'《無人深空VR》體驗手記:龐大的世界,應接不暇的Bug'

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映維網 2019年08月23日)我們已知的世界之外是一個存在無限可能的廣闊宇宙。當然,當你經歷魔法哨兵的憤怒攻擊,吸入大量的有毒氣體,或遭遇大地的突然崩塌時,你的美好憧憬將化為雲煙。

對於“18萬兆”的程序生成星球,“無人深空 VR”為你提供了大量的探索元素。儘管《無人深空》開發商Hello Games將“Beyond”更新成為遊戲的“2.0”版本,但VR支持從很多方面來講都像是“1.0”版本。儘管天空才是這個工作室的極限,但他們首次進軍虛擬現實的作品卻存在不少的問題。日前,RoadtoVR的Gabriel Moss對這款遊戲的VR模式進行了上手體驗,下面是映維網的具體整理:


遊戲:《無人深空》支持平臺:Steam (Index,Rift,Vive);PlayStation Store (PSVR)評測用頭顯:Rift(CV1)價格:人民幣158元

注:“Beyond”是《無人深空》在過去三年間的第七次版本大更,而我們只專注於新增的VR支持,所以這一體驗分享不能反映非頭顯模式的玩家感受。

1. 玩法

程序生成的宇宙中唯一的法則是你選擇遵循的法則。“無人深空VR”首先允許你加載現有的存檔或開始一個全新的存檔。遊戲為你提供了四個存檔位置,並對應四種可供選擇的模式:“正常”,“生存”,“永久死亡”和“創意”。如果你的PSN或Steam朋友在線,你甚至可以從主菜單直接跳轉到與他們一起遊戲。

“正常”模式最受歡迎(至少它構成了標準的“無人天空VR”體驗),而每種模式都隱藏著完全不同的體驗。例如,“生存”模式保留了核心遊戲的完整性,但每個行動的獎勵性更少,而且潛在的威脅都更加危險。“永久死亡”模式針對渴望在探索中經歷極度緊迫感的玩家(我可不希望在遊戲中遇到這種可能需要10小時,100小時,甚至1000小時才能通關的模式)。與此同時,“創意”則主要面向渴望輕鬆休閒玩法的玩家。

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映維網 2019年08月23日)我們已知的世界之外是一個存在無限可能的廣闊宇宙。當然,當你經歷魔法哨兵的憤怒攻擊,吸入大量的有毒氣體,或遭遇大地的突然崩塌時,你的美好憧憬將化為雲煙。

對於“18萬兆”的程序生成星球,“無人深空 VR”為你提供了大量的探索元素。儘管《無人深空》開發商Hello Games將“Beyond”更新成為遊戲的“2.0”版本,但VR支持從很多方面來講都像是“1.0”版本。儘管天空才是這個工作室的極限,但他們首次進軍虛擬現實的作品卻存在不少的問題。日前,RoadtoVR的Gabriel Moss對這款遊戲的VR模式進行了上手體驗,下面是映維網的具體整理:


遊戲:《無人深空》支持平臺:Steam (Index,Rift,Vive);PlayStation Store (PSVR)評測用頭顯:Rift(CV1)價格:人民幣158元

注:“Beyond”是《無人深空》在過去三年間的第七次版本大更,而我們只專注於新增的VR支持,所以這一體驗分享不能反映非頭顯模式的玩家感受。

1. 玩法

程序生成的宇宙中唯一的法則是你選擇遵循的法則。“無人深空VR”首先允許你加載現有的存檔或開始一個全新的存檔。遊戲為你提供了四個存檔位置,並對應四種可供選擇的模式:“正常”,“生存”,“永久死亡”和“創意”。如果你的PSN或Steam朋友在線,你甚至可以從主菜單直接跳轉到與他們一起遊戲。

“正常”模式最受歡迎(至少它構成了標準的“無人天空VR”體驗),而每種模式都隱藏著完全不同的體驗。例如,“生存”模式保留了核心遊戲的完整性,但每個行動的獎勵性更少,而且潛在的威脅都更加危險。“永久死亡”模式針對渴望在探索中經歷極度緊迫感的玩家(我可不希望在遊戲中遇到這種可能需要10小時,100小時,甚至1000小時才能通關的模式)。與此同時,“創意”則主要面向渴望輕鬆休閒玩法的玩家。

《無人深空VR》體驗手記:龐大的世界,應接不暇的Bug


從零開始一個全新的存檔,求生的緊迫性便躍然於眼前。在一個不熟悉的系統中,你只不過是一個巨大星球表面的微小斑點。當你發現自己沒有太空飛船或沒有武器,並且周圍充滿了敵意的氣氛和攻擊性的野生動物,你就會意識到如果不馬上採取行動,你將會在短時間內死亡。

但前路有希望。在頭盔顯示屏的右下角,一個教程畫布會令你相信自己能夠生存下來,前提是你能夠修理掃描儀,並尋找一個能夠為“危險防護組件”充能的鈉元素。按照指示,除了確保自己的存貨之外,你同時需要開始一系列的小任務(非強制要求),而你將慢慢熟悉周遭的環境,設備,界面,以及第一艘飛船。

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映維網 2019年08月23日)我們已知的世界之外是一個存在無限可能的廣闊宇宙。當然,當你經歷魔法哨兵的憤怒攻擊,吸入大量的有毒氣體,或遭遇大地的突然崩塌時,你的美好憧憬將化為雲煙。

對於“18萬兆”的程序生成星球,“無人深空 VR”為你提供了大量的探索元素。儘管《無人深空》開發商Hello Games將“Beyond”更新成為遊戲的“2.0”版本,但VR支持從很多方面來講都像是“1.0”版本。儘管天空才是這個工作室的極限,但他們首次進軍虛擬現實的作品卻存在不少的問題。日前,RoadtoVR的Gabriel Moss對這款遊戲的VR模式進行了上手體驗,下面是映維網的具體整理:


遊戲:《無人深空》支持平臺:Steam (Index,Rift,Vive);PlayStation Store (PSVR)評測用頭顯:Rift(CV1)價格:人民幣158元

注:“Beyond”是《無人深空》在過去三年間的第七次版本大更,而我們只專注於新增的VR支持,所以這一體驗分享不能反映非頭顯模式的玩家感受。

1. 玩法

程序生成的宇宙中唯一的法則是你選擇遵循的法則。“無人深空VR”首先允許你加載現有的存檔或開始一個全新的存檔。遊戲為你提供了四個存檔位置,並對應四種可供選擇的模式:“正常”,“生存”,“永久死亡”和“創意”。如果你的PSN或Steam朋友在線,你甚至可以從主菜單直接跳轉到與他們一起遊戲。

“正常”模式最受歡迎(至少它構成了標準的“無人天空VR”體驗),而每種模式都隱藏著完全不同的體驗。例如,“生存”模式保留了核心遊戲的完整性,但每個行動的獎勵性更少,而且潛在的威脅都更加危險。“永久死亡”模式針對渴望在探索中經歷極度緊迫感的玩家(我可不希望在遊戲中遇到這種可能需要10小時,100小時,甚至1000小時才能通關的模式)。與此同時,“創意”則主要面向渴望輕鬆休閒玩法的玩家。

《無人深空VR》體驗手記:龐大的世界,應接不暇的Bug


從零開始一個全新的存檔,求生的緊迫性便躍然於眼前。在一個不熟悉的系統中,你只不過是一個巨大星球表面的微小斑點。當你發現自己沒有太空飛船或沒有武器,並且周圍充滿了敵意的氣氛和攻擊性的野生動物,你就會意識到如果不馬上採取行動,你將會在短時間內死亡。

但前路有希望。在頭盔顯示屏的右下角,一個教程畫布會令你相信自己能夠生存下來,前提是你能夠修理掃描儀,並尋找一個能夠為“危險防護組件”充能的鈉元素。按照指示,除了確保自己的存貨之外,你同時需要開始一系列的小任務(非強制要求),而你將慢慢熟悉周遭的環境,設備,界面,以及第一艘飛船。

《無人深空VR》體驗手記:龐大的世界,應接不暇的Bug


“無人深空VR”不會過分控制玩家的遊戲進程,但它確實會引導你完成主線任務。在最初的幾個小時內,每個遊戲系統都是逐任務地進行講解。遺憾的是,在缺乏深入敘事背景的情況下,首批任務中的大多數只是告訴你“去這裡,做這個”。另外,由於這是一個開放式程度非常高的遊戲,對於希望儘早探索的玩家而言,它們只能提到非常微弱的推動作用。

這是一種尷尬的並列鋪陳,因為遊戲存在一個故事背景,但你在完成教程之前甚至不會觸及這一點。事實上,“無人深空VR”的核心所在是踏進宇宙核心的旅程,包括宇宙飛船,更高層次的星系,搜尋阿特拉斯,強化艇和“Space Anomaly”多人遊戲中心等等。這一切都是在有用但看似單調的教程任務結束時觸發。遊戲顯然需要教導你所需要知道的一切,但前提是你足夠耐心和細心,並願意按照Hello Games的步伐推進遊戲。

