'引領變革的5G時代和我眼中的5G手機'

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引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

前言

2019年9月11日,中國信息通信研究院(以下簡稱中國信通院)發佈了《2019年8月國內手機市場運行分析報告》,在這則報告中筆者發現了兩個非常關鍵的信息點——5G手機的出貨量和上市機型的數量。

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引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

前言

2019年9月11日,中國信息通信研究院(以下簡稱中國信通院)發佈了《2019年8月國內手機市場運行分析報告》,在這則報告中筆者發現了兩個非常關鍵的信息點——5G手機的出貨量和上市機型的數量。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

報告中提到,2019 年 8 月,國內手機市場總體出貨量 3087.5萬部,同比下降 5.3%,含 2G 手機 117.7 萬部、3G 手機 0.1 萬部、4G 手機2947.8 萬部、5G 手機 21.9 萬部;

2019 年 1-8 月,國內手機市場總體出貨量2.51 億部,同比下降 5.5%,含 2G 手機 1049.2 萬部、3G 手機 5.8 萬部、4G手機 2.40 億部和5G 手機 29.1 萬部。

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引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

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2019年9月11日,中國信息通信研究院(以下簡稱中國信通院)發佈了《2019年8月國內手機市場運行分析報告》,在這則報告中筆者發現了兩個非常關鍵的信息點——5G手機的出貨量和上市機型的數量。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

報告中提到,2019 年 8 月,國內手機市場總體出貨量 3087.5萬部,同比下降 5.3%,含 2G 手機 117.7 萬部、3G 手機 0.1 萬部、4G 手機2947.8 萬部、5G 手機 21.9 萬部;

2019 年 1-8 月,國內手機市場總體出貨量2.51 億部,同比下降 5.5%,含 2G 手機 1049.2 萬部、3G 手機 5.8 萬部、4G手機 2.40 億部和5G 手機 29.1 萬部。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

2019 年 8 月,上市新機型 45 款,同比下降 18.2%,含 2G 手機 9 款、4G 手機 32 款、5G 手機 4 款;2019 年 1-8 月,上市新機型 343 款,同比下降 36.9%,含 2G手機 72 款、3G 手機 1 款,4G手機 261 款、5G 手機 9 款。

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2019年9月11日,中國信息通信研究院(以下簡稱中國信通院)發佈了《2019年8月國內手機市場運行分析報告》,在這則報告中筆者發現了兩個非常關鍵的信息點——5G手機的出貨量和上市機型的數量。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

報告中提到,2019 年 8 月,國內手機市場總體出貨量 3087.5萬部,同比下降 5.3%,含 2G 手機 117.7 萬部、3G 手機 0.1 萬部、4G 手機2947.8 萬部、5G 手機 21.9 萬部;

2019 年 1-8 月,國內手機市場總體出貨量2.51 億部,同比下降 5.5%,含 2G 手機 1049.2 萬部、3G 手機 5.8 萬部、4G手機 2.40 億部和5G 手機 29.1 萬部。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

2019 年 8 月,上市新機型 45 款,同比下降 18.2%,含 2G 手機 9 款、4G 手機 32 款、5G 手機 4 款;2019 年 1-8 月,上市新機型 343 款,同比下降 36.9%,含 2G手機 72 款、3G 手機 1 款,4G手機 261 款、5G 手機 9 款。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

什麼是5G

本以為5G仍然是很遙遠的事情,誰曾想,幾乎在轉眼間它就已經悄悄的來到了我們身邊。

那麼,5G,5G,我們整天掛在嘴邊說著的這個字眼,到底是什麼呢?

通俗的來講,5G就是我們所說的網速,在無線通訊技術過去發展的20年間,從以語音通話為主的2G時代,逐步發展到以數據為主的3G與4G時代,而目前正在步入萬物互聯的5G時代。

第五代移動通信技術(英語:5th generation mobile networks或5th generation wireless systems,簡稱5G)是最新一代蜂窩移動通信技術,是4G(LTE-A、 WiMAX-A)系統後的延伸。5G的性能目標是高數據速率、減少延遲、節省能源、降低成本、提高系統容量和大規模設備連接。Release-15中的5G規範的第一階段是為了適應早期的商業部署。Release-16的第二階段將於2020年4月完成,作為IMT-2020技術的候選提交給國際電信聯盟(ITU)。

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引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

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2019年9月11日,中國信息通信研究院(以下簡稱中國信通院)發佈了《2019年8月國內手機市場運行分析報告》,在這則報告中筆者發現了兩個非常關鍵的信息點——5G手機的出貨量和上市機型的數量。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

報告中提到,2019 年 8 月,國內手機市場總體出貨量 3087.5萬部,同比下降 5.3%,含 2G 手機 117.7 萬部、3G 手機 0.1 萬部、4G 手機2947.8 萬部、5G 手機 21.9 萬部;

2019 年 1-8 月,國內手機市場總體出貨量2.51 億部,同比下降 5.5%,含 2G 手機 1049.2 萬部、3G 手機 5.8 萬部、4G手機 2.40 億部和5G 手機 29.1 萬部。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

2019 年 8 月,上市新機型 45 款,同比下降 18.2%,含 2G 手機 9 款、4G 手機 32 款、5G 手機 4 款;2019 年 1-8 月,上市新機型 343 款,同比下降 36.9%,含 2G手機 72 款、3G 手機 1 款,4G手機 261 款、5G 手機 9 款。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

什麼是5G

本以為5G仍然是很遙遠的事情,誰曾想,幾乎在轉眼間它就已經悄悄的來到了我們身邊。

那麼,5G,5G,我們整天掛在嘴邊說著的這個字眼,到底是什麼呢?

通俗的來講,5G就是我們所說的網速,在無線通訊技術過去發展的20年間,從以語音通話為主的2G時代,逐步發展到以數據為主的3G與4G時代,而目前正在步入萬物互聯的5G時代。

第五代移動通信技術(英語:5th generation mobile networks或5th generation wireless systems,簡稱5G)是最新一代蜂窩移動通信技術,是4G(LTE-A、 WiMAX-A)系統後的延伸。5G的性能目標是高數據速率、減少延遲、節省能源、降低成本、提高系統容量和大規模設備連接。Release-15中的5G規範的第一階段是為了適應早期的商業部署。Release-16的第二階段將於2020年4月完成,作為IMT-2020技術的候選提交給國際電信聯盟(ITU)。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

與早期的2G、3G和4G移動網絡一樣,5G同樣是數字蜂窩網絡。它是一種移動通信硬件架構,分為模擬蜂窩網絡和數字蜂窩網絡。由於構成網絡覆蓋的各通信基地臺的信號覆蓋呈六邊形,從而使整個網絡像一個蜂窩而得名。在這種網絡中,供應商覆蓋的服務區域被劃分為許多被稱為蜂窩的小地理區域。表示聲音和圖像的模擬信號在手機中被數字化,由模數轉換器轉換並作為比特流傳輸。

5G網絡的主要優勢在於,數據傳輸速率遠遠高於以前的蜂窩網絡,最高可達10 Gbit/s,比當前的有線互聯網要快,比先前的4G LTE蜂窩網絡快100倍。而另一個優點是更低的網絡延遲。

比特率(英語:Bit rate,變量R)在電信和計算領域是指單位時間內傳輸送或處理的比特的數量。比特率經常在電信領域用作連接速度、傳輸速度、信息傳輸速率和數字帶寬容量的同義詞。在數字多媒體領域,比特率是單位時間播放連續的媒體如壓縮後的音頻或視頻的比特數量。在這個意義上講,它相當於術語數字帶寬消耗量,或吞吐量。比特率規定使用“比特每秒”(bit/s或bps)為單位,經常和國際單位制詞頭關聯在一起,如“千”(kbit/skbps),“兆”(百萬)(Mbit/s或Mbps),“吉”(Gbit/s或Gbps)和“太”(Tbit/s或Tbps)。

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2019年9月11日,中國信息通信研究院(以下簡稱中國信通院)發佈了《2019年8月國內手機市場運行分析報告》,在這則報告中筆者發現了兩個非常關鍵的信息點——5G手機的出貨量和上市機型的數量。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

報告中提到,2019 年 8 月,國內手機市場總體出貨量 3087.5萬部,同比下降 5.3%,含 2G 手機 117.7 萬部、3G 手機 0.1 萬部、4G 手機2947.8 萬部、5G 手機 21.9 萬部;

2019 年 1-8 月,國內手機市場總體出貨量2.51 億部,同比下降 5.5%,含 2G 手機 1049.2 萬部、3G 手機 5.8 萬部、4G手機 2.40 億部和5G 手機 29.1 萬部。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

2019 年 8 月,上市新機型 45 款,同比下降 18.2%,含 2G 手機 9 款、4G 手機 32 款、5G 手機 4 款;2019 年 1-8 月,上市新機型 343 款,同比下降 36.9%,含 2G手機 72 款、3G 手機 1 款,4G手機 261 款、5G 手機 9 款。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

什麼是5G

本以為5G仍然是很遙遠的事情,誰曾想,幾乎在轉眼間它就已經悄悄的來到了我們身邊。

那麼,5G,5G,我們整天掛在嘴邊說著的這個字眼,到底是什麼呢?

