文 | 林東臨

經歷了四年磨劍、五次大改,1500萬人預約後,《劍網三:指尖江湖》手遊終於在6月12日正式開服,隨網傳2000萬玩家同時湧入的數據而來的,卻是鋪天蓋地的質疑聲。

“國內首款5G遊戲,4G不能玩,Wifi 易卡掉。”

“Q版畫風、2.5D視角還可以,但打鬥界面居然是地下城那種橫屏,情不自禁開始追憶起《魂鬥羅》時代。”

官方很快出面宣佈將積極進行優化,表示玩家之所以會頻繁掉線,源自開服後的用戶進入量“遠超預期”。

誠然,有著中國第一武俠網遊IP稱號的《劍俠情緣》,在90年代與《軒轅劍》《仙劍奇俠傳》並稱為國產“三劍”,象徵著彼時國產武俠網遊的巔峰之作,1997年,《劍俠情緣》作為大陸收款單機武俠與玩家見面,直接售出兩萬多套。

《劍網三》開服、《天刀》7月開幕,誰能扛下武俠手遊的大旗?

而《劍俠情緣》系列的《劍俠情緣網絡版叄》(以下簡稱《劍網三》),多年來更是該系列挑大樑的人氣產品。相關數據顯示:2018年左右,遊戲PCU(最高同時在線人數)約為80-120萬,玩家總量約為3000萬左右。而在官方手遊《指尖江湖》的預約通道開啟後,預約人數很快破千萬。

對於一代經典武俠的玩家而言,2019年可謂是屬於當之無愧的武俠“移動”年。除了姍姍來遲的劍網三官方手遊外,騰訊系的武俠開山之作——《天涯明月刀》的官方手遊也將在7月開啟雙平臺測試。

具有天然文化優勢的武俠題材,不僅能夠讓玩家沉浸在快意恩仇的劍俠江湖,遊戲內容所衍生的同人文化也成為遊戲不可取代的受眾粘合劑,在頭部劍俠IP紛紛宣告手遊化的背後,究竟是一場情懷販賣還是行業時機已到?

在經歷了被日韓系志怪二次元手遊、北美系重度競技怪獸大逃殺等題材佔領之後,中國劍俠RPG這一最無可取代的本土IP品類,何時將迎來春天?

四年磨劍,“指尖江湖”的漫漫公測路

有著“大型婚戀交友平臺”、“基三”等親切稱呼的《劍網三》,有著一套完備的師徒、情緣、幫會等社交系統,也在多年來成為金山重要的收入來源,西山居創始人郭煒煒也由此成為玩家心中的“網紅”。

《劍網三》開服、《天刀》7月開幕,誰能扛下武俠手遊的大旗?

最初借《魔獸》玩法系統東風,輔以中國武俠世界內核的劍網三,憑藉地形植被渲染技術、場景光影特效和SpeedTree等引擎特效來展現一個氣勢恢宏的武俠世界,將大唐歷史、詩詞、歌舞、絲綢、古琴、飲酒文化等多種具有中國傳統文化特色元素融入到遊戲中,也是目前為數不多堅持點卡(月卡)制的網絡遊戲,並在多年來成為中國武俠網遊的代表產品,七秀、也早已經成為網絡同人文化的素材庫。

《劍網三》開服、《天刀》7月開幕,誰能扛下武俠手遊的大旗?

