'Hello Games:繼蠢驢後的又一\'傻子\',《無人深空》的逆轉早已註定'

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感謝關注、評論,您的支持是我創作的最大動力。


《無人深空》,一款"從無到有"的遊戲。相比其他遊戲,《無人深空》的歷程簡直像一個狗血的言情劇,估計連波蘭蠢驢對《巫師》上下的功夫都不及它。因為這款遊戲由於涉嫌欺騙玩家,導致玩家對其差評如潮,甚至迫使steam更改了退款機制。然而他們非但沒有攜款跑路,竟然還對這款"已死"的遊戲抱有痴痴的念想,到現在還在專注於這款遊戲的更新。最後竟直接讓玩家黑轉粉,硬生生的將口碑扭轉了回來。

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《無人深空》,一款"從無到有"的遊戲。相比其他遊戲,《無人深空》的歷程簡直像一個狗血的言情劇,估計連波蘭蠢驢對《巫師》上下的功夫都不及它。因為這款遊戲由於涉嫌欺騙玩家,導致玩家對其差評如潮,甚至迫使steam更改了退款機制。然而他們非但沒有攜款跑路,竟然還對這款"已死"的遊戲抱有痴痴的念想,到現在還在專注於這款遊戲的更新。最後竟直接讓玩家黑轉粉,硬生生的將口碑扭轉了回來。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

這時有人可能就會想說,這遊戲開發商真傻,要是玩家不買賬看你怎麼辦!說這句話的人肯定對《無人深空》開發商hello game一無所知,更不知道他們的經歷的種種遭遇!

懷揣夢想的年輕人

hello games,這個開發商的名字就已透露出他們對遊戲的尊敬和熱愛。而事實也確實是這樣。hello games的創始人肖恩 默裡從小就對遊戲有著深厚的興趣,自由、掌控一切的遊戲設計師便是他的夢想。

在成立hello games之前,他曾懷著興奮之心參與過EA旗下兩款知名IP《極品飛車》和《火爆狂飆》的開發工作,認為離夢想更近一步。然而現實是骨感的,畢竟作為一名員工哪裡有選擇,金主要求什麼你就得幹什麼,剛剛萌芽的自我想法沒多久就會被被一塊叫"現實"的巨石無情碾壓。與其說是製作遊戲還不如說遊戲在控制你。

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《無人深空》,一款"從無到有"的遊戲。相比其他遊戲,《無人深空》的歷程簡直像一個狗血的言情劇,估計連波蘭蠢驢對《巫師》上下的功夫都不及它。因為這款遊戲由於涉嫌欺騙玩家,導致玩家對其差評如潮,甚至迫使steam更改了退款機制。然而他們非但沒有攜款跑路,竟然還對這款"已死"的遊戲抱有痴痴的念想,到現在還在專注於這款遊戲的更新。最後竟直接讓玩家黑轉粉,硬生生的將口碑扭轉了回來。

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懷揣夢想的年輕人

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在成立hello games之前,他曾懷著興奮之心參與過EA旗下兩款知名IP《極品飛車》和《火爆狂飆》的開發工作,認為離夢想更近一步。然而現實是骨感的,畢竟作為一名員工哪裡有選擇,金主要求什麼你就得幹什麼,剛剛萌芽的自我想法沒多久就會被被一塊叫"現實"的巨石無情碾壓。與其說是製作遊戲還不如說遊戲在控制你。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

《極速狂飆》

苟活在別人腳下是對一個有夢想人的最大侮辱!肖恩當然不會止步於此,為了追逐自己的理想,肖恩離開了這個它工作了三年的工作室Criterion Game,決定自己創業。跟隨他的還有同屬Criterion Game工作室萊恩·道兒及來自其他工作室的大衛·裡姆及葛蘭·鄧肯,這群人與肖恩一樣都懷揣著自己遊戲夢。經過一段時間的磨合後,這四位年輕人於2008年集資75萬美元成立了hello games工作室。早在這時,工作室就墊下了專一、忘我的基調,對後來《無人深空》的逆轉更是起到了重要作用。

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《無人深空》,一款"從無到有"的遊戲。相比其他遊戲,《無人深空》的歷程簡直像一個狗血的言情劇,估計連波蘭蠢驢對《巫師》上下的功夫都不及它。因為這款遊戲由於涉嫌欺騙玩家,導致玩家對其差評如潮,甚至迫使steam更改了退款機制。然而他們非但沒有攜款跑路,竟然還對這款"已死"的遊戲抱有痴痴的念想,到現在還在專注於這款遊戲的更新。最後竟直接讓玩家黑轉粉,硬生生的將口碑扭轉了回來。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

這時有人可能就會想說,這遊戲開發商真傻,要是玩家不買賬看你怎麼辦!說這句話的人肯定對《無人深空》開發商hello game一無所知,更不知道他們的經歷的種種遭遇!

懷揣夢想的年輕人

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在成立hello games之前,他曾懷著興奮之心參與過EA旗下兩款知名IP《極品飛車》和《火爆狂飆》的開發工作,認為離夢想更近一步。然而現實是骨感的,畢竟作為一名員工哪裡有選擇,金主要求什麼你就得幹什麼,剛剛萌芽的自我想法沒多久就會被被一塊叫"現實"的巨石無情碾壓。與其說是製作遊戲還不如說遊戲在控制你。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

《極速狂飆》

苟活在別人腳下是對一個有夢想人的最大侮辱!肖恩當然不會止步於此,為了追逐自己的理想,肖恩離開了這個它工作了三年的工作室Criterion Game,決定自己創業。跟隨他的還有同屬Criterion Game工作室萊恩·道兒及來自其他工作室的大衛·裡姆及葛蘭·鄧肯,這群人與肖恩一樣都懷揣著自己遊戲夢。經過一段時間的磨合後,這四位年輕人於2008年集資75萬美元成立了hello games工作室。早在這時,工作室就墊下了專一、忘我的基調,對後來《無人深空》的逆轉更是起到了重要作用。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

從左到右:大衛·裡姆、肖恩·莫里、葛蘭·鄧肯和萊恩·道爾

對遊戲認真負責的態度

在hello games成立之初工作室不僅無依無靠,人也少,只有上述那4位年輕人在維持運營。還好在當時psn、steam等線上商店已經興起,使得遊戲避免了了實體卡帶、包裝這些不必要的成本,同時為遊戲的發售搭建了穩定的渠道。給了眾多幾十人或幾人的小作坊一個相對穩定的環境。很慶幸hello games就屬於其中的一份子。

在工作室中,有一個一直陪伴他們的人偶"喬伊",這個"悲催"的人偶就成了在當時還未有任何思緒的他們的發洩工具,每次都被他們隨處亂扔並弄得四仰八叉。但沒想到,正是這個人偶的"死狀"刺激了他們,使他們決定製作一款能夠以出洋相為樂並以玩偶名字命名的特技摩托遊戲--《車手喬伊》。

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《無人深空》,一款"從無到有"的遊戲。相比其他遊戲,《無人深空》的歷程簡直像一個狗血的言情劇,估計連波蘭蠢驢對《巫師》上下的功夫都不及它。因為這款遊戲由於涉嫌欺騙玩家,導致玩家對其差評如潮,甚至迫使steam更改了退款機制。然而他們非但沒有攜款跑路,竟然還對這款"已死"的遊戲抱有痴痴的念想,到現在還在專注於這款遊戲的更新。最後竟直接讓玩家黑轉粉,硬生生的將口碑扭轉了回來。

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在成立hello games之前,他曾懷著興奮之心參與過EA旗下兩款知名IP《極品飛車》和《火爆狂飆》的開發工作,認為離夢想更近一步。然而現實是骨感的,畢竟作為一名員工哪裡有選擇,金主要求什麼你就得幹什麼,剛剛萌芽的自我想法沒多久就會被被一塊叫"現實"的巨石無情碾壓。與其說是製作遊戲還不如說遊戲在控制你。

