巫師3狂獵,2015年發佈至今仍是經典,用劇情俘獲玩家芳心

巫師 動畫 藝術 音樂 共由電競 2019-07-15
巫師3狂獵,2015年發佈至今仍是經典,用劇情俘獲玩家芳心

巫師3:狂獵是怎樣一款遊戲?

巫師3是2015由波蘭開發商CDPR製作地大型角色扮演類單機遊戲,由於其深入人心地劇情以及背景設計而盛名,豐富精彩地人物刻畫以及相關事件的安排也為主線劇情錦上添花;充滿藝術感的背景音樂以及特點不一的場景刻畫更是讓人印象深刻。

好評不斷的"昆特牌"系統給遊戲增添了更多可玩性,劇情跑累了怎麼辦?找個NPC打牌呀,收集各種昆特牌挑戰各個NPC,也是部分玩家的主要樂趣之一。

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玩家在遊戲中扮演什麼角色?

當你進入這個遊戲,靜靜欣賞完開場動畫,腦子裡還在整理動畫中傳遞的信息(玩過前傳的當我沒說),遊戲鏡頭突然一轉,一個肌肉健碩的男子果體出現在你眼前,多角度鏡頭連續出現,甚至還秀了秀男子壯碩的腿部?

說實話一開始會有些懵逼,不過你很快就會愛上這個角色——來自利維亞的傑洛特,遊戲世界中最有名的狩魔獵人。玩家在遊戲中就扮演這名冷靜犀利,聲音富含磁性,渾身上下散發出強烈荷爾蒙氣息,並且本領高強,桃花運不斷的狩魔獵人!

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巫師3講訴了怎樣的故事?

遊戲的主線劇情就是主人公找女兒的故事。

玩家們扮演的傑洛特收養了一名女孩希裡,在狩魔獵人老家凱爾莫罕共度了一段和平日子,結果本作主線反派狂獵軍團殺到,終結了這一切。

至於為何反派要抓希裡,自有其原因,在此不會劇透。傑洛特從此踏上尋找養女的道路,期間會有各種直線任務觸發,牽扯到遊戲中的政治問題,以及地方事務當中。簡單來說你會牽扯到黑白兩道,你可以選擇行俠仗義,也可以當個"惡人",一切由你決定,當然,個別任務會影響後續劇情以及遊戲結局。

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除了找女兒外,主人公的感情生活也是玩家們最為在意的一點。遊戲中有三大女主,除了養女希裡外就是傲嬌御姐葉奈法和俏皮情人特莉絲。遊戲針對這點也設計了相關劇情,玩家們的不同選擇會影響到最後傑洛特的結局。

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是當個好男人知錯就改回歸原配,還是貫徹狩魔獵人的瀟灑不羈擁向野花?或者是腳踏兩隻船然後翻船,落得個孤家寡人?當時,最慘的還不是單身狗結局,還有一種結局是到最後什麼都一無所有!

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支線劇情也很重要,世界觀非常龐大

遊戲中會把主線劇情和支線劇情明確的標識出來,勸告玩家們千萬不要因偷懶而錯過巫師3的支線劇情,大多直線劇情都與主線有關,並且會牽扯到大量事件。

舉個簡單的例子,在遊戲中,世界格局尚未統一,各國之間還在明爭暗鬥,並且每個國家的從上到下都有不同的特點。國王之間差異也異常明顯,支線劇情中會接觸到幾位國王以及相關人物,玩家們可以選擇參與其中,也可以甩甩屁股走人。

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玩家如果參入到政治當中,會對世界結局產生影響,根據你的選擇不同,這個世界會有不同的命運。並且支線劇情中接觸的人物對主線劇情也有幫助,如果你們搞好關係,在後續劇情中,他們也懂得知恩圖報,成為你的助力。

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劇情生動了遊戲對人物的刻畫,飽滿鮮明的人物豐富了整個劇情

巫師3劇情廣受好評的一點就是其對相關人物的刻畫,觸發劇情動畫後總是讓人期待,每一次對話也彷彿身臨其中。

通過對話或者一些書籍的收集,我們可以瞭解到遊戲中相關人物的性格特點以及本身的好壞。根據這些線索來判斷當前局面,做出玩家自己的選擇。選擇或許沒有對錯,但是對應的結果或許還分好壞。

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你或許會因為自己的誤判放過真正的怪物以及殺人凶手,你也許會助紂為虐延續戰火。你可以行俠仗義大改世人對狩魔獵人不好的印象,你也能夠贏來大義,為百姓們帶來一定程度的和平。

