'我的世界:mc玩家的“路痴”有多嚴重?翻過一座山:哎?家哪去了'
路痴分為兩種:一種是沒有方向感的人,另一種是不認識路的人;
最可怕的路痴是:既沒有方向感,又不認識路。然而這種“路痴”卻在《我的世界》卻普遍存在著。
路痴一級:在自己挖的礦洞中,逐漸迷失自我
路痴分為兩種:一種是沒有方向感的人,另一種是不認識路的人;
最可怕的路痴是:既沒有方向感,又不認識路。然而這種“路痴”卻在《我的世界》卻普遍存在著。
路痴一級:在自己挖的礦洞中,逐漸迷失自我
你可能會有種感覺,自己明明是個在現實世界中方向感極好的人,為什麼到了《我的世界》卻各種迷路?
這是因為,Minecraft裡壓根沒有“路”!
路痴分為兩種:一種是沒有方向感的人,另一種是不認識路的人;
最可怕的路痴是:既沒有方向感,又不認識路。然而這種“路痴”卻在《我的世界》卻普遍存在著。
路痴一級:在自己挖的礦洞中,逐漸迷失自我
你可能會有種感覺,自己明明是個在現實世界中方向感極好的人,為什麼到了《我的世界》卻各種迷路?
這是因為,Minecraft裡壓根沒有“路”!
MC和高度現代化的城市不同,它擁有最原始的地形,就好比一個46億年前最原始的地球。千篇一律的山、樹、河流、海洋。最原始的地貌,不做標記又憑什麼能記住回家的路呢?
路痴分為兩種:一種是沒有方向感的人,另一種是不認識路的人;
最可怕的路痴是:既沒有方向感,又不認識路。然而這種“路痴”卻在《我的世界》卻普遍存在著。
路痴一級:在自己挖的礦洞中,逐漸迷失自我
你可能會有種感覺,自己明明是個在現實世界中方向感極好的人,為什麼到了《我的世界》卻各種迷路?
這是因為,Minecraft裡壓根沒有“路”!
MC和高度現代化的城市不同,它擁有最原始的地形,就好比一個46億年前最原始的地球。千篇一律的山、樹、河流、海洋。最原始的地貌,不做標記又憑什麼能記住回家的路呢?
這麼說吧,如果不做路標,Minecraft中不可能沒人“不迷路”。在礦洞、要塞等地下結構中,即使你開了座標,也會讓你失去方向感。而這,只能是算作一級路痴。
路痴二級:翻過一座山,哎?家哪去了
路痴分為兩種:一種是沒有方向感的人,另一種是不認識路的人;
最可怕的路痴是:既沒有方向感,又不認識路。然而這種“路痴”卻在《我的世界》卻普遍存在著。
路痴一級:在自己挖的礦洞中,逐漸迷失自我
你可能會有種感覺,自己明明是個在現實世界中方向感極好的人,為什麼到了《我的世界》卻各種迷路?
這是因為,Minecraft裡壓根沒有“路”!
MC和高度現代化的城市不同,它擁有最原始的地形,就好比一個46億年前最原始的地球。千篇一律的山、樹、河流、海洋。最原始的地貌,不做標記又憑什麼能記住回家的路呢?
這麼說吧,如果不做路標,Minecraft中不可能沒人“不迷路”。在礦洞、要塞等地下結構中,即使你開了座標,也會讓你失去方向感。而這,只能是算作一級路痴。
路痴二級:翻過一座山,哎?家哪去了
初入Minecraft這個世界,內心總是充滿了冒險和彷徨的矛盾心理。這也就觸發了人類最本能的“好奇”,我們想要離開出生地的那個庇護所,去探險更遠的未知世界。
聽說MC有馬,我們來到了平原;聽說有狼,我們尋找到了森林;聽說MC有大海,於是我們想爬得更高,在遼闊的視野下,試圖一覽山川、河流。
路痴分為兩種:一種是沒有方向感的人,另一種是不認識路的人;
最可怕的路痴是:既沒有方向感,又不認識路。然而這種“路痴”卻在《我的世界》卻普遍存在著。
路痴一級:在自己挖的礦洞中,逐漸迷失自我
你可能會有種感覺,自己明明是個在現實世界中方向感極好的人,為什麼到了《我的世界》卻各種迷路?
