玩家集體退坑?用數據給您分析,《我的世界》這回是真的要完?

大家好,我是Steve。網易《我的世界》自從2017年上線以來,關於其的討論以及新聞就一直沒有停止過。而網易《我的世界》的鼻祖,《Minecraft》在中國似乎也陷入發展緩慢甚至停滯的狀態。隨著玩家流失的現實以及各種各樣負面新聞的產生,使得玩家們不由自主的生出一個疑問:《我的世界》真的要完嗎?今天,小編就帶大家來探究。

首先要探討的是玩家們最關心的問題,即玩家流失。玩家數量的多少決定著一款遊戲能夠走多遠,若遊戲玩家的日平均數量連5000都還不到,那麼這款遊戲多半是走到了盡頭。根據艾瑞諮詢的數據可見,《我的世界》在2019年5月的月獨立設備數量為1159萬臺,相比於4月增長了4.5%。從數據上來看,《我的世界》月獨立設備數一般是在1250萬臺左右,這一數據明顯低於平均值(粗),而這一現象已經持續了3個月,那麼,可以不可以藉此來作為《我的世界》玩家流失的依據呢?這顯然是不行的,因為這三個月的獨立設備數雖然低於平均值(粗),但是在4-5月時這一數據便處於增長狀態,雖然增幅不大,但隨著7月份暑假的到來,相信這一讀數會有較大的提升,所以如果單單僅從這一方面考慮的話,情況還是較為樂觀的。

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活躍玩家的數量無疑會給遊戲本身帶來較高的熱度。,那麼《我的世界》的玩家又給《我的世界》增加了多少熱度值呢?根據搜狗指數提供的數據顯示,在2019年7月2日的參考指數為461366,不要認為這一數值高。將時間軸往後拉,我們可以看見一段”高峰“,那是《我的世界》熱度高的時代。《我的世界》熱度發展史可據此劃分為兩個時代,一個大約是在2016年1月到2017年9月,另一個離我們較近,大約在2018年6月到2018年12月。那麼這兩個時代的數值平均值是多少呢?一個是960968,另一個是723143,相差237825(24.7%),而現階段的461366也僅相當於”第二時代“的63.8%,第一時代的48%,這說明了一個事實,即熱度下滑,具體下滑了多少呢?在”第二時代“之後的一個低迷期,我們將其稱之為”第三時代“(2019年1月-?),這一段時間內數值平均值為312611,相當於”第二時代“的723413,這一數據相較於”第二時代“下滑了56.8%,相較於”第一時代“下滑了67.5%。這一現狀普遍說明了玩家活躍度較不高的問題,那麼,是什麼導致這一情況的發生呢?我們接著探究。

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前邊我們說到過,中國的遊戲市場以及互聯網進入了一個高速發展的時代,各類遊戲、應用異軍突起,其中較為優秀的是《王者榮耀》、《絕地求生.刺激戰場》(已下架)和《絕地求生.全軍出擊》(已下架)以及《和平精英》細心的讀者可能會發現,這些遊戲均為射擊策略遊戲。這些射擊遊戲很大程度上迎合了玩家的需求,並且刺激,可充分放鬆大腦。這些特性使得遊戲可以得到用戶的認可,一旦用戶對遊戲產生了認可,那麼其對於該遊戲的忠誠度也就得到的較大的提高,遊戲也可依此來提升用戶粘性。《我的世界》作為老牌IP,其玩法已經很久沒有得到提升,沒耐心的玩家在長期使用該遊戲後較容易會出現”無從下手"的情況,從而對其產生厭倦之情,那麼那些較為新鮮的遊戲就成為了這些玩家不二的選擇。同時,抖音、快手等優秀APP也與其他新興遊戲進一步壓榨了《我的世界》的發展空間。

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風靡一時的《王者榮耀》

此外,玩家行為對於遊戲本身也是至關重要的。據艾瑞諮詢提供的數據來看,《我的世界》玩家集中在24歲及以下年齡段,在這些年裡段內的玩家多為學生和剛剛進入社會的人。學生面臨了許多的壓力,例如各類輔導班、興趣班和升學,再加上未成年人因沉迷遊戲或網絡而導致受傷、死亡的事件屢見不鮮,導致家長加強了對未成年人子女使用電子設備時間上的管控。未成年人能用在玩的時間不多。《我的世界》作為一款沙盒遊戲,玩家必須具備充足的時間和精力,不然其的工程就很容易爛尾。可能有的未成年人玩家因為時間問題而導致建築爛尾,但之後又不想面對失敗,那麼其就容易放棄這款遊戲,從而導致玩家流失。

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即使在假期,學生的時間還是會被各類輔導班佔據

有許多玩家反映《我的世界》的版本更新實在太慢,國外的1.14版本都已經發布了,但《我的世界》中國版等了大半年還停留在1.12時代。這可能是由於發展乏力導致的。根據小編的觀察,發現《我的世界》中國版每到7月份便會迎來一次大更新,即使是僅僅更新少量物品的更新也要達到數個月之久,而在國外,《Minecraft》的更新新聞可是較為密集的,近期MOJANG還推出了個《Minecraft》的AR版本,玩家可通過手機將遊戲內容投影到現實中來,而《我的世界》中國版卻一點反應也沒有。《我的世界》中國版的發展速度往往跟不上國際版,這對於玩家來說絕對是不利的。

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圖片來自網絡,侵權聯繫刪除

那麼,可不可以藉此說明《我的世界》中國版要完呢?首先,遊戲熱度下降是事實,但所謂“第三時代”是在今年2月份才進入的,那是應該剛剛開學的時間。學生玩家對於推動遊戲熱度發展起到了舉足輕重的地位,在學期內,學生玩家的時間被擠壓,但在假期內就可以得到解放,這一點從“第三時代”W形的折線圖就可以看出,熱度值大多會在週末到達頂峰,這些頂峰數值多半可以到達450000以上,有的甚至超過了500000,在剛剛到來的假期內,我們很難不相信《我的世界》會迎來另一個發展高峰的”第四時代“。至於玩家流失問題,一定程度上是由於該原因產生的,發展乏力也僅僅是個現狀,近期《我的世界》中國版還更新了1.14版本,更新了篝火、掠奪者、講臺等一系列物品,算得上是一次大更新。所以,《我的世界》在近期是不會走到盡頭的。萬事萬物總有始終,針對某些不利情況,玩家們大可不必驚慌,也沒必要定下”此遊已死“的結論。在預測未來的同時,應該考慮當下的環境。顯然就《我的世界》近期發展而言,”藥丸“一說基本不成立。那麼本期文章就到這裡了,你有什麼看法?歡迎到評論區留言,談談你的看法。

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