還是那麼幾個?

希望這次《無主之地3》不要像《無主之地2》一樣,後期一定要帶烈酒上渣....也應該合理的為橙裝設計數值,別要橙裝一味的強,不想再體驗《無主之地2》刷蜜蜂的感覺了。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

除了裝備,《無主之地3》還有新職業,新BD,這些東西怎麼樣或者平不平衡我剛玩個一週目也玩不出來,這裡就不太過評價,要是問怎麼加點,到時候去貼吧抄個BD就行了。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

總體而言《無主之地3》的遊戲性沒有我想象中的那麼高,裝備再多等到二週目的時候能用幾個才是關鍵,你說暗黑的詞條+裝備也不少吧,最後被玩家噴的原因不還是因為最後只能用那幾套裝備。

而且最重要的一點《無主之地3》在PS4上的那個輔助瞄準基本等於沒有,手柄玩起來很累,尤其是打BOSS的時候,要是不習慣手柄玩FPS的話千萬不要買PS4版本的(鍵鼠黨當我沒說)....手柄輔助瞄準這個東西還是要看R星的,瞄準搖桿往上一推就是爆頭。

多周目重複內容減少 建議聯機體驗

前面說裝備說到遊戲的二週目,不知道沒有沒玩家體驗過《無主之地2》,無主之地不算後面的等級壓制有三個周目,這三個周目給人的感覺就是又醜又長,一模一樣的怪物要打三遍,同樣的過場對話,同樣的劇情殺,這就會讓單機玩家很快的喪失遊戲體驗。這一次《無主之地3》應該是隻有一個二週目——真祕藏獵人模式,估計這一次刷刷刷的體驗應該比之前好好很多。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

一週目通關之後除了真祕藏獵人模式還會有混亂模式,更強大的敵人,更多的收益,想要體驗滿地裝備的快感麼?趕快通主線呀!

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這是共由說「舊趣新睞」第9篇文章

《無主之地3》是一款由Gearbox Software開發,2K Games發行的RPG風格的FPS射擊遊戲,《無主之地2》在2012年發售後一直受到很多玩家的青睞。時隔7年,2019年9月13日,《無主之地3》正式登錄主機以及Epic平臺。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

因為之前在《無主之地2》裡面刷了快一百小時,所以這一次小編也早早預購了《無主之地3》,因為懶得弄Epic賬號,所以預購的是PS4上的標準版。這一次《無主之地3》媒體口碑還不錯,但是個人覺得和想象中的"七年磨一劍"的作品還略有差距,所以這裡給大家一個簡單的《無主之地3》PS4版本的測評,以供大家選擇是否入坑。


美漫畫風走到底 遊戲優化一言難盡

距離《無主之地2》發行已經7年了,這一次的《無主之地3》最明顯的就是畫質的進步。同樣採用了美漫畫風加上粗描邊,怎麼說這種畫風呢,個人接觸過《無主之地2》所以比較喜歡這樣的漫畫風格,但是有的玩家習慣了寫實風格不能接受漫畫風也可以理解。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

這一次這一次用的是虛幻4引擎,所以在遊戲細節上很明顯的提升,不論是近景還是遠景遊戲的細節都更加到位。上圖《無主之地3》現在可以更清楚的看到地圖上植被等細節,而下面《無主之地2》的細節就有點難以望其項背。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

遊戲的場景有了更多的色彩,不再是簡簡單單的線條勾勒,而且這一次無主之地的遊戲不再單單侷限在潘多拉星球,玩家們可以在不同的星球上探索,而且每個星球都有多個地圖,每個地圖都不相同,這樣就給了玩家很大探索的動力。除了花樣繁多的地圖,這一次《無主之地3》的各種特效做的也另玩家十分滿意,爆炸特效看著十分帶感,升級時的金光閃閃也給足了視覺體驗,有這樣的特效在也都讓玩家在《無主之地3》的世界裡接著刷刷刷。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

