距離《古劍奇譚三》發售也快一年多的時間了,作為進十年來國單歷史上最大的牌面
古劍三一經發售就贏的了,所有玩家的喝彩
它就像一杯香茶,出場苦澀,再品甘甜!
距離《古劍奇譚三》發售也快一年多的時間了,作為進十年來國單歷史上最大的牌面
古劍三一經發售就贏的了,所有玩家的喝彩
它就像一杯香茶,出場苦澀,再品甘甜!
今天我們就一起出一款遊戲的五大評測點一起來看看古劍三為何能贏的如此之高的口碑
首先咱們來說一下畫質跟UI佈局,我們人類評判東西的標準第一永遠是用眼睛來評判的 不管是對人還是對物,要讓我喜歡上.......行,你得先上我看你順眼
古劍三這次的畫面相比較前2代,可以說是跨越式的提升 不管是遠山進水,還是日出日暮,又或者說是人物角色的一靜一動,
美輪美奐的風景搭配上還算可以的人物《古劍三》都在努力向著3A大作靠攏
距離《古劍奇譚三》發售也快一年多的時間了,作為進十年來國單歷史上最大的牌面
古劍三一經發售就贏的了,所有玩家的喝彩
它就像一杯香茶,出場苦澀,再品甘甜!
今天我們就一起出一款遊戲的五大評測點一起來看看古劍三為何能贏的如此之高的口碑
首先咱們來說一下畫質跟UI佈局,我們人類評判東西的標準第一永遠是用眼睛來評判的 不管是對人還是對物,要讓我喜歡上.......行,你得先上我看你順眼
古劍三這次的畫面相比較前2代,可以說是跨越式的提升 不管是遠山進水,還是日出日暮,又或者說是人物角色的一靜一動,
美輪美奐的風景搭配上還算可以的人物《古劍三》都在努力向著3A大作靠攏
距離《古劍奇譚三》發售也快一年多的時間了,作為進十年來國單歷史上最大的牌面
古劍三一經發售就贏的了,所有玩家的喝彩
它就像一杯香茶,出場苦澀,再品甘甜!
今天我們就一起出一款遊戲的五大評測點一起來看看古劍三為何能贏的如此之高的口碑
首先咱們來說一下畫質跟UI佈局,我們人類評判東西的標準第一永遠是用眼睛來評判的 不管是對人還是對物,要讓我喜歡上.......行,你得先上我看你順眼
古劍三這次的畫面相比較前2代,可以說是跨越式的提升 不管是遠山進水,還是日出日暮,又或者說是人物角色的一靜一動,
美輪美奐的風景搭配上還算可以的人物《古劍三》都在努力向著3A大作靠攏
在者就是UI,我一直認為一個好的遊戲UI佈局能讓我們在遊戲中會更有沉浸感 這依然是感官問題
我們在看電視電影的時候永遠都不希望畫面上會出現劇情意外的東西 玩遊戲自然也不希望,這次古劍三就做的很好。
咱們在體驗遊戲的過程中 任務面板上面的提示會自動消失這一點彌雪我給5星好評
距離《古劍奇譚三》發售也快一年多的時間了,作為進十年來國單歷史上最大的牌面
古劍三一經發售就贏的了,所有玩家的喝彩
它就像一杯香茶,出場苦澀,再品甘甜!
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首先咱們來說一下畫質跟UI佈局,我們人類評判東西的標準第一永遠是用眼睛來評判的 不管是對人還是對物,要讓我喜歡上.......行,你得先上我看你順眼
古劍三這次的畫面相比較前2代,可以說是跨越式的提升 不管是遠山進水,還是日出日暮,又或者說是人物角色的一靜一動,
美輪美奐的風景搭配上還算可以的人物《古劍三》都在努力向著3A大作靠攏
在者就是UI,我一直認為一個好的遊戲UI佈局能讓我們在遊戲中會更有沉浸感 這依然是感官問題
我們在看電視電影的時候永遠都不希望畫面上會出現劇情意外的東西 玩遊戲自然也不希望,這次古劍三就做的很好。
咱們在體驗遊戲的過程中 任務面板上面的提示會自動消失這一點彌雪我給5星好評
戰鬥 上一期視頻我對戰鬥就是兩個字評價-蘇爽
這次古劍三的戰鬥系統確實是讓我們眼前一亮,我們為什麼會給古劍三那麼高的評價 只是因為幾乎沒一代古劍的產品我們都能看見這樣那樣的進步 從在困難中孵化起來的古劍一,再到全新變革的古劍二,跟今天的古劍三 每一代都有讓人驚奇的改變。
很難想象古劍三用的還是古二的引擎 相比較每況愈下的另外幾款作品,古劍三受的起所有好評 我相信很多玩家噴國產單機,大多數時候都是恨鐵不成鋼(無腦黑除外) 噴他們的不思進取,出了問題除了哭窮,就是怪國內的整個市場。
這種話彌雪我還是小孩子的時候還相信,現在?你騙鬼的吧! 老話說的好,不怕慢,就怕站,最近幾年出的單機遊戲,除了古劍在進步,其他的都在原地踏步,有的甚至還在退步,這樣的作品拿出來賣,不罵你們罵誰啊!
距離《古劍奇譚三》發售也快一年多的時間了,作為進十年來國單歷史上最大的牌面
古劍三一經發售就贏的了,所有玩家的喝彩
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古劍三這次的畫面相比較前2代,可以說是跨越式的提升 不管是遠山進水,還是日出日暮,又或者說是人物角色的一靜一動,
美輪美奐的風景搭配上還算可以的人物《古劍三》都在努力向著3A大作靠攏
在者就是UI,我一直認為一個好的遊戲UI佈局能讓我們在遊戲中會更有沉浸感 這依然是感官問題
我們在看電視電影的時候永遠都不希望畫面上會出現劇情意外的東西 玩遊戲自然也不希望,這次古劍三就做的很好。
咱們在體驗遊戲的過程中 任務面板上面的提示會自動消失這一點彌雪我給5星好評
戰鬥 上一期視頻我對戰鬥就是兩個字評價-蘇爽
這次古劍三的戰鬥系統確實是讓我們眼前一亮,我們為什麼會給古劍三那麼高的評價 只是因為幾乎沒一代古劍的產品我們都能看見這樣那樣的進步 從在困難中孵化起來的古劍一,再到全新變革的古劍二,跟今天的古劍三 每一代都有讓人驚奇的改變。
很難想象古劍三用的還是古二的引擎 相比較每況愈下的另外幾款作品,古劍三受的起所有好評 我相信很多玩家噴國產單機,大多數時候都是恨鐵不成鋼(無腦黑除外) 噴他們的不思進取,出了問題除了哭窮,就是怪國內的整個市場。
這種話彌雪我還是小孩子的時候還相信,現在?你騙鬼的吧! 老話說的好,不怕慢,就怕站,最近幾年出的單機遊戲,除了古劍在進步,其他的都在原地踏步,有的甚至還在退步,這樣的作品拿出來賣,不罵你們罵誰啊!