這是因為,Minecraft裡壓根沒有“路”!
MC和高度現代化的城市不同,它擁有最原始的地形,就好比一個46億年前最原始的地球。千篇一律的山、樹、河流、海洋。最原始的地貌,不做標記又憑什麼能記住回家的路呢?
這麼說吧,如果不做路標,Minecraft中不可能沒人“不迷路”。在礦洞、要塞等地下結構中,即使你開了座標,也會讓你失去方向感。而這,只能是算作一級路痴。
路痴二級:翻過一座山,哎?家哪去了
初入Minecraft這個世界,內心總是充滿了冒險和彷徨的矛盾心理。這也就觸發了人類最本能的“好奇”,我們想要離開出生地的那個庇護所,去探險更遠的未知世界。
聽說MC有馬,我們來到了平原;聽說有狼,我們尋找到了森林;聽說MC有大海,於是我們想爬得更高,在遼闊的視野下,試圖一覽山川、河流。
然而當我們回過頭,哎,我家哪去了?(其實走了還不到1000格,一公里不到)。
朋友問:你在哪個位置,我去找你?玩家:我在一朵雲下面!
擁有在千米,甚至是百米都能輕鬆迷路的玩家,這份能力,配得上二級路痴的稱號;
路痴三級:你以為有地圖,我就能找到家麼?
路痴分為兩種:一種是沒有方向感的人,另一種是不認識路的人;
最可怕的路痴是:既沒有方向感,又不認識路。然而這種“路痴”卻在《我的世界》卻普遍存在著。
路痴一級:在自己挖的礦洞中,逐漸迷失自我
你可能會有種感覺,自己明明是個在現實世界中方向感極好的人,為什麼到了《我的世界》卻各種迷路?
這是因為,Minecraft裡壓根沒有“路”!
MC和高度現代化的城市不同,它擁有最原始的地形,就好比一個46億年前最原始的地球。千篇一律的山、樹、河流、海洋。最原始的地貌,不做標記又憑什麼能記住回家的路呢?
這麼說吧,如果不做路標,Minecraft中不可能沒人“不迷路”。在礦洞、要塞等地下結構中,即使你開了座標,也會讓你失去方向感。而這,只能是算作一級路痴。
路痴二級:翻過一座山,哎?家哪去了
初入Minecraft這個世界,內心總是充滿了冒險和彷徨的矛盾心理。這也就觸發了人類最本能的“好奇”,我們想要離開出生地的那個庇護所,去探險更遠的未知世界。
聽說MC有馬,我們來到了平原;聽說有狼,我們尋找到了森林;聽說MC有大海,於是我們想爬得更高,在遼闊的視野下,試圖一覽山川、河流。
然而當我們回過頭,哎,我家哪去了?(其實走了還不到1000格,一公里不到)。
朋友問:你在哪個位置,我去找你?玩家:我在一朵雲下面!
擁有在千米,甚至是百米都能輕鬆迷路的玩家,這份能力,配得上二級路痴的稱號;
路痴三級:你以為有地圖,我就能找到家麼?
也不知道是如何得知的,《我的世界》用紙+指南針可以合成出“地圖”。於是全世界的小萌新在歡呼,終於,我在MC可以不用迷路了!
但事實情況是:當萌新自認為再也不會迷路之後,開始瘋狂地奔跑。直到發現自己原本在地圖中的箭頭,變成了一個在地圖顯示範圍之外的“小圓點”的時候。
發現自己天真一般的,又“迷路”了!