畫面足夠滿意,但是目前《無主之地3》的優化卻一般,PC端好像有黑屏閃退等問題,因為自己入手的時PS4上的,所以也主要說說《無主之地3》在PS4上的體驗感覺,個人PS4 PRO感覺會有幀數的浮動,就算開了效能模式也時不時卡一下,最令人頭疼的時開菜單換裝備會出現明顯卡頓,特效爆炸或者怪物海的時候會有明顯的掉幀,但是一想想2014年的PRO現在出的遊戲還能玩,心裡也算平衡了。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

說過了畫面,再說說這個遊戲最令我喜歡的地方——本地化。


這個中文本地化 我吹爆

這一次2K的《無主之地3》再中國打廣告,沒有說自己遊戲多麼多麼好玩,也沒說自己遊戲多麼多麼便宜(主機上也不便宜),只說了這一次官方中文,加上中文配音。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

這次《無主之地3》的本地化應該是目前做的最好的了,中文配音比之前卡婊的逆轉裁判做的好的太多,卡婊那個雖然也有中文拼音,但是那個異議,聽的我一點激情都沒有了。這回《無主之地3》吹爆這個小吵鬧的配音好吧,真的很還原之前那個滿嘴放廢話略帶中二的小吵鬧。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

《無主之地3》對國區玩家的重視可是比不少廠商就強,相比那些十四國語言沒中文的遊戲,《無主之地3》真的值得吹爆。說過了畫面,配音等等再說迴游戲本身的質量。


裝備技能中規中矩 主機黨哭暈輔助瞄準

無主之地系列一直就是刷刷刷+射爆,這次《無主之地3》之前宣傳的時候就說有10億多種槍械,肝帝們露出了熟悉的笑容,除了武器還包括護盾,職業MOD,手雷,神器等等,裝備有不同的品質,這一次無主之地3還為裝備加了個物品分數,這讓我一下子就想起了國產各種手遊,這不就是戰鬥力系統麼?到最後要不要來個全球排行榜?

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

友情提示一下,不要一味的追求橙裝,前期刷到的裝備都按照面板數據看,留著傷害高的就行。因為目前個人《無主之地3》也沒有一週目通關,所以遊戲體驗還是不錯的,當然也感覺《無主之地3》沒有讓老玩家眼前一亮的感覺,武器詞條雖然多,但是遊戲到最後的是不是還是那麼幾個?

希望這次《無主之地3》不要像《無主之地2》一樣,後期一定要帶烈酒上渣....也應該合理的為橙裝設計數值,別要橙裝一味的強,不想再體驗《無主之地2》刷蜜蜂的感覺了。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

除了裝備,《無主之地3》還有新職業,新BD,這些東西怎麼樣或者平不平衡我剛玩個一週目也玩不出來,這裡就不太過評價,要是問怎麼加點,到時候去貼吧抄個BD就行了。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

總體而言《無主之地3》的遊戲性沒有我想象中的那麼高,裝備再多等到二週目的時候能用幾個才是關鍵,你說暗黑的詞條+裝備也不少吧,最後被玩家噴的原因不還是因為最後只能用那幾套裝備。

而且最重要的一點《無主之地3》在PS4上的那個輔助瞄準基本等於沒有,手柄玩起來很累,尤其是打BOSS的時候,要是不習慣手柄玩FPS的話千萬不要買PS4版本的(鍵鼠黨當我沒說)....手柄輔助瞄準這個東西還是要看R星的,瞄準搖桿往上一推就是爆頭。

多周目重複內容減少 建議聯機體驗

前面說裝備說到遊戲的二週目,不知道沒有沒玩家體驗過《無主之地2》,無主之地不算後面的等級壓制有三個周目,這三個周目給人的感覺就是又醜又長,一模一樣的怪物要打三遍,同樣的過場對話,同樣的劇情殺,這就會讓單機玩家很快的喪失遊戲體驗。這一次《無主之地3》應該是隻有一個二週目——真祕藏獵人模式,估計這一次刷刷刷的體驗應該比之前好好很多。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

一週目通關之後除了真祕藏獵人模式還會有混亂模式,更強大的敵人,更多的收益,想要體驗滿地裝備的快感麼?趕快通主線呀!

