'部落衝突公認石頭人最憨?玩家腦洞大開,為其設計重做技能'

Qbuluochongtu 設計 野豬山最野的野豬騎士 2019-08-02
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都說在《部落衝突》中沒有無用的兵種,只有不會搭配的首領,但或許是因為種族愛好原因,像石頭人這樣的兵種在部落戰中簡直就是"黑三聖手"的代名詞,執著K牆的性格讓不少首領感受到了深深的絕望~

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都說在《部落衝突》中沒有無用的兵種,只有不會搭配的首領,但或許是因為種族愛好原因,像石頭人這樣的兵種在部落戰中簡直就是"黑三聖手"的代名詞,執著K牆的性格讓不少首領感受到了深深的絕望~

部落衝突公認石頭人最憨?玩家腦洞大開,為其設計重做技能

雖然滿級石頭人的生命值能夠高達7200,相當於六個滿級巨人的血量。被公認為身板最硬的兵種,且具有不會觸發彈簧陷阱的優勢。然而缺陷同樣明顯,作為佔用30格子的大單位,不僅動作遲緩傷害不夠看,升級還需要消耗大量寶貴的黑水。所以不少小夥伴不假思索地便會選擇數據相似的皮卡進行替代,血量差不了的同時,至少傷害能夠讓首領們露出老父親的慈笑~

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都說在《部落衝突》中沒有無用的兵種,只有不會搭配的首領,但或許是因為種族愛好原因,像石頭人這樣的兵種在部落戰中簡直就是"黑三聖手"的代名詞,執著K牆的性格讓不少首領感受到了深深的絕望~

部落衝突公認石頭人最憨?玩家腦洞大開,為其設計重做技能

雖然滿級石頭人的生命值能夠高達7200,相當於六個滿級巨人的血量。被公認為身板最硬的兵種,且具有不會觸發彈簧陷阱的優勢。然而缺陷同樣明顯,作為佔用30格子的大單位,不僅動作遲緩傷害不夠看,升級還需要消耗大量寶貴的黑水。所以不少小夥伴不假思索地便會選擇數據相似的皮卡進行替代,血量差不了的同時,至少傷害能夠讓首領們露出老父親的慈笑~

部落衝突公認石頭人最憨?玩家腦洞大開,為其設計重做技能

此外,石頭人喜愛K牆的愛好也成為了不少首領怒而棄之的重要原因之一。想必有許多首領在部落戰中使用石頭人都見過這樣的魔性一幕:明明其他的大部隊都非常靈性的進入城牆內摧毀各類建築了,石頭人卻依然獨自蹲守在角落默默的K牆。

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都說在《部落衝突》中沒有無用的兵種,只有不會搭配的首領,但或許是因為種族愛好原因,像石頭人這樣的兵種在部落戰中簡直就是"黑三聖手"的代名詞,執著K牆的性格讓不少首領感受到了深深的絕望~

部落衝突公認石頭人最憨?玩家腦洞大開,為其設計重做技能

雖然滿級石頭人的生命值能夠高達7200,相當於六個滿級巨人的血量。被公認為身板最硬的兵種,且具有不會觸發彈簧陷阱的優勢。然而缺陷同樣明顯,作為佔用30格子的大單位,不僅動作遲緩傷害不夠看,升級還需要消耗大量寶貴的黑水。所以不少小夥伴不假思索地便會選擇數據相似的皮卡進行替代,血量差不了的同時,至少傷害能夠讓首領們露出老父親的慈笑~

部落衝突公認石頭人最憨?玩家腦洞大開,為其設計重做技能

此外,石頭人喜愛K牆的愛好也成為了不少首領怒而棄之的重要原因之一。想必有許多首領在部落戰中使用石頭人都見過這樣的魔性一幕:明明其他的大部隊都非常靈性的進入城牆內摧毀各類建築了,石頭人卻依然獨自蹲守在角落默默的K牆。

部落衝突公認石頭人最憨?玩家腦洞大開,為其設計重做技能

更令人哭笑不得的是,石頭人的憨憨特性還容易傳染給同隊的天使,使得原本下給女王的後勤部隊打著打著就跑去為打牆的石頭人加油鼓勁了,就連平常最受歡迎的蠻王都不再受天使青睞。這樣算下來隨便六七十的人口都在和城牆較勁,黑三也就不足為奇了。

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都說在《部落衝突》中沒有無用的兵種,只有不會搭配的首領,但或許是因為種族愛好原因,像石頭人這樣的兵種在部落戰中簡直就是"黑三聖手"的代名詞,執著K牆的性格讓不少首領感受到了深深的絕望~

部落衝突公認石頭人最憨?玩家腦洞大開,為其設計重做技能

雖然滿級石頭人的生命值能夠高達7200,相當於六個滿級巨人的血量。被公認為身板最硬的兵種,且具有不會觸發彈簧陷阱的優勢。然而缺陷同樣明顯,作為佔用30格子的大單位,不僅動作遲緩傷害不夠看,升級還需要消耗大量寶貴的黑水。所以不少小夥伴不假思索地便會選擇數據相似的皮卡進行替代,血量差不了的同時,至少傷害能夠讓首領們露出老父親的慈笑~

部落衝突公認石頭人最憨?玩家腦洞大開,為其設計重做技能

此外,石頭人喜愛K牆的愛好也成為了不少首領怒而棄之的重要原因之一。想必有許多首領在部落戰中使用石頭人都見過這樣的魔性一幕:明明其他的大部隊都非常靈性的進入城牆內摧毀各類建築了,石頭人卻依然獨自蹲守在角落默默的K牆。

