守望先鋒Meta常見陣容分析:主啊,請用天使吧!

我叫MT 守望先鋒 盧西奧 NGA NGA玩家社區 NGA玩家社區 2017-10-27

本文來自NGA守望先鋒,作者:kryran

守望先鋒Meta常見陣容分析:主啊,請用天使吧!

之前的週報由2P神棍早苗和hongchi110搬運,非常感謝兩位!受水平和時間所限,如有翻譯錯誤,歡迎指正。本期搬運的是10月25日發佈的週報,轉載請註明作者。[https://www.overbuff.com/blog/2017-10-24-overwatch-hero-tier-list-and-meta-report-lord-have-mercy]

給大家帶來本週的週報:主啊,請用天使吧(Lord, have mercy)(原句取自Michael W Smith & Amy Grant的歌曲《Lord, have mercy》的歌名和歌詞)。本週誕生了許多第一次。本週是第一次職業比賽服務器與線上服同步。APAC是是第一個綜合了4個賽區的非世界盃比賽。最讓人吃驚的是,自守望先鋒發佈以來,盧西奧使用率首次跌破70%的使用率,直接跌到了13%。天使的崛起,盧西奧的墜落,有很多值得討論,在這之前先看下排行榜:

守望先鋒Meta常見陣容分析:主啊,請用天使吧!

S Tier (>=95% Usage Rate): 天使 (95%)

Tier 1 (>80% Usage Rate): D.Va (88%), 禪雅塔(82%), 閃光(80%)

Tier 2 (>50% Usage Rate): 溫斯頓(71%)

Tier 3 (>20% Usage Rate): 源氏(30%), 76 (26%), 路霸(21%), 麥克雷(20%)

Tier 4 (>5% Usage Rate): 黑百合(16%), 法拉(15%), 盧西奧(13%), 奧麗莎(7%), 萊因哈特(7%), 安娜(6%), 查莉婭(5%)

Tier 5 (<5% Usage Rate): 鐵拳(4%), 死神(4%), 黑影(3%), 狂鼠(2%), 託比昂(2%), 堡壘(1%), 小美(1%), 半藏(0%), 秩序之光(0%)

盧西奧怎麼了?

這個版本的改動被看作是最具影響力的補丁之一,並非僅僅因為把盧西奧從最常使用的榜單上罷黜了。有人說暴雪是以閃光為核心做平衡的,因為她從來沒被改動過。但其實如果暴雪是以閃光為核心做平衡的話,相比於說暴雪試圖讓版本里永遠都有閃光,他們事實上更成功地讓盧西奧的出場率總是名列前茅:

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與閃光不同,盧西奧已經經歷了巨大的變化。然而,沒有一個削弱和調整將盧西奧的強度降到低於其他輔助。直到今天,天使不僅將盧西奧從S層中排除了,而且直接被降到第三常用的輔助了,在禪雅塔82%的使用率後,使用率僅為13%。天使的力量是如此強大,以至於因為禪雅塔和她配合更好讓禪雅塔就直接超越了盧西奧的使用率。

天使需要始終和他的隊友保持距離,提供治療和傷害加成,通過位移和自療能力保證自己的安全。然而,有時需要外部的治療來彌補她自療的不足。在之前削弱治療光環之前,盧西奧可以提供這種補充治療。事實上,上一次天使使用率如此高的時候,正是天使和盧西奧是主要的輔助二人組:

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時過境遷,盧西奧的光環範圍被削弱了,他無法再為前線的天使提供支持了。禪雅塔的治療效率固然比不上盧西奧,但他可以使用諧持續的為天使提供治療。這也意味著安娜同樣可以和天使配合,但由於溫斯頓和dva的高出場率使她無法登場。安娜有很長的治療距離,但溫斯頓的罩子和dva的矩陣經常會阻礙安娜的治療但諧不會受到影響。如果dva和溫斯頓使用率降低,我相信會看到更多的安娜取代禪雅塔輔助天使,特別是在有狹長通道的地圖上。

團隊組成

在APAC,天使在幾乎所有的團隊組成中都被使用。她甚至被塞進了沒有法拉的陣容,其中兩個組合時間加起來超過了50%:

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韓國隊MVP Space和Afreeca Freecs,傾向於在他們的放狗陣容中使用天使代替盧西奧,利用他們強大的坦克和輸出能力配合天使的增傷。兩支臺灣隊,Flash Wolves和AHQ,喜歡在放狗陣容中使用麥克雷作為第二輸出代替源氏或者76.這一輸出選擇上的區別是缺少了盧西奧的不同後排反應。韓國隊伍閃光和溫斯頓進攻,dva保護後排,或者輔助前排進攻。在防守方韓國隊伍如果有76或者源氏,禪雅塔可能會單獨被留在後排。對於韓國團隊來說,考慮到他們放狗的協同能力,這是一個可以接受的風險:只要放狗能消滅敵人失去一個禪雅塔不算什麼。