古劍三這次有來有回的戰鬥增加了我們遊戲的趣味性,階段性的BOSS提高了我的沉浸感 可能這次戰鬥讓我個人感覺最不搭配的地方就是R鍵吃藥 本來一款即時戰鬥的遊戲,為什麼不能實時嗑藥呢? 打完一套R鍵吃藥,回去在打,這種操作真真實實的讓我在即時戰鬥中體驗了一把回合制!
距離《古劍奇譚三》發售也快一年多的時間了,作為進十年來國單歷史上最大的牌面
古劍三一經發售就贏的了,所有玩家的喝彩
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古劍三這次的畫面相比較前2代,可以說是跨越式的提升 不管是遠山進水,還是日出日暮,又或者說是人物角色的一靜一動,
美輪美奐的風景搭配上還算可以的人物《古劍三》都在努力向著3A大作靠攏
在者就是UI,我一直認為一個好的遊戲UI佈局能讓我們在遊戲中會更有沉浸感 這依然是感官問題
我們在看電視電影的時候永遠都不希望畫面上會出現劇情意外的東西 玩遊戲自然也不希望,這次古劍三就做的很好。
咱們在體驗遊戲的過程中 任務面板上面的提示會自動消失這一點彌雪我給5星好評
戰鬥 上一期視頻我對戰鬥就是兩個字評價-蘇爽
這次古劍三的戰鬥系統確實是讓我們眼前一亮,我們為什麼會給古劍三那麼高的評價 只是因為幾乎沒一代古劍的產品我們都能看見這樣那樣的進步 從在困難中孵化起來的古劍一,再到全新變革的古劍二,跟今天的古劍三 每一代都有讓人驚奇的改變。
很難想象古劍三用的還是古二的引擎 相比較每況愈下的另外幾款作品,古劍三受的起所有好評 我相信很多玩家噴國產單機,大多數時候都是恨鐵不成鋼(無腦黑除外) 噴他們的不思進取,出了問題除了哭窮,就是怪國內的整個市場。
這種話彌雪我還是小孩子的時候還相信,現在?你騙鬼的吧! 老話說的好,不怕慢,就怕站,最近幾年出的單機遊戲,除了古劍在進步,其他的都在原地踏步,有的甚至還在退步,這樣的作品拿出來賣,不罵你們罵誰啊!
古劍三這次有來有回的戰鬥增加了我們遊戲的趣味性,階段性的BOSS提高了我的沉浸感 可能這次戰鬥讓我個人感覺最不搭配的地方就是R鍵吃藥 本來一款即時戰鬥的遊戲,為什麼不能實時嗑藥呢? 打完一套R鍵吃藥,回去在打,這種操作真真實實的讓我在即時戰鬥中體驗了一把回合制!
養成 這次的古劍三的養成模式鋪的真的很大 但是在一個線性故事遊戲裡面卻顯的非常雞肋 首先咱們說武器養成,我們在每一個地圖闖迷宮的時候,不管是打小怪還是撿東西 都會獲得升級武器的材料,這裡我建議大家儘量做到每一個地圖路上的小怪能清掉就清掉 不然武器不升級後面打怪就會有點吃力
距離《古劍奇譚三》發售也快一年多的時間了,作為進十年來國單歷史上最大的牌面
古劍三一經發售就贏的了,所有玩家的喝彩
它就像一杯香茶,出場苦澀,再品甘甜!
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古劍三這次的畫面相比較前2代,可以說是跨越式的提升 不管是遠山進水,還是日出日暮,又或者說是人物角色的一靜一動,
美輪美奐的風景搭配上還算可以的人物《古劍三》都在努力向著3A大作靠攏
在者就是UI,我一直認為一個好的遊戲UI佈局能讓我們在遊戲中會更有沉浸感 這依然是感官問題
我們在看電視電影的時候永遠都不希望畫面上會出現劇情意外的東西 玩遊戲自然也不希望,這次古劍三就做的很好。
咱們在體驗遊戲的過程中 任務面板上面的提示會自動消失這一點彌雪我給5星好評
戰鬥 上一期視頻我對戰鬥就是兩個字評價-蘇爽
這次古劍三的戰鬥系統確實是讓我們眼前一亮,我們為什麼會給古劍三那麼高的評價 只是因為幾乎沒一代古劍的產品我們都能看見這樣那樣的進步 從在困難中孵化起來的古劍一,再到全新變革的古劍二,跟今天的古劍三 每一代都有讓人驚奇的改變。
很難想象古劍三用的還是古二的引擎 相比較每況愈下的另外幾款作品,古劍三受的起所有好評 我相信很多玩家噴國產單機,大多數時候都是恨鐵不成鋼(無腦黑除外) 噴他們的不思進取,出了問題除了哭窮,就是怪國內的整個市場。
這種話彌雪我還是小孩子的時候還相信,現在?你騙鬼的吧! 老話說的好,不怕慢,就怕站,最近幾年出的單機遊戲,除了古劍在進步,其他的都在原地踏步,有的甚至還在退步,這樣的作品拿出來賣,不罵你們罵誰啊!
古劍三這次有來有回的戰鬥增加了我們遊戲的趣味性,階段性的BOSS提高了我的沉浸感 可能這次戰鬥讓我個人感覺最不搭配的地方就是R鍵吃藥 本來一款即時戰鬥的遊戲,為什麼不能實時嗑藥呢? 打完一套R鍵吃藥,回去在打,這種操作真真實實的讓我在即時戰鬥中體驗了一把回合制!
養成 這次的古劍三的養成模式鋪的真的很大 但是在一個線性故事遊戲裡面卻顯的非常雞肋 首先咱們說武器養成,我們在每一個地圖闖迷宮的時候,不管是打小怪還是撿東西 都會獲得升級武器的材料,這裡我建議大家儘量做到每一個地圖路上的小怪能清掉就清掉 不然武器不升級後面打怪就會有點吃力
打小怪的同時就能把等級還有最重要的武器給升級了這種搭配可以說是一舉多得 不會讓咱們感覺是在為了打怪去打怪 剩下的就是家園玩法,隨著劇情我們會打開自己的家園-----蓮中鏡
在這裡面我們可以養魚,養鴨,建房子,種花種菜,種草藥 我們可以聘請人物給咱們打工,也可以收服妖獸為咱們服務
距離《古劍奇譚三》發售也快一年多的時間了,作為進十年來國單歷史上最大的牌面
古劍三一經發售就贏的了,所有玩家的喝彩
它就像一杯香茶,出場苦澀,再品甘甜!
