'豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》'

"
野心很大的一款遊戲,可惜現實比較殘酷,和預期的宣傳還是有一段差距


【遊戲介紹】

The Farm 51開發的第一人稱射擊遊戲《第三次世界大戰》,使用虛幻4引擎,背景設定為現代戰爭,戰鬥的重心將會放在團隊合作上。開放商表示此作能在不可預知的戰場上提供真實的作戰體驗和豐富的可玩性。 遊戲允許玩家使用步兵和軍用載具,以及選擇世界各地的士兵來進行戰鬥。並且有真正的武器製造公司和軍事單位參與遊戲製作。同時,為了完善遊戲中士兵的能力,開發商還和作戰訓練模擬器領域的機構進行了合作。


"
野心很大的一款遊戲,可惜現實比較殘酷,和預期的宣傳還是有一段差距


【遊戲介紹】

The Farm 51開發的第一人稱射擊遊戲《第三次世界大戰》,使用虛幻4引擎,背景設定為現代戰爭,戰鬥的重心將會放在團隊合作上。開放商表示此作能在不可預知的戰場上提供真實的作戰體驗和豐富的可玩性。 遊戲允許玩家使用步兵和軍用載具,以及選擇世界各地的士兵來進行戰鬥。並且有真正的武器製造公司和軍事單位參與遊戲製作。同時,為了完善遊戲中士兵的能力,開發商還和作戰訓練模擬器領域的機構進行了合作。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



"
野心很大的一款遊戲,可惜現實比較殘酷,和預期的宣傳還是有一段差距


【遊戲介紹】

The Farm 51開發的第一人稱射擊遊戲《第三次世界大戰》,使用虛幻4引擎,背景設定為現代戰爭,戰鬥的重心將會放在團隊合作上。開放商表示此作能在不可預知的戰場上提供真實的作戰體驗和豐富的可玩性。 遊戲允許玩家使用步兵和軍用載具,以及選擇世界各地的士兵來進行戰鬥。並且有真正的武器製造公司和軍事單位參與遊戲製作。同時,為了完善遊戲中士兵的能力,開發商還和作戰訓練模擬器領域的機構進行了合作。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



"
野心很大的一款遊戲,可惜現實比較殘酷,和預期的宣傳還是有一段差距


【遊戲介紹】

The Farm 51開發的第一人稱射擊遊戲《第三次世界大戰》,使用虛幻4引擎,背景設定為現代戰爭,戰鬥的重心將會放在團隊合作上。開放商表示此作能在不可預知的戰場上提供真實的作戰體驗和豐富的可玩性。 遊戲允許玩家使用步兵和軍用載具,以及選擇世界各地的士兵來進行戰鬥。並且有真正的武器製造公司和軍事單位參與遊戲製作。同時,為了完善遊戲中士兵的能力,開發商還和作戰訓練模擬器領域的機構進行了合作。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



"
野心很大的一款遊戲,可惜現實比較殘酷,和預期的宣傳還是有一段差距


【遊戲介紹】

The Farm 51開發的第一人稱射擊遊戲《第三次世界大戰》,使用虛幻4引擎,背景設定為現代戰爭,戰鬥的重心將會放在團隊合作上。開放商表示此作能在不可預知的戰場上提供真實的作戰體驗和豐富的可玩性。 遊戲允許玩家使用步兵和軍用載具,以及選擇世界各地的士兵來進行戰鬥。並且有真正的武器製造公司和軍事單位參與遊戲製作。同時,為了完善遊戲中士兵的能力,開發商還和作戰訓練模擬器領域的機構進行了合作。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》

【評測前言】

The Farm 51以開發《死靈幻象》、《時空精英》和參與《兩個世界2》的開發而聞名。The Farm 51是由Wojciech Pazdur和Kamil Bilczyńsk在2005創立的波蘭遊戲開發商,以前曾參與People can fly的製作,而3D Magazine的前總裁Robert Siejka最初是為其他工作室做了一些外包合同的工作。通過收集足夠的IP,獲得了來自1C公司的首個項目資金—《死靈幻象》。隨後他們也開發了《Chernobylite》,《報復》等遊戲。此次The Farm 51帶來的《第三次世界大戰》則是一款擬真向的第一人稱視角射擊遊戲。


"
野心很大的一款遊戲,可惜現實比較殘酷,和預期的宣傳還是有一段差距


【遊戲介紹】

The Farm 51開發的第一人稱射擊遊戲《第三次世界大戰》,使用虛幻4引擎,背景設定為現代戰爭,戰鬥的重心將會放在團隊合作上。開放商表示此作能在不可預知的戰場上提供真實的作戰體驗和豐富的可玩性。 遊戲允許玩家使用步兵和軍用載具,以及選擇世界各地的士兵來進行戰鬥。並且有真正的武器製造公司和軍事單位參與遊戲製作。同時,為了完善遊戲中士兵的能力,開發商還和作戰訓練模擬器領域的機構進行了合作。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》

【評測前言】

The Farm 51以開發《死靈幻象》、《時空精英》和參與《兩個世界2》的開發而聞名。The Farm 51是由Wojciech Pazdur和Kamil Bilczyńsk在2005創立的波蘭遊戲開發商,以前曾參與People can fly的製作,而3D Magazine的前總裁Robert Siejka最初是為其他工作室做了一些外包合同的工作。通過收集足夠的IP,獲得了來自1C公司的首個項目資金—《死靈幻象》。隨後他們也開發了《Chernobylite》,《報復》等遊戲。此次The Farm 51帶來的《第三次世界大戰》則是一款擬真向的第一人稱視角射擊遊戲。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



"
野心很大的一款遊戲,可惜現實比較殘酷,和預期的宣傳還是有一段差距


【遊戲介紹】

The Farm 51開發的第一人稱射擊遊戲《第三次世界大戰》,使用虛幻4引擎,背景設定為現代戰爭,戰鬥的重心將會放在團隊合作上。開放商表示此作能在不可預知的戰場上提供真實的作戰體驗和豐富的可玩性。 遊戲允許玩家使用步兵和軍用載具,以及選擇世界各地的士兵來進行戰鬥。並且有真正的武器製造公司和軍事單位參與遊戲製作。同時,為了完善遊戲中士兵的能力,開發商還和作戰訓練模擬器領域的機構進行了合作。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》

【評測前言】

The Farm 51以開發《死靈幻象》、《時空精英》和參與《兩個世界2》的開發而聞名。The Farm 51是由Wojciech Pazdur和Kamil Bilczyńsk在2005創立的波蘭遊戲開發商,以前曾參與People can fly的製作,而3D Magazine的前總裁Robert Siejka最初是為其他工作室做了一些外包合同的工作。通過收集足夠的IP,獲得了來自1C公司的首個項目資金—《死靈幻象》。隨後他們也開發了《Chernobylite》,《報復》等遊戲。此次The Farm 51帶來的《第三次世界大戰》則是一款擬真向的第一人稱視角射擊遊戲。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


《第三次世界大戰》是一款多人軍事FPS遊戲,背景設置在一個現代全球性衝突下,強大的團隊合作、國家武裝力量、真實的地點、多功能定製系統都能夠增強現代戰鬥體驗的真實性,遊戲中還有強大的彈道系統、先進的裝甲和擬真的武器。

說實話起初對這個遊戲還有點期待,高度自定義的系統加上宣傳的擬真遊戲體驗讓人甚至覺得這遊戲可以當一個小ARMA玩,然而現實是..各種優化問題還有遊玩手感,和期待值落差有點大。


"
野心很大的一款遊戲,可惜現實比較殘酷,和預期的宣傳還是有一段差距


【遊戲介紹】

The Farm 51開發的第一人稱射擊遊戲《第三次世界大戰》,使用虛幻4引擎,背景設定為現代戰爭,戰鬥的重心將會放在團隊合作上。開放商表示此作能在不可預知的戰場上提供真實的作戰體驗和豐富的可玩性。 遊戲允許玩家使用步兵和軍用載具,以及選擇世界各地的士兵來進行戰鬥。並且有真正的武器製造公司和軍事單位參與遊戲製作。同時,為了完善遊戲中士兵的能力,開發商還和作戰訓練模擬器領域的機構進行了合作。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》

【評測前言】

The Farm 51以開發《死靈幻象》、《時空精英》和參與《兩個世界2》的開發而聞名。The Farm 51是由Wojciech Pazdur和Kamil Bilczyńsk在2005創立的波蘭遊戲開發商,以前曾參與People can fly的製作,而3D Magazine的前總裁Robert Siejka最初是為其他工作室做了一些外包合同的工作。通過收集足夠的IP,獲得了來自1C公司的首個項目資金—《死靈幻象》。隨後他們也開發了《Chernobylite》,《報復》等遊戲。此次The Farm 51帶來的《第三次世界大戰》則是一款擬真向的第一人稱視角射擊遊戲。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


《第三次世界大戰》是一款多人軍事FPS遊戲,背景設置在一個現代全球性衝突下,強大的團隊合作、國家武裝力量、真實的地點、多功能定製系統都能夠增強現代戰鬥體驗的真實性,遊戲中還有強大的彈道系統、先進的裝甲和擬真的武器。

說實話起初對這個遊戲還有點期待,高度自定義的系統加上宣傳的擬真遊戲體驗讓人甚至覺得這遊戲可以當一個小ARMA玩,然而現實是..各種優化問題還有遊玩手感,和期待值落差有點大。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



"
野心很大的一款遊戲,可惜現實比較殘酷,和預期的宣傳還是有一段差距


【遊戲介紹】

The Farm 51開發的第一人稱射擊遊戲《第三次世界大戰》,使用虛幻4引擎,背景設定為現代戰爭,戰鬥的重心將會放在團隊合作上。開放商表示此作能在不可預知的戰場上提供真實的作戰體驗和豐富的可玩性。 遊戲允許玩家使用步兵和軍用載具,以及選擇世界各地的士兵來進行戰鬥。並且有真正的武器製造公司和軍事單位參與遊戲製作。同時,為了完善遊戲中士兵的能力,開發商還和作戰訓練模擬器領域的機構進行了合作。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》

【評測前言】

The Farm 51以開發《死靈幻象》、《時空精英》和參與《兩個世界2》的開發而聞名。The Farm 51是由Wojciech Pazdur和Kamil Bilczyńsk在2005創立的波蘭遊戲開發商,以前曾參與People can fly的製作,而3D Magazine的前總裁Robert Siejka最初是為其他工作室做了一些外包合同的工作。通過收集足夠的IP,獲得了來自1C公司的首個項目資金—《死靈幻象》。隨後他們也開發了《Chernobylite》,《報復》等遊戲。此次The Farm 51帶來的《第三次世界大戰》則是一款擬真向的第一人稱視角射擊遊戲。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


《第三次世界大戰》是一款多人軍事FPS遊戲,背景設置在一個現代全球性衝突下,強大的團隊合作、國家武裝力量、真實的地點、多功能定製系統都能夠增強現代戰鬥體驗的真實性,遊戲中還有強大的彈道系統、先進的裝甲和擬真的武器。

說實話起初對這個遊戲還有點期待,高度自定義的系統加上宣傳的擬真遊戲體驗讓人甚至覺得這遊戲可以當一個小ARMA玩,然而現實是..各種優化問題還有遊玩手感,和期待值落差有點大。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


【現代化的戰場】

《第三次世界大戰》的舞臺設置在整個東歐戰場上,就和冷戰的戰場規劃一樣,德國淪為了戰爭漩渦的中心,柏林勃蘭登堡門再次被戰火覆蓋。繁榮的現代化文明瞬間被夷為廢墟,除了德國柏林之外,波蘭華沙,斯摩稜斯克,莫斯科都淪為了戰場,目前只能選擇這4個區域參加戰鬥,也許在之後的版本可以登陸美國開闢第二戰場,就像《衝突世界》裡那樣。