臺灣隊則使用了麥克雷這一不同的戰術。麥克雷的閃光彈使他能比76更有效的防禦兩側的進攻。更幸運的是,dva矩陣的削弱,使他閃光彈被吸收的概率大大降低了。另外,在有天使50%的增傷下麥克雷的傷害是非常致命的,在持續輸出上他不及76但他的爆發力更強。在有天使增傷和禪雅塔的易傷下,我預測未來會有更多的麥克雷出場。

唯一沒有天使陣容的是傳統的放狗,MT1在尼泊爾和66號公路上使用的:

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不幸的是,mt1的這個陣容輸掉了所有的比賽。在最近,我們採訪了Jason Kaplan和Jamerson,他們相信最強的APAC團隊可能仍然能夠使用傳統的放狗擊敗天使的組合。我保持懷疑,但它給了我們一些有趣的事,讓我們在即將到來的季後賽的比賽關注GC Busan和Runaway。但在那之前,這會是一個天使的版本。

主啊,請用天使吧

天使的重做改變了我們熟知的守望的狀況。儘管之前天使已經在青銅到白金段位之中廣泛使用,此次將復活變成小技能並且賜予天使“女武神”這個大招的補丁,讓更高的段位的排位玩家也進入到天使邪教之中。

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在鑽石和大師段位出現的類似的選擇率的提升

由於同一時間職業選手打比賽的版本是完全不一樣的1.14版本,即暴雪提供的比賽服版本,這種情況並沒有出現在電競數據之中。從結果上看,這麼做是有正當理由的:最初的天使重做導致生存率過高。批評不絕於耳。去年7月份一個補丁中所更改的“復活之後立刻刷新shift”,和新版的小技能復活結合在一起使其分外強大。這還要加上縮短到10秒的復活,以及一個新的能夠讓天使超級飛的bug。在這段時間內,職業選手得以在一個隔絕起來的環境下使用1.14版本進行比賽是一件非常正確的事情,而遊戲開發團隊有時間去修復在天梯上的混亂情況。

本週,遊戲開發團隊放出了新的更新來嘗試解決上述問題。女武神被削弱為會獲得額外一次復活,而shift會被複活他人而刷新CD的機制也被取消。暴雪對於這個改變是滿意的,於是決定將比賽服同步至線上版本。這也最終讓我們走到了現在,終於有了比賽數據來分析天使版本對於比賽的衝擊。對於女武神的削弱和刷新CD機制的取消會讓這個版本對於職業比賽是平衡的嗎?

並非如此。

為什麼是天使?

天使的重做讓天使迅速進入了職業比賽中必選的行列之中,即便是在對大招和復活刷新CD的削弱之後。復活永遠是一個足以改變遊戲狀況的技能,但是之前這個技能被其“終極技能”這個條件所限制。即便是在之前,暴雪也意識到了復活這個技能讓很多時候遊戲變得不甚公平。一個隊伍可能會交出很多大招和進行大量走位來團滅對手,而只需要一個技能就能讓這些努力煙消雲散。然而,職業選手很少選擇老版本天使,原因是其他輔助提供了更好的非大招的輔助技能,這些技能只受冷卻時間所限,並且不需要更多的保護。的確在重做前一週,天使的選擇率是輔助當中最低的。

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其他的輔助能夠更好地融合進團隊的陣容之中,原因是他們更不依賴於其他英雄而產生效用。DJ能夠在後端藉助推一手來存活同時還可以為突襲對方側面的人提供加速。和尚可以利用他的左右鍵獲得輸出並且可以掛黑球來提供關鍵性的debuff。安娜的爆發治療、長距離支援是難以超越的,睡眠針和瓶子可以使對面的大招無效化。而老版天使的機動性和DJ相仿,但是她的小技能卻完全沒有改變戰鬥的能力。相反的,她僅僅可以單獨指向性地治療或者給某個英雄加成攻擊,她的shift只能規避傷害而不能對敵方產生作用。

通過把大招的復活改成一個只需等待冷卻的小技能,暴雪給天使賜予了更加強大的能力。她擁有了在戰鬥中改變戰局的能力,而這個能力不在因為其是終極技能而被貶低。但這種調整顯得還是略微過度了。不少的數據統計顯示天使在天梯中的使用率接近100%,而我們現在可以說職業之中亦是如此:

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和用英雄不朽來counter對方投入的大量大招和花時間進行走位不同,新版天使玩家可以讓偶然的掉人不再致命。還記得經常引用的一個“先打掉對面一人”的這個數據是一個多麼重要的可以顯示出贏下一波團戰的症候嗎?現在不再是了。在以前,隊伍確保了首殺,是一個重要的突進對手利用6v5優勢的信號。現在隊員會需要更加謹慎。如果天使成功單拉這個先手被擊殺的隊員,先突進的一方可能會先失位並且被對面反衝擊。

新的復活改變了隊伍進行團戰的模式,而我甚至還沒有開始分析女武神的威力。女武神已經比老的大招在能夠改變團戰結果上一樣強力,而且還有潛力可挖。我個人對這個技能理解是其額外給到的機動性是該複雜技能中最為關鍵的一面。我還沒有看到一個職業選手能夠靠人工瞄準來可靠擊殺女武神狀態下的天使,這意味著APAC期間的女武神在20秒之中幾近無敵,同時還可提供大量的黃藍線buff給到隊友,以及多次復活拉起隊友。有些操作甚至是讓選手感覺到厭惡。有些選手乾脆選擇了自動瞄準的技能來解決女武神,比如戰術目鏡和午時已到。

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以上所有這些使得天使成為了守望這個版本的核心英雄,並佔據了最高出場率位置。正如之前很多版本核心英雄一樣,她給一些其他英雄帶來了版本紅利。

天使的小跟班

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不少英雄和天使一起獲得了較高的出場率。這些英雄雖然沒有和天使一樣遍地都是,但是我們仍需去質疑他們究竟是被天使帶出高出場率,還是因為APAC期間的地圖選擇。其中的一部分顯然是因為APAC的地圖池,例如國王大道和新地圖渣客鎮的頻繁出場。以奧麗莎為例,其在渣客鎮上的出場率是其他地圖的兩倍還要多。

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黑寡婦和奧麗莎在渣客鎮上的集中出場情況類似,而麥克雷和路霸則是在更多地圖得到運用。這兩個英雄似乎在賽區之間受歡迎程度大相徑庭:麥克雷藉助兩個臺灣隊伍出場率出場率接近50%,而路霸則是更受Blank和Envision青睞。

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把地圖和賽區因素放在一邊,使用一些英雄和天使而不是其他英雄固定搭配是有理由的。我前面已經提到了麥克雷,而臺灣之所以頻發使用他和黑寡婦,可能便是因為可以從天使藍線中獲得高收益。前排方面,相比其他前排英雄,路霸和奧麗莎是被單體復活起來價值最高的兩個前排。

你可能會問:“但是為什麼不是萊因哈特和查利婭?”。儘管他們有更強力的大招,萊因哈特和查利婭在剛剛被複活起來的時候是弱於路霸和奧麗莎的。而查利婭死亡的時候會丟掉自己積攢的所有武器能量,而復活起來也無濟於事。類似的,如果大錘盾破之後迅速死亡卻被馬上覆活,他的盾值也並不會立刻完全回覆,而復活一個沒有盾的大錘是一個意義了了的事情。

而由於奧麗莎和路霸的技能都是基於冷卻時間的,他們一旦被複活就可全力參與到戰鬥之中。路霸會被選擇做復活目標的邏輯很顯而易見:不易擊殺。600血量的路霸是這個遊戲當中血量最多的英雄,而安娜的低出場率導致缺乏有效的對路霸呼吸器的counter手段。奧麗莎受制於其頭部判定奇大且機動性太弱,但是她的盾的存在時間和霸體的減傷效果給了她第一時間的存活能力,至少比一個沒有盾的大錘好得多。誠然,有很多理由去在天使版本去使用大錘和毛妹,而Dva和猩猩也仍然是目前為止最常用的坦克。但是當我們在討論前排的復活優先級的時候,顯然奧麗莎和路霸要優於其他選項。

總結

很高興暴雪不僅是重做了天使,更主要的是迅速推出了修補方案來再次平衡版本。儘管我比較確定這個版本會是世界盃的版本(沒有時間去再進行調整了),我也很肯定暴雪在接下來的一段時間內會緊盯天使目前的狀況。感謝JasonKaplan和Jamerson來到我的播客並且和我暢聊關於天使版本的想法,他們的觀點讓我這篇分析受益匪淺。最後感謝gywha,也就是題圖(Kill Mercy)的作者。

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