今天我們就一起出一款遊戲的五大評測點一起來看看古劍三為何能贏的如此之高的口碑
首先咱們來說一下畫質跟UI佈局,我們人類評判東西的標準第一永遠是用眼睛來評判的 不管是對人還是對物,要讓我喜歡上.......行,你得先上我看你順眼
古劍三這次的畫面相比較前2代,可以說是跨越式的提升 不管是遠山進水,還是日出日暮,又或者說是人物角色的一靜一動,
美輪美奐的風景搭配上還算可以的人物《古劍三》都在努力向著3A大作靠攏
在者就是UI,我一直認為一個好的遊戲UI佈局能讓我們在遊戲中會更有沉浸感 這依然是感官問題
我們在看電視電影的時候永遠都不希望畫面上會出現劇情意外的東西 玩遊戲自然也不希望,這次古劍三就做的很好。
咱們在體驗遊戲的過程中 任務面板上面的提示會自動消失這一點彌雪我給5星好評
戰鬥 上一期視頻我對戰鬥就是兩個字評價-蘇爽
這次古劍三的戰鬥系統確實是讓我們眼前一亮,我們為什麼會給古劍三那麼高的評價 只是因為幾乎沒一代古劍的產品我們都能看見這樣那樣的進步 從在困難中孵化起來的古劍一,再到全新變革的古劍二,跟今天的古劍三 每一代都有讓人驚奇的改變。
很難想象古劍三用的還是古二的引擎 相比較每況愈下的另外幾款作品,古劍三受的起所有好評 我相信很多玩家噴國產單機,大多數時候都是恨鐵不成鋼(無腦黑除外) 噴他們的不思進取,出了問題除了哭窮,就是怪國內的整個市場。
這種話彌雪我還是小孩子的時候還相信,現在?你騙鬼的吧! 老話說的好,不怕慢,就怕站,最近幾年出的單機遊戲,除了古劍在進步,其他的都在原地踏步,有的甚至還在退步,這樣的作品拿出來賣,不罵你們罵誰啊!
古劍三這次有來有回的戰鬥增加了我們遊戲的趣味性,階段性的BOSS提高了我的沉浸感 可能這次戰鬥讓我個人感覺最不搭配的地方就是R鍵吃藥 本來一款即時戰鬥的遊戲,為什麼不能實時嗑藥呢? 打完一套R鍵吃藥,回去在打,這種操作真真實實的讓我在即時戰鬥中體驗了一把回合制!
養成 這次的古劍三的養成模式鋪的真的很大 但是在一個線性故事遊戲裡面卻顯的非常雞肋 首先咱們說武器養成,我們在每一個地圖闖迷宮的時候,不管是打小怪還是撿東西 都會獲得升級武器的材料,這裡我建議大家儘量做到每一個地圖路上的小怪能清掉就清掉 不然武器不升級後面打怪就會有點吃力
打小怪的同時就能把等級還有最重要的武器給升級了這種搭配可以說是一舉多得 不會讓咱們感覺是在為了打怪去打怪 剩下的就是家園玩法,隨著劇情我們會打開自己的家園-----蓮中鏡
在這裡面我們可以養魚,養鴨,建房子,種花種菜,種草藥 我們可以聘請人物給咱們打工,也可以收服妖獸為咱們服務
妖獸(契約獸)可以幫我們採集東西,挖礦還有捕魚。
後期也可以跟咱們一起使用合擊技能 聘請的NPC可以幫助咱們製作衣服,外觀,炒菜等等一系列的東西 當家園系統開放之後
我們後面所需要的東西基本上都能自給自足 而且我們在聘請這些角色的時候,還會順帶觀看一段劇情,在趣味性中還能順帶看個故事
但是這一切在我們通關遊戲之後就什麼都沒有了,也就是我們前面所做的一切都會隨之消失 就等於我們認真做出來的家園,我們準備的一切都只是為了給我們自己打造幾款外觀 製作幾把武器而已!那這個家園真的是大才小用了
在一個非開放的世界裡面玩這種養成,只能說是出力不討好,遊戲官方也是,玩家也亦是如此 當付出跟回報不成正比的時候,那他就是多餘的! 如果《古劍三》在通關之後還能給咱們留下一個開放的世界,那這款遊戲在貴一倍我也會買 不為劇情,不為戰鬥只是因為這個家園,它能玩的地方太多了!
距離《古劍奇譚三》發售也快一年多的時間了,作為進十年來國單歷史上最大的牌面
古劍三一經發售就贏的了,所有玩家的喝彩
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古劍三這次的畫面相比較前2代,可以說是跨越式的提升 不管是遠山進水,還是日出日暮,又或者說是人物角色的一靜一動,
美輪美奐的風景搭配上還算可以的人物《古劍三》都在努力向著3A大作靠攏
在者就是UI,我一直認為一個好的遊戲UI佈局能讓我們在遊戲中會更有沉浸感 這依然是感官問題
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咱們在體驗遊戲的過程中 任務面板上面的提示會自動消失這一點彌雪我給5星好評
戰鬥 上一期視頻我對戰鬥就是兩個字評價-蘇爽
這次古劍三的戰鬥系統確實是讓我們眼前一亮,我們為什麼會給古劍三那麼高的評價 只是因為幾乎沒一代古劍的產品我們都能看見這樣那樣的進步 從在困難中孵化起來的古劍一,再到全新變革的古劍二,跟今天的古劍三 每一代都有讓人驚奇的改變。
很難想象古劍三用的還是古二的引擎 相比較每況愈下的另外幾款作品,古劍三受的起所有好評 我相信很多玩家噴國產單機,大多數時候都是恨鐵不成鋼(無腦黑除外) 噴他們的不思進取,出了問題除了哭窮,就是怪國內的整個市場。
這種話彌雪我還是小孩子的時候還相信,現在?你騙鬼的吧! 老話說的好,不怕慢,就怕站,最近幾年出的單機遊戲,除了古劍在進步,其他的都在原地踏步,有的甚至還在退步,這樣的作品拿出來賣,不罵你們罵誰啊!
古劍三這次有來有回的戰鬥增加了我們遊戲的趣味性,階段性的BOSS提高了我的沉浸感 可能這次戰鬥讓我個人感覺最不搭配的地方就是R鍵吃藥 本來一款即時戰鬥的遊戲,為什麼不能實時嗑藥呢? 打完一套R鍵吃藥,回去在打,這種操作真真實實的讓我在即時戰鬥中體驗了一把回合制!
養成 這次的古劍三的養成模式鋪的真的很大 但是在一個線性故事遊戲裡面卻顯的非常雞肋 首先咱們說武器養成,我們在每一個地圖闖迷宮的時候,不管是打小怪還是撿東西 都會獲得升級武器的材料,這裡我建議大家儘量做到每一個地圖路上的小怪能清掉就清掉 不然武器不升級後面打怪就會有點吃力
打小怪的同時就能把等級還有最重要的武器給升級了這種搭配可以說是一舉多得 不會讓咱們感覺是在為了打怪去打怪 剩下的就是家園玩法,隨著劇情我們會打開自己的家園-----蓮中鏡
在這裡面我們可以養魚,養鴨,建房子,種花種菜,種草藥 我們可以聘請人物給咱們打工,也可以收服妖獸為咱們服務
妖獸(契約獸)可以幫我們採集東西,挖礦還有捕魚。
後期也可以跟咱們一起使用合擊技能 聘請的NPC可以幫助咱們製作衣服,外觀,炒菜等等一系列的東西 當家園系統開放之後
我們後面所需要的東西基本上都能自給自足 而且我們在聘請這些角色的時候,還會順帶觀看一段劇情,在趣味性中還能順帶看個故事
但是這一切在我們通關遊戲之後就什麼都沒有了,也就是我們前面所做的一切都會隨之消失 就等於我們認真做出來的家園,我們準備的一切都只是為了給我們自己打造幾款外觀 製作幾把武器而已!那這個家園真的是大才小用了
在一個非開放的世界裡面玩這種養成,只能說是出力不討好,遊戲官方也是,玩家也亦是如此 當付出跟回報不成正比的時候,那他就是多餘的! 如果《古劍三》在通關之後還能給咱們留下一個開放的世界,那這款遊戲在貴一倍我也會買 不為劇情,不為戰鬥只是因為這個家園,它能玩的地方太多了!