通俗的來講,5G就是我們所說的網速,在無線通訊技術過去發展的20年間,從以語音通話為主的2G時代,逐步發展到以數據為主的3G與4G時代,而目前正在步入萬物互聯的5G時代。

第五代移動通信技術(英語:5th generation mobile networks或5th generation wireless systems,簡稱5G)是最新一代蜂窩移動通信技術,是4G(LTE-A、 WiMAX-A)系統後的延伸。5G的性能目標是高數據速率、減少延遲、節省能源、降低成本、提高系統容量和大規模設備連接。Release-15中的5G規範的第一階段是為了適應早期的商業部署。Release-16的第二階段將於2020年4月完成,作為IMT-2020技術的候選提交給國際電信聯盟(ITU)。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

與早期的2G、3G和4G移動網絡一樣,5G同樣是數字蜂窩網絡。它是一種移動通信硬件架構,分為模擬蜂窩網絡和數字蜂窩網絡。由於構成網絡覆蓋的各通信基地臺的信號覆蓋呈六邊形,從而使整個網絡像一個蜂窩而得名。在這種網絡中,供應商覆蓋的服務區域被劃分為許多被稱為蜂窩的小地理區域。表示聲音和圖像的模擬信號在手機中被數字化,由模數轉換器轉換並作為比特流傳輸。

5G網絡的主要優勢在於,數據傳輸速率遠遠高於以前的蜂窩網絡,最高可達10 Gbit/s,比當前的有線互聯網要快,比先前的4G LTE蜂窩網絡快100倍。而另一個優點是更低的網絡延遲。

比特率(英語:Bit rate,變量R)在電信和計算領域是指單位時間內傳輸送或處理的比特的數量。比特率經常在電信領域用作連接速度、傳輸速度、信息傳輸速率和數字帶寬容量的同義詞。在數字多媒體領域,比特率是單位時間播放連續的媒體如壓縮後的音頻或視頻的比特數量。在這個意義上講,它相當於術語數字帶寬消耗量,或吞吐量。比特率規定使用“比特每秒”(bit/s或bps)為單位,經常和國際單位制詞頭關聯在一起,如“千”(kbit/skbps),“兆”(百萬)(Mbit/s或Mbps),“吉”(Gbit/s或Gbps)和“太”(Tbit/s或Tbps)。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

由於數據傳輸更快,5G網絡將不僅僅為手機提供服務,未來還將成為一般性的家庭和辦公網絡提供商,與有線網絡提供商競爭的強有力支柱。隨著2019年6月6日,5G牌照的發放,我國正式進入了5G商用元年。

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2019年9月11日,中國信息通信研究院(以下簡稱中國信通院)發佈了《2019年8月國內手機市場運行分析報告》,在這則報告中筆者發現了兩個非常關鍵的信息點——5G手機的出貨量和上市機型的數量。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

報告中提到,2019 年 8 月,國內手機市場總體出貨量 3087.5萬部,同比下降 5.3%,含 2G 手機 117.7 萬部、3G 手機 0.1 萬部、4G 手機2947.8 萬部、5G 手機 21.9 萬部;

2019 年 1-8 月,國內手機市場總體出貨量2.51 億部,同比下降 5.5%,含 2G 手機 1049.2 萬部、3G 手機 5.8 萬部、4G手機 2.40 億部和5G 手機 29.1 萬部。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

2019 年 8 月,上市新機型 45 款,同比下降 18.2%,含 2G 手機 9 款、4G 手機 32 款、5G 手機 4 款;2019 年 1-8 月,上市新機型 343 款,同比下降 36.9%,含 2G手機 72 款、3G 手機 1 款,4G手機 261 款、5G 手機 9 款。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

什麼是5G

本以為5G仍然是很遙遠的事情,誰曾想,幾乎在轉眼間它就已經悄悄的來到了我們身邊。

那麼,5G,5G,我們整天掛在嘴邊說著的這個字眼,到底是什麼呢?

通俗的來講,5G就是我們所說的網速,在無線通訊技術過去發展的20年間,從以語音通話為主的2G時代,逐步發展到以數據為主的3G與4G時代,而目前正在步入萬物互聯的5G時代。

第五代移動通信技術(英語:5th generation mobile networks或5th generation wireless systems,簡稱5G)是最新一代蜂窩移動通信技術,是4G(LTE-A、 WiMAX-A)系統後的延伸。5G的性能目標是高數據速率、減少延遲、節省能源、降低成本、提高系統容量和大規模設備連接。Release-15中的5G規範的第一階段是為了適應早期的商業部署。Release-16的第二階段將於2020年4月完成,作為IMT-2020技術的候選提交給國際電信聯盟(ITU)。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

與早期的2G、3G和4G移動網絡一樣,5G同樣是數字蜂窩網絡。它是一種移動通信硬件架構,分為模擬蜂窩網絡和數字蜂窩網絡。由於構成網絡覆蓋的各通信基地臺的信號覆蓋呈六邊形,從而使整個網絡像一個蜂窩而得名。在這種網絡中,供應商覆蓋的服務區域被劃分為許多被稱為蜂窩的小地理區域。表示聲音和圖像的模擬信號在手機中被數字化,由模數轉換器轉換並作為比特流傳輸。

5G網絡的主要優勢在於,數據傳輸速率遠遠高於以前的蜂窩網絡,最高可達10 Gbit/s,比當前的有線互聯網要快,比先前的4G LTE蜂窩網絡快100倍。而另一個優點是更低的網絡延遲。

比特率(英語:Bit rate,變量R)在電信和計算領域是指單位時間內傳輸送或處理的比特的數量。比特率經常在電信領域用作連接速度、傳輸速度、信息傳輸速率和數字帶寬容量的同義詞。在數字多媒體領域,比特率是單位時間播放連續的媒體如壓縮後的音頻或視頻的比特數量。在這個意義上講,它相當於術語數字帶寬消耗量,或吞吐量。比特率規定使用“比特每秒”(bit/s或bps)為單位,經常和國際單位制詞頭關聯在一起,如“千”(kbit/skbps),“兆”(百萬)(Mbit/s或Mbps),“吉”(Gbit/s或Gbps)和“太”(Tbit/s或Tbps)。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

由於數據傳輸更快,5G網絡將不僅僅為手機提供服務,未來還將成為一般性的家庭和辦公網絡提供商,與有線網絡提供商競爭的強有力支柱。隨著2019年6月6日,5G牌照的發放,我國正式進入了5G商用元年。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

5G的到來,到底能改變什麼

5G時代,以其全新的網絡架構,可以為人們提供更快的帶寬、毫秒級時延、超高密度連接,在本質上實現網絡性能的飛躍與提升。

顯而易見,隨著技術的不斷革新與變化,5G時代所帶來的革新也是更加多元化的。

這不僅僅體現在智能手機下載電影速度變的更快。在5G的時代,它還將影響甚至觸及到許多其他類型的領域,比如工業機器人、保安攝像頭、無人機和相互發送交通數據的汽車,並且將為遊戲產業帶來巨大的變革。

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2019年9月11日,中國信息通信研究院(以下簡稱中國信通院)發佈了《2019年8月國內手機市場運行分析報告》,在這則報告中筆者發現了兩個非常關鍵的信息點——5G手機的出貨量和上市機型的數量。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

報告中提到,2019 年 8 月,國內手機市場總體出貨量 3087.5萬部,同比下降 5.3%,含 2G 手機 117.7 萬部、3G 手機 0.1 萬部、4G 手機2947.8 萬部、5G 手機 21.9 萬部;

2019 年 1-8 月,國內手機市場總體出貨量2.51 億部,同比下降 5.5%,含 2G 手機 1049.2 萬部、3G 手機 5.8 萬部、4G手機 2.40 億部和5G 手機 29.1 萬部。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

2019 年 8 月,上市新機型 45 款,同比下降 18.2%,含 2G 手機 9 款、4G 手機 32 款、5G 手機 4 款;2019 年 1-8 月,上市新機型 343 款,同比下降 36.9%,含 2G手機 72 款、3G 手機 1 款,4G手機 261 款、5G 手機 9 款。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

什麼是5G

本以為5G仍然是很遙遠的事情,誰曾想,幾乎在轉眼間它就已經悄悄的來到了我們身邊。

那麼,5G,5G,我們整天掛在嘴邊說著的這個字眼,到底是什麼呢?

通俗的來講,5G就是我們所說的網速,在無線通訊技術過去發展的20年間,從以語音通話為主的2G時代,逐步發展到以數據為主的3G與4G時代,而目前正在步入萬物互聯的5G時代。

第五代移動通信技術(英語:5th generation mobile networks或5th generation wireless systems,簡稱5G)是最新一代蜂窩移動通信技術,是4G(LTE-A、 WiMAX-A)系統後的延伸。5G的性能目標是高數據速率、減少延遲、節省能源、降低成本、提高系統容量和大規模設備連接。Release-15中的5G規範的第一階段是為了適應早期的商業部署。Release-16的第二階段將於2020年4月完成,作為IMT-2020技術的候選提交給國際電信聯盟(ITU)。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

與早期的2G、3G和4G移動網絡一樣,5G同樣是數字蜂窩網絡。它是一種移動通信硬件架構,分為模擬蜂窩網絡和數字蜂窩網絡。由於構成網絡覆蓋的各通信基地臺的信號覆蓋呈六邊形,從而使整個網絡像一個蜂窩而得名。在這種網絡中,供應商覆蓋的服務區域被劃分為許多被稱為蜂窩的小地理區域。表示聲音和圖像的模擬信號在手機中被數字化,由模數轉換器轉換並作為比特流傳輸。

5G網絡的主要優勢在於,數據傳輸速率遠遠高於以前的蜂窩網絡,最高可達10 Gbit/s,比當前的有線互聯網要快,比先前的4G LTE蜂窩網絡快100倍。而另一個優點是更低的網絡延遲。

比特率(英語:Bit rate,變量R)在電信和計算領域是指單位時間內傳輸送或處理的比特的數量。比特率經常在電信領域用作連接速度、傳輸速度、信息傳輸速率和數字帶寬容量的同義詞。在數字多媒體領域,比特率是單位時間播放連續的媒體如壓縮後的音頻或視頻的比特數量。在這個意義上講,它相當於術語數字帶寬消耗量,或吞吐量。比特率規定使用“比特每秒”(bit/s或bps)為單位,經常和國際單位制詞頭關聯在一起,如“千”(kbit/skbps),“兆”(百萬)(Mbit/s或Mbps),“吉”(Gbit/s或Gbps)和“太”(Tbit/s或Tbps)。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

由於數據傳輸更快,5G網絡將不僅僅為手機提供服務,未來還將成為一般性的家庭和辦公網絡提供商,與有線網絡提供商競爭的強有力支柱。隨著2019年6月6日,5G牌照的發放,我國正式進入了5G商用元年。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

5G的到來,到底能改變什麼

5G時代,以其全新的網絡架構,可以為人們提供更快的帶寬、毫秒級時延、超高密度連接,在本質上實現網絡性能的飛躍與提升。

顯而易見,隨著技術的不斷革新與變化,5G時代所帶來的革新也是更加多元化的。

這不僅僅體現在智能手機下載電影速度變的更快。在5G的時代,它還將影響甚至觸及到許多其他類型的領域,比如工業機器人、保安攝像頭、無人機和相互發送交通數據的汽車,並且將為遊戲產業帶來巨大的變革。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

今年的E3遊戲大展上,谷歌宣佈了自家雲遊戲平臺Stadia。同所有的雲遊戲一樣,Stadia不需要玩家擁有多麼頂配的硬件設備。遊戲所需的一切全部都是基於雲計算技術完成,遊戲的運行被放在了服務器上,而遊戲渲染出的視頻畫面則是通過網絡傳輸的方式進入終端(臺式機、筆記本電腦、電視,平板電腦和手機)。