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《極速狂飆》

苟活在別人腳下是對一個有夢想人的最大侮辱!肖恩當然不會止步於此,為了追逐自己的理想,肖恩離開了這個它工作了三年的工作室Criterion Game,決定自己創業。跟隨他的還有同屬Criterion Game工作室萊恩·道兒及來自其他工作室的大衛·裡姆及葛蘭·鄧肯,這群人與肖恩一樣都懷揣著自己遊戲夢。經過一段時間的磨合後,這四位年輕人於2008年集資75萬美元成立了hello games工作室。早在這時,工作室就墊下了專一、忘我的基調,對後來《無人深空》的逆轉更是起到了重要作用。

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對遊戲認真負責的態度

在hello games成立之初工作室不僅無依無靠,人也少,只有上述那4位年輕人在維持運營。還好在當時psn、steam等線上商店已經興起,使得遊戲避免了了實體卡帶、包裝這些不必要的成本,同時為遊戲的發售搭建了穩定的渠道。給了眾多幾十人或幾人的小作坊一個相對穩定的環境。很慶幸hello games就屬於其中的一份子。

在工作室中,有一個一直陪伴他們的人偶"喬伊",這個"悲催"的人偶就成了在當時還未有任何思緒的他們的發洩工具,每次都被他們隨處亂扔並弄得四仰八叉。但沒想到,正是這個人偶的"死狀"刺激了他們,使他們決定製作一款能夠以出洋相為樂並以玩偶名字命名的特技摩托遊戲--《車手喬伊》。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

很早以前從psv上看到過,還以為是國人開發的遊戲-_-

然而環境雖有,遊戲也構想好了,但資金仍是個大問題。在當時已經無任何經濟來源的他們只能靠著自己的老本維持遊戲開發,長期的入不敷出使他們陷入了破產的邊緣。而在這時肖恩為了遊戲正常開發,毅然決然的賣出了他的房子,這意味著遊戲開發困境雖然暫時緩解,但他失去了那個溫暖舒適的小窩,整天吃不好,穿不暖。

這個辦法不是長久之計,資金沒多久就會被消耗殆盡,他們急需資金來源!各個成員在瞬間達成共識。還好,得益於當時獨立遊戲的發展熱潮,hello games正好遇到索尼在歐洲開展的扶持獨立遊戲開發者的計劃,於是他們二話不說馬上跑過抱住索尼的大腿。

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《無人深空》,一款"從無到有"的遊戲。相比其他遊戲,《無人深空》的歷程簡直像一個狗血的言情劇,估計連波蘭蠢驢對《巫師》上下的功夫都不及它。因為這款遊戲由於涉嫌欺騙玩家,導致玩家對其差評如潮,甚至迫使steam更改了退款機制。然而他們非但沒有攜款跑路,竟然還對這款"已死"的遊戲抱有痴痴的念想,到現在還在專注於這款遊戲的更新。最後竟直接讓玩家黑轉粉,硬生生的將口碑扭轉了回來。

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這時有人可能就會想說,這遊戲開發商真傻,要是玩家不買賬看你怎麼辦!說這句話的人肯定對《無人深空》開發商hello game一無所知,更不知道他們的經歷的種種遭遇!

懷揣夢想的年輕人

hello games,這個開發商的名字就已透露出他們對遊戲的尊敬和熱愛。而事實也確實是這樣。hello games的創始人肖恩 默裡從小就對遊戲有著深厚的興趣,自由、掌控一切的遊戲設計師便是他的夢想。

在成立hello games之前,他曾懷著興奮之心參與過EA旗下兩款知名IP《極品飛車》和《火爆狂飆》的開發工作,認為離夢想更近一步。然而現實是骨感的,畢竟作為一名員工哪裡有選擇,金主要求什麼你就得幹什麼,剛剛萌芽的自我想法沒多久就會被被一塊叫"現實"的巨石無情碾壓。與其說是製作遊戲還不如說遊戲在控制你。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

《極速狂飆》

苟活在別人腳下是對一個有夢想人的最大侮辱!肖恩當然不會止步於此,為了追逐自己的理想,肖恩離開了這個它工作了三年的工作室Criterion Game,決定自己創業。跟隨他的還有同屬Criterion Game工作室萊恩·道兒及來自其他工作室的大衛·裡姆及葛蘭·鄧肯,這群人與肖恩一樣都懷揣著自己遊戲夢。經過一段時間的磨合後,這四位年輕人於2008年集資75萬美元成立了hello games工作室。早在這時,工作室就墊下了專一、忘我的基調,對後來《無人深空》的逆轉更是起到了重要作用。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

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在hello games成立之初工作室不僅無依無靠,人也少,只有上述那4位年輕人在維持運營。還好在當時psn、steam等線上商店已經興起,使得遊戲避免了了實體卡帶、包裝這些不必要的成本,同時為遊戲的發售搭建了穩定的渠道。給了眾多幾十人或幾人的小作坊一個相對穩定的環境。很慶幸hello games就屬於其中的一份子。

在工作室中,有一個一直陪伴他們的人偶"喬伊",這個"悲催"的人偶就成了在當時還未有任何思緒的他們的發洩工具,每次都被他們隨處亂扔並弄得四仰八叉。但沒想到,正是這個人偶的"死狀"刺激了他們,使他們決定製作一款能夠以出洋相為樂並以玩偶名字命名的特技摩托遊戲--《車手喬伊》。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

很早以前從psv上看到過,還以為是國人開發的遊戲-_-

然而環境雖有,遊戲也構想好了,但資金仍是個大問題。在當時已經無任何經濟來源的他們只能靠著自己的老本維持遊戲開發,長期的入不敷出使他們陷入了破產的邊緣。而在這時肖恩為了遊戲正常開發,毅然決然的賣出了他的房子,這意味著遊戲開發困境雖然暫時緩解,但他失去了那個溫暖舒適的小窩,整天吃不好,穿不暖。

這個辦法不是長久之計,資金沒多久就會被消耗殆盡,他們急需資金來源!各個成員在瞬間達成共識。還好,得益於當時獨立遊戲的發展熱潮,hello games正好遇到索尼在歐洲開展的扶持獨立遊戲開發者的計劃,於是他們二話不說馬上跑過抱住索尼的大腿。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

畢竟索尼也是擁有眾多3a大作的主機界三巨頭之一,自然對優質作品有著很強的判別能力。所以當索尼看到《車手喬伊》的第一眼,便與hello games一拍即合,在作為發行商同時並提供給他們一筆巨資,並在官方博客上大肆宣傳了一波。這波操作使得他們轉危為安,擺脫了缺乏資金的窘境。於是,hello games便在這安逸的環境中結束了遊戲開發。

索尼慧眼識珠,果真沒看錯人!由於遊戲本身優秀的素質加之索尼的扶持和大力宣傳。《車手喬伊》發售沒多久就獲得了各媒體一致好評,IGN更是打出了將近滿分的9.5分!

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《無人深空》,一款"從無到有"的遊戲。相比其他遊戲,《無人深空》的歷程簡直像一個狗血的言情劇,估計連波蘭蠢驢對《巫師》上下的功夫都不及它。因為這款遊戲由於涉嫌欺騙玩家,導致玩家對其差評如潮,甚至迫使steam更改了退款機制。然而他們非但沒有攜款跑路,竟然還對這款"已死"的遊戲抱有痴痴的念想,到現在還在專注於這款遊戲的更新。最後竟直接讓玩家黑轉粉,硬生生的將口碑扭轉了回來。

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懷揣夢想的年輕人

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在成立hello games之前,他曾懷著興奮之心參與過EA旗下兩款知名IP《極品飛車》和《火爆狂飆》的開發工作,認為離夢想更近一步。然而現實是骨感的,畢竟作為一名員工哪裡有選擇,金主要求什麼你就得幹什麼,剛剛萌芽的自我想法沒多久就會被被一塊叫"現實"的巨石無情碾壓。與其說是製作遊戲還不如說遊戲在控制你。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