劇情 這次古劍三的劇情講的是一個傳承,劇情裡面也無時無刻的不在告訴我們傳承二字
玄戈對於北洛是傳承
姬軒轅對於岑纓是傳承
縉雲對於雲無月是傳承
就連巫炤對懷玉也是個傳承
廣成子的一念成仙留下後人等待也是個傳承
傳承的意義何在?為了教育!因為教育就是最深刻的傳承 我看見很多玩家評價古劍三的劇情,都說不好。這裡不是DISS誰,會說出這樣話的人彌雪我只能說他還是 個孩子(唉老孃好像也不大吧)
距離《古劍奇譚三》發售也快一年多的時間了,作為進十年來國單歷史上最大的牌面
古劍三一經發售就贏的了,所有玩家的喝彩
它就像一杯香茶,出場苦澀,再品甘甜!
今天我們就一起出一款遊戲的五大評測點一起來看看古劍三為何能贏的如此之高的口碑
首先咱們來說一下畫質跟UI佈局,我們人類評判東西的標準第一永遠是用眼睛來評判的 不管是對人還是對物,要讓我喜歡上.......行,你得先上我看你順眼
古劍三這次的畫面相比較前2代,可以說是跨越式的提升 不管是遠山進水,還是日出日暮,又或者說是人物角色的一靜一動,
美輪美奐的風景搭配上還算可以的人物《古劍三》都在努力向著3A大作靠攏
在者就是UI,我一直認為一個好的遊戲UI佈局能讓我們在遊戲中會更有沉浸感 這依然是感官問題
我們在看電視電影的時候永遠都不希望畫面上會出現劇情意外的東西 玩遊戲自然也不希望,這次古劍三就做的很好。
咱們在體驗遊戲的過程中 任務面板上面的提示會自動消失這一點彌雪我給5星好評
戰鬥 上一期視頻我對戰鬥就是兩個字評價-蘇爽
這次古劍三的戰鬥系統確實是讓我們眼前一亮,我們為什麼會給古劍三那麼高的評價 只是因為幾乎沒一代古劍的產品我們都能看見這樣那樣的進步 從在困難中孵化起來的古劍一,再到全新變革的古劍二,跟今天的古劍三 每一代都有讓人驚奇的改變。
很難想象古劍三用的還是古二的引擎 相比較每況愈下的另外幾款作品,古劍三受的起所有好評 我相信很多玩家噴國產單機,大多數時候都是恨鐵不成鋼(無腦黑除外) 噴他們的不思進取,出了問題除了哭窮,就是怪國內的整個市場。
這種話彌雪我還是小孩子的時候還相信,現在?你騙鬼的吧! 老話說的好,不怕慢,就怕站,最近幾年出的單機遊戲,除了古劍在進步,其他的都在原地踏步,有的甚至還在退步,這樣的作品拿出來賣,不罵你們罵誰啊!
古劍三這次有來有回的戰鬥增加了我們遊戲的趣味性,階段性的BOSS提高了我的沉浸感 可能這次戰鬥讓我個人感覺最不搭配的地方就是R鍵吃藥 本來一款即時戰鬥的遊戲,為什麼不能實時嗑藥呢? 打完一套R鍵吃藥,回去在打,這種操作真真實實的讓我在即時戰鬥中體驗了一把回合制!
養成 這次的古劍三的養成模式鋪的真的很大 但是在一個線性故事遊戲裡面卻顯的非常雞肋 首先咱們說武器養成,我們在每一個地圖闖迷宮的時候,不管是打小怪還是撿東西 都會獲得升級武器的材料,這裡我建議大家儘量做到每一個地圖路上的小怪能清掉就清掉 不然武器不升級後面打怪就會有點吃力
打小怪的同時就能把等級還有最重要的武器給升級了這種搭配可以說是一舉多得 不會讓咱們感覺是在為了打怪去打怪 剩下的就是家園玩法,隨著劇情我們會打開自己的家園-----蓮中鏡
在這裡面我們可以養魚,養鴨,建房子,種花種菜,種草藥 我們可以聘請人物給咱們打工,也可以收服妖獸為咱們服務
妖獸(契約獸)可以幫我們採集東西,挖礦還有捕魚。
後期也可以跟咱們一起使用合擊技能 聘請的NPC可以幫助咱們製作衣服,外觀,炒菜等等一系列的東西 當家園系統開放之後
我們後面所需要的東西基本上都能自給自足 而且我們在聘請這些角色的時候,還會順帶觀看一段劇情,在趣味性中還能順帶看個故事
但是這一切在我們通關遊戲之後就什麼都沒有了,也就是我們前面所做的一切都會隨之消失 就等於我們認真做出來的家園,我們準備的一切都只是為了給我們自己打造幾款外觀 製作幾把武器而已!那這個家園真的是大才小用了
在一個非開放的世界裡面玩這種養成,只能說是出力不討好,遊戲官方也是,玩家也亦是如此 當付出跟回報不成正比的時候,那他就是多餘的! 如果《古劍三》在通關之後還能給咱們留下一個開放的世界,那這款遊戲在貴一倍我也會買 不為劇情,不為戰鬥只是因為這個家園,它能玩的地方太多了!
劇情 這次古劍三的劇情講的是一個傳承,劇情裡面也無時無刻的不在告訴我們傳承二字
玄戈對於北洛是傳承
姬軒轅對於岑纓是傳承
縉雲對於雲無月是傳承
就連巫炤對懷玉也是個傳承
廣成子的一念成仙留下後人等待也是個傳承
傳承的意義何在?為了教育!因為教育就是最深刻的傳承 我看見很多玩家評價古劍三的劇情,都說不好。這裡不是DISS誰,會說出這樣話的人彌雪我只能說他還是 個孩子(唉老孃好像也不大吧)
我個人倒是感覺古劍三的劇情就是這款遊戲的靈魂所在,我們在探索遊戲的時候不僅僅能讓我們“玩”還能讓我們“學”
這款遊戲的故事未必是真的,但是裡面傳達給我們的故事,告訴我們的知識我們是真真切切的學習到了不是嗎? 就像姬軒轅的一句臺詞,故事嘛流傳下來,他未必全是真實,但也未必全是假的
還有就是《古劍三》這次支線的安排,真的是角度刁鑽 支線裡面大概佔據了百分之50的主線劇情,而且錯了時間地點在也不能觸發 誰能想到這部劇故事的引導線,修復天鹿城大陣的劇情古劍三給埋在了支線裡面
距離《古劍奇譚三》發售也快一年多的時間了,作為進十年來國單歷史上最大的牌面
古劍三一經發售就贏的了,所有玩家的喝彩
它就像一杯香茶,出場苦澀,再品甘甜!