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

同時聯機模式的時候還推出了全新的合作模式,敵人的難度將根據自身等級決定,而且每個玩家爆出來的裝備都不同且別人不可見,再也不用擔心自己辛辛苦苦的刷出來的裝備被別人搶走了。

也特別建議大家和小夥伴們聯機一起刷刷刷,因為刷刷刷遊戲聯機體驗才是最好的,一起打Boss,一起槍裝備再一起吹吹牛遊戲時光還是過的蠻快的。


總結:刷子游戲佼佼者 非真粉不建議現在購買

雖然上面說過感覺《無主之地3》沒有給人眼前一亮的感覺,但是作為FPS刷刷刷遊戲還是業界的佼佼者,玩家依舊可以在潘多拉星球射爆,刷爆。IGN給了《無主之地3》9分的高分,個人感覺有點偏高吧。

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這是共由說「舊趣新睞」第9篇文章

《無主之地3》是一款由Gearbox Software開發,2K Games發行的RPG風格的FPS射擊遊戲,《無主之地2》在2012年發售後一直受到很多玩家的青睞。時隔7年,2019年9月13日,《無主之地3》正式登錄主機以及Epic平臺。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

因為之前在《無主之地2》裡面刷了快一百小時,所以這一次小編也早早預購了《無主之地3》,因為懶得弄Epic賬號,所以預購的是PS4上的標準版。這一次《無主之地3》媒體口碑還不錯,但是個人覺得和想象中的"七年磨一劍"的作品還略有差距,所以這裡給大家一個簡單的《無主之地3》PS4版本的測評,以供大家選擇是否入坑。


美漫畫風走到底 遊戲優化一言難盡

距離《無主之地2》發行已經7年了,這一次的《無主之地3》最明顯的就是畫質的進步。同樣採用了美漫畫風加上粗描邊,怎麼說這種畫風呢,個人接觸過《無主之地2》所以比較喜歡這樣的漫畫風格,但是有的玩家習慣了寫實風格不能接受漫畫風也可以理解。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

這一次這一次用的是虛幻4引擎,所以在遊戲細節上很明顯的提升,不論是近景還是遠景遊戲的細節都更加到位。上圖《無主之地3》現在可以更清楚的看到地圖上植被等細節,而下面《無主之地2》的細節就有點難以望其項背。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

遊戲的場景有了更多的色彩,不再是簡簡單單的線條勾勒,而且這一次無主之地的遊戲不再單單侷限在潘多拉星球,玩家們可以在不同的星球上探索,而且每個星球都有多個地圖,每個地圖都不相同,這樣就給了玩家很大探索的動力。除了花樣繁多的地圖,這一次《無主之地3》的各種特效做的也另玩家十分滿意,爆炸特效看著十分帶感,升級時的金光閃閃也給足了視覺體驗,有這樣的特效在也都讓玩家在《無主之地3》的世界裡接著刷刷刷。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

畫面足夠滿意,但是目前《無主之地3》的優化卻一般,PC端好像有黑屏閃退等問題,因為自己入手的時PS4上的,所以也主要說說《無主之地3》在PS4上的體驗感覺,個人PS4 PRO感覺會有幀數的浮動,就算開了效能模式也時不時卡一下,最令人頭疼的時開菜單換裝備會出現明顯卡頓,特效爆炸或者怪物海的時候會有明顯的掉幀,但是一想想2014年的PRO現在出的遊戲還能玩,心裡也算平衡了。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

說過了畫面,再說說這個遊戲最令我喜歡的地方——本地化。


這個中文本地化 我吹爆

這一次2K的《無主之地3》再中國打廣告,沒有說自己遊戲多麼多麼好玩,也沒說自己遊戲多麼多麼便宜(主機上也不便宜),只說了這一次官方中文,加上中文配音。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