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映維網 2019年08月23日)我們已知的世界之外是一個存在無限可能的廣闊宇宙。當然,當你經歷魔法哨兵的憤怒攻擊,吸入大量的有毒氣體,或遭遇大地的突然崩塌時,你的美好憧憬將化為雲煙。

對於“18萬兆”的程序生成星球,“無人深空 VR”為你提供了大量的探索元素。儘管《無人深空》開發商Hello Games將“Beyond”更新成為遊戲的“2.0”版本,但VR支持從很多方面來講都像是“1.0”版本。儘管天空才是這個工作室的極限,但他們首次進軍虛擬現實的作品卻存在不少的問題。日前,RoadtoVR的Gabriel Moss對這款遊戲的VR模式進行了上手體驗,下面是映維網的具體整理:


遊戲:《無人深空》支持平臺:Steam (Index,Rift,Vive);PlayStation Store (PSVR)評測用頭顯:Rift(CV1)價格:人民幣158元

注:“Beyond”是《無人深空》在過去三年間的第七次版本大更,而我們只專注於新增的VR支持,所以這一體驗分享不能反映非頭顯模式的玩家感受。

1. 玩法

程序生成的宇宙中唯一的法則是你選擇遵循的法則。“無人深空VR”首先允許你加載現有的存檔或開始一個全新的存檔。遊戲為你提供了四個存檔位置,並對應四種可供選擇的模式:“正常”,“生存”,“永久死亡”和“創意”。如果你的PSN或Steam朋友在線,你甚至可以從主菜單直接跳轉到與他們一起遊戲。

“正常”模式最受歡迎(至少它構成了標準的“無人天空VR”體驗),而每種模式都隱藏著完全不同的體驗。例如,“生存”模式保留了核心遊戲的完整性,但每個行動的獎勵性更少,而且潛在的威脅都更加危險。“永久死亡”模式針對渴望在探索中經歷極度緊迫感的玩家(我可不希望在遊戲中遇到這種可能需要10小時,100小時,甚至1000小時才能通關的模式)。與此同時,“創意”則主要面向渴望輕鬆休閒玩法的玩家。

《無人深空VR》體驗手記:龐大的世界,應接不暇的Bug


從零開始一個全新的存檔,求生的緊迫性便躍然於眼前。在一個不熟悉的系統中,你只不過是一個巨大星球表面的微小斑點。當你發現自己沒有太空飛船或沒有武器,並且周圍充滿了敵意的氣氛和攻擊性的野生動物,你就會意識到如果不馬上採取行動,你將會在短時間內死亡。

但前路有希望。在頭盔顯示屏的右下角,一個教程畫布會令你相信自己能夠生存下來,前提是你能夠修理掃描儀,並尋找一個能夠為“危險防護組件”充能的鈉元素。按照指示,除了確保自己的存貨之外,你同時需要開始一系列的小任務(非強制要求),而你將慢慢熟悉周遭的環境,設備,界面,以及第一艘飛船。

《無人深空VR》體驗手記:龐大的世界,應接不暇的Bug


“無人深空VR”不會過分控制玩家的遊戲進程,但它確實會引導你完成主線任務。在最初的幾個小時內,每個遊戲系統都是逐任務地進行講解。遺憾的是,在缺乏深入敘事背景的情況下,首批任務中的大多數只是告訴你“去這裡,做這個”。另外,由於這是一個開放式程度非常高的遊戲,對於希望儘早探索的玩家而言,它們只能提到非常微弱的推動作用。

這是一種尷尬的並列鋪陳,因為遊戲存在一個故事背景,但你在完成教程之前甚至不會觸及這一點。事實上,“無人深空VR”的核心所在是踏進宇宙核心的旅程,包括宇宙飛船,更高層次的星系,搜尋阿特拉斯,強化艇和“Space Anomaly”多人遊戲中心等等。這一切都是在有用但看似單調的教程任務結束時觸發。遊戲顯然需要教導你所需要知道的一切,但前提是你足夠耐心和細心,並願意按照Hello Games的步伐推進遊戲。

《無人深空VR》體驗手記:龐大的世界,應接不暇的Bug


但一旦能夠進入更廣闊的宇宙,你就會開始感受到遊戲真正的樂趣所在。從整體上看,“無人深空VR”難以遍歷所有,因為它包含如此多的元素。有如此多的系統同時運行,你很難知道在任何給定時間裡應該做什麼和去哪裡。

你是否對交易商品和清空口袋感興趣呢?每個星系都有滿足供需的經濟系統。你可以發掘最佳的貿易路線,甚至為了獲益而令整個經濟崩潰。你願意沉浸在星系際地質考古的幻想中嗎?銀河系充滿了未被探索的行星,裡面潛藏著外星人的廢墟和寶貴的寶藏。

如果你想成為一名海盜,你不必繼續等待。你可以強佔民用船隻並掠奪其珍貴的貨物,然後在逃離哨兵追捕時翹曲進入下一個系統。

當你不斷積累納米星團時,你可以用來升級多用途工具,這樣你在每次掃描時就能賺取更多的貨幣。或者你可以將相同的納米星團升級太空服,從而免受極端天氣模式的影響,並延長探索時間。如果你喜歡定製載具或更強悍的武器,你同樣可以予以投資。

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映維網 2019年08月23日)我們已知的世界之外是一個存在無限可能的廣闊宇宙。當然,當你經歷魔法哨兵的憤怒攻擊,吸入大量的有毒氣體,或遭遇大地的突然崩塌時,你的美好憧憬將化為雲煙。

對於“18萬兆”的程序生成星球,“無人深空 VR”為你提供了大量的探索元素。儘管《無人深空》開發商Hello Games將“Beyond”更新成為遊戲的“2.0”版本,但VR支持從很多方面來講都像是“1.0”版本。儘管天空才是這個工作室的極限,但他們首次進軍虛擬現實的作品卻存在不少的問題。日前,RoadtoVR的Gabriel Moss對這款遊戲的VR模式進行了上手體驗,下面是映維網的具體整理:


遊戲:《無人深空》支持平臺:Steam (Index,Rift,Vive);PlayStation Store (PSVR)評測用頭顯:Rift(CV1)價格:人民幣158元

注:“Beyond”是《無人深空》在過去三年間的第七次版本大更,而我們只專注於新增的VR支持,所以這一體驗分享不能反映非頭顯模式的玩家感受。

1. 玩法

程序生成的宇宙中唯一的法則是你選擇遵循的法則。“無人深空VR”首先允許你加載現有的存檔或開始一個全新的存檔。遊戲為你提供了四個存檔位置,並對應四種可供選擇的模式:“正常”,“生存”,“永久死亡”和“創意”。如果你的PSN或Steam朋友在線,你甚至可以從主菜單直接跳轉到與他們一起遊戲。

“正常”模式最受歡迎(至少它構成了標準的“無人天空VR”體驗),而每種模式都隱藏著完全不同的體驗。例如,“生存”模式保留了核心遊戲的完整性,但每個行動的獎勵性更少,而且潛在的威脅都更加危險。“永久死亡”模式針對渴望在探索中經歷極度緊迫感的玩家(我可不希望在遊戲中遇到這種可能需要10小時,100小時,甚至1000小時才能通關的模式)。與此同時,“創意”則主要面向渴望輕鬆休閒玩法的玩家。

《無人深空VR》體驗手記:龐大的世界,應接不暇的Bug


從零開始一個全新的存檔,求生的緊迫性便躍然於眼前。在一個不熟悉的系統中,你只不過是一個巨大星球表面的微小斑點。當你發現自己沒有太空飛船或沒有武器,並且周圍充滿了敵意的氣氛和攻擊性的野生動物,你就會意識到如果不馬上採取行動,你將會在短時間內死亡。

但前路有希望。在頭盔顯示屏的右下角,一個教程畫布會令你相信自己能夠生存下來,前提是你能夠修理掃描儀,並尋找一個能夠為“危險防護組件”充能的鈉元素。按照指示,除了確保自己的存貨之外,你同時需要開始一系列的小任務(非強制要求),而你將慢慢熟悉周遭的環境,設備,界面,以及第一艘飛船。

《無人深空VR》體驗手記:龐大的世界,應接不暇的Bug


“無人深空VR”不會過分控制玩家的遊戲進程,但它確實會引導你完成主線任務。在最初的幾個小時內,每個遊戲系統都是逐任務地進行講解。遺憾的是,在缺乏深入敘事背景的情況下,首批任務中的大多數只是告訴你“去這裡,做這個”。另外,由於這是一個開放式程度非常高的遊戲,對於希望儘早探索的玩家而言,它們只能提到非常微弱的推動作用。

