《無人深空》製作人:EA與B社在遊戲表現不佳時或應保持沉默

Hello Games創始人Sean Murray在英國開發者大會上談起工作室在這幾年挽救《無人深空》口碑的經歷,Murray表示製作組在遊戲發售之後集中精神開發後續內容,而非分散精力在社交網絡上保證更多自己無法完成的承諾。

這兩年來,製作組沒有對媒體說過一句話,對玩家社區也保持了三個月的沉默。這真的非常艱難,Murray回憶他當時曾想坐下來撰寫一篇完美的博客文章,努力解釋遊戲開發中的一些內容以及未來的規劃路線。但之後覺得這些東西根本無法提升製作組僅存的信譽便放棄了這個念頭。

《無人深空》製作人:EA與B社在遊戲表現不佳時或應保持沉默

近幾年來,儘管《輻射76》、《盜賊之海》、《聖歌》等遊戲在發售之後努力維持一個良好的形象。然而《無人深空》的例子卻告訴玩家們:行動力遠勝於空話。

《無人深空》製作人:EA與B社在遊戲表現不佳時或應保持沉默

Murray以這三款遊戲舉例,表示在首發期間有很多玩家支持這些作品,但也意識到了遊戲存在的問題。之後他發現貝塞斯達、微軟與EA都在社交網絡上與玩家們交流,安撫玩家們的情緒。然而無論他們的做法是對是錯,實際上似乎並未有多少效果。很多時候當一個大型發行商與玩家社區群體交流並試圖解決問題時,最後總會捲入其中。

《無人深空》製作人:EA與B社在遊戲表現不佳時或應保持沉默

近期《聖歌》的玩家社區因為開發商Bioware的沉默,社區活躍度不降反升。在Murray看來或許是一件好事,他認為這樣開發團隊可以全力投入到後續開發之中,無需為了維護自身的臉面而分神。在後續採訪中,Murray再次強調行動力遠比口頭說說重要。對於已經推出的遊戲來說,談論後續要添加的功能其實很沒意思。

《無人深空》製作人:EA與B社在遊戲表現不佳時或應保持沉默

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