路痴分為兩種:一種是沒有方向感的人,另一種是不認識路的人;
最可怕的路痴是:既沒有方向感,又不認識路。然而這種“路痴”卻在《我的世界》卻普遍存在著。
路痴一級:在自己挖的礦洞中,逐漸迷失自我
你可能會有種感覺,自己明明是個在現實世界中方向感極好的人,為什麼到了《我的世界》卻各種迷路?
這是因為,Minecraft裡壓根沒有“路”!
MC和高度現代化的城市不同,它擁有最原始的地形,就好比一個46億年前最原始的地球。千篇一律的山、樹、河流、海洋。最原始的地貌,不做標記又憑什麼能記住回家的路呢?
這麼說吧,如果不做路標,Minecraft中不可能沒人“不迷路”。在礦洞、要塞等地下結構中,即使你開了座標,也會讓你失去方向感。而這,只能是算作一級路痴。
路痴二級:翻過一座山,哎?家哪去了
初入Minecraft這個世界,內心總是充滿了冒險和彷徨的矛盾心理。這也就觸發了人類最本能的“好奇”,我們想要離開出生地的那個庇護所,去探險更遠的未知世界。
聽說MC有馬,我們來到了平原;聽說有狼,我們尋找到了森林;聽說MC有大海,於是我們想爬得更高,在遼闊的視野下,試圖一覽山川、河流。
然而當我們回過頭,哎,我家哪去了?(其實走了還不到1000格,一公里不到)。
朋友問:你在哪個位置,我去找你?玩家:我在一朵雲下面!
擁有在千米,甚至是百米都能輕鬆迷路的玩家,這份能力,配得上二級路痴的稱號;
路痴三級:你以為有地圖,我就能找到家麼?
也不知道是如何得知的,《我的世界》用紙+指南針可以合成出“地圖”。於是全世界的小萌新在歡呼,終於,我在MC可以不用迷路了!
但事實情況是:當萌新自認為再也不會迷路之後,開始瘋狂地奔跑。直到發現自己原本在地圖中的箭頭,變成了一個在地圖顯示範圍之外的“小圓點”的時候。
發現自己天真一般的,又“迷路”了!
三級路痴表示:如果你認為我會看地圖,那你就真的錯了!
(PS:MC看地圖的方法跟現實一樣,遵循上北下南左西右東的原則。再根據Minecraft日出日落確定東西方位即可)
路痴四級:開了座標,都回不去的人
路痴分為兩種:一種是沒有方向感的人,另一種是不認識路的人;
最可怕的路痴是:既沒有方向感,又不認識路。然而這種“路痴”卻在《我的世界》卻普遍存在著。
路痴一級:在自己挖的礦洞中,逐漸迷失自我
你可能會有種感覺,自己明明是個在現實世界中方向感極好的人,為什麼到了《我的世界》卻各種迷路?
這是因為,Minecraft裡壓根沒有“路”!
MC和高度現代化的城市不同,它擁有最原始的地形,就好比一個46億年前最原始的地球。千篇一律的山、樹、河流、海洋。最原始的地貌,不做標記又憑什麼能記住回家的路呢?
這麼說吧,如果不做路標,Minecraft中不可能沒人“不迷路”。在礦洞、要塞等地下結構中,即使你開了座標,也會讓你失去方向感。而這,只能是算作一級路痴。
路痴二級:翻過一座山,哎?家哪去了
初入Minecraft這個世界,內心總是充滿了冒險和彷徨的矛盾心理。這也就觸發了人類最本能的“好奇”,我們想要離開出生地的那個庇護所,去探險更遠的未知世界。
聽說MC有馬,我們來到了平原;聽說有狼,我們尋找到了森林;聽說MC有大海,於是我們想爬得更高,在遼闊的視野下,試圖一覽山川、河流。
然而當我們回過頭,哎,我家哪去了?(其實走了還不到1000格,一公里不到)。
朋友問:你在哪個位置,我去找你?玩家:我在一朵雲下面!