這是一種尷尬的並列鋪陳,因為遊戲存在一個故事背景,但你在完成教程之前甚至不會觸及這一點。事實上,“無人深空VR”的核心所在是踏進宇宙核心的旅程,包括宇宙飛船,更高層次的星系,搜尋阿特拉斯,強化艇和“Space Anomaly”多人遊戲中心等等。這一切都是在有用但看似單調的教程任務結束時觸發。遊戲顯然需要教導你所需要知道的一切,但前提是你足夠耐心和細心,並願意按照Hello Games的步伐推進遊戲。

《無人深空VR》體驗手記:龐大的世界,應接不暇的Bug


但一旦能夠進入更廣闊的宇宙,你就會開始感受到遊戲真正的樂趣所在。從整體上看,“無人深空VR”難以遍歷所有,因為它包含如此多的元素。有如此多的系統同時運行,你很難知道在任何給定時間裡應該做什麼和去哪裡。

你是否對交易商品和清空口袋感興趣呢?每個星系都有滿足供需的經濟系統。你可以發掘最佳的貿易路線,甚至為了獲益而令整個經濟崩潰。你願意沉浸在星系際地質考古的幻想中嗎?銀河系充滿了未被探索的行星,裡面潛藏著外星人的廢墟和寶貴的寶藏。

如果你想成為一名海盜,你不必繼續等待。你可以強佔民用船隻並掠奪其珍貴的貨物,然後在逃離哨兵追捕時翹曲進入下一個系統。

當你不斷積累納米星團時,你可以用來升級多用途工具,這樣你在每次掃描時就能賺取更多的貨幣。或者你可以將相同的納米星團升級太空服,從而免受極端天氣模式的影響,並延長探索時間。如果你喜歡定製載具或更強悍的武器,你同樣可以予以投資。

《無人深空VR》體驗手記:龐大的世界,應接不暇的Bug


這只是遊戲在內容和重玩性方面所提供的少數幾個例子,另外還有基地建造,生物馴服,深海探索,強化艇競速,32人的多玩家模式,尋寶,農場經營,洞穴挖掘,以及足足30小時的故事內容等等。實際可玩的內容要比剛才列出的多很多,但一個重要的問題是,用頭顯開玩遊戲時的感覺又如何?

2. 沉浸感

我認為值得探索維繫整個體驗的元素:太空飛船。在駕駛艙中欣賞宇宙的魅力時,你需要通過油門和搖桿來控制飛船。可以說,這真的是狂拽炫酷×炸天。從地面進入到太空的第一個瞬間是我最喜歡的VR時刻之一。

當我突破大氣層並進入軌道後,我不再操作飛船,而是靜靜地欣賞太空。我沉醉於曼妙的全景太空,宇宙塵埃的斑點落在飛船,而田園詩般的復古電子合成飛翼顯得相得益彰。這一莊嚴的時刻敲擊著我的心靈。如果我能夠有朝一日前往這樣的美景,沒有人能夠阻止我。

你很快就會遇到其他美妙的時刻。我的第一次太空戰鬥非常刺激。在小行星之間射擊敵船的同時,你的餘光將會睹見星星的海洋。這是電影般的情形,但我可以想象,即便幀率恆定,VR中的太空飛船戰鬥可能會令玩家感到不適。

我第三個最喜歡的時刻是,當我用機械手在冰暴中挖出一個避難所時,我自豪地站在這個“房間”裡面,並欣賞隨著光線映照在洞穴門口堆積的雪花。這一切都是我用雙手辛勤勞動的成果。

但《無人深空》的VR時刻題同時是我最終對遊戲其他部分的呈現方式感到失望的原因。對於這款遊戲所構造的VR沉浸感的每一個奇妙細節,你同時會發現來自平板屏幕根源的糟糕移植產物,並因而影響了整個體驗。令我痛苦的是,自《無人深空》發行以來的問題依然在VR顯微鏡的放大下分崩離析:不直觀的界面,毫無新意的NPC互動,以及嚴重影響沉浸感的Bug等等。

對於VR模式,巨大的文本框,頻繁出現的菜單,以及數字卡板式NPC對話花費了我大量的時間,影響了我欣賞Hello Games為玩家呈現的浩瀚宇宙。當然,我在步行的時候依然無法擺脫我彷彿是在遠程控制一個遊戲角色的感覺,而不是一種仿如身臨其境的逼真第一人稱感覺。當然,對於一款移植遊戲而言,我早有預期,但實際體驗時仍然感到非常沮喪。

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映維網 2019年08月23日)我們已知的世界之外是一個存在無限可能的廣闊宇宙。當然,當你經歷魔法哨兵的憤怒攻擊,吸入大量的有毒氣體,或遭遇大地的突然崩塌時,你的美好憧憬將化為雲煙。

對於“18萬兆”的程序生成星球,“無人深空 VR”為你提供了大量的探索元素。儘管《無人深空》開發商Hello Games將“Beyond”更新成為遊戲的“2.0”版本,但VR支持從很多方面來講都像是“1.0”版本。儘管天空才是這個工作室的極限,但他們首次進軍虛擬現實的作品卻存在不少的問題。日前,RoadtoVR的Gabriel Moss對這款遊戲的VR模式進行了上手體驗,下面是映維網的具體整理:


遊戲:《無人深空》支持平臺:Steam (Index,Rift,Vive);PlayStation Store (PSVR)評測用頭顯:Rift(CV1)價格:人民幣158元

注:“Beyond”是《無人深空》在過去三年間的第七次版本大更,而我們只專注於新增的VR支持,所以這一體驗分享不能反映非頭顯模式的玩家感受。

1. 玩法

程序生成的宇宙中唯一的法則是你選擇遵循的法則。“無人深空VR”首先允許你加載現有的存檔或開始一個全新的存檔。遊戲為你提供了四個存檔位置,並對應四種可供選擇的模式:“正常”,“生存”,“永久死亡”和“創意”。如果你的PSN或Steam朋友在線,你甚至可以從主菜單直接跳轉到與他們一起遊戲。

“正常”模式最受歡迎(至少它構成了標準的“無人天空VR”體驗),而每種模式都隱藏著完全不同的體驗。例如,“生存”模式保留了核心遊戲的完整性,但每個行動的獎勵性更少,而且潛在的威脅都更加危險。“永久死亡”模式針對渴望在探索中經歷極度緊迫感的玩家(我可不希望在遊戲中遇到這種可能需要10小時,100小時,甚至1000小時才能通關的模式)。與此同時,“創意”則主要面向渴望輕鬆休閒玩法的玩家。

《無人深空VR》體驗手記:龐大的世界,應接不暇的Bug


從零開始一個全新的存檔,求生的緊迫性便躍然於眼前。在一個不熟悉的系統中,你只不過是一個巨大星球表面的微小斑點。當你發現自己沒有太空飛船或沒有武器,並且周圍充滿了敵意的氣氛和攻擊性的野生動物,你就會意識到如果不馬上採取行動,你將會在短時間內死亡。

但前路有希望。在頭盔顯示屏的右下角,一個教程畫布會令你相信自己能夠生存下來,前提是你能夠修理掃描儀,並尋找一個能夠為“危險防護組件”充能的鈉元素。按照指示,除了確保自己的存貨之外,你同時需要開始一系列的小任務(非強制要求),而你將慢慢熟悉周遭的環境,設備,界面,以及第一艘飛船。

《無人深空VR》體驗手記:龐大的世界,應接不暇的Bug


“無人深空VR”不會過分控制玩家的遊戲進程,但它確實會引導你完成主線任務。在最初的幾個小時內,每個遊戲系統都是逐任務地進行講解。遺憾的是,在缺乏深入敘事背景的情況下,首批任務中的大多數只是告訴你“去這裡,做這個”。另外,由於這是一個開放式程度非常高的遊戲,對於希望儘早探索的玩家而言,它們只能提到非常微弱的推動作用。

這是一種尷尬的並列鋪陳,因為遊戲存在一個故事背景,但你在完成教程之前甚至不會觸及這一點。事實上,“無人深空VR”的核心所在是踏進宇宙核心的旅程,包括宇宙飛船,更高層次的星系,搜尋阿特拉斯,強化艇和“Space Anomaly”多人遊戲中心等等。這一切都是在有用但看似單調的教程任務結束時觸發。遊戲顯然需要教導你所需要知道的一切,但前提是你足夠耐心和細心,並願意按照Hello Games的步伐推進遊戲。

《無人深空VR》體驗手記:龐大的世界,應接不暇的Bug


但一旦能夠進入更廣闊的宇宙,你就會開始感受到遊戲真正的樂趣所在。從整體上看,“無人深空VR”難以遍歷所有,因為它包含如此多的元素。有如此多的系統同時運行,你很難知道在任何給定時間裡應該做什麼和去哪裡。

你是否對交易商品和清空口袋感興趣呢?每個星系都有滿足供需的經濟系統。你可以發掘最佳的貿易路線,甚至為了獲益而令整個經濟崩潰。你願意沉浸在星系際地質考古的幻想中嗎?銀河系充滿了未被探索的行星,裡面潛藏著外星人的廢墟和寶貴的寶藏。

如果你想成為一名海盜,你不必繼續等待。你可以強佔民用船隻並掠奪其珍貴的貨物,然後在逃離哨兵追捕時翹曲進入下一個系統。

當你不斷積累納米星團時,你可以用來升級多用途工具,這樣你在每次掃描時就能賺取更多的貨幣。或者你可以將相同的納米星團升級太空服,從而免受極端天氣模式的影響,並延長探索時間。如果你喜歡定製載具或更強悍的武器,你同樣可以予以投資。

《無人深空VR》體驗手記:龐大的世界,應接不暇的Bug


這只是遊戲在內容和重玩性方面所提供的少數幾個例子,另外還有基地建造,生物馴服,深海探索,強化艇競速,32人的多玩家模式,尋寶,農場經營,洞穴挖掘,以及足足30小時的故事內容等等。實際可玩的內容要比剛才列出的多很多,但一個重要的問題是,用頭顯開玩遊戲時的感覺又如何?