今天我們就一起出一款遊戲的五大評測點一起來看看古劍三為何能贏的如此之高的口碑
首先咱們來說一下畫質跟UI佈局,我們人類評判東西的標準第一永遠是用眼睛來評判的 不管是對人還是對物,要讓我喜歡上.......行,你得先上我看你順眼
古劍三這次的畫面相比較前2代,可以說是跨越式的提升 不管是遠山進水,還是日出日暮,又或者說是人物角色的一靜一動,
美輪美奐的風景搭配上還算可以的人物《古劍三》都在努力向著3A大作靠攏
在者就是UI,我一直認為一個好的遊戲UI佈局能讓我們在遊戲中會更有沉浸感 這依然是感官問題
我們在看電視電影的時候永遠都不希望畫面上會出現劇情意外的東西 玩遊戲自然也不希望,這次古劍三就做的很好。
咱們在體驗遊戲的過程中 任務面板上面的提示會自動消失這一點彌雪我給5星好評
戰鬥 上一期視頻我對戰鬥就是兩個字評價-蘇爽
這次古劍三的戰鬥系統確實是讓我們眼前一亮,我們為什麼會給古劍三那麼高的評價 只是因為幾乎沒一代古劍的產品我們都能看見這樣那樣的進步 從在困難中孵化起來的古劍一,再到全新變革的古劍二,跟今天的古劍三 每一代都有讓人驚奇的改變。
很難想象古劍三用的還是古二的引擎 相比較每況愈下的另外幾款作品,古劍三受的起所有好評 我相信很多玩家噴國產單機,大多數時候都是恨鐵不成鋼(無腦黑除外) 噴他們的不思進取,出了問題除了哭窮,就是怪國內的整個市場。
這種話彌雪我還是小孩子的時候還相信,現在?你騙鬼的吧! 老話說的好,不怕慢,就怕站,最近幾年出的單機遊戲,除了古劍在進步,其他的都在原地踏步,有的甚至還在退步,這樣的作品拿出來賣,不罵你們罵誰啊!
古劍三這次有來有回的戰鬥增加了我們遊戲的趣味性,階段性的BOSS提高了我的沉浸感 可能這次戰鬥讓我個人感覺最不搭配的地方就是R鍵吃藥 本來一款即時戰鬥的遊戲,為什麼不能實時嗑藥呢? 打完一套R鍵吃藥,回去在打,這種操作真真實實的讓我在即時戰鬥中體驗了一把回合制!
養成 這次的古劍三的養成模式鋪的真的很大 但是在一個線性故事遊戲裡面卻顯的非常雞肋 首先咱們說武器養成,我們在每一個地圖闖迷宮的時候,不管是打小怪還是撿東西 都會獲得升級武器的材料,這裡我建議大家儘量做到每一個地圖路上的小怪能清掉就清掉 不然武器不升級後面打怪就會有點吃力
打小怪的同時就能把等級還有最重要的武器給升級了這種搭配可以說是一舉多得 不會讓咱們感覺是在為了打怪去打怪 剩下的就是家園玩法,隨著劇情我們會打開自己的家園-----蓮中鏡
在這裡面我們可以養魚,養鴨,建房子,種花種菜,種草藥 我們可以聘請人物給咱們打工,也可以收服妖獸為咱們服務
妖獸(契約獸)可以幫我們採集東西,挖礦還有捕魚。
後期也可以跟咱們一起使用合擊技能 聘請的NPC可以幫助咱們製作衣服,外觀,炒菜等等一系列的東西 當家園系統開放之後
我們後面所需要的東西基本上都能自給自足 而且我們在聘請這些角色的時候,還會順帶觀看一段劇情,在趣味性中還能順帶看個故事
但是這一切在我們通關遊戲之後就什麼都沒有了,也就是我們前面所做的一切都會隨之消失 就等於我們認真做出來的家園,我們準備的一切都只是為了給我們自己打造幾款外觀 製作幾把武器而已!那這個家園真的是大才小用了
在一個非開放的世界裡面玩這種養成,只能說是出力不討好,遊戲官方也是,玩家也亦是如此 當付出跟回報不成正比的時候,那他就是多餘的! 如果《古劍三》在通關之後還能給咱們留下一個開放的世界,那這款遊戲在貴一倍我也會買 不為劇情,不為戰鬥只是因為這個家園,它能玩的地方太多了!
劇情 這次古劍三的劇情講的是一個傳承,劇情裡面也無時無刻的不在告訴我們傳承二字
玄戈對於北洛是傳承
姬軒轅對於岑纓是傳承
縉雲對於雲無月是傳承
就連巫炤對懷玉也是個傳承
廣成子的一念成仙留下後人等待也是個傳承
傳承的意義何在?為了教育!因為教育就是最深刻的傳承 我看見很多玩家評價古劍三的劇情,都說不好。這裡不是DISS誰,會說出這樣話的人彌雪我只能說他還是 個孩子(唉老孃好像也不大吧)
我個人倒是感覺古劍三的劇情就是這款遊戲的靈魂所在,我們在探索遊戲的時候不僅僅能讓我們“玩”還能讓我們“學”
這款遊戲的故事未必是真的,但是裡面傳達給我們的故事,告訴我們的知識我們是真真切切的學習到了不是嗎? 就像姬軒轅的一句臺詞,故事嘛流傳下來,他未必全是真實,但也未必全是假的
還有就是《古劍三》這次支線的安排,真的是角度刁鑽 支線裡面大概佔據了百分之50的主線劇情,而且錯了時間地點在也不能觸發 誰能想到這部劇故事的引導線,修復天鹿城大陣的劇情古劍三給埋在了支線裡面
主創為了我們三刷,四刷也是煞費苦心了! 但是古劍三也確實值得多玩幾遍,因為裡面值得發掘的東西還是很多的 但是儘管這些支線我們都不做,並不會影響到咱們的主線推進,反而給我們留下了更多的想象空間 這裡肯定要感謝一下《古劍三》的劇情策劃跟編劇了,這種劇情安排不知道比很多腦殘電視劇高明多少
距離《古劍奇譚三》發售也快一年多的時間了,作為進十年來國單歷史上最大的牌面
古劍三一經發售就贏的了,所有玩家的喝彩
它就像一杯香茶,出場苦澀,再品甘甜!