官方手遊《指尖江湖》推出的消息早已讓玩家對此抱有不小期待,四年時間的反覆內測、調整更是讓玩家的期待值屢屢攀升。中國網遊的頂級 IP,西山居原班人馬研發,騰訊發行加持,光環加持讓這款“磨劍四年”的手遊面臨著不小壓力。相關數據顯示,在《指尖江湖》開測的前一天,遊戲在多個平臺的預約總量已經超過3000萬。

被寄予厚望的《指尖江湖》卻在開服當日發生了似曾相識的一幕。

2017年12月29日,在“劍網3”重製版公測當日,產品出現了一次大危機:遊戲優化體驗差讓無數玩家喊著要退遊。不過很快,運營方站到玩家的角度運用了一些“手段”,連續三天外觀形象的“虧本”甩賣,直接破了八年同時在線人數最高紀錄。

而面對《指尖江湖》的世界語音和頻繁掉線等問題,西山居官方也很快出面安撫玩家。好在事態很快平息下來,玩家逐漸將目光迴歸遊戲本身,大批“老江湖”也開始迴歸。

《劍網三》開服、《天刀》7月開幕,誰能扛下武俠手遊的大旗?

五大門派,經典角色、劇情以及門派世界觀和獨特的心眼模式,給了玩家看劇情彩蛋的一方沃土。加入了縱軸的設定,也使畫面多了一絲靈動之感。但與當下的網絡遊戲的氪金模式不同,從《指尖江湖》來看,它的的收費模式主要來自外觀祕籍等,商城無屬性道具出售,這也很符合劍網三產品一直以來的的調性。

武俠網遊IP手遊化,騰訊系與網易系的對壘?

在武俠手遊品類上,騰訊和網易依然延續著各自的遊戲基因。騰訊系的劍俠手遊主打IP改編,天刀、劍網三等頭部遊戲或文學IP,而rpg、mmo一向是網易的優勢,《妙筆千山》《青璃》等俠客風的獨立手遊也贏得了不錯的口碑。在代表作《夢幻西遊》等端遊的製作經驗下,網易陸續也打造了《楚留香》《新流星蝴蝶劍》《鎮魔曲》等武俠手遊作品。

而騰訊系的武俠產品除了《指尖江湖》之外,《劍俠情緣2:劍歌行》《天涯明月刀》,是騰訊北極光工作室的武俠遊戲開山之作。

從產品內容來看,將偌大的江湖裝至一方手機屏幕中,本就對玩家的操作及體驗感構成了一定考驗,這也是一些武俠題材手遊為玩家所詬病的主要原因,而從口碑上來看,嚴格來說,將端遊“遷移”至移動端手機的模式,成功案例實屬鳳毛麟角,更多時候,是費力不討好。

《劍網三》開服、《天刀》7月開幕,誰能扛下武俠手遊的大旗?

2017年春節檔期開服的《逆水寒》,主打“會呼吸的江湖”,被網易稱為其開發的最後一款武俠端遊,遊戲開服後,排隊人數上萬。其遊戲質量實屬不錯,但隨後因大批玩家對於遊戲策劃不滿,以主播為首爆發了一場大規模的萬人請辭遊戲策劃的活動,對口碑造成了一定影響。

這年頭,不水的遊戲內容只是基礎,想要叫好又賣座則則需要面面俱到,對於武俠rpg遊戲而言,在研發週期長、成本高等武俠端遊大環境式微的環境裡,手遊能夠擁有一個平衡且不操之過急的商業模式,以及對圈層文化的培育是為重中之重。

當然還有一個重要原因是武俠網遊的盈利模式不夠多樣化,稍有不慎便易傷害到玩家的情懷,網易耗費5年研製的武俠網遊《逆水寒》在遊戲上線前幾天把收費模式的選擇權交給玩家,最終還是因為點卡氪金的模式引起玩家不滿。而早期天刀流逝大量玩家的問題也出現在遊戲策劃不合理的商城物品上架以及氪金變強大法等影響遊戲體驗的設定上。

從各廠商出產的武俠產品的收費模式來看,《指尖江湖》延續了劍網三的點卡模式,按時間收費,未出過影響平衡的收費道具。而《天涯明月刀》的端遊為道具收費模式,也因此得到不少玩家詬病,影響遊戲體驗平衡。不過,據三週年慶典報道:天刀也在嘗試著一種武俠遊戲新的盈利模式——周邊跨界化。通過對遊戲IP的運營將免費遊戲所集聚而來玩家群體通過對網劇、cos、音樂、國漫等其他領域的產品轉化為消費盈利增長點。

