"

文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

當然我說的不是直接網絡搜索AK47的照片,把零件結構換掉或者改大改小,鍍金或者畫迷彩加自發光就搞定了。或者隨意的畫了一個大形狀貌似是槍,但根本無法解釋合乎邏輯的操作原理。這些不一定錯誤和不好,只是那是另一套設計體系。即便在瞭解了一定槍械基礎知識後做設計也不一定能讓設計變得“有趣”。(但是不瞭解一定錯的離譜)

我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


"

文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

當然我說的不是直接網絡搜索AK47的照片,把零件結構換掉或者改大改小,鍍金或者畫迷彩加自發光就搞定了。或者隨意的畫了一個大形狀貌似是槍,但根本無法解釋合乎邏輯的操作原理。這些不一定錯誤和不好,只是那是另一套設計體系。即便在瞭解了一定槍械基礎知識後做設計也不一定能讓設計變得“有趣”。(但是不瞭解一定錯的離譜)

我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

DOOM的BFG



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文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

當然我說的不是直接網絡搜索AK47的照片,把零件結構換掉或者改大改小,鍍金或者畫迷彩加自發光就搞定了。或者隨意的畫了一個大形狀貌似是槍,但根本無法解釋合乎邏輯的操作原理。這些不一定錯誤和不好,只是那是另一套設計體系。即便在瞭解了一定槍械基礎知識後做設計也不一定能讓設計變得“有趣”。(但是不瞭解一定錯的離譜)

我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

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文/墨狼Mowolf

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讓腦洞起飛

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我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


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我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


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光環的針刺槍




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文/墨狼Mowolf

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我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

輻射爆能槍



我們在玩遊戲拿到這類武器時,總會心裡想這個好像什麼什麼,好像一個電吹風,好像一臺收音機,好像一個老虎鉗子等等。事實上設計師可能真那麼想的。如書中所說:

在設計槍支時,即使你做的是完全虛構的武器,從現實中找一些原型也是很有幫助的。


這裡只是提到現實中找一些原型,並不是說現實中找真正的槍械。你可以找任何有參考價值的“原型”。可以看看ROCK D的設計:


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文/墨狼Mowolf

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設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

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我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


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輻射爆能槍



我們在玩遊戲拿到這類武器時,總會心裡想這個好像什麼什麼,好像一個電吹風,好像一臺收音機,好像一個老虎鉗子等等。事實上設計師可能真那麼想的。如書中所說:

在設計槍支時,即使你做的是完全虛構的武器,從現實中找一些原型也是很有幫助的。


這裡只是提到現實中找一些原型,並不是說現實中找真正的槍械。你可以找任何有參考價值的“原型”。可以看看ROCK D的設計:


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我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


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輻射爆能槍



我們在玩遊戲拿到這類武器時,總會心裡想這個好像什麼什麼,好像一個電吹風,好像一臺收音機,好像一個老虎鉗子等等。事實上設計師可能真那麼想的。如書中所說:

在設計槍支時,即使你做的是完全虛構的武器,從現實中找一些原型也是很有幫助的。


這裡只是提到現實中找一些原型,並不是說現實中找真正的槍械。你可以找任何有參考價值的“原型”。可以看看ROCK D的設計:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

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設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

當然我說的不是直接網絡搜索AK47的照片,把零件結構換掉或者改大改小,鍍金或者畫迷彩加自發光就搞定了。或者隨意的畫了一個大形狀貌似是槍,但根本無法解釋合乎邏輯的操作原理。這些不一定錯誤和不好,只是那是另一套設計體系。即便在瞭解了一定槍械基礎知識後做設計也不一定能讓設計變得“有趣”。(但是不瞭解一定錯的離譜)

我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


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輻射爆能槍



我們在玩遊戲拿到這類武器時,總會心裡想這個好像什麼什麼,好像一個電吹風,好像一臺收音機,好像一個老虎鉗子等等。事實上設計師可能真那麼想的。如書中所說:

在設計槍支時,即使你做的是完全虛構的武器,從現實中找一些原型也是很有幫助的。


這裡只是提到現實中找一些原型,並不是說現實中找真正的槍械。你可以找任何有參考價值的“原型”。可以看看ROCK D的設計:


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這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


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文/墨狼Mowolf

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讓腦洞起飛

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我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


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光環的針刺槍




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在設計槍支時,即使你做的是完全虛構的武器,從現實中找一些原型也是很有幫助的。


這裡只是提到現實中找一些原型,並不是說現實中找真正的槍械。你可以找任何有參考價值的“原型”。可以看看ROCK D的設計:


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這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

直接抱起來吸塵器就是幹



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文/墨狼Mowolf

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讓腦洞起飛

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我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


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在設計槍支時,即使你做的是完全虛構的武器,從現實中找一些原型也是很有幫助的。


這裡只是提到現實中找一些原型,並不是說現實中找真正的槍械。你可以找任何有參考價值的“原型”。可以看看ROCK D的設計:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

直接抱起來吸塵器就是幹



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

試試橫著看是不是很像槍頭




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文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

讓腦洞起飛

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我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


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在設計槍支時,即使你做的是完全虛構的武器,從現實中找一些原型也是很有幫助的。


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這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


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試試橫著看是不是很像槍頭




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拿來做有存貯罐裝置的槍身很合適



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讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

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這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


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直接抱起來吸塵器就是幹



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試試橫著看是不是很像槍頭




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

拿來做有存貯罐裝置的槍身很合適



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

他女兒玩的釣魚竿。這麼看或許不像一把槍。




"

文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

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光環的針刺槍




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我們在玩遊戲拿到這類武器時,總會心裡想這個好像什麼什麼,好像一個電吹風,好像一臺收音機,好像一個老虎鉗子等等。事實上設計師可能真那麼想的。如書中所說:

在設計槍支時,即使你做的是完全虛構的武器,從現實中找一些原型也是很有幫助的。


這裡只是提到現實中找一些原型,並不是說現實中找真正的槍械。你可以找任何有參考價值的“原型”。可以看看ROCK D的設計:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

直接抱起來吸塵器就是幹



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

試試橫著看是不是很像槍頭




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

拿來做有存貯罐裝置的槍身很合適



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

他女兒玩的釣魚竿。這麼看或許不像一把槍。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

換個方向把杆子拉直。很像一把狙擊槍,配備手搖式能改變倍率的瞄準鏡



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文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

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我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


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光環的針刺槍




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輻射爆能槍



我們在玩遊戲拿到這類武器時,總會心裡想這個好像什麼什麼,好像一個電吹風,好像一臺收音機,好像一個老虎鉗子等等。事實上設計師可能真那麼想的。如書中所說:

在設計槍支時,即使你做的是完全虛構的武器,從現實中找一些原型也是很有幫助的。


這裡只是提到現實中找一些原型,並不是說現實中找真正的槍械。你可以找任何有參考價值的“原型”。可以看看ROCK D的設計:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

直接抱起來吸塵器就是幹



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

試試橫著看是不是很像槍頭




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

拿來做有存貯罐裝置的槍身很合適



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

他女兒玩的釣魚竿。這麼看或許不像一把槍。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

換個方向把杆子拉直。很像一把狙擊槍,配備手搖式能改變倍率的瞄準鏡



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd一家三口,最右邊武器應該就是這把吸塵器了。




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文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

當然我說的不是直接網絡搜索AK47的照片,把零件結構換掉或者改大改小,鍍金或者畫迷彩加自發光就搞定了。或者隨意的畫了一個大形狀貌似是槍,但根本無法解釋合乎邏輯的操作原理。這些不一定錯誤和不好,只是那是另一套設計體系。即便在瞭解了一定槍械基礎知識後做設計也不一定能讓設計變得“有趣”。(但是不瞭解一定錯的離譜)

我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

DOOM的BFG



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光環的針刺槍




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輻射爆能槍



我們在玩遊戲拿到這類武器時,總會心裡想這個好像什麼什麼,好像一個電吹風,好像一臺收音機,好像一個老虎鉗子等等。事實上設計師可能真那麼想的。如書中所說:

在設計槍支時,即使你做的是完全虛構的武器,從現實中找一些原型也是很有幫助的。


這裡只是提到現實中找一些原型,並不是說現實中找真正的槍械。你可以找任何有參考價值的“原型”。可以看看ROCK D的設計:


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這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


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直接抱起來吸塵器就是幹



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試試橫著看是不是很像槍頭




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拿來做有存貯罐裝置的槍身很合適



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他女兒玩的釣魚竿。這麼看或許不像一把槍。




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換個方向把杆子拉直。很像一把狙擊槍,配備手搖式能改變倍率的瞄準鏡



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ROCK D還提供了一個腦洞:顯微鏡換不同倍率鏡的旋轉方式改成槍械裝彈方式。每轉一下可以加不同屬性的彈藥,火系,冰系,毒系等等。

正經老幹部 ACE Zheng 的設計圖:


"

文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

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輻射爆能槍



我們在玩遊戲拿到這類武器時,總會心裡想這個好像什麼什麼,好像一個電吹風,好像一臺收音機,好像一個老虎鉗子等等。事實上設計師可能真那麼想的。如書中所說:

在設計槍支時,即使你做的是完全虛構的武器,從現實中找一些原型也是很有幫助的。


這裡只是提到現實中找一些原型,並不是說現實中找真正的槍械。你可以找任何有參考價值的“原型”。可以看看ROCK D的設計:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

直接抱起來吸塵器就是幹



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

試試橫著看是不是很像槍頭




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

拿來做有存貯罐裝置的槍身很合適



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

他女兒玩的釣魚竿。這麼看或許不像一把槍。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

換個方向把杆子拉直。很像一把狙擊槍,配備手搖式能改變倍率的瞄準鏡



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd一家三口,最右邊武器應該就是這把吸塵器了。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



ROCK D還提供了一個腦洞:顯微鏡換不同倍率鏡的旋轉方式改成槍械裝彈方式。每轉一下可以加不同屬性的彈藥,火系,冰系,毒系等等。

正經老幹部 ACE Zheng 的設計圖:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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我不認識這是什麼,有認識的可以評論區留言。



不光是日常生活中的物件,電子機械,或者其他。甚至可以用動植物來改編


"

文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

當然我說的不是直接網絡搜索AK47的照片,把零件結構換掉或者改大改小,鍍金或者畫迷彩加自發光就搞定了。或者隨意的畫了一個大形狀貌似是槍,但根本無法解釋合乎邏輯的操作原理。這些不一定錯誤和不好,只是那是另一套設計體系。即便在瞭解了一定槍械基礎知識後做設計也不一定能讓設計變得“有趣”。(但是不瞭解一定錯的離譜)

我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


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DOOM的BFG



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光環的針刺槍




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ROCK D還提供了一個腦洞:顯微鏡換不同倍率鏡的旋轉方式改成槍械裝彈方式。每轉一下可以加不同屬性的彈藥,火系,冰系,毒系等等。

正經老幹部 ACE Zheng 的設計圖:


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不光是日常生活中的物件,電子機械,或者其他。甚至可以用動植物來改編


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rockd




"

文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

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設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

當然我說的不是直接網絡搜索AK47的照片,把零件結構換掉或者改大改小,鍍金或者畫迷彩加自發光就搞定了。或者隨意的畫了一個大形狀貌似是槍,但根本無法解釋合乎邏輯的操作原理。這些不一定錯誤和不好,只是那是另一套設計體系。即便在瞭解了一定槍械基礎知識後做設計也不一定能讓設計變得“有趣”。(但是不瞭解一定錯的離譜)

我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


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rockd




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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

老正經



現實生活的東西不僅可以提供最基本的靈感來源,也是增添細節和設計合乎邏輯的運動方式的重要參照。這樣似乎在掌握了一定設計技巧後可以把任何我們身邊的東西當作靈感。只要你瞭解基本的槍械構造知識加以改編,就可以設計出一把很有趣的槍械。現在看看你身邊的鼠標或者電腦攝像頭,麥克風等等,是否也能改編成一把武器了?

或許有人會覺得這樣的設計過於粗暴顯得違和,但其實這是最基礎的訓練,在掌握這些原理後才可以做到更深層面的“人不知鬼不覺”。


"

文/墨狼Mowolf

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我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


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ROCK D還提供了一個腦洞:顯微鏡換不同倍率鏡的旋轉方式改成槍械裝彈方式。每轉一下可以加不同屬性的彈藥,火系,冰系,毒系等等。

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或許有人會覺得這樣的設計過於粗暴顯得違和,但其實這是最基礎的訓練,在掌握這些原理後才可以做到更深層面的“人不知鬼不覺”。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

《大沖鋒》機關槍




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文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

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老正經



現實生活的東西不僅可以提供最基本的靈感來源,也是增添細節和設計合乎邏輯的運動方式的重要參照。這樣似乎在掌握了一定設計技巧後可以把任何我們身邊的東西當作靈感。只要你瞭解基本的槍械構造知識加以改編,就可以設計出一把很有趣的槍械。現在看看你身邊的鼠標或者電腦攝像頭,麥克風等等,是否也能改編成一把武器了?

或許有人會覺得這樣的設計過於粗暴顯得違和,但其實這是最基礎的訓練,在掌握這些原理後才可以做到更深層面的“人不知鬼不覺”。


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文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

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設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

當然我說的不是直接網絡搜索AK47的照片,把零件結構換掉或者改大改小,鍍金或者畫迷彩加自發光就搞定了。或者隨意的畫了一個大形狀貌似是槍,但根本無法解釋合乎邏輯的操作原理。這些不一定錯誤和不好,只是那是另一套設計體系。即便在瞭解了一定槍械基礎知識後做設計也不一定能讓設計變得“有趣”。(但是不瞭解一定錯的離譜)

我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


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我們在玩遊戲拿到這類武器時,總會心裡想這個好像什麼什麼,好像一個電吹風,好像一臺收音機,好像一個老虎鉗子等等。事實上設計師可能真那麼想的。如書中所說:

在設計槍支時,即使你做的是完全虛構的武器,從現實中找一些原型也是很有幫助的。


這裡只是提到現實中找一些原型,並不是說現實中找真正的槍械。你可以找任何有參考價值的“原型”。可以看看ROCK D的設計:


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這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

他女兒玩的釣魚竿。這麼看或許不像一把槍。




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換個方向把杆子拉直。很像一把狙擊槍,配備手搖式能改變倍率的瞄準鏡



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rockd一家三口,最右邊武器應該就是這把吸塵器了。




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ROCK D還提供了一個腦洞:顯微鏡換不同倍率鏡的旋轉方式改成槍械裝彈方式。每轉一下可以加不同屬性的彈藥,火系,冰系,毒系等等。

正經老幹部 ACE Zheng 的設計圖:


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不光是日常生活中的物件,電子機械,或者其他。甚至可以用動植物來改編


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現實生活的東西不僅可以提供最基本的靈感來源,也是增添細節和設計合乎邏輯的運動方式的重要參照。這樣似乎在掌握了一定設計技巧後可以把任何我們身邊的東西當作靈感。只要你瞭解基本的槍械構造知識加以改編,就可以設計出一把很有趣的槍械。現在看看你身邊的鼠標或者電腦攝像頭,麥克風等等,是否也能改編成一把武器了?

或許有人會覺得這樣的設計過於粗暴顯得違和,但其實這是最基礎的訓練,在掌握這些原理後才可以做到更深層面的“人不知鬼不覺”。


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其實我們玩過的許多射擊遊戲大作也是以此作為設計靈感來源,只不過可能玩家在遊玩過程中並沒有發現。但一定是能隱約感受到的~


"

文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

當然我說的不是直接網絡搜索AK47的照片,把零件結構換掉或者改大改小,鍍金或者畫迷彩加自發光就搞定了。或者隨意的畫了一個大形狀貌似是槍,但根本無法解釋合乎邏輯的操作原理。這些不一定錯誤和不好,只是那是另一套設計體系。即便在瞭解了一定槍械基礎知識後做設計也不一定能讓設計變得“有趣”。(但是不瞭解一定錯的離譜)

我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


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我們在玩遊戲拿到這類武器時,總會心裡想這個好像什麼什麼,好像一個電吹風,好像一臺收音機,好像一個老虎鉗子等等。事實上設計師可能真那麼想的。如書中所說:

在設計槍支時,即使你做的是完全虛構的武器,從現實中找一些原型也是很有幫助的。


這裡只是提到現實中找一些原型,並不是說現實中找真正的槍械。你可以找任何有參考價值的“原型”。可以看看ROCK D的設計:


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我們在玩遊戲拿到這類武器時,總會心裡想這個好像什麼什麼,好像一個電吹風,好像一臺收音機,好像一個老虎鉗子等等。事實上設計師可能真那麼想的。如書中所說:

在設計槍支時,即使你做的是完全虛構的武器,從現實中找一些原型也是很有幫助的。


這裡只是提到現實中找一些原型,並不是說現實中找真正的槍械。你可以找任何有參考價值的“原型”。可以看看ROCK D的設計:


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他女兒玩的釣魚竿。這麼看或許不像一把槍。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

換個方向把杆子拉直。很像一把狙擊槍,配備手搖式能改變倍率的瞄準鏡



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正經老幹部 ACE Zheng 的設計圖:


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現實生活的東西不僅可以提供最基本的靈感來源,也是增添細節和設計合乎邏輯的運動方式的重要參照。這樣似乎在掌握了一定設計技巧後可以把任何我們身邊的東西當作靈感。只要你瞭解基本的槍械構造知識加以改編,就可以設計出一把很有趣的槍械。現在看看你身邊的鼠標或者電腦攝像頭,麥克風等等,是否也能改編成一把武器了?