玩家所需的,僅僅只是擁有一臺電腦或是一部手機,只要裝有chrome瀏覽器就可隨時隨地的暢玩和享受3A遊戲帶來的魅力。

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2019年9月11日,中國信息通信研究院(以下簡稱中國信通院)發佈了《2019年8月國內手機市場運行分析報告》,在這則報告中筆者發現了兩個非常關鍵的信息點——5G手機的出貨量和上市機型的數量。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

報告中提到,2019 年 8 月,國內手機市場總體出貨量 3087.5萬部,同比下降 5.3%,含 2G 手機 117.7 萬部、3G 手機 0.1 萬部、4G 手機2947.8 萬部、5G 手機 21.9 萬部;

2019 年 1-8 月,國內手機市場總體出貨量2.51 億部,同比下降 5.5%,含 2G 手機 1049.2 萬部、3G 手機 5.8 萬部、4G手機 2.40 億部和5G 手機 29.1 萬部。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

2019 年 8 月,上市新機型 45 款,同比下降 18.2%,含 2G 手機 9 款、4G 手機 32 款、5G 手機 4 款;2019 年 1-8 月,上市新機型 343 款,同比下降 36.9%,含 2G手機 72 款、3G 手機 1 款,4G手機 261 款、5G 手機 9 款。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

什麼是5G

本以為5G仍然是很遙遠的事情,誰曾想,幾乎在轉眼間它就已經悄悄的來到了我們身邊。

那麼,5G,5G,我們整天掛在嘴邊說著的這個字眼,到底是什麼呢?

通俗的來講,5G就是我們所說的網速,在無線通訊技術過去發展的20年間,從以語音通話為主的2G時代,逐步發展到以數據為主的3G與4G時代,而目前正在步入萬物互聯的5G時代。

第五代移動通信技術(英語:5th generation mobile networks或5th generation wireless systems,簡稱5G)是最新一代蜂窩移動通信技術,是4G(LTE-A、 WiMAX-A)系統後的延伸。5G的性能目標是高數據速率、減少延遲、節省能源、降低成本、提高系統容量和大規模設備連接。Release-15中的5G規範的第一階段是為了適應早期的商業部署。Release-16的第二階段將於2020年4月完成,作為IMT-2020技術的候選提交給國際電信聯盟(ITU)。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

與早期的2G、3G和4G移動網絡一樣,5G同樣是數字蜂窩網絡。它是一種移動通信硬件架構,分為模擬蜂窩網絡和數字蜂窩網絡。由於構成網絡覆蓋的各通信基地臺的信號覆蓋呈六邊形,從而使整個網絡像一個蜂窩而得名。在這種網絡中,供應商覆蓋的服務區域被劃分為許多被稱為蜂窩的小地理區域。表示聲音和圖像的模擬信號在手機中被數字化,由模數轉換器轉換並作為比特流傳輸。

5G網絡的主要優勢在於,數據傳輸速率遠遠高於以前的蜂窩網絡,最高可達10 Gbit/s,比當前的有線互聯網要快,比先前的4G LTE蜂窩網絡快100倍。而另一個優點是更低的網絡延遲。

比特率(英語:Bit rate,變量R)在電信和計算領域是指單位時間內傳輸送或處理的比特的數量。比特率經常在電信領域用作連接速度、傳輸速度、信息傳輸速率和數字帶寬容量的同義詞。在數字多媒體領域,比特率是單位時間播放連續的媒體如壓縮後的音頻或視頻的比特數量。在這個意義上講,它相當於術語數字帶寬消耗量,或吞吐量。比特率規定使用“比特每秒”(bit/s或bps)為單位,經常和國際單位制詞頭關聯在一起,如“千”(kbit/skbps),“兆”(百萬)(Mbit/s或Mbps),“吉”(Gbit/s或Gbps)和“太”(Tbit/s或Tbps)。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

由於數據傳輸更快,5G網絡將不僅僅為手機提供服務,未來還將成為一般性的家庭和辦公網絡提供商,與有線網絡提供商競爭的強有力支柱。隨著2019年6月6日,5G牌照的發放,我國正式進入了5G商用元年。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

5G的到來,到底能改變什麼

5G時代,以其全新的網絡架構,可以為人們提供更快的帶寬、毫秒級時延、超高密度連接,在本質上實現網絡性能的飛躍與提升。

顯而易見,隨著技術的不斷革新與變化,5G時代所帶來的革新也是更加多元化的。

這不僅僅體現在智能手機下載電影速度變的更快。在5G的時代,它還將影響甚至觸及到許多其他類型的領域,比如工業機器人、保安攝像頭、無人機和相互發送交通數據的汽車,並且將為遊戲產業帶來巨大的變革。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

今年的E3遊戲大展上,谷歌宣佈了自家雲遊戲平臺Stadia。同所有的雲遊戲一樣,Stadia不需要玩家擁有多麼頂配的硬件設備。遊戲所需的一切全部都是基於雲計算技術完成,遊戲的運行被放在了服務器上,而遊戲渲染出的視頻畫面則是通過網絡傳輸的方式進入終端(臺式機、筆記本電腦、電視,平板電腦和手機)。

玩家所需的,僅僅只是擁有一臺電腦或是一部手機,只要裝有chrome瀏覽器就可隨時隨地的暢玩和享受3A遊戲帶來的魅力。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

但對於“雲遊戲”來說,延遲一直是一個非常致命的缺陷。“雲遊戲”的遊戲模式對於網絡有著相當嚴苛的要求。網絡傳輸的不穩定再加上傳輸服務器對遊戲的延遲影響,肯定使得遊戲的體驗大打折扣。且遊戲畫面傳輸的過程中,為了減少佔用帶寬,視頻畫面質量肯定是會被壓縮的,所以最終呈現在你電腦上的遊戲畫面不會像高端遊戲PC所能呈現的那樣清晰細膩。

"
引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

前言

2019年9月11日,中國信息通信研究院(以下簡稱中國信通院)發佈了《2019年8月國內手機市場運行分析報告》,在這則報告中筆者發現了兩個非常關鍵的信息點——5G手機的出貨量和上市機型的數量。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

報告中提到,2019 年 8 月,國內手機市場總體出貨量 3087.5萬部,同比下降 5.3%,含 2G 手機 117.7 萬部、3G 手機 0.1 萬部、4G 手機2947.8 萬部、5G 手機 21.9 萬部;

2019 年 1-8 月,國內手機市場總體出貨量2.51 億部,同比下降 5.5%,含 2G 手機 1049.2 萬部、3G 手機 5.8 萬部、4G手機 2.40 億部和5G 手機 29.1 萬部。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

2019 年 8 月,上市新機型 45 款,同比下降 18.2%,含 2G 手機 9 款、4G 手機 32 款、5G 手機 4 款;2019 年 1-8 月,上市新機型 343 款,同比下降 36.9%,含 2G手機 72 款、3G 手機 1 款,4G手機 261 款、5G 手機 9 款。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

什麼是5G

本以為5G仍然是很遙遠的事情,誰曾想,幾乎在轉眼間它就已經悄悄的來到了我們身邊。

那麼,5G,5G,我們整天掛在嘴邊說著的這個字眼,到底是什麼呢?

通俗的來講,5G就是我們所說的網速,在無線通訊技術過去發展的20年間,從以語音通話為主的2G時代,逐步發展到以數據為主的3G與4G時代,而目前正在步入萬物互聯的5G時代。

第五代移動通信技術(英語:5th generation mobile networks或5th generation wireless systems,簡稱5G)是最新一代蜂窩移動通信技術,是4G(LTE-A、 WiMAX-A)系統後的延伸。5G的性能目標是高數據速率、減少延遲、節省能源、降低成本、提高系統容量和大規模設備連接。Release-15中的5G規範的第一階段是為了適應早期的商業部署。Release-16的第二階段將於2020年4月完成,作為IMT-2020技術的候選提交給國際電信聯盟(ITU)。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

與早期的2G、3G和4G移動網絡一樣,5G同樣是數字蜂窩網絡。它是一種移動通信硬件架構,分為模擬蜂窩網絡和數字蜂窩網絡。由於構成網絡覆蓋的各通信基地臺的信號覆蓋呈六邊形,從而使整個網絡像一個蜂窩而得名。在這種網絡中,供應商覆蓋的服務區域被劃分為許多被稱為蜂窩的小地理區域。表示聲音和圖像的模擬信號在手機中被數字化,由模數轉換器轉換並作為比特流傳輸。

5G網絡的主要優勢在於,數據傳輸速率遠遠高於以前的蜂窩網絡,最高可達10 Gbit/s,比當前的有線互聯網要快,比先前的4G LTE蜂窩網絡快100倍。而另一個優點是更低的網絡延遲。

比特率(英語:Bit rate,變量R)在電信和計算領域是指單位時間內傳輸送或處理的比特的數量。比特率經常在電信領域用作連接速度、傳輸速度、信息傳輸速率和數字帶寬容量的同義詞。在數字多媒體領域,比特率是單位時間播放連續的媒體如壓縮後的音頻或視頻的比特數量。在這個意義上講,它相當於術語數字帶寬消耗量,或吞吐量。比特率規定使用“比特每秒”(bit/s或bps)為單位,經常和國際單位制詞頭關聯在一起,如“千”(kbit/skbps),“兆”(百萬)(Mbit/s或Mbps),“吉”(Gbit/s或Gbps)和“太”(Tbit/s或Tbps)。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

由於數據傳輸更快,5G網絡將不僅僅為手機提供服務,未來還將成為一般性的家庭和辦公網絡提供商,與有線網絡提供商競爭的強有力支柱。隨著2019年6月6日,5G牌照的發放,我國正式進入了5G商用元年。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

5G的到來,到底能改變什麼

5G時代,以其全新的網絡架構,可以為人們提供更快的帶寬、毫秒級時延、超高密度連接,在本質上實現網絡性能的飛躍與提升。

顯而易見,隨著技術的不斷革新與變化,5G時代所帶來的革新也是更加多元化的。

這不僅僅體現在智能手機下載電影速度變的更快。在5G的時代,它還將影響甚至觸及到許多其他類型的領域,比如工業機器人、保安攝像頭、無人機和相互發送交通數據的汽車,並且將為遊戲產業帶來巨大的變革。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