現代化的戰場不能少了現代化的載具,戰地,使命召喚,武裝突襲展示了第五代戰機,F22,大黃蜂等,而三戰則帶來了B2隱形轟炸機,雖然目前還不能使用,不過不久之後應該會開放,在目前的小地圖交戰中,有更適用於交戰的無人機可供選擇,無人機有偵查型的旋翼機也有攻擊型的reaper,後者裝備了地獄火導彈,不過這裡沒有新手指引也是一個小問題嗯。


"
野心很大的一款遊戲,可惜現實比較殘酷,和預期的宣傳還是有一段差距


【遊戲介紹】

The Farm 51開發的第一人稱射擊遊戲《第三次世界大戰》,使用虛幻4引擎,背景設定為現代戰爭,戰鬥的重心將會放在團隊合作上。開放商表示此作能在不可預知的戰場上提供真實的作戰體驗和豐富的可玩性。 遊戲允許玩家使用步兵和軍用載具,以及選擇世界各地的士兵來進行戰鬥。並且有真正的武器製造公司和軍事單位參與遊戲製作。同時,為了完善遊戲中士兵的能力,開發商還和作戰訓練模擬器領域的機構進行了合作。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》

【評測前言】

The Farm 51以開發《死靈幻象》、《時空精英》和參與《兩個世界2》的開發而聞名。The Farm 51是由Wojciech Pazdur和Kamil Bilczyńsk在2005創立的波蘭遊戲開發商,以前曾參與People can fly的製作,而3D Magazine的前總裁Robert Siejka最初是為其他工作室做了一些外包合同的工作。通過收集足夠的IP,獲得了來自1C公司的首個項目資金—《死靈幻象》。隨後他們也開發了《Chernobylite》,《報復》等遊戲。此次The Farm 51帶來的《第三次世界大戰》則是一款擬真向的第一人稱視角射擊遊戲。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


《第三次世界大戰》是一款多人軍事FPS遊戲,背景設置在一個現代全球性衝突下,強大的團隊合作、國家武裝力量、真實的地點、多功能定製系統都能夠增強現代戰鬥體驗的真實性,遊戲中還有強大的彈道系統、先進的裝甲和擬真的武器。

說實話起初對這個遊戲還有點期待,高度自定義的系統加上宣傳的擬真遊戲體驗讓人甚至覺得這遊戲可以當一個小ARMA玩,然而現實是..各種優化問題還有遊玩手感,和期待值落差有點大。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


【現代化的戰場】

《第三次世界大戰》的舞臺設置在整個東歐戰場上,就和冷戰的戰場規劃一樣,德國淪為了戰爭漩渦的中心,柏林勃蘭登堡門再次被戰火覆蓋。繁榮的現代化文明瞬間被夷為廢墟,除了德國柏林之外,波蘭華沙,斯摩稜斯克,莫斯科都淪為了戰場,目前只能選擇這4個區域參加戰鬥,也許在之後的版本可以登陸美國開闢第二戰場,就像《衝突世界》裡那樣。

現代化的戰場不能少了現代化的載具,戰地,使命召喚,武裝突襲展示了第五代戰機,F22,大黃蜂等,而三戰則帶來了B2隱形轟炸機,雖然目前還不能使用,不過不久之後應該會開放,在目前的小地圖交戰中,有更適用於交戰的無人機可供選擇,無人機有偵查型的旋翼機也有攻擊型的reaper,後者裝備了地獄火導彈,不過這裡沒有新手指引也是一個小問題嗯。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



"
野心很大的一款遊戲,可惜現實比較殘酷,和預期的宣傳還是有一段差距


【遊戲介紹】

The Farm 51開發的第一人稱射擊遊戲《第三次世界大戰》,使用虛幻4引擎,背景設定為現代戰爭,戰鬥的重心將會放在團隊合作上。開放商表示此作能在不可預知的戰場上提供真實的作戰體驗和豐富的可玩性。 遊戲允許玩家使用步兵和軍用載具,以及選擇世界各地的士兵來進行戰鬥。並且有真正的武器製造公司和軍事單位參與遊戲製作。同時,為了完善遊戲中士兵的能力,開發商還和作戰訓練模擬器領域的機構進行了合作。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》

【評測前言】

The Farm 51以開發《死靈幻象》、《時空精英》和參與《兩個世界2》的開發而聞名。The Farm 51是由Wojciech Pazdur和Kamil Bilczyńsk在2005創立的波蘭遊戲開發商,以前曾參與People can fly的製作,而3D Magazine的前總裁Robert Siejka最初是為其他工作室做了一些外包合同的工作。通過收集足夠的IP,獲得了來自1C公司的首個項目資金—《死靈幻象》。隨後他們也開發了《Chernobylite》,《報復》等遊戲。此次The Farm 51帶來的《第三次世界大戰》則是一款擬真向的第一人稱視角射擊遊戲。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


《第三次世界大戰》是一款多人軍事FPS遊戲,背景設置在一個現代全球性衝突下,強大的團隊合作、國家武裝力量、真實的地點、多功能定製系統都能夠增強現代戰鬥體驗的真實性,遊戲中還有強大的彈道系統、先進的裝甲和擬真的武器。

說實話起初對這個遊戲還有點期待,高度自定義的系統加上宣傳的擬真遊戲體驗讓人甚至覺得這遊戲可以當一個小ARMA玩,然而現實是..各種優化問題還有遊玩手感,和期待值落差有點大。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


【現代化的戰場】

《第三次世界大戰》的舞臺設置在整個東歐戰場上,就和冷戰的戰場規劃一樣,德國淪為了戰爭漩渦的中心,柏林勃蘭登堡門再次被戰火覆蓋。繁榮的現代化文明瞬間被夷為廢墟,除了德國柏林之外,波蘭華沙,斯摩稜斯克,莫斯科都淪為了戰場,目前只能選擇這4個區域參加戰鬥,也許在之後的版本可以登陸美國開闢第二戰場,就像《衝突世界》裡那樣。

現代化的戰場不能少了現代化的載具,戰地,使命召喚,武裝突襲展示了第五代戰機,F22,大黃蜂等,而三戰則帶來了B2隱形轟炸機,雖然目前還不能使用,不過不久之後應該會開放,在目前的小地圖交戰中,有更適用於交戰的無人機可供選擇,無人機有偵查型的旋翼機也有攻擊型的reaper,後者裝備了地獄火導彈,不過這裡沒有新手指引也是一個小問題嗯。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



"
野心很大的一款遊戲,可惜現實比較殘酷,和預期的宣傳還是有一段差距


【遊戲介紹】

The Farm 51開發的第一人稱射擊遊戲《第三次世界大戰》,使用虛幻4引擎,背景設定為現代戰爭,戰鬥的重心將會放在團隊合作上。開放商表示此作能在不可預知的戰場上提供真實的作戰體驗和豐富的可玩性。 遊戲允許玩家使用步兵和軍用載具,以及選擇世界各地的士兵來進行戰鬥。並且有真正的武器製造公司和軍事單位參與遊戲製作。同時,為了完善遊戲中士兵的能力,開發商還和作戰訓練模擬器領域的機構進行了合作。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》

【評測前言】

The Farm 51以開發《死靈幻象》、《時空精英》和參與《兩個世界2》的開發而聞名。The Farm 51是由Wojciech Pazdur和Kamil Bilczyńsk在2005創立的波蘭遊戲開發商,以前曾參與People can fly的製作,而3D Magazine的前總裁Robert Siejka最初是為其他工作室做了一些外包合同的工作。通過收集足夠的IP,獲得了來自1C公司的首個項目資金—《死靈幻象》。隨後他們也開發了《Chernobylite》,《報復》等遊戲。此次The Farm 51帶來的《第三次世界大戰》則是一款擬真向的第一人稱視角射擊遊戲。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


《第三次世界大戰》是一款多人軍事FPS遊戲,背景設置在一個現代全球性衝突下,強大的團隊合作、國家武裝力量、真實的地點、多功能定製系統都能夠增強現代戰鬥體驗的真實性,遊戲中還有強大的彈道系統、先進的裝甲和擬真的武器。

說實話起初對這個遊戲還有點期待,高度自定義的系統加上宣傳的擬真遊戲體驗讓人甚至覺得這遊戲可以當一個小ARMA玩,然而現實是..各種優化問題還有遊玩手感,和期待值落差有點大。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


【現代化的戰場】

《第三次世界大戰》的舞臺設置在整個東歐戰場上,就和冷戰的戰場規劃一樣,德國淪為了戰爭漩渦的中心,柏林勃蘭登堡門再次被戰火覆蓋。繁榮的現代化文明瞬間被夷為廢墟,除了德國柏林之外,波蘭華沙,斯摩稜斯克,莫斯科都淪為了戰場,目前只能選擇這4個區域參加戰鬥,也許在之後的版本可以登陸美國開闢第二戰場,就像《衝突世界》裡那樣。

現代化的戰場不能少了現代化的載具,戰地,使命召喚,武裝突襲展示了第五代戰機,F22,大黃蜂等,而三戰則帶來了B2隱形轟炸機,雖然目前還不能使用,不過不久之後應該會開放,在目前的小地圖交戰中,有更適用於交戰的無人機可供選擇,無人機有偵查型的旋翼機也有攻擊型的reaper,後者裝備了地獄火導彈,不過這裡沒有新手指引也是一個小問題嗯。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


地面載具的種類非常繁多,德系的豹2到俄羅斯的T90,還有美系的M1愛布蘭,都收錄在遊戲內,不過卻限制一開始的彈種,只能用HE,等級上去了才能用AP,這是個什麼操作..完全沒看懂,於是上來用HE打對面戰車被揍的頭破血流。接下來是武裝到牙齒的現代士兵,你手上的槍械可以選擇現階段任意東西方主流武器,俄羅斯可選擇現役最先進的AK12,AK15,及外貿型的AK105等,西方則有HK416系列還有M4系列等,其次還有C4炸藥,彈藥包,醫療包,無人機遙控裝置等裝備可供選擇。手雷則有燃燒彈,進攻性破片雷等。

防護裝備也是士兵很重要的一個指標,遊戲內提供了四個等級的防彈衣和三個等級的防彈頭盔,等級越高意味著你的防護等級也越高,第一級的防彈衣可能連大威力手槍彈都擋不住,第四級的防彈衣則內置鋼板,甚至可抵禦全威力彈的直射,無法通過攻擊軀體對你造成有效傷害。頭盔的話典型的三級頭就是俄羅斯的阿爾金,又帥又實用(個鬼),被手槍爆頭可能還能擋一下,步槍爆頭該死還是死。順帶一提,打死人後可以對著別人的屍體做表情動作哦(好孩子不要學x)。


"
野心很大的一款遊戲,可惜現實比較殘酷,和預期的宣傳還是有一段差距


【遊戲介紹】

The Farm 51開發的第一人稱射擊遊戲《第三次世界大戰》,使用虛幻4引擎,背景設定為現代戰爭,戰鬥的重心將會放在團隊合作上。開放商表示此作能在不可預知的戰場上提供真實的作戰體驗和豐富的可玩性。 遊戲允許玩家使用步兵和軍用載具,以及選擇世界各地的士兵來進行戰鬥。並且有真正的武器製造公司和軍事單位參與遊戲製作。同時,為了完善遊戲中士兵的能力,開發商還和作戰訓練模擬器領域的機構進行了合作。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》

【評測前言】

The Farm 51以開發《死靈幻象》、《時空精英》和參與《兩個世界2》的開發而聞名。The Farm 51是由Wojciech Pazdur和Kamil Bilczyńsk在2005創立的波蘭遊戲開發商,以前曾參與People can fly的製作,而3D Magazine的前總裁Robert Siejka最初是為其他工作室做了一些外包合同的工作。通過收集足夠的IP,獲得了來自1C公司的首個項目資金—《死靈幻象》。隨後他們也開發了《Chernobylite》,《報復》等遊戲。此次The Farm 51帶來的《第三次世界大戰》則是一款擬真向的第一人稱視角射擊遊戲。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


