'我的世界:月活躍人數1.1億!MC憑啥能統治“沙盒界”10年?'

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在Mojang被微軟收購5年後,如今的Minecraft似乎迎來了人氣暴漲的第二春!

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在Mojang被微軟收購5年後,如今的Minecraft似乎迎來了人氣暴漲的第二春!

我的世界:月活躍人數1.1億!MC憑啥能統治“沙盒界”10年?

MC社區經理Aurbrey Norris致力於Minecraft遊戲社區管理,不久前她發出了一條令人震驚的消息,根據社區統計,目前每個月玩MC的玩家已經高達1.1億人!換算下來,每日活躍玩家400萬!並且這個數值還在繼續增長!在沙盒界裡能達到如此成績的也僅有Minecraft了。

目前Minecraft的兩大對手

有人說:“Minecraft統治沙盒界10年”,在10年時間中,有無數的遊戲曾試圖挑戰其霸主地位,但都以失敗告終。而在近幾年曾經有幾款遊戲被認為是Minecraft的最大威脅,他們分別是“堡壘之夜”和“Roblox”。

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在Mojang被微軟收購5年後,如今的Minecraft似乎迎來了人氣暴漲的第二春!

我的世界:月活躍人數1.1億!MC憑啥能統治“沙盒界”10年?

MC社區經理Aurbrey Norris致力於Minecraft遊戲社區管理,不久前她發出了一條令人震驚的消息,根據社區統計,目前每個月玩MC的玩家已經高達1.1億人!換算下來,每日活躍玩家400萬!並且這個數值還在繼續增長!在沙盒界裡能達到如此成績的也僅有Minecraft了。

目前Minecraft的兩大對手

有人說:“Minecraft統治沙盒界10年”,在10年時間中,有無數的遊戲曾試圖挑戰其霸主地位,但都以失敗告終。而在近幾年曾經有幾款遊戲被認為是Minecraft的最大威脅,他們分別是“堡壘之夜”和“Roblox”。

我的世界:月活躍人數1.1億!MC憑啥能統治“沙盒界”10年?

“堡壘之夜”遊戲定位同樣也是少年兒童,並且遊戲中也有方塊放置和分解的玩法,其中標誌性的大鋤頭會讓人不禁想到MC,而堡壘正是把當時最熱的“吃雞+放置拆解”相融,火爆全球。但盛極必衰,曾經一度威脅MC地位,甚至有超過趨勢的堡壘之夜,如今也面臨活躍人數猛降的難題。

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在Mojang被微軟收購5年後,如今的Minecraft似乎迎來了人氣暴漲的第二春!

我的世界:月活躍人數1.1億!MC憑啥能統治“沙盒界”10年?

MC社區經理Aurbrey Norris致力於Minecraft遊戲社區管理,不久前她發出了一條令人震驚的消息,根據社區統計,目前每個月玩MC的玩家已經高達1.1億人!換算下來,每日活躍玩家400萬!並且這個數值還在繼續增長!在沙盒界裡能達到如此成績的也僅有Minecraft了。

目前Minecraft的兩大對手

有人說:“Minecraft統治沙盒界10年”,在10年時間中,有無數的遊戲曾試圖挑戰其霸主地位,但都以失敗告終。而在近幾年曾經有幾款遊戲被認為是Minecraft的最大威脅,他們分別是“堡壘之夜”和“Roblox”。

我的世界:月活躍人數1.1億!MC憑啥能統治“沙盒界”10年?

“堡壘之夜”遊戲定位同樣也是少年兒童,並且遊戲中也有方塊放置和分解的玩法,其中標誌性的大鋤頭會讓人不禁想到MC,而堡壘正是把當時最熱的“吃雞+放置拆解”相融,火爆全球。但盛極必衰,曾經一度威脅MC地位,甚至有超過趨勢的堡壘之夜,如今也面臨活躍人數猛降的難題。

我的世界:月活躍人數1.1億!MC憑啥能統治“沙盒界”10年?

而目前為止Roblox月活躍人數高達9000萬!可以說是Minecraft最大對手,Roblox也是近兩年冒出來的沙盒遊戲,和MC具有一些相似之處,比如玩家可以開發遊戲內容,如VR遊戲,3D遊戲等等。

Roblox發展之路和當年MC很相似,依靠的就是社區文化。但與之不同的是,Roblox中沒有任何固定模式,玩家可以在中玩到上千款遊戲,甚至可以在Roblox玩到MC!即使你是不懂編程的新手,都能創造一款屬於自己的遊戲。

結合以上二者,可以看出,雖然各大遊戲公司以創新大膽設計挑戰Minecraft,MC經歷過低谷後,在變革中蒸蒸日上。仔細思考期間Mojang究竟做了什麼呢?

Mojang的“故技重施”

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在Mojang被微軟收購5年後,如今的Minecraft似乎迎來了人氣暴漲的第二春!

我的世界:月活躍人數1.1億!MC憑啥能統治“沙盒界”10年?

MC社區經理Aurbrey Norris致力於Minecraft遊戲社區管理,不久前她發出了一條令人震驚的消息,根據社區統計,目前每個月玩MC的玩家已經高達1.1億人!換算下來,每日活躍玩家400萬!並且這個數值還在繼續增長!在沙盒界裡能達到如此成績的也僅有Minecraft了。

目前Minecraft的兩大對手

有人說:“Minecraft統治沙盒界10年”,在10年時間中,有無數的遊戲曾試圖挑戰其霸主地位,但都以失敗告終。而在近幾年曾經有幾款遊戲被認為是Minecraft的最大威脅,他們分別是“堡壘之夜”和“Roblox”。

我的世界:月活躍人數1.1億!MC憑啥能統治“沙盒界”10年?