今年的E3遊戲大展上,谷歌宣佈了自家雲遊戲平臺Stadia。同所有的雲遊戲一樣,Stadia不需要玩家擁有多麼頂配的硬件設備。遊戲所需的一切全部都是基於雲計算技術完成,遊戲的運行被放在了服務器上,而遊戲渲染出的視頻畫面則是通過網絡傳輸的方式進入終端(臺式機、筆記本電腦、電視,平板電腦和手機)。

玩家所需的,僅僅只是擁有一臺電腦或是一部手機,只要裝有chrome瀏覽器就可隨時隨地的暢玩和享受3A遊戲帶來的魅力。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

但對於“雲遊戲”來說,延遲一直是一個非常致命的缺陷。“雲遊戲”的遊戲模式對於網絡有著相當嚴苛的要求。網絡傳輸的不穩定再加上傳輸服務器對遊戲的延遲影響,肯定使得遊戲的體驗大打折扣。且遊戲畫面傳輸的過程中,為了減少佔用帶寬,視頻畫面質量肯定是會被壓縮的,所以最終呈現在你電腦上的遊戲畫面不會像高端遊戲PC所能呈現的那樣清晰細膩。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

早在2009年一家名為OnLive的公司在舊金山遊戲開發者大會首次推出了一個全新的遊戲概念——“雲遊戲”。

就當時的環境條件來說,這一超前的理念雖然非常吸引玩家的目光,但真正實施起來的時候,卻遭到了非常巨大的阻礙。

與當初浩浩蕩蕩的10萬名玩家報名參加項目內測的數據相比較,在OnLive 正式發售之後,雖然坐擁著250萬的用戶基數,但真正付費的玩家卻實在是少的可憐。

據當時的消息稱“OnLive每月花費約500萬美金的進行維護,與之對應的全球在線人數僅僅只有1600人。”

平臺內容的匱乏、高昂的維護成本、付費用戶數量低下、基礎設施無法滿足“雲遊戲”的需求等一系列的原因,造成了OnLive的“潰敗”,最終被索尼收購而告終。

歸根結底,網速的限制是阻礙雲遊戲市場發展最為關鍵的因素之一,那麼5G概念刺激下,再次煥發生機的雲遊戲,究竟會是什麼樣呢?

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引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

前言

2019年9月11日,中國信息通信研究院(以下簡稱中國信通院)發佈了《2019年8月國內手機市場運行分析報告》,在這則報告中筆者發現了兩個非常關鍵的信息點——5G手機的出貨量和上市機型的數量。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

報告中提到,2019 年 8 月,國內手機市場總體出貨量 3087.5萬部,同比下降 5.3%,含 2G 手機 117.7 萬部、3G 手機 0.1 萬部、4G 手機2947.8 萬部、5G 手機 21.9 萬部;

2019 年 1-8 月,國內手機市場總體出貨量2.51 億部,同比下降 5.5%,含 2G 手機 1049.2 萬部、3G 手機 5.8 萬部、4G手機 2.40 億部和5G 手機 29.1 萬部。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

2019 年 8 月,上市新機型 45 款,同比下降 18.2%,含 2G 手機 9 款、4G 手機 32 款、5G 手機 4 款;2019 年 1-8 月,上市新機型 343 款,同比下降 36.9%,含 2G手機 72 款、3G 手機 1 款,4G手機 261 款、5G 手機 9 款。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

什麼是5G

本以為5G仍然是很遙遠的事情,誰曾想,幾乎在轉眼間它就已經悄悄的來到了我們身邊。

那麼,5G,5G,我們整天掛在嘴邊說著的這個字眼,到底是什麼呢?

通俗的來講,5G就是我們所說的網速,在無線通訊技術過去發展的20年間,從以語音通話為主的2G時代,逐步發展到以數據為主的3G與4G時代,而目前正在步入萬物互聯的5G時代。

第五代移動通信技術(英語:5th generation mobile networks或5th generation wireless systems,簡稱5G)是最新一代蜂窩移動通信技術,是4G(LTE-A、 WiMAX-A)系統後的延伸。5G的性能目標是高數據速率、減少延遲、節省能源、降低成本、提高系統容量和大規模設備連接。Release-15中的5G規範的第一階段是為了適應早期的商業部署。Release-16的第二階段將於2020年4月完成,作為IMT-2020技術的候選提交給國際電信聯盟(ITU)。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

與早期的2G、3G和4G移動網絡一樣,5G同樣是數字蜂窩網絡。它是一種移動通信硬件架構,分為模擬蜂窩網絡和數字蜂窩網絡。由於構成網絡覆蓋的各通信基地臺的信號覆蓋呈六邊形,從而使整個網絡像一個蜂窩而得名。在這種網絡中,供應商覆蓋的服務區域被劃分為許多被稱為蜂窩的小地理區域。表示聲音和圖像的模擬信號在手機中被數字化,由模數轉換器轉換並作為比特流傳輸。

5G網絡的主要優勢在於,數據傳輸速率遠遠高於以前的蜂窩網絡,最高可達10 Gbit/s,比當前的有線互聯網要快,比先前的4G LTE蜂窩網絡快100倍。而另一個優點是更低的網絡延遲。

比特率(英語:Bit rate,變量R)在電信和計算領域是指單位時間內傳輸送或處理的比特的數量。比特率經常在電信領域用作連接速度、傳輸速度、信息傳輸速率和數字帶寬容量的同義詞。在數字多媒體領域,比特率是單位時間播放連續的媒體如壓縮後的音頻或視頻的比特數量。在這個意義上講,它相當於術語數字帶寬消耗量,或吞吐量。比特率規定使用“比特每秒”(bit/s或bps)為單位,經常和國際單位制詞頭關聯在一起,如“千”(kbit/skbps),“兆”(百萬)(Mbit/s或Mbps),“吉”(Gbit/s或Gbps)和“太”(Tbit/s或Tbps)。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

由於數據傳輸更快,5G網絡將不僅僅為手機提供服務,未來還將成為一般性的家庭和辦公網絡提供商,與有線網絡提供商競爭的強有力支柱。隨著2019年6月6日,5G牌照的發放,我國正式進入了5G商用元年。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

5G的到來,到底能改變什麼

5G時代,以其全新的網絡架構,可以為人們提供更快的帶寬、毫秒級時延、超高密度連接,在本質上實現網絡性能的飛躍與提升。

顯而易見,隨著技術的不斷革新與變化,5G時代所帶來的革新也是更加多元化的。

這不僅僅體現在智能手機下載電影速度變的更快。在5G的時代,它還將影響甚至觸及到許多其他類型的領域,比如工業機器人、保安攝像頭、無人機和相互發送交通數據的汽車,並且將為遊戲產業帶來巨大的變革。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

今年的E3遊戲大展上,谷歌宣佈了自家雲遊戲平臺Stadia。同所有的雲遊戲一樣,Stadia不需要玩家擁有多麼頂配的硬件設備。遊戲所需的一切全部都是基於雲計算技術完成,遊戲的運行被放在了服務器上,而遊戲渲染出的視頻畫面則是通過網絡傳輸的方式進入終端(臺式機、筆記本電腦、電視,平板電腦和手機)。

玩家所需的,僅僅只是擁有一臺電腦或是一部手機,只要裝有chrome瀏覽器就可隨時隨地的暢玩和享受3A遊戲帶來的魅力。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

但對於“雲遊戲”來說,延遲一直是一個非常致命的缺陷。“雲遊戲”的遊戲模式對於網絡有著相當嚴苛的要求。網絡傳輸的不穩定再加上傳輸服務器對遊戲的延遲影響,肯定使得遊戲的體驗大打折扣。且遊戲畫面傳輸的過程中,為了減少佔用帶寬,視頻畫面質量肯定是會被壓縮的,所以最終呈現在你電腦上的遊戲畫面不會像高端遊戲PC所能呈現的那樣清晰細膩。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

早在2009年一家名為OnLive的公司在舊金山遊戲開發者大會首次推出了一個全新的遊戲概念——“雲遊戲”。

就當時的環境條件來說,這一超前的理念雖然非常吸引玩家的目光,但真正實施起來的時候,卻遭到了非常巨大的阻礙。

與當初浩浩蕩蕩的10萬名玩家報名參加項目內測的數據相比較,在OnLive 正式發售之後,雖然坐擁著250萬的用戶基數,但真正付費的玩家卻實在是少的可憐。

據當時的消息稱“OnLive每月花費約500萬美金的進行維護,與之對應的全球在線人數僅僅只有1600人。”

平臺內容的匱乏、高昂的維護成本、付費用戶數量低下、基礎設施無法滿足“雲遊戲”的需求等一系列的原因,造成了OnLive的“潰敗”,最終被索尼收購而告終。

歸根結底,網速的限制是阻礙雲遊戲市場發展最為關鍵的因素之一,那麼5G概念刺激下,再次煥發生機的雲遊戲,究竟會是什麼樣呢?

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

高通技術執行副總裁麥特·格羅布(Matt Grob)說道“不久以後,你的手機可能會變得只是一塊屏幕,一塊電池,以及一個處理簡單任務(不需要通過互聯網傳送的信息,如指紋或密碼)的處理器。在你的鏡子上,你的車子上,以及你的屋子裡的各處地方,你可能都有會類似的屏幕。當那些屏幕需要處理複雜的任務時,不管是遊戲級別的圖形(雲遊戲),還是提供幫助的語音助手服務,你可以充分利用雲端服務。有了5G,它會一瞬間就能啟用。”

通過技術的不斷革新,從3G時代的 120K/s~600K/s,到4G時代的1.5M/s~10M/s,再到5G時代比 4G 快10~100倍,並不只是單純的數據上爆炸,而是連帶著深刻影響到每一個領域,為生活帶來巨大變革。

更高的帶寬、更低的延遲以及超高密度連接,這些更為優質的硬件條件不單單為傳統的端遊帶來了更為的優質的網絡服務和用戶體驗,更是為雲遊戲留下足夠廣闊的發展空間,再配合著越發成熟的雲服務器,雲遊戲完全可以在5G技術的加持下繞開困擾了這個市場多年的“大坑”。將複雜的圖形渲染和邏輯運算將通過雲端的超級計算機運行完成,並通過5G高速無線網絡傳輸到個人智能輕端。

也就是說,在5G到來之後,在我們的個人手機上暢玩3A遊戲大作,將不再是天方夜譚。

5G的到來,或許我們每個人都會成為真正的“雲玩家”!