《第三次世界大戰》是一款多人軍事FPS遊戲,背景設置在一個現代全球性衝突下,強大的團隊合作、國家武裝力量、真實的地點、多功能定製系統都能夠增強現代戰鬥體驗的真實性,遊戲中還有強大的彈道系統、先進的裝甲和擬真的武器。

說實話起初對這個遊戲還有點期待,高度自定義的系統加上宣傳的擬真遊戲體驗讓人甚至覺得這遊戲可以當一個小ARMA玩,然而現實是..各種優化問題還有遊玩手感,和期待值落差有點大。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


【現代化的戰場】

《第三次世界大戰》的舞臺設置在整個東歐戰場上,就和冷戰的戰場規劃一樣,德國淪為了戰爭漩渦的中心,柏林勃蘭登堡門再次被戰火覆蓋。繁榮的現代化文明瞬間被夷為廢墟,除了德國柏林之外,波蘭華沙,斯摩稜斯克,莫斯科都淪為了戰場,目前只能選擇這4個區域參加戰鬥,也許在之後的版本可以登陸美國開闢第二戰場,就像《衝突世界》裡那樣。

現代化的戰場不能少了現代化的載具,戰地,使命召喚,武裝突襲展示了第五代戰機,F22,大黃蜂等,而三戰則帶來了B2隱形轟炸機,雖然目前還不能使用,不過不久之後應該會開放,在目前的小地圖交戰中,有更適用於交戰的無人機可供選擇,無人機有偵查型的旋翼機也有攻擊型的reaper,後者裝備了地獄火導彈,不過這裡沒有新手指引也是一個小問題嗯。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


地面載具的種類非常繁多,德系的豹2到俄羅斯的T90,還有美系的M1愛布蘭,都收錄在遊戲內,不過卻限制一開始的彈種,只能用HE,等級上去了才能用AP,這是個什麼操作..完全沒看懂,於是上來用HE打對面戰車被揍的頭破血流。接下來是武裝到牙齒的現代士兵,你手上的槍械可以選擇現階段任意東西方主流武器,俄羅斯可選擇現役最先進的AK12,AK15,及外貿型的AK105等,西方則有HK416系列還有M4系列等,其次還有C4炸藥,彈藥包,醫療包,無人機遙控裝置等裝備可供選擇。手雷則有燃燒彈,進攻性破片雷等。

防護裝備也是士兵很重要的一個指標,遊戲內提供了四個等級的防彈衣和三個等級的防彈頭盔,等級越高意味著你的防護等級也越高,第一級的防彈衣可能連大威力手槍彈都擋不住,第四級的防彈衣則內置鋼板,甚至可抵禦全威力彈的直射,無法通過攻擊軀體對你造成有效傷害。頭盔的話典型的三級頭就是俄羅斯的阿爾金,又帥又實用(個鬼),被手槍爆頭可能還能擋一下,步槍爆頭該死還是死。順帶一提,打死人後可以對著別人的屍體做表情動作哦(好孩子不要學x)。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



"
野心很大的一款遊戲,可惜現實比較殘酷,和預期的宣傳還是有一段差距


【遊戲介紹】

The Farm 51開發的第一人稱射擊遊戲《第三次世界大戰》,使用虛幻4引擎,背景設定為現代戰爭,戰鬥的重心將會放在團隊合作上。開放商表示此作能在不可預知的戰場上提供真實的作戰體驗和豐富的可玩性。 遊戲允許玩家使用步兵和軍用載具,以及選擇世界各地的士兵來進行戰鬥。並且有真正的武器製造公司和軍事單位參與遊戲製作。同時,為了完善遊戲中士兵的能力,開發商還和作戰訓練模擬器領域的機構進行了合作。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》

【評測前言】

The Farm 51以開發《死靈幻象》、《時空精英》和參與《兩個世界2》的開發而聞名。The Farm 51是由Wojciech Pazdur和Kamil Bilczyńsk在2005創立的波蘭遊戲開發商,以前曾參與People can fly的製作,而3D Magazine的前總裁Robert Siejka最初是為其他工作室做了一些外包合同的工作。通過收集足夠的IP,獲得了來自1C公司的首個項目資金—《死靈幻象》。隨後他們也開發了《Chernobylite》,《報復》等遊戲。此次The Farm 51帶來的《第三次世界大戰》則是一款擬真向的第一人稱視角射擊遊戲。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


《第三次世界大戰》是一款多人軍事FPS遊戲,背景設置在一個現代全球性衝突下,強大的團隊合作、國家武裝力量、真實的地點、多功能定製系統都能夠增強現代戰鬥體驗的真實性,遊戲中還有強大的彈道系統、先進的裝甲和擬真的武器。

說實話起初對這個遊戲還有點期待,高度自定義的系統加上宣傳的擬真遊戲體驗讓人甚至覺得這遊戲可以當一個小ARMA玩,然而現實是..各種優化問題還有遊玩手感,和期待值落差有點大。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


【現代化的戰場】

《第三次世界大戰》的舞臺設置在整個東歐戰場上,就和冷戰的戰場規劃一樣,德國淪為了戰爭漩渦的中心,柏林勃蘭登堡門再次被戰火覆蓋。繁榮的現代化文明瞬間被夷為廢墟,除了德國柏林之外,波蘭華沙,斯摩稜斯克,莫斯科都淪為了戰場,目前只能選擇這4個區域參加戰鬥,也許在之後的版本可以登陸美國開闢第二戰場,就像《衝突世界》裡那樣。

現代化的戰場不能少了現代化的載具,戰地,使命召喚,武裝突襲展示了第五代戰機,F22,大黃蜂等,而三戰則帶來了B2隱形轟炸機,雖然目前還不能使用,不過不久之後應該會開放,在目前的小地圖交戰中,有更適用於交戰的無人機可供選擇,無人機有偵查型的旋翼機也有攻擊型的reaper,後者裝備了地獄火導彈,不過這裡沒有新手指引也是一個小問題嗯。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


地面載具的種類非常繁多,德系的豹2到俄羅斯的T90,還有美系的M1愛布蘭,都收錄在遊戲內,不過卻限制一開始的彈種,只能用HE,等級上去了才能用AP,這是個什麼操作..完全沒看懂,於是上來用HE打對面戰車被揍的頭破血流。接下來是武裝到牙齒的現代士兵,你手上的槍械可以選擇現階段任意東西方主流武器,俄羅斯可選擇現役最先進的AK12,AK15,及外貿型的AK105等,西方則有HK416系列還有M4系列等,其次還有C4炸藥,彈藥包,醫療包,無人機遙控裝置等裝備可供選擇。手雷則有燃燒彈,進攻性破片雷等。

防護裝備也是士兵很重要的一個指標,遊戲內提供了四個等級的防彈衣和三個等級的防彈頭盔,等級越高意味著你的防護等級也越高,第一級的防彈衣可能連大威力手槍彈都擋不住,第四級的防彈衣則內置鋼板,甚至可抵禦全威力彈的直射,無法通過攻擊軀體對你造成有效傷害。頭盔的話典型的三級頭就是俄羅斯的阿爾金,又帥又實用(個鬼),被手槍爆頭可能還能擋一下,步槍爆頭該死還是死。順帶一提,打死人後可以對著別人的屍體做表情動作哦(好孩子不要學x)。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



"
野心很大的一款遊戲,可惜現實比較殘酷,和預期的宣傳還是有一段差距


【遊戲介紹】

The Farm 51開發的第一人稱射擊遊戲《第三次世界大戰》,使用虛幻4引擎,背景設定為現代戰爭,戰鬥的重心將會放在團隊合作上。開放商表示此作能在不可預知的戰場上提供真實的作戰體驗和豐富的可玩性。 遊戲允許玩家使用步兵和軍用載具,以及選擇世界各地的士兵來進行戰鬥。並且有真正的武器製造公司和軍事單位參與遊戲製作。同時,為了完善遊戲中士兵的能力,開發商還和作戰訓練模擬器領域的機構進行了合作。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》

【評測前言】

The Farm 51以開發《死靈幻象》、《時空精英》和參與《兩個世界2》的開發而聞名。The Farm 51是由Wojciech Pazdur和Kamil Bilczyńsk在2005創立的波蘭遊戲開發商,以前曾參與People can fly的製作,而3D Magazine的前總裁Robert Siejka最初是為其他工作室做了一些外包合同的工作。通過收集足夠的IP,獲得了來自1C公司的首個項目資金—《死靈幻象》。隨後他們也開發了《Chernobylite》,《報復》等遊戲。此次The Farm 51帶來的《第三次世界大戰》則是一款擬真向的第一人稱視角射擊遊戲。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


《第三次世界大戰》是一款多人軍事FPS遊戲,背景設置在一個現代全球性衝突下,強大的團隊合作、國家武裝力量、真實的地點、多功能定製系統都能夠增強現代戰鬥體驗的真實性,遊戲中還有強大的彈道系統、先進的裝甲和擬真的武器。

說實話起初對這個遊戲還有點期待,高度自定義的系統加上宣傳的擬真遊戲體驗讓人甚至覺得這遊戲可以當一個小ARMA玩,然而現實是..各種優化問題還有遊玩手感,和期待值落差有點大。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


【現代化的戰場】

《第三次世界大戰》的舞臺設置在整個東歐戰場上,就和冷戰的戰場規劃一樣,德國淪為了戰爭漩渦的中心,柏林勃蘭登堡門再次被戰火覆蓋。繁榮的現代化文明瞬間被夷為廢墟,除了德國柏林之外,波蘭華沙,斯摩稜斯克,莫斯科都淪為了戰場,目前只能選擇這4個區域參加戰鬥,也許在之後的版本可以登陸美國開闢第二戰場,就像《衝突世界》裡那樣。

現代化的戰場不能少了現代化的載具,戰地,使命召喚,武裝突襲展示了第五代戰機,F22,大黃蜂等,而三戰則帶來了B2隱形轟炸機,雖然目前還不能使用,不過不久之後應該會開放,在目前的小地圖交戰中,有更適用於交戰的無人機可供選擇,無人機有偵查型的旋翼機也有攻擊型的reaper,後者裝備了地獄火導彈,不過這裡沒有新手指引也是一個小問題嗯。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


地面載具的種類非常繁多,德系的豹2到俄羅斯的T90,還有美系的M1愛布蘭,都收錄在遊戲內,不過卻限制一開始的彈種,只能用HE,等級上去了才能用AP,這是個什麼操作..完全沒看懂,於是上來用HE打對面戰車被揍的頭破血流。接下來是武裝到牙齒的現代士兵,你手上的槍械可以選擇現階段任意東西方主流武器,俄羅斯可選擇現役最先進的AK12,AK15,及外貿型的AK105等,西方則有HK416系列還有M4系列等,其次還有C4炸藥,彈藥包,醫療包,無人機遙控裝置等裝備可供選擇。手雷則有燃燒彈,進攻性破片雷等。

防護裝備也是士兵很重要的一個指標,遊戲內提供了四個等級的防彈衣和三個等級的防彈頭盔,等級越高意味著你的防護等級也越高,第一級的防彈衣可能連大威力手槍彈都擋不住,第四級的防彈衣則內置鋼板,甚至可抵禦全威力彈的直射,無法通過攻擊軀體對你造成有效傷害。頭盔的話典型的三級頭就是俄羅斯的阿爾金,又帥又實用(個鬼),被手槍爆頭可能還能擋一下,步槍爆頭該死還是死。順帶一提,打死人後可以對著別人的屍體做表情動作哦(好孩子不要學x)。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


【高度自定義的槍械載具系統】

高度的自定義系統似乎已經成為了遊戲業界的主流,就算是第一人稱射擊遊戲也在通過增加越來越多的自定義系統(某個二戰遊戲怎麼就不學學x),三戰從步兵的裝配開始就實現了高度的自定義,而步兵的裝配最主要的是你手上的步槍,遊戲裡步槍的完全按照現實模塊化設計,你可以按照現實的模塊對步槍進行模塊化的改造,槍托,護木,槍口,彈匣,握把,瞄具,相比塔科夫,三戰的自定義系統就差拆機匣了x。只要是有導軌的地方你隨便掛,整個西方聖誕樹出來都沒問題,而真正的戰士都是用的什麼都不裝的鐵瞄!(大霧),遊戲槍械的後坐力略大壓強手感也僵硬,尤其配置不好服務器不好的情況下更容易放煙花,所以建議還是一倍鏡打打就好。