今天我們就一起出一款遊戲的五大評測點一起來看看古劍三為何能贏的如此之高的口碑
首先咱們來說一下畫質跟UI佈局,我們人類評判東西的標準第一永遠是用眼睛來評判的 不管是對人還是對物,要讓我喜歡上.......行,你得先上我看你順眼
古劍三這次的畫面相比較前2代,可以說是跨越式的提升 不管是遠山進水,還是日出日暮,又或者說是人物角色的一靜一動,
美輪美奐的風景搭配上還算可以的人物《古劍三》都在努力向著3A大作靠攏
在者就是UI,我一直認為一個好的遊戲UI佈局能讓我們在遊戲中會更有沉浸感 這依然是感官問題
我們在看電視電影的時候永遠都不希望畫面上會出現劇情意外的東西 玩遊戲自然也不希望,這次古劍三就做的很好。
咱們在體驗遊戲的過程中 任務面板上面的提示會自動消失這一點彌雪我給5星好評
戰鬥 上一期視頻我對戰鬥就是兩個字評價-蘇爽
這次古劍三的戰鬥系統確實是讓我們眼前一亮,我們為什麼會給古劍三那麼高的評價 只是因為幾乎沒一代古劍的產品我們都能看見這樣那樣的進步 從在困難中孵化起來的古劍一,再到全新變革的古劍二,跟今天的古劍三 每一代都有讓人驚奇的改變。
很難想象古劍三用的還是古二的引擎 相比較每況愈下的另外幾款作品,古劍三受的起所有好評 我相信很多玩家噴國產單機,大多數時候都是恨鐵不成鋼(無腦黑除外) 噴他們的不思進取,出了問題除了哭窮,就是怪國內的整個市場。
這種話彌雪我還是小孩子的時候還相信,現在?你騙鬼的吧! 老話說的好,不怕慢,就怕站,最近幾年出的單機遊戲,除了古劍在進步,其他的都在原地踏步,有的甚至還在退步,這樣的作品拿出來賣,不罵你們罵誰啊!
古劍三這次有來有回的戰鬥增加了我們遊戲的趣味性,階段性的BOSS提高了我的沉浸感 可能這次戰鬥讓我個人感覺最不搭配的地方就是R鍵吃藥 本來一款即時戰鬥的遊戲,為什麼不能實時嗑藥呢? 打完一套R鍵吃藥,回去在打,這種操作真真實實的讓我在即時戰鬥中體驗了一把回合制!
養成 這次的古劍三的養成模式鋪的真的很大 但是在一個線性故事遊戲裡面卻顯的非常雞肋 首先咱們說武器養成,我們在每一個地圖闖迷宮的時候,不管是打小怪還是撿東西 都會獲得升級武器的材料,這裡我建議大家儘量做到每一個地圖路上的小怪能清掉就清掉 不然武器不升級後面打怪就會有點吃力
打小怪的同時就能把等級還有最重要的武器給升級了這種搭配可以說是一舉多得 不會讓咱們感覺是在為了打怪去打怪 剩下的就是家園玩法,隨著劇情我們會打開自己的家園-----蓮中鏡
在這裡面我們可以養魚,養鴨,建房子,種花種菜,種草藥 我們可以聘請人物給咱們打工,也可以收服妖獸為咱們服務
妖獸(契約獸)可以幫我們採集東西,挖礦還有捕魚。
後期也可以跟咱們一起使用合擊技能 聘請的NPC可以幫助咱們製作衣服,外觀,炒菜等等一系列的東西 當家園系統開放之後
我們後面所需要的東西基本上都能自給自足 而且我們在聘請這些角色的時候,還會順帶觀看一段劇情,在趣味性中還能順帶看個故事
但是這一切在我們通關遊戲之後就什麼都沒有了,也就是我們前面所做的一切都會隨之消失 就等於我們認真做出來的家園,我們準備的一切都只是為了給我們自己打造幾款外觀 製作幾把武器而已!那這個家園真的是大才小用了
在一個非開放的世界裡面玩這種養成,只能說是出力不討好,遊戲官方也是,玩家也亦是如此 當付出跟回報不成正比的時候,那他就是多餘的! 如果《古劍三》在通關之後還能給咱們留下一個開放的世界,那這款遊戲在貴一倍我也會買 不為劇情,不為戰鬥只是因為這個家園,它能玩的地方太多了!
劇情 這次古劍三的劇情講的是一個傳承,劇情裡面也無時無刻的不在告訴我們傳承二字
玄戈對於北洛是傳承
姬軒轅對於岑纓是傳承
縉雲對於雲無月是傳承
就連巫炤對懷玉也是個傳承
廣成子的一念成仙留下後人等待也是個傳承
傳承的意義何在?為了教育!因為教育就是最深刻的傳承 我看見很多玩家評價古劍三的劇情,都說不好。這裡不是DISS誰,會說出這樣話的人彌雪我只能說他還是 個孩子(唉老孃好像也不大吧)
我個人倒是感覺古劍三的劇情就是這款遊戲的靈魂所在,我們在探索遊戲的時候不僅僅能讓我們“玩”還能讓我們“學”
這款遊戲的故事未必是真的,但是裡面傳達給我們的故事,告訴我們的知識我們是真真切切的學習到了不是嗎? 就像姬軒轅的一句臺詞,故事嘛流傳下來,他未必全是真實,但也未必全是假的
還有就是《古劍三》這次支線的安排,真的是角度刁鑽 支線裡面大概佔據了百分之50的主線劇情,而且錯了時間地點在也不能觸發 誰能想到這部劇故事的引導線,修復天鹿城大陣的劇情古劍三給埋在了支線裡面
主創為了我們三刷,四刷也是煞費苦心了! 但是古劍三也確實值得多玩幾遍,因為裡面值得發掘的東西還是很多的 但是儘管這些支線我們都不做,並不會影響到咱們的主線推進,反而給我們留下了更多的想象空間 這裡肯定要感謝一下《古劍三》的劇情策劃跟編劇了,這種劇情安排不知道比很多腦殘電視劇高明多少
咱們遊戲的時候基本上等於觀看了一部製作精良的國產大劇
這樣一部值得細細評味的香茶,你當成可樂喝了下去豈不是很浪費嗎?
畫面的唯美確實能讓咱們很快喜歡上它,但是最後能讓我們津津樂道的肯定是玩法跟劇情
就像趙飛燕掌中起舞,西施的沉魚落雁,多年之後的我們對這古代的四大美人印象全無 但是他們的故事我們張口就來不是嗎?
距離《古劍奇譚三》發售也快一年多的時間了,作為進十年來國單歷史上最大的牌面
古劍三一經發售就贏的了,所有玩家的喝彩
它就像一杯香茶,出場苦澀,再品甘甜!