這次《無主之地3》的本地化應該是目前做的最好的了,中文配音比之前卡婊的逆轉裁判做的好的太多,卡婊那個雖然也有中文拼音,但是那個異議,聽的我一點激情都沒有了。這回《無主之地3》吹爆這個小吵鬧的配音好吧,真的很還原之前那個滿嘴放廢話略帶中二的小吵鬧。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

《無主之地3》對國區玩家的重視可是比不少廠商就強,相比那些十四國語言沒中文的遊戲,《無主之地3》真的值得吹爆。說過了畫面,配音等等再說迴游戲本身的質量。


裝備技能中規中矩 主機黨哭暈輔助瞄準

無主之地系列一直就是刷刷刷+射爆,這次《無主之地3》之前宣傳的時候就說有10億多種槍械,肝帝們露出了熟悉的笑容,除了武器還包括護盾,職業MOD,手雷,神器等等,裝備有不同的品質,這一次無主之地3還為裝備加了個物品分數,這讓我一下子就想起了國產各種手遊,這不就是戰鬥力系統麼?到最後要不要來個全球排行榜?

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

友情提示一下,不要一味的追求橙裝,前期刷到的裝備都按照面板數據看,留著傷害高的就行。因為目前個人《無主之地3》也沒有一週目通關,所以遊戲體驗還是不錯的,當然也感覺《無主之地3》沒有讓老玩家眼前一亮的感覺,武器詞條雖然多,但是遊戲到最後的是不是還是那麼幾個?

希望這次《無主之地3》不要像《無主之地2》一樣,後期一定要帶烈酒上渣....也應該合理的為橙裝設計數值,別要橙裝一味的強,不想再體驗《無主之地2》刷蜜蜂的感覺了。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

除了裝備,《無主之地3》還有新職業,新BD,這些東西怎麼樣或者平不平衡我剛玩個一週目也玩不出來,這裡就不太過評價,要是問怎麼加點,到時候去貼吧抄個BD就行了。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

總體而言《無主之地3》的遊戲性沒有我想象中的那麼高,裝備再多等到二週目的時候能用幾個才是關鍵,你說暗黑的詞條+裝備也不少吧,最後被玩家噴的原因不還是因為最後只能用那幾套裝備。

而且最重要的一點《無主之地3》在PS4上的那個輔助瞄準基本等於沒有,手柄玩起來很累,尤其是打BOSS的時候,要是不習慣手柄玩FPS的話千萬不要買PS4版本的(鍵鼠黨當我沒說)....手柄輔助瞄準這個東西還是要看R星的,瞄準搖桿往上一推就是爆頭。

多周目重複內容減少 建議聯機體驗

前面說裝備說到遊戲的二週目,不知道沒有沒玩家體驗過《無主之地2》,無主之地不算後面的等級壓制有三個周目,這三個周目給人的感覺就是又醜又長,一模一樣的怪物要打三遍,同樣的過場對話,同樣的劇情殺,這就會讓單機玩家很快的喪失遊戲體驗。這一次《無主之地3》應該是隻有一個二週目——真祕藏獵人模式,估計這一次刷刷刷的體驗應該比之前好好很多。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

一週目通關之後除了真祕藏獵人模式還會有混亂模式,更強大的敵人,更多的收益,想要體驗滿地裝備的快感麼?趕快通主線呀!