2. 沉浸感

我認為值得探索維繫整個體驗的元素:太空飛船。在駕駛艙中欣賞宇宙的魅力時,你需要通過油門和搖桿來控制飛船。可以說,這真的是狂拽炫酷×炸天。從地面進入到太空的第一個瞬間是我最喜歡的VR時刻之一。

當我突破大氣層並進入軌道後,我不再操作飛船,而是靜靜地欣賞太空。我沉醉於曼妙的全景太空,宇宙塵埃的斑點落在飛船,而田園詩般的復古電子合成飛翼顯得相得益彰。這一莊嚴的時刻敲擊著我的心靈。如果我能夠有朝一日前往這樣的美景,沒有人能夠阻止我。

你很快就會遇到其他美妙的時刻。我的第一次太空戰鬥非常刺激。在小行星之間射擊敵船的同時,你的餘光將會睹見星星的海洋。這是電影般的情形,但我可以想象,即便幀率恆定,VR中的太空飛船戰鬥可能會令玩家感到不適。

我第三個最喜歡的時刻是,當我用機械手在冰暴中挖出一個避難所時,我自豪地站在這個“房間”裡面,並欣賞隨著光線映照在洞穴門口堆積的雪花。這一切都是我用雙手辛勤勞動的成果。

但《無人深空》的VR時刻題同時是我最終對遊戲其他部分的呈現方式感到失望的原因。對於這款遊戲所構造的VR沉浸感的每一個奇妙細節,你同時會發現來自平板屏幕根源的糟糕移植產物,並因而影響了整個體驗。令我痛苦的是,自《無人深空》發行以來的問題依然在VR顯微鏡的放大下分崩離析:不直觀的界面,毫無新意的NPC互動,以及嚴重影響沉浸感的Bug等等。

對於VR模式,巨大的文本框,頻繁出現的菜單,以及數字卡板式NPC對話花費了我大量的時間,影響了我欣賞Hello Games為玩家呈現的浩瀚宇宙。當然,我在步行的時候依然無法擺脫我彷彿是在遠程控制一個遊戲角色的感覺,而不是一種仿如身臨其境的逼真第一人稱感覺。當然,對於一款移植遊戲而言,我早有預期,但實際體驗時仍然感到非常沮喪。

《無人深空VR》體驗手記:龐大的世界,應接不暇的Bug


通過分析面甲和多用途工具掃描每個星球中的不同生命形態和礦物質是遊戲玩法的核心元素之一。但是,你僅僅只是站在一個地方,指著某個物體,按住扳機器數秒而已。即使在桌面模式下,這都是一種過於簡陋的形式。與飛船體驗形成鮮明對比的是,它在VR中顯得非常無趣。

對於你在《無人深空》中最為依賴的工具(除飛船之外),在VR中只是一個漂浮網格的多用途工具沒有太大作用。除了附在手腕的菜單之外,它不提供任何後座力或額外的交互,你只是單純地點擊圖標並在採礦和武器模塊之間切換。對於為VR遊戲引入“槍械”機制的做法而言,這是最不身臨其境的方式,遊戲只是將多用途工具作為一個失重的玩具。這反過來使得眾多徒步交互感覺不連貫。再次提醒,你只是通過一個遠程角色環遊世界,而非切切實實地身在其中。

HUD鎖定為正向,它不會跟隨你的實際視圖。所以,我每次我轉頭或轉身時都需要使用人為移動機制來實現移動,甚至是重置HUD位置。我知道這是為了那些喜歡隨時保持面向前方的玩家,但對於像我這樣喜歡在整個物理空間中移動的玩家,缺少關閉HUD鎖定的選項是一種負擔。

另外,當你忘記HUD完全脫離了你的視圖,但遊戲依然認為你正朝著靜止的方向前進時,這可是非常惱人的事情。如果它沒有對遊戲玩法產生影響,這不是一個太大的問題,但實際不然。 “Rocket Boots”模塊是噴氣揹包的升級版本,它可以允許你更方便地徒步導航,並自動向HUD方向移動。你需要快速點擊相同的按鈕來啟動,否則會激活噴氣揹包,這意味著當你忘記重置位置或調整到HUD的方向時,你很容易朝完全錯誤的方向跳躍。如果你沒有注意,這會令你感到非常吃驚。但即便如此,完全避免它意味著你要時刻謹記這個無聊的界面元素。

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映維網 2019年08月23日)我們已知的世界之外是一個存在無限可能的廣闊宇宙。當然,當你經歷魔法哨兵的憤怒攻擊,吸入大量的有毒氣體,或遭遇大地的突然崩塌時,你的美好憧憬將化為雲煙。

對於“18萬兆”的程序生成星球,“無人深空 VR”為你提供了大量的探索元素。儘管《無人深空》開發商Hello Games將“Beyond”更新成為遊戲的“2.0”版本,但VR支持從很多方面來講都像是“1.0”版本。儘管天空才是這個工作室的極限,但他們首次進軍虛擬現實的作品卻存在不少的問題。日前,RoadtoVR的Gabriel Moss對這款遊戲的VR模式進行了上手體驗,下面是映維網的具體整理:


遊戲:《無人深空》支持平臺:Steam (Index,Rift,Vive);PlayStation Store (PSVR)評測用頭顯:Rift(CV1)價格:人民幣158元

注:“Beyond”是《無人深空》在過去三年間的第七次版本大更,而我們只專注於新增的VR支持,所以這一體驗分享不能反映非頭顯模式的玩家感受。

1. 玩法

程序生成的宇宙中唯一的法則是你選擇遵循的法則。“無人深空VR”首先允許你加載現有的存檔或開始一個全新的存檔。遊戲為你提供了四個存檔位置,並對應四種可供選擇的模式:“正常”,“生存”,“永久死亡”和“創意”。如果你的PSN或Steam朋友在線,你甚至可以從主菜單直接跳轉到與他們一起遊戲。

“正常”模式最受歡迎(至少它構成了標準的“無人天空VR”體驗),而每種模式都隱藏著完全不同的體驗。例如,“生存”模式保留了核心遊戲的完整性,但每個行動的獎勵性更少,而且潛在的威脅都更加危險。“永久死亡”模式針對渴望在探索中經歷極度緊迫感的玩家(我可不希望在遊戲中遇到這種可能需要10小時,100小時,甚至1000小時才能通關的模式)。與此同時,“創意”則主要面向渴望輕鬆休閒玩法的玩家。

《無人深空VR》體驗手記:龐大的世界,應接不暇的Bug


從零開始一個全新的存檔,求生的緊迫性便躍然於眼前。在一個不熟悉的系統中,你只不過是一個巨大星球表面的微小斑點。當你發現自己沒有太空飛船或沒有武器,並且周圍充滿了敵意的氣氛和攻擊性的野生動物,你就會意識到如果不馬上採取行動,你將會在短時間內死亡。

但前路有希望。在頭盔顯示屏的右下角,一個教程畫布會令你相信自己能夠生存下來,前提是你能夠修理掃描儀,並尋找一個能夠為“危險防護組件”充能的鈉元素。按照指示,除了確保自己的存貨之外,你同時需要開始一系列的小任務(非強制要求),而你將慢慢熟悉周遭的環境,設備,界面,以及第一艘飛船。

《無人深空VR》體驗手記:龐大的世界,應接不暇的Bug


“無人深空VR”不會過分控制玩家的遊戲進程,但它確實會引導你完成主線任務。在最初的幾個小時內,每個遊戲系統都是逐任務地進行講解。遺憾的是,在缺乏深入敘事背景的情況下,首批任務中的大多數只是告訴你“去這裡,做這個”。另外,由於這是一個開放式程度非常高的遊戲,對於希望儘早探索的玩家而言,它們只能提到非常微弱的推動作用。