今天我們就一起出一款遊戲的五大評測點一起來看看古劍三為何能贏的如此之高的口碑
首先咱們來說一下畫質跟UI佈局,我們人類評判東西的標準第一永遠是用眼睛來評判的 不管是對人還是對物,要讓我喜歡上.......行,你得先上我看你順眼
古劍三這次的畫面相比較前2代,可以說是跨越式的提升 不管是遠山進水,還是日出日暮,又或者說是人物角色的一靜一動,
美輪美奐的風景搭配上還算可以的人物《古劍三》都在努力向著3A大作靠攏
在者就是UI,我一直認為一個好的遊戲UI佈局能讓我們在遊戲中會更有沉浸感 這依然是感官問題
我們在看電視電影的時候永遠都不希望畫面上會出現劇情意外的東西 玩遊戲自然也不希望,這次古劍三就做的很好。
咱們在體驗遊戲的過程中 任務面板上面的提示會自動消失這一點彌雪我給5星好評
戰鬥 上一期視頻我對戰鬥就是兩個字評價-蘇爽
這次古劍三的戰鬥系統確實是讓我們眼前一亮,我們為什麼會給古劍三那麼高的評價 只是因為幾乎沒一代古劍的產品我們都能看見這樣那樣的進步 從在困難中孵化起來的古劍一,再到全新變革的古劍二,跟今天的古劍三 每一代都有讓人驚奇的改變。
很難想象古劍三用的還是古二的引擎 相比較每況愈下的另外幾款作品,古劍三受的起所有好評 我相信很多玩家噴國產單機,大多數時候都是恨鐵不成鋼(無腦黑除外) 噴他們的不思進取,出了問題除了哭窮,就是怪國內的整個市場。
這種話彌雪我還是小孩子的時候還相信,現在?你騙鬼的吧! 老話說的好,不怕慢,就怕站,最近幾年出的單機遊戲,除了古劍在進步,其他的都在原地踏步,有的甚至還在退步,這樣的作品拿出來賣,不罵你們罵誰啊!
古劍三這次有來有回的戰鬥增加了我們遊戲的趣味性,階段性的BOSS提高了我的沉浸感 可能這次戰鬥讓我個人感覺最不搭配的地方就是R鍵吃藥 本來一款即時戰鬥的遊戲,為什麼不能實時嗑藥呢? 打完一套R鍵吃藥,回去在打,這種操作真真實實的讓我在即時戰鬥中體驗了一把回合制!
養成 這次的古劍三的養成模式鋪的真的很大 但是在一個線性故事遊戲裡面卻顯的非常雞肋 首先咱們說武器養成,我們在每一個地圖闖迷宮的時候,不管是打小怪還是撿東西 都會獲得升級武器的材料,這裡我建議大家儘量做到每一個地圖路上的小怪能清掉就清掉 不然武器不升級後面打怪就會有點吃力
打小怪的同時就能把等級還有最重要的武器給升級了這種搭配可以說是一舉多得 不會讓咱們感覺是在為了打怪去打怪 剩下的就是家園玩法,隨著劇情我們會打開自己的家園-----蓮中鏡
在這裡面我們可以養魚,養鴨,建房子,種花種菜,種草藥 我們可以聘請人物給咱們打工,也可以收服妖獸為咱們服務
妖獸(契約獸)可以幫我們採集東西,挖礦還有捕魚。
後期也可以跟咱們一起使用合擊技能 聘請的NPC可以幫助咱們製作衣服,外觀,炒菜等等一系列的東西 當家園系統開放之後
我們後面所需要的東西基本上都能自給自足 而且我們在聘請這些角色的時候,還會順帶觀看一段劇情,在趣味性中還能順帶看個故事
但是這一切在我們通關遊戲之後就什麼都沒有了,也就是我們前面所做的一切都會隨之消失 就等於我們認真做出來的家園,我們準備的一切都只是為了給我們自己打造幾款外觀 製作幾把武器而已!那這個家園真的是大才小用了
在一個非開放的世界裡面玩這種養成,只能說是出力不討好,遊戲官方也是,玩家也亦是如此 當付出跟回報不成正比的時候,那他就是多餘的! 如果《古劍三》在通關之後還能給咱們留下一個開放的世界,那這款遊戲在貴一倍我也會買 不為劇情,不為戰鬥只是因為這個家園,它能玩的地方太多了!
劇情 這次古劍三的劇情講的是一個傳承,劇情裡面也無時無刻的不在告訴我們傳承二字
玄戈對於北洛是傳承
姬軒轅對於岑纓是傳承
縉雲對於雲無月是傳承
就連巫炤對懷玉也是個傳承
廣成子的一念成仙留下後人等待也是個傳承
傳承的意義何在?為了教育!因為教育就是最深刻的傳承 我看見很多玩家評價古劍三的劇情,都說不好。這裡不是DISS誰,會說出這樣話的人彌雪我只能說他還是 個孩子(唉老孃好像也不大吧)
我個人倒是感覺古劍三的劇情就是這款遊戲的靈魂所在,我們在探索遊戲的時候不僅僅能讓我們“玩”還能讓我們“學”
這款遊戲的故事未必是真的,但是裡面傳達給我們的故事,告訴我們的知識我們是真真切切的學習到了不是嗎? 就像姬軒轅的一句臺詞,故事嘛流傳下來,他未必全是真實,但也未必全是假的
還有就是《古劍三》這次支線的安排,真的是角度刁鑽 支線裡面大概佔據了百分之50的主線劇情,而且錯了時間地點在也不能觸發 誰能想到這部劇故事的引導線,修復天鹿城大陣的劇情古劍三給埋在了支線裡面
主創為了我們三刷,四刷也是煞費苦心了! 但是古劍三也確實值得多玩幾遍,因為裡面值得發掘的東西還是很多的 但是儘管這些支線我們都不做,並不會影響到咱們的主線推進,反而給我們留下了更多的想象空間 這裡肯定要感謝一下《古劍三》的劇情策劃跟編劇了,這種劇情安排不知道比很多腦殘電視劇高明多少
咱們遊戲的時候基本上等於觀看了一部製作精良的國產大劇
這樣一部值得細細評味的香茶,你當成可樂喝了下去豈不是很浪費嗎?
畫面的唯美確實能讓咱們很快喜歡上它,但是最後能讓我們津津樂道的肯定是玩法跟劇情
就像趙飛燕掌中起舞,西施的沉魚落雁,多年之後的我們對這古代的四大美人印象全無 但是他們的故事我們張口就來不是嗎?
古劍三有缺點嗎?有肯定是有的,但是瑕不掩瑜,相比較其他國產單機千瘡百孔的樣貌,古劍三真的算是上品佳作了
有的時候真的不是自己多優秀,都是同行襯托的好啊
這次《古劍三》整體的劇情看似平淡無奇,但是通關之後卻一遍又一遍撩動著咱們的心 裡面的劇情會一次又一次的出現在咱們眼前
那一句:“諸君,共飲!”會在多年以後被咱們評價為遊戲史上最經典的臺詞
吾道不孤,這一世總會有人陪我們走下去的
距離《古劍奇譚三》發售也快一年多的時間了,作為進十年來國單歷史上最大的牌面
古劍三一經發售就贏的了,所有玩家的喝彩
它就像一杯香茶,出場苦澀,再品甘甜!