或許有人會覺得這樣的設計過於粗暴顯得違和,但其實這是最基礎的訓練,在掌握這些原理後才可以做到更深層面的“人不知鬼不覺”。


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其實我們玩過的許多射擊遊戲大作也是以此作為設計靈感來源,只不過可能玩家在遊玩過程中並沒有發現。但一定是能隱約感受到的~


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改裝後已經是真傢伙了

"

文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

當然我說的不是直接網絡搜索AK47的照片,把零件結構換掉或者改大改小,鍍金或者畫迷彩加自發光就搞定了。或者隨意的畫了一個大形狀貌似是槍,但根本無法解釋合乎邏輯的操作原理。這些不一定錯誤和不好,只是那是另一套設計體系。即便在瞭解了一定槍械基礎知識後做設計也不一定能讓設計變得“有趣”。(但是不瞭解一定錯的離譜)

我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


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我們在玩遊戲拿到這類武器時,總會心裡想這個好像什麼什麼,好像一個電吹風,好像一臺收音機,好像一個老虎鉗子等等。事實上設計師可能真那麼想的。如書中所說:

在設計槍支時,即使你做的是完全虛構的武器,從現實中找一些原型也是很有幫助的。


這裡只是提到現實中找一些原型,並不是說現實中找真正的槍械。你可以找任何有參考價值的“原型”。可以看看ROCK D的設計:


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一款動作射擊類,機甲題材的網遊《EXTEEL》中的一把槍。(遊戲2010年停運了)

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在設計槍支時,即使你做的是完全虛構的武器,從現實中找一些原型也是很有幫助的。


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或許有人會覺得這樣的設計過於粗暴顯得違和,但其實這是最基礎的訓練,在掌握這些原理後才可以做到更深層面的“人不知鬼不覺”。


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我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


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《瑞奇和叮噹》像素槍

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一款動作射擊類,機甲題材的網遊《EXTEEL》中的一把槍。(遊戲2010年停運了)

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《瑞奇和叮噹》像素槍

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


電視機

"

文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

當然我說的不是直接網絡搜索AK47的照片,把零件結構換掉或者改大改小,鍍金或者畫迷彩加自發光就搞定了。或者隨意的畫了一個大形狀貌似是槍,但根本無法解釋合乎邏輯的操作原理。這些不一定錯誤和不好,只是那是另一套設計體系。即便在瞭解了一定槍械基礎知識後做設計也不一定能讓設計變得“有趣”。(但是不瞭解一定錯的離譜)

我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


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DOOM的BFG



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光環的針刺槍




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輻射爆能槍



我們在玩遊戲拿到這類武器時,總會心裡想這個好像什麼什麼,好像一個電吹風,好像一臺收音機,好像一個老虎鉗子等等。事實上設計師可能真那麼想的。如書中所說:

在設計槍支時,即使你做的是完全虛構的武器,從現實中找一些原型也是很有幫助的。


這裡只是提到現實中找一些原型,並不是說現實中找真正的槍械。你可以找任何有參考價值的“原型”。可以看看ROCK D的設計:


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這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


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直接抱起來吸塵器就是幹



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

試試橫著看是不是很像槍頭




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換個方向把杆子拉直。很像一把狙擊槍,配備手搖式能改變倍率的瞄準鏡



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ROCK D還提供了一個腦洞:顯微鏡換不同倍率鏡的旋轉方式改成槍械裝彈方式。每轉一下可以加不同屬性的彈藥,火系,冰系,毒系等等。

正經老幹部 ACE Zheng 的設計圖:


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不光是日常生活中的物件,電子機械,或者其他。甚至可以用動植物來改編


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現實生活的東西不僅可以提供最基本的靈感來源,也是增添細節和設計合乎邏輯的運動方式的重要參照。這樣似乎在掌握了一定設計技巧後可以把任何我們身邊的東西當作靈感。只要你瞭解基本的槍械構造知識加以改編,就可以設計出一把很有趣的槍械。現在看看你身邊的鼠標或者電腦攝像頭,麥克風等等,是否也能改編成一把武器了?

或許有人會覺得這樣的設計過於粗暴顯得違和,但其實這是最基礎的訓練,在掌握這些原理後才可以做到更深層面的“人不知鬼不覺”。


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其實我們玩過的許多射擊遊戲大作也是以此作為設計靈感來源,只不過可能玩家在遊玩過程中並沒有發現。但一定是能隱約感受到的~


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輻射爆能槍



我們在玩遊戲拿到這類武器時,總會心裡想這個好像什麼什麼,好像一個電吹風,好像一臺收音機,好像一個老虎鉗子等等。事實上設計師可能真那麼想的。如書中所說:

在設計槍支時,即使你做的是完全虛構的武器,從現實中找一些原型也是很有幫助的。


這裡只是提到現實中找一些原型,並不是說現實中找真正的槍械。你可以找任何有參考價值的“原型”。可以看看ROCK D的設計:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

直接抱起來吸塵器就是幹



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

試試橫著看是不是很像槍頭




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

拿來做有存貯罐裝置的槍身很合適



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他女兒玩的釣魚竿。這麼看或許不像一把槍。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

換個方向把杆子拉直。很像一把狙擊槍,配備手搖式能改變倍率的瞄準鏡



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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



ROCK D還提供了一個腦洞:顯微鏡換不同倍率鏡的旋轉方式改成槍械裝彈方式。每轉一下可以加不同屬性的彈藥,火系,冰系,毒系等等。

正經老幹部 ACE Zheng 的設計圖:


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我不認識這是什麼,有認識的可以評論區留言。



不光是日常生活中的物件,電子機械,或者其他。甚至可以用動植物來改編


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老正經



現實生活的東西不僅可以提供最基本的靈感來源,也是增添細節和設計合乎邏輯的運動方式的重要參照。這樣似乎在掌握了一定設計技巧後可以把任何我們身邊的東西當作靈感。只要你瞭解基本的槍械構造知識加以改編,就可以設計出一把很有趣的槍械。現在看看你身邊的鼠標或者電腦攝像頭,麥克風等等,是否也能改編成一把武器了?

或許有人會覺得這樣的設計過於粗暴顯得違和,但其實這是最基礎的訓練,在掌握這些原理後才可以做到更深層面的“人不知鬼不覺”。


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其實我們玩過的許多射擊遊戲大作也是以此作為設計靈感來源,只不過可能玩家在遊玩過程中並沒有發現。但一定是能隱約感受到的~


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改裝後已經是真傢伙了

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


一款動作射擊類,機甲題材的網遊《EXTEEL》中的一把槍。(遊戲2010年停運了)

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虛幻競技場


《虛幻競技場》和《瑞奇與叮噹》都有這樣類似形狀的武器,不知道還有沒有別的遊戲有,也不知道他們之間有沒有互相參考。但我覺得第一個想到的人靈感來源很可能是甲蟲。


"

文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

當然我說的不是直接網絡搜索AK47的照片,把零件結構換掉或者改大改小,鍍金或者畫迷彩加自發光就搞定了。或者隨意的畫了一個大形狀貌似是槍,但根本無法解釋合乎邏輯的操作原理。這些不一定錯誤和不好,只是那是另一套設計體系。即便在瞭解了一定槍械基礎知識後做設計也不一定能讓設計變得“有趣”。(但是不瞭解一定錯的離譜)

我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


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這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


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上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

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我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

光環的針刺槍




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

輻射爆能槍



我們在玩遊戲拿到這類武器時,總會心裡想這個好像什麼什麼,好像一個電吹風,好像一臺收音機,好像一個老虎鉗子等等。事實上設計師可能真那麼想的。如書中所說:

在設計槍支時,即使你做的是完全虛構的武器,從現實中找一些原型也是很有幫助的。


這裡只是提到現實中找一些原型,並不是說現實中找真正的槍械。你可以找任何有參考價值的“原型”。可以看看ROCK D的設計:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

直接抱起來吸塵器就是幹



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

試試橫著看是不是很像槍頭




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

拿來做有存貯罐裝置的槍身很合適



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

他女兒玩的釣魚竿。這麼看或許不像一把槍。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

換個方向把杆子拉直。很像一把狙擊槍,配備手搖式能改變倍率的瞄準鏡



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rockd一家三口,最右邊武器應該就是這把吸塵器了。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



ROCK D還提供了一個腦洞:顯微鏡換不同倍率鏡的旋轉方式改成槍械裝彈方式。每轉一下可以加不同屬性的彈藥,火系,冰系,毒系等等。

正經老幹部 ACE Zheng 的設計圖:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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我不認識這是什麼,有認識的可以評論區留言。



不光是日常生活中的物件,電子機械,或者其他。甚至可以用動植物來改編


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老正經



現實生活的東西不僅可以提供最基本的靈感來源,也是增添細節和設計合乎邏輯的運動方式的重要參照。這樣似乎在掌握了一定設計技巧後可以把任何我們身邊的東西當作靈感。只要你瞭解基本的槍械構造知識加以改編,就可以設計出一把很有趣的槍械。現在看看你身邊的鼠標或者電腦攝像頭,麥克風等等,是否也能改編成一把武器了?

或許有人會覺得這樣的設計過於粗暴顯得違和,但其實這是最基礎的訓練,在掌握這些原理後才可以做到更深層面的“人不知鬼不覺”。


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《大沖鋒》機關槍




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老外也這麼玩

其實我們玩過的許多射擊遊戲大作也是以此作為設計靈感來源,只不過可能玩家在遊玩過程中並沒有發現。但一定是能隱約感受到的~


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《守望先鋒》託比昂的柳釘槍



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改裝後已經是真傢伙了

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一款動作射擊類,機甲題材的網遊《EXTEEL》中的一把槍。(遊戲2010年停運了)

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《瑞奇和叮噹》像素槍

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虛幻競技場


《虛幻競技場》和《瑞奇與叮噹》都有這樣類似形狀的武器,不知道還有沒有別的遊戲有,也不知道他們之間有沒有互相參考。但我覺得第一個想到的人靈感來源很可能是甲蟲。


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老虎鉗子長刺



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一款還未發售的恐怖遊戲《蔑視》


《蔑視》遊戲中演示的武器,槍身到槍口是一個活體生物(尾巴還在動),子彈直接放入肚子裡。屬於典型的生物形態的武器,只不過進行了抽象化處理。

當然國產遊戲也是可以這麼玩的,玩家評論區一片稱讚好評。


"

文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

當然我說的不是直接網絡搜索AK47的照片,把零件結構換掉或者改大改小,鍍金或者畫迷彩加自發光就搞定了。或者隨意的畫了一個大形狀貌似是槍,但根本無法解釋合乎邏輯的操作原理。這些不一定錯誤和不好,只是那是另一套設計體系。即便在瞭解了一定槍械基礎知識後做設計也不一定能讓設計變得“有趣”。(但是不瞭解一定錯的離譜)

我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


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這裡只是提到現實中找一些原型,並不是說現實中找真正的槍械。你可以找任何有參考價值的“原型”。可以看看ROCK D的設計:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


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正經老幹部 ACE Zheng 的設計圖:


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虛幻競技場


《虛幻競技場》和《瑞奇與叮噹》都有這樣類似形狀的武器,不知道還有沒有別的遊戲有,也不知道他們之間有沒有互相參考。但我覺得第一個想到的人靈感來源很可能是甲蟲。


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《蔑視》遊戲中演示的武器,槍身到槍口是一個活體生物(尾巴還在動),子彈直接放入肚子裡。屬於典型的生物形態的武器,只不過進行了抽象化處理。

當然國產遊戲也是可以這麼玩的,玩家評論區一片稱讚好評。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《逆戰》裡的鰻魚槍



"

文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

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我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

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ROCK D還提供了一個腦洞:顯微鏡換不同倍率鏡的旋轉方式改成槍械裝彈方式。每轉一下可以加不同屬性的彈藥,火系,冰系,毒系等等。

正經老幹部 ACE Zheng 的設計圖:


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老虎鉗子長刺



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《蔑視》遊戲中演示的武器,槍身到槍口是一個活體生物(尾巴還在動),子彈直接放入肚子裡。屬於典型的生物形態的武器,只不過進行了抽象化處理。

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《穿越火線》的貓槍



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文/墨狼Mowolf

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讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

當然我說的不是直接網絡搜索AK47的照片,把零件結構換掉或者改大改小,鍍金或者畫迷彩加自發光就搞定了。或者隨意的畫了一個大形狀貌似是槍,但根本無法解釋合乎邏輯的操作原理。這些不一定錯誤和不好,只是那是另一套設計體系。即便在瞭解了一定槍械基礎知識後做設計也不一定能讓設計變得“有趣”。(但是不瞭解一定錯的離譜)

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一款動作射擊類,機甲題材的網遊《EXTEEL》中的一把槍。(遊戲2010年停運了)

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《瑞奇和叮噹》像素槍

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


電視機

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《質量效應》的槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《守望先鋒》路霸的槍口

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


虛幻競技場


《虛幻競技場》和《瑞奇與叮噹》都有這樣類似形狀的武器,不知道還有沒有別的遊戲有,也不知道他們之間有沒有互相參考。但我覺得第一個想到的人靈感來源很可能是甲蟲。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《光環》的針刺槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


老虎鉗子長刺



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


一款還未發售的恐怖遊戲《蔑視》


《蔑視》遊戲中演示的武器,槍身到槍口是一個活體生物(尾巴還在動),子彈直接放入肚子裡。屬於典型的生物形態的武器,只不過進行了抽象化處理。

當然國產遊戲也是可以這麼玩的,玩家評論區一片稱讚好評。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《逆戰》裡的鰻魚槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《穿越火線》的貓槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


(我沒有黑的意思,遊戲裡真抱一隻貓槍也算挺有創意和惡趣味了。)


大家一起玩

所以留心一下現實生活,會發現到處都是靈感源泉。下面是我找的一些圖片。


"

文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

當然我說的不是直接網絡搜索AK47的照片,把零件結構換掉或者改大改小,鍍金或者畫迷彩加自發光就搞定了。或者隨意的畫了一個大形狀貌似是槍,但根本無法解釋合乎邏輯的操作原理。這些不一定錯誤和不好,只是那是另一套設計體系。即便在瞭解了一定槍械基礎知識後做設計也不一定能讓設計變得“有趣”。(但是不瞭解一定錯的離譜)

我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

DOOM的BFG



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

光環的針刺槍




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

輻射爆能槍



我們在玩遊戲拿到這類武器時,總會心裡想這個好像什麼什麼,好像一個電吹風,好像一臺收音機,好像一個老虎鉗子等等。事實上設計師可能真那麼想的。如書中所說:

在設計槍支時,即使你做的是完全虛構的武器,從現實中找一些原型也是很有幫助的。


這裡只是提到現實中找一些原型,並不是說現實中找真正的槍械。你可以找任何有參考價值的“原型”。可以看看ROCK D的設計:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

直接抱起來吸塵器就是幹



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

試試橫著看是不是很像槍頭




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

拿來做有存貯罐裝置的槍身很合適



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

他女兒玩的釣魚竿。這麼看或許不像一把槍。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

換個方向把杆子拉直。很像一把狙擊槍,配備手搖式能改變倍率的瞄準鏡



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd一家三口,最右邊武器應該就是這把吸塵器了。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



ROCK D還提供了一個腦洞:顯微鏡換不同倍率鏡的旋轉方式改成槍械裝彈方式。每轉一下可以加不同屬性的彈藥,火系,冰系,毒系等等。

正經老幹部 ACE Zheng 的設計圖:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

我不認識這是什麼,有認識的可以評論區留言。



不光是日常生活中的物件,電子機械,或者其他。甚至可以用動植物來改編


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

老正經



現實生活的東西不僅可以提供最基本的靈感來源,也是增添細節和設計合乎邏輯的運動方式的重要參照。這樣似乎在掌握了一定設計技巧後可以把任何我們身邊的東西當作靈感。只要你瞭解基本的槍械構造知識加以改編,就可以設計出一把很有趣的槍械。現在看看你身邊的鼠標或者電腦攝像頭,麥克風等等,是否也能改編成一把武器了?