擁有在千米,甚至是百米都能輕鬆迷路的玩家,這份能力,配得上二級路痴的稱號;
路痴三級:你以為有地圖,我就能找到家麼?
也不知道是如何得知的,《我的世界》用紙+指南針可以合成出“地圖”。於是全世界的小萌新在歡呼,終於,我在MC可以不用迷路了!
但事實情況是:當萌新自認為再也不會迷路之後,開始瘋狂地奔跑。直到發現自己原本在地圖中的箭頭,變成了一個在地圖顯示範圍之外的“小圓點”的時候。
發現自己天真一般的,又“迷路”了!
三級路痴表示:如果你認為我會看地圖,那你就真的錯了!
(PS:MC看地圖的方法跟現實一樣,遵循上北下南左西右東的原則。再根據Minecraft日出日落確定東西方位即可)
路痴四級:開了座標,都回不去的人
在真正的“極致”的原版生存玩家眼中,即使是開“座標”都算是作弊的行為。X,Y,Z分別代表了經緯座標和高度。三條座標軸將Minecraft任何一個物體都能做到極為精準的定位。
然而,開著座標也會迷路的也是大有人在;
①方向感差:不知道怎樣走可以控制座標的數值;②我知道自己的位置,可是,家的座標是多少來著?
路痴分為兩種:一種是沒有方向感的人,另一種是不認識路的人;
最可怕的路痴是:既沒有方向感,又不認識路。然而這種“路痴”卻在《我的世界》卻普遍存在著。
路痴一級:在自己挖的礦洞中,逐漸迷失自我
你可能會有種感覺,自己明明是個在現實世界中方向感極好的人,為什麼到了《我的世界》卻各種迷路?
這是因為,Minecraft裡壓根沒有“路”!
MC和高度現代化的城市不同,它擁有最原始的地形,就好比一個46億年前最原始的地球。千篇一律的山、樹、河流、海洋。最原始的地貌,不做標記又憑什麼能記住回家的路呢?
這麼說吧,如果不做路標,Minecraft中不可能沒人“不迷路”。在礦洞、要塞等地下結構中,即使你開了座標,也會讓你失去方向感。而這,只能是算作一級路痴。
路痴二級:翻過一座山,哎?家哪去了
初入Minecraft這個世界,內心總是充滿了冒險和彷徨的矛盾心理。這也就觸發了人類最本能的“好奇”,我們想要離開出生地的那個庇護所,去探險更遠的未知世界。
聽說MC有馬,我們來到了平原;聽說有狼,我們尋找到了森林;聽說MC有大海,於是我們想爬得更高,在遼闊的視野下,試圖一覽山川、河流。
然而當我們回過頭,哎,我家哪去了?(其實走了還不到1000格,一公里不到)。
朋友問:你在哪個位置,我去找你?玩家:我在一朵雲下面!
擁有在千米,甚至是百米都能輕鬆迷路的玩家,這份能力,配得上二級路痴的稱號;
路痴三級:你以為有地圖,我就能找到家麼?
也不知道是如何得知的,《我的世界》用紙+指南針可以合成出“地圖”。於是全世界的小萌新在歡呼,終於,我在MC可以不用迷路了!
但事實情況是:當萌新自認為再也不會迷路之後,開始瘋狂地奔跑。直到發現自己原本在地圖中的箭頭,變成了一個在地圖顯示範圍之外的“小圓點”的時候。
發現自己天真一般的,又“迷路”了!
三級路痴表示:如果你認為我會看地圖,那你就真的錯了!
(PS:MC看地圖的方法跟現實一樣,遵循上北下南左西右東的原則。再根據Minecraft日出日落確定東西方位即可)
路痴四級:開了座標,都回不去的人
在真正的“極致”的原版生存玩家眼中,即使是開“座標”都算是作弊的行為。X,Y,Z分別代表了經緯座標和高度。三條座標軸將Minecraft任何一個物體都能做到極為精準的定位。
然而,開著座標也會迷路的也是大有人在;
①方向感差:不知道怎樣走可以控制座標的數值;②我知道自己的位置,可是,家的座標是多少來著?