這是一種尷尬的並列鋪陳,因為遊戲存在一個故事背景,但你在完成教程之前甚至不會觸及這一點。事實上,“無人深空VR”的核心所在是踏進宇宙核心的旅程,包括宇宙飛船,更高層次的星系,搜尋阿特拉斯,強化艇和“Space Anomaly”多人遊戲中心等等。這一切都是在有用但看似單調的教程任務結束時觸發。遊戲顯然需要教導你所需要知道的一切,但前提是你足夠耐心和細心,並願意按照Hello Games的步伐推進遊戲。

《無人深空VR》體驗手記:龐大的世界,應接不暇的Bug


但一旦能夠進入更廣闊的宇宙,你就會開始感受到遊戲真正的樂趣所在。從整體上看,“無人深空VR”難以遍歷所有,因為它包含如此多的元素。有如此多的系統同時運行,你很難知道在任何給定時間裡應該做什麼和去哪裡。

你是否對交易商品和清空口袋感興趣呢?每個星系都有滿足供需的經濟系統。你可以發掘最佳的貿易路線,甚至為了獲益而令整個經濟崩潰。你願意沉浸在星系際地質考古的幻想中嗎?銀河系充滿了未被探索的行星,裡面潛藏著外星人的廢墟和寶貴的寶藏。

如果你想成為一名海盜,你不必繼續等待。你可以強佔民用船隻並掠奪其珍貴的貨物,然後在逃離哨兵追捕時翹曲進入下一個系統。

當你不斷積累納米星團時,你可以用來升級多用途工具,這樣你在每次掃描時就能賺取更多的貨幣。或者你可以將相同的納米星團升級太空服,從而免受極端天氣模式的影響,並延長探索時間。如果你喜歡定製載具或更強悍的武器,你同樣可以予以投資。

《無人深空VR》體驗手記:龐大的世界,應接不暇的Bug


這只是遊戲在內容和重玩性方面所提供的少數幾個例子,另外還有基地建造,生物馴服,深海探索,強化艇競速,32人的多玩家模式,尋寶,農場經營,洞穴挖掘,以及足足30小時的故事內容等等。實際可玩的內容要比剛才列出的多很多,但一個重要的問題是,用頭顯開玩遊戲時的感覺又如何?

2. 沉浸感

我認為值得探索維繫整個體驗的元素:太空飛船。在駕駛艙中欣賞宇宙的魅力時,你需要通過油門和搖桿來控制飛船。可以說,這真的是狂拽炫酷×炸天。從地面進入到太空的第一個瞬間是我最喜歡的VR時刻之一。

當我突破大氣層並進入軌道後,我不再操作飛船,而是靜靜地欣賞太空。我沉醉於曼妙的全景太空,宇宙塵埃的斑點落在飛船,而田園詩般的復古電子合成飛翼顯得相得益彰。這一莊嚴的時刻敲擊著我的心靈。如果我能夠有朝一日前往這樣的美景,沒有人能夠阻止我。

你很快就會遇到其他美妙的時刻。我的第一次太空戰鬥非常刺激。在小行星之間射擊敵船的同時,你的餘光將會睹見星星的海洋。這是電影般的情形,但我可以想象,即便幀率恆定,VR中的太空飛船戰鬥可能會令玩家感到不適。

我第三個最喜歡的時刻是,當我用機械手在冰暴中挖出一個避難所時,我自豪地站在這個“房間”裡面,並欣賞隨著光線映照在洞穴門口堆積的雪花。這一切都是我用雙手辛勤勞動的成果。

但《無人深空》的VR時刻題同時是我最終對遊戲其他部分的呈現方式感到失望的原因。對於這款遊戲所構造的VR沉浸感的每一個奇妙細節,你同時會發現來自平板屏幕根源的糟糕移植產物,並因而影響了整個體驗。令我痛苦的是,自《無人深空》發行以來的問題依然在VR顯微鏡的放大下分崩離析:不直觀的界面,毫無新意的NPC互動,以及嚴重影響沉浸感的Bug等等。

對於VR模式,巨大的文本框,頻繁出現的菜單,以及數字卡板式NPC對話花費了我大量的時間,影響了我欣賞Hello Games為玩家呈現的浩瀚宇宙。當然,我在步行的時候依然無法擺脫我彷彿是在遠程控制一個遊戲角色的感覺,而不是一種仿如身臨其境的逼真第一人稱感覺。當然,對於一款移植遊戲而言,我早有預期,但實際體驗時仍然感到非常沮喪。

《無人深空VR》體驗手記:龐大的世界,應接不暇的Bug


通過分析面甲和多用途工具掃描每個星球中的不同生命形態和礦物質是遊戲玩法的核心元素之一。但是,你僅僅只是站在一個地方,指著某個物體,按住扳機器數秒而已。即使在桌面模式下,這都是一種過於簡陋的形式。與飛船體驗形成鮮明對比的是,它在VR中顯得非常無趣。

對於你在《無人深空》中最為依賴的工具(除飛船之外),在VR中只是一個漂浮網格的多用途工具沒有太大作用。除了附在手腕的菜單之外,它不提供任何後座力或額外的交互,你只是單純地點擊圖標並在採礦和武器模塊之間切換。對於為VR遊戲引入“槍械”機制的做法而言,這是最不身臨其境的方式,遊戲只是將多用途工具作為一個失重的玩具。這反過來使得眾多徒步交互感覺不連貫。再次提醒,你只是通過一個遠程角色環遊世界,而非切切實實地身在其中。

HUD鎖定為正向,它不會跟隨你的實際視圖。所以,我每次我轉頭或轉身時都需要使用人為移動機制來實現移動,甚至是重置HUD位置。我知道這是為了那些喜歡隨時保持面向前方的玩家,但對於像我這樣喜歡在整個物理空間中移動的玩家,缺少關閉HUD鎖定的選項是一種負擔。

另外,當你忘記HUD完全脫離了你的視圖,但遊戲依然認為你正朝著靜止的方向前進時,這可是非常惱人的事情。如果它沒有對遊戲玩法產生影響,這不是一個太大的問題,但實際不然。 “Rocket Boots”模塊是噴氣揹包的升級版本,它可以允許你更方便地徒步導航,並自動向HUD方向移動。你需要快速點擊相同的按鈕來啟動,否則會激活噴氣揹包,這意味著當你忘記重置位置或調整到HUD的方向時,你很容易朝完全錯誤的方向跳躍。如果你沒有注意,這會令你感到非常吃驚。但即便如此,完全避免它意味著你要時刻謹記這個無聊的界面元素。

《無人深空VR》體驗手記:龐大的世界,應接不暇的Bug


經過三年的版本更新後,《無人深空》顯然是一款龐大的遊戲,這意味著你有很多可以做和可以看的事情。遺憾的是,你難以將其稱為一款有深度的遊戲。儘管已經有了切實的改善,但如果你留心觀察,遊戲的許多功能仍然會令人覺得不舒服。這在VR中更加明顯,因為你是視角是真正站在世界的中心,而非單純看著你的遊戲角色。

與外星人的遭遇感覺非常平淡,沒有給人留下深刻的印象,因為每次隨機遭遇只是一次隨機生成的結果。直到今天,每個隨機的NPC交互最終會帶來另一個外星詞彙或另一個物品項目,而它們都在HUD或菜單中的畫布上表示。在VR中,你同時需要解析一個巨大的文本框和一個似乎看著你的司馬臉NPC角色。

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映維網 2019年08月23日)我們已知的世界之外是一個存在無限可能的廣闊宇宙。當然,當你經歷魔法哨兵的憤怒攻擊,吸入大量的有毒氣體,或遭遇大地的突然崩塌時,你的美好憧憬將化為雲煙。

對於“18萬兆”的程序生成星球,“無人深空 VR”為你提供了大量的探索元素。儘管《無人深空》開發商Hello Games將“Beyond”更新成為遊戲的“2.0”版本,但VR支持從很多方面來講都像是“1.0”版本。儘管天空才是這個工作室的極限,但他們首次進軍虛擬現實的作品卻存在不少的問題。日前,RoadtoVR的Gabriel Moss對這款遊戲的VR模式進行了上手體驗,下面是映維網的具體整理:


遊戲:《無人深空》支持平臺:Steam (Index,Rift,Vive);PlayStation Store (PSVR)評測用頭顯:Rift(CV1)價格:人民幣158元

注:“Beyond”是《無人深空》在過去三年間的第七次版本大更,而我們只專注於新增的VR支持,所以這一體驗分享不能反映非頭顯模式的玩家感受。

1. 玩法

程序生成的宇宙中唯一的法則是你選擇遵循的法則。“無人深空VR”首先允許你加載現有的存檔或開始一個全新的存檔。遊戲為你提供了四個存檔位置,並對應四種可供選擇的模式:“正常”,“生存”,“永久死亡”和“創意”。如果你的PSN或Steam朋友在線,你甚至可以從主菜單直接跳轉到與他們一起遊戲。