或許有人會覺得這樣的設計過於粗暴顯得違和,但其實這是最基礎的訓練,在掌握這些原理後才可以做到更深層面的“人不知鬼不覺”。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

《大沖鋒》機關槍




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd練習




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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《大沖鋒》降魔槍



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老外也這麼玩

其實我們玩過的許多射擊遊戲大作也是以此作為設計靈感來源,只不過可能玩家在遊玩過程中並沒有發現。但一定是能隱約感受到的~


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


網球+棒球發射機





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現實生活裡的釘槍。

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改裝後已經是真傢伙了

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《虛幻競技場》和《瑞奇與叮噹》都有這樣類似形狀的武器,不知道還有沒有別的遊戲有,也不知道他們之間有沒有互相參考。但我覺得第一個想到的人靈感來源很可能是甲蟲。


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一款還未發售的恐怖遊戲《蔑視》


《蔑視》遊戲中演示的武器,槍身到槍口是一個活體生物(尾巴還在動),子彈直接放入肚子裡。屬於典型的生物形態的武器,只不過進行了抽象化處理。

當然國產遊戲也是可以這麼玩的,玩家評論區一片稱讚好評。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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所以留心一下現實生活,會發現到處都是靈感源泉。下面是我找的一些圖片。


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讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

當然我說的不是直接網絡搜索AK47的照片,把零件結構換掉或者改大改小,鍍金或者畫迷彩加自發光就搞定了。或者隨意的畫了一個大形狀貌似是槍,但根本無法解釋合乎邏輯的操作原理。這些不一定錯誤和不好,只是那是另一套設計體系。即便在瞭解了一定槍械基礎知識後做設計也不一定能讓設計變得“有趣”。(但是不瞭解一定錯的離譜)

我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


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在設計槍支時,即使你做的是完全虛構的武器,從現實中找一些原型也是很有幫助的。


這裡只是提到現實中找一些原型,並不是說現實中找真正的槍械。你可以找任何有參考價值的“原型”。可以看看ROCK D的設計:


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這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


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他女兒玩的釣魚竿。這麼看或許不像一把槍。




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ROCK D還提供了一個腦洞:顯微鏡換不同倍率鏡的旋轉方式改成槍械裝彈方式。每轉一下可以加不同屬性的彈藥,火系,冰系,毒系等等。

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rockd




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老正經



現實生活的東西不僅可以提供最基本的靈感來源,也是增添細節和設計合乎邏輯的運動方式的重要參照。這樣似乎在掌握了一定設計技巧後可以把任何我們身邊的東西當作靈感。只要你瞭解基本的槍械構造知識加以改編,就可以設計出一把很有趣的槍械。現在看看你身邊的鼠標或者電腦攝像頭,麥克風等等,是否也能改編成一把武器了?

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現實生活裡的釘槍。

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改裝後已經是真傢伙了

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《虛幻競技場》和《瑞奇與叮噹》都有這樣類似形狀的武器,不知道還有沒有別的遊戲有,也不知道他們之間有沒有互相參考。但我覺得第一個想到的人靈感來源很可能是甲蟲。


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《蔑視》遊戲中演示的武器,槍身到槍口是一個活體生物(尾巴還在動),子彈直接放入肚子裡。屬於典型的生物形態的武器,只不過進行了抽象化處理。

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《穿越火線》的貓槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


(我沒有黑的意思,遊戲裡真抱一隻貓槍也算挺有創意和惡趣味了。)


大家一起玩

所以留心一下現實生活,會發現到處都是靈感源泉。下面是我找的一些圖片。


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上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

當然我說的不是直接網絡搜索AK47的照片,把零件結構換掉或者改大改小,鍍金或者畫迷彩加自發光就搞定了。或者隨意的畫了一個大形狀貌似是槍,但根本無法解釋合乎邏輯的操作原理。這些不一定錯誤和不好,只是那是另一套設計體系。即便在瞭解了一定槍械基礎知識後做設計也不一定能讓設計變得“有趣”。(但是不瞭解一定錯的離譜)

我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

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我們在玩遊戲拿到這類武器時,總會心裡想這個好像什麼什麼,好像一個電吹風,好像一臺收音機,好像一個老虎鉗子等等。事實上設計師可能真那麼想的。如書中所說:

在設計槍支時,即使你做的是完全虛構的武器,從現實中找一些原型也是很有幫助的。


這裡只是提到現實中找一些原型,並不是說現實中找真正的槍械。你可以找任何有參考價值的“原型”。可以看看ROCK D的設計:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

直接抱起來吸塵器就是幹



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

試試橫著看是不是很像槍頭




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

拿來做有存貯罐裝置的槍身很合適



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

他女兒玩的釣魚竿。這麼看或許不像一把槍。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

換個方向把杆子拉直。很像一把狙擊槍,配備手搖式能改變倍率的瞄準鏡



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd一家三口,最右邊武器應該就是這把吸塵器了。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



ROCK D還提供了一個腦洞:顯微鏡換不同倍率鏡的旋轉方式改成槍械裝彈方式。每轉一下可以加不同屬性的彈藥,火系,冰系,毒系等等。

正經老幹部 ACE Zheng 的設計圖:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

我不認識這是什麼,有認識的可以評論區留言。



不光是日常生活中的物件,電子機械,或者其他。甚至可以用動植物來改編


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

老正經



現實生活的東西不僅可以提供最基本的靈感來源,也是增添細節和設計合乎邏輯的運動方式的重要參照。這樣似乎在掌握了一定設計技巧後可以把任何我們身邊的東西當作靈感。只要你瞭解基本的槍械構造知識加以改編,就可以設計出一把很有趣的槍械。現在看看你身邊的鼠標或者電腦攝像頭,麥克風等等,是否也能改編成一把武器了?

或許有人會覺得這樣的設計過於粗暴顯得違和,但其實這是最基礎的訓練,在掌握這些原理後才可以做到更深層面的“人不知鬼不覺”。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

《大沖鋒》機關槍




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd練習




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

《大沖鋒》降魔槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


老外也這麼玩

其實我們玩過的許多射擊遊戲大作也是以此作為設計靈感來源,只不過可能玩家在遊玩過程中並沒有發現。但一定是能隱約感受到的~


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《花園戰爭2》》全明星殭屍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


網球+棒球發射機





如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《守望先鋒》託比昂的柳釘槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


現實生活裡的釘槍。

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


改裝後已經是真傢伙了

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


一款動作射擊類,機甲題材的網遊《EXTEEL》中的一把槍。(遊戲2010年停運了)

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《瑞奇和叮噹》像素槍

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


電視機

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《質量效應》的槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《守望先鋒》路霸的槍口

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


虛幻競技場


《虛幻競技場》和《瑞奇與叮噹》都有這樣類似形狀的武器,不知道還有沒有別的遊戲有,也不知道他們之間有沒有互相參考。但我覺得第一個想到的人靈感來源很可能是甲蟲。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《光環》的針刺槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


老虎鉗子長刺



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


一款還未發售的恐怖遊戲《蔑視》


《蔑視》遊戲中演示的武器,槍身到槍口是一個活體生物(尾巴還在動),子彈直接放入肚子裡。屬於典型的生物形態的武器,只不過進行了抽象化處理。

當然國產遊戲也是可以這麼玩的,玩家評論區一片稱讚好評。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《逆戰》裡的鰻魚槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《穿越火線》的貓槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


(我沒有黑的意思,遊戲裡真抱一隻貓槍也算挺有創意和惡趣味了。)


大家一起玩

所以留心一下現實生活,會發現到處都是靈感源泉。下面是我找的一些圖片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



在寫這篇文章前我自己也做了四把武器,選用了《無主之地》的風格展示:


"

文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

當然我說的不是直接網絡搜索AK47的照片,把零件結構換掉或者改大改小,鍍金或者畫迷彩加自發光就搞定了。或者隨意的畫了一個大形狀貌似是槍,但根本無法解釋合乎邏輯的操作原理。這些不一定錯誤和不好,只是那是另一套設計體系。即便在瞭解了一定槍械基礎知識後做設計也不一定能讓設計變得“有趣”。(但是不瞭解一定錯的離譜)

我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

DOOM的BFG



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

光環的針刺槍




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

輻射爆能槍



我們在玩遊戲拿到這類武器時,總會心裡想這個好像什麼什麼,好像一個電吹風,好像一臺收音機,好像一個老虎鉗子等等。事實上設計師可能真那麼想的。如書中所說:

在設計槍支時,即使你做的是完全虛構的武器,從現實中找一些原型也是很有幫助的。


這裡只是提到現實中找一些原型,並不是說現實中找真正的槍械。你可以找任何有參考價值的“原型”。可以看看ROCK D的設計:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


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試試橫著看是不是很像槍頭




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他女兒玩的釣魚竿。這麼看或許不像一把槍。




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換個方向把杆子拉直。很像一把狙擊槍,配備手搖式能改變倍率的瞄準鏡



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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



ROCK D還提供了一個腦洞:顯微鏡換不同倍率鏡的旋轉方式改成槍械裝彈方式。每轉一下可以加不同屬性的彈藥,火系,冰系,毒系等等。

正經老幹部 ACE Zheng 的設計圖:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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我不認識這是什麼,有認識的可以評論區留言。



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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd




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老正經



現實生活的東西不僅可以提供最基本的靈感來源,也是增添細節和設計合乎邏輯的運動方式的重要參照。這樣似乎在掌握了一定設計技巧後可以把任何我們身邊的東西當作靈感。只要你瞭解基本的槍械構造知識加以改編,就可以設計出一把很有趣的槍械。現在看看你身邊的鼠標或者電腦攝像頭,麥克風等等,是否也能改編成一把武器了?

或許有人會覺得這樣的設計過於粗暴顯得違和,但其實這是最基礎的訓練,在掌握這些原理後才可以做到更深層面的“人不知鬼不覺”。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

《大沖鋒》機關槍




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老外也這麼玩

其實我們玩過的許多射擊遊戲大作也是以此作為設計靈感來源,只不過可能玩家在遊玩過程中並沒有發現。但一定是能隱約感受到的~


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《花園戰爭2》》全明星殭屍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


網球+棒球發射機





如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《守望先鋒》託比昂的柳釘槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


現實生活裡的釘槍。

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


改裝後已經是真傢伙了

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


一款動作射擊類,機甲題材的網遊《EXTEEL》中的一把槍。(遊戲2010年停運了)

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《瑞奇和叮噹》像素槍

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《守望先鋒》路霸的槍口

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虛幻競技場


《虛幻競技場》和《瑞奇與叮噹》都有這樣類似形狀的武器,不知道還有沒有別的遊戲有,也不知道他們之間有沒有互相參考。但我覺得第一個想到的人靈感來源很可能是甲蟲。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《光環》的針刺槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


老虎鉗子長刺



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


一款還未發售的恐怖遊戲《蔑視》


《蔑視》遊戲中演示的武器,槍身到槍口是一個活體生物(尾巴還在動),子彈直接放入肚子裡。屬於典型的生物形態的武器,只不過進行了抽象化處理。

當然國產遊戲也是可以這麼玩的,玩家評論區一片稱讚好評。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《逆戰》裡的鰻魚槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《穿越火線》的貓槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


(我沒有黑的意思,遊戲裡真抱一隻貓槍也算挺有創意和惡趣味了。)


大家一起玩

所以留心一下現實生活,會發現到處都是靈感源泉。下面是我找的一些圖片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛




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在寫這篇文章前我自己也做了四把武器,選用了《無主之地》的風格展示:


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開火越猛,轉的越快



"

文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

當然我說的不是直接網絡搜索AK47的照片,把零件結構換掉或者改大改小,鍍金或者畫迷彩加自發光就搞定了。或者隨意的畫了一個大形狀貌似是槍,但根本無法解釋合乎邏輯的操作原理。這些不一定錯誤和不好,只是那是另一套設計體系。即便在瞭解了一定槍械基礎知識後做設計也不一定能讓設計變得“有趣”。(但是不瞭解一定錯的離譜)

我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

DOOM的BFG



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

光環的針刺槍




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輻射爆能槍



我們在玩遊戲拿到這類武器時,總會心裡想這個好像什麼什麼,好像一個電吹風,好像一臺收音機,好像一個老虎鉗子等等。事實上設計師可能真那麼想的。如書中所說:

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這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


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試試橫著看是不是很像槍頭




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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

他女兒玩的釣魚竿。這麼看或許不像一把槍。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

換個方向把杆子拉直。很像一把狙擊槍,配備手搖式能改變倍率的瞄準鏡



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



ROCK D還提供了一個腦洞:顯微鏡換不同倍率鏡的旋轉方式改成槍械裝彈方式。每轉一下可以加不同屬性的彈藥,火系,冰系,毒系等等。

正經老幹部 ACE Zheng 的設計圖:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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老正經



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《大沖鋒》機關槍




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虛幻競技場


《虛幻競技場》和《瑞奇與叮噹》都有這樣類似形狀的武器,不知道還有沒有別的遊戲有,也不知道他們之間有沒有互相參考。但我覺得第一個想到的人靈感來源很可能是甲蟲。


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《光環》的針刺槍



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老虎鉗子長刺



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一款還未發售的恐怖遊戲《蔑視》


《蔑視》遊戲中演示的武器,槍身到槍口是一個活體生物(尾巴還在動),子彈直接放入肚子裡。屬於典型的生物形態的武器,只不過進行了抽象化處理。

當然國產遊戲也是可以這麼玩的,玩家評論區一片稱讚好評。


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(我沒有黑的意思,遊戲裡真抱一隻貓槍也算挺有創意和惡趣味了。)


大家一起玩

所以留心一下現實生活,會發現到處都是靈感源泉。下面是我找的一些圖片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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開火越猛,轉的越快



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


周杰倫有段時間很愛穿粉配黑,所以用了這個騷配色做嘗試



"

文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

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設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

當然我說的不是直接網絡搜索AK47的照片,把零件結構換掉或者改大改小,鍍金或者畫迷彩加自發光就搞定了。或者隨意的畫了一個大形狀貌似是槍,但根本無法解釋合乎邏輯的操作原理。這些不一定錯誤和不好,只是那是另一套設計體系。即便在瞭解了一定槍械基礎知識後做設計也不一定能讓設計變得“有趣”。(但是不瞭解一定錯的離譜)

我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


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這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

老正經



現實生活的東西不僅可以提供最基本的靈感來源,也是增添細節和設計合乎邏輯的運動方式的重要參照。這樣似乎在掌握了一定設計技巧後可以把任何我們身邊的東西當作靈感。只要你瞭解基本的槍械構造知識加以改編,就可以設計出一把很有趣的槍械。現在看看你身邊的鼠標或者電腦攝像頭,麥克風等等,是否也能改編成一把武器了?