當然,號稱“萬物互聯”的5G,對於遊戲產業帶來的變化,也不僅僅止步於此!

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引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

前言

2019年9月11日,中國信息通信研究院(以下簡稱中國信通院)發佈了《2019年8月國內手機市場運行分析報告》,在這則報告中筆者發現了兩個非常關鍵的信息點——5G手機的出貨量和上市機型的數量。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

報告中提到,2019 年 8 月,國內手機市場總體出貨量 3087.5萬部,同比下降 5.3%,含 2G 手機 117.7 萬部、3G 手機 0.1 萬部、4G 手機2947.8 萬部、5G 手機 21.9 萬部;

2019 年 1-8 月,國內手機市場總體出貨量2.51 億部,同比下降 5.5%,含 2G 手機 1049.2 萬部、3G 手機 5.8 萬部、4G手機 2.40 億部和5G 手機 29.1 萬部。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

2019 年 8 月,上市新機型 45 款,同比下降 18.2%,含 2G 手機 9 款、4G 手機 32 款、5G 手機 4 款;2019 年 1-8 月,上市新機型 343 款,同比下降 36.9%,含 2G手機 72 款、3G 手機 1 款,4G手機 261 款、5G 手機 9 款。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

什麼是5G

本以為5G仍然是很遙遠的事情,誰曾想,幾乎在轉眼間它就已經悄悄的來到了我們身邊。

那麼,5G,5G,我們整天掛在嘴邊說著的這個字眼,到底是什麼呢?

通俗的來講,5G就是我們所說的網速,在無線通訊技術過去發展的20年間,從以語音通話為主的2G時代,逐步發展到以數據為主的3G與4G時代,而目前正在步入萬物互聯的5G時代。

第五代移動通信技術(英語:5th generation mobile networks或5th generation wireless systems,簡稱5G)是最新一代蜂窩移動通信技術,是4G(LTE-A、 WiMAX-A)系統後的延伸。5G的性能目標是高數據速率、減少延遲、節省能源、降低成本、提高系統容量和大規模設備連接。Release-15中的5G規範的第一階段是為了適應早期的商業部署。Release-16的第二階段將於2020年4月完成,作為IMT-2020技術的候選提交給國際電信聯盟(ITU)。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

與早期的2G、3G和4G移動網絡一樣,5G同樣是數字蜂窩網絡。它是一種移動通信硬件架構,分為模擬蜂窩網絡和數字蜂窩網絡。由於構成網絡覆蓋的各通信基地臺的信號覆蓋呈六邊形,從而使整個網絡像一個蜂窩而得名。在這種網絡中,供應商覆蓋的服務區域被劃分為許多被稱為蜂窩的小地理區域。表示聲音和圖像的模擬信號在手機中被數字化,由模數轉換器轉換並作為比特流傳輸。

5G網絡的主要優勢在於,數據傳輸速率遠遠高於以前的蜂窩網絡,最高可達10 Gbit/s,比當前的有線互聯網要快,比先前的4G LTE蜂窩網絡快100倍。而另一個優點是更低的網絡延遲。

比特率(英語:Bit rate,變量R)在電信和計算領域是指單位時間內傳輸送或處理的比特的數量。比特率經常在電信領域用作連接速度、傳輸速度、信息傳輸速率和數字帶寬容量的同義詞。在數字多媒體領域,比特率是單位時間播放連續的媒體如壓縮後的音頻或視頻的比特數量。在這個意義上講,它相當於術語數字帶寬消耗量,或吞吐量。比特率規定使用“比特每秒”(bit/s或bps)為單位,經常和國際單位制詞頭關聯在一起,如“千”(kbit/skbps),“兆”(百萬)(Mbit/s或Mbps),“吉”(Gbit/s或Gbps)和“太”(Tbit/s或Tbps)。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

由於數據傳輸更快,5G網絡將不僅僅為手機提供服務,未來還將成為一般性的家庭和辦公網絡提供商,與有線網絡提供商競爭的強有力支柱。隨著2019年6月6日,5G牌照的發放,我國正式進入了5G商用元年。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

5G的到來,到底能改變什麼

5G時代,以其全新的網絡架構,可以為人們提供更快的帶寬、毫秒級時延、超高密度連接,在本質上實現網絡性能的飛躍與提升。

顯而易見,隨著技術的不斷革新與變化,5G時代所帶來的革新也是更加多元化的。

這不僅僅體現在智能手機下載電影速度變的更快。在5G的時代,它還將影響甚至觸及到許多其他類型的領域,比如工業機器人、保安攝像頭、無人機和相互發送交通數據的汽車,並且將為遊戲產業帶來巨大的變革。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

今年的E3遊戲大展上,谷歌宣佈了自家雲遊戲平臺Stadia。同所有的雲遊戲一樣,Stadia不需要玩家擁有多麼頂配的硬件設備。遊戲所需的一切全部都是基於雲計算技術完成,遊戲的運行被放在了服務器上,而遊戲渲染出的視頻畫面則是通過網絡傳輸的方式進入終端(臺式機、筆記本電腦、電視,平板電腦和手機)。

玩家所需的,僅僅只是擁有一臺電腦或是一部手機,只要裝有chrome瀏覽器就可隨時隨地的暢玩和享受3A遊戲帶來的魅力。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

但對於“雲遊戲”來說,延遲一直是一個非常致命的缺陷。“雲遊戲”的遊戲模式對於網絡有著相當嚴苛的要求。網絡傳輸的不穩定再加上傳輸服務器對遊戲的延遲影響,肯定使得遊戲的體驗大打折扣。且遊戲畫面傳輸的過程中,為了減少佔用帶寬,視頻畫面質量肯定是會被壓縮的,所以最終呈現在你電腦上的遊戲畫面不會像高端遊戲PC所能呈現的那樣清晰細膩。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

早在2009年一家名為OnLive的公司在舊金山遊戲開發者大會首次推出了一個全新的遊戲概念——“雲遊戲”。

就當時的環境條件來說,這一超前的理念雖然非常吸引玩家的目光,但真正實施起來的時候,卻遭到了非常巨大的阻礙。

與當初浩浩蕩蕩的10萬名玩家報名參加項目內測的數據相比較,在OnLive 正式發售之後,雖然坐擁著250萬的用戶基數,但真正付費的玩家卻實在是少的可憐。

據當時的消息稱“OnLive每月花費約500萬美金的進行維護,與之對應的全球在線人數僅僅只有1600人。”

平臺內容的匱乏、高昂的維護成本、付費用戶數量低下、基礎設施無法滿足“雲遊戲”的需求等一系列的原因,造成了OnLive的“潰敗”,最終被索尼收購而告終。

歸根結底,網速的限制是阻礙雲遊戲市場發展最為關鍵的因素之一,那麼5G概念刺激下,再次煥發生機的雲遊戲,究竟會是什麼樣呢?

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

高通技術執行副總裁麥特·格羅布(Matt Grob)說道“不久以後,你的手機可能會變得只是一塊屏幕,一塊電池,以及一個處理簡單任務(不需要通過互聯網傳送的信息,如指紋或密碼)的處理器。在你的鏡子上,你的車子上,以及你的屋子裡的各處地方,你可能都有會類似的屏幕。當那些屏幕需要處理複雜的任務時,不管是遊戲級別的圖形(雲遊戲),還是提供幫助的語音助手服務,你可以充分利用雲端服務。有了5G,它會一瞬間就能啟用。”

通過技術的不斷革新,從3G時代的 120K/s~600K/s,到4G時代的1.5M/s~10M/s,再到5G時代比 4G 快10~100倍,並不只是單純的數據上爆炸,而是連帶著深刻影響到每一個領域,為生活帶來巨大變革。

更高的帶寬、更低的延遲以及超高密度連接,這些更為優質的硬件條件不單單為傳統的端遊帶來了更為的優質的網絡服務和用戶體驗,更是為雲遊戲留下足夠廣闊的發展空間,再配合著越發成熟的雲服務器,雲遊戲完全可以在5G技術的加持下繞開困擾了這個市場多年的“大坑”。將複雜的圖形渲染和邏輯運算將通過雲端的超級計算機運行完成,並通過5G高速無線網絡傳輸到個人智能輕端。

也就是說,在5G到來之後,在我們的個人手機上暢玩3A遊戲大作,將不再是天方夜譚。

5G的到來,或許我們每個人都會成為真正的“雲玩家”!

當然,號稱“萬物互聯”的5G,對於遊戲產業帶來的變化,也不僅僅止步於此!

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

筆者在網上查閱資料的時候發現,有許多媒體都預測。在5G的加持下,龐大的用戶和萬物能夠互聯的支撐,讓不少蓄勢待發的行業迎來了機遇,而VR/AR行業則有望成為5G落地後首個收益的行業。AR和VR將極大受益於5G技術高數據吞吐量和低延遲的特性。

就拿德國電信(Deutsche Telekom)在巴塞羅那MWC(移動世界大會)展位上的虛擬現實(VR)應用演示Hyperglobe來說。

戴上頭顯後你所看到的Hyperglobe虛擬世界是一個透明氣泡,你可以在其表面是操作各種物體。然後,你可以將一個物體放到氣泡的中心,玩家就可以構建各種稀奇古怪的虛擬雕塑。這裡面的關鍵功能,例如玩家可以在虛擬空間中與虛擬對象進行交互。都是是通過59至61千兆赫頻段的無線5G連接實現的。

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引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

前言

2019年9月11日,中國信息通信研究院(以下簡稱中國信通院)發佈了《2019年8月國內手機市場運行分析報告》,在這則報告中筆者發現了兩個非常關鍵的信息點——5G手機的出貨量和上市機型的數量。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

報告中提到,2019 年 8 月,國內手機市場總體出貨量 3087.5萬部,同比下降 5.3%,含 2G 手機 117.7 萬部、3G 手機 0.1 萬部、4G 手機2947.8 萬部、5G 手機 21.9 萬部;

2019 年 1-8 月,國內手機市場總體出貨量2.51 億部,同比下降 5.5%,含 2G 手機 1049.2 萬部、3G 手機 5.8 萬部、4G手機 2.40 億部和5G 手機 29.1 萬部。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

2019 年 8 月,上市新機型 45 款,同比下降 18.2%,含 2G 手機 9 款、4G 手機 32 款、5G 手機 4 款;2019 年 1-8 月,上市新機型 343 款,同比下降 36.9%,含 2G手機 72 款、3G 手機 1 款,4G手機 261 款、5G 手機 9 款。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

什麼是5G

本以為5G仍然是很遙遠的事情,誰曾想,幾乎在轉眼間它就已經悄悄的來到了我們身邊。

那麼,5G,5G,我們整天掛在嘴邊說著的這個字眼,到底是什麼呢?