“正常”模式最受歡迎(至少它構成了標準的“無人天空VR”體驗),而每種模式都隱藏著完全不同的體驗。例如,“生存”模式保留了核心遊戲的完整性,但每個行動的獎勵性更少,而且潛在的威脅都更加危險。“永久死亡”模式針對渴望在探索中經歷極度緊迫感的玩家(我可不希望在遊戲中遇到這種可能需要10小時,100小時,甚至1000小時才能通關的模式)。與此同時,“創意”則主要面向渴望輕鬆休閒玩法的玩家。

《無人深空VR》體驗手記:龐大的世界,應接不暇的Bug


從零開始一個全新的存檔,求生的緊迫性便躍然於眼前。在一個不熟悉的系統中,你只不過是一個巨大星球表面的微小斑點。當你發現自己沒有太空飛船或沒有武器,並且周圍充滿了敵意的氣氛和攻擊性的野生動物,你就會意識到如果不馬上採取行動,你將會在短時間內死亡。

但前路有希望。在頭盔顯示屏的右下角,一個教程畫布會令你相信自己能夠生存下來,前提是你能夠修理掃描儀,並尋找一個能夠為“危險防護組件”充能的鈉元素。按照指示,除了確保自己的存貨之外,你同時需要開始一系列的小任務(非強制要求),而你將慢慢熟悉周遭的環境,設備,界面,以及第一艘飛船。

《無人深空VR》體驗手記:龐大的世界,應接不暇的Bug


“無人深空VR”不會過分控制玩家的遊戲進程,但它確實會引導你完成主線任務。在最初的幾個小時內,每個遊戲系統都是逐任務地進行講解。遺憾的是,在缺乏深入敘事背景的情況下,首批任務中的大多數只是告訴你“去這裡,做這個”。另外,由於這是一個開放式程度非常高的遊戲,對於希望儘早探索的玩家而言,它們只能提到非常微弱的推動作用。

這是一種尷尬的並列鋪陳,因為遊戲存在一個故事背景,但你在完成教程之前甚至不會觸及這一點。事實上,“無人深空VR”的核心所在是踏進宇宙核心的旅程,包括宇宙飛船,更高層次的星系,搜尋阿特拉斯,強化艇和“Space Anomaly”多人遊戲中心等等。這一切都是在有用但看似單調的教程任務結束時觸發。遊戲顯然需要教導你所需要知道的一切,但前提是你足夠耐心和細心,並願意按照Hello Games的步伐推進遊戲。

《無人深空VR》體驗手記:龐大的世界,應接不暇的Bug


但一旦能夠進入更廣闊的宇宙,你就會開始感受到遊戲真正的樂趣所在。從整體上看,“無人深空VR”難以遍歷所有,因為它包含如此多的元素。有如此多的系統同時運行,你很難知道在任何給定時間裡應該做什麼和去哪裡。

你是否對交易商品和清空口袋感興趣呢?每個星系都有滿足供需的經濟系統。你可以發掘最佳的貿易路線,甚至為了獲益而令整個經濟崩潰。你願意沉浸在星系際地質考古的幻想中嗎?銀河系充滿了未被探索的行星,裡面潛藏著外星人的廢墟和寶貴的寶藏。

如果你想成為一名海盜,你不必繼續等待。你可以強佔民用船隻並掠奪其珍貴的貨物,然後在逃離哨兵追捕時翹曲進入下一個系統。

當你不斷積累納米星團時,你可以用來升級多用途工具,這樣你在每次掃描時就能賺取更多的貨幣。或者你可以將相同的納米星團升級太空服,從而免受極端天氣模式的影響,並延長探索時間。如果你喜歡定製載具或更強悍的武器,你同樣可以予以投資。

《無人深空VR》體驗手記:龐大的世界,應接不暇的Bug


這只是遊戲在內容和重玩性方面所提供的少數幾個例子,另外還有基地建造,生物馴服,深海探索,強化艇競速,32人的多玩家模式,尋寶,農場經營,洞穴挖掘,以及足足30小時的故事內容等等。實際可玩的內容要比剛才列出的多很多,但一個重要的問題是,用頭顯開玩遊戲時的感覺又如何?

2. 沉浸感

我認為值得探索維繫整個體驗的元素:太空飛船。在駕駛艙中欣賞宇宙的魅力時,你需要通過油門和搖桿來控制飛船。可以說,這真的是狂拽炫酷×炸天。從地面進入到太空的第一個瞬間是我最喜歡的VR時刻之一。

當我突破大氣層並進入軌道後,我不再操作飛船,而是靜靜地欣賞太空。我沉醉於曼妙的全景太空,宇宙塵埃的斑點落在飛船,而田園詩般的復古電子合成飛翼顯得相得益彰。這一莊嚴的時刻敲擊著我的心靈。如果我能夠有朝一日前往這樣的美景,沒有人能夠阻止我。

你很快就會遇到其他美妙的時刻。我的第一次太空戰鬥非常刺激。在小行星之間射擊敵船的同時,你的餘光將會睹見星星的海洋。這是電影般的情形,但我可以想象,即便幀率恆定,VR中的太空飛船戰鬥可能會令玩家感到不適。

我第三個最喜歡的時刻是,當我用機械手在冰暴中挖出一個避難所時,我自豪地站在這個“房間”裡面,並欣賞隨著光線映照在洞穴門口堆積的雪花。這一切都是我用雙手辛勤勞動的成果。

但《無人深空》的VR時刻題同時是我最終對遊戲其他部分的呈現方式感到失望的原因。對於這款遊戲所構造的VR沉浸感的每一個奇妙細節,你同時會發現來自平板屏幕根源的糟糕移植產物,並因而影響了整個體驗。令我痛苦的是,自《無人深空》發行以來的問題依然在VR顯微鏡的放大下分崩離析:不直觀的界面,毫無新意的NPC互動,以及嚴重影響沉浸感的Bug等等。

對於VR模式,巨大的文本框,頻繁出現的菜單,以及數字卡板式NPC對話花費了我大量的時間,影響了我欣賞Hello Games為玩家呈現的浩瀚宇宙。當然,我在步行的時候依然無法擺脫我彷彿是在遠程控制一個遊戲角色的感覺,而不是一種仿如身臨其境的逼真第一人稱感覺。當然,對於一款移植遊戲而言,我早有預期,但實際體驗時仍然感到非常沮喪。

《無人深空VR》體驗手記:龐大的世界,應接不暇的Bug


通過分析面甲和多用途工具掃描每個星球中的不同生命形態和礦物質是遊戲玩法的核心元素之一。但是,你僅僅只是站在一個地方,指著某個物體,按住扳機器數秒而已。即使在桌面模式下,這都是一種過於簡陋的形式。與飛船體驗形成鮮明對比的是,它在VR中顯得非常無趣。

對於你在《無人深空》中最為依賴的工具(除飛船之外),在VR中只是一個漂浮網格的多用途工具沒有太大作用。除了附在手腕的菜單之外,它不提供任何後座力或額外的交互,你只是單純地點擊圖標並在採礦和武器模塊之間切換。對於為VR遊戲引入“槍械”機制的做法而言,這是最不身臨其境的方式,遊戲只是將多用途工具作為一個失重的玩具。這反過來使得眾多徒步交互感覺不連貫。再次提醒,你只是通過一個遠程角色環遊世界,而非切切實實地身在其中。

HUD鎖定為正向,它不會跟隨你的實際視圖。所以,我每次我轉頭或轉身時都需要使用人為移動機制來實現移動,甚至是重置HUD位置。我知道這是為了那些喜歡隨時保持面向前方的玩家,但對於像我這樣喜歡在整個物理空間中移動的玩家,缺少關閉HUD鎖定的選項是一種負擔。

另外,當你忘記HUD完全脫離了你的視圖,但遊戲依然認為你正朝著靜止的方向前進時,這可是非常惱人的事情。如果它沒有對遊戲玩法產生影響,這不是一個太大的問題,但實際不然。 “Rocket Boots”模塊是噴氣揹包的升級版本,它可以允許你更方便地徒步導航,並自動向HUD方向移動。你需要快速點擊相同的按鈕來啟動,否則會激活噴氣揹包,這意味著當你忘記重置位置或調整到HUD的方向時,你很容易朝完全錯誤的方向跳躍。如果你沒有注意,這會令你感到非常吃驚。但即便如此,完全避免它意味著你要時刻謹記這個無聊的界面元素。

《無人深空VR》體驗手記:龐大的世界,應接不暇的Bug


經過三年的版本更新後,《無人深空》顯然是一款龐大的遊戲,這意味著你有很多可以做和可以看的事情。遺憾的是,你難以將其稱為一款有深度的遊戲。儘管已經有了切實的改善,但如果你留心觀察,遊戲的許多功能仍然會令人覺得不舒服。這在VR中更加明顯,因為你是視角是真正站在世界的中心,而非單純看著你的遊戲角色。