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

同時聯機模式的時候還推出了全新的合作模式,敵人的難度將根據自身等級決定,而且每個玩家爆出來的裝備都不同且別人不可見,再也不用擔心自己辛辛苦苦的刷出來的裝備被別人搶走了。

也特別建議大家和小夥伴們聯機一起刷刷刷,因為刷刷刷遊戲聯機體驗才是最好的,一起打Boss,一起槍裝備再一起吹吹牛遊戲時光還是過的蠻快的。


總結:刷子游戲佼佼者 非真粉不建議現在購買

雖然上面說過感覺《無主之地3》沒有給人眼前一亮的感覺,但是作為FPS刷刷刷遊戲還是業界的佼佼者,玩家依舊可以在潘多拉星球射爆,刷爆。IGN給了《無主之地3》9分的高分,個人感覺有點偏高吧。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

鑑於現在《無主之地3》還有一些列的BUG以及卡頓問題亟待修復,所以不太建議沒有體驗過前作的玩家現在入手。可以等到半年之後《無主之地3》登錄Steam再考慮入手(到時候肯定有打折)。

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這是共由說「舊趣新睞」第9篇文章

《無主之地3》是一款由Gearbox Software開發,2K Games發行的RPG風格的FPS射擊遊戲,《無主之地2》在2012年發售後一直受到很多玩家的青睞。時隔7年,2019年9月13日,《無主之地3》正式登錄主機以及Epic平臺。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

因為之前在《無主之地2》裡面刷了快一百小時,所以這一次小編也早早預購了《無主之地3》,因為懶得弄Epic賬號,所以預購的是PS4上的標準版。這一次《無主之地3》媒體口碑還不錯,但是個人覺得和想象中的"七年磨一劍"的作品還略有差距,所以這裡給大家一個簡單的《無主之地3》PS4版本的測評,以供大家選擇是否入坑。


美漫畫風走到底 遊戲優化一言難盡

距離《無主之地2》發行已經7年了,這一次的《無主之地3》最明顯的就是畫質的進步。同樣採用了美漫畫風加上粗描邊,怎麼說這種畫風呢,個人接觸過《無主之地2》所以比較喜歡這樣的漫畫風格,但是有的玩家習慣了寫實風格不能接受漫畫風也可以理解。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

這一次這一次用的是虛幻4引擎,所以在遊戲細節上很明顯的提升,不論是近景還是遠景遊戲的細節都更加到位。上圖《無主之地3》現在可以更清楚的看到地圖上植被等細節,而下面《無主之地2》的細節就有點難以望其項背。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

遊戲的場景有了更多的色彩,不再是簡簡單單的線條勾勒,而且這一次無主之地的遊戲不再單單侷限在潘多拉星球,玩家們可以在不同的星球上探索,而且每個星球都有多個地圖,每個地圖都不相同,這樣就給了玩家很大探索的動力。除了花樣繁多的地圖,這一次《無主之地3》的各種特效做的也另玩家十分滿意,爆炸特效看著十分帶感,升級時的金光閃閃也給足了視覺體驗,有這樣的特效在也都讓玩家在《無主之地3》的世界裡接著刷刷刷。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

畫面足夠滿意,但是目前《無主之地3》的優化卻一般,PC端好像有黑屏閃退等問題,因為自己入手的時PS4上的,所以也主要說說《無主之地3》在PS4上的體驗感覺,個人PS4 PRO感覺會有幀數的浮動,就算開了效能模式也時不時卡一下,最令人頭疼的時開菜單換裝備會出現明顯卡頓,特效爆炸或者怪物海的時候會有明顯的掉幀,但是一想想2014年的PRO現在出的遊戲還能玩,心裡也算平衡了。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

說過了畫面,再說說這個遊戲最令我喜歡的地方——本地化。


這個中文本地化 我吹爆

這一次2K的《無主之地3》再中國打廣告,沒有說自己遊戲多麼多麼好玩,也沒說自己遊戲多麼多麼便宜(主機上也不便宜),只說了這一次官方中文,加上中文配音。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

這次《無主之地3》的本地化應該是目前做的最好的了,中文配音比之前卡婊的逆轉裁判做的好的太多,卡婊那個雖然也有中文拼音,但是那個異議,聽的我一點激情都沒有了。這回《無主之地3》吹爆這個小吵鬧的配音好吧,真的很還原之前那個滿嘴放廢話略帶中二的小吵鬧。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