今天我們就一起出一款遊戲的五大評測點一起來看看古劍三為何能贏的如此之高的口碑
首先咱們來說一下畫質跟UI佈局,我們人類評判東西的標準第一永遠是用眼睛來評判的 不管是對人還是對物,要讓我喜歡上.......行,你得先上我看你順眼
古劍三這次的畫面相比較前2代,可以說是跨越式的提升 不管是遠山進水,還是日出日暮,又或者說是人物角色的一靜一動,
美輪美奐的風景搭配上還算可以的人物《古劍三》都在努力向著3A大作靠攏
在者就是UI,我一直認為一個好的遊戲UI佈局能讓我們在遊戲中會更有沉浸感 這依然是感官問題
我們在看電視電影的時候永遠都不希望畫面上會出現劇情意外的東西 玩遊戲自然也不希望,這次古劍三就做的很好。
咱們在體驗遊戲的過程中 任務面板上面的提示會自動消失這一點彌雪我給5星好評
戰鬥 上一期視頻我對戰鬥就是兩個字評價-蘇爽
這次古劍三的戰鬥系統確實是讓我們眼前一亮,我們為什麼會給古劍三那麼高的評價 只是因為幾乎沒一代古劍的產品我們都能看見這樣那樣的進步 從在困難中孵化起來的古劍一,再到全新變革的古劍二,跟今天的古劍三 每一代都有讓人驚奇的改變。
很難想象古劍三用的還是古二的引擎 相比較每況愈下的另外幾款作品,古劍三受的起所有好評 我相信很多玩家噴國產單機,大多數時候都是恨鐵不成鋼(無腦黑除外) 噴他們的不思進取,出了問題除了哭窮,就是怪國內的整個市場。
這種話彌雪我還是小孩子的時候還相信,現在?你騙鬼的吧! 老話說的好,不怕慢,就怕站,最近幾年出的單機遊戲,除了古劍在進步,其他的都在原地踏步,有的甚至還在退步,這樣的作品拿出來賣,不罵你們罵誰啊!
古劍三這次有來有回的戰鬥增加了我們遊戲的趣味性,階段性的BOSS提高了我的沉浸感 可能這次戰鬥讓我個人感覺最不搭配的地方就是R鍵吃藥 本來一款即時戰鬥的遊戲,為什麼不能實時嗑藥呢? 打完一套R鍵吃藥,回去在打,這種操作真真實實的讓我在即時戰鬥中體驗了一把回合制!
養成 這次的古劍三的養成模式鋪的真的很大 但是在一個線性故事遊戲裡面卻顯的非常雞肋 首先咱們說武器養成,我們在每一個地圖闖迷宮的時候,不管是打小怪還是撿東西 都會獲得升級武器的材料,這裡我建議大家儘量做到每一個地圖路上的小怪能清掉就清掉 不然武器不升級後面打怪就會有點吃力
打小怪的同時就能把等級還有最重要的武器給升級了這種搭配可以說是一舉多得 不會讓咱們感覺是在為了打怪去打怪 剩下的就是家園玩法,隨著劇情我們會打開自己的家園-----蓮中鏡
在這裡面我們可以養魚,養鴨,建房子,種花種菜,種草藥 我們可以聘請人物給咱們打工,也可以收服妖獸為咱們服務
妖獸(契約獸)可以幫我們採集東西,挖礦還有捕魚。
後期也可以跟咱們一起使用合擊技能 聘請的NPC可以幫助咱們製作衣服,外觀,炒菜等等一系列的東西 當家園系統開放之後
我們後面所需要的東西基本上都能自給自足 而且我們在聘請這些角色的時候,還會順帶觀看一段劇情,在趣味性中還能順帶看個故事
但是這一切在我們通關遊戲之後就什麼都沒有了,也就是我們前面所做的一切都會隨之消失 就等於我們認真做出來的家園,我們準備的一切都只是為了給我們自己打造幾款外觀 製作幾把武器而已!那這個家園真的是大才小用了
在一個非開放的世界裡面玩這種養成,只能說是出力不討好,遊戲官方也是,玩家也亦是如此 當付出跟回報不成正比的時候,那他就是多餘的! 如果《古劍三》在通關之後還能給咱們留下一個開放的世界,那這款遊戲在貴一倍我也會買 不為劇情,不為戰鬥只是因為這個家園,它能玩的地方太多了!
劇情 這次古劍三的劇情講的是一個傳承,劇情裡面也無時無刻的不在告訴我們傳承二字
玄戈對於北洛是傳承
姬軒轅對於岑纓是傳承
縉雲對於雲無月是傳承
就連巫炤對懷玉也是個傳承
廣成子的一念成仙留下後人等待也是個傳承
傳承的意義何在?為了教育!因為教育就是最深刻的傳承 我看見很多玩家評價古劍三的劇情,都說不好。這裡不是DISS誰,會說出這樣話的人彌雪我只能說他還是 個孩子(唉老孃好像也不大吧)
我個人倒是感覺古劍三的劇情就是這款遊戲的靈魂所在,我們在探索遊戲的時候不僅僅能讓我們“玩”還能讓我們“學”
這款遊戲的故事未必是真的,但是裡面傳達給我們的故事,告訴我們的知識我們是真真切切的學習到了不是嗎? 就像姬軒轅的一句臺詞,故事嘛流傳下來,他未必全是真實,但也未必全是假的
還有就是《古劍三》這次支線的安排,真的是角度刁鑽 支線裡面大概佔據了百分之50的主線劇情,而且錯了時間地點在也不能觸發 誰能想到這部劇故事的引導線,修復天鹿城大陣的劇情古劍三給埋在了支線裡面
主創為了我們三刷,四刷也是煞費苦心了! 但是古劍三也確實值得多玩幾遍,因為裡面值得發掘的東西還是很多的 但是儘管這些支線我們都不做,並不會影響到咱們的主線推進,反而給我們留下了更多的想象空間 這裡肯定要感謝一下《古劍三》的劇情策劃跟編劇了,這種劇情安排不知道比很多腦殘電視劇高明多少
咱們遊戲的時候基本上等於觀看了一部製作精良的國產大劇
這樣一部值得細細評味的香茶,你當成可樂喝了下去豈不是很浪費嗎?
畫面的唯美確實能讓咱們很快喜歡上它,但是最後能讓我們津津樂道的肯定是玩法跟劇情
就像趙飛燕掌中起舞,西施的沉魚落雁,多年之後的我們對這古代的四大美人印象全無 但是他們的故事我們張口就來不是嗎?
古劍三有缺點嗎?有肯定是有的,但是瑕不掩瑜,相比較其他國產單機千瘡百孔的樣貌,古劍三真的算是上品佳作了
有的時候真的不是自己多優秀,都是同行襯托的好啊
這次《古劍三》整體的劇情看似平淡無奇,但是通關之後卻一遍又一遍撩動著咱們的心 裡面的劇情會一次又一次的出現在咱們眼前
那一句:“諸君,共飲!”會在多年以後被咱們評價為遊戲史上最經典的臺詞
吾道不孤,這一世總會有人陪我們走下去的