'暴雪終於下手了,強制222陣容即將上線,玩家:守望先鋒不是LOL'

英雄聯盟 守望先鋒 Dota Aggro電競 2019-07-22
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哈嘍大家好,我是遊戲日報的Ell。北京時間2019年7月19日凌晨,《守望先鋒》官方公佈了一條關於預設職責匹配系統的公告。具體匹配規則跟《英雄聯盟》差不多,在匹配開始之前預選自己要打的位置,然後系統根據玩家們選擇的位置進行匹配。

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哈嘍大家好,我是遊戲日報的Ell。北京時間2019年7月19日凌晨,《守望先鋒》官方公佈了一條關於預設職責匹配系統的公告。具體匹配規則跟《英雄聯盟》差不多,在匹配開始之前預選自己要打的位置,然後系統根據玩家們選擇的位置進行匹配。

暴雪終於下手了,強制222陣容即將上線,玩家:守望先鋒不是LOL


但這也就意味著,系統將強制匹配222陣容,看來《守望先鋒》鎖定陣容的時代即將到來,並且守望先鋒聯賽第四階段賽中也會採用該規則。

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哈嘍大家好,我是遊戲日報的Ell。北京時間2019年7月19日凌晨,《守望先鋒》官方公佈了一條關於預設職責匹配系統的公告。具體匹配規則跟《英雄聯盟》差不多,在匹配開始之前預選自己要打的位置,然後系統根據玩家們選擇的位置進行匹配。

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但這也就意味著,系統將強制匹配222陣容,看來《守望先鋒》鎖定陣容的時代即將到來,並且守望先鋒聯賽第四階段賽中也會採用該規則。

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關於此事,玩家們紛紛表達了自己不同的觀點,玩家們大體分為兩派,一派是支持該匹配機制的玩家,他們認為鎖定陣容可以防止隊友亂選英雄導致崩盤。而且預選職責的機制在《英雄聯盟》、《FF14》等遊戲都有應用,是非常成熟的一套機制,這可以改善玩家的遊戲體驗。

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但這也就意味著,系統將強制匹配222陣容,看來《守望先鋒》鎖定陣容的時代即將到來,並且守望先鋒聯賽第四階段賽中也會採用該規則。

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關於此事,玩家們紛紛表達了自己不同的觀點,玩家們大體分為兩派,一派是支持該匹配機制的玩家,他們認為鎖定陣容可以防止隊友亂選英雄導致崩盤。而且預選職責的機制在《英雄聯盟》、《FF14》等遊戲都有應用,是非常成熟的一套機制,這可以改善玩家的遊戲體驗。

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另外一派反對該機制的玩家認為,這種機制很大程度地限制了玩家們在陣容上的創新,而且混子們也可以光明正大地混了,因為沒法臨時換位置,他們認為這解決不了根本問題。而且照現在的趨勢來看,選C位的玩家肯定比T位和輔助多,那些真正專門打C位的玩家需要排很久的隊。

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另外一派反對該機制的玩家認為,這種機制很大程度地限制了玩家們在陣容上的創新,而且混子們也可以光明正大地混了,因為沒法臨時換位置,他們認為這解決不了根本問題。而且照現在的趨勢來看,選C位的玩家肯定比T位和輔助多,那些真正專門打C位的玩家需要排很久的隊。

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關於這件事Ell認為要分為幾個方面來看,首先是鎖定222陣容肯定會對目前的陣容體系造成相當大的影響,不過影響最大的應該是職業玩家,而非普通玩家。因為如果是路人局,普通玩家很少會採用除303以外的非常規陣容,基本也還是222。所以Ell認為這項改動對於沒有車隊,單人上分的玩家來說是好事。

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但是對應變能力很強的車隊上分玩家或是職業玩家來說就會造成很大的影響,因為陣容的固定會很大程度限制他們的發揮。他們能做得調整就僅僅是在固定的位置中更換不同的英雄,從而組成不同的配合,而之前沒有鎖定222陣容的規則時要相對自由得多。

