【多玩網7月10日訊】在上線前備受矚目而發售後一片差評的遊戲近年來並不罕見,《無人深空》、《聖歌》和《輻射76》都是典型的代表。不同的是,前者憑藉努力徹底逆轉了口碑,而後兩者仍在水深火熱中掙扎。
在英國布萊頓舉行的開發大會上,《無人深空》製作人 Sean Murray解釋了Hello Games是如何扭轉這艘看似即將沉沒的遊戲的命運的:專注於遊戲開發,而非更多虛假承諾。
Murray表示:“我們有兩年沒有跟媒體打交道,有三個月沒和玩家社區有任何溝通。這真的很難。我坐了很多次並寫下了一篇完美博客來解釋我們最近的開發狀況,未來的規劃路線等等。但在當時的情況下,我不認為玩家們會相信我們。”
“我看到EA、微軟或Bethesda試圖通過與玩家對話來安撫他們,但無論對錯,這都無法真正奏效。你會經常看到這樣的情況,一家大型出版商會與社區對話,試圖解決問題,然後捲入其中,佔據越來越多的版面。”
《聖歌》正因為在社區缺乏溝通而飽受批評,Murray卻認為也許這是最好的情況,當一款遊戲已經發行時,談論它的功能並不是那麼可信或有趣。你的行動比你所說的更重要。
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