通俗的來講,5G就是我們所說的網速,在無線通訊技術過去發展的20年間,從以語音通話為主的2G時代,逐步發展到以數據為主的3G與4G時代,而目前正在步入萬物互聯的5G時代。

第五代移動通信技術(英語:5th generation mobile networks或5th generation wireless systems,簡稱5G)是最新一代蜂窩移動通信技術,是4G(LTE-A、 WiMAX-A)系統後的延伸。5G的性能目標是高數據速率、減少延遲、節省能源、降低成本、提高系統容量和大規模設備連接。Release-15中的5G規範的第一階段是為了適應早期的商業部署。Release-16的第二階段將於2020年4月完成,作為IMT-2020技術的候選提交給國際電信聯盟(ITU)。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

與早期的2G、3G和4G移動網絡一樣,5G同樣是數字蜂窩網絡。它是一種移動通信硬件架構,分為模擬蜂窩網絡和數字蜂窩網絡。由於構成網絡覆蓋的各通信基地臺的信號覆蓋呈六邊形,從而使整個網絡像一個蜂窩而得名。在這種網絡中,供應商覆蓋的服務區域被劃分為許多被稱為蜂窩的小地理區域。表示聲音和圖像的模擬信號在手機中被數字化,由模數轉換器轉換並作為比特流傳輸。

5G網絡的主要優勢在於,數據傳輸速率遠遠高於以前的蜂窩網絡,最高可達10 Gbit/s,比當前的有線互聯網要快,比先前的4G LTE蜂窩網絡快100倍。而另一個優點是更低的網絡延遲。

比特率(英語:Bit rate,變量R)在電信和計算領域是指單位時間內傳輸送或處理的比特的數量。比特率經常在電信領域用作連接速度、傳輸速度、信息傳輸速率和數字帶寬容量的同義詞。在數字多媒體領域,比特率是單位時間播放連續的媒體如壓縮後的音頻或視頻的比特數量。在這個意義上講,它相當於術語數字帶寬消耗量,或吞吐量。比特率規定使用“比特每秒”(bit/s或bps)為單位,經常和國際單位制詞頭關聯在一起,如“千”(kbit/skbps),“兆”(百萬)(Mbit/s或Mbps),“吉”(Gbit/s或Gbps)和“太”(Tbit/s或Tbps)。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

由於數據傳輸更快,5G網絡將不僅僅為手機提供服務,未來還將成為一般性的家庭和辦公網絡提供商,與有線網絡提供商競爭的強有力支柱。隨著2019年6月6日,5G牌照的發放,我國正式進入了5G商用元年。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

5G的到來,到底能改變什麼

5G時代,以其全新的網絡架構,可以為人們提供更快的帶寬、毫秒級時延、超高密度連接,在本質上實現網絡性能的飛躍與提升。

顯而易見,隨著技術的不斷革新與變化,5G時代所帶來的革新也是更加多元化的。

這不僅僅體現在智能手機下載電影速度變的更快。在5G的時代,它還將影響甚至觸及到許多其他類型的領域,比如工業機器人、保安攝像頭、無人機和相互發送交通數據的汽車,並且將為遊戲產業帶來巨大的變革。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

今年的E3遊戲大展上,谷歌宣佈了自家雲遊戲平臺Stadia。同所有的雲遊戲一樣,Stadia不需要玩家擁有多麼頂配的硬件設備。遊戲所需的一切全部都是基於雲計算技術完成,遊戲的運行被放在了服務器上,而遊戲渲染出的視頻畫面則是通過網絡傳輸的方式進入終端(臺式機、筆記本電腦、電視,平板電腦和手機)。

玩家所需的,僅僅只是擁有一臺電腦或是一部手機,只要裝有chrome瀏覽器就可隨時隨地的暢玩和享受3A遊戲帶來的魅力。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

但對於“雲遊戲”來說,延遲一直是一個非常致命的缺陷。“雲遊戲”的遊戲模式對於網絡有著相當嚴苛的要求。網絡傳輸的不穩定再加上傳輸服務器對遊戲的延遲影響,肯定使得遊戲的體驗大打折扣。且遊戲畫面傳輸的過程中,為了減少佔用帶寬,視頻畫面質量肯定是會被壓縮的,所以最終呈現在你電腦上的遊戲畫面不會像高端遊戲PC所能呈現的那樣清晰細膩。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

早在2009年一家名為OnLive的公司在舊金山遊戲開發者大會首次推出了一個全新的遊戲概念——“雲遊戲”。

就當時的環境條件來說,這一超前的理念雖然非常吸引玩家的目光,但真正實施起來的時候,卻遭到了非常巨大的阻礙。

與當初浩浩蕩蕩的10萬名玩家報名參加項目內測的數據相比較,在OnLive 正式發售之後,雖然坐擁著250萬的用戶基數,但真正付費的玩家卻實在是少的可憐。

據當時的消息稱“OnLive每月花費約500萬美金的進行維護,與之對應的全球在線人數僅僅只有1600人。”

平臺內容的匱乏、高昂的維護成本、付費用戶數量低下、基礎設施無法滿足“雲遊戲”的需求等一系列的原因,造成了OnLive的“潰敗”,最終被索尼收購而告終。

歸根結底,網速的限制是阻礙雲遊戲市場發展最為關鍵的因素之一,那麼5G概念刺激下,再次煥發生機的雲遊戲,究竟會是什麼樣呢?

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

高通技術執行副總裁麥特·格羅布(Matt Grob)說道“不久以後,你的手機可能會變得只是一塊屏幕,一塊電池,以及一個處理簡單任務(不需要通過互聯網傳送的信息,如指紋或密碼)的處理器。在你的鏡子上,你的車子上,以及你的屋子裡的各處地方,你可能都有會類似的屏幕。當那些屏幕需要處理複雜的任務時,不管是遊戲級別的圖形(雲遊戲),還是提供幫助的語音助手服務,你可以充分利用雲端服務。有了5G,它會一瞬間就能啟用。”

通過技術的不斷革新,從3G時代的 120K/s~600K/s,到4G時代的1.5M/s~10M/s,再到5G時代比 4G 快10~100倍,並不只是單純的數據上爆炸,而是連帶著深刻影響到每一個領域,為生活帶來巨大變革。

更高的帶寬、更低的延遲以及超高密度連接,這些更為優質的硬件條件不單單為傳統的端遊帶來了更為的優質的網絡服務和用戶體驗,更是為雲遊戲留下足夠廣闊的發展空間,再配合著越發成熟的雲服務器,雲遊戲完全可以在5G技術的加持下繞開困擾了這個市場多年的“大坑”。將複雜的圖形渲染和邏輯運算將通過雲端的超級計算機運行完成,並通過5G高速無線網絡傳輸到個人智能輕端。

也就是說,在5G到來之後,在我們的個人手機上暢玩3A遊戲大作,將不再是天方夜譚。

5G的到來,或許我們每個人都會成為真正的“雲玩家”!

當然,號稱“萬物互聯”的5G,對於遊戲產業帶來的變化,也不僅僅止步於此!

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

筆者在網上查閱資料的時候發現,有許多媒體都預測。在5G的加持下,龐大的用戶和萬物能夠互聯的支撐,讓不少蓄勢待發的行業迎來了機遇,而VR/AR行業則有望成為5G落地後首個收益的行業。AR和VR將極大受益於5G技術高數據吞吐量和低延遲的特性。

就拿德國電信(Deutsche Telekom)在巴塞羅那MWC(移動世界大會)展位上的虛擬現實(VR)應用演示Hyperglobe來說。

戴上頭顯後你所看到的Hyperglobe虛擬世界是一個透明氣泡,你可以在其表面是操作各種物體。然後,你可以將一個物體放到氣泡的中心,玩家就可以構建各種稀奇古怪的虛擬雕塑。這裡面的關鍵功能,例如玩家可以在虛擬空間中與虛擬對象進行交互。都是是通過59至61千兆赫頻段的無線5G連接實現的。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

我眼中的5G手機

綜上所述,那麼,我們想要在5G的浪潮下獲得絕佳的遊戲與感觀上的體驗,就需要一部趁手的“兵器”。

從最基礎的語音通話,再到現如今的暢玩3A遊戲大作,手機這個小小的“潘多拉魔盒”正在一點一滴的改變著人們的生活。

社交、支付、遊戲、購物、觀影等等,它幾乎解決了我們日常生活和工作中可能遇到的所有問題與需求。

在5G的風口下,作為與5G網絡連接的終端,手機的重要性和價值,不言而喻。

誰能在當下搶先發布並佔領5G手機市場,誰能就能夠更早分到一塊,味道甜美的“蛋糕”。

但是在這個用戶注重性能時代,無論是號稱“性價比之王”的小米又或是榮耀和魅族等手機品牌,都樂於在產品的發佈會上公佈自家新機的詳細參數配置和一些自帶的“黑科技”。

如今,在這場比拼“黑科技”和配置的價格戰中,那個早先悶聲發大財的“藍廠”也加入了進來。在不到4000元的售價內,VIVO出的全新品牌iQOO發出了最新的機型iQOO Pro。不得不讓筆者感慨,在5G這塊“蛋糕”的誘惑下,各大廠商也是真的拼了。

"
引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

前言

2019年9月11日,中國信息通信研究院(以下簡稱中國信通院)發佈了《2019年8月國內手機市場運行分析報告》,在這則報告中筆者發現了兩個非常關鍵的信息點——5G手機的出貨量和上市機型的數量。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

報告中提到,2019 年 8 月,國內手機市場總體出貨量 3087.5萬部,同比下降 5.3%,含 2G 手機 117.7 萬部、3G 手機 0.1 萬部、4G 手機2947.8 萬部、5G 手機 21.9 萬部;

2019 年 1-8 月,國內手機市場總體出貨量2.51 億部,同比下降 5.5%,含 2G 手機 1049.2 萬部、3G 手機 5.8 萬部、4G手機 2.40 億部和5G 手機 29.1 萬部。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

2019 年 8 月,上市新機型 45 款,同比下降 18.2%,含 2G 手機 9 款、4G 手機 32 款、5G 手機 4 款;2019 年 1-8 月,上市新機型 343 款,同比下降 36.9%,含 2G手機 72 款、3G 手機 1 款,4G手機 261 款、5G 手機 9 款。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

什麼是5G

本以為5G仍然是很遙遠的事情,誰曾想,幾乎在轉眼間它就已經悄悄的來到了我們身邊。

那麼,5G,5G,我們整天掛在嘴邊說著的這個字眼,到底是什麼呢?