"
野心很大的一款遊戲,可惜現實比較殘酷,和預期的宣傳還是有一段差距


【遊戲介紹】

The Farm 51開發的第一人稱射擊遊戲《第三次世界大戰》,使用虛幻4引擎,背景設定為現代戰爭,戰鬥的重心將會放在團隊合作上。開放商表示此作能在不可預知的戰場上提供真實的作戰體驗和豐富的可玩性。 遊戲允許玩家使用步兵和軍用載具,以及選擇世界各地的士兵來進行戰鬥。並且有真正的武器製造公司和軍事單位參與遊戲製作。同時,為了完善遊戲中士兵的能力,開發商還和作戰訓練模擬器領域的機構進行了合作。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》

【評測前言】

The Farm 51以開發《死靈幻象》、《時空精英》和參與《兩個世界2》的開發而聞名。The Farm 51是由Wojciech Pazdur和Kamil Bilczyńsk在2005創立的波蘭遊戲開發商,以前曾參與People can fly的製作,而3D Magazine的前總裁Robert Siejka最初是為其他工作室做了一些外包合同的工作。通過收集足夠的IP,獲得了來自1C公司的首個項目資金—《死靈幻象》。隨後他們也開發了《Chernobylite》,《報復》等遊戲。此次The Farm 51帶來的《第三次世界大戰》則是一款擬真向的第一人稱視角射擊遊戲。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


《第三次世界大戰》是一款多人軍事FPS遊戲,背景設置在一個現代全球性衝突下,強大的團隊合作、國家武裝力量、真實的地點、多功能定製系統都能夠增強現代戰鬥體驗的真實性,遊戲中還有強大的彈道系統、先進的裝甲和擬真的武器。

說實話起初對這個遊戲還有點期待,高度自定義的系統加上宣傳的擬真遊戲體驗讓人甚至覺得這遊戲可以當一個小ARMA玩,然而現實是..各種優化問題還有遊玩手感,和期待值落差有點大。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


【現代化的戰場】

《第三次世界大戰》的舞臺設置在整個東歐戰場上,就和冷戰的戰場規劃一樣,德國淪為了戰爭漩渦的中心,柏林勃蘭登堡門再次被戰火覆蓋。繁榮的現代化文明瞬間被夷為廢墟,除了德國柏林之外,波蘭華沙,斯摩稜斯克,莫斯科都淪為了戰場,目前只能選擇這4個區域參加戰鬥,也許在之後的版本可以登陸美國開闢第二戰場,就像《衝突世界》裡那樣。

現代化的戰場不能少了現代化的載具,戰地,使命召喚,武裝突襲展示了第五代戰機,F22,大黃蜂等,而三戰則帶來了B2隱形轟炸機,雖然目前還不能使用,不過不久之後應該會開放,在目前的小地圖交戰中,有更適用於交戰的無人機可供選擇,無人機有偵查型的旋翼機也有攻擊型的reaper,後者裝備了地獄火導彈,不過這裡沒有新手指引也是一個小問題嗯。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


地面載具的種類非常繁多,德系的豹2到俄羅斯的T90,還有美系的M1愛布蘭,都收錄在遊戲內,不過卻限制一開始的彈種,只能用HE,等級上去了才能用AP,這是個什麼操作..完全沒看懂,於是上來用HE打對面戰車被揍的頭破血流。接下來是武裝到牙齒的現代士兵,你手上的槍械可以選擇現階段任意東西方主流武器,俄羅斯可選擇現役最先進的AK12,AK15,及外貿型的AK105等,西方則有HK416系列還有M4系列等,其次還有C4炸藥,彈藥包,醫療包,無人機遙控裝置等裝備可供選擇。手雷則有燃燒彈,進攻性破片雷等。

防護裝備也是士兵很重要的一個指標,遊戲內提供了四個等級的防彈衣和三個等級的防彈頭盔,等級越高意味著你的防護等級也越高,第一級的防彈衣可能連大威力手槍彈都擋不住,第四級的防彈衣則內置鋼板,甚至可抵禦全威力彈的直射,無法通過攻擊軀體對你造成有效傷害。頭盔的話典型的三級頭就是俄羅斯的阿爾金,又帥又實用(個鬼),被手槍爆頭可能還能擋一下,步槍爆頭該死還是死。順帶一提,打死人後可以對著別人的屍體做表情動作哦(好孩子不要學x)。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


【高度自定義的槍械載具系統】

高度的自定義系統似乎已經成為了遊戲業界的主流,就算是第一人稱射擊遊戲也在通過增加越來越多的自定義系統(某個二戰遊戲怎麼就不學學x),三戰從步兵的裝配開始就實現了高度的自定義,而步兵的裝配最主要的是你手上的步槍,遊戲裡步槍的完全按照現實模塊化設計,你可以按照現實的模塊對步槍進行模塊化的改造,槍托,護木,槍口,彈匣,握把,瞄具,相比塔科夫,三戰的自定義系統就差拆機匣了x。只要是有導軌的地方你隨便掛,整個西方聖誕樹出來都沒問題,而真正的戰士都是用的什麼都不裝的鐵瞄!(大霧),遊戲槍械的後坐力略大壓強手感也僵硬,尤其配置不好服務器不好的情況下更容易放煙花,所以建議還是一倍鏡打打就好。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



"
野心很大的一款遊戲,可惜現實比較殘酷,和預期的宣傳還是有一段差距


【遊戲介紹】

The Farm 51開發的第一人稱射擊遊戲《第三次世界大戰》,使用虛幻4引擎,背景設定為現代戰爭,戰鬥的重心將會放在團隊合作上。開放商表示此作能在不可預知的戰場上提供真實的作戰體驗和豐富的可玩性。 遊戲允許玩家使用步兵和軍用載具,以及選擇世界各地的士兵來進行戰鬥。並且有真正的武器製造公司和軍事單位參與遊戲製作。同時,為了完善遊戲中士兵的能力,開發商還和作戰訓練模擬器領域的機構進行了合作。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》

【評測前言】

The Farm 51以開發《死靈幻象》、《時空精英》和參與《兩個世界2》的開發而聞名。The Farm 51是由Wojciech Pazdur和Kamil Bilczyńsk在2005創立的波蘭遊戲開發商,以前曾參與People can fly的製作,而3D Magazine的前總裁Robert Siejka最初是為其他工作室做了一些外包合同的工作。通過收集足夠的IP,獲得了來自1C公司的首個項目資金—《死靈幻象》。隨後他們也開發了《Chernobylite》,《報復》等遊戲。此次The Farm 51帶來的《第三次世界大戰》則是一款擬真向的第一人稱視角射擊遊戲。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


《第三次世界大戰》是一款多人軍事FPS遊戲,背景設置在一個現代全球性衝突下,強大的團隊合作、國家武裝力量、真實的地點、多功能定製系統都能夠增強現代戰鬥體驗的真實性,遊戲中還有強大的彈道系統、先進的裝甲和擬真的武器。

說實話起初對這個遊戲還有點期待,高度自定義的系統加上宣傳的擬真遊戲體驗讓人甚至覺得這遊戲可以當一個小ARMA玩,然而現實是..各種優化問題還有遊玩手感,和期待值落差有點大。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


【現代化的戰場】

《第三次世界大戰》的舞臺設置在整個東歐戰場上,就和冷戰的戰場規劃一樣,德國淪為了戰爭漩渦的中心,柏林勃蘭登堡門再次被戰火覆蓋。繁榮的現代化文明瞬間被夷為廢墟,除了德國柏林之外,波蘭華沙,斯摩稜斯克,莫斯科都淪為了戰場,目前只能選擇這4個區域參加戰鬥,也許在之後的版本可以登陸美國開闢第二戰場,就像《衝突世界》裡那樣。

現代化的戰場不能少了現代化的載具,戰地,使命召喚,武裝突襲展示了第五代戰機,F22,大黃蜂等,而三戰則帶來了B2隱形轟炸機,雖然目前還不能使用,不過不久之後應該會開放,在目前的小地圖交戰中,有更適用於交戰的無人機可供選擇,無人機有偵查型的旋翼機也有攻擊型的reaper,後者裝備了地獄火導彈,不過這裡沒有新手指引也是一個小問題嗯。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


地面載具的種類非常繁多,德系的豹2到俄羅斯的T90,還有美系的M1愛布蘭,都收錄在遊戲內,不過卻限制一開始的彈種,只能用HE,等級上去了才能用AP,這是個什麼操作..完全沒看懂,於是上來用HE打對面戰車被揍的頭破血流。接下來是武裝到牙齒的現代士兵,你手上的槍械可以選擇現階段任意東西方主流武器,俄羅斯可選擇現役最先進的AK12,AK15,及外貿型的AK105等,西方則有HK416系列還有M4系列等,其次還有C4炸藥,彈藥包,醫療包,無人機遙控裝置等裝備可供選擇。手雷則有燃燒彈,進攻性破片雷等。

防護裝備也是士兵很重要的一個指標,遊戲內提供了四個等級的防彈衣和三個等級的防彈頭盔,等級越高意味著你的防護等級也越高,第一級的防彈衣可能連大威力手槍彈都擋不住,第四級的防彈衣則內置鋼板,甚至可抵禦全威力彈的直射,無法通過攻擊軀體對你造成有效傷害。頭盔的話典型的三級頭就是俄羅斯的阿爾金,又帥又實用(個鬼),被手槍爆頭可能還能擋一下,步槍爆頭該死還是死。順帶一提,打死人後可以對著別人的屍體做表情動作哦(好孩子不要學x)。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


【高度自定義的槍械載具系統】

高度的自定義系統似乎已經成為了遊戲業界的主流,就算是第一人稱射擊遊戲也在通過增加越來越多的自定義系統(某個二戰遊戲怎麼就不學學x),三戰從步兵的裝配開始就實現了高度的自定義,而步兵的裝配最主要的是你手上的步槍,遊戲裡步槍的完全按照現實模塊化設計,你可以按照現實的模塊對步槍進行模塊化的改造,槍托,護木,槍口,彈匣,握把,瞄具,相比塔科夫,三戰的自定義系統就差拆機匣了x。只要是有導軌的地方你隨便掛,整個西方聖誕樹出來都沒問題,而真正的戰士都是用的什麼都不裝的鐵瞄!(大霧),遊戲槍械的後坐力略大壓強手感也僵硬,尤其配置不好服務器不好的情況下更容易放煙花,所以建議還是一倍鏡打打就好。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



"
野心很大的一款遊戲,可惜現實比較殘酷,和預期的宣傳還是有一段差距


【遊戲介紹】

The Farm 51開發的第一人稱射擊遊戲《第三次世界大戰》,使用虛幻4引擎,背景設定為現代戰爭,戰鬥的重心將會放在團隊合作上。開放商表示此作能在不可預知的戰場上提供真實的作戰體驗和豐富的可玩性。 遊戲允許玩家使用步兵和軍用載具,以及選擇世界各地的士兵來進行戰鬥。並且有真正的武器製造公司和軍事單位參與遊戲製作。同時,為了完善遊戲中士兵的能力,開發商還和作戰訓練模擬器領域的機構進行了合作。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》

【評測前言】

The Farm 51以開發《死靈幻象》、《時空精英》和參與《兩個世界2》的開發而聞名。The Farm 51是由Wojciech Pazdur和Kamil Bilczyńsk在2005創立的波蘭遊戲開發商,以前曾參與People can fly的製作,而3D Magazine的前總裁Robert Siejka最初是為其他工作室做了一些外包合同的工作。通過收集足夠的IP,獲得了來自1C公司的首個項目資金—《死靈幻象》。隨後他們也開發了《Chernobylite》,《報復》等遊戲。此次The Farm 51帶來的《第三次世界大戰》則是一款擬真向的第一人稱視角射擊遊戲。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