與外星人的遭遇感覺非常平淡,沒有給人留下深刻的印象,因為每次隨機遭遇只是一次隨機生成的結果。直到今天,每個隨機的NPC交互最終會帶來另一個外星詞彙或另一個物品項目,而它們都在HUD或菜單中的畫布上表示。在VR中,你同時需要解析一個巨大的文本框和一個似乎看著你的司馬臉NPC角色。

《無人深空VR》體驗手記:龐大的世界,應接不暇的Bug


即便是這樣,隨機NPC的滑稽對話幾乎總是會造成齣戲的效果,幾乎沒有任何營養或價值,又或者產生任何情感方面的影響。但在探索一個“程序性生成”宇宙時,我們或多或少能夠預料到這種結果。當然,主要的“阿特拉斯崛起”任務和Space Anomaly都提供了更具動態和更為吸引人的表徵和情景上下文(比99%的其他地點都要高)。但在那之前,你需要一定的時間來完成教程任務。新玩家可能會在觸及它們之前就會感到無聊或被帶偏主線。

3. 舒適度

“無人深空 VR”確實提供了一定舒適選項,但與其他大多數現代VR遊戲相比,選擇非常有限。你在遊戲中可以選擇快速轉身或平滑轉身,傳送或平滑移動。你同時可以打開和關閉舒適眼罩。另外,如果你喜歡鼠標和鍵盤或遊戲手柄,你實際上不必使用運動控制器。我選擇使用Oculus Touch控制器進行了40小時的遊戲,並且只是用平滑移動機制,關閉舒適眼罩。由於我一般不會在VR中產生暈動症,所以我在遊戲中沒有太大問題。

遺憾的是,我有理由相信大多數人都無法堅持這麼長的遊戲時間。

簡而言之,當前版本的VR模式存在太多的bug,無法提供一致的體驗。我明白Hello Games需要將大量的元素編織成虛擬現實,但我確實遇到了非常多的崩潰,性能問題(我的顯卡是GTX 1070),以及完全破壞的用戶界面組件。

令人吃驚的是,我發現bug甚至出現在常見的用戶界面交互中。當我嘗試打開多用途工具並切換到“地形操縱器”的“創造”功能時,我無法進行進一步的遊戲交互,直到我恢復至自動存檔為止。與此同時,我發現當我嘗試拍攝新的基地屏幕截圖,“基地電腦”將我的相機轉向一邊並阻止我的Touch控制器輸入任何內容,而這持續了整整10秒鐘。是的,我在VR中的整個視圖莫名其妙地轉向側面幾秒鐘。

雪上加霜的是,遊戲其他地方同樣有嚴重的bug存在。現在已經不再能夠同時上傳所有掃描系統,行星,植物群,動物群或礦物質,從而增加了在菜單屏幕中掙扎的時間。嘗試重命名任何對象都會需要我摘下頭顯並採用實際的物理鍵盤。

我可以繼續說下去,但我已經表明了問題所在。遊戲存在太多的技術性問題,而且會耗費你的大量的時間。你在很大程度上都需要與遊戲進行“搏鬥”,從而令遊戲能夠順利進行下去。另外,“無人深空VR”出現這麼多bug意味著你需要投入更多的時間來盯著菜單中的文本,從存檔位置重新開始,栽跟頭,以及丟失視圖等一系列令人不適的經歷。

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映維網 2019年08月23日)我們已知的世界之外是一個存在無限可能的廣闊宇宙。當然,當你經歷魔法哨兵的憤怒攻擊,吸入大量的有毒氣體,或遭遇大地的突然崩塌時,你的美好憧憬將化為雲煙。

對於“18萬兆”的程序生成星球,“無人深空 VR”為你提供了大量的探索元素。儘管《無人深空》開發商Hello Games將“Beyond”更新成為遊戲的“2.0”版本,但VR支持從很多方面來講都像是“1.0”版本。儘管天空才是這個工作室的極限,但他們首次進軍虛擬現實的作品卻存在不少的問題。日前,RoadtoVR的Gabriel Moss對這款遊戲的VR模式進行了上手體驗,下面是映維網的具體整理:


遊戲:《無人深空》支持平臺:Steam (Index,Rift,Vive);PlayStation Store (PSVR)評測用頭顯:Rift(CV1)價格:人民幣158元

注:“Beyond”是《無人深空》在過去三年間的第七次版本大更,而我們只專注於新增的VR支持,所以這一體驗分享不能反映非頭顯模式的玩家感受。

1. 玩法

程序生成的宇宙中唯一的法則是你選擇遵循的法則。“無人深空VR”首先允許你加載現有的存檔或開始一個全新的存檔。遊戲為你提供了四個存檔位置,並對應四種可供選擇的模式:“正常”,“生存”,“永久死亡”和“創意”。如果你的PSN或Steam朋友在線,你甚至可以從主菜單直接跳轉到與他們一起遊戲。

“正常”模式最受歡迎(至少它構成了標準的“無人天空VR”體驗),而每種模式都隱藏著完全不同的體驗。例如,“生存”模式保留了核心遊戲的完整性,但每個行動的獎勵性更少,而且潛在的威脅都更加危險。“永久死亡”模式針對渴望在探索中經歷極度緊迫感的玩家(我可不希望在遊戲中遇到這種可能需要10小時,100小時,甚至1000小時才能通關的模式)。與此同時,“創意”則主要面向渴望輕鬆休閒玩法的玩家。

《無人深空VR》體驗手記:龐大的世界,應接不暇的Bug


從零開始一個全新的存檔,求生的緊迫性便躍然於眼前。在一個不熟悉的系統中,你只不過是一個巨大星球表面的微小斑點。當你發現自己沒有太空飛船或沒有武器,並且周圍充滿了敵意的氣氛和攻擊性的野生動物,你就會意識到如果不馬上採取行動,你將會在短時間內死亡。

但前路有希望。在頭盔顯示屏的右下角,一個教程畫布會令你相信自己能夠生存下來,前提是你能夠修理掃描儀,並尋找一個能夠為“危險防護組件”充能的鈉元素。按照指示,除了確保自己的存貨之外,你同時需要開始一系列的小任務(非強制要求),而你將慢慢熟悉周遭的環境,設備,界面,以及第一艘飛船。

《無人深空VR》體驗手記:龐大的世界,應接不暇的Bug


“無人深空VR”不會過分控制玩家的遊戲進程,但它確實會引導你完成主線任務。在最初的幾個小時內,每個遊戲系統都是逐任務地進行講解。遺憾的是,在缺乏深入敘事背景的情況下,首批任務中的大多數只是告訴你“去這裡,做這個”。另外,由於這是一個開放式程度非常高的遊戲,對於希望儘早探索的玩家而言,它們只能提到非常微弱的推動作用。

這是一種尷尬的並列鋪陳,因為遊戲存在一個故事背景,但你在完成教程之前甚至不會觸及這一點。事實上,“無人深空VR”的核心所在是踏進宇宙核心的旅程,包括宇宙飛船,更高層次的星系,搜尋阿特拉斯,強化艇和“Space Anomaly”多人遊戲中心等等。這一切都是在有用但看似單調的教程任務結束時觸發。遊戲顯然需要教導你所需要知道的一切,但前提是你足夠耐心和細心,並願意按照Hello Games的步伐推進遊戲。

《無人深空VR》體驗手記:龐大的世界,應接不暇的Bug


但一旦能夠進入更廣闊的宇宙,你就會開始感受到遊戲真正的樂趣所在。從整體上看,“無人深空VR”難以遍歷所有,因為它包含如此多的元素。有如此多的系統同時運行,你很難知道在任何給定時間裡應該做什麼和去哪裡。

你是否對交易商品和清空口袋感興趣呢?每個星系都有滿足供需的經濟系統。你可以發掘最佳的貿易路線,甚至為了獲益而令整個經濟崩潰。你願意沉浸在星系際地質考古的幻想中嗎?銀河系充滿了未被探索的行星,裡面潛藏著外星人的廢墟和寶貴的寶藏。

如果你想成為一名海盜,你不必繼續等待。你可以強佔民用船隻並掠奪其珍貴的貨物,然後在逃離哨兵追捕時翹曲進入下一個系統。

當你不斷積累納米星團時,你可以用來升級多用途工具,這樣你在每次掃描時就能賺取更多的貨幣。或者你可以將相同的納米星團升級太空服,從而免受極端天氣模式的影響,並延長探索時間。如果你喜歡定製載具或更強悍的武器,你同樣可以予以投資。

《無人深空VR》體驗手記:龐大的世界,應接不暇的Bug


這只是遊戲在內容和重玩性方面所提供的少數幾個例子,另外還有基地建造,生物馴服,深海探索,強化艇競速,32人的多玩家模式,尋寶,農場經營,洞穴挖掘,以及足足30小時的故事內容等等。實際可玩的內容要比剛才列出的多很多,但一個重要的問題是,用頭顯開玩遊戲時的感覺又如何?