《極速狂飆》

苟活在別人腳下是對一個有夢想人的最大侮辱!肖恩當然不會止步於此,為了追逐自己的理想,肖恩離開了這個它工作了三年的工作室Criterion Game,決定自己創業。跟隨他的還有同屬Criterion Game工作室萊恩·道兒及來自其他工作室的大衛·裡姆及葛蘭·鄧肯,這群人與肖恩一樣都懷揣著自己遊戲夢。經過一段時間的磨合後,這四位年輕人於2008年集資75萬美元成立了hello games工作室。早在這時,工作室就墊下了專一、忘我的基調,對後來《無人深空》的逆轉更是起到了重要作用。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

從左到右:大衛·裡姆、肖恩·莫里、葛蘭·鄧肯和萊恩·道爾

對遊戲認真負責的態度

在hello games成立之初工作室不僅無依無靠,人也少,只有上述那4位年輕人在維持運營。還好在當時psn、steam等線上商店已經興起,使得遊戲避免了了實體卡帶、包裝這些不必要的成本,同時為遊戲的發售搭建了穩定的渠道。給了眾多幾十人或幾人的小作坊一個相對穩定的環境。很慶幸hello games就屬於其中的一份子。

在工作室中,有一個一直陪伴他們的人偶"喬伊",這個"悲催"的人偶就成了在當時還未有任何思緒的他們的發洩工具,每次都被他們隨處亂扔並弄得四仰八叉。但沒想到,正是這個人偶的"死狀"刺激了他們,使他們決定製作一款能夠以出洋相為樂並以玩偶名字命名的特技摩托遊戲--《車手喬伊》。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

很早以前從psv上看到過,還以為是國人開發的遊戲-_-

然而環境雖有,遊戲也構想好了,但資金仍是個大問題。在當時已經無任何經濟來源的他們只能靠著自己的老本維持遊戲開發,長期的入不敷出使他們陷入了破產的邊緣。而在這時肖恩為了遊戲正常開發,毅然決然的賣出了他的房子,這意味著遊戲開發困境雖然暫時緩解,但他失去了那個溫暖舒適的小窩,整天吃不好,穿不暖。

這個辦法不是長久之計,資金沒多久就會被消耗殆盡,他們急需資金來源!各個成員在瞬間達成共識。還好,得益於當時獨立遊戲的發展熱潮,hello games正好遇到索尼在歐洲開展的扶持獨立遊戲開發者的計劃,於是他們二話不說馬上跑過抱住索尼的大腿。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

畢竟索尼也是擁有眾多3a大作的主機界三巨頭之一,自然對優質作品有著很強的判別能力。所以當索尼看到《車手喬伊》的第一眼,便與hello games一拍即合,在作為發行商同時並提供給他們一筆巨資,並在官方博客上大肆宣傳了一波。這波操作使得他們轉危為安,擺脫了缺乏資金的窘境。於是,hello games便在這安逸的環境中結束了遊戲開發。

索尼慧眼識珠,果真沒看錯人!由於遊戲本身優秀的素質加之索尼的扶持和大力宣傳。《車手喬伊》發售沒多久就獲得了各媒體一致好評,IGN更是打出了將近滿分的9.5分!

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

《車手喬伊》實機畫面

hello games在這之後也是名利雙收,2010年遊戲發售沒多久他們便在Develop大獎中獲得了最佳新工作室和最家微型工作室獎。之後更是連續推出了三款《車手喬伊》續作,總銷售量過百萬!這次成功給予他們前進的動力,同時與索尼這位老大哥結下了良緣,為後來《無人深空》的宣傳發售起到了推動作用。但當時誰也沒想到,在前方會有一個噩耗等著他們…

不得不做

時間推進到2013年,這時hello games成員達到了10幾來人,並同"老友"索尼給玩家畫出了《無人深空》的大餅。但誰知天公不作美,在《無人深空》剛剛放出預告片十幾天後的聖誕節他們遇到了一場大暴雨,工作室內的大部分硬件報銷、代碼丟失,讓他們直接一夜回到解放前。幸運的是,他們保住了《無人深空》代碼,並宣佈按原計劃進行。

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《無人深空》,一款"從無到有"的遊戲。相比其他遊戲,《無人深空》的歷程簡直像一個狗血的言情劇,估計連波蘭蠢驢對《巫師》上下的功夫都不及它。因為這款遊戲由於涉嫌欺騙玩家,導致玩家對其差評如潮,甚至迫使steam更改了退款機制。然而他們非但沒有攜款跑路,竟然還對這款"已死"的遊戲抱有痴痴的念想,到現在還在專注於這款遊戲的更新。最後竟直接讓玩家黑轉粉,硬生生的將口碑扭轉了回來。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

這時有人可能就會想說,這遊戲開發商真傻,要是玩家不買賬看你怎麼辦!說這句話的人肯定對《無人深空》開發商hello game一無所知,更不知道他們的經歷的種種遭遇!

懷揣夢想的年輕人

hello games,這個開發商的名字就已透露出他們對遊戲的尊敬和熱愛。而事實也確實是這樣。hello games的創始人肖恩 默裡從小就對遊戲有著深厚的興趣,自由、掌控一切的遊戲設計師便是他的夢想。

在成立hello games之前,他曾懷著興奮之心參與過EA旗下兩款知名IP《極品飛車》和《火爆狂飆》的開發工作,認為離夢想更近一步。然而現實是骨感的,畢竟作為一名員工哪裡有選擇,金主要求什麼你就得幹什麼,剛剛萌芽的自我想法沒多久就會被被一塊叫"現實"的巨石無情碾壓。與其說是製作遊戲還不如說遊戲在控制你。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

《極速狂飆》

苟活在別人腳下是對一個有夢想人的最大侮辱!肖恩當然不會止步於此,為了追逐自己的理想,肖恩離開了這個它工作了三年的工作室Criterion Game,決定自己創業。跟隨他的還有同屬Criterion Game工作室萊恩·道兒及來自其他工作室的大衛·裡姆及葛蘭·鄧肯,這群人與肖恩一樣都懷揣著自己遊戲夢。經過一段時間的磨合後,這四位年輕人於2008年集資75萬美元成立了hello games工作室。早在這時,工作室就墊下了專一、忘我的基調,對後來《無人深空》的逆轉更是起到了重要作用。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

從左到右:大衛·裡姆、肖恩·莫里、葛蘭·鄧肯和萊恩·道爾

對遊戲認真負責的態度

在hello games成立之初工作室不僅無依無靠,人也少,只有上述那4位年輕人在維持運營。還好在當時psn、steam等線上商店已經興起,使得遊戲避免了了實體卡帶、包裝這些不必要的成本,同時為遊戲的發售搭建了穩定的渠道。給了眾多幾十人或幾人的小作坊一個相對穩定的環境。很慶幸hello games就屬於其中的一份子。

在工作室中,有一個一直陪伴他們的人偶"喬伊",這個"悲催"的人偶就成了在當時還未有任何思緒的他們的發洩工具,每次都被他們隨處亂扔並弄得四仰八叉。但沒想到,正是這個人偶的"死狀"刺激了他們,使他們決定製作一款能夠以出洋相為樂並以玩偶名字命名的特技摩托遊戲--《車手喬伊》。

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很早以前從psv上看到過,還以為是國人開發的遊戲-_-

然而環境雖有,遊戲也構想好了,但資金仍是個大問題。在當時已經無任何經濟來源的他們只能靠著自己的老本維持遊戲開發,長期的入不敷出使他們陷入了破產的邊緣。而在這時肖恩為了遊戲正常開發,毅然決然的賣出了他的房子,這意味著遊戲開發困境雖然暫時緩解,但他失去了那個溫暖舒適的小窩,整天吃不好,穿不暖。

這個辦法不是長久之計,資金沒多久就會被消耗殆盡,他們急需資金來源!各個成員在瞬間達成共識。還好,得益於當時獨立遊戲的發展熱潮,hello games正好遇到索尼在歐洲開展的扶持獨立遊戲開發者的計劃,於是他們二話不說馬上跑過抱住索尼的大腿。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

畢竟索尼也是擁有眾多3a大作的主機界三巨頭之一,自然對優質作品有著很強的判別能力。所以當索尼看到《車手喬伊》的第一眼,便與hello games一拍即合,在作為發行商同時並提供給他們一筆巨資,並在官方博客上大肆宣傳了一波。這波操作使得他們轉危為安,擺脫了缺乏資金的窘境。於是,hello games便在這安逸的環境中結束了遊戲開發。

索尼慧眼識珠,果真沒看錯人!由於遊戲本身優秀的素質加之索尼的扶持和大力宣傳。《車手喬伊》發售沒多久就獲得了各媒體一致好評,IGN更是打出了將近滿分的9.5分!