而《逆水寒》則將兩種商業模式“融會貫通”,既有點卡計費模式,也同步上線了道具商城,有網友戲稱:“這個江湖,連呼吸都要錢。”

而在對文化圈層的培養上,可以參見《陰陽師》及其全方位的系列衍生作品。

除了以上幾點之外,中國武俠題材的進擊之路也早已經開始。劍網三目前主策劃郭煒煒正在發力電競,嘗試發展電競俱樂部,並準備了扶持戰隊的商業宣傳手段和資源,而早在2016年,《天涯明月刀OL》的S3劍蕩八荒比賽便宣告著武俠向電競領域進軍的野心。

《劍網三》開服、《天刀》7月開幕,誰能扛下武俠手遊的大旗?

端遊沉寂,手遊勢起,劍俠手遊是販賣情懷還是時機已到?

作為有一定江湖地位的網遊IP大哥,“劍網三正版手遊”對於文化出海也有一定話語權。在《指尖江湖》開服前,西山居作為極少數中國遊戲參展洛杉磯E3遊戲展,同臺參展的還有微軟、任天堂、谷歌等頂尖電子遊戲廠商。有外媒報道,“在E3現場,那些玩慣了機甲變形、推塔打槍類遊戲的老外們,對指尖江湖遊戲的中國武俠江湖氣氛表現出了非常強烈的新鮮感和興趣,在展臺前聚集體驗。”

根據伽馬數據發佈的《2018年度移動遊戲報告》,2018年中國移動遊戲市場實際銷售收入1339.6億元,增速僅達15.4%。其中,中國移動遊戲用戶規模達6.05億,對比上年增速出現快速下滑,銷售收入增長放緩。

這主要受三方面因素影響:

第一,在新遊戲精品數量不足,類型不夠豐富的情況下,部分用戶受到了其他娛樂內容吸引。

第二,產品獲取用戶難度提升。一方面推廣價格提高,廣告投放價格自上半年大幅上漲後維持在了較高水平,另一方面,存量用戶固化在少數產品中,加上用戶的遊戲體驗需求已經升級,主動選擇產品的意願更加明確,對遊戲品質和體驗的要求也更嚴格,增加了用戶獲取難度。

第三,受外部因素影響,不少新遊戲上線計劃被打斷,導致數量大幅減少。

類型不夠豐富、精品數量不足,一定程度受到這去年的版號問題影響,大部分用戶仍然被一款兩款產品聚焦了目光,其他不錯的選項少之又少;另一方面,遊戲大廠在自由頭部產品的基礎上,也開始拓展目光,研製更多獨立、功能等品類。

在《2018年綜合熱度榜TOP20移動遊戲》和《2018年海外流水TOP10移動遊戲》榜單中,熱度榜TOP20中多款“吃雞”相關遊戲受歡迎,《王者榮耀》《陰陽師》人氣仍居高位。一方面是重度手遊無可替代的群體競技性,另一方面,在中國主打武俠題材的端遊市場中,新產品較少,老產品多進入成熟期的背景下,也不失為武俠手遊的一個破圍可能。

《劍網三》開服、《天刀》7月開幕,誰能扛下武俠手遊的大旗?

中國玩家從小耳濡目染在金庸古龍所構建的江湖世界,武俠夢存在於每個人的心中。但近些年來,隨著日韓網遊的志怪神話題材和北美市場的打獸殘殺類遊戲文化的入侵,如吃雞、怪物獵人、FGO等競技類、大逃殺、二次元等題材的遊戲層出不窮,再加上國產單機轉型網遊、網遊轉型手遊等等,前作大多不甚理想卻也層出不窮,真正的爆款尚未出現。探路的路上少不了風雨,距離武俠手遊題材真正的爆款出現,或許將不再遙遠。

END

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