觸樂夜話:M4A1

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:M4A1

第一次玩《反恐精英》的時候,網吧還沒限制“18歲以下不得進入”。我和表弟掛著《石器時代》呆呆地看著隔壁哥哥在玩《反恐精英》。我摸索著,靠直覺找到了那個拿槍小黑人的圖標。在那位哥哥的幫助下,我輸入了“01234567890123”,從而打開了新世界的大門。

那年我大概10歲,小學3年級。擺在我面前的第一個難題是:如何買槍。我不能再去請教那位哥哥,因為他看到我們也進入遊戲後,明顯有點不悅。

突然,我有了靈感,我在鍵盤上敲下了“A”,在右側找到“K”按了下去,那是當時我唯一能記得的槍名。我期待著在遊戲裡能出多一把AK,可惜的是遊戲角色只是向左挪了一步,手裡還是拿著那把短小的USP。更加不幸的是,那位看似不理我們的大哥哥將我這一番操作看在眼底,並帶著我當時不能理解的笑容,看著我。

可以確信的是,從此之後我非常討厭AK。於是那把《反恐精英》中與AK-47對位的M4A1成了我的首選。

觸樂夜話:M4A1

提到M4系列,就不能不提它的前身阿瑪萊特AR-15,AR-15是由費爾柴德阿瑪萊特公司的尤金·斯通納設計的一款輕量化氣動式突擊步槍,1959年阿瑪萊特將AR-15的生產權賣給了柯爾特公司。柯爾特公司隨即推出了AR-15、AR-15A2等民用型號,1960年6月,美國空軍副參謀長柯蒂斯·李梅觀看了AR-15的演示後率先訂購了8500支作為戰略基地的防衛之用。

隨後ARPA(美國國防部高級研究計劃局)採購了1000支AR-15投放到越南戰場進行實戰測試,經過了兩次複試、兩次否定後,AR-15終於在對比中戰勝了M14。美國空軍正式接收了第一批AR-15。1964年2月,AR-15有了軍用型的正式名字——美國5.56毫米口徑M16步槍。

觸樂夜話:M4A1

M4的研發之路就比較曲折,1982年美國海軍陸戰隊武裝偵察部隊提出了“室內近身作戰武器”的需求,開始啟動對M16A1的改造計劃,柯爾特公司的工程師在吸收了M16A2的優點後把將槍管改短至14.5英寸(368.3毫米),使用伸縮槍托和M16A2的鳥籠式防火帽,並用3連射取代了全自動功能。

簡單地說,M4卡賓槍是M16突擊步槍的縮短版本。卡賓槍原意騎兵步槍,現在以衝鋒槍改造的槍械,或者縮短槍管的自動步槍,都被稱為卡賓槍。

可惜的是,美國國會否決了這個項目的採購預算,直到1988年,美國陸軍開始了“先進戰鬥步槍”(ACR)計劃,這款槍械的開發才得以重新被提出。1991年3月。這款卡賓槍正式定型並命名為:“美國5.56毫米北大西洋公約組織口徑M4卡賓槍”(The United States Carbine, Caliber 5.56mm NATO, M4)。

觸樂夜話:M4A1

由於相較於M16,M4的重量較輕,令射手能在近戰時快速瞄準目標,這些優點受到了許多槍迷愛好者的追捧。M4也在遊戲中經常露面,我們熟知的FPS遊戲中都能找到它的身影。

但無論是《反恐精英》還是《使命召喚》,又或者是《叛亂》《戰地3》《全境封鎖》《突擊風暴》《命運戰士2》都使用了M4A1的型號。M4A1屬於M4的衍生型號,與M4的最主要區別是,M4A1摒棄了M4的三點發,而是擁有“S-1-F”(保險/單發/全自動)系統,M4A1被用作特別作戰用途,是現在最為常見的M4版本。

有趣的是,《反恐精英》中的M4A1上膛方式不是拉機柄,而是拉動復進助推器(Forward Assist),但在現實中復進助推器是步槍槍機無法正常復進時用來手動復進的一種裝置(簡單的說就是手動排除啞彈)。細心的玩家可以注意到,遊戲每次射擊後防塵蓋會自動閉上。

不過這些訊息,也是我後來淪為軍迷後才慢慢知曉的,在當時,我只是盲目地衝進小道的拐角。玩到小學5年級後,我能在黑網吧(已不讓進正規網吧)舉辦的《反恐精英》線下比賽中,拿到12小時的上網卡獎勵。

那時的比賽是1V1的賽制,我雖然擅長玩FPS遊戲,但算不上厲害。不過每次在比賽之前,我都會坐在對手的邊上,帶著稚氣地問道:“請問怎麼買槍啊?”

當我看到那個熟悉的笑容後,我就有8成的把握,前4局能贏。

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