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

《車手喬伊》實機畫面

hello games在這之後也是名利雙收,2010年遊戲發售沒多久他們便在Develop大獎中獲得了最佳新工作室和最家微型工作室獎。之後更是連續推出了三款《車手喬伊》續作,總銷售量過百萬!這次成功給予他們前進的動力,同時與索尼這位老大哥結下了良緣,為後來《無人深空》的宣傳發售起到了推動作用。但當時誰也沒想到,在前方會有一個噩耗等著他們…

不得不做

時間推進到2013年,這時hello games成員達到了10幾來人,並同"老友"索尼給玩家畫出了《無人深空》的大餅。但誰知天公不作美,在《無人深空》剛剛放出預告片十幾天後的聖誕節他們遇到了一場大暴雨,工作室內的大部分硬件報銷、代碼丟失,讓他們直接一夜回到解放前。幸運的是,他們保住了《無人深空》代碼,並宣佈按原計劃進行。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

被暴雨摧毀的工作室

之後的結果大家都知道,重複度極高的環境、大量的bug、聯機和建造模式的缺失…導至無人steam上差評率超過65%,併成功將steam氣的改變了退款機制。

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《無人深空》,一款"從無到有"的遊戲。相比其他遊戲,《無人深空》的歷程簡直像一個狗血的言情劇,估計連波蘭蠢驢對《巫師》上下的功夫都不及它。因為這款遊戲由於涉嫌欺騙玩家,導致玩家對其差評如潮,甚至迫使steam更改了退款機制。然而他們非但沒有攜款跑路,竟然還對這款"已死"的遊戲抱有痴痴的念想,到現在還在專注於這款遊戲的更新。最後竟直接讓玩家黑轉粉,硬生生的將口碑扭轉了回來。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

這時有人可能就會想說,這遊戲開發商真傻,要是玩家不買賬看你怎麼辦!說這句話的人肯定對《無人深空》開發商hello game一無所知,更不知道他們的經歷的種種遭遇!

懷揣夢想的年輕人

hello games,這個開發商的名字就已透露出他們對遊戲的尊敬和熱愛。而事實也確實是這樣。hello games的創始人肖恩 默裡從小就對遊戲有著深厚的興趣,自由、掌控一切的遊戲設計師便是他的夢想。

在成立hello games之前,他曾懷著興奮之心參與過EA旗下兩款知名IP《極品飛車》和《火爆狂飆》的開發工作,認為離夢想更近一步。然而現實是骨感的,畢竟作為一名員工哪裡有選擇,金主要求什麼你就得幹什麼,剛剛萌芽的自我想法沒多久就會被被一塊叫"現實"的巨石無情碾壓。與其說是製作遊戲還不如說遊戲在控制你。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

《極速狂飆》

苟活在別人腳下是對一個有夢想人的最大侮辱!肖恩當然不會止步於此,為了追逐自己的理想,肖恩離開了這個它工作了三年的工作室Criterion Game,決定自己創業。跟隨他的還有同屬Criterion Game工作室萊恩·道兒及來自其他工作室的大衛·裡姆及葛蘭·鄧肯,這群人與肖恩一樣都懷揣著自己遊戲夢。經過一段時間的磨合後,這四位年輕人於2008年集資75萬美元成立了hello games工作室。早在這時,工作室就墊下了專一、忘我的基調,對後來《無人深空》的逆轉更是起到了重要作用。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

從左到右:大衛·裡姆、肖恩·莫里、葛蘭·鄧肯和萊恩·道爾

對遊戲認真負責的態度

在hello games成立之初工作室不僅無依無靠,人也少,只有上述那4位年輕人在維持運營。還好在當時psn、steam等線上商店已經興起,使得遊戲避免了了實體卡帶、包裝這些不必要的成本,同時為遊戲的發售搭建了穩定的渠道。給了眾多幾十人或幾人的小作坊一個相對穩定的環境。很慶幸hello games就屬於其中的一份子。

在工作室中,有一個一直陪伴他們的人偶"喬伊",這個"悲催"的人偶就成了在當時還未有任何思緒的他們的發洩工具,每次都被他們隨處亂扔並弄得四仰八叉。但沒想到,正是這個人偶的"死狀"刺激了他們,使他們決定製作一款能夠以出洋相為樂並以玩偶名字命名的特技摩托遊戲--《車手喬伊》。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

很早以前從psv上看到過,還以為是國人開發的遊戲-_-

然而環境雖有,遊戲也構想好了,但資金仍是個大問題。在當時已經無任何經濟來源的他們只能靠著自己的老本維持遊戲開發,長期的入不敷出使他們陷入了破產的邊緣。而在這時肖恩為了遊戲正常開發,毅然決然的賣出了他的房子,這意味著遊戲開發困境雖然暫時緩解,但他失去了那個溫暖舒適的小窩,整天吃不好,穿不暖。

這個辦法不是長久之計,資金沒多久就會被消耗殆盡,他們急需資金來源!各個成員在瞬間達成共識。還好,得益於當時獨立遊戲的發展熱潮,hello games正好遇到索尼在歐洲開展的扶持獨立遊戲開發者的計劃,於是他們二話不說馬上跑過抱住索尼的大腿。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

畢竟索尼也是擁有眾多3a大作的主機界三巨頭之一,自然對優質作品有著很強的判別能力。所以當索尼看到《車手喬伊》的第一眼,便與hello games一拍即合,在作為發行商同時並提供給他們一筆巨資,並在官方博客上大肆宣傳了一波。這波操作使得他們轉危為安,擺脫了缺乏資金的窘境。於是,hello games便在這安逸的環境中結束了遊戲開發。

索尼慧眼識珠,果真沒看錯人!由於遊戲本身優秀的素質加之索尼的扶持和大力宣傳。《車手喬伊》發售沒多久就獲得了各媒體一致好評,IGN更是打出了將近滿分的9.5分!

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

《車手喬伊》實機畫面

hello games在這之後也是名利雙收,2010年遊戲發售沒多久他們便在Develop大獎中獲得了最佳新工作室和最家微型工作室獎。之後更是連續推出了三款《車手喬伊》續作,總銷售量過百萬!這次成功給予他們前進的動力,同時與索尼這位老大哥結下了良緣,為後來《無人深空》的宣傳發售起到了推動作用。但當時誰也沒想到,在前方會有一個噩耗等著他們…

不得不做

時間推進到2013年,這時hello games成員達到了10幾來人,並同"老友"索尼給玩家畫出了《無人深空》的大餅。但誰知天公不作美,在《無人深空》剛剛放出預告片十幾天後的聖誕節他們遇到了一場大暴雨,工作室內的大部分硬件報銷、代碼丟失,讓他們直接一夜回到解放前。幸運的是,他們保住了《無人深空》代碼,並宣佈按原計劃進行。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

被暴雨摧毀的工作室

之後的結果大家都知道,重複度極高的環境、大量的bug、聯機和建造模式的缺失…導至無人steam上差評率超過65%,併成功將steam氣的改變了退款機制。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

而造成這種情況的主要原因不是挑剔的玩家,就是hello games自己:一方面是他們首次參加如此大規模的宣傳心情激動口無遮攔,將自己還未付諸行動的想法告訴了玩家。使得遊戲實機體驗與玩家認知差異過大。另一方面則是重複度過高的星球和太多的bug,從而引起他人的不滿。

"

感謝關注、評論,您的支持是我創作的最大動力。


《無人深空》,一款"從無到有"的遊戲。相比其他遊戲,《無人深空》的歷程簡直像一個狗血的言情劇,估計連波蘭蠢驢對《巫師》上下的功夫都不及它。因為這款遊戲由於涉嫌欺騙玩家,導致玩家對其差評如潮,甚至迫使steam更改了退款機制。然而他們非但沒有攜款跑路,竟然還對這款"已死"的遊戲抱有痴痴的念想,到現在還在專注於這款遊戲的更新。最後竟直接讓玩家黑轉粉,硬生生的將口碑扭轉了回來。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

這時有人可能就會想說,這遊戲開發商真傻,要是玩家不買賬看你怎麼辦!說這句話的人肯定對《無人深空》開發商hello game一無所知,更不知道他們的經歷的種種遭遇!