部落衝突公認石頭人最憨?玩家腦洞大開,為其設計重做技能

更令人哭笑不得的是,石頭人的憨憨特性還容易傳染給同隊的天使,使得原本下給女王的後勤部隊打著打著就跑去為打牆的石頭人加油鼓勁了,就連平常最受歡迎的蠻王都不再受天使青睞。這樣算下來隨便六七十的人口都在和城牆較勁,黑三也就不足為奇了。

部落衝突公認石頭人最憨?玩家腦洞大開,為其設計重做技能

於是對於石頭人這樣的蠢憨憨,不少玩家也是衷心的提出了自己的加強期望,建議石頭人可以做到無視城牆等級,以攻擊次數來判定傷害。

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都說在《部落衝突》中沒有無用的兵種,只有不會搭配的首領,但或許是因為種族愛好原因,像石頭人這樣的兵種在部落戰中簡直就是"黑三聖手"的代名詞,執著K牆的性格讓不少首領感受到了深深的絕望~

部落衝突公認石頭人最憨?玩家腦洞大開,為其設計重做技能

雖然滿級石頭人的生命值能夠高達7200,相當於六個滿級巨人的血量。被公認為身板最硬的兵種,且具有不會觸發彈簧陷阱的優勢。然而缺陷同樣明顯,作為佔用30格子的大單位,不僅動作遲緩傷害不夠看,升級還需要消耗大量寶貴的黑水。所以不少小夥伴不假思索地便會選擇數據相似的皮卡進行替代,血量差不了的同時,至少傷害能夠讓首領們露出老父親的慈笑~

部落衝突公認石頭人最憨?玩家腦洞大開,為其設計重做技能

此外,石頭人喜愛K牆的愛好也成為了不少首領怒而棄之的重要原因之一。想必有許多首領在部落戰中使用石頭人都見過這樣的魔性一幕:明明其他的大部隊都非常靈性的進入城牆內摧毀各類建築了,石頭人卻依然獨自蹲守在角落默默的K牆。

部落衝突公認石頭人最憨?玩家腦洞大開,為其設計重做技能

更令人哭笑不得的是,石頭人的憨憨特性還容易傳染給同隊的天使,使得原本下給女王的後勤部隊打著打著就跑去為打牆的石頭人加油鼓勁了,就連平常最受歡迎的蠻王都不再受天使青睞。這樣算下來隨便六七十的人口都在和城牆較勁,黑三也就不足為奇了。

部落衝突公認石頭人最憨?玩家腦洞大開,為其設計重做技能

於是對於石頭人這樣的蠢憨憨,不少玩家也是衷心的提出了自己的加強期望,建議石頭人可以做到無視城牆等級,以攻擊次數來判定傷害。

部落衝突公認石頭人最憨?玩家腦洞大開,為其設計重做技能

又或者直接重做石頭人,參考活動兵種艾爾普力莫的技能機制,加上一些對於城牆的爆破能力,這樣才能使得石頭人的三十個人口顯得物有所值,同時也能帶活更多的地面部隊,使得可以選擇的進攻流派更加多姿多彩~

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都說在《部落衝突》中沒有無用的兵種,只有不會搭配的首領,但或許是因為種族愛好原因,像石頭人這樣的兵種在部落戰中簡直就是"黑三聖手"的代名詞,執著K牆的性格讓不少首領感受到了深深的絕望~

部落衝突公認石頭人最憨?玩家腦洞大開,為其設計重做技能

雖然滿級石頭人的生命值能夠高達7200,相當於六個滿級巨人的血量。被公認為身板最硬的兵種,且具有不會觸發彈簧陷阱的優勢。然而缺陷同樣明顯,作為佔用30格子的大單位,不僅動作遲緩傷害不夠看,升級還需要消耗大量寶貴的黑水。所以不少小夥伴不假思索地便會選擇數據相似的皮卡進行替代,血量差不了的同時,至少傷害能夠讓首領們露出老父親的慈笑~

部落衝突公認石頭人最憨?玩家腦洞大開,為其設計重做技能

此外,石頭人喜愛K牆的愛好也成為了不少首領怒而棄之的重要原因之一。想必有許多首領在部落戰中使用石頭人都見過這樣的魔性一幕:明明其他的大部隊都非常靈性的進入城牆內摧毀各類建築了,石頭人卻依然獨自蹲守在角落默默的K牆。

部落衝突公認石頭人最憨?玩家腦洞大開,為其設計重做技能

更令人哭笑不得的是,石頭人的憨憨特性還容易傳染給同隊的天使,使得原本下給女王的後勤部隊打著打著就跑去為打牆的石頭人加油鼓勁了,就連平常最受歡迎的蠻王都不再受天使青睞。這樣算下來隨便六七十的人口都在和城牆較勁,黑三也就不足為奇了。

部落衝突公認石頭人最憨?玩家腦洞大開,為其設計重做技能

於是對於石頭人這樣的蠢憨憨,不少玩家也是衷心的提出了自己的加強期望,建議石頭人可以做到無視城牆等級,以攻擊次數來判定傷害。

部落衝突公認石頭人最憨?玩家腦洞大開,為其設計重做技能

又或者直接重做石頭人,參考活動兵種艾爾普力莫的技能機制,加上一些對於城牆的爆破能力,這樣才能使得石頭人的三十個人口顯得物有所值,同時也能帶活更多的地面部隊,使得可以選擇的進攻流派更加多姿多彩~

部落衝突公認石頭人最憨?玩家腦洞大開,為其設計重做技能

事實上,石頭人作為遠古時期就加入《部落衝突》的元老級兵種,成熟的"石皮法"搭配對於8、9本的玩家來說威脅性還是比較大的。只是在12本推出以後確實稍顯雞肋?那麼,各位首領認為石頭人有必要進行加強嗎~歡迎大家在評論區中留言討論喲~

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