《第三次世界大戰》是一款多人軍事FPS遊戲,背景設置在一個現代全球性衝突下,強大的團隊合作、國家武裝力量、真實的地點、多功能定製系統都能夠增強現代戰鬥體驗的真實性,遊戲中還有強大的彈道系統、先進的裝甲和擬真的武器。

說實話起初對這個遊戲還有點期待,高度自定義的系統加上宣傳的擬真遊戲體驗讓人甚至覺得這遊戲可以當一個小ARMA玩,然而現實是..各種優化問題還有遊玩手感,和期待值落差有點大。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


【現代化的戰場】

《第三次世界大戰》的舞臺設置在整個東歐戰場上,就和冷戰的戰場規劃一樣,德國淪為了戰爭漩渦的中心,柏林勃蘭登堡門再次被戰火覆蓋。繁榮的現代化文明瞬間被夷為廢墟,除了德國柏林之外,波蘭華沙,斯摩稜斯克,莫斯科都淪為了戰場,目前只能選擇這4個區域參加戰鬥,也許在之後的版本可以登陸美國開闢第二戰場,就像《衝突世界》裡那樣。

現代化的戰場不能少了現代化的載具,戰地,使命召喚,武裝突襲展示了第五代戰機,F22,大黃蜂等,而三戰則帶來了B2隱形轟炸機,雖然目前還不能使用,不過不久之後應該會開放,在目前的小地圖交戰中,有更適用於交戰的無人機可供選擇,無人機有偵查型的旋翼機也有攻擊型的reaper,後者裝備了地獄火導彈,不過這裡沒有新手指引也是一個小問題嗯。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


地面載具的種類非常繁多,德系的豹2到俄羅斯的T90,還有美系的M1愛布蘭,都收錄在遊戲內,不過卻限制一開始的彈種,只能用HE,等級上去了才能用AP,這是個什麼操作..完全沒看懂,於是上來用HE打對面戰車被揍的頭破血流。接下來是武裝到牙齒的現代士兵,你手上的槍械可以選擇現階段任意東西方主流武器,俄羅斯可選擇現役最先進的AK12,AK15,及外貿型的AK105等,西方則有HK416系列還有M4系列等,其次還有C4炸藥,彈藥包,醫療包,無人機遙控裝置等裝備可供選擇。手雷則有燃燒彈,進攻性破片雷等。

防護裝備也是士兵很重要的一個指標,遊戲內提供了四個等級的防彈衣和三個等級的防彈頭盔,等級越高意味著你的防護等級也越高,第一級的防彈衣可能連大威力手槍彈都擋不住,第四級的防彈衣則內置鋼板,甚至可抵禦全威力彈的直射,無法通過攻擊軀體對你造成有效傷害。頭盔的話典型的三級頭就是俄羅斯的阿爾金,又帥又實用(個鬼),被手槍爆頭可能還能擋一下,步槍爆頭該死還是死。順帶一提,打死人後可以對著別人的屍體做表情動作哦(好孩子不要學x)。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


【高度自定義的槍械載具系統】

高度的自定義系統似乎已經成為了遊戲業界的主流,就算是第一人稱射擊遊戲也在通過增加越來越多的自定義系統(某個二戰遊戲怎麼就不學學x),三戰從步兵的裝配開始就實現了高度的自定義,而步兵的裝配最主要的是你手上的步槍,遊戲裡步槍的完全按照現實模塊化設計,你可以按照現實的模塊對步槍進行模塊化的改造,槍托,護木,槍口,彈匣,握把,瞄具,相比塔科夫,三戰的自定義系統就差拆機匣了x。只要是有導軌的地方你隨便掛,整個西方聖誕樹出來都沒問題,而真正的戰士都是用的什麼都不裝的鐵瞄!(大霧),遊戲槍械的後坐力略大壓強手感也僵硬,尤其配置不好服務器不好的情況下更容易放煙花,所以建議還是一倍鏡打打就好。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》

△稍微有點ARMA的感覺這個自定義界面


除了槍械之外還有如此詳盡的坦克自定義系統應該是目前僅此一家了,其他的話頂多是貼個貼花加個武器什麼的層次,三戰的坦克則是和現代坦克一樣模塊化的設計,你可以在基礎的坦克上掛防禦套件,更換炮塔,炮管,更改引擎配置等,譬如德國的豹式坦克給的是基礎的豹2A4,遊戲裡你可以更換無人炮塔也可以升級你的Rh120L44到Rh120L55,防禦套件則可以升級到豹2A5的楔形裝甲或是裝備revolution套件。


"
野心很大的一款遊戲,可惜現實比較殘酷,和預期的宣傳還是有一段差距


【遊戲介紹】

The Farm 51開發的第一人稱射擊遊戲《第三次世界大戰》,使用虛幻4引擎,背景設定為現代戰爭,戰鬥的重心將會放在團隊合作上。開放商表示此作能在不可預知的戰場上提供真實的作戰體驗和豐富的可玩性。 遊戲允許玩家使用步兵和軍用載具,以及選擇世界各地的士兵來進行戰鬥。並且有真正的武器製造公司和軍事單位參與遊戲製作。同時,為了完善遊戲中士兵的能力,開發商還和作戰訓練模擬器領域的機構進行了合作。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》

【評測前言】

The Farm 51以開發《死靈幻象》、《時空精英》和參與《兩個世界2》的開發而聞名。The Farm 51是由Wojciech Pazdur和Kamil Bilczyńsk在2005創立的波蘭遊戲開發商,以前曾參與People can fly的製作,而3D Magazine的前總裁Robert Siejka最初是為其他工作室做了一些外包合同的工作。通過收集足夠的IP,獲得了來自1C公司的首個項目資金—《死靈幻象》。隨後他們也開發了《Chernobylite》,《報復》等遊戲。此次The Farm 51帶來的《第三次世界大戰》則是一款擬真向的第一人稱視角射擊遊戲。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


《第三次世界大戰》是一款多人軍事FPS遊戲,背景設置在一個現代全球性衝突下,強大的團隊合作、國家武裝力量、真實的地點、多功能定製系統都能夠增強現代戰鬥體驗的真實性,遊戲中還有強大的彈道系統、先進的裝甲和擬真的武器。

說實話起初對這個遊戲還有點期待,高度自定義的系統加上宣傳的擬真遊戲體驗讓人甚至覺得這遊戲可以當一個小ARMA玩,然而現實是..各種優化問題還有遊玩手感,和期待值落差有點大。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


【現代化的戰場】

《第三次世界大戰》的舞臺設置在整個東歐戰場上,就和冷戰的戰場規劃一樣,德國淪為了戰爭漩渦的中心,柏林勃蘭登堡門再次被戰火覆蓋。繁榮的現代化文明瞬間被夷為廢墟,除了德國柏林之外,波蘭華沙,斯摩稜斯克,莫斯科都淪為了戰場,目前只能選擇這4個區域參加戰鬥,也許在之後的版本可以登陸美國開闢第二戰場,就像《衝突世界》裡那樣。

現代化的戰場不能少了現代化的載具,戰地,使命召喚,武裝突襲展示了第五代戰機,F22,大黃蜂等,而三戰則帶來了B2隱形轟炸機,雖然目前還不能使用,不過不久之後應該會開放,在目前的小地圖交戰中,有更適用於交戰的無人機可供選擇,無人機有偵查型的旋翼機也有攻擊型的reaper,後者裝備了地獄火導彈,不過這裡沒有新手指引也是一個小問題嗯。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


地面載具的種類非常繁多,德系的豹2到俄羅斯的T90,還有美系的M1愛布蘭,都收錄在遊戲內,不過卻限制一開始的彈種,只能用HE,等級上去了才能用AP,這是個什麼操作..完全沒看懂,於是上來用HE打對面戰車被揍的頭破血流。接下來是武裝到牙齒的現代士兵,你手上的槍械可以選擇現階段任意東西方主流武器,俄羅斯可選擇現役最先進的AK12,AK15,及外貿型的AK105等,西方則有HK416系列還有M4系列等,其次還有C4炸藥,彈藥包,醫療包,無人機遙控裝置等裝備可供選擇。手雷則有燃燒彈,進攻性破片雷等。

防護裝備也是士兵很重要的一個指標,遊戲內提供了四個等級的防彈衣和三個等級的防彈頭盔,等級越高意味著你的防護等級也越高,第一級的防彈衣可能連大威力手槍彈都擋不住,第四級的防彈衣則內置鋼板,甚至可抵禦全威力彈的直射,無法通過攻擊軀體對你造成有效傷害。頭盔的話典型的三級頭就是俄羅斯的阿爾金,又帥又實用(個鬼),被手槍爆頭可能還能擋一下,步槍爆頭該死還是死。順帶一提,打死人後可以對著別人的屍體做表情動作哦(好孩子不要學x)。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


【高度自定義的槍械載具系統】

高度的自定義系統似乎已經成為了遊戲業界的主流,就算是第一人稱射擊遊戲也在通過增加越來越多的自定義系統(某個二戰遊戲怎麼就不學學x),三戰從步兵的裝配開始就實現了高度的自定義,而步兵的裝配最主要的是你手上的步槍,遊戲裡步槍的完全按照現實模塊化設計,你可以按照現實的模塊對步槍進行模塊化的改造,槍托,護木,槍口,彈匣,握把,瞄具,相比塔科夫,三戰的自定義系統就差拆機匣了x。只要是有導軌的地方你隨便掛,整個西方聖誕樹出來都沒問題,而真正的戰士都是用的什麼都不裝的鐵瞄!(大霧),遊戲槍械的後坐力略大壓強手感也僵硬,尤其配置不好服務器不好的情況下更容易放煙花,所以建議還是一倍鏡打打就好。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》

△稍微有點ARMA的感覺這個自定義界面


除了槍械之外還有如此詳盡的坦克自定義系統應該是目前僅此一家了,其他的話頂多是貼個貼花加個武器什麼的層次,三戰的坦克則是和現代坦克一樣模塊化的設計,你可以在基礎的坦克上掛防禦套件,更換炮塔,炮管,更改引擎配置等,譬如德國的豹式坦克給的是基礎的豹2A4,遊戲裡你可以更換無人炮塔也可以升級你的Rh120L44到Rh120L55,防禦套件則可以升級到豹2A5的楔形裝甲或是裝備revolution套件。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



"
野心很大的一款遊戲,可惜現實比較殘酷,和預期的宣傳還是有一段差距


【遊戲介紹】

The Farm 51開發的第一人稱射擊遊戲《第三次世界大戰》,使用虛幻4引擎,背景設定為現代戰爭,戰鬥的重心將會放在團隊合作上。開放商表示此作能在不可預知的戰場上提供真實的作戰體驗和豐富的可玩性。 遊戲允許玩家使用步兵和軍用載具,以及選擇世界各地的士兵來進行戰鬥。並且有真正的武器製造公司和軍事單位參與遊戲製作。同時,為了完善遊戲中士兵的能力,開發商還和作戰訓練模擬器領域的機構進行了合作。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》

【評測前言】

The Farm 51以開發《死靈幻象》、《時空精英》和參與《兩個世界2》的開發而聞名。The Farm 51是由Wojciech Pazdur和Kamil Bilczyńsk在2005創立的波蘭遊戲開發商,以前曾參與People can fly的製作,而3D Magazine的前總裁Robert Siejka最初是為其他工作室做了一些外包合同的工作。通過收集足夠的IP,獲得了來自1C公司的首個項目資金—《死靈幻象》。隨後他們也開發了《Chernobylite》,《報復》等遊戲。此次The Farm 51帶來的《第三次世界大戰》則是一款擬真向的第一人稱視角射擊遊戲。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


《第三次世界大戰》是一款多人軍事FPS遊戲,背景設置在一個現代全球性衝突下,強大的團隊合作、國家武裝力量、真實的地點、多功能定製系統都能夠增強現代戰鬥體驗的真實性,遊戲中還有強大的彈道系統、先進的裝甲和擬真的武器。