懷揣夢想的年輕人

hello games,這個開發商的名字就已透露出他們對遊戲的尊敬和熱愛。而事實也確實是這樣。hello games的創始人肖恩 默裡從小就對遊戲有著深厚的興趣,自由、掌控一切的遊戲設計師便是他的夢想。

在成立hello games之前,他曾懷著興奮之心參與過EA旗下兩款知名IP《極品飛車》和《火爆狂飆》的開發工作,認為離夢想更近一步。然而現實是骨感的,畢竟作為一名員工哪裡有選擇,金主要求什麼你就得幹什麼,剛剛萌芽的自我想法沒多久就會被被一塊叫"現實"的巨石無情碾壓。與其說是製作遊戲還不如說遊戲在控制你。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

《極速狂飆》

苟活在別人腳下是對一個有夢想人的最大侮辱!肖恩當然不會止步於此,為了追逐自己的理想,肖恩離開了這個它工作了三年的工作室Criterion Game,決定自己創業。跟隨他的還有同屬Criterion Game工作室萊恩·道兒及來自其他工作室的大衛·裡姆及葛蘭·鄧肯,這群人與肖恩一樣都懷揣著自己遊戲夢。經過一段時間的磨合後,這四位年輕人於2008年集資75萬美元成立了hello games工作室。早在這時,工作室就墊下了專一、忘我的基調,對後來《無人深空》的逆轉更是起到了重要作用。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

從左到右:大衛·裡姆、肖恩·莫里、葛蘭·鄧肯和萊恩·道爾

對遊戲認真負責的態度

在hello games成立之初工作室不僅無依無靠,人也少,只有上述那4位年輕人在維持運營。還好在當時psn、steam等線上商店已經興起,使得遊戲避免了了實體卡帶、包裝這些不必要的成本,同時為遊戲的發售搭建了穩定的渠道。給了眾多幾十人或幾人的小作坊一個相對穩定的環境。很慶幸hello games就屬於其中的一份子。

在工作室中,有一個一直陪伴他們的人偶"喬伊",這個"悲催"的人偶就成了在當時還未有任何思緒的他們的發洩工具,每次都被他們隨處亂扔並弄得四仰八叉。但沒想到,正是這個人偶的"死狀"刺激了他們,使他們決定製作一款能夠以出洋相為樂並以玩偶名字命名的特技摩托遊戲--《車手喬伊》。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

很早以前從psv上看到過,還以為是國人開發的遊戲-_-

然而環境雖有,遊戲也構想好了,但資金仍是個大問題。在當時已經無任何經濟來源的他們只能靠著自己的老本維持遊戲開發,長期的入不敷出使他們陷入了破產的邊緣。而在這時肖恩為了遊戲正常開發,毅然決然的賣出了他的房子,這意味著遊戲開發困境雖然暫時緩解,但他失去了那個溫暖舒適的小窩,整天吃不好,穿不暖。

這個辦法不是長久之計,資金沒多久就會被消耗殆盡,他們急需資金來源!各個成員在瞬間達成共識。還好,得益於當時獨立遊戲的發展熱潮,hello games正好遇到索尼在歐洲開展的扶持獨立遊戲開發者的計劃,於是他們二話不說馬上跑過抱住索尼的大腿。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

畢竟索尼也是擁有眾多3a大作的主機界三巨頭之一,自然對優質作品有著很強的判別能力。所以當索尼看到《車手喬伊》的第一眼,便與hello games一拍即合,在作為發行商同時並提供給他們一筆巨資,並在官方博客上大肆宣傳了一波。這波操作使得他們轉危為安,擺脫了缺乏資金的窘境。於是,hello games便在這安逸的環境中結束了遊戲開發。

索尼慧眼識珠,果真沒看錯人!由於遊戲本身優秀的素質加之索尼的扶持和大力宣傳。《車手喬伊》發售沒多久就獲得了各媒體一致好評,IGN更是打出了將近滿分的9.5分!

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

《車手喬伊》實機畫面

hello games在這之後也是名利雙收,2010年遊戲發售沒多久他們便在Develop大獎中獲得了最佳新工作室和最家微型工作室獎。之後更是連續推出了三款《車手喬伊》續作,總銷售量過百萬!這次成功給予他們前進的動力,同時與索尼這位老大哥結下了良緣,為後來《無人深空》的宣傳發售起到了推動作用。但當時誰也沒想到,在前方會有一個噩耗等著他們…

不得不做

時間推進到2013年,這時hello games成員達到了10幾來人,並同"老友"索尼給玩家畫出了《無人深空》的大餅。但誰知天公不作美,在《無人深空》剛剛放出預告片十幾天後的聖誕節他們遇到了一場大暴雨,工作室內的大部分硬件報銷、代碼丟失,讓他們直接一夜回到解放前。幸運的是,他們保住了《無人深空》代碼,並宣佈按原計劃進行。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

被暴雨摧毀的工作室

之後的結果大家都知道,重複度極高的環境、大量的bug、聯機和建造模式的缺失…導至無人steam上差評率超過65%,併成功將steam氣的改變了退款機制。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

而造成這種情況的主要原因不是挑剔的玩家,就是hello games自己:一方面是他們首次參加如此大規模的宣傳心情激動口無遮攔,將自己還未付諸行動的想法告訴了玩家。使得遊戲實機體驗與玩家認知差異過大。另一方面則是重複度過高的星球和太多的bug,從而引起他人的不滿。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

早期的《無人深空》

無論是這些還是那些原因,hello games這個洋溢著十幾人遊戲夢、只想打造最純粹遊戲的工作室,哪裡會輕言放棄呢?既然是自己的錯誤,那就一點一點補完自己畫的餅!

再加之hello games是兩面受敵:之前暴雨的造成的損失和索尼爸爸的信任。如果他們不採取措施,在損失無法彌補的同時,玩家會對他們的好感會大大降低,索尼這個可以依附的大腿也會隨之離去,以後想要再挽回名聲可能就難了…換句話來說,他們會離夢想越來越遠!因此他們無法放手!

經過事實證明,他們的選擇是正確的。

口碑逆轉

在《無人深空》後將近3個月內都沒有hello games製作組的消息,很多人是既憤怒又無奈,甚至有傳言說開發商已經攜款跑路。但事實並非如此。在2016年11月遊戲迎來了他第一次更新-1.03版本,單單是這次更新就增加很多新內容,像是劇情、遊戲多樣性什麼的足足有二十多個新要素!在之後無人深空的版本號由1.03到next再到yebond每次更新都能給玩家帶來不一樣的體驗。

"

感謝關注、評論,您的支持是我創作的最大動力。


《無人深空》,一款"從無到有"的遊戲。相比其他遊戲,《無人深空》的歷程簡直像一個狗血的言情劇,估計連波蘭蠢驢對《巫師》上下的功夫都不及它。因為這款遊戲由於涉嫌欺騙玩家,導致玩家對其差評如潮,甚至迫使steam更改了退款機制。然而他們非但沒有攜款跑路,竟然還對這款"已死"的遊戲抱有痴痴的念想,到現在還在專注於這款遊戲的更新。最後竟直接讓玩家黑轉粉,硬生生的將口碑扭轉了回來。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

這時有人可能就會想說,這遊戲開發商真傻,要是玩家不買賬看你怎麼辦!說這句話的人肯定對《無人深空》開發商hello game一無所知,更不知道他們的經歷的種種遭遇!