《無主之地3》對國區玩家的重視可是比不少廠商就強,相比那些十四國語言沒中文的遊戲,《無主之地3》真的值得吹爆。說過了畫面,配音等等再說迴游戲本身的質量。


裝備技能中規中矩 主機黨哭暈輔助瞄準

無主之地系列一直就是刷刷刷+射爆,這次《無主之地3》之前宣傳的時候就說有10億多種槍械,肝帝們露出了熟悉的笑容,除了武器還包括護盾,職業MOD,手雷,神器等等,裝備有不同的品質,這一次無主之地3還為裝備加了個物品分數,這讓我一下子就想起了國產各種手遊,這不就是戰鬥力系統麼?到最後要不要來個全球排行榜?

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

友情提示一下,不要一味的追求橙裝,前期刷到的裝備都按照面板數據看,留著傷害高的就行。因為目前個人《無主之地3》也沒有一週目通關,所以遊戲體驗還是不錯的,當然也感覺《無主之地3》沒有讓老玩家眼前一亮的感覺,武器詞條雖然多,但是遊戲到最後的是不是還是那麼幾個?

希望這次《無主之地3》不要像《無主之地2》一樣,後期一定要帶烈酒上渣....也應該合理的為橙裝設計數值,別要橙裝一味的強,不想再體驗《無主之地2》刷蜜蜂的感覺了。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

除了裝備,《無主之地3》還有新職業,新BD,這些東西怎麼樣或者平不平衡我剛玩個一週目也玩不出來,這裡就不太過評價,要是問怎麼加點,到時候去貼吧抄個BD就行了。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

總體而言《無主之地3》的遊戲性沒有我想象中的那麼高,裝備再多等到二週目的時候能用幾個才是關鍵,你說暗黑的詞條+裝備也不少吧,最後被玩家噴的原因不還是因為最後只能用那幾套裝備。

而且最重要的一點《無主之地3》在PS4上的那個輔助瞄準基本等於沒有,手柄玩起來很累,尤其是打BOSS的時候,要是不習慣手柄玩FPS的話千萬不要買PS4版本的(鍵鼠黨當我沒說)....手柄輔助瞄準這個東西還是要看R星的,瞄準搖桿往上一推就是爆頭。

多周目重複內容減少 建議聯機體驗

前面說裝備說到遊戲的二週目,不知道沒有沒玩家體驗過《無主之地2》,無主之地不算後面的等級壓制有三個周目,這三個周目給人的感覺就是又醜又長,一模一樣的怪物要打三遍,同樣的過場對話,同樣的劇情殺,這就會讓單機玩家很快的喪失遊戲體驗。這一次《無主之地3》應該是隻有一個二週目——真祕藏獵人模式,估計這一次刷刷刷的體驗應該比之前好好很多。

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一週目通關之後除了真祕藏獵人模式還會有混亂模式,更強大的敵人,更多的收益,想要體驗滿地裝備的快感麼?趕快通主線呀!

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同時聯機模式的時候還推出了全新的合作模式,敵人的難度將根據自身等級決定,而且每個玩家爆出來的裝備都不同且別人不可見,再也不用擔心自己辛辛苦苦的刷出來的裝備被別人搶走了。

也特別建議大家和小夥伴們聯機一起刷刷刷,因為刷刷刷遊戲聯機體驗才是最好的,一起打Boss,一起槍裝備再一起吹吹牛遊戲時光還是過的蠻快的。


總結:刷子游戲佼佼者 非真粉不建議現在購買

雖然上面說過感覺《無主之地3》沒有給人眼前一亮的感覺,但是作為FPS刷刷刷遊戲還是業界的佼佼者,玩家依舊可以在潘多拉星球射爆,刷爆。IGN給了《無主之地3》9分的高分,個人感覺有點偏高吧。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

鑑於現在《無主之地3》還有一些列的BUG以及卡頓問題亟待修復,所以不太建議沒有體驗過前作的玩家現在入手。可以等到半年之後《無主之地3》登錄Steam再考慮入手(到時候肯定有打折)。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

順帶說一下這幾個版本有什麼區別,如果你確定自己能玩下去FPS刷刷刷類遊戲,就無腦超級豪華版,為的不是槍械人物皮膚而是季票,《無主之地2》有多少DLC大家都清楚....