所以四級路痴誕生了。一個尋找家的技巧;你的出生地,通常都會在(0,0,0)向外圍擴散。所以不記得座標也沒關係。
路痴五級:只要出門就得靠/kill回家
路痴分為兩種:一種是沒有方向感的人,另一種是不認識路的人;
最可怕的路痴是:既沒有方向感,又不認識路。然而這種“路痴”卻在《我的世界》卻普遍存在著。
路痴一級:在自己挖的礦洞中,逐漸迷失自我
你可能會有種感覺,自己明明是個在現實世界中方向感極好的人,為什麼到了《我的世界》卻各種迷路?
這是因為,Minecraft裡壓根沒有“路”!
MC和高度現代化的城市不同,它擁有最原始的地形,就好比一個46億年前最原始的地球。千篇一律的山、樹、河流、海洋。最原始的地貌,不做標記又憑什麼能記住回家的路呢?
這麼說吧,如果不做路標,Minecraft中不可能沒人“不迷路”。在礦洞、要塞等地下結構中,即使你開了座標,也會讓你失去方向感。而這,只能是算作一級路痴。
路痴二級:翻過一座山,哎?家哪去了
初入Minecraft這個世界,內心總是充滿了冒險和彷徨的矛盾心理。這也就觸發了人類最本能的“好奇”,我們想要離開出生地的那個庇護所,去探險更遠的未知世界。
聽說MC有馬,我們來到了平原;聽說有狼,我們尋找到了森林;聽說MC有大海,於是我們想爬得更高,在遼闊的視野下,試圖一覽山川、河流。
然而當我們回過頭,哎,我家哪去了?(其實走了還不到1000格,一公里不到)。
朋友問:你在哪個位置,我去找你?玩家:我在一朵雲下面!
擁有在千米,甚至是百米都能輕鬆迷路的玩家,這份能力,配得上二級路痴的稱號;
路痴三級:你以為有地圖,我就能找到家麼?
也不知道是如何得知的,《我的世界》用紙+指南針可以合成出“地圖”。於是全世界的小萌新在歡呼,終於,我在MC可以不用迷路了!
但事實情況是:當萌新自認為再也不會迷路之後,開始瘋狂地奔跑。直到發現自己原本在地圖中的箭頭,變成了一個在地圖顯示範圍之外的“小圓點”的時候。
發現自己天真一般的,又“迷路”了!
三級路痴表示:如果你認為我會看地圖,那你就真的錯了!
(PS:MC看地圖的方法跟現實一樣,遵循上北下南左西右東的原則。再根據Minecraft日出日落確定東西方位即可)
路痴四級:開了座標,都回不去的人
在真正的“極致”的原版生存玩家眼中,即使是開“座標”都算是作弊的行為。X,Y,Z分別代表了經緯座標和高度。三條座標軸將Minecraft任何一個物體都能做到極為精準的定位。
然而,開著座標也會迷路的也是大有人在;
①方向感差:不知道怎樣走可以控制座標的數值;②我知道自己的位置,可是,家的座標是多少來著?
所以四級路痴誕生了。一個尋找家的技巧;你的出生地,通常都會在(0,0,0)向外圍擴散。所以不記得座標也沒關係。
路痴五級:只要出門就得靠/kill回家
這絕對是MC的骨灰級“路痴”,或者說,玩《我的世界》從來都不用交通工具。
①想去探險了,就/locate一下各種遺蹟;②然後/tp到世界各個角落③出去玩膩了就/kill回家④死亡不掉落,永遠都開著所以“迷路”,對於這類人來說,壓根不存在的!因為在他們的字典裡,就沒有路!