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但是對應變能力很強的車隊上分玩家或是職業玩家來說就會造成很大的影響,因為陣容的固定會很大程度限制他們的發揮。他們能做得調整就僅僅是在固定的位置中更換不同的英雄,從而組成不同的配合,而之前沒有鎖定222陣容的規則時要相對自由得多。

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當然壞處不僅僅如此,即便是在路人局中,如果C位發揮不好但是在這樣的規則下連換位置的機會都沒有,這就會造成一個位置的人發揮不好造成整場遊戲崩盤。因為在這款遊戲中C位處於非常尷尬的狀態,要麼輸出很強要麼輸出跟T 位差不多,但是作用卻沒有T位大。所以雙方C位個人實力即便相差很小,但對團隊的影響卻是非常大的。

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關於這件事Ell認為要分為幾個方面來看,首先是鎖定222陣容肯定會對目前的陣容體系造成相當大的影響,不過影響最大的應該是職業玩家,而非普通玩家。因為如果是路人局,普通玩家很少會採用除303以外的非常規陣容,基本也還是222。所以Ell認為這項改動對於沒有車隊,單人上分的玩家來說是好事。

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但是對應變能力很強的車隊上分玩家或是職業玩家來說就會造成很大的影響,因為陣容的固定會很大程度限制他們的發揮。他們能做得調整就僅僅是在固定的位置中更換不同的英雄,從而組成不同的配合,而之前沒有鎖定222陣容的規則時要相對自由得多。

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當然壞處不僅僅如此,即便是在路人局中,如果C位發揮不好但是在這樣的規則下連換位置的機會都沒有,這就會造成一個位置的人發揮不好造成整場遊戲崩盤。因為在這款遊戲中C位處於非常尷尬的狀態,要麼輸出很強要麼輸出跟T 位差不多,但是作用卻沒有T位大。所以雙方C位個人實力即便相差很小,但對團隊的影響卻是非常大的。

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支持該機制的玩家中有很多玩家拿《英雄聯盟》來舉例子,但是Ell認為這並不妥當。因為《守望先鋒》和《英雄聯盟》有著很大的區別,首先是《英雄聯盟》目前有145位英雄,而《守望先鋒》卻只有30位英雄,在陣容搭配上就少了非常多的可能性。

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另外一派反對該機制的玩家認為,這種機制很大程度地限制了玩家們在陣容上的創新,而且混子們也可以光明正大地混了,因為沒法臨時換位置,他們認為這解決不了根本問題。而且照現在的趨勢來看,選C位的玩家肯定比T位和輔助多,那些真正專門打C位的玩家需要排很久的隊。

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支持該機制的玩家中有很多玩家拿《英雄聯盟》來舉例子,但是Ell認為這並不妥當。因為《守望先鋒》和《英雄聯盟》有著很大的區別,首先是《英雄聯盟》目前有145位英雄,而《守望先鋒》卻只有30位英雄,在陣容搭配上就少了非常多的可能性。

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其次《英雄聯盟》雖然讓玩家預選位置,但是要用哪個英雄打哪個位置是沒有限制的,也就是說有的英雄即可以打上路又可以打中路,比如卡爾瑪、塞拉斯、吸血鬼、劍魔等英雄,甚至還有可以適應任何位置的英雄,比如說天使和提莫這類英雄。而《守望先鋒》的每位英雄都是固定一個位置,這又降低了《守望先鋒》陣容搭配的多樣性。

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其次《英雄聯盟》雖然讓玩家預選位置,但是要用哪個英雄打哪個位置是沒有限制的,也就是說有的英雄即可以打上路又可以打中路,比如卡爾瑪、塞拉斯、吸血鬼、劍魔等英雄,甚至還有可以適應任何位置的英雄,比如說天使和提莫這類英雄。而《守望先鋒》的每位英雄都是固定一個位置,這又降低了《守望先鋒》陣容搭配的多樣性。

暴雪終於下手了,強制222陣容即將上線,玩家:守望先鋒不是LOL


陣容搭配的多樣性降低就會造成一個情況,那就是遊戲愈發簡化,比如《DOTA》中沒有很明確的上中下路英雄的區別。所以《DOTA》的上手難度始終比《英雄聯盟》要高,但降低門檻的好處相信大家都有目共睹,那就是吸引更多的新人。即便讓很多老玩家不滿,但對這款遊戲來說也許是好處之一。