懷揣夢想的年輕人

hello games,這個開發商的名字就已透露出他們對遊戲的尊敬和熱愛。而事實也確實是這樣。hello games的創始人肖恩 默裡從小就對遊戲有著深厚的興趣,自由、掌控一切的遊戲設計師便是他的夢想。

在成立hello games之前,他曾懷著興奮之心參與過EA旗下兩款知名IP《極品飛車》和《火爆狂飆》的開發工作,認為離夢想更近一步。然而現實是骨感的,畢竟作為一名員工哪裡有選擇,金主要求什麼你就得幹什麼,剛剛萌芽的自我想法沒多久就會被被一塊叫"現實"的巨石無情碾壓。與其說是製作遊戲還不如說遊戲在控制你。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

《極速狂飆》

苟活在別人腳下是對一個有夢想人的最大侮辱!肖恩當然不會止步於此,為了追逐自己的理想,肖恩離開了這個它工作了三年的工作室Criterion Game,決定自己創業。跟隨他的還有同屬Criterion Game工作室萊恩·道兒及來自其他工作室的大衛·裡姆及葛蘭·鄧肯,這群人與肖恩一樣都懷揣著自己遊戲夢。經過一段時間的磨合後,這四位年輕人於2008年集資75萬美元成立了hello games工作室。早在這時,工作室就墊下了專一、忘我的基調,對後來《無人深空》的逆轉更是起到了重要作用。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

從左到右:大衛·裡姆、肖恩·莫里、葛蘭·鄧肯和萊恩·道爾

對遊戲認真負責的態度

在hello games成立之初工作室不僅無依無靠,人也少,只有上述那4位年輕人在維持運營。還好在當時psn、steam等線上商店已經興起,使得遊戲避免了了實體卡帶、包裝這些不必要的成本,同時為遊戲的發售搭建了穩定的渠道。給了眾多幾十人或幾人的小作坊一個相對穩定的環境。很慶幸hello games就屬於其中的一份子。

在工作室中,有一個一直陪伴他們的人偶"喬伊",這個"悲催"的人偶就成了在當時還未有任何思緒的他們的發洩工具,每次都被他們隨處亂扔並弄得四仰八叉。但沒想到,正是這個人偶的"死狀"刺激了他們,使他們決定製作一款能夠以出洋相為樂並以玩偶名字命名的特技摩托遊戲--《車手喬伊》。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

很早以前從psv上看到過,還以為是國人開發的遊戲-_-

然而環境雖有,遊戲也構想好了,但資金仍是個大問題。在當時已經無任何經濟來源的他們只能靠著自己的老本維持遊戲開發,長期的入不敷出使他們陷入了破產的邊緣。而在這時肖恩為了遊戲正常開發,毅然決然的賣出了他的房子,這意味著遊戲開發困境雖然暫時緩解,但他失去了那個溫暖舒適的小窩,整天吃不好,穿不暖。

這個辦法不是長久之計,資金沒多久就會被消耗殆盡,他們急需資金來源!各個成員在瞬間達成共識。還好,得益於當時獨立遊戲的發展熱潮,hello games正好遇到索尼在歐洲開展的扶持獨立遊戲開發者的計劃,於是他們二話不說馬上跑過抱住索尼的大腿。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

畢竟索尼也是擁有眾多3a大作的主機界三巨頭之一,自然對優質作品有著很強的判別能力。所以當索尼看到《車手喬伊》的第一眼,便與hello games一拍即合,在作為發行商同時並提供給他們一筆巨資,並在官方博客上大肆宣傳了一波。這波操作使得他們轉危為安,擺脫了缺乏資金的窘境。於是,hello games便在這安逸的環境中結束了遊戲開發。

索尼慧眼識珠,果真沒看錯人!由於遊戲本身優秀的素質加之索尼的扶持和大力宣傳。《車手喬伊》發售沒多久就獲得了各媒體一致好評,IGN更是打出了將近滿分的9.5分!

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

《車手喬伊》實機畫面

hello games在這之後也是名利雙收,2010年遊戲發售沒多久他們便在Develop大獎中獲得了最佳新工作室和最家微型工作室獎。之後更是連續推出了三款《車手喬伊》續作,總銷售量過百萬!這次成功給予他們前進的動力,同時與索尼這位老大哥結下了良緣,為後來《無人深空》的宣傳發售起到了推動作用。但當時誰也沒想到,在前方會有一個噩耗等著他們…

不得不做

時間推進到2013年,這時hello games成員達到了10幾來人,並同"老友"索尼給玩家畫出了《無人深空》的大餅。但誰知天公不作美,在《無人深空》剛剛放出預告片十幾天後的聖誕節他們遇到了一場大暴雨,工作室內的大部分硬件報銷、代碼丟失,讓他們直接一夜回到解放前。幸運的是,他們保住了《無人深空》代碼,並宣佈按原計劃進行。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

被暴雨摧毀的工作室

之後的結果大家都知道,重複度極高的環境、大量的bug、聯機和建造模式的缺失…導至無人steam上差評率超過65%,併成功將steam氣的改變了退款機制。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

而造成這種情況的主要原因不是挑剔的玩家,就是hello games自己:一方面是他們首次參加如此大規模的宣傳心情激動口無遮攔,將自己還未付諸行動的想法告訴了玩家。使得遊戲實機體驗與玩家認知差異過大。另一方面則是重複度過高的星球和太多的bug,從而引起他人的不滿。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

早期的《無人深空》

無論是這些還是那些原因,hello games這個洋溢著十幾人遊戲夢、只想打造最純粹遊戲的工作室,哪裡會輕言放棄呢?既然是自己的錯誤,那就一點一點補完自己畫的餅!

再加之hello games是兩面受敵:之前暴雨的造成的損失和索尼爸爸的信任。如果他們不採取措施,在損失無法彌補的同時,玩家會對他們的好感會大大降低,索尼這個可以依附的大腿也會隨之離去,以後想要再挽回名聲可能就難了…換句話來說,他們會離夢想越來越遠!因此他們無法放手!

經過事實證明,他們的選擇是正確的。

口碑逆轉

在《無人深空》後將近3個月內都沒有hello games製作組的消息,很多人是既憤怒又無奈,甚至有傳言說開發商已經攜款跑路。但事實並非如此。在2016年11月遊戲迎來了他第一次更新-1.03版本,單單是這次更新就增加很多新內容,像是劇情、遊戲多樣性什麼的足足有二十多個新要素!在之後無人深空的版本號由1.03到next再到yebond每次更新都能給玩家帶來不一樣的體驗。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

《無人深空》聯機模式

"我們認為,行動是對於外界批判和質疑最好的迴應。”是的,hello games並沒有跑路,他們只是想通過自己的實際行動解決問題,而不是光說不做!在此時支持他們前行的一大動力源自於他們自身對遊戲的專一和對夢想的追求…

"

感謝關注、評論,您的支持是我創作的最大動力。


《無人深空》,一款"從無到有"的遊戲。相比其他遊戲,《無人深空》的歷程簡直像一個狗血的言情劇,估計連波蘭蠢驢對《巫師》上下的功夫都不及它。因為這款遊戲由於涉嫌欺騙玩家,導致玩家對其差評如潮,甚至迫使steam更改了退款機制。然而他們非但沒有攜款跑路,竟然還對這款"已死"的遊戲抱有痴痴的念想,到現在還在專注於這款遊戲的更新。最後竟直接讓玩家黑轉粉,硬生生的將口碑扭轉了回來。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

這時有人可能就會想說,這遊戲開發商真傻,要是玩家不買賬看你怎麼辦!說這句話的人肯定對《無人深空》開發商hello game一無所知,更不知道他們的經歷的種種遭遇!