2. 沉浸感

我認為值得探索維繫整個體驗的元素:太空飛船。在駕駛艙中欣賞宇宙的魅力時,你需要通過油門和搖桿來控制飛船。可以說,這真的是狂拽炫酷×炸天。從地面進入到太空的第一個瞬間是我最喜歡的VR時刻之一。

當我突破大氣層並進入軌道後,我不再操作飛船,而是靜靜地欣賞太空。我沉醉於曼妙的全景太空,宇宙塵埃的斑點落在飛船,而田園詩般的復古電子合成飛翼顯得相得益彰。這一莊嚴的時刻敲擊著我的心靈。如果我能夠有朝一日前往這樣的美景,沒有人能夠阻止我。

你很快就會遇到其他美妙的時刻。我的第一次太空戰鬥非常刺激。在小行星之間射擊敵船的同時,你的餘光將會睹見星星的海洋。這是電影般的情形,但我可以想象,即便幀率恆定,VR中的太空飛船戰鬥可能會令玩家感到不適。

我第三個最喜歡的時刻是,當我用機械手在冰暴中挖出一個避難所時,我自豪地站在這個“房間”裡面,並欣賞隨著光線映照在洞穴門口堆積的雪花。這一切都是我用雙手辛勤勞動的成果。

但《無人深空》的VR時刻題同時是我最終對遊戲其他部分的呈現方式感到失望的原因。對於這款遊戲所構造的VR沉浸感的每一個奇妙細節,你同時會發現來自平板屏幕根源的糟糕移植產物,並因而影響了整個體驗。令我痛苦的是,自《無人深空》發行以來的問題依然在VR顯微鏡的放大下分崩離析:不直觀的界面,毫無新意的NPC互動,以及嚴重影響沉浸感的Bug等等。

對於VR模式,巨大的文本框,頻繁出現的菜單,以及數字卡板式NPC對話花費了我大量的時間,影響了我欣賞Hello Games為玩家呈現的浩瀚宇宙。當然,我在步行的時候依然無法擺脫我彷彿是在遠程控制一個遊戲角色的感覺,而不是一種仿如身臨其境的逼真第一人稱感覺。當然,對於一款移植遊戲而言,我早有預期,但實際體驗時仍然感到非常沮喪。

《無人深空VR》體驗手記:龐大的世界,應接不暇的Bug


通過分析面甲和多用途工具掃描每個星球中的不同生命形態和礦物質是遊戲玩法的核心元素之一。但是,你僅僅只是站在一個地方,指著某個物體,按住扳機器數秒而已。即使在桌面模式下,這都是一種過於簡陋的形式。與飛船體驗形成鮮明對比的是,它在VR中顯得非常無趣。

對於你在《無人深空》中最為依賴的工具(除飛船之外),在VR中只是一個漂浮網格的多用途工具沒有太大作用。除了附在手腕的菜單之外,它不提供任何後座力或額外的交互,你只是單純地點擊圖標並在採礦和武器模塊之間切換。對於為VR遊戲引入“槍械”機制的做法而言,這是最不身臨其境的方式,遊戲只是將多用途工具作為一個失重的玩具。這反過來使得眾多徒步交互感覺不連貫。再次提醒,你只是通過一個遠程角色環遊世界,而非切切實實地身在其中。

HUD鎖定為正向,它不會跟隨你的實際視圖。所以,我每次我轉頭或轉身時都需要使用人為移動機制來實現移動,甚至是重置HUD位置。我知道這是為了那些喜歡隨時保持面向前方的玩家,但對於像我這樣喜歡在整個物理空間中移動的玩家,缺少關閉HUD鎖定的選項是一種負擔。

另外,當你忘記HUD完全脫離了你的視圖,但遊戲依然認為你正朝著靜止的方向前進時,這可是非常惱人的事情。如果它沒有對遊戲玩法產生影響,這不是一個太大的問題,但實際不然。 “Rocket Boots”模塊是噴氣揹包的升級版本,它可以允許你更方便地徒步導航,並自動向HUD方向移動。你需要快速點擊相同的按鈕來啟動,否則會激活噴氣揹包,這意味著當你忘記重置位置或調整到HUD的方向時,你很容易朝完全錯誤的方向跳躍。如果你沒有注意,這會令你感到非常吃驚。但即便如此,完全避免它意味著你要時刻謹記這個無聊的界面元素。

《無人深空VR》體驗手記:龐大的世界,應接不暇的Bug


經過三年的版本更新後,《無人深空》顯然是一款龐大的遊戲,這意味著你有很多可以做和可以看的事情。遺憾的是,你難以將其稱為一款有深度的遊戲。儘管已經有了切實的改善,但如果你留心觀察,遊戲的許多功能仍然會令人覺得不舒服。這在VR中更加明顯,因為你是視角是真正站在世界的中心,而非單純看著你的遊戲角色。

與外星人的遭遇感覺非常平淡,沒有給人留下深刻的印象,因為每次隨機遭遇只是一次隨機生成的結果。直到今天,每個隨機的NPC交互最終會帶來另一個外星詞彙或另一個物品項目,而它們都在HUD或菜單中的畫布上表示。在VR中,你同時需要解析一個巨大的文本框和一個似乎看著你的司馬臉NPC角色。

《無人深空VR》體驗手記:龐大的世界,應接不暇的Bug


即便是這樣,隨機NPC的滑稽對話幾乎總是會造成齣戲的效果,幾乎沒有任何營養或價值,又或者產生任何情感方面的影響。但在探索一個“程序性生成”宇宙時,我們或多或少能夠預料到這種結果。當然,主要的“阿特拉斯崛起”任務和Space Anomaly都提供了更具動態和更為吸引人的表徵和情景上下文(比99%的其他地點都要高)。但在那之前,你需要一定的時間來完成教程任務。新玩家可能會在觸及它們之前就會感到無聊或被帶偏主線。

3. 舒適度

“無人深空 VR”確實提供了一定舒適選項,但與其他大多數現代VR遊戲相比,選擇非常有限。你在遊戲中可以選擇快速轉身或平滑轉身,傳送或平滑移動。你同時可以打開和關閉舒適眼罩。另外,如果你喜歡鼠標和鍵盤或遊戲手柄,你實際上不必使用運動控制器。我選擇使用Oculus Touch控制器進行了40小時的遊戲,並且只是用平滑移動機制,關閉舒適眼罩。由於我一般不會在VR中產生暈動症,所以我在遊戲中沒有太大問題。

遺憾的是,我有理由相信大多數人都無法堅持這麼長的遊戲時間。

簡而言之,當前版本的VR模式存在太多的bug,無法提供一致的體驗。我明白Hello Games需要將大量的元素編織成虛擬現實,但我確實遇到了非常多的崩潰,性能問題(我的顯卡是GTX 1070),以及完全破壞的用戶界面組件。

令人吃驚的是,我發現bug甚至出現在常見的用戶界面交互中。當我嘗試打開多用途工具並切換到“地形操縱器”的“創造”功能時,我無法進行進一步的遊戲交互,直到我恢復至自動存檔為止。與此同時,我發現當我嘗試拍攝新的基地屏幕截圖,“基地電腦”將我的相機轉向一邊並阻止我的Touch控制器輸入任何內容,而這持續了整整10秒鐘。是的,我在VR中的整個視圖莫名其妙地轉向側面幾秒鐘。

雪上加霜的是,遊戲其他地方同樣有嚴重的bug存在。現在已經不再能夠同時上傳所有掃描系統,行星,植物群,動物群或礦物質,從而增加了在菜單屏幕中掙扎的時間。嘗試重命名任何對象都會需要我摘下頭顯並採用實際的物理鍵盤。

我可以繼續說下去,但我已經表明了問題所在。遊戲存在太多的技術性問題,而且會耗費你的大量的時間。你在很大程度上都需要與遊戲進行“搏鬥”,從而令遊戲能夠順利進行下去。另外,“無人深空VR”出現這麼多bug意味著你需要投入更多的時間來盯著菜單中的文本,從存檔位置重新開始,栽跟頭,以及丟失視圖等一系列令人不適的經歷。

《無人深空VR》體驗手記:龐大的世界,應接不暇的Bug


接下來的版本更新或補丁是否能夠解決相關的問題?顯然可以,而我對Hello Games有信心。在VR支持之外,“2.0”版本有很多令人欣賞的地方。但可以說,儘管從很多方面講都非常新穎和令人興奮,當前版本的“無人深空VR”有著太多的bug,糟糕的優化,以及存在明顯的設計疏忽,而且最糟糕的是,遊戲體驗時不時會削弱你對頭顯玩法樂趣的信心。

原文鏈接:https://yivian.com/news/65416.html

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