通俗的來講,5G就是我們所說的網速,在無線通訊技術過去發展的20年間,從以語音通話為主的2G時代,逐步發展到以數據為主的3G與4G時代,而目前正在步入萬物互聯的5G時代。

第五代移動通信技術(英語:5th generation mobile networks或5th generation wireless systems,簡稱5G)是最新一代蜂窩移動通信技術,是4G(LTE-A、 WiMAX-A)系統後的延伸。5G的性能目標是高數據速率、減少延遲、節省能源、降低成本、提高系統容量和大規模設備連接。Release-15中的5G規範的第一階段是為了適應早期的商業部署。Release-16的第二階段將於2020年4月完成,作為IMT-2020技術的候選提交給國際電信聯盟(ITU)。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

與早期的2G、3G和4G移動網絡一樣,5G同樣是數字蜂窩網絡。它是一種移動通信硬件架構,分為模擬蜂窩網絡和數字蜂窩網絡。由於構成網絡覆蓋的各通信基地臺的信號覆蓋呈六邊形,從而使整個網絡像一個蜂窩而得名。在這種網絡中,供應商覆蓋的服務區域被劃分為許多被稱為蜂窩的小地理區域。表示聲音和圖像的模擬信號在手機中被數字化,由模數轉換器轉換並作為比特流傳輸。

5G網絡的主要優勢在於,數據傳輸速率遠遠高於以前的蜂窩網絡,最高可達10 Gbit/s,比當前的有線互聯網要快,比先前的4G LTE蜂窩網絡快100倍。而另一個優點是更低的網絡延遲。

比特率(英語:Bit rate,變量R)在電信和計算領域是指單位時間內傳輸送或處理的比特的數量。比特率經常在電信領域用作連接速度、傳輸速度、信息傳輸速率和數字帶寬容量的同義詞。在數字多媒體領域,比特率是單位時間播放連續的媒體如壓縮後的音頻或視頻的比特數量。在這個意義上講,它相當於術語數字帶寬消耗量,或吞吐量。比特率規定使用“比特每秒”(bit/s或bps)為單位,經常和國際單位制詞頭關聯在一起,如“千”(kbit/skbps),“兆”(百萬)(Mbit/s或Mbps),“吉”(Gbit/s或Gbps)和“太”(Tbit/s或Tbps)。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

由於數據傳輸更快,5G網絡將不僅僅為手機提供服務,未來還將成為一般性的家庭和辦公網絡提供商,與有線網絡提供商競爭的強有力支柱。隨著2019年6月6日,5G牌照的發放,我國正式進入了5G商用元年。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

5G的到來,到底能改變什麼

5G時代,以其全新的網絡架構,可以為人們提供更快的帶寬、毫秒級時延、超高密度連接,在本質上實現網絡性能的飛躍與提升。

顯而易見,隨著技術的不斷革新與變化,5G時代所帶來的革新也是更加多元化的。

這不僅僅體現在智能手機下載電影速度變的更快。在5G的時代,它還將影響甚至觸及到許多其他類型的領域,比如工業機器人、保安攝像頭、無人機和相互發送交通數據的汽車,並且將為遊戲產業帶來巨大的變革。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

今年的E3遊戲大展上,谷歌宣佈了自家雲遊戲平臺Stadia。同所有的雲遊戲一樣,Stadia不需要玩家擁有多麼頂配的硬件設備。遊戲所需的一切全部都是基於雲計算技術完成,遊戲的運行被放在了服務器上,而遊戲渲染出的視頻畫面則是通過網絡傳輸的方式進入終端(臺式機、筆記本電腦、電視,平板電腦和手機)。

玩家所需的,僅僅只是擁有一臺電腦或是一部手機,只要裝有chrome瀏覽器就可隨時隨地的暢玩和享受3A遊戲帶來的魅力。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

但對於“雲遊戲”來說,延遲一直是一個非常致命的缺陷。“雲遊戲”的遊戲模式對於網絡有著相當嚴苛的要求。網絡傳輸的不穩定再加上傳輸服務器對遊戲的延遲影響,肯定使得遊戲的體驗大打折扣。且遊戲畫面傳輸的過程中,為了減少佔用帶寬,視頻畫面質量肯定是會被壓縮的,所以最終呈現在你電腦上的遊戲畫面不會像高端遊戲PC所能呈現的那樣清晰細膩。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

早在2009年一家名為OnLive的公司在舊金山遊戲開發者大會首次推出了一個全新的遊戲概念——“雲遊戲”。

就當時的環境條件來說,這一超前的理念雖然非常吸引玩家的目光,但真正實施起來的時候,卻遭到了非常巨大的阻礙。

與當初浩浩蕩蕩的10萬名玩家報名參加項目內測的數據相比較,在OnLive 正式發售之後,雖然坐擁著250萬的用戶基數,但真正付費的玩家卻實在是少的可憐。

據當時的消息稱“OnLive每月花費約500萬美金的進行維護,與之對應的全球在線人數僅僅只有1600人。”

平臺內容的匱乏、高昂的維護成本、付費用戶數量低下、基礎設施無法滿足“雲遊戲”的需求等一系列的原因,造成了OnLive的“潰敗”,最終被索尼收購而告終。

歸根結底,網速的限制是阻礙雲遊戲市場發展最為關鍵的因素之一,那麼5G概念刺激下,再次煥發生機的雲遊戲,究竟會是什麼樣呢?

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

高通技術執行副總裁麥特·格羅布(Matt Grob)說道“不久以後,你的手機可能會變得只是一塊屏幕,一塊電池,以及一個處理簡單任務(不需要通過互聯網傳送的信息,如指紋或密碼)的處理器。在你的鏡子上,你的車子上,以及你的屋子裡的各處地方,你可能都有會類似的屏幕。當那些屏幕需要處理複雜的任務時,不管是遊戲級別的圖形(雲遊戲),還是提供幫助的語音助手服務,你可以充分利用雲端服務。有了5G,它會一瞬間就能啟用。”

通過技術的不斷革新,從3G時代的 120K/s~600K/s,到4G時代的1.5M/s~10M/s,再到5G時代比 4G 快10~100倍,並不只是單純的數據上爆炸,而是連帶著深刻影響到每一個領域,為生活帶來巨大變革。

更高的帶寬、更低的延遲以及超高密度連接,這些更為優質的硬件條件不單單為傳統的端遊帶來了更為的優質的網絡服務和用戶體驗,更是為雲遊戲留下足夠廣闊的發展空間,再配合著越發成熟的雲服務器,雲遊戲完全可以在5G技術的加持下繞開困擾了這個市場多年的“大坑”。將複雜的圖形渲染和邏輯運算將通過雲端的超級計算機運行完成,並通過5G高速無線網絡傳輸到個人智能輕端。

也就是說,在5G到來之後,在我們的個人手機上暢玩3A遊戲大作,將不再是天方夜譚。

5G的到來,或許我們每個人都會成為真正的“雲玩家”!

當然,號稱“萬物互聯”的5G,對於遊戲產業帶來的變化,也不僅僅止步於此!

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

筆者在網上查閱資料的時候發現,有許多媒體都預測。在5G的加持下,龐大的用戶和萬物能夠互聯的支撐,讓不少蓄勢待發的行業迎來了機遇,而VR/AR行業則有望成為5G落地後首個收益的行業。AR和VR將極大受益於5G技術高數據吞吐量和低延遲的特性。

就拿德國電信(Deutsche Telekom)在巴塞羅那MWC(移動世界大會)展位上的虛擬現實(VR)應用演示Hyperglobe來說。

戴上頭顯後你所看到的Hyperglobe虛擬世界是一個透明氣泡,你可以在其表面是操作各種物體。然後,你可以將一個物體放到氣泡的中心,玩家就可以構建各種稀奇古怪的虛擬雕塑。這裡面的關鍵功能,例如玩家可以在虛擬空間中與虛擬對象進行交互。都是是通過59至61千兆赫頻段的無線5G連接實現的。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

我眼中的5G手機

綜上所述,那麼,我們想要在5G的浪潮下獲得絕佳的遊戲與感觀上的體驗,就需要一部趁手的“兵器”。

從最基礎的語音通話,再到現如今的暢玩3A遊戲大作,手機這個小小的“潘多拉魔盒”正在一點一滴的改變著人們的生活。

社交、支付、遊戲、購物、觀影等等,它幾乎解決了我們日常生活和工作中可能遇到的所有問題與需求。

在5G的風口下,作為與5G網絡連接的終端,手機的重要性和價值,不言而喻。

誰能在當下搶先發布並佔領5G手機市場,誰能就能夠更早分到一塊,味道甜美的“蛋糕”。

但是在這個用戶注重性能時代,無論是號稱“性價比之王”的小米又或是榮耀和魅族等手機品牌,都樂於在產品的發佈會上公佈自家新機的詳細參數配置和一些自帶的“黑科技”。

如今,在這場比拼“黑科技”和配置的價格戰中,那個早先悶聲發大財的“藍廠”也加入了進來。在不到4000元的售價內,VIVO出的全新品牌iQOO發出了最新的機型iQOO Pro。不得不讓筆者感慨,在5G這塊“蛋糕”的誘惑下,各大廠商也是真的拼了。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

但是對於消費者來說,尤其是手機遊戲玩家來說。我想大多數的人,會和筆者一樣注重的無非集中在手機的處理器、運行內存以及手機的功耗、散熱和屏幕等幾個重點之上。

就拿iQOO Pro舉例,手機搭載了全新的高通驍龍處理器855PLUS,作為其核心,為手機帶來極為強悍的性能體驗。這款新的處理器,雖然只是在855 的基礎上後綴了“Plus”,但實際上,其 CPU、GPU 和基帶性能都有著拔高提升。

驍龍 855 Plus 的 Kryo 485 CPU 內核的最高主頻達到了 2.96GHz,比驍龍 855 的 2.84GHz 要更高一些,綜合處理性能達到了目前驍龍處理器中的最高水準。

而作為圖形處理器的 Adreno 640 雖然和驍龍 855 是同款型號,但高通在這次更新中,將其性能提升了 15%,從而讓處理器在應對大型遊戲和 XR(AR / VR)程序表現更加從容。