或許有人會覺得這樣的設計過於粗暴顯得違和,但其實這是最基礎的訓練,在掌握這些原理後才可以做到更深層面的“人不知鬼不覺”。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

《大沖鋒》機關槍




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd練習




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

《大沖鋒》降魔槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd在騰訊公司演講示範




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


老外也這麼玩

其實我們玩過的許多射擊遊戲大作也是以此作為設計靈感來源,只不過可能玩家在遊玩過程中並沒有發現。但一定是能隱約感受到的~


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《花園戰爭2》》全明星殭屍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


網球+棒球發射機





如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《守望先鋒》託比昂的柳釘槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


現實生活裡的釘槍。

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


改裝後已經是真傢伙了

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


一款動作射擊類,機甲題材的網遊《EXTEEL》中的一把槍。(遊戲2010年停運了)

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《瑞奇和叮噹》像素槍

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


電視機

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《質量效應》的槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《守望先鋒》路霸的槍口

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


虛幻競技場


《虛幻競技場》和《瑞奇與叮噹》都有這樣類似形狀的武器,不知道還有沒有別的遊戲有,也不知道他們之間有沒有互相參考。但我覺得第一個想到的人靈感來源很可能是甲蟲。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《光環》的針刺槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


老虎鉗子長刺



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


一款還未發售的恐怖遊戲《蔑視》


《蔑視》遊戲中演示的武器,槍身到槍口是一個活體生物(尾巴還在動),子彈直接放入肚子裡。屬於典型的生物形態的武器,只不過進行了抽象化處理。

當然國產遊戲也是可以這麼玩的,玩家評論區一片稱讚好評。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《逆戰》裡的鰻魚槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《穿越火線》的貓槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


(我沒有黑的意思,遊戲裡真抱一隻貓槍也算挺有創意和惡趣味了。)


大家一起玩

所以留心一下現實生活,會發現到處都是靈感源泉。下面是我找的一些圖片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



在寫這篇文章前我自己也做了四把武器,選用了《無主之地》的風格展示:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


開火越猛,轉的越快



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


周杰倫有段時間很愛穿粉配黑,所以用了這個騷配色做嘗試



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


瞄準鏡的手紙裝飾物會搖來搖去



"

文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

當然我說的不是直接網絡搜索AK47的照片,把零件結構換掉或者改大改小,鍍金或者畫迷彩加自發光就搞定了。或者隨意的畫了一個大形狀貌似是槍,但根本無法解釋合乎邏輯的操作原理。這些不一定錯誤和不好,只是那是另一套設計體系。即便在瞭解了一定槍械基礎知識後做設計也不一定能讓設計變得“有趣”。(但是不瞭解一定錯的離譜)

我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

DOOM的BFG



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光環的針刺槍




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

輻射爆能槍



我們在玩遊戲拿到這類武器時,總會心裡想這個好像什麼什麼,好像一個電吹風,好像一臺收音機,好像一個老虎鉗子等等。事實上設計師可能真那麼想的。如書中所說:

在設計槍支時,即使你做的是完全虛構的武器,從現實中找一些原型也是很有幫助的。


這裡只是提到現實中找一些原型,並不是說現實中找真正的槍械。你可以找任何有參考價值的“原型”。可以看看ROCK D的設計:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

直接抱起來吸塵器就是幹



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

試試橫著看是不是很像槍頭




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

拿來做有存貯罐裝置的槍身很合適



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

他女兒玩的釣魚竿。這麼看或許不像一把槍。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

換個方向把杆子拉直。很像一把狙擊槍,配備手搖式能改變倍率的瞄準鏡



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd一家三口,最右邊武器應該就是這把吸塵器了。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



ROCK D還提供了一個腦洞:顯微鏡換不同倍率鏡的旋轉方式改成槍械裝彈方式。每轉一下可以加不同屬性的彈藥,火系,冰系,毒系等等。

正經老幹部 ACE Zheng 的設計圖:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

我不認識這是什麼,有認識的可以評論區留言。



不光是日常生活中的物件,電子機械,或者其他。甚至可以用動植物來改編


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd




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老正經



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或許有人會覺得這樣的設計過於粗暴顯得違和,但其實這是最基礎的訓練,在掌握這些原理後才可以做到更深層面的“人不知鬼不覺”。


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老外也這麼玩

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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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現實生活裡的釘槍。

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改裝後已經是真傢伙了

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《虛幻競技場》和《瑞奇與叮噹》都有這樣類似形狀的武器,不知道還有沒有別的遊戲有,也不知道他們之間有沒有互相參考。但我覺得第一個想到的人靈感來源很可能是甲蟲。


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老虎鉗子長刺



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《蔑視》遊戲中演示的武器,槍身到槍口是一個活體生物(尾巴還在動),子彈直接放入肚子裡。屬於典型的生物形態的武器,只不過進行了抽象化處理。

當然國產遊戲也是可以這麼玩的,玩家評論區一片稱讚好評。


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所以留心一下現實生活,會發現到處都是靈感源泉。下面是我找的一些圖片。


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實際是用以下這些東西改的:



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文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

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他女兒玩的釣魚竿。這麼看或許不像一把槍。




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ROCK D還提供了一個腦洞:顯微鏡換不同倍率鏡的旋轉方式改成槍械裝彈方式。每轉一下可以加不同屬性的彈藥,火系,冰系,毒系等等。

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虛幻競技場


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家裡的吸塵器

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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


網球+棒球發射機





如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《守望先鋒》託比昂的柳釘槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


現實生活裡的釘槍。

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


改裝後已經是真傢伙了

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


一款動作射擊類,機甲題材的網遊《EXTEEL》中的一把槍。(遊戲2010年停運了)

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《瑞奇和叮噹》像素槍

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


電視機

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《質量效應》的槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《守望先鋒》路霸的槍口

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


虛幻競技場


《虛幻競技場》和《瑞奇與叮噹》都有這樣類似形狀的武器,不知道還有沒有別的遊戲有,也不知道他們之間有沒有互相參考。但我覺得第一個想到的人靈感來源很可能是甲蟲。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《光環》的針刺槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


老虎鉗子長刺



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


一款還未發售的恐怖遊戲《蔑視》


《蔑視》遊戲中演示的武器,槍身到槍口是一個活體生物(尾巴還在動),子彈直接放入肚子裡。屬於典型的生物形態的武器,只不過進行了抽象化處理。

當然國產遊戲也是可以這麼玩的,玩家評論區一片稱讚好評。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《逆戰》裡的鰻魚槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《穿越火線》的貓槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


(我沒有黑的意思,遊戲裡真抱一隻貓槍也算挺有創意和惡趣味了。)


大家一起玩

所以留心一下現實生活,會發現到處都是靈感源泉。下面是我找的一些圖片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



在寫這篇文章前我自己也做了四把武器,選用了《無主之地》的風格展示:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


開火越猛,轉的越快



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


周杰倫有段時間很愛穿粉配黑,所以用了這個騷配色做嘗試



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


瞄準鏡的手紙裝飾物會搖來搖去



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


實際是用以下這些東西改的:



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


家裡的吸塵器

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


噴漆罐

"

文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

當然我說的不是直接網絡搜索AK47的照片,把零件結構換掉或者改大改小,鍍金或者畫迷彩加自發光就搞定了。或者隨意的畫了一個大形狀貌似是槍,但根本無法解釋合乎邏輯的操作原理。這些不一定錯誤和不好,只是那是另一套設計體系。即便在瞭解了一定槍械基礎知識後做設計也不一定能讓設計變得“有趣”。(但是不瞭解一定錯的離譜)

我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

DOOM的BFG



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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光環的針刺槍




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

輻射爆能槍



我們在玩遊戲拿到這類武器時,總會心裡想這個好像什麼什麼,好像一個電吹風,好像一臺收音機,好像一個老虎鉗子等等。事實上設計師可能真那麼想的。如書中所說:

在設計槍支時,即使你做的是完全虛構的武器,從現實中找一些原型也是很有幫助的。


這裡只是提到現實中找一些原型,並不是說現實中找真正的槍械。你可以找任何有參考價值的“原型”。可以看看ROCK D的設計:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

直接抱起來吸塵器就是幹



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

試試橫著看是不是很像槍頭




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

拿來做有存貯罐裝置的槍身很合適



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

他女兒玩的釣魚竿。這麼看或許不像一把槍。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

換個方向把杆子拉直。很像一把狙擊槍,配備手搖式能改變倍率的瞄準鏡



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd一家三口,最右邊武器應該就是這把吸塵器了。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



ROCK D還提供了一個腦洞:顯微鏡換不同倍率鏡的旋轉方式改成槍械裝彈方式。每轉一下可以加不同屬性的彈藥,火系,冰系,毒系等等。

正經老幹部 ACE Zheng 的設計圖:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

我不認識這是什麼,有認識的可以評論區留言。



不光是日常生活中的物件,電子機械,或者其他。甚至可以用動植物來改編


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd




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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

老正經



現實生活的東西不僅可以提供最基本的靈感來源,也是增添細節和設計合乎邏輯的運動方式的重要參照。這樣似乎在掌握了一定設計技巧後可以把任何我們身邊的東西當作靈感。只要你瞭解基本的槍械構造知識加以改編,就可以設計出一把很有趣的槍械。現在看看你身邊的鼠標或者電腦攝像頭,麥克風等等,是否也能改編成一把武器了?

或許有人會覺得這樣的設計過於粗暴顯得違和,但其實這是最基礎的訓練,在掌握這些原理後才可以做到更深層面的“人不知鬼不覺”。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

《大沖鋒》機關槍




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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rockd練習




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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《大沖鋒》降魔槍



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老外也這麼玩

其實我們玩過的許多射擊遊戲大作也是以此作為設計靈感來源,只不過可能玩家在遊玩過程中並沒有發現。但一定是能隱約感受到的~


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《花園戰爭2》》全明星殭屍



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《蔑視》遊戲中演示的武器,槍身到槍口是一個活體生物(尾巴還在動),子彈直接放入肚子裡。屬於典型的生物形態的武器,只不過進行了抽象化處理。

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實際是用以下這些東西改的:



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"

文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

當然我說的不是直接網絡搜索AK47的照片,把零件結構換掉或者改大改小,鍍金或者畫迷彩加自發光就搞定了。或者隨意的畫了一個大形狀貌似是槍,但根本無法解釋合乎邏輯的操作原理。這些不一定錯誤和不好,只是那是另一套設計體系。即便在瞭解了一定槍械基礎知識後做設計也不一定能讓設計變得“有趣”。(但是不瞭解一定錯的離譜)

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可以安利一下孩之寶NERF玩具槍。裡面的設計都非常帥氣有趣。用來找結構參考很合適。


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《瑞奇和叮噹》像素槍

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


電視機

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《質量效應》的槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《守望先鋒》路霸的槍口

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


虛幻競技場


《虛幻競技場》和《瑞奇與叮噹》都有這樣類似形狀的武器,不知道還有沒有別的遊戲有,也不知道他們之間有沒有互相參考。但我覺得第一個想到的人靈感來源很可能是甲蟲。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《光環》的針刺槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


老虎鉗子長刺



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


一款還未發售的恐怖遊戲《蔑視》


《蔑視》遊戲中演示的武器,槍身到槍口是一個活體生物(尾巴還在動),子彈直接放入肚子裡。屬於典型的生物形態的武器,只不過進行了抽象化處理。

當然國產遊戲也是可以這麼玩的,玩家評論區一片稱讚好評。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《逆戰》裡的鰻魚槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《穿越火線》的貓槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


(我沒有黑的意思,遊戲裡真抱一隻貓槍也算挺有創意和惡趣味了。)


大家一起玩

所以留心一下現實生活,會發現到處都是靈感源泉。下面是我找的一些圖片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



在寫這篇文章前我自己也做了四把武器,選用了《無主之地》的風格展示:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


開火越猛,轉的越快



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


周杰倫有段時間很愛穿粉配黑,所以用了這個騷配色做嘗試



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


瞄準鏡的手紙裝飾物會搖來搖去



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


實際是用以下這些東西改的:



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


家裡的吸塵器

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


噴漆罐

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


鼓風機

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


電鑽


可以安利一下孩之寶NERF玩具槍。裡面的設計都非常帥氣有趣。用來找結構參考很合適。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



不要覺得現實中的真傢伙都是看起來沒什麼特色的設計喲~現實中的槍械家族也有長得比較“另類”的個性份子,放科幻射擊遊戲裡改改的話一點都不違和。事實上許多遊戲也是這麼幹的。


"

文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

當然我說的不是直接網絡搜索AK47的照片,把零件結構換掉或者改大改小,鍍金或者畫迷彩加自發光就搞定了。或者隨意的畫了一個大形狀貌似是槍,但根本無法解釋合乎邏輯的操作原理。這些不一定錯誤和不好,只是那是另一套設計體系。即便在瞭解了一定槍械基礎知識後做設計也不一定能讓設計變得“有趣”。(但是不瞭解一定錯的離譜)

我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

DOOM的BFG



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

光環的針刺槍




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

輻射爆能槍



我們在玩遊戲拿到這類武器時,總會心裡想這個好像什麼什麼,好像一個電吹風,好像一臺收音機,好像一個老虎鉗子等等。事實上設計師可能真那麼想的。如書中所說:

在設計槍支時,即使你做的是完全虛構的武器,從現實中找一些原型也是很有幫助的。


這裡只是提到現實中找一些原型,並不是說現實中找真正的槍械。你可以找任何有參考價值的“原型”。可以看看ROCK D的設計:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

直接抱起來吸塵器就是幹



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

試試橫著看是不是很像槍頭




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

拿來做有存貯罐裝置的槍身很合適



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

他女兒玩的釣魚竿。這麼看或許不像一把槍。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

換個方向把杆子拉直。很像一把狙擊槍,配備手搖式能改變倍率的瞄準鏡



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd一家三口,最右邊武器應該就是這把吸塵器了。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



ROCK D還提供了一個腦洞:顯微鏡換不同倍率鏡的旋轉方式改成槍械裝彈方式。每轉一下可以加不同屬性的彈藥,火系,冰系,毒系等等。

正經老幹部 ACE Zheng 的設計圖:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

我不認識這是什麼,有認識的可以評論區留言。



不光是日常生活中的物件,電子機械,或者其他。甚至可以用動植物來改編


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

老正經



現實生活的東西不僅可以提供最基本的靈感來源,也是增添細節和設計合乎邏輯的運動方式的重要參照。這樣似乎在掌握了一定設計技巧後可以把任何我們身邊的東西當作靈感。只要你瞭解基本的槍械構造知識加以改編,就可以設計出一把很有趣的槍械。現在看看你身邊的鼠標或者電腦攝像頭,麥克風等等,是否也能改編成一把武器了?

或許有人會覺得這樣的設計過於粗暴顯得違和,但其實這是最基礎的訓練,在掌握這些原理後才可以做到更深層面的“人不知鬼不覺”。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

《大沖鋒》機關槍




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd練習




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

《大沖鋒》降魔槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd在騰訊公司演講示範




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


老外也這麼玩

其實我們玩過的許多射擊遊戲大作也是以此作為設計靈感來源,只不過可能玩家在遊玩過程中並沒有發現。但一定是能隱約感受到的~


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《花園戰爭2》》全明星殭屍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


網球+棒球發射機





如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《守望先鋒》託比昂的柳釘槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


現實生活裡的釘槍。

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


改裝後已經是真傢伙了

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


一款動作射擊類,機甲題材的網遊《EXTEEL》中的一把槍。(遊戲2010年停運了)

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《瑞奇和叮噹》像素槍

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


電視機

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《質量效應》的槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《守望先鋒》路霸的槍口

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


虛幻競技場


《虛幻競技場》和《瑞奇與叮噹》都有這樣類似形狀的武器,不知道還有沒有別的遊戲有,也不知道他們之間有沒有互相參考。但我覺得第一個想到的人靈感來源很可能是甲蟲。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《光環》的針刺槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


老虎鉗子長刺



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


一款還未發售的恐怖遊戲《蔑視》


《蔑視》遊戲中演示的武器,槍身到槍口是一個活體生物(尾巴還在動),子彈直接放入肚子裡。屬於典型的生物形態的武器,只不過進行了抽象化處理。

當然國產遊戲也是可以這麼玩的,玩家評論區一片稱讚好評。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《逆戰》裡的鰻魚槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《穿越火線》的貓槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


(我沒有黑的意思,遊戲裡真抱一隻貓槍也算挺有創意和惡趣味了。)


大家一起玩

所以留心一下現實生活,會發現到處都是靈感源泉。下面是我找的一些圖片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



在寫這篇文章前我自己也做了四把武器,選用了《無主之地》的風格展示:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


開火越猛,轉的越快



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


周杰倫有段時間很愛穿粉配黑,所以用了這個騷配色做嘗試



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


瞄準鏡的手紙裝飾物會搖來搖去



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


實際是用以下這些東西改的:



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


家裡的吸塵器

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


噴漆罐

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


鼓風機

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


電鑽


可以安利一下孩之寶NERF玩具槍。裡面的設計都非常帥氣有趣。用來找結構參考很合適。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



不要覺得現實中的真傢伙都是看起來沒什麼特色的設計喲~現實中的槍械家族也有長得比較“另類”的個性份子,放科幻射擊遊戲裡改改的話一點都不違和。事實上許多遊戲也是這麼幹的。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


比利時F2000自動步槍



"

文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

當然我說的不是直接網絡搜索AK47的照片,把零件結構換掉或者改大改小,鍍金或者畫迷彩加自發光就搞定了。或者隨意的畫了一個大形狀貌似是槍,但根本無法解釋合乎邏輯的操作原理。這些不一定錯誤和不好,只是那是另一套設計體系。即便在瞭解了一定槍械基礎知識後做設計也不一定能讓設計變得“有趣”。(但是不瞭解一定錯的離譜)

我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

DOOM的BFG



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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光環的針刺槍




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輻射爆能槍



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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

拿來做有存貯罐裝置的槍身很合適



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

他女兒玩的釣魚竿。這麼看或許不像一把槍。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

換個方向把杆子拉直。很像一把狙擊槍,配備手搖式能改變倍率的瞄準鏡



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



ROCK D還提供了一個腦洞:顯微鏡換不同倍率鏡的旋轉方式改成槍械裝彈方式。每轉一下可以加不同屬性的彈藥,火系,冰系,毒系等等。

正經老幹部 ACE Zheng 的設計圖:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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我不認識這是什麼,有認識的可以評論區留言。



不光是日常生活中的物件,電子機械,或者其他。甚至可以用動植物來改編


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

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老正經



現實生活的東西不僅可以提供最基本的靈感來源,也是增添細節和設計合乎邏輯的運動方式的重要參照。這樣似乎在掌握了一定設計技巧後可以把任何我們身邊的東西當作靈感。只要你瞭解基本的槍械構造知識加以改編,就可以設計出一把很有趣的槍械。現在看看你身邊的鼠標或者電腦攝像頭,麥克風等等,是否也能改編成一把武器了?