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這是共由說「舊趣新睞」第9篇文章

《無主之地3》是一款由Gearbox Software開發,2K Games發行的RPG風格的FPS射擊遊戲,《無主之地2》在2012年發售後一直受到很多玩家的青睞。時隔7年,2019年9月13日,《無主之地3》正式登錄主機以及Epic平臺。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

因為之前在《無主之地2》裡面刷了快一百小時,所以這一次小編也早早預購了《無主之地3》,因為懶得弄Epic賬號,所以預購的是PS4上的標準版。這一次《無主之地3》媒體口碑還不錯,但是個人覺得和想象中的"七年磨一劍"的作品還略有差距,所以這裡給大家一個簡單的《無主之地3》PS4版本的測評,以供大家選擇是否入坑。


美漫畫風走到底 遊戲優化一言難盡

距離《無主之地2》發行已經7年了,這一次的《無主之地3》最明顯的就是畫質的進步。同樣採用了美漫畫風加上粗描邊,怎麼說這種畫風呢,個人接觸過《無主之地2》所以比較喜歡這樣的漫畫風格,但是有的玩家習慣了寫實風格不能接受漫畫風也可以理解。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

這一次這一次用的是虛幻4引擎,所以在遊戲細節上很明顯的提升,不論是近景還是遠景遊戲的細節都更加到位。上圖《無主之地3》現在可以更清楚的看到地圖上植被等細節,而下面《無主之地2》的細節就有點難以望其項背。

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遊戲的場景有了更多的色彩,不再是簡簡單單的線條勾勒,而且這一次無主之地的遊戲不再單單侷限在潘多拉星球,玩家們可以在不同的星球上探索,而且每個星球都有多個地圖,每個地圖都不相同,這樣就給了玩家很大探索的動力。除了花樣繁多的地圖,這一次《無主之地3》的各種特效做的也另玩家十分滿意,爆炸特效看著十分帶感,升級時的金光閃閃也給足了視覺體驗,有這樣的特效在也都讓玩家在《無主之地3》的世界裡接著刷刷刷。

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畫面足夠滿意,但是目前《無主之地3》的優化卻一般,PC端好像有黑屏閃退等問題,因為自己入手的時PS4上的,所以也主要說說《無主之地3》在PS4上的體驗感覺,個人PS4 PRO感覺會有幀數的浮動,就算開了效能模式也時不時卡一下,最令人頭疼的時開菜單換裝備會出現明顯卡頓,特效爆炸或者怪物海的時候會有明顯的掉幀,但是一想想2014年的PRO現在出的遊戲還能玩,心裡也算平衡了。

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說過了畫面,再說說這個遊戲最令我喜歡的地方——本地化。


這個中文本地化 我吹爆

這一次2K的《無主之地3》再中國打廣告,沒有說自己遊戲多麼多麼好玩,也沒說自己遊戲多麼多麼便宜(主機上也不便宜),只說了這一次官方中文,加上中文配音。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

這次《無主之地3》的本地化應該是目前做的最好的了,中文配音比之前卡婊的逆轉裁判做的好的太多,卡婊那個雖然也有中文拼音,但是那個異議,聽的我一點激情都沒有了。這回《無主之地3》吹爆這個小吵鬧的配音好吧,真的很還原之前那個滿嘴放廢話略帶中二的小吵鬧。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

《無主之地3》對國區玩家的重視可是比不少廠商就強,相比那些十四國語言沒中文的遊戲,《無主之地3》真的值得吹爆。說過了畫面,配音等等再說迴游戲本身的質量。


裝備技能中規中矩 主機黨哭暈輔助瞄準

無主之地系列一直就是刷刷刷+射爆,這次《無主之地3》之前宣傳的時候就說有10億多種槍械,肝帝們露出了熟悉的笑容,除了武器還包括護盾,職業MOD,手雷,神器等等,裝備有不同的品質,這一次無主之地3還為裝備加了個物品分數,這讓我一下子就想起了國產各種手遊,這不就是戰鬥力系統麼?到最後要不要來個全球排行榜?