懷揣夢想的年輕人

hello games,這個開發商的名字就已透露出他們對遊戲的尊敬和熱愛。而事實也確實是這樣。hello games的創始人肖恩 默裡從小就對遊戲有著深厚的興趣,自由、掌控一切的遊戲設計師便是他的夢想。

在成立hello games之前,他曾懷著興奮之心參與過EA旗下兩款知名IP《極品飛車》和《火爆狂飆》的開發工作,認為離夢想更近一步。然而現實是骨感的,畢竟作為一名員工哪裡有選擇,金主要求什麼你就得幹什麼,剛剛萌芽的自我想法沒多久就會被被一塊叫"現實"的巨石無情碾壓。與其說是製作遊戲還不如說遊戲在控制你。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

《極速狂飆》

苟活在別人腳下是對一個有夢想人的最大侮辱!肖恩當然不會止步於此,為了追逐自己的理想,肖恩離開了這個它工作了三年的工作室Criterion Game,決定自己創業。跟隨他的還有同屬Criterion Game工作室萊恩·道兒及來自其他工作室的大衛·裡姆及葛蘭·鄧肯,這群人與肖恩一樣都懷揣著自己遊戲夢。經過一段時間的磨合後,這四位年輕人於2008年集資75萬美元成立了hello games工作室。早在這時,工作室就墊下了專一、忘我的基調,對後來《無人深空》的逆轉更是起到了重要作用。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

從左到右:大衛·裡姆、肖恩·莫里、葛蘭·鄧肯和萊恩·道爾

對遊戲認真負責的態度

在hello games成立之初工作室不僅無依無靠,人也少,只有上述那4位年輕人在維持運營。還好在當時psn、steam等線上商店已經興起,使得遊戲避免了了實體卡帶、包裝這些不必要的成本,同時為遊戲的發售搭建了穩定的渠道。給了眾多幾十人或幾人的小作坊一個相對穩定的環境。很慶幸hello games就屬於其中的一份子。

在工作室中,有一個一直陪伴他們的人偶"喬伊",這個"悲催"的人偶就成了在當時還未有任何思緒的他們的發洩工具,每次都被他們隨處亂扔並弄得四仰八叉。但沒想到,正是這個人偶的"死狀"刺激了他們,使他們決定製作一款能夠以出洋相為樂並以玩偶名字命名的特技摩托遊戲--《車手喬伊》。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

很早以前從psv上看到過,還以為是國人開發的遊戲-_-

然而環境雖有,遊戲也構想好了,但資金仍是個大問題。在當時已經無任何經濟來源的他們只能靠著自己的老本維持遊戲開發,長期的入不敷出使他們陷入了破產的邊緣。而在這時肖恩為了遊戲正常開發,毅然決然的賣出了他的房子,這意味著遊戲開發困境雖然暫時緩解,但他失去了那個溫暖舒適的小窩,整天吃不好,穿不暖。

這個辦法不是長久之計,資金沒多久就會被消耗殆盡,他們急需資金來源!各個成員在瞬間達成共識。還好,得益於當時獨立遊戲的發展熱潮,hello games正好遇到索尼在歐洲開展的扶持獨立遊戲開發者的計劃,於是他們二話不說馬上跑過抱住索尼的大腿。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

畢竟索尼也是擁有眾多3a大作的主機界三巨頭之一,自然對優質作品有著很強的判別能力。所以當索尼看到《車手喬伊》的第一眼,便與hello games一拍即合,在作為發行商同時並提供給他們一筆巨資,並在官方博客上大肆宣傳了一波。這波操作使得他們轉危為安,擺脫了缺乏資金的窘境。於是,hello games便在這安逸的環境中結束了遊戲開發。

索尼慧眼識珠,果真沒看錯人!由於遊戲本身優秀的素質加之索尼的扶持和大力宣傳。《車手喬伊》發售沒多久就獲得了各媒體一致好評,IGN更是打出了將近滿分的9.5分!

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

《車手喬伊》實機畫面

hello games在這之後也是名利雙收,2010年遊戲發售沒多久他們便在Develop大獎中獲得了最佳新工作室和最家微型工作室獎。之後更是連續推出了三款《車手喬伊》續作,總銷售量過百萬!這次成功給予他們前進的動力,同時與索尼這位老大哥結下了良緣,為後來《無人深空》的宣傳發售起到了推動作用。但當時誰也沒想到,在前方會有一個噩耗等著他們…

不得不做

時間推進到2013年,這時hello games成員達到了10幾來人,並同"老友"索尼給玩家畫出了《無人深空》的大餅。但誰知天公不作美,在《無人深空》剛剛放出預告片十幾天後的聖誕節他們遇到了一場大暴雨,工作室內的大部分硬件報銷、代碼丟失,讓他們直接一夜回到解放前。幸運的是,他們保住了《無人深空》代碼,並宣佈按原計劃進行。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

被暴雨摧毀的工作室

之後的結果大家都知道,重複度極高的環境、大量的bug、聯機和建造模式的缺失…導至無人steam上差評率超過65%,併成功將steam氣的改變了退款機制。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

而造成這種情況的主要原因不是挑剔的玩家,就是hello games自己:一方面是他們首次參加如此大規模的宣傳心情激動口無遮攔,將自己還未付諸行動的想法告訴了玩家。使得遊戲實機體驗與玩家認知差異過大。另一方面則是重複度過高的星球和太多的bug,從而引起他人的不滿。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

早期的《無人深空》

無論是這些還是那些原因,hello games這個洋溢著十幾人遊戲夢、只想打造最純粹遊戲的工作室,哪裡會輕言放棄呢?既然是自己的錯誤,那就一點一點補完自己畫的餅!

再加之hello games是兩面受敵:之前暴雨的造成的損失和索尼爸爸的信任。如果他們不採取措施,在損失無法彌補的同時,玩家會對他們的好感會大大降低,索尼這個可以依附的大腿也會隨之離去,以後想要再挽回名聲可能就難了…換句話來說,他們會離夢想越來越遠!因此他們無法放手!

經過事實證明,他們的選擇是正確的。

口碑逆轉

在《無人深空》後將近3個月內都沒有hello games製作組的消息,很多人是既憤怒又無奈,甚至有傳言說開發商已經攜款跑路。但事實並非如此。在2016年11月遊戲迎來了他第一次更新-1.03版本,單單是這次更新就增加很多新內容,像是劇情、遊戲多樣性什麼的足足有二十多個新要素!在之後無人深空的版本號由1.03到next再到yebond每次更新都能給玩家帶來不一樣的體驗。

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

《無人深空》聯機模式

"我們認為,行動是對於外界批判和質疑最好的迴應。”是的,hello games並沒有跑路,他們只是想通過自己的實際行動解決問題,而不是光說不做!在此時支持他們前行的一大動力源自於他們自身對遊戲的專一和對夢想的追求…

Hello Games:繼蠢驢後的又一'傻子',《無人深空》的逆轉早已註定

早期《無人深空》怪物

誇張點說,如今的《無人深空》早與原來那個空洞乏味《無人深空》不是同一款遊戲。早期僅僅是一款環境探索遊戲,只能遠遠的看著沒有任何實質性的互動內容;在現在的《無人深空》在不斷填補自己畫下的餅的同時,還加入了他們最新的想法,成為一個自由度極高的大型多人在線建造遊戲。而hello games所做的一切都被玩家看在眼裡,他們值得被原諒!

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《無人深空》,一款"從無到有"的遊戲。相比其他遊戲,《無人深空》的歷程簡直像一個狗血的言情劇,估計連波蘭蠢驢對《巫師》上下的功夫都不及它。因為這款遊戲由於涉嫌欺騙玩家,導致玩家對其差評如潮,甚至迫使steam更改了退款機制。然而他們非但沒有攜款跑路,竟然還對這款"已死"的遊戲抱有痴痴的念想,到現在還在專注於這款遊戲的更新。最後竟直接讓玩家黑轉粉,硬生生的將口碑扭轉了回來。

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這時有人可能就會想說,這遊戲開發商真傻,要是玩家不買賬看你怎麼辦!說這句話的人肯定對《無人深空》開發商hello game一無所知,更不知道他們的經歷的種種遭遇!