整個遊戲對各個人物的刻畫非常深刻,但並不是全部擺在明面。玩家們需要通過各種對話

以及其他支線任務甚至翻箱倒櫃收集一些書籍及線索,來了解遊戲中某一角色的信息。

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正是遊戲對相關角色人物的刻畫豐富了劇情,在瞭解背景故事以及相關人物後,你或對他產生好感,或者對他厭惡不絕。你會伸出援手,或者是產生殺意,每一個想法都會導出不同的選擇,不同的選擇會帶來別樣的劇情,人物刻畫和劇情之間,相輔相成。

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野外事件豐富,跑圖不在無聊

當你來到不同村莊或地區,會有告示板屹立在地,查看之後你會觸發更多的支線任務或者是狩魔委託。

除此之外,在地圖上會出現白色問好,當你來到這片區域,會觸發不同的事件。可能會是凶狠的怪物巢穴等待著你,殺死怪物後再用炸藥破壞巢穴,淨化周邊人人有責;可能會是珍貴寶藏,當然這種情況下都會有強力怪物或者一堆強盜看守;也可能會廢棄的村莊,當時殺掉怪物後,人們就會陸續返回,恢復生機,等等。

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聽說巫師3的戰鬥系統很一般?

網上有些言論針對巫師3戰鬥系統做出了評價,稱其相較與其他大作,戰鬥系統有些欠缺,體驗不是很好。

首先,巫師3最大的賣點是劇情,遊戲廠商在劇情以及人物刻畫方面可謂良心十足。其次,如果拿巫師3的戰鬥系統與其他主打戰鬥的3A大作相比,確實有些遜色,但巫師3的戰鬥系統也算完整,並沒有那麼不堪。

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裝備系統齊全,穿上不同裝備人物模型也會做出改變,作為一名威風凌凌的狩魔獵人,你甚至可以穿上緊身褲戰鬥。想要更好的裝備也要完成相應任務,尋找打造大師,收集相關圖紙和材料。

角色本身有"技能樹"存在,升級增加技能點,根據自己需要學習不同的技能。從戰鬥、法印、鍊金術到自身能力,玩家們需要自己做好分配。

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鍊金術可以製造出劍油,對不同怪物有加成效果,有時候砍不過,提前做個劍油再試試?法印也各有妙用,當你糊弄人的法印練到了極致,你可以節約一筆錢財或者不用拔劍殺人。在這裡推薦把戰鬥系技能迴旋點滿,打怪的時候大風車轉起來!

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巫師3的戰鬥場面確實沒有那麼多花裡胡哨,沒有什麼炫酷亮眼的技能,也沒有什麼細微入至的操作。簡單來說就是走位防禦以及偷砍幾刀,上好法印擦好劍油,砍幾刀就收手,不要貪。但你不要覺得簡單,雖然主角的設定很牛B,但其實你在護衛面前都是個弟弟。為了更輕鬆的解決戰鬥,充分的準備和良好的發育才是關鍵。

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不同背景下,對場景的完美刻畫

巫師3的畫面也值得誇讚,吊死鬼之樹將戰亂帶來的淒涼展現的淋漓盡致,特別是夜晚來臨,天色昏暗:灰白無光的雲映襯著黑色死寂一般的天空。夜間的風吹動著樹枝,枯萎的枝丫張牙舞爪似鬼怪一般,吊死的人只是輕微搖晃,更顯無力。當你站在這顆樹面前,你能夠體驗到戰亂的悲。

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當你來到史凱利傑群島,景色又大為不同:氣勢磅礴的國家要塞背後就是一望無盡的雪山。白天豔陽高照,金黃色的陽光不時穿過,騎馬奔跑還會遇見四處亂竄的野鹿。天空中也會有群鳥飛過,襯托出雪山的巍峨。

白天,黃昏或是黑夜,豔陽或是暴雨。不同情況和不同地區,巫師3都會為你展現出不同的場景,每一個場景都有它們各自的特點,配合上遊戲音效和背景音樂,你能感受到遊戲的真誠。

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除了遊戲本體以外,巫師3的DLC血與酒和石之心也算是精良製作,劇情方面絲毫不遜色於主體,就算把資料片合在一起當作巫師4來賣,也不為過。很多玩家通過巫師3以後都會在網上抱怨:"玩過巫師3後,很難再找到讓人全身心投入的單機遊戲了。"

這一點筆者是感同身受,不是說巫師3再也無法超越,而是單機類大作同樣優秀的遊戲太少,在同種類型下,巫師3的確算的上是業內頂尖水平。如果要簡單的點評一下巫師3的劇情,最大的特點莫過於代入感極強。

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根據不同的選擇收穫不同的結局,玩家會因為壞結局而患得患失,也會因為Happy Ending而綻放出最自然的笑。於其說巫師3是一款講故事的良心劇情遊戲,不如說巫師3把玩家們帶入到遊戲世界當中,作為利維亞的傑洛特本人,開始了屬於自己的冒險故事……

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