說實話起初對這個遊戲還有點期待,高度自定義的系統加上宣傳的擬真遊戲體驗讓人甚至覺得這遊戲可以當一個小ARMA玩,然而現實是..各種優化問題還有遊玩手感,和期待值落差有點大。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


【現代化的戰場】

《第三次世界大戰》的舞臺設置在整個東歐戰場上,就和冷戰的戰場規劃一樣,德國淪為了戰爭漩渦的中心,柏林勃蘭登堡門再次被戰火覆蓋。繁榮的現代化文明瞬間被夷為廢墟,除了德國柏林之外,波蘭華沙,斯摩稜斯克,莫斯科都淪為了戰場,目前只能選擇這4個區域參加戰鬥,也許在之後的版本可以登陸美國開闢第二戰場,就像《衝突世界》裡那樣。

現代化的戰場不能少了現代化的載具,戰地,使命召喚,武裝突襲展示了第五代戰機,F22,大黃蜂等,而三戰則帶來了B2隱形轟炸機,雖然目前還不能使用,不過不久之後應該會開放,在目前的小地圖交戰中,有更適用於交戰的無人機可供選擇,無人機有偵查型的旋翼機也有攻擊型的reaper,後者裝備了地獄火導彈,不過這裡沒有新手指引也是一個小問題嗯。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


地面載具的種類非常繁多,德系的豹2到俄羅斯的T90,還有美系的M1愛布蘭,都收錄在遊戲內,不過卻限制一開始的彈種,只能用HE,等級上去了才能用AP,這是個什麼操作..完全沒看懂,於是上來用HE打對面戰車被揍的頭破血流。接下來是武裝到牙齒的現代士兵,你手上的槍械可以選擇現階段任意東西方主流武器,俄羅斯可選擇現役最先進的AK12,AK15,及外貿型的AK105等,西方則有HK416系列還有M4系列等,其次還有C4炸藥,彈藥包,醫療包,無人機遙控裝置等裝備可供選擇。手雷則有燃燒彈,進攻性破片雷等。

防護裝備也是士兵很重要的一個指標,遊戲內提供了四個等級的防彈衣和三個等級的防彈頭盔,等級越高意味著你的防護等級也越高,第一級的防彈衣可能連大威力手槍彈都擋不住,第四級的防彈衣則內置鋼板,甚至可抵禦全威力彈的直射,無法通過攻擊軀體對你造成有效傷害。頭盔的話典型的三級頭就是俄羅斯的阿爾金,又帥又實用(個鬼),被手槍爆頭可能還能擋一下,步槍爆頭該死還是死。順帶一提,打死人後可以對著別人的屍體做表情動作哦(好孩子不要學x)。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


【高度自定義的槍械載具系統】

高度的自定義系統似乎已經成為了遊戲業界的主流,就算是第一人稱射擊遊戲也在通過增加越來越多的自定義系統(某個二戰遊戲怎麼就不學學x),三戰從步兵的裝配開始就實現了高度的自定義,而步兵的裝配最主要的是你手上的步槍,遊戲裡步槍的完全按照現實模塊化設計,你可以按照現實的模塊對步槍進行模塊化的改造,槍托,護木,槍口,彈匣,握把,瞄具,相比塔科夫,三戰的自定義系統就差拆機匣了x。只要是有導軌的地方你隨便掛,整個西方聖誕樹出來都沒問題,而真正的戰士都是用的什麼都不裝的鐵瞄!(大霧),遊戲槍械的後坐力略大壓強手感也僵硬,尤其配置不好服務器不好的情況下更容易放煙花,所以建議還是一倍鏡打打就好。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》

△稍微有點ARMA的感覺這個自定義界面


除了槍械之外還有如此詳盡的坦克自定義系統應該是目前僅此一家了,其他的話頂多是貼個貼花加個武器什麼的層次,三戰的坦克則是和現代坦克一樣模塊化的設計,你可以在基礎的坦克上掛防禦套件,更換炮塔,炮管,更改引擎配置等,譬如德國的豹式坦克給的是基礎的豹2A4,遊戲裡你可以更換無人炮塔也可以升級你的Rh120L44到Rh120L55,防禦套件則可以升級到豹2A5的楔形裝甲或是裝備revolution套件。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


【擬真度和環境破壞】

三戰在宣傳的時候表示遊戲非常的真實,AK和AR槍族,通用機槍、RPG與霰彈槍,官方都採用真槍進行測試,The Farm 51的目標早已不是用實錄槍聲來提升戰鬥沉浸感,能夠在遊戲裡帶來更加真實的擊中物理效果,然而你這個後坐力做的有點不準啊..現實裡的槍根本沒這麼跳。

關於此次的防彈插板倒是個亮點,你有3個血條,要造成有效傷害要先打爛你的防彈插板的護甲條,當然也可以直接打四肢或者爆頭擊殺,擦個2下這個人也就死了,而這導致的結果就是醫療系統幾乎用不上,遊戲中的醫療系統並不是戰地那種把死人電活的設定,而是你的身體血條受損後你可以給自己紮上一針來回血,這鬼設定在這樣的條件下顯然是無法起到什麼作用的,導致醫療系統這方面遊戲性也沒做好真實性也沒做好,不過這個並不是很影響整體遊戲性,反正也就是個戰地+使命召喚的性質嘛。


"
野心很大的一款遊戲,可惜現實比較殘酷,和預期的宣傳還是有一段差距


【遊戲介紹】

The Farm 51開發的第一人稱射擊遊戲《第三次世界大戰》,使用虛幻4引擎,背景設定為現代戰爭,戰鬥的重心將會放在團隊合作上。開放商表示此作能在不可預知的戰場上提供真實的作戰體驗和豐富的可玩性。 遊戲允許玩家使用步兵和軍用載具,以及選擇世界各地的士兵來進行戰鬥。並且有真正的武器製造公司和軍事單位參與遊戲製作。同時,為了完善遊戲中士兵的能力,開發商還和作戰訓練模擬器領域的機構進行了合作。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》

【評測前言】

The Farm 51以開發《死靈幻象》、《時空精英》和參與《兩個世界2》的開發而聞名。The Farm 51是由Wojciech Pazdur和Kamil Bilczyńsk在2005創立的波蘭遊戲開發商,以前曾參與People can fly的製作,而3D Magazine的前總裁Robert Siejka最初是為其他工作室做了一些外包合同的工作。通過收集足夠的IP,獲得了來自1C公司的首個項目資金—《死靈幻象》。隨後他們也開發了《Chernobylite》,《報復》等遊戲。此次The Farm 51帶來的《第三次世界大戰》則是一款擬真向的第一人稱視角射擊遊戲。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


《第三次世界大戰》是一款多人軍事FPS遊戲,背景設置在一個現代全球性衝突下,強大的團隊合作、國家武裝力量、真實的地點、多功能定製系統都能夠增強現代戰鬥體驗的真實性,遊戲中還有強大的彈道系統、先進的裝甲和擬真的武器。

說實話起初對這個遊戲還有點期待,高度自定義的系統加上宣傳的擬真遊戲體驗讓人甚至覺得這遊戲可以當一個小ARMA玩,然而現實是..各種優化問題還有遊玩手感,和期待值落差有點大。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


【現代化的戰場】

《第三次世界大戰》的舞臺設置在整個東歐戰場上,就和冷戰的戰場規劃一樣,德國淪為了戰爭漩渦的中心,柏林勃蘭登堡門再次被戰火覆蓋。繁榮的現代化文明瞬間被夷為廢墟,除了德國柏林之外,波蘭華沙,斯摩稜斯克,莫斯科都淪為了戰場,目前只能選擇這4個區域參加戰鬥,也許在之後的版本可以登陸美國開闢第二戰場,就像《衝突世界》裡那樣。

現代化的戰場不能少了現代化的載具,戰地,使命召喚,武裝突襲展示了第五代戰機,F22,大黃蜂等,而三戰則帶來了B2隱形轟炸機,雖然目前還不能使用,不過不久之後應該會開放,在目前的小地圖交戰中,有更適用於交戰的無人機可供選擇,無人機有偵查型的旋翼機也有攻擊型的reaper,後者裝備了地獄火導彈,不過這裡沒有新手指引也是一個小問題嗯。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


地面載具的種類非常繁多,德系的豹2到俄羅斯的T90,還有美系的M1愛布蘭,都收錄在遊戲內,不過卻限制一開始的彈種,只能用HE,等級上去了才能用AP,這是個什麼操作..完全沒看懂,於是上來用HE打對面戰車被揍的頭破血流。接下來是武裝到牙齒的現代士兵,你手上的槍械可以選擇現階段任意東西方主流武器,俄羅斯可選擇現役最先進的AK12,AK15,及外貿型的AK105等,西方則有HK416系列還有M4系列等,其次還有C4炸藥,彈藥包,醫療包,無人機遙控裝置等裝備可供選擇。手雷則有燃燒彈,進攻性破片雷等。

防護裝備也是士兵很重要的一個指標,遊戲內提供了四個等級的防彈衣和三個等級的防彈頭盔,等級越高意味著你的防護等級也越高,第一級的防彈衣可能連大威力手槍彈都擋不住,第四級的防彈衣則內置鋼板,甚至可抵禦全威力彈的直射,無法通過攻擊軀體對你造成有效傷害。頭盔的話典型的三級頭就是俄羅斯的阿爾金,又帥又實用(個鬼),被手槍爆頭可能還能擋一下,步槍爆頭該死還是死。順帶一提,打死人後可以對著別人的屍體做表情動作哦(好孩子不要學x)。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


【高度自定義的槍械載具系統】

高度的自定義系統似乎已經成為了遊戲業界的主流,就算是第一人稱射擊遊戲也在通過增加越來越多的自定義系統(某個二戰遊戲怎麼就不學學x),三戰從步兵的裝配開始就實現了高度的自定義,而步兵的裝配最主要的是你手上的步槍,遊戲裡步槍的完全按照現實模塊化設計,你可以按照現實的模塊對步槍進行模塊化的改造,槍托,護木,槍口,彈匣,握把,瞄具,相比塔科夫,三戰的自定義系統就差拆機匣了x。只要是有導軌的地方你隨便掛,整個西方聖誕樹出來都沒問題,而真正的戰士都是用的什麼都不裝的鐵瞄!(大霧),遊戲槍械的後坐力略大壓強手感也僵硬,尤其配置不好服務器不好的情況下更容易放煙花,所以建議還是一倍鏡打打就好。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》

△稍微有點ARMA的感覺這個自定義界面


除了槍械之外還有如此詳盡的坦克自定義系統應該是目前僅此一家了,其他的話頂多是貼個貼花加個武器什麼的層次,三戰的坦克則是和現代坦克一樣模塊化的設計,你可以在基礎的坦克上掛防禦套件,更換炮塔,炮管,更改引擎配置等,譬如德國的豹式坦克給的是基礎的豹2A4,遊戲裡你可以更換無人炮塔也可以升級你的Rh120L44到Rh120L55,防禦套件則可以升級到豹2A5的楔形裝甲或是裝備revolution套件。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


【擬真度和環境破壞】

三戰在宣傳的時候表示遊戲非常的真實,AK和AR槍族,通用機槍、RPG與霰彈槍,官方都採用真槍進行測試,The Farm 51的目標早已不是用實錄槍聲來提升戰鬥沉浸感,能夠在遊戲裡帶來更加真實的擊中物理效果,然而你這個後坐力做的有點不準啊..現實裡的槍根本沒這麼跳。

關於此次的防彈插板倒是個亮點,你有3個血條,要造成有效傷害要先打爛你的防彈插板的護甲條,當然也可以直接打四肢或者爆頭擊殺,擦個2下這個人也就死了,而這導致的結果就是醫療系統幾乎用不上,遊戲中的醫療系統並不是戰地那種把死人電活的設定,而是你的身體血條受損後你可以給自己紮上一針來回血,這鬼設定在這樣的條件下顯然是無法起到什麼作用的,導致醫療系統這方面遊戲性也沒做好真實性也沒做好,不過這個並不是很影響整體遊戲性,反正也就是個戰地+使命召喚的性質嘛。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