如何解決“路痴”
路痴分為兩種:一種是沒有方向感的人,另一種是不認識路的人;
最可怕的路痴是:既沒有方向感,又不認識路。然而這種“路痴”卻在《我的世界》卻普遍存在著。
路痴一級:在自己挖的礦洞中,逐漸迷失自我
你可能會有種感覺,自己明明是個在現實世界中方向感極好的人,為什麼到了《我的世界》卻各種迷路?
這是因為,Minecraft裡壓根沒有“路”!
MC和高度現代化的城市不同,它擁有最原始的地形,就好比一個46億年前最原始的地球。千篇一律的山、樹、河流、海洋。最原始的地貌,不做標記又憑什麼能記住回家的路呢?
這麼說吧,如果不做路標,Minecraft中不可能沒人“不迷路”。在礦洞、要塞等地下結構中,即使你開了座標,也會讓你失去方向感。而這,只能是算作一級路痴。
路痴二級:翻過一座山,哎?家哪去了
初入Minecraft這個世界,內心總是充滿了冒險和彷徨的矛盾心理。這也就觸發了人類最本能的“好奇”,我們想要離開出生地的那個庇護所,去探險更遠的未知世界。
聽說MC有馬,我們來到了平原;聽說有狼,我們尋找到了森林;聽說MC有大海,於是我們想爬得更高,在遼闊的視野下,試圖一覽山川、河流。
然而當我們回過頭,哎,我家哪去了?(其實走了還不到1000格,一公里不到)。
朋友問:你在哪個位置,我去找你?玩家:我在一朵雲下面!
擁有在千米,甚至是百米都能輕鬆迷路的玩家,這份能力,配得上二級路痴的稱號;
路痴三級:你以為有地圖,我就能找到家麼?
也不知道是如何得知的,《我的世界》用紙+指南針可以合成出“地圖”。於是全世界的小萌新在歡呼,終於,我在MC可以不用迷路了!
但事實情況是:當萌新自認為再也不會迷路之後,開始瘋狂地奔跑。直到發現自己原本在地圖中的箭頭,變成了一個在地圖顯示範圍之外的“小圓點”的時候。
發現自己天真一般的,又“迷路”了!
三級路痴表示:如果你認為我會看地圖,那你就真的錯了!
(PS:MC看地圖的方法跟現實一樣,遵循上北下南左西右東的原則。再根據Minecraft日出日落確定東西方位即可)
路痴四級:開了座標,都回不去的人
在真正的“極致”的原版生存玩家眼中,即使是開“座標”都算是作弊的行為。X,Y,Z分別代表了經緯座標和高度。三條座標軸將Minecraft任何一個物體都能做到極為精準的定位。
然而,開著座標也會迷路的也是大有人在;
①方向感差:不知道怎樣走可以控制座標的數值;②我知道自己的位置,可是,家的座標是多少來著?
所以四級路痴誕生了。一個尋找家的技巧;你的出生地,通常都會在(0,0,0)向外圍擴散。所以不記得座標也沒關係。
路痴五級:只要出門就得靠/kill回家
這絕對是MC的骨灰級“路痴”,或者說,玩《我的世界》從來都不用交通工具。
①想去探險了,就/locate一下各種遺蹟;②然後/tp到世界各個角落③出去玩膩了就/kill回家④死亡不掉落,永遠都開著所以“迷路”,對於這類人來說,壓根不存在的!因為在他們的字典裡,就沒有路!
如何解決“路痴”
想要徹底解決掉自己“路痴”的壞毛病,還得分為兩個步驟。
其一:認路;用火把當路標、用方塊鋪路、一個高高的建築等等,其實本質上都是在造一條自己走過的路;這是讓自己不會迷路的基本條件,但工程量極大;其二:認方向;有方向感,沒有路,配合地圖就可以讓我們簡單找到回家的途徑。
路痴分為兩種:一種是沒有方向感的人,另一種是不認識路的人;
最可怕的路痴是:既沒有方向感,又不認識路。然而這種“路痴”卻在《我的世界》卻普遍存在著。
路痴一級:在自己挖的礦洞中,逐漸迷失自我
你可能會有種感覺,自己明明是個在現實世界中方向感極好的人,為什麼到了《我的世界》卻各種迷路?