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哈嘍大家好,我是遊戲日報的Ell。北京時間2019年7月19日凌晨,《守望先鋒》官方公佈了一條關於預設職責匹配系統的公告。具體匹配規則跟《英雄聯盟》差不多,在匹配開始之前預選自己要打的位置,然後系統根據玩家們選擇的位置進行匹配。

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關於此事,玩家們紛紛表達了自己不同的觀點,玩家們大體分為兩派,一派是支持該匹配機制的玩家,他們認為鎖定陣容可以防止隊友亂選英雄導致崩盤。而且預選職責的機制在《英雄聯盟》、《FF14》等遊戲都有應用,是非常成熟的一套機制,這可以改善玩家的遊戲體驗。

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關於這件事Ell認為要分為幾個方面來看,首先是鎖定222陣容肯定會對目前的陣容體系造成相當大的影響,不過影響最大的應該是職業玩家,而非普通玩家。因為如果是路人局,普通玩家很少會採用除303以外的非常規陣容,基本也還是222。所以Ell認為這項改動對於沒有車隊,單人上分的玩家來說是好事。

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但是對應變能力很強的車隊上分玩家或是職業玩家來說就會造成很大的影響,因為陣容的固定會很大程度限制他們的發揮。他們能做得調整就僅僅是在固定的位置中更換不同的英雄,從而組成不同的配合,而之前沒有鎖定222陣容的規則時要相對自由得多。

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陣容搭配的多樣性降低就會造成一個情況,那就是遊戲愈發簡化,比如《DOTA》中沒有很明確的上中下路英雄的區別。所以《DOTA》的上手難度始終比《英雄聯盟》要高,但降低門檻的好處相信大家都有目共睹,那就是吸引更多的新人。即便讓很多老玩家不滿,但對這款遊戲來說也許是好處之一。

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另外一個好處是大部分玩家都會更加專注一個位置,這就會造成玩家整體水平提升速度加快。而且每個位置分為不同的分數,比如一位玩家C位玩得很好,他的C位分數是3000分,但是T位相對較弱分數為1500。那麼他玩C位就會排進3000分的局,玩T位就會排進1500的局。這就會有效地篩出去那些所有練英雄的混子。

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支持該機制的玩家中有很多玩家拿《英雄聯盟》來舉例子,但是Ell認為這並不妥當。因為《守望先鋒》和《英雄聯盟》有著很大的區別,首先是《英雄聯盟》目前有145位英雄,而《守望先鋒》卻只有30位英雄,在陣容搭配上就少了非常多的可能性。

暴雪終於下手了,強制222陣容即將上線,玩家:守望先鋒不是LOL


其次《英雄聯盟》雖然讓玩家預選位置,但是要用哪個英雄打哪個位置是沒有限制的,也就是說有的英雄即可以打上路又可以打中路,比如卡爾瑪、塞拉斯、吸血鬼、劍魔等英雄,甚至還有可以適應任何位置的英雄,比如說天使和提莫這類英雄。而《守望先鋒》的每位英雄都是固定一個位置,這又降低了《守望先鋒》陣容搭配的多樣性。

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陣容搭配的多樣性降低就會造成一個情況,那就是遊戲愈發簡化,比如《DOTA》中沒有很明確的上中下路英雄的區別。所以《DOTA》的上手難度始終比《英雄聯盟》要高,但降低門檻的好處相信大家都有目共睹,那就是吸引更多的新人。即便讓很多老玩家不滿,但對這款遊戲來說也許是好處之一。

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另外一個好處是大部分玩家都會更加專注一個位置,這就會造成玩家整體水平提升速度加快。而且每個位置分為不同的分數,比如一位玩家C位玩得很好,他的C位分數是3000分,但是T位相對較弱分數為1500。那麼他玩C位就會排進3000分的局,玩T位就會排進1500的局。這就會有效地篩出去那些所有練英雄的混子。

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所以Ell認為這項改動有好有壞,看大家如何理解了,當然Ell也希望這能吸引到更多的新人入坑。

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