懷揣夢想的年輕人

hello games,這個開發商的名字就已透露出他們對遊戲的尊敬和熱愛。而事實也確實是這樣。hello games的創始人肖恩 默裡從小就對遊戲有著深厚的興趣,自由、掌控一切的遊戲設計師便是他的夢想。

在成立hello games之前,他曾懷著興奮之心參與過EA旗下兩款知名IP《極品飛車》和《火爆狂飆》的開發工作,認為離夢想更近一步。然而現實是骨感的,畢竟作為一名員工哪裡有選擇,金主要求什麼你就得幹什麼,剛剛萌芽的自我想法沒多久就會被被一塊叫"現實"的巨石無情碾壓。與其說是製作遊戲還不如說遊戲在控制你。

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《極速狂飆》

苟活在別人腳下是對一個有夢想人的最大侮辱!肖恩當然不會止步於此,為了追逐自己的理想,肖恩離開了這個它工作了三年的工作室Criterion Game,決定自己創業。跟隨他的還有同屬Criterion Game工作室萊恩·道兒及來自其他工作室的大衛·裡姆及葛蘭·鄧肯,這群人與肖恩一樣都懷揣著自己遊戲夢。經過一段時間的磨合後,這四位年輕人於2008年集資75萬美元成立了hello games工作室。早在這時,工作室就墊下了專一、忘我的基調,對後來《無人深空》的逆轉更是起到了重要作用。

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從左到右:大衛·裡姆、肖恩·莫里、葛蘭·鄧肯和萊恩·道爾

對遊戲認真負責的態度

在hello games成立之初工作室不僅無依無靠,人也少,只有上述那4位年輕人在維持運營。還好在當時psn、steam等線上商店已經興起,使得遊戲避免了了實體卡帶、包裝這些不必要的成本,同時為遊戲的發售搭建了穩定的渠道。給了眾多幾十人或幾人的小作坊一個相對穩定的環境。很慶幸hello games就屬於其中的一份子。

在工作室中,有一個一直陪伴他們的人偶"喬伊",這個"悲催"的人偶就成了在當時還未有任何思緒的他們的發洩工具,每次都被他們隨處亂扔並弄得四仰八叉。但沒想到,正是這個人偶的"死狀"刺激了他們,使他們決定製作一款能夠以出洋相為樂並以玩偶名字命名的特技摩托遊戲--《車手喬伊》。

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很早以前從psv上看到過,還以為是國人開發的遊戲-_-

然而環境雖有,遊戲也構想好了,但資金仍是個大問題。在當時已經無任何經濟來源的他們只能靠著自己的老本維持遊戲開發,長期的入不敷出使他們陷入了破產的邊緣。而在這時肖恩為了遊戲正常開發,毅然決然的賣出了他的房子,這意味著遊戲開發困境雖然暫時緩解,但他失去了那個溫暖舒適的小窩,整天吃不好,穿不暖。

這個辦法不是長久之計,資金沒多久就會被消耗殆盡,他們急需資金來源!各個成員在瞬間達成共識。還好,得益於當時獨立遊戲的發展熱潮,hello games正好遇到索尼在歐洲開展的扶持獨立遊戲開發者的計劃,於是他們二話不說馬上跑過抱住索尼的大腿。

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畢竟索尼也是擁有眾多3a大作的主機界三巨頭之一,自然對優質作品有著很強的判別能力。所以當索尼看到《車手喬伊》的第一眼,便與hello games一拍即合,在作為發行商同時並提供給他們一筆巨資,並在官方博客上大肆宣傳了一波。這波操作使得他們轉危為安,擺脫了缺乏資金的窘境。於是,hello games便在這安逸的環境中結束了遊戲開發。

索尼慧眼識珠,果真沒看錯人!由於遊戲本身優秀的素質加之索尼的扶持和大力宣傳。《車手喬伊》發售沒多久就獲得了各媒體一致好評,IGN更是打出了將近滿分的9.5分!

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《車手喬伊》實機畫面

hello games在這之後也是名利雙收,2010年遊戲發售沒多久他們便在Develop大獎中獲得了最佳新工作室和最家微型工作室獎。之後更是連續推出了三款《車手喬伊》續作,總銷售量過百萬!這次成功給予他們前進的動力,同時與索尼這位老大哥結下了良緣,為後來《無人深空》的宣傳發售起到了推動作用。但當時誰也沒想到,在前方會有一個噩耗等著他們…

不得不做

時間推進到2013年,這時hello games成員達到了10幾來人,並同"老友"索尼給玩家畫出了《無人深空》的大餅。但誰知天公不作美,在《無人深空》剛剛放出預告片十幾天後的聖誕節他們遇到了一場大暴雨,工作室內的大部分硬件報銷、代碼丟失,讓他們直接一夜回到解放前。幸運的是,他們保住了《無人深空》代碼,並宣佈按原計劃進行。

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被暴雨摧毀的工作室

之後的結果大家都知道,重複度極高的環境、大量的bug、聯機和建造模式的缺失…導至無人steam上差評率超過65%,併成功將steam氣的改變了退款機制。

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而造成這種情況的主要原因不是挑剔的玩家,就是hello games自己:一方面是他們首次參加如此大規模的宣傳心情激動口無遮攔,將自己還未付諸行動的想法告訴了玩家。使得遊戲實機體驗與玩家認知差異過大。另一方面則是重複度過高的星球和太多的bug,從而引起他人的不滿。

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早期的《無人深空》

無論是這些還是那些原因,hello games這個洋溢著十幾人遊戲夢、只想打造最純粹遊戲的工作室,哪裡會輕言放棄呢?既然是自己的錯誤,那就一點一點補完自己畫的餅!

再加之hello games是兩面受敵:之前暴雨的造成的損失和索尼爸爸的信任。如果他們不採取措施,在損失無法彌補的同時,玩家會對他們的好感會大大降低,索尼這個可以依附的大腿也會隨之離去,以後想要再挽回名聲可能就難了…換句話來說,他們會離夢想越來越遠!因此他們無法放手!

經過事實證明,他們的選擇是正確的。

口碑逆轉

在《無人深空》後將近3個月內都沒有hello games製作組的消息,很多人是既憤怒又無奈,甚至有傳言說開發商已經攜款跑路。但事實並非如此。在2016年11月遊戲迎來了他第一次更新-1.03版本,單單是這次更新就增加很多新內容,像是劇情、遊戲多樣性什麼的足足有二十多個新要素!在之後無人深空的版本號由1.03到next再到yebond每次更新都能給玩家帶來不一樣的體驗。

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《無人深空》聯機模式

"我們認為,行動是對於外界批判和質疑最好的迴應。”是的,hello games並沒有跑路,他們只是想通過自己的實際行動解決問題,而不是光說不做!在此時支持他們前行的一大動力源自於他們自身對遊戲的專一和對夢想的追求…

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早期《無人深空》怪物

誇張點說,如今的《無人深空》早與原來那個空洞乏味《無人深空》不是同一款遊戲。早期僅僅是一款環境探索遊戲,只能遠遠的看著沒有任何實質性的互動內容;在現在的《無人深空》在不斷填補自己畫下的餅的同時,還加入了他們最新的想法,成為一個自由度極高的大型多人在線建造遊戲。而hello games所做的一切都被玩家看在眼裡,他們值得被原諒!

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《無人深空》beyond版,也就是最新的2.0版本

就這樣,遊戲口碑逐漸轉好,在線量由原來的一兩千直接躥升至幾十萬人,一躍成為steam上游戲銷售榜前一前二的遊戲,併成為遊戲界的一大楷模。

結語

雖說現在的《無人深空》離實現自己的吹的牛皮還有很大距離,但他們確確實實的在通過自己的實際行動贏得別人原諒與尊重。不說遊戲質量怎樣,這種敢作敢當、能為自己夢想不顧一切的精神確實值得尊敬。如果你連堅持都做不到,還談什麼成功!

寫到這,我突然想到國內也有一款類似《無人深空》但只管畫餅卻無任何實際行動,最後廠商還攜款跑路的一款遊戲…《幻》,你怎麼看?

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