或許有人會覺得這樣的設計過於粗暴顯得違和,但其實這是最基礎的訓練,在掌握這些原理後才可以做到更深層面的“人不知鬼不覺”。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

《大沖鋒》機關槍




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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《花園戰爭2》》全明星殭屍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


網球+棒球發射機





如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《守望先鋒》託比昂的柳釘槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


現實生活裡的釘槍。

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


改裝後已經是真傢伙了

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


一款動作射擊類,機甲題材的網遊《EXTEEL》中的一把槍。(遊戲2010年停運了)

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《瑞奇和叮噹》像素槍

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電視機

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《質量效應》的槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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《守望先鋒》路霸的槍口

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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虛幻競技場


《虛幻競技場》和《瑞奇與叮噹》都有這樣類似形狀的武器,不知道還有沒有別的遊戲有,也不知道他們之間有沒有互相參考。但我覺得第一個想到的人靈感來源很可能是甲蟲。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《光環》的針刺槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


老虎鉗子長刺



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


一款還未發售的恐怖遊戲《蔑視》


《蔑視》遊戲中演示的武器,槍身到槍口是一個活體生物(尾巴還在動),子彈直接放入肚子裡。屬於典型的生物形態的武器,只不過進行了抽象化處理。

當然國產遊戲也是可以這麼玩的,玩家評論區一片稱讚好評。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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大家一起玩

所以留心一下現實生活,會發現到處都是靈感源泉。下面是我找的一些圖片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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在寫這篇文章前我自己也做了四把武器,選用了《無主之地》的風格展示:


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比利時F2000自動步槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


閃耀來複槍

"

文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

當然我說的不是直接網絡搜索AK47的照片,把零件結構換掉或者改大改小,鍍金或者畫迷彩加自發光就搞定了。或者隨意的畫了一個大形狀貌似是槍,但根本無法解釋合乎邏輯的操作原理。這些不一定錯誤和不好,只是那是另一套設計體系。即便在瞭解了一定槍械基礎知識後做設計也不一定能讓設計變得“有趣”。(但是不瞭解一定錯的離譜)

我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

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光環的針刺槍




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輻射爆能槍



我們在玩遊戲拿到這類武器時,總會心裡想這個好像什麼什麼,好像一個電吹風,好像一臺收音機,好像一個老虎鉗子等等。事實上設計師可能真那麼想的。如書中所說:

在設計槍支時,即使你做的是完全虛構的武器,從現實中找一些原型也是很有幫助的。


這裡只是提到現實中找一些原型,並不是說現實中找真正的槍械。你可以找任何有參考價值的“原型”。可以看看ROCK D的設計:


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這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


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rockd




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現實生活的東西不僅可以提供最基本的靈感來源,也是增添細節和設計合乎邏輯的運動方式的重要參照。這樣似乎在掌握了一定設計技巧後可以把任何我們身邊的東西當作靈感。只要你瞭解基本的槍械構造知識加以改編,就可以設計出一把很有趣的槍械。現在看看你身邊的鼠標或者電腦攝像頭,麥克風等等,是否也能改編成一把武器了?

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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


老外也這麼玩

其實我們玩過的許多射擊遊戲大作也是以此作為設計靈感來源,只不過可能玩家在遊玩過程中並沒有發現。但一定是能隱約感受到的~


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《花園戰爭2》》全明星殭屍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


網球+棒球發射機





如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《守望先鋒》託比昂的柳釘槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


現實生活裡的釘槍。

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


改裝後已經是真傢伙了

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


一款動作射擊類,機甲題材的網遊《EXTEEL》中的一把槍。(遊戲2010年停運了)

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《瑞奇和叮噹》像素槍

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


電視機

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《質量效應》的槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《守望先鋒》路霸的槍口

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


虛幻競技場


《虛幻競技場》和《瑞奇與叮噹》都有這樣類似形狀的武器,不知道還有沒有別的遊戲有,也不知道他們之間有沒有互相參考。但我覺得第一個想到的人靈感來源很可能是甲蟲。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《光環》的針刺槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


老虎鉗子長刺



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


一款還未發售的恐怖遊戲《蔑視》


《蔑視》遊戲中演示的武器,槍身到槍口是一個活體生物(尾巴還在動),子彈直接放入肚子裡。屬於典型的生物形態的武器,只不過進行了抽象化處理。

當然國產遊戲也是可以這麼玩的,玩家評論區一片稱讚好評。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《逆戰》裡的鰻魚槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《穿越火線》的貓槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


(我沒有黑的意思,遊戲裡真抱一隻貓槍也算挺有創意和惡趣味了。)


大家一起玩

所以留心一下現實生活,會發現到處都是靈感源泉。下面是我找的一些圖片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



在寫這篇文章前我自己也做了四把武器,選用了《無主之地》的風格展示:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


開火越猛,轉的越快



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


周杰倫有段時間很愛穿粉配黑,所以用了這個騷配色做嘗試



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


瞄準鏡的手紙裝飾物會搖來搖去



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


實際是用以下這些東西改的:



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


家裡的吸塵器

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


噴漆罐

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


鼓風機

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


電鑽


可以安利一下孩之寶NERF玩具槍。裡面的設計都非常帥氣有趣。用來找結構參考很合適。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



不要覺得現實中的真傢伙都是看起來沒什麼特色的設計喲~現實中的槍械家族也有長得比較“另類”的個性份子,放科幻射擊遊戲裡改改的話一點都不違和。事實上許多遊戲也是這麼幹的。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


比利時F2000自動步槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


閃耀來複槍

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


cr21突擊步槍



"

文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

當然我說的不是直接網絡搜索AK47的照片,把零件結構換掉或者改大改小,鍍金或者畫迷彩加自發光就搞定了。或者隨意的畫了一個大形狀貌似是槍,但根本無法解釋合乎邏輯的操作原理。這些不一定錯誤和不好,只是那是另一套設計體系。即便在瞭解了一定槍械基礎知識後做設計也不一定能讓設計變得“有趣”。(但是不瞭解一定錯的離譜)

我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

DOOM的BFG



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

光環的針刺槍




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

輻射爆能槍



我們在玩遊戲拿到這類武器時,總會心裡想這個好像什麼什麼,好像一個電吹風,好像一臺收音機,好像一個老虎鉗子等等。事實上設計師可能真那麼想的。如書中所說:

在設計槍支時,即使你做的是完全虛構的武器,從現實中找一些原型也是很有幫助的。


這裡只是提到現實中找一些原型,並不是說現實中找真正的槍械。你可以找任何有參考價值的“原型”。可以看看ROCK D的設計:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

直接抱起來吸塵器就是幹



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

試試橫著看是不是很像槍頭




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

拿來做有存貯罐裝置的槍身很合適



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

他女兒玩的釣魚竿。這麼看或許不像一把槍。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

換個方向把杆子拉直。很像一把狙擊槍,配備手搖式能改變倍率的瞄準鏡



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd一家三口,最右邊武器應該就是這把吸塵器了。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



ROCK D還提供了一個腦洞:顯微鏡換不同倍率鏡的旋轉方式改成槍械裝彈方式。每轉一下可以加不同屬性的彈藥,火系,冰系,毒系等等。

正經老幹部 ACE Zheng 的設計圖:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

我不認識這是什麼,有認識的可以評論區留言。



不光是日常生活中的物件,電子機械,或者其他。甚至可以用動植物來改編


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

老正經



現實生活的東西不僅可以提供最基本的靈感來源,也是增添細節和設計合乎邏輯的運動方式的重要參照。這樣似乎在掌握了一定設計技巧後可以把任何我們身邊的東西當作靈感。只要你瞭解基本的槍械構造知識加以改編,就可以設計出一把很有趣的槍械。現在看看你身邊的鼠標或者電腦攝像頭,麥克風等等,是否也能改編成一把武器了?

或許有人會覺得這樣的設計過於粗暴顯得違和,但其實這是最基礎的訓練,在掌握這些原理後才可以做到更深層面的“人不知鬼不覺”。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

《大沖鋒》機關槍




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd練習




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

《大沖鋒》降魔槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd在騰訊公司演講示範




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


老外也這麼玩

其實我們玩過的許多射擊遊戲大作也是以此作為設計靈感來源,只不過可能玩家在遊玩過程中並沒有發現。但一定是能隱約感受到的~


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《花園戰爭2》》全明星殭屍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


網球+棒球發射機





如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《守望先鋒》託比昂的柳釘槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


現實生活裡的釘槍。

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


改裝後已經是真傢伙了

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


一款動作射擊類,機甲題材的網遊《EXTEEL》中的一把槍。(遊戲2010年停運了)

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《瑞奇和叮噹》像素槍

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


電視機

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《質量效應》的槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《守望先鋒》路霸的槍口

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


虛幻競技場


《虛幻競技場》和《瑞奇與叮噹》都有這樣類似形狀的武器,不知道還有沒有別的遊戲有,也不知道他們之間有沒有互相參考。但我覺得第一個想到的人靈感來源很可能是甲蟲。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《光環》的針刺槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


老虎鉗子長刺



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


一款還未發售的恐怖遊戲《蔑視》


《蔑視》遊戲中演示的武器,槍身到槍口是一個活體生物(尾巴還在動),子彈直接放入肚子裡。屬於典型的生物形態的武器,只不過進行了抽象化處理。

當然國產遊戲也是可以這麼玩的,玩家評論區一片稱讚好評。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《逆戰》裡的鰻魚槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《穿越火線》的貓槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


(我沒有黑的意思,遊戲裡真抱一隻貓槍也算挺有創意和惡趣味了。)


大家一起玩

所以留心一下現實生活,會發現到處都是靈感源泉。下面是我找的一些圖片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



在寫這篇文章前我自己也做了四把武器,選用了《無主之地》的風格展示:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


開火越猛,轉的越快



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


周杰倫有段時間很愛穿粉配黑,所以用了這個騷配色做嘗試



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


瞄準鏡的手紙裝飾物會搖來搖去



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實際是用以下這些東西改的:



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家裡的吸塵器

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噴漆罐

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鼓風機

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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


cr21突擊步槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


tkb022

"

文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

當然我說的不是直接網絡搜索AK47的照片,把零件結構換掉或者改大改小,鍍金或者畫迷彩加自發光就搞定了。或者隨意的畫了一個大形狀貌似是槍,但根本無法解釋合乎邏輯的操作原理。這些不一定錯誤和不好,只是那是另一套設計體系。即便在瞭解了一定槍械基礎知識後做設計也不一定能讓設計變得“有趣”。(但是不瞭解一定錯的離譜)

我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

DOOM的BFG



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

光環的針刺槍




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

輻射爆能槍



我們在玩遊戲拿到這類武器時,總會心裡想這個好像什麼什麼,好像一個電吹風,好像一臺收音機,好像一個老虎鉗子等等。事實上設計師可能真那麼想的。如書中所說:

在設計槍支時,即使你做的是完全虛構的武器,從現實中找一些原型也是很有幫助的。


這裡只是提到現實中找一些原型,並不是說現實中找真正的槍械。你可以找任何有參考價值的“原型”。可以看看ROCK D的設計:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

直接抱起來吸塵器就是幹



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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

他女兒玩的釣魚竿。這麼看或許不像一把槍。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

換個方向把杆子拉直。很像一把狙擊槍,配備手搖式能改變倍率的瞄準鏡



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



ROCK D還提供了一個腦洞:顯微鏡換不同倍率鏡的旋轉方式改成槍械裝彈方式。每轉一下可以加不同屬性的彈藥,火系,冰系,毒系等等。

正經老幹部 ACE Zheng 的設計圖:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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不光是日常生活中的物件,電子機械,或者其他。甚至可以用動植物來改編


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd




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老正經



現實生活的東西不僅可以提供最基本的靈感來源,也是增添細節和設計合乎邏輯的運動方式的重要參照。這樣似乎在掌握了一定設計技巧後可以把任何我們身邊的東西當作靈感。只要你瞭解基本的槍械構造知識加以改編,就可以設計出一把很有趣的槍械。現在看看你身邊的鼠標或者電腦攝像頭,麥克風等等,是否也能改編成一把武器了?

或許有人會覺得這樣的設計過於粗暴顯得違和,但其實這是最基礎的訓練,在掌握這些原理後才可以做到更深層面的“人不知鬼不覺”。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

《大沖鋒》機關槍




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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現實生活裡的釘槍。

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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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《瑞奇和叮噹》像素槍

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


電視機

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《質量效應》的槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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《守望先鋒》路霸的槍口

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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虛幻競技場


《虛幻競技場》和《瑞奇與叮噹》都有這樣類似形狀的武器,不知道還有沒有別的遊戲有,也不知道他們之間有沒有互相參考。但我覺得第一個想到的人靈感來源很可能是甲蟲。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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《蔑視》遊戲中演示的武器,槍身到槍口是一個活體生物(尾巴還在動),子彈直接放入肚子裡。屬於典型的生物形態的武器,只不過進行了抽象化處理。

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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


tkb022

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


俄SR2M衝鋒槍


不止可以這麼玩

其實學到這套思維方式後不止可以設計槍械。設計任何一個道具,武器,載具甚至角色和建築等都可以從生活中找尋靈感。


"

文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

當然我說的不是直接網絡搜索AK47的照片,把零件結構換掉或者改大改小,鍍金或者畫迷彩加自發光就搞定了。或者隨意的畫了一個大形狀貌似是槍,但根本無法解釋合乎邏輯的操作原理。這些不一定錯誤和不好,只是那是另一套設計體系。即便在瞭解了一定槍械基礎知識後做設計也不一定能讓設計變得“有趣”。(但是不瞭解一定錯的離譜)

我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


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這裡只是提到現實中找一些原型,並不是說現實中找真正的槍械。你可以找任何有參考價值的“原型”。可以看看ROCK D的設計:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

他女兒玩的釣魚竿。這麼看或許不像一把槍。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

換個方向把杆子拉直。很像一把狙擊槍,配備手搖式能改變倍率的瞄準鏡



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



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正經老幹部 ACE Zheng 的設計圖:


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

我不認識這是什麼,有認識的可以評論區留言。



不光是日常生活中的物件,電子機械,或者其他。甚至可以用動植物來改編


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

老正經



現實生活的東西不僅可以提供最基本的靈感來源,也是增添細節和設計合乎邏輯的運動方式的重要參照。這樣似乎在掌握了一定設計技巧後可以把任何我們身邊的東西當作靈感。只要你瞭解基本的槍械構造知識加以改編,就可以設計出一把很有趣的槍械。現在看看你身邊的鼠標或者電腦攝像頭,麥克風等等,是否也能改編成一把武器了?

或許有人會覺得這樣的設計過於粗暴顯得違和,但其實這是最基礎的訓練,在掌握這些原理後才可以做到更深層面的“人不知鬼不覺”。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

《大沖鋒》機關槍




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd練習




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

《大沖鋒》降魔槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd在騰訊公司演講示範




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


老外也這麼玩

其實我們玩過的許多射擊遊戲大作也是以此作為設計靈感來源,只不過可能玩家在遊玩過程中並沒有發現。但一定是能隱約感受到的~


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《花園戰爭2》》全明星殭屍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


網球+棒球發射機





如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《守望先鋒》託比昂的柳釘槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


現實生活裡的釘槍。

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


改裝後已經是真傢伙了

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


一款動作射擊類,機甲題材的網遊《EXTEEL》中的一把槍。(遊戲2010年停運了)

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《瑞奇和叮噹》像素槍

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


電視機

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《質量效應》的槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《守望先鋒》路霸的槍口

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


虛幻競技場


《虛幻競技場》和《瑞奇與叮噹》都有這樣類似形狀的武器,不知道還有沒有別的遊戲有,也不知道他們之間有沒有互相參考。但我覺得第一個想到的人靈感來源很可能是甲蟲。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《光環》的針刺槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


老虎鉗子長刺



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


一款還未發售的恐怖遊戲《蔑視》


《蔑視》遊戲中演示的武器,槍身到槍口是一個活體生物(尾巴還在動),子彈直接放入肚子裡。屬於典型的生物形態的武器,只不過進行了抽象化處理。

當然國產遊戲也是可以這麼玩的,玩家評論區一片稱讚好評。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《逆戰》裡的鰻魚槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《穿越火線》的貓槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


(我沒有黑的意思,遊戲裡真抱一隻貓槍也算挺有創意和惡趣味了。)


大家一起玩

所以留心一下現實生活,會發現到處都是靈感源泉。下面是我找的一些圖片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



在寫這篇文章前我自己也做了四把武器,選用了《無主之地》的風格展示:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


開火越猛,轉的越快



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


周杰倫有段時間很愛穿粉配黑,所以用了這個騷配色做嘗試



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


瞄準鏡的手紙裝飾物會搖來搖去



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


實際是用以下這些東西改的:



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


家裡的吸塵器

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


噴漆罐

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


鼓風機

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


電鑽


可以安利一下孩之寶NERF玩具槍。裡面的設計都非常帥氣有趣。用來找結構參考很合適。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



不要覺得現實中的真傢伙都是看起來沒什麼特色的設計喲~現實中的槍械家族也有長得比較“另類”的個性份子,放科幻射擊遊戲裡改改的話一點都不違和。事實上許多遊戲也是這麼幹的。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


比利時F2000自動步槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


閃耀來複槍

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


cr21突擊步槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


tkb022

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


俄SR2M衝鋒槍


不止可以這麼玩

其實學到這套思維方式後不止可以設計槍械。設計任何一個道具,武器,載具甚至角色和建築等都可以從生活中找尋靈感。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


"

文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

當然我說的不是直接網絡搜索AK47的照片,把零件結構換掉或者改大改小,鍍金或者畫迷彩加自發光就搞定了。或者隨意的畫了一個大形狀貌似是槍,但根本無法解釋合乎邏輯的操作原理。這些不一定錯誤和不好,只是那是另一套設計體系。即便在瞭解了一定槍械基礎知識後做設計也不一定能讓設計變得“有趣”。(但是不瞭解一定錯的離譜)

我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

DOOM的BFG



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

光環的針刺槍




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

輻射爆能槍



我們在玩遊戲拿到這類武器時,總會心裡想這個好像什麼什麼,好像一個電吹風,好像一臺收音機,好像一個老虎鉗子等等。事實上設計師可能真那麼想的。如書中所說:

在設計槍支時,即使你做的是完全虛構的武器,從現實中找一些原型也是很有幫助的。


這裡只是提到現實中找一些原型,並不是說現實中找真正的槍械。你可以找任何有參考價值的“原型”。可以看看ROCK D的設計:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

直接抱起來吸塵器就是幹



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

試試橫著看是不是很像槍頭




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

拿來做有存貯罐裝置的槍身很合適



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

他女兒玩的釣魚竿。這麼看或許不像一把槍。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

換個方向把杆子拉直。很像一把狙擊槍,配備手搖式能改變倍率的瞄準鏡



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd一家三口,最右邊武器應該就是這把吸塵器了。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



ROCK D還提供了一個腦洞:顯微鏡換不同倍率鏡的旋轉方式改成槍械裝彈方式。每轉一下可以加不同屬性的彈藥,火系,冰系,毒系等等。

正經老幹部 ACE Zheng 的設計圖:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd




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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

老正經



現實生活的東西不僅可以提供最基本的靈感來源,也是增添細節和設計合乎邏輯的運動方式的重要參照。這樣似乎在掌握了一定設計技巧後可以把任何我們身邊的東西當作靈感。只要你瞭解基本的槍械構造知識加以改編,就可以設計出一把很有趣的槍械。現在看看你身邊的鼠標或者電腦攝像頭,麥克風等等,是否也能改編成一把武器了?