這是因為,Minecraft裡壓根沒有“路”!
MC和高度現代化的城市不同,它擁有最原始的地形,就好比一個46億年前最原始的地球。千篇一律的山、樹、河流、海洋。最原始的地貌,不做標記又憑什麼能記住回家的路呢?
這麼說吧,如果不做路標,Minecraft中不可能沒人“不迷路”。在礦洞、要塞等地下結構中,即使你開了座標,也會讓你失去方向感。而這,只能是算作一級路痴。
路痴二級:翻過一座山,哎?家哪去了
初入Minecraft這個世界,內心總是充滿了冒險和彷徨的矛盾心理。這也就觸發了人類最本能的“好奇”,我們想要離開出生地的那個庇護所,去探險更遠的未知世界。
聽說MC有馬,我們來到了平原;聽說有狼,我們尋找到了森林;聽說MC有大海,於是我們想爬得更高,在遼闊的視野下,試圖一覽山川、河流。
然而當我們回過頭,哎,我家哪去了?(其實走了還不到1000格,一公里不到)。
朋友問:你在哪個位置,我去找你?玩家:我在一朵雲下面!
擁有在千米,甚至是百米都能輕鬆迷路的玩家,這份能力,配得上二級路痴的稱號;
路痴三級:你以為有地圖,我就能找到家麼?
也不知道是如何得知的,《我的世界》用紙+指南針可以合成出“地圖”。於是全世界的小萌新在歡呼,終於,我在MC可以不用迷路了!
但事實情況是:當萌新自認為再也不會迷路之後,開始瘋狂地奔跑。直到發現自己原本在地圖中的箭頭,變成了一個在地圖顯示範圍之外的“小圓點”的時候。
發現自己天真一般的,又“迷路”了!
三級路痴表示:如果你認為我會看地圖,那你就真的錯了!
(PS:MC看地圖的方法跟現實一樣,遵循上北下南左西右東的原則。再根據Minecraft日出日落確定東西方位即可)
路痴四級:開了座標,都回不去的人
在真正的“極致”的原版生存玩家眼中,即使是開“座標”都算是作弊的行為。X,Y,Z分別代表了經緯座標和高度。三條座標軸將Minecraft任何一個物體都能做到極為精準的定位。
然而,開著座標也會迷路的也是大有人在;
①方向感差:不知道怎樣走可以控制座標的數值;②我知道自己的位置,可是,家的座標是多少來著?
所以四級路痴誕生了。一個尋找家的技巧;你的出生地,通常都會在(0,0,0)向外圍擴散。所以不記得座標也沒關係。
路痴五級:只要出門就得靠/kill回家
這絕對是MC的骨灰級“路痴”,或者說,玩《我的世界》從來都不用交通工具。
①想去探險了,就/locate一下各種遺蹟;②然後/tp到世界各個角落③出去玩膩了就/kill回家④死亡不掉落,永遠都開著所以“迷路”,對於這類人來說,壓根不存在的!因為在他們的字典裡,就沒有路!
如何解決“路痴”
想要徹底解決掉自己“路痴”的壞毛病,還得分為兩個步驟。
其一:認路;用火把當路標、用方塊鋪路、一個高高的建築等等,其實本質上都是在造一條自己走過的路;這是讓自己不會迷路的基本條件,但工程量極大;其二:認方向;有方向感,沒有路,配合地圖就可以讓我們簡單找到回家的途徑。
例如,向西飄飛的雲,向日葵總是朝向東,某些方塊的材質不會因為位置變化而改變朝向,分清日出和日落等等。Minecraft無處不在的細節,都在試圖喚醒你的方向感。
今日話題:你覺得現在的自己,屬於“路痴”幾級呢?