"
野心很大的一款遊戲,可惜現實比較殘酷,和預期的宣傳還是有一段差距


【遊戲介紹】

The Farm 51開發的第一人稱射擊遊戲《第三次世界大戰》,使用虛幻4引擎,背景設定為現代戰爭,戰鬥的重心將會放在團隊合作上。開放商表示此作能在不可預知的戰場上提供真實的作戰體驗和豐富的可玩性。 遊戲允許玩家使用步兵和軍用載具,以及選擇世界各地的士兵來進行戰鬥。並且有真正的武器製造公司和軍事單位參與遊戲製作。同時,為了完善遊戲中士兵的能力,開發商還和作戰訓練模擬器領域的機構進行了合作。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》

【評測前言】

The Farm 51以開發《死靈幻象》、《時空精英》和參與《兩個世界2》的開發而聞名。The Farm 51是由Wojciech Pazdur和Kamil Bilczyńsk在2005創立的波蘭遊戲開發商,以前曾參與People can fly的製作,而3D Magazine的前總裁Robert Siejka最初是為其他工作室做了一些外包合同的工作。通過收集足夠的IP,獲得了來自1C公司的首個項目資金—《死靈幻象》。隨後他們也開發了《Chernobylite》,《報復》等遊戲。此次The Farm 51帶來的《第三次世界大戰》則是一款擬真向的第一人稱視角射擊遊戲。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


《第三次世界大戰》是一款多人軍事FPS遊戲,背景設置在一個現代全球性衝突下,強大的團隊合作、國家武裝力量、真實的地點、多功能定製系統都能夠增強現代戰鬥體驗的真實性,遊戲中還有強大的彈道系統、先進的裝甲和擬真的武器。

說實話起初對這個遊戲還有點期待,高度自定義的系統加上宣傳的擬真遊戲體驗讓人甚至覺得這遊戲可以當一個小ARMA玩,然而現實是..各種優化問題還有遊玩手感,和期待值落差有點大。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


【現代化的戰場】

《第三次世界大戰》的舞臺設置在整個東歐戰場上,就和冷戰的戰場規劃一樣,德國淪為了戰爭漩渦的中心,柏林勃蘭登堡門再次被戰火覆蓋。繁榮的現代化文明瞬間被夷為廢墟,除了德國柏林之外,波蘭華沙,斯摩稜斯克,莫斯科都淪為了戰場,目前只能選擇這4個區域參加戰鬥,也許在之後的版本可以登陸美國開闢第二戰場,就像《衝突世界》裡那樣。

現代化的戰場不能少了現代化的載具,戰地,使命召喚,武裝突襲展示了第五代戰機,F22,大黃蜂等,而三戰則帶來了B2隱形轟炸機,雖然目前還不能使用,不過不久之後應該會開放,在目前的小地圖交戰中,有更適用於交戰的無人機可供選擇,無人機有偵查型的旋翼機也有攻擊型的reaper,後者裝備了地獄火導彈,不過這裡沒有新手指引也是一個小問題嗯。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


地面載具的種類非常繁多,德系的豹2到俄羅斯的T90,還有美系的M1愛布蘭,都收錄在遊戲內,不過卻限制一開始的彈種,只能用HE,等級上去了才能用AP,這是個什麼操作..完全沒看懂,於是上來用HE打對面戰車被揍的頭破血流。接下來是武裝到牙齒的現代士兵,你手上的槍械可以選擇現階段任意東西方主流武器,俄羅斯可選擇現役最先進的AK12,AK15,及外貿型的AK105等,西方則有HK416系列還有M4系列等,其次還有C4炸藥,彈藥包,醫療包,無人機遙控裝置等裝備可供選擇。手雷則有燃燒彈,進攻性破片雷等。

防護裝備也是士兵很重要的一個指標,遊戲內提供了四個等級的防彈衣和三個等級的防彈頭盔,等級越高意味著你的防護等級也越高,第一級的防彈衣可能連大威力手槍彈都擋不住,第四級的防彈衣則內置鋼板,甚至可抵禦全威力彈的直射,無法通過攻擊軀體對你造成有效傷害。頭盔的話典型的三級頭就是俄羅斯的阿爾金,又帥又實用(個鬼),被手槍爆頭可能還能擋一下,步槍爆頭該死還是死。順帶一提,打死人後可以對著別人的屍體做表情動作哦(好孩子不要學x)。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


【高度自定義的槍械載具系統】

高度的自定義系統似乎已經成為了遊戲業界的主流,就算是第一人稱射擊遊戲也在通過增加越來越多的自定義系統(某個二戰遊戲怎麼就不學學x),三戰從步兵的裝配開始就實現了高度的自定義,而步兵的裝配最主要的是你手上的步槍,遊戲裡步槍的完全按照現實模塊化設計,你可以按照現實的模塊對步槍進行模塊化的改造,槍托,護木,槍口,彈匣,握把,瞄具,相比塔科夫,三戰的自定義系統就差拆機匣了x。只要是有導軌的地方你隨便掛,整個西方聖誕樹出來都沒問題,而真正的戰士都是用的什麼都不裝的鐵瞄!(大霧),遊戲槍械的後坐力略大壓強手感也僵硬,尤其配置不好服務器不好的情況下更容易放煙花,所以建議還是一倍鏡打打就好。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》

△稍微有點ARMA的感覺這個自定義界面


除了槍械之外還有如此詳盡的坦克自定義系統應該是目前僅此一家了,其他的話頂多是貼個貼花加個武器什麼的層次,三戰的坦克則是和現代坦克一樣模塊化的設計,你可以在基礎的坦克上掛防禦套件,更換炮塔,炮管,更改引擎配置等,譬如德國的豹式坦克給的是基礎的豹2A4,遊戲裡你可以更換無人炮塔也可以升級你的Rh120L44到Rh120L55,防禦套件則可以升級到豹2A5的楔形裝甲或是裝備revolution套件。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


【擬真度和環境破壞】

三戰在宣傳的時候表示遊戲非常的真實,AK和AR槍族,通用機槍、RPG與霰彈槍,官方都採用真槍進行測試,The Farm 51的目標早已不是用實錄槍聲來提升戰鬥沉浸感,能夠在遊戲裡帶來更加真實的擊中物理效果,然而你這個後坐力做的有點不準啊..現實裡的槍根本沒這麼跳。

關於此次的防彈插板倒是個亮點,你有3個血條,要造成有效傷害要先打爛你的防彈插板的護甲條,當然也可以直接打四肢或者爆頭擊殺,擦個2下這個人也就死了,而這導致的結果就是醫療系統幾乎用不上,遊戲中的醫療系統並不是戰地那種把死人電活的設定,而是你的身體血條受損後你可以給自己紮上一針來回血,這鬼設定在這樣的條件下顯然是無法起到什麼作用的,導致醫療系統這方面遊戲性也沒做好真實性也沒做好,不過這個並不是很影響整體遊戲性,反正也就是個戰地+使命召喚的性質嘛。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


環境破壞方面,虛幻和寒霜比還是有點力不從心,雖然建築物和樹木均可破壞,不過破壞效果相對比較僵硬,類似大樹整顆被破壞,地面大塊飛起,而且也不是整個地圖可以完全破壞的,地圖上隨便拿個房子你都沒辦法用坦克撞爛,再加上奇奇怪怪的穿模問題,爽快度會相對下降,讓他和戰地比雖然有點過分,畢竟人家波蘭小廠,然而最主要的問題還是在優化上,從開始遊戲載入就開始超長時間加載和無響應,進入戰鬥後各種交火特效帶來的頓卡甚至偶爾幻燈片的遊戲體驗真的是說不出話,尤其進入交戰後的幻燈片幀數,簡直是謀殺。天氣方面則是一直灰濛濛的,畫面像戴著眼鏡看一樣的感覺,並沒有做出預期的那種畫面。


"
野心很大的一款遊戲,可惜現實比較殘酷,和預期的宣傳還是有一段差距


【遊戲介紹】

The Farm 51開發的第一人稱射擊遊戲《第三次世界大戰》,使用虛幻4引擎,背景設定為現代戰爭,戰鬥的重心將會放在團隊合作上。開放商表示此作能在不可預知的戰場上提供真實的作戰體驗和豐富的可玩性。 遊戲允許玩家使用步兵和軍用載具,以及選擇世界各地的士兵來進行戰鬥。並且有真正的武器製造公司和軍事單位參與遊戲製作。同時,為了完善遊戲中士兵的能力,開發商還和作戰訓練模擬器領域的機構進行了合作。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》

【評測前言】

The Farm 51以開發《死靈幻象》、《時空精英》和參與《兩個世界2》的開發而聞名。The Farm 51是由Wojciech Pazdur和Kamil Bilczyńsk在2005創立的波蘭遊戲開發商,以前曾參與People can fly的製作,而3D Magazine的前總裁Robert Siejka最初是為其他工作室做了一些外包合同的工作。通過收集足夠的IP,獲得了來自1C公司的首個項目資金—《死靈幻象》。隨後他們也開發了《Chernobylite》,《報復》等遊戲。此次The Farm 51帶來的《第三次世界大戰》則是一款擬真向的第一人稱視角射擊遊戲。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


《第三次世界大戰》是一款多人軍事FPS遊戲,背景設置在一個現代全球性衝突下,強大的團隊合作、國家武裝力量、真實的地點、多功能定製系統都能夠增強現代戰鬥體驗的真實性,遊戲中還有強大的彈道系統、先進的裝甲和擬真的武器。

說實話起初對這個遊戲還有點期待,高度自定義的系統加上宣傳的擬真遊戲體驗讓人甚至覺得這遊戲可以當一個小ARMA玩,然而現實是..各種優化問題還有遊玩手感,和期待值落差有點大。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


【現代化的戰場】

《第三次世界大戰》的舞臺設置在整個東歐戰場上,就和冷戰的戰場規劃一樣,德國淪為了戰爭漩渦的中心,柏林勃蘭登堡門再次被戰火覆蓋。繁榮的現代化文明瞬間被夷為廢墟,除了德國柏林之外,波蘭華沙,斯摩稜斯克,莫斯科都淪為了戰場,目前只能選擇這4個區域參加戰鬥,也許在之後的版本可以登陸美國開闢第二戰場,就像《衝突世界》裡那樣。

現代化的戰場不能少了現代化的載具,戰地,使命召喚,武裝突襲展示了第五代戰機,F22,大黃蜂等,而三戰則帶來了B2隱形轟炸機,雖然目前還不能使用,不過不久之後應該會開放,在目前的小地圖交戰中,有更適用於交戰的無人機可供選擇,無人機有偵查型的旋翼機也有攻擊型的reaper,後者裝備了地獄火導彈,不過這裡沒有新手指引也是一個小問題嗯。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


地面載具的種類非常繁多,德系的豹2到俄羅斯的T90,還有美系的M1愛布蘭,都收錄在遊戲內,不過卻限制一開始的彈種,只能用HE,等級上去了才能用AP,這是個什麼操作..完全沒看懂,於是上來用HE打對面戰車被揍的頭破血流。接下來是武裝到牙齒的現代士兵,你手上的槍械可以選擇現階段任意東西方主流武器,俄羅斯可選擇現役最先進的AK12,AK15,及外貿型的AK105等,西方則有HK416系列還有M4系列等,其次還有C4炸藥,彈藥包,醫療包,無人機遙控裝置等裝備可供選擇。手雷則有燃燒彈,進攻性破片雷等。

防護裝備也是士兵很重要的一個指標,遊戲內提供了四個等級的防彈衣和三個等級的防彈頭盔,等級越高意味著你的防護等級也越高,第一級的防彈衣可能連大威力手槍彈都擋不住,第四級的防彈衣則內置鋼板,甚至可抵禦全威力彈的直射,無法通過攻擊軀體對你造成有效傷害。頭盔的話典型的三級頭就是俄羅斯的阿爾金,又帥又實用(個鬼),被手槍爆頭可能還能擋一下,步槍爆頭該死還是死。順帶一提,打死人後可以對著別人的屍體做表情動作哦(好孩子不要學x)。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