或許有人會覺得這樣的設計過於粗暴顯得違和,但其實這是最基礎的訓練,在掌握這些原理後才可以做到更深層面的“人不知鬼不覺”。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

《大沖鋒》機關槍




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd練習




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

《大沖鋒》降魔槍



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老外也這麼玩

其實我們玩過的許多射擊遊戲大作也是以此作為設計靈感來源,只不過可能玩家在遊玩過程中並沒有發現。但一定是能隱約感受到的~


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《花園戰爭2》》全明星殭屍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


網球+棒球發射機





如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《守望先鋒》託比昂的柳釘槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


現實生活裡的釘槍。

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


改裝後已經是真傢伙了

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


一款動作射擊類,機甲題材的網遊《EXTEEL》中的一把槍。(遊戲2010年停運了)

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《瑞奇和叮噹》像素槍

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


電視機

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《質量效應》的槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《守望先鋒》路霸的槍口

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


虛幻競技場


《虛幻競技場》和《瑞奇與叮噹》都有這樣類似形狀的武器,不知道還有沒有別的遊戲有,也不知道他們之間有沒有互相參考。但我覺得第一個想到的人靈感來源很可能是甲蟲。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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《光環》的針刺槍



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老虎鉗子長刺



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《穿越火線》的貓槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


(我沒有黑的意思,遊戲裡真抱一隻貓槍也算挺有創意和惡趣味了。)


大家一起玩

所以留心一下現實生活,會發現到處都是靈感源泉。下面是我找的一些圖片。


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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在寫這篇文章前我自己也做了四把武器,選用了《無主之地》的風格展示:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


開火越猛,轉的越快



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


周杰倫有段時間很愛穿粉配黑,所以用了這個騷配色做嘗試



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瞄準鏡的手紙裝飾物會搖來搖去



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


實際是用以下這些東西改的:



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


家裡的吸塵器

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


噴漆罐

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


鼓風機

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


電鑽


可以安利一下孩之寶NERF玩具槍。裡面的設計都非常帥氣有趣。用來找結構參考很合適。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



不要覺得現實中的真傢伙都是看起來沒什麼特色的設計喲~現實中的槍械家族也有長得比較“另類”的個性份子,放科幻射擊遊戲裡改改的話一點都不違和。事實上許多遊戲也是這麼幹的。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


比利時F2000自動步槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


閃耀來複槍

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


cr21突擊步槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


tkb022

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


俄SR2M衝鋒槍


不止可以這麼玩

其實學到這套思維方式後不止可以設計槍械。設計任何一個道具,武器,載具甚至角色和建築等都可以從生活中找尋靈感。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《地平線黎明時分》所有機械造型都來源與真正動物



"

文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

當然我說的不是直接網絡搜索AK47的照片,把零件結構換掉或者改大改小,鍍金或者畫迷彩加自發光就搞定了。或者隨意的畫了一個大形狀貌似是槍,但根本無法解釋合乎邏輯的操作原理。這些不一定錯誤和不好,只是那是另一套設計體系。即便在瞭解了一定槍械基礎知識後做設計也不一定能讓設計變得“有趣”。(但是不瞭解一定錯的離譜)

我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

DOOM的BFG



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

光環的針刺槍




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

輻射爆能槍



我們在玩遊戲拿到這類武器時,總會心裡想這個好像什麼什麼,好像一個電吹風,好像一臺收音機,好像一個老虎鉗子等等。事實上設計師可能真那麼想的。如書中所說:

在設計槍支時,即使你做的是完全虛構的武器,從現實中找一些原型也是很有幫助的。


這裡只是提到現實中找一些原型,並不是說現實中找真正的槍械。你可以找任何有參考價值的“原型”。可以看看ROCK D的設計:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

他女兒玩的釣魚竿。這麼看或許不像一把槍。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

換個方向把杆子拉直。很像一把狙擊槍,配備手搖式能改變倍率的瞄準鏡



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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



ROCK D還提供了一個腦洞:顯微鏡換不同倍率鏡的旋轉方式改成槍械裝彈方式。每轉一下可以加不同屬性的彈藥,火系,冰系,毒系等等。

正經老幹部 ACE Zheng 的設計圖:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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rockd




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老正經



現實生活的東西不僅可以提供最基本的靈感來源,也是增添細節和設計合乎邏輯的運動方式的重要參照。這樣似乎在掌握了一定設計技巧後可以把任何我們身邊的東西當作靈感。只要你瞭解基本的槍械構造知識加以改編,就可以設計出一把很有趣的槍械。現在看看你身邊的鼠標或者電腦攝像頭,麥克風等等,是否也能改編成一把武器了?

或許有人會覺得這樣的設計過於粗暴顯得違和,但其實這是最基礎的訓練,在掌握這些原理後才可以做到更深層面的“人不知鬼不覺”。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

《大沖鋒》機關槍




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

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《大沖鋒》降魔槍



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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


網球+棒球發射機





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現實生活裡的釘槍。

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改裝後已經是真傢伙了

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


一款動作射擊類,機甲題材的網遊《EXTEEL》中的一把槍。(遊戲2010年停運了)

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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《瑞奇和叮噹》像素槍

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電視機

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《質量效應》的槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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《守望先鋒》路霸的槍口

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虛幻競技場


《虛幻競技場》和《瑞奇與叮噹》都有這樣類似形狀的武器,不知道還有沒有別的遊戲有,也不知道他們之間有沒有互相參考。但我覺得第一個想到的人靈感來源很可能是甲蟲。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《光環》的針刺槍



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老虎鉗子長刺



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


一款還未發售的恐怖遊戲《蔑視》


《蔑視》遊戲中演示的武器,槍身到槍口是一個活體生物(尾巴還在動),子彈直接放入肚子裡。屬於典型的生物形態的武器,只不過進行了抽象化處理。

當然國產遊戲也是可以這麼玩的,玩家評論區一片稱讚好評。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《穿越火線》的貓槍



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(我沒有黑的意思,遊戲裡真抱一隻貓槍也算挺有創意和惡趣味了。)


大家一起玩

所以留心一下現實生活,會發現到處都是靈感源泉。下面是我找的一些圖片。


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


俄SR2M衝鋒槍


不止可以這麼玩

其實學到這套思維方式後不止可以設計槍械。設計任何一個道具,武器,載具甚至角色和建築等都可以從生活中找尋靈感。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《地平線黎明時分》所有機械造型都來源與真正動物



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《命運》

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文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

當然我說的不是直接網絡搜索AK47的照片,把零件結構換掉或者改大改小,鍍金或者畫迷彩加自發光就搞定了。或者隨意的畫了一個大形狀貌似是槍,但根本無法解釋合乎邏輯的操作原理。這些不一定錯誤和不好,只是那是另一套設計體系。即便在瞭解了一定槍械基礎知識後做設計也不一定能讓設計變得“有趣”。(但是不瞭解一定錯的離譜)

我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

DOOM的BFG



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

光環的針刺槍




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

輻射爆能槍



我們在玩遊戲拿到這類武器時,總會心裡想這個好像什麼什麼,好像一個電吹風,好像一臺收音機,好像一個老虎鉗子等等。事實上設計師可能真那麼想的。如書中所說:

在設計槍支時,即使你做的是完全虛構的武器,從現實中找一些原型也是很有幫助的。


這裡只是提到現實中找一些原型,並不是說現實中找真正的槍械。你可以找任何有參考價值的“原型”。可以看看ROCK D的設計:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

直接抱起來吸塵器就是幹



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

試試橫著看是不是很像槍頭




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

拿來做有存貯罐裝置的槍身很合適



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

他女兒玩的釣魚竿。這麼看或許不像一把槍。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

換個方向把杆子拉直。很像一把狙擊槍,配備手搖式能改變倍率的瞄準鏡



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd一家三口,最右邊武器應該就是這把吸塵器了。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



ROCK D還提供了一個腦洞:顯微鏡換不同倍率鏡的旋轉方式改成槍械裝彈方式。每轉一下可以加不同屬性的彈藥,火系,冰系,毒系等等。

正經老幹部 ACE Zheng 的設計圖:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

我不認識這是什麼,有認識的可以評論區留言。



不光是日常生活中的物件,電子機械,或者其他。甚至可以用動植物來改編


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

老正經



現實生活的東西不僅可以提供最基本的靈感來源,也是增添細節和設計合乎邏輯的運動方式的重要參照。這樣似乎在掌握了一定設計技巧後可以把任何我們身邊的東西當作靈感。只要你瞭解基本的槍械構造知識加以改編,就可以設計出一把很有趣的槍械。現在看看你身邊的鼠標或者電腦攝像頭,麥克風等等,是否也能改編成一把武器了?

或許有人會覺得這樣的設計過於粗暴顯得違和,但其實這是最基礎的訓練,在掌握這些原理後才可以做到更深層面的“人不知鬼不覺”。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

《大沖鋒》機關槍




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd練習




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

《大沖鋒》降魔槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd在騰訊公司演講示範




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


老外也這麼玩

其實我們玩過的許多射擊遊戲大作也是以此作為設計靈感來源,只不過可能玩家在遊玩過程中並沒有發現。但一定是能隱約感受到的~


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《花園戰爭2》》全明星殭屍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


網球+棒球發射機





如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《守望先鋒》託比昂的柳釘槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


現實生活裡的釘槍。

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


改裝後已經是真傢伙了

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


一款動作射擊類,機甲題材的網遊《EXTEEL》中的一把槍。(遊戲2010年停運了)

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《瑞奇和叮噹》像素槍

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


電視機

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《質量效應》的槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《守望先鋒》路霸的槍口

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


虛幻競技場


《虛幻競技場》和《瑞奇與叮噹》都有這樣類似形狀的武器,不知道還有沒有別的遊戲有,也不知道他們之間有沒有互相參考。但我覺得第一個想到的人靈感來源很可能是甲蟲。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《光環》的針刺槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


老虎鉗子長刺



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


一款還未發售的恐怖遊戲《蔑視》


《蔑視》遊戲中演示的武器,槍身到槍口是一個活體生物(尾巴還在動),子彈直接放入肚子裡。屬於典型的生物形態的武器,只不過進行了抽象化處理。

當然國產遊戲也是可以這麼玩的,玩家評論區一片稱讚好評。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《逆戰》裡的鰻魚槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《穿越火線》的貓槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


(我沒有黑的意思,遊戲裡真抱一隻貓槍也算挺有創意和惡趣味了。)


大家一起玩

所以留心一下現實生活,會發現到處都是靈感源泉。下面是我找的一些圖片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



在寫這篇文章前我自己也做了四把武器,選用了《無主之地》的風格展示:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


開火越猛,轉的越快



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


周杰倫有段時間很愛穿粉配黑,所以用了這個騷配色做嘗試



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


瞄準鏡的手紙裝飾物會搖來搖去



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


實際是用以下這些東西改的:



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


家裡的吸塵器

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


噴漆罐

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


鼓風機

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


電鑽


可以安利一下孩之寶NERF玩具槍。裡面的設計都非常帥氣有趣。用來找結構參考很合適。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



不要覺得現實中的真傢伙都是看起來沒什麼特色的設計喲~現實中的槍械家族也有長得比較“另類”的個性份子,放科幻射擊遊戲裡改改的話一點都不違和。事實上許多遊戲也是這麼幹的。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


比利時F2000自動步槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


閃耀來複槍

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


cr21突擊步槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


tkb022

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


俄SR2M衝鋒槍


不止可以這麼玩

其實學到這套思維方式後不止可以設計槍械。設計任何一個道具,武器,載具甚至角色和建築等都可以從生活中找尋靈感。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《地平線黎明時分》所有機械造型都來源與真正動物



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《命運》

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《EVE》美術設定集,像昆蟲腦袋一樣的外星空間站


遊戲和電影實在太多的機械設定是由動植物和昆蟲為靈感來源了,數不勝數。

遊戲和電影實在太多的機械設定是由動植物和昆蟲為靈感來源了,數不勝數。

概念設計師BigballGao場景作品:


"

文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

當然我說的不是直接網絡搜索AK47的照片,把零件結構換掉或者改大改小,鍍金或者畫迷彩加自發光就搞定了。或者隨意的畫了一個大形狀貌似是槍,但根本無法解釋合乎邏輯的操作原理。這些不一定錯誤和不好,只是那是另一套設計體系。即便在瞭解了一定槍械基礎知識後做設計也不一定能讓設計變得“有趣”。(但是不瞭解一定錯的離譜)

我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

DOOM的BFG



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

光環的針刺槍




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

輻射爆能槍



我們在玩遊戲拿到這類武器時,總會心裡想這個好像什麼什麼,好像一個電吹風,好像一臺收音機,好像一個老虎鉗子等等。事實上設計師可能真那麼想的。如書中所說:

在設計槍支時,即使你做的是完全虛構的武器,從現實中找一些原型也是很有幫助的。


這裡只是提到現實中找一些原型,並不是說現實中找真正的槍械。你可以找任何有參考價值的“原型”。可以看看ROCK D的設計:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

直接抱起來吸塵器就是幹



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

試試橫著看是不是很像槍頭




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

拿來做有存貯罐裝置的槍身很合適



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

他女兒玩的釣魚竿。這麼看或許不像一把槍。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

換個方向把杆子拉直。很像一把狙擊槍,配備手搖式能改變倍率的瞄準鏡



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd一家三口,最右邊武器應該就是這把吸塵器了。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



ROCK D還提供了一個腦洞:顯微鏡換不同倍率鏡的旋轉方式改成槍械裝彈方式。每轉一下可以加不同屬性的彈藥,火系,冰系,毒系等等。

正經老幹部 ACE Zheng 的設計圖:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

我不認識這是什麼,有認識的可以評論區留言。



不光是日常生活中的物件,電子機械,或者其他。甚至可以用動植物來改編


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd




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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

老正經



現實生活的東西不僅可以提供最基本的靈感來源,也是增添細節和設計合乎邏輯的運動方式的重要參照。這樣似乎在掌握了一定設計技巧後可以把任何我們身邊的東西當作靈感。只要你瞭解基本的槍械構造知識加以改編,就可以設計出一把很有趣的槍械。現在看看你身邊的鼠標或者電腦攝像頭,麥克風等等,是否也能改編成一把武器了?