“堡壘之夜”遊戲定位同樣也是少年兒童,並且遊戲中也有方塊放置和分解的玩法,其中標誌性的大鋤頭會讓人不禁想到MC,而堡壘正是把當時最熱的“吃雞+放置拆解”相融,火爆全球。但盛極必衰,曾經一度威脅MC地位,甚至有超過趨勢的堡壘之夜,如今也面臨活躍人數猛降的難題。

我的世界:月活躍人數1.1億!MC憑啥能統治“沙盒界”10年?

而目前為止Roblox月活躍人數高達9000萬!可以說是Minecraft最大對手,Roblox也是近兩年冒出來的沙盒遊戲,和MC具有一些相似之處,比如玩家可以開發遊戲內容,如VR遊戲,3D遊戲等等。

Roblox發展之路和當年MC很相似,依靠的就是社區文化。但與之不同的是,Roblox中沒有任何固定模式,玩家可以在中玩到上千款遊戲,甚至可以在Roblox玩到MC!即使你是不懂編程的新手,都能創造一款屬於自己的遊戲。

結合以上二者,可以看出,雖然各大遊戲公司以創新大膽設計挑戰Minecraft,MC經歷過低谷後,在變革中蒸蒸日上。仔細思考期間Mojang究竟做了什麼呢?

Mojang的“故技重施”

我的世界:月活躍人數1.1億!MC憑啥能統治“沙盒界”10年?

2009年MC處在內測時,Mojang依靠玩家社區傳播使得它小有名氣,2010年Mojang通過鼓勵展示自己創意,使得Minecraft在油管瘋狂傳播,無數玩家開始分享自己的建築和想法。2011年MC開始爆紅世界。經過2016後的低谷,2019年MC熱度回來了。

我們可以發現,通過視頻傳播仍然是主要原因,其中油管第一網紅“PewDiePie”功不可沒,他一系列的1.14生存劇集,使得MC熱度重回。當屬“1.12億”成績的第一功臣。

三件大事!

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在Mojang被微軟收購5年後,如今的Minecraft似乎迎來了人氣暴漲的第二春!

我的世界:月活躍人數1.1億!MC憑啥能統治“沙盒界”10年?

MC社區經理Aurbrey Norris致力於Minecraft遊戲社區管理,不久前她發出了一條令人震驚的消息,根據社區統計,目前每個月玩MC的玩家已經高達1.1億人!換算下來,每日活躍玩家400萬!並且這個數值還在繼續增長!在沙盒界裡能達到如此成績的也僅有Minecraft了。

目前Minecraft的兩大對手

有人說:“Minecraft統治沙盒界10年”,在10年時間中,有無數的遊戲曾試圖挑戰其霸主地位,但都以失敗告終。而在近幾年曾經有幾款遊戲被認為是Minecraft的最大威脅,他們分別是“堡壘之夜”和“Roblox”。

我的世界:月活躍人數1.1億!MC憑啥能統治“沙盒界”10年?

“堡壘之夜”遊戲定位同樣也是少年兒童,並且遊戲中也有方塊放置和分解的玩法,其中標誌性的大鋤頭會讓人不禁想到MC,而堡壘正是把當時最熱的“吃雞+放置拆解”相融,火爆全球。但盛極必衰,曾經一度威脅MC地位,甚至有超過趨勢的堡壘之夜,如今也面臨活躍人數猛降的難題。

我的世界:月活躍人數1.1億!MC憑啥能統治“沙盒界”10年?

而目前為止Roblox月活躍人數高達9000萬!可以說是Minecraft最大對手,Roblox也是近兩年冒出來的沙盒遊戲,和MC具有一些相似之處,比如玩家可以開發遊戲內容,如VR遊戲,3D遊戲等等。

Roblox發展之路和當年MC很相似,依靠的就是社區文化。但與之不同的是,Roblox中沒有任何固定模式,玩家可以在中玩到上千款遊戲,甚至可以在Roblox玩到MC!即使你是不懂編程的新手,都能創造一款屬於自己的遊戲。

結合以上二者,可以看出,雖然各大遊戲公司以創新大膽設計挑戰Minecraft,MC經歷過低谷後,在變革中蒸蒸日上。仔細思考期間Mojang究竟做了什麼呢?

Mojang的“故技重施”

我的世界:月活躍人數1.1億!MC憑啥能統治“沙盒界”10年?

2009年MC處在內測時,Mojang依靠玩家社區傳播使得它小有名氣,2010年Mojang通過鼓勵展示自己創意,使得Minecraft在油管瘋狂傳播,無數玩家開始分享自己的建築和想法。2011年MC開始爆紅世界。經過2016後的低谷,2019年MC熱度回來了。

我們可以發現,通過視頻傳播仍然是主要原因,其中油管第一網紅“PewDiePie”功不可沒,他一系列的1.14生存劇集,使得MC熱度重回。當屬“1.12億”成績的第一功臣。

三件大事!

我的世界:月活躍人數1.1億!MC憑啥能統治“沙盒界”10年?

依靠自身的努力,2018-2019年Mojang做了3件大事!

更新1.14,加快1.15更新計劃。

搶佔移動端AR市場,研發出《MC地球》。

製作一款Minecraft衍生遊戲,《MC地下城》。

可以看出這是Mojang至創建以來最勤勞的一年,在一年時間給玩家3個驚喜。而這些正是得益於,微軟收購Mojang後的全球化部署。


雖然Minecraft稱霸國外,但國內的沙盒市場一直處於激烈競爭階段,據悉騰訊已經和Roblox簽下合同,不久會將Roblox引入國內,到時網易《我的世界》是否能經得住這一衝擊呢?

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