【高度自定義的槍械載具系統】

高度的自定義系統似乎已經成為了遊戲業界的主流,就算是第一人稱射擊遊戲也在通過增加越來越多的自定義系統(某個二戰遊戲怎麼就不學學x),三戰從步兵的裝配開始就實現了高度的自定義,而步兵的裝配最主要的是你手上的步槍,遊戲裡步槍的完全按照現實模塊化設計,你可以按照現實的模塊對步槍進行模塊化的改造,槍托,護木,槍口,彈匣,握把,瞄具,相比塔科夫,三戰的自定義系統就差拆機匣了x。只要是有導軌的地方你隨便掛,整個西方聖誕樹出來都沒問題,而真正的戰士都是用的什麼都不裝的鐵瞄!(大霧),遊戲槍械的後坐力略大壓強手感也僵硬,尤其配置不好服務器不好的情況下更容易放煙花,所以建議還是一倍鏡打打就好。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》

△稍微有點ARMA的感覺這個自定義界面


除了槍械之外還有如此詳盡的坦克自定義系統應該是目前僅此一家了,其他的話頂多是貼個貼花加個武器什麼的層次,三戰的坦克則是和現代坦克一樣模塊化的設計,你可以在基礎的坦克上掛防禦套件,更換炮塔,炮管,更改引擎配置等,譬如德國的豹式坦克給的是基礎的豹2A4,遊戲裡你可以更換無人炮塔也可以升級你的Rh120L44到Rh120L55,防禦套件則可以升級到豹2A5的楔形裝甲或是裝備revolution套件。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


【擬真度和環境破壞】

三戰在宣傳的時候表示遊戲非常的真實,AK和AR槍族,通用機槍、RPG與霰彈槍,官方都採用真槍進行測試,The Farm 51的目標早已不是用實錄槍聲來提升戰鬥沉浸感,能夠在遊戲裡帶來更加真實的擊中物理效果,然而你這個後坐力做的有點不準啊..現實裡的槍根本沒這麼跳。

關於此次的防彈插板倒是個亮點,你有3個血條,要造成有效傷害要先打爛你的防彈插板的護甲條,當然也可以直接打四肢或者爆頭擊殺,擦個2下這個人也就死了,而這導致的結果就是醫療系統幾乎用不上,遊戲中的醫療系統並不是戰地那種把死人電活的設定,而是你的身體血條受損後你可以給自己紮上一針來回血,這鬼設定在這樣的條件下顯然是無法起到什麼作用的,導致醫療系統這方面遊戲性也沒做好真實性也沒做好,不過這個並不是很影響整體遊戲性,反正也就是個戰地+使命召喚的性質嘛。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


環境破壞方面,虛幻和寒霜比還是有點力不從心,雖然建築物和樹木均可破壞,不過破壞效果相對比較僵硬,類似大樹整顆被破壞,地面大塊飛起,而且也不是整個地圖可以完全破壞的,地圖上隨便拿個房子你都沒辦法用坦克撞爛,再加上奇奇怪怪的穿模問題,爽快度會相對下降,讓他和戰地比雖然有點過分,畢竟人家波蘭小廠,然而最主要的問題還是在優化上,從開始遊戲載入就開始超長時間加載和無響應,進入戰鬥後各種交火特效帶來的頓卡甚至偶爾幻燈片的遊戲體驗真的是說不出話,尤其進入交戰後的幻燈片幀數,簡直是謀殺。天氣方面則是一直灰濛濛的,畫面像戴著眼鏡看一樣的感覺,並沒有做出預期的那種畫面。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



"
野心很大的一款遊戲,可惜現實比較殘酷,和預期的宣傳還是有一段差距


【遊戲介紹】

The Farm 51開發的第一人稱射擊遊戲《第三次世界大戰》,使用虛幻4引擎,背景設定為現代戰爭,戰鬥的重心將會放在團隊合作上。開放商表示此作能在不可預知的戰場上提供真實的作戰體驗和豐富的可玩性。 遊戲允許玩家使用步兵和軍用載具,以及選擇世界各地的士兵來進行戰鬥。並且有真正的武器製造公司和軍事單位參與遊戲製作。同時,為了完善遊戲中士兵的能力,開發商還和作戰訓練模擬器領域的機構進行了合作。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》

【評測前言】

The Farm 51以開發《死靈幻象》、《時空精英》和參與《兩個世界2》的開發而聞名。The Farm 51是由Wojciech Pazdur和Kamil Bilczyńsk在2005創立的波蘭遊戲開發商,以前曾參與People can fly的製作,而3D Magazine的前總裁Robert Siejka最初是為其他工作室做了一些外包合同的工作。通過收集足夠的IP,獲得了來自1C公司的首個項目資金—《死靈幻象》。隨後他們也開發了《Chernobylite》,《報復》等遊戲。此次The Farm 51帶來的《第三次世界大戰》則是一款擬真向的第一人稱視角射擊遊戲。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


《第三次世界大戰》是一款多人軍事FPS遊戲,背景設置在一個現代全球性衝突下,強大的團隊合作、國家武裝力量、真實的地點、多功能定製系統都能夠增強現代戰鬥體驗的真實性,遊戲中還有強大的彈道系統、先進的裝甲和擬真的武器。

說實話起初對這個遊戲還有點期待,高度自定義的系統加上宣傳的擬真遊戲體驗讓人甚至覺得這遊戲可以當一個小ARMA玩,然而現實是..各種優化問題還有遊玩手感,和期待值落差有點大。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


【現代化的戰場】

《第三次世界大戰》的舞臺設置在整個東歐戰場上,就和冷戰的戰場規劃一樣,德國淪為了戰爭漩渦的中心,柏林勃蘭登堡門再次被戰火覆蓋。繁榮的現代化文明瞬間被夷為廢墟,除了德國柏林之外,波蘭華沙,斯摩稜斯克,莫斯科都淪為了戰場,目前只能選擇這4個區域參加戰鬥,也許在之後的版本可以登陸美國開闢第二戰場,就像《衝突世界》裡那樣。

現代化的戰場不能少了現代化的載具,戰地,使命召喚,武裝突襲展示了第五代戰機,F22,大黃蜂等,而三戰則帶來了B2隱形轟炸機,雖然目前還不能使用,不過不久之後應該會開放,在目前的小地圖交戰中,有更適用於交戰的無人機可供選擇,無人機有偵查型的旋翼機也有攻擊型的reaper,後者裝備了地獄火導彈,不過這裡沒有新手指引也是一個小問題嗯。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


地面載具的種類非常繁多,德系的豹2到俄羅斯的T90,還有美系的M1愛布蘭,都收錄在遊戲內,不過卻限制一開始的彈種,只能用HE,等級上去了才能用AP,這是個什麼操作..完全沒看懂,於是上來用HE打對面戰車被揍的頭破血流。接下來是武裝到牙齒的現代士兵,你手上的槍械可以選擇現階段任意東西方主流武器,俄羅斯可選擇現役最先進的AK12,AK15,及外貿型的AK105等,西方則有HK416系列還有M4系列等,其次還有C4炸藥,彈藥包,醫療包,無人機遙控裝置等裝備可供選擇。手雷則有燃燒彈,進攻性破片雷等。

防護裝備也是士兵很重要的一個指標,遊戲內提供了四個等級的防彈衣和三個等級的防彈頭盔,等級越高意味著你的防護等級也越高,第一級的防彈衣可能連大威力手槍彈都擋不住,第四級的防彈衣則內置鋼板,甚至可抵禦全威力彈的直射,無法通過攻擊軀體對你造成有效傷害。頭盔的話典型的三級頭就是俄羅斯的阿爾金,又帥又實用(個鬼),被手槍爆頭可能還能擋一下,步槍爆頭該死還是死。順帶一提,打死人後可以對著別人的屍體做表情動作哦(好孩子不要學x)。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


【高度自定義的槍械載具系統】

高度的自定義系統似乎已經成為了遊戲業界的主流,就算是第一人稱射擊遊戲也在通過增加越來越多的自定義系統(某個二戰遊戲怎麼就不學學x),三戰從步兵的裝配開始就實現了高度的自定義,而步兵的裝配最主要的是你手上的步槍,遊戲裡步槍的完全按照現實模塊化設計,你可以按照現實的模塊對步槍進行模塊化的改造,槍托,護木,槍口,彈匣,握把,瞄具,相比塔科夫,三戰的自定義系統就差拆機匣了x。只要是有導軌的地方你隨便掛,整個西方聖誕樹出來都沒問題,而真正的戰士都是用的什麼都不裝的鐵瞄!(大霧),遊戲槍械的後坐力略大壓強手感也僵硬,尤其配置不好服務器不好的情況下更容易放煙花,所以建議還是一倍鏡打打就好。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》

△稍微有點ARMA的感覺這個自定義界面


除了槍械之外還有如此詳盡的坦克自定義系統應該是目前僅此一家了,其他的話頂多是貼個貼花加個武器什麼的層次,三戰的坦克則是和現代坦克一樣模塊化的設計,你可以在基礎的坦克上掛防禦套件,更換炮塔,炮管,更改引擎配置等,譬如德國的豹式坦克給的是基礎的豹2A4,遊戲裡你可以更換無人炮塔也可以升級你的Rh120L44到Rh120L55,防禦套件則可以升級到豹2A5的楔形裝甲或是裝備revolution套件。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


【擬真度和環境破壞】

三戰在宣傳的時候表示遊戲非常的真實,AK和AR槍族,通用機槍、RPG與霰彈槍,官方都採用真槍進行測試,The Farm 51的目標早已不是用實錄槍聲來提升戰鬥沉浸感,能夠在遊戲裡帶來更加真實的擊中物理效果,然而你這個後坐力做的有點不準啊..現實裡的槍根本沒這麼跳。

關於此次的防彈插板倒是個亮點,你有3個血條,要造成有效傷害要先打爛你的防彈插板的護甲條,當然也可以直接打四肢或者爆頭擊殺,擦個2下這個人也就死了,而這導致的結果就是醫療系統幾乎用不上,遊戲中的醫療系統並不是戰地那種把死人電活的設定,而是你的身體血條受損後你可以給自己紮上一針來回血,這鬼設定在這樣的條件下顯然是無法起到什麼作用的,導致醫療系統這方面遊戲性也沒做好真實性也沒做好,不過這個並不是很影響整體遊戲性,反正也就是個戰地+使命召喚的性質嘛。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》


環境破壞方面,虛幻和寒霜比還是有點力不從心,雖然建築物和樹木均可破壞,不過破壞效果相對比較僵硬,類似大樹整顆被破壞,地面大塊飛起,而且也不是整個地圖可以完全破壞的,地圖上隨便拿個房子你都沒辦法用坦克撞爛,再加上奇奇怪怪的穿模問題,爽快度會相對下降,讓他和戰地比雖然有點過分,畢竟人家波蘭小廠,然而最主要的問題還是在優化上,從開始遊戲載入就開始超長時間加載和無響應,進入戰鬥後各種交火特效帶來的頓卡甚至偶爾幻燈片的遊戲體驗真的是說不出話,尤其進入交戰後的幻燈片幀數,簡直是謀殺。天氣方面則是一直灰濛濛的,畫面像戴著眼鏡看一樣的感覺,並沒有做出預期的那種畫面。


豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》



豐富的武器庫裝備內容——《第三次世界大戰》

△看我面前被炸起的大塊地磚,順便請無視我用步槍和坦克打伸縮x



【評測總結】

優化不怎麼好,對中配電腦都可能有點吃力,服務器倒是最近修了下好些了(人多還是會炸)。體驗勉強過得去,對改槍自定義這種感興趣的話推薦入手嘗試下,價格也不是很貴。

"

相關推薦

推薦中...