或許有人會覺得這樣的設計過於粗暴顯得違和,但其實這是最基礎的訓練,在掌握這些原理後才可以做到更深層面的“人不知鬼不覺”。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

《大沖鋒》機關槍




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd練習




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

《大沖鋒》降魔槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

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老外也這麼玩

其實我們玩過的許多射擊遊戲大作也是以此作為設計靈感來源,只不過可能玩家在遊玩過程中並沒有發現。但一定是能隱約感受到的~


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


現實生活裡的釘槍。

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


改裝後已經是真傢伙了

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


一款動作射擊類,機甲題材的網遊《EXTEEL》中的一把槍。(遊戲2010年停運了)

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《瑞奇和叮噹》像素槍

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


電視機

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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虛幻競技場


《虛幻競技場》和《瑞奇與叮噹》都有這樣類似形狀的武器,不知道還有沒有別的遊戲有,也不知道他們之間有沒有互相參考。但我覺得第一個想到的人靈感來源很可能是甲蟲。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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《光環》的針刺槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


老虎鉗子長刺



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


一款還未發售的恐怖遊戲《蔑視》


《蔑視》遊戲中演示的武器,槍身到槍口是一個活體生物(尾巴還在動),子彈直接放入肚子裡。屬於典型的生物形態的武器,只不過進行了抽象化處理。

當然國產遊戲也是可以這麼玩的,玩家評論區一片稱讚好評。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《逆戰》裡的鰻魚槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《穿越火線》的貓槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


(我沒有黑的意思,遊戲裡真抱一隻貓槍也算挺有創意和惡趣味了。)


大家一起玩

所以留心一下現實生活,會發現到處都是靈感源泉。下面是我找的一些圖片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



在寫這篇文章前我自己也做了四把武器,選用了《無主之地》的風格展示:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


開火越猛,轉的越快



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


周杰倫有段時間很愛穿粉配黑,所以用了這個騷配色做嘗試



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


瞄準鏡的手紙裝飾物會搖來搖去



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


實際是用以下這些東西改的:



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


家裡的吸塵器

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


噴漆罐

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


鼓風機

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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可以安利一下孩之寶NERF玩具槍。裡面的設計都非常帥氣有趣。用來找結構參考很合適。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



不要覺得現實中的真傢伙都是看起來沒什麼特色的設計喲~現實中的槍械家族也有長得比較“另類”的個性份子,放科幻射擊遊戲裡改改的話一點都不違和。事實上許多遊戲也是這麼幹的。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


比利時F2000自動步槍



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閃耀來複槍

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


cr21突擊步槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


tkb022

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


俄SR2M衝鋒槍


不止可以這麼玩

其實學到這套思維方式後不止可以設計槍械。設計任何一個道具,武器,載具甚至角色和建築等都可以從生活中找尋靈感。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《地平線黎明時分》所有機械造型都來源與真正動物



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《命運》

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《EVE》美術設定集,像昆蟲腦袋一樣的外星空間站


遊戲和電影實在太多的機械設定是由動植物和昆蟲為靈感來源了,數不勝數。

遊戲和電影實在太多的機械設定是由動植物和昆蟲為靈感來源了,數不勝數。

概念設計師BigballGao場景作品:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


"

文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

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我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

DOOM的BFG



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

光環的針刺槍




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我們在玩遊戲拿到這類武器時,總會心裡想這個好像什麼什麼,好像一個電吹風,好像一臺收音機,好像一個老虎鉗子等等。事實上設計師可能真那麼想的。如書中所說:

在設計槍支時,即使你做的是完全虛構的武器,從現實中找一些原型也是很有幫助的。


這裡只是提到現實中找一些原型,並不是說現實中找真正的槍械。你可以找任何有參考價值的“原型”。可以看看ROCK D的設計:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



ROCK D還提供了一個腦洞:顯微鏡換不同倍率鏡的旋轉方式改成槍械裝彈方式。每轉一下可以加不同屬性的彈藥,火系,冰系,毒系等等。

正經老幹部 ACE Zheng 的設計圖:


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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rockd




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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

《大沖鋒》機關槍




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


現實生活裡的釘槍。

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


改裝後已經是真傢伙了

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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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《瑞奇和叮噹》像素槍

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


電視機

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《質量效應》的槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《守望先鋒》路霸的槍口

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


虛幻競技場


《虛幻競技場》和《瑞奇與叮噹》都有這樣類似形狀的武器,不知道還有沒有別的遊戲有,也不知道他們之間有沒有互相參考。但我覺得第一個想到的人靈感來源很可能是甲蟲。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《光環》的針刺槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


老虎鉗子長刺



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


一款還未發售的恐怖遊戲《蔑視》


《蔑視》遊戲中演示的武器,槍身到槍口是一個活體生物(尾巴還在動),子彈直接放入肚子裡。屬於典型的生物形態的武器,只不過進行了抽象化處理。

當然國產遊戲也是可以這麼玩的,玩家評論區一片稱讚好評。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《逆戰》裡的鰻魚槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《穿越火線》的貓槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


(我沒有黑的意思,遊戲裡真抱一隻貓槍也算挺有創意和惡趣味了。)


大家一起玩

所以留心一下現實生活,會發現到處都是靈感源泉。下面是我找的一些圖片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



在寫這篇文章前我自己也做了四把武器,選用了《無主之地》的風格展示:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


開火越猛,轉的越快



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


周杰倫有段時間很愛穿粉配黑,所以用了這個騷配色做嘗試



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


瞄準鏡的手紙裝飾物會搖來搖去



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


實際是用以下這些東西改的:



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


家裡的吸塵器

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


噴漆罐

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


鼓風機

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


電鑽


可以安利一下孩之寶NERF玩具槍。裡面的設計都非常帥氣有趣。用來找結構參考很合適。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



不要覺得現實中的真傢伙都是看起來沒什麼特色的設計喲~現實中的槍械家族也有長得比較“另類”的個性份子,放科幻射擊遊戲裡改改的話一點都不違和。事實上許多遊戲也是這麼幹的。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


比利時F2000自動步槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


閃耀來複槍

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


cr21突擊步槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


tkb022

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


俄SR2M衝鋒槍


不止可以這麼玩

其實學到這套思維方式後不止可以設計槍械。設計任何一個道具,武器,載具甚至角色和建築等都可以從生活中找尋靈感。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《地平線黎明時分》所有機械造型都來源與真正動物



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《命運》

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《EVE》美術設定集,像昆蟲腦袋一樣的外星空間站


遊戲和電影實在太多的機械設定是由動植物和昆蟲為靈感來源了,數不勝數。

遊戲和電影實在太多的機械設定是由動植物和昆蟲為靈感來源了,數不勝數。

概念設計師BigballGao場景作品:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



ROCKD作品:


"

文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

當然我說的不是直接網絡搜索AK47的照片,把零件結構換掉或者改大改小,鍍金或者畫迷彩加自發光就搞定了。或者隨意的畫了一個大形狀貌似是槍,但根本無法解釋合乎邏輯的操作原理。這些不一定錯誤和不好,只是那是另一套設計體系。即便在瞭解了一定槍械基礎知識後做設計也不一定能讓設計變得“有趣”。(但是不瞭解一定錯的離譜)

我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

DOOM的BFG



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

光環的針刺槍




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

輻射爆能槍



我們在玩遊戲拿到這類武器時,總會心裡想這個好像什麼什麼,好像一個電吹風,好像一臺收音機,好像一個老虎鉗子等等。事實上設計師可能真那麼想的。如書中所說:

在設計槍支時,即使你做的是完全虛構的武器,從現實中找一些原型也是很有幫助的。


這裡只是提到現實中找一些原型,並不是說現實中找真正的槍械。你可以找任何有參考價值的“原型”。可以看看ROCK D的設計:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

直接抱起來吸塵器就是幹



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

試試橫著看是不是很像槍頭




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

拿來做有存貯罐裝置的槍身很合適



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

他女兒玩的釣魚竿。這麼看或許不像一把槍。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

換個方向把杆子拉直。很像一把狙擊槍,配備手搖式能改變倍率的瞄準鏡



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd一家三口,最右邊武器應該就是這把吸塵器了。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



ROCK D還提供了一個腦洞:顯微鏡換不同倍率鏡的旋轉方式改成槍械裝彈方式。每轉一下可以加不同屬性的彈藥,火系,冰系,毒系等等。

正經老幹部 ACE Zheng 的設計圖:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

我不認識這是什麼,有認識的可以評論區留言。



不光是日常生活中的物件,電子機械,或者其他。甚至可以用動植物來改編


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

老正經



現實生活的東西不僅可以提供最基本的靈感來源,也是增添細節和設計合乎邏輯的運動方式的重要參照。這樣似乎在掌握了一定設計技巧後可以把任何我們身邊的東西當作靈感。只要你瞭解基本的槍械構造知識加以改編,就可以設計出一把很有趣的槍械。現在看看你身邊的鼠標或者電腦攝像頭,麥克風等等,是否也能改編成一把武器了?

或許有人會覺得這樣的設計過於粗暴顯得違和,但其實這是最基礎的訓練,在掌握這些原理後才可以做到更深層面的“人不知鬼不覺”。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

《大沖鋒》機關槍




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd練習




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

《大沖鋒》降魔槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd在騰訊公司演講示範




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


老外也這麼玩

其實我們玩過的許多射擊遊戲大作也是以此作為設計靈感來源,只不過可能玩家在遊玩過程中並沒有發現。但一定是能隱約感受到的~


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《花園戰爭2》》全明星殭屍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


網球+棒球發射機





如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《守望先鋒》託比昂的柳釘槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


現實生活裡的釘槍。

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


改裝後已經是真傢伙了

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


一款動作射擊類,機甲題材的網遊《EXTEEL》中的一把槍。(遊戲2010年停運了)

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《瑞奇和叮噹》像素槍

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


電視機

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《質量效應》的槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《守望先鋒》路霸的槍口

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


虛幻競技場


《虛幻競技場》和《瑞奇與叮噹》都有這樣類似形狀的武器,不知道還有沒有別的遊戲有,也不知道他們之間有沒有互相參考。但我覺得第一個想到的人靈感來源很可能是甲蟲。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《光環》的針刺槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


老虎鉗子長刺



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


一款還未發售的恐怖遊戲《蔑視》


《蔑視》遊戲中演示的武器,槍身到槍口是一個活體生物(尾巴還在動),子彈直接放入肚子裡。屬於典型的生物形態的武器,只不過進行了抽象化處理。

當然國產遊戲也是可以這麼玩的,玩家評論區一片稱讚好評。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《逆戰》裡的鰻魚槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《穿越火線》的貓槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


(我沒有黑的意思,遊戲裡真抱一隻貓槍也算挺有創意和惡趣味了。)


大家一起玩

所以留心一下現實生活,會發現到處都是靈感源泉。下面是我找的一些圖片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



在寫這篇文章前我自己也做了四把武器,選用了《無主之地》的風格展示:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


開火越猛,轉的越快



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


周杰倫有段時間很愛穿粉配黑,所以用了這個騷配色做嘗試



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


瞄準鏡的手紙裝飾物會搖來搖去



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


實際是用以下這些東西改的:



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


家裡的吸塵器

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


噴漆罐

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


鼓風機

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


電鑽


可以安利一下孩之寶NERF玩具槍。裡面的設計都非常帥氣有趣。用來找結構參考很合適。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



不要覺得現實中的真傢伙都是看起來沒什麼特色的設計喲~現實中的槍械家族也有長得比較“另類”的個性份子,放科幻射擊遊戲裡改改的話一點都不違和。事實上許多遊戲也是這麼幹的。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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閃耀來複槍

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


cr21突擊步槍



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不止可以這麼玩

其實學到這套思維方式後不止可以設計槍械。設計任何一個道具,武器,載具甚至角色和建築等都可以從生活中找尋靈感。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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《地平線黎明時分》所有機械造型都來源與真正動物



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《命運》

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《EVE》美術設定集,像昆蟲腦袋一樣的外星空間站


遊戲和電影實在太多的機械設定是由動植物和昆蟲為靈感來源了,數不勝數。

遊戲和電影實在太多的機械設定是由動植物和昆蟲為靈感來源了,數不勝數。

概念設計師BigballGao場景作品:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



ROCKD作品:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

"

文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

當然我說的不是直接網絡搜索AK47的照片,把零件結構換掉或者改大改小,鍍金或者畫迷彩加自發光就搞定了。或者隨意的畫了一個大形狀貌似是槍,但根本無法解釋合乎邏輯的操作原理。這些不一定錯誤和不好,只是那是另一套設計體系。即便在瞭解了一定槍械基礎知識後做設計也不一定能讓設計變得“有趣”。(但是不瞭解一定錯的離譜)

我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

DOOM的BFG



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

光環的針刺槍




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

輻射爆能槍



我們在玩遊戲拿到這類武器時,總會心裡想這個好像什麼什麼,好像一個電吹風,好像一臺收音機,好像一個老虎鉗子等等。事實上設計師可能真那麼想的。如書中所說:

在設計槍支時,即使你做的是完全虛構的武器,從現實中找一些原型也是很有幫助的。


這裡只是提到現實中找一些原型,並不是說現實中找真正的槍械。你可以找任何有參考價值的“原型”。可以看看ROCK D的設計:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

直接抱起來吸塵器就是幹



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

試試橫著看是不是很像槍頭




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

拿來做有存貯罐裝置的槍身很合適



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

他女兒玩的釣魚竿。這麼看或許不像一把槍。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

換個方向把杆子拉直。很像一把狙擊槍,配備手搖式能改變倍率的瞄準鏡



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd一家三口,最右邊武器應該就是這把吸塵器了。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



ROCK D還提供了一個腦洞:顯微鏡換不同倍率鏡的旋轉方式改成槍械裝彈方式。每轉一下可以加不同屬性的彈藥,火系,冰系,毒系等等。

正經老幹部 ACE Zheng 的設計圖:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

我不認識這是什麼,有認識的可以評論區留言。



不光是日常生活中的物件,電子機械,或者其他。甚至可以用動植物來改編


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

老正經



現實生活的東西不僅可以提供最基本的靈感來源,也是增添細節和設計合乎邏輯的運動方式的重要參照。這樣似乎在掌握了一定設計技巧後可以把任何我們身邊的東西當作靈感。只要你瞭解基本的槍械構造知識加以改編,就可以設計出一把很有趣的槍械。現在看看你身邊的鼠標或者電腦攝像頭,麥克風等等,是否也能改編成一把武器了?

或許有人會覺得這樣的設計過於粗暴顯得違和,但其實這是最基礎的訓練,在掌握這些原理後才可以做到更深層面的“人不知鬼不覺”。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

《大沖鋒》機關槍




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

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老外也這麼玩

其實我們玩過的許多射擊遊戲大作也是以此作為設計靈感來源,只不過可能玩家在遊玩過程中並沒有發現。但一定是能隱約感受到的~


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


現實生活裡的釘槍。

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


改裝後已經是真傢伙了

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


一款動作射擊類,機甲題材的網遊《EXTEEL》中的一把槍。(遊戲2010年停運了)

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


電視機

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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《EVE》美術設定集,像昆蟲腦袋一樣的外星空間站


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遊戲和電影實在太多的機械設定是由動植物和昆蟲為靈感來源了,數不勝數。

概念設計師BigballGao場景作品:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



ROCKD作品:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


rock給女兒畫的20個月賀圖。炮臺的設計靈感來源於糖果罐子

"

文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

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我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

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光環的針刺槍




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

輻射爆能槍



我們在玩遊戲拿到這類武器時,總會心裡想這個好像什麼什麼,好像一個電吹風,好像一臺收音機,好像一個老虎鉗子等等。事實上設計師可能真那麼想的。如書中所說:

在設計槍支時,即使你做的是完全虛構的武器,從現實中找一些原型也是很有幫助的。


這裡只是提到現實中找一些原型,並不是說現實中找真正的槍械。你可以找任何有參考價值的“原型”。可以看看ROCK D的設計:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

直接抱起來吸塵器就是幹



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

試試橫著看是不是很像槍頭




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

拿來做有存貯罐裝置的槍身很合適



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

他女兒玩的釣魚竿。這麼看或許不像一把槍。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

換個方向把杆子拉直。很像一把狙擊槍,配備手搖式能改變倍率的瞄準鏡



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd一家三口,最右邊武器應該就是這把吸塵器了。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



ROCK D還提供了一個腦洞:顯微鏡換不同倍率鏡的旋轉方式改成槍械裝彈方式。每轉一下可以加不同屬性的彈藥,火系,冰系,毒系等等。

正經老幹部 ACE Zheng 的設計圖:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

我不認識這是什麼,有認識的可以評論區留言。



不光是日常生活中的物件,電子機械,或者其他。甚至可以用動植物來改編


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

老正經



現實生活的東西不僅可以提供最基本的靈感來源,也是增添細節和設計合乎邏輯的運動方式的重要參照。這樣似乎在掌握了一定設計技巧後可以把任何我們身邊的東西當作靈感。只要你瞭解基本的槍械構造知識加以改編,就可以設計出一把很有趣的槍械。現在看看你身邊的鼠標或者電腦攝像頭,麥克風等等,是否也能改編成一把武器了?