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希望這次《無主之地3》不要像《無主之地2》一樣,後期一定要帶烈酒上渣....也應該合理的為橙裝設計數值,別要橙裝一味的強,不想再體驗《無主之地2》刷蜜蜂的感覺了。

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除了裝備,《無主之地3》還有新職業,新BD,這些東西怎麼樣或者平不平衡我剛玩個一週目也玩不出來,這裡就不太過評價,要是問怎麼加點,到時候去貼吧抄個BD就行了。

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總體而言《無主之地3》的遊戲性沒有我想象中的那麼高,裝備再多等到二週目的時候能用幾個才是關鍵,你說暗黑的詞條+裝備也不少吧,最後被玩家噴的原因不還是因為最後只能用那幾套裝備。

而且最重要的一點《無主之地3》在PS4上的那個輔助瞄準基本等於沒有,手柄玩起來很累,尤其是打BOSS的時候,要是不習慣手柄玩FPS的話千萬不要買PS4版本的(鍵鼠黨當我沒說)....手柄輔助瞄準這個東西還是要看R星的,瞄準搖桿往上一推就是爆頭。

多周目重複內容減少 建議聯機體驗

前面說裝備說到遊戲的二週目,不知道沒有沒玩家體驗過《無主之地2》,無主之地不算後面的等級壓制有三個周目,這三個周目給人的感覺就是又醜又長,一模一樣的怪物要打三遍,同樣的過場對話,同樣的劇情殺,這就會讓單機玩家很快的喪失遊戲體驗。這一次《無主之地3》應該是隻有一個二週目——真祕藏獵人模式,估計這一次刷刷刷的體驗應該比之前好好很多。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

一週目通關之後除了真祕藏獵人模式還會有混亂模式,更強大的敵人,更多的收益,想要體驗滿地裝備的快感麼?趕快通主線呀!

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

同時聯機模式的時候還推出了全新的合作模式,敵人的難度將根據自身等級決定,而且每個玩家爆出來的裝備都不同且別人不可見,再也不用擔心自己辛辛苦苦的刷出來的裝備被別人搶走了。

也特別建議大家和小夥伴們聯機一起刷刷刷,因為刷刷刷遊戲聯機體驗才是最好的,一起打Boss,一起槍裝備再一起吹吹牛遊戲時光還是過的蠻快的。


總結:刷子游戲佼佼者 非真粉不建議現在購買

雖然上面說過感覺《無主之地3》沒有給人眼前一亮的感覺,但是作為FPS刷刷刷遊戲還是業界的佼佼者,玩家依舊可以在潘多拉星球射爆,刷爆。IGN給了《無主之地3》9分的高分,個人感覺有點偏高吧。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

鑑於現在《無主之地3》還有一些列的BUG以及卡頓問題亟待修復,所以不太建議沒有體驗過前作的玩家現在入手。可以等到半年之後《無主之地3》登錄Steam再考慮入手(到時候肯定有打折)。

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

順帶說一下這幾個版本有什麼區別,如果你確定自己能玩下去FPS刷刷刷類遊戲,就無腦超級豪華版,為的不是槍械人物皮膚而是季票,《無主之地2》有多少DLC大家都清楚....

別再尬吹《無主之地3》了 相比二代《無主之地3》到底怎麼樣

個人還是建議玩家不要跟風入手《無主之地3》,現在很多人都在尬吹《無主之地3》,千萬不要頭腦一熱消費,等到打折的時候再入手也不遲....

PS:有高配電腦就別入主機版的了,主機體驗真的一般。

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