或許有人會覺得這樣的設計過於粗暴顯得違和,但其實這是最基礎的訓練,在掌握這些原理後才可以做到更深層面的“人不知鬼不覺”。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

《大沖鋒》機關槍




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd練習




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

《大沖鋒》降魔槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd在騰訊公司演講示範




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


老外也這麼玩

其實我們玩過的許多射擊遊戲大作也是以此作為設計靈感來源,只不過可能玩家在遊玩過程中並沒有發現。但一定是能隱約感受到的~


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《花園戰爭2》》全明星殭屍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


網球+棒球發射機





如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《守望先鋒》託比昂的柳釘槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


現實生活裡的釘槍。

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


改裝後已經是真傢伙了

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


一款動作射擊類,機甲題材的網遊《EXTEEL》中的一把槍。(遊戲2010年停運了)

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《瑞奇和叮噹》像素槍

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


電視機

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《質量效應》的槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《守望先鋒》路霸的槍口

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


虛幻競技場


《虛幻競技場》和《瑞奇與叮噹》都有這樣類似形狀的武器,不知道還有沒有別的遊戲有,也不知道他們之間有沒有互相參考。但我覺得第一個想到的人靈感來源很可能是甲蟲。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《光環》的針刺槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


老虎鉗子長刺



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


一款還未發售的恐怖遊戲《蔑視》


《蔑視》遊戲中演示的武器,槍身到槍口是一個活體生物(尾巴還在動),子彈直接放入肚子裡。屬於典型的生物形態的武器,只不過進行了抽象化處理。

當然國產遊戲也是可以這麼玩的,玩家評論區一片稱讚好評。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《逆戰》裡的鰻魚槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《穿越火線》的貓槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


(我沒有黑的意思,遊戲裡真抱一隻貓槍也算挺有創意和惡趣味了。)


大家一起玩

所以留心一下現實生活,會發現到處都是靈感源泉。下面是我找的一些圖片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



在寫這篇文章前我自己也做了四把武器,選用了《無主之地》的風格展示:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


開火越猛,轉的越快



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


周杰倫有段時間很愛穿粉配黑,所以用了這個騷配色做嘗試



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


瞄準鏡的手紙裝飾物會搖來搖去



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


實際是用以下這些東西改的:



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


家裡的吸塵器

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


噴漆罐

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


鼓風機

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


電鑽


可以安利一下孩之寶NERF玩具槍。裡面的設計都非常帥氣有趣。用來找結構參考很合適。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



不要覺得現實中的真傢伙都是看起來沒什麼特色的設計喲~現實中的槍械家族也有長得比較“另類”的個性份子,放科幻射擊遊戲裡改改的話一點都不違和。事實上許多遊戲也是這麼幹的。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


比利時F2000自動步槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


閃耀來複槍

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


cr21突擊步槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


tkb022

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


俄SR2M衝鋒槍


不止可以這麼玩

其實學到這套思維方式後不止可以設計槍械。設計任何一個道具,武器,載具甚至角色和建築等都可以從生活中找尋靈感。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《地平線黎明時分》所有機械造型都來源與真正動物



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《命運》

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《EVE》美術設定集,像昆蟲腦袋一樣的外星空間站


遊戲和電影實在太多的機械設定是由動植物和昆蟲為靈感來源了,數不勝數。

遊戲和電影實在太多的機械設定是由動植物和昆蟲為靈感來源了,數不勝數。

概念設計師BigballGao場景作品:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



ROCKD作品:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


rock給女兒畫的20個月賀圖。炮臺的設計靈感來源於糖果罐子

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


電熨斗飛船

"

文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

當然我說的不是直接網絡搜索AK47的照片,把零件結構換掉或者改大改小,鍍金或者畫迷彩加自發光就搞定了。或者隨意的畫了一個大形狀貌似是槍,但根本無法解釋合乎邏輯的操作原理。這些不一定錯誤和不好,只是那是另一套設計體系。即便在瞭解了一定槍械基礎知識後做設計也不一定能讓設計變得“有趣”。(但是不瞭解一定錯的離譜)

我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

DOOM的BFG



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

光環的針刺槍




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

輻射爆能槍



我們在玩遊戲拿到這類武器時,總會心裡想這個好像什麼什麼,好像一個電吹風,好像一臺收音機,好像一個老虎鉗子等等。事實上設計師可能真那麼想的。如書中所說:

在設計槍支時,即使你做的是完全虛構的武器,從現實中找一些原型也是很有幫助的。


這裡只是提到現實中找一些原型,並不是說現實中找真正的槍械。你可以找任何有參考價值的“原型”。可以看看ROCK D的設計:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

直接抱起來吸塵器就是幹



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

試試橫著看是不是很像槍頭




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

拿來做有存貯罐裝置的槍身很合適



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

他女兒玩的釣魚竿。這麼看或許不像一把槍。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

換個方向把杆子拉直。很像一把狙擊槍,配備手搖式能改變倍率的瞄準鏡



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd一家三口,最右邊武器應該就是這把吸塵器了。




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



ROCK D還提供了一個腦洞:顯微鏡換不同倍率鏡的旋轉方式改成槍械裝彈方式。每轉一下可以加不同屬性的彈藥,火系,冰系,毒系等等。

正經老幹部 ACE Zheng 的設計圖:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

我不認識這是什麼,有認識的可以評論區留言。



不光是日常生活中的物件,電子機械,或者其他。甚至可以用動植物來改編


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

老正經



現實生活的東西不僅可以提供最基本的靈感來源,也是增添細節和設計合乎邏輯的運動方式的重要參照。這樣似乎在掌握了一定設計技巧後可以把任何我們身邊的東西當作靈感。只要你瞭解基本的槍械構造知識加以改編,就可以設計出一把很有趣的槍械。現在看看你身邊的鼠標或者電腦攝像頭,麥克風等等,是否也能改編成一把武器了?

或許有人會覺得這樣的設計過於粗暴顯得違和,但其實這是最基礎的訓練,在掌握這些原理後才可以做到更深層面的“人不知鬼不覺”。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

《大沖鋒》機關槍




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

rockd練習




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

《大沖鋒》降魔槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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老外也這麼玩

其實我們玩過的許多射擊遊戲大作也是以此作為設計靈感來源,只不過可能玩家在遊玩過程中並沒有發現。但一定是能隱約感受到的~


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


網球+棒球發射機





如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《守望先鋒》託比昂的柳釘槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


現實生活裡的釘槍。

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


改裝後已經是真傢伙了

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


一款動作射擊類,機甲題材的網遊《EXTEEL》中的一把槍。(遊戲2010年停運了)

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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電視機

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《質量效應》的槍



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《守望先鋒》路霸的槍口

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


虛幻競技場


《虛幻競技場》和《瑞奇與叮噹》都有這樣類似形狀的武器,不知道還有沒有別的遊戲有,也不知道他們之間有沒有互相參考。但我覺得第一個想到的人靈感來源很可能是甲蟲。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《光環》的針刺槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


老虎鉗子長刺



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


一款還未發售的恐怖遊戲《蔑視》


《蔑視》遊戲中演示的武器,槍身到槍口是一個活體生物(尾巴還在動),子彈直接放入肚子裡。屬於典型的生物形態的武器,只不過進行了抽象化處理。

當然國產遊戲也是可以這麼玩的,玩家評論區一片稱讚好評。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《逆戰》裡的鰻魚槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《穿越火線》的貓槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


(我沒有黑的意思,遊戲裡真抱一隻貓槍也算挺有創意和惡趣味了。)


大家一起玩

所以留心一下現實生活,會發現到處都是靈感源泉。下面是我找的一些圖片。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



在寫這篇文章前我自己也做了四把武器,選用了《無主之地》的風格展示:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


開火越猛,轉的越快



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


周杰倫有段時間很愛穿粉配黑,所以用了這個騷配色做嘗試



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


瞄準鏡的手紙裝飾物會搖來搖去



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


實際是用以下這些東西改的:



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


家裡的吸塵器

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


噴漆罐

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


鼓風機

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



不要覺得現實中的真傢伙都是看起來沒什麼特色的設計喲~現實中的槍械家族也有長得比較“另類”的個性份子,放科幻射擊遊戲裡改改的話一點都不違和。事實上許多遊戲也是這麼幹的。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


比利時F2000自動步槍



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


閃耀來複槍

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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俄SR2M衝鋒槍


不止可以這麼玩

其實學到這套思維方式後不止可以設計槍械。設計任何一個道具,武器,載具甚至角色和建築等都可以從生活中找尋靈感。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《地平線黎明時分》所有機械造型都來源與真正動物



如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《命運》

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


《EVE》美術設定集,像昆蟲腦袋一樣的外星空間站


遊戲和電影實在太多的機械設定是由動植物和昆蟲為靈感來源了,數不勝數。

遊戲和電影實在太多的機械設定是由動植物和昆蟲為靈感來源了,數不勝數。

概念設計師BigballGao場景作品:


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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ROCKD作品:


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rock給女兒畫的20個月賀圖。炮臺的設計靈感來源於糖果罐子

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


電熨斗飛船

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


甲蟲飛船

"

文/墨狼Mowolf

上文講到了設計一把武器的一套基本邏輯(5個W,一個H,三個A),本文話題繼續,接下來是武器設計的重頭戲——

讓腦洞起飛

設計一把好玩的FPS遊戲槍?試試從生活找點靈感。

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我們熟知的一些科幻射擊遊戲中的部分槍械設計明顯不是使用上述這套體系,它們的造型誇張但合理,酷炫又不失邏輯。你能感受到他們是手槍,機槍等等,但是現實中並沒有那樣造型的真實槍械,也不是真實槍械經過簡單修改得來的造型。


如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛

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這些武器明顯能感受到是電動剃鬚刀,攪拌機等等的改編。事實上這些生活物品確實是他做設計的靈感來源。他給我發了一些他平時拍攝的照片。


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛



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正經老幹部 ACE Zheng 的設計圖:


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或許有人會覺得這樣的設計過於粗暴顯得違和,但其實這是最基礎的訓練,在掌握這些原理後才可以做到更深層面的“人不知鬼不覺”。


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《大沖鋒》機關槍




如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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《守望先鋒》路霸的槍口

如何設計一把好看又吸引人的FPS武器(下):讓腦洞起飛


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虛幻競技場


《虛幻競技場》和《瑞奇與叮噹》都有這樣類似形狀的武器,不知道還有沒有別的遊戲有,也不知道他們之間有沒有互相參考。但我覺得第一個想到的人靈感來源很可能是甲蟲。


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《光環》的針刺槍



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老虎鉗子長刺



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一款還未發售的恐怖遊戲《蔑視》


《蔑視》遊戲中演示的武器,槍身到槍口是一個活體生物(尾巴還在動),子彈直接放入肚子裡。屬於典型的生物形態的武器,只不過進行了抽象化處理。

當然國產遊戲也是可以這麼玩的,玩家評論區一片稱讚好評。


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《逆戰》裡的鰻魚槍



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《穿越火線》的貓槍



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(我沒有黑的意思,遊戲裡真抱一隻貓槍也算挺有創意和惡趣味了。)


大家一起玩

所以留心一下現實生活,會發現到處都是靈感源泉。下面是我找的一些圖片。


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在寫這篇文章前我自己也做了四把武器,選用了《無主之地》的風格展示:


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開火越猛,轉的越快



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周杰倫有段時間很愛穿粉配黑,所以用了這個騷配色做嘗試



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瞄準鏡的手紙裝飾物會搖來搖去



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實際是用以下這些東西改的:



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家裡的吸塵器

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噴漆罐

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鼓風機

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電鑽


可以安利一下孩之寶NERF玩具槍。裡面的設計都非常帥氣有趣。用來找結構參考很合適。


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不要覺得現實中的真傢伙都是看起來沒什麼特色的設計喲~現實中的槍械家族也有長得比較“另類”的個性份子,放科幻射擊遊戲裡改改的話一點都不違和。事實上許多遊戲也是這麼幹的。


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比利時F2000自動步槍



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閃耀來複槍

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cr21突擊步槍



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tkb022

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俄SR2M衝鋒槍


不止可以這麼玩

其實學到這套思維方式後不止可以設計槍械。設計任何一個道具,武器,載具甚至角色和建築等都可以從生活中找尋靈感。


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《地平線黎明時分》所有機械造型都來源與真正動物



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《命運》

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《EVE》美術設定集,像昆蟲腦袋一樣的外星空間站


遊戲和電影實在太多的機械設定是由動植物和昆蟲為靈感來源了,數不勝數。

遊戲和電影實在太多的機械設定是由動植物和昆蟲為靈感來源了,數不勝數。

概念設計師BigballGao場景作品:


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ROCKD作品:


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rock給女兒畫的20個月賀圖。炮臺的設計靈感來源於糖果罐子

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電熨斗飛船

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甲蟲飛船

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爆米花老頭(很早之前我其實想過這個腦洞!結果被他先畫出來了!猶豫就會敗北)


當然設計場景,載具,角色等等這些已經不單單隻用到槍械設計的知識了。涵蓋的內容太多,其中的知識點都足夠再寫N篇長文了。

其實很多設計師不願意公開自己的靈感來源。更願意東西做好後讓別人去猜,如果公佈了自己設計的來源和初衷那麼無疑就等於暴露了自己武功祕籍。神祕感消失不說,甚至其他的設計師就會山寨效仿,自己有失去特色和優勢的可能。這也是為什麼在網上看見畫師和設計師更多是在發123流水線步驟和表面技巧,而不會提及完整的設計思維(除非付費內容)。部分公司設計思維流程甚至屬於保密內容只用作內部員工培訓課程。

手感!到底啥是手感!

一把優秀的武器,要做好的不止以上所說的關於外觀和操作的設計。最重要的就是讓玩家體驗到好的“手感”!再酷炫的設計再精緻的模型,手感差?完蛋。

但講手感這個東西真的很玄乎很抽象,包含的東西很多。我們知道ID的《DOOM》手感很棒,卡普空的《生化危機2重置》射擊手感很棒,這兩家已經是目前業界做動作遊戲的金字塔了。關於製作動作遊戲手感的獨門絕技他們是對外保密的。

我想起來我上高一時候,那時候CF還是很流行的。我同學充錢買了黃金AK47,下課時間給我們解釋充錢後的黃金槍到底好用在哪?威力吧好像差不多,但是就是手感不一樣!問他什麼手感,答不上來,就是手感不一樣。我們不能臆想他就是充了錢在給自己做心理暗示。實際上那時候我玩《穿越火線》也能清晰感受到免費武器和充錢後的槍帶來的“手感”是明顯不一樣的。在這方面CF確實做的很強(確實充錢就能變強)。

  • 可以通過調整動畫來調整手感


實際上手感在視覺層面的區別簡單來講就是動畫反饋的區別。這裡有一篇關於槍械手感的文章:

FPS槍械手感設計(作者:吃飽就睡)https://gameinstitute.qq.com/community/detail/105319


文章中提及了手感包括有散射,後坐力,開火間隔,重量,儲彈量,換彈速度,射程,穿牆力度。也就是《通關!遊戲設計之道》裡的三個A其中的瞄準(aiming):

瞄準鏡或武器上的機械瞄具應該是遊戲裡最為精密的反饋機制之一。他需要傳達瞄準位置,子彈速度,後坐力,干擾,過熱,彈藥,是否命中目標,敵我識別等信息。

一把槍在裝彈開火前是感受不到所謂的手感的,最多隻能減慢人物行動速度使得玩家會感到:這把槍很重。只有裝彈開火換彈,才能體驗到手感差異。手感的差異是玩家的操作和動畫互相配合來達到的,通過動畫的快慢節奏變化,實現不同的後坐力,射速,裝彈速度等等變化,“欺騙”玩家的眼睛體驗到不同的手感變化。

  • 可以通過調整音效來調整手感


究竟音效的好壞對於一款射擊遊戲影響有多大呢?我說兩個在網上看到的故事分享。

一:某個開發商做測試招募了兩隊玩家進行比賽,兩隊的槍械配置是一模一樣的,但是開發商把其中一隊的槍械音效部分做了負調整。比賽結果是做過調整的那一隊輸了,隊員比賽結束紛紛抱怨自己用的槍肯定不如對面好,所以打不中人。

二:某款遊戲在測試期間,其中一把槍械測試玩家普遍反映製作的很差,甚至開發商考慮砍掉這把槍。之後音效設計師只修改了這款槍械的音效,再次重新測試之後,另一批玩家反應這把槍是所有槍裡手感最好的一把。

結語

OK!以上就是我這篇文章的所有內容了。上篇文章雜談遊戲美術:唯美之作《Gris》中場景的美學原理髮表日期是三月份。這一篇距離上篇隔了三個月之久。

得來的回報也是明顯的。因為我實際並沒有參與過FPS相關的研發工作,只是一名多年的射擊遊戲玩家。所以要感謝ROCK D一直以來的指導,N年前最早學畫槍也是他教給我的。這次能給我寫這篇文章做鼓勵支持。通過三個月自學瞭解到的東西很多,這一篇文章也相當於是自學筆記發表出來分享給大家。我是wolf,如果覺得這篇文章有幫到你那麼就請多多關注支持轉發吧。

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