除此之外,這款處理器還集成了驍龍 X24 LTE 4G 調制解調器,並且能通過利用驍龍 X50 5G 調制解調器和高通的射頻前端方案實現5G連接。而在提供 5G 網絡連接的基礎上,這款處理器仍然能兼顧旗艦產品的高性能、強信號、長續航的特性。

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引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

前言

2019年9月11日,中國信息通信研究院(以下簡稱中國信通院)發佈了《2019年8月國內手機市場運行分析報告》,在這則報告中筆者發現了兩個非常關鍵的信息點——5G手機的出貨量和上市機型的數量。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

報告中提到,2019 年 8 月,國內手機市場總體出貨量 3087.5萬部,同比下降 5.3%,含 2G 手機 117.7 萬部、3G 手機 0.1 萬部、4G 手機2947.8 萬部、5G 手機 21.9 萬部;

2019 年 1-8 月,國內手機市場總體出貨量2.51 億部,同比下降 5.5%,含 2G 手機 1049.2 萬部、3G 手機 5.8 萬部、4G手機 2.40 億部和5G 手機 29.1 萬部。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

2019 年 8 月,上市新機型 45 款,同比下降 18.2%,含 2G 手機 9 款、4G 手機 32 款、5G 手機 4 款;2019 年 1-8 月,上市新機型 343 款,同比下降 36.9%,含 2G手機 72 款、3G 手機 1 款,4G手機 261 款、5G 手機 9 款。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

什麼是5G

本以為5G仍然是很遙遠的事情,誰曾想,幾乎在轉眼間它就已經悄悄的來到了我們身邊。

那麼,5G,5G,我們整天掛在嘴邊說著的這個字眼,到底是什麼呢?

通俗的來講,5G就是我們所說的網速,在無線通訊技術過去發展的20年間,從以語音通話為主的2G時代,逐步發展到以數據為主的3G與4G時代,而目前正在步入萬物互聯的5G時代。

第五代移動通信技術(英語:5th generation mobile networks或5th generation wireless systems,簡稱5G)是最新一代蜂窩移動通信技術,是4G(LTE-A、 WiMAX-A)系統後的延伸。5G的性能目標是高數據速率、減少延遲、節省能源、降低成本、提高系統容量和大規模設備連接。Release-15中的5G規範的第一階段是為了適應早期的商業部署。Release-16的第二階段將於2020年4月完成,作為IMT-2020技術的候選提交給國際電信聯盟(ITU)。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

與早期的2G、3G和4G移動網絡一樣,5G同樣是數字蜂窩網絡。它是一種移動通信硬件架構,分為模擬蜂窩網絡和數字蜂窩網絡。由於構成網絡覆蓋的各通信基地臺的信號覆蓋呈六邊形,從而使整個網絡像一個蜂窩而得名。在這種網絡中,供應商覆蓋的服務區域被劃分為許多被稱為蜂窩的小地理區域。表示聲音和圖像的模擬信號在手機中被數字化,由模數轉換器轉換並作為比特流傳輸。

5G網絡的主要優勢在於,數據傳輸速率遠遠高於以前的蜂窩網絡,最高可達10 Gbit/s,比當前的有線互聯網要快,比先前的4G LTE蜂窩網絡快100倍。而另一個優點是更低的網絡延遲。

比特率(英語:Bit rate,變量R)在電信和計算領域是指單位時間內傳輸送或處理的比特的數量。比特率經常在電信領域用作連接速度、傳輸速度、信息傳輸速率和數字帶寬容量的同義詞。在數字多媒體領域,比特率是單位時間播放連續的媒體如壓縮後的音頻或視頻的比特數量。在這個意義上講,它相當於術語數字帶寬消耗量,或吞吐量。比特率規定使用“比特每秒”(bit/s或bps)為單位,經常和國際單位制詞頭關聯在一起,如“千”(kbit/skbps),“兆”(百萬)(Mbit/s或Mbps),“吉”(Gbit/s或Gbps)和“太”(Tbit/s或Tbps)。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

由於數據傳輸更快,5G網絡將不僅僅為手機提供服務,未來還將成為一般性的家庭和辦公網絡提供商,與有線網絡提供商競爭的強有力支柱。隨著2019年6月6日,5G牌照的發放,我國正式進入了5G商用元年。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

5G的到來,到底能改變什麼

5G時代,以其全新的網絡架構,可以為人們提供更快的帶寬、毫秒級時延、超高密度連接,在本質上實現網絡性能的飛躍與提升。

顯而易見,隨著技術的不斷革新與變化,5G時代所帶來的革新也是更加多元化的。

這不僅僅體現在智能手機下載電影速度變的更快。在5G的時代,它還將影響甚至觸及到許多其他類型的領域,比如工業機器人、保安攝像頭、無人機和相互發送交通數據的汽車,並且將為遊戲產業帶來巨大的變革。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

今年的E3遊戲大展上,谷歌宣佈了自家雲遊戲平臺Stadia。同所有的雲遊戲一樣,Stadia不需要玩家擁有多麼頂配的硬件設備。遊戲所需的一切全部都是基於雲計算技術完成,遊戲的運行被放在了服務器上,而遊戲渲染出的視頻畫面則是通過網絡傳輸的方式進入終端(臺式機、筆記本電腦、電視,平板電腦和手機)。

玩家所需的,僅僅只是擁有一臺電腦或是一部手機,只要裝有chrome瀏覽器就可隨時隨地的暢玩和享受3A遊戲帶來的魅力。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

但對於“雲遊戲”來說,延遲一直是一個非常致命的缺陷。“雲遊戲”的遊戲模式對於網絡有著相當嚴苛的要求。網絡傳輸的不穩定再加上傳輸服務器對遊戲的延遲影響,肯定使得遊戲的體驗大打折扣。且遊戲畫面傳輸的過程中,為了減少佔用帶寬,視頻畫面質量肯定是會被壓縮的,所以最終呈現在你電腦上的遊戲畫面不會像高端遊戲PC所能呈現的那樣清晰細膩。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

早在2009年一家名為OnLive的公司在舊金山遊戲開發者大會首次推出了一個全新的遊戲概念——“雲遊戲”。

就當時的環境條件來說,這一超前的理念雖然非常吸引玩家的目光,但真正實施起來的時候,卻遭到了非常巨大的阻礙。

與當初浩浩蕩蕩的10萬名玩家報名參加項目內測的數據相比較,在OnLive 正式發售之後,雖然坐擁著250萬的用戶基數,但真正付費的玩家卻實在是少的可憐。

據當時的消息稱“OnLive每月花費約500萬美金的進行維護,與之對應的全球在線人數僅僅只有1600人。”

平臺內容的匱乏、高昂的維護成本、付費用戶數量低下、基礎設施無法滿足“雲遊戲”的需求等一系列的原因,造成了OnLive的“潰敗”,最終被索尼收購而告終。

歸根結底,網速的限制是阻礙雲遊戲市場發展最為關鍵的因素之一,那麼5G概念刺激下,再次煥發生機的雲遊戲,究竟會是什麼樣呢?

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

高通技術執行副總裁麥特·格羅布(Matt Grob)說道“不久以後,你的手機可能會變得只是一塊屏幕,一塊電池,以及一個處理簡單任務(不需要通過互聯網傳送的信息,如指紋或密碼)的處理器。在你的鏡子上,你的車子上,以及你的屋子裡的各處地方,你可能都有會類似的屏幕。當那些屏幕需要處理複雜的任務時,不管是遊戲級別的圖形(雲遊戲),還是提供幫助的語音助手服務,你可以充分利用雲端服務。有了5G,它會一瞬間就能啟用。”

通過技術的不斷革新,從3G時代的 120K/s~600K/s,到4G時代的1.5M/s~10M/s,再到5G時代比 4G 快10~100倍,並不只是單純的數據上爆炸,而是連帶著深刻影響到每一個領域,為生活帶來巨大變革。

更高的帶寬、更低的延遲以及超高密度連接,這些更為優質的硬件條件不單單為傳統的端遊帶來了更為的優質的網絡服務和用戶體驗,更是為雲遊戲留下足夠廣闊的發展空間,再配合著越發成熟的雲服務器,雲遊戲完全可以在5G技術的加持下繞開困擾了這個市場多年的“大坑”。將複雜的圖形渲染和邏輯運算將通過雲端的超級計算機運行完成,並通過5G高速無線網絡傳輸到個人智能輕端。

也就是說,在5G到來之後,在我們的個人手機上暢玩3A遊戲大作,將不再是天方夜譚。

5G的到來,或許我們每個人都會成為真正的“雲玩家”!

當然,號稱“萬物互聯”的5G,對於遊戲產業帶來的變化,也不僅僅止步於此!

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

筆者在網上查閱資料的時候發現,有許多媒體都預測。在5G的加持下,龐大的用戶和萬物能夠互聯的支撐,讓不少蓄勢待發的行業迎來了機遇,而VR/AR行業則有望成為5G落地後首個收益的行業。AR和VR將極大受益於5G技術高數據吞吐量和低延遲的特性。

就拿德國電信(Deutsche Telekom)在巴塞羅那MWC(移動世界大會)展位上的虛擬現實(VR)應用演示Hyperglobe來說。

戴上頭顯後你所看到的Hyperglobe虛擬世界是一個透明氣泡,你可以在其表面是操作各種物體。然後,你可以將一個物體放到氣泡的中心,玩家就可以構建各種稀奇古怪的虛擬雕塑。這裡面的關鍵功能,例如玩家可以在虛擬空間中與虛擬對象進行交互。都是是通過59至61千兆赫頻段的無線5G連接實現的。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

我眼中的5G手機

綜上所述,那麼,我們想要在5G的浪潮下獲得絕佳的遊戲與感觀上的體驗,就需要一部趁手的“兵器”。

從最基礎的語音通話,再到現如今的暢玩3A遊戲大作,手機這個小小的“潘多拉魔盒”正在一點一滴的改變著人們的生活。

社交、支付、遊戲、購物、觀影等等,它幾乎解決了我們日常生活和工作中可能遇到的所有問題與需求。

在5G的風口下,作為與5G網絡連接的終端,手機的重要性和價值,不言而喻。

誰能在當下搶先發布並佔領5G手機市場,誰能就能夠更早分到一塊,味道甜美的“蛋糕”。

但是在這個用戶注重性能時代,無論是號稱“性價比之王”的小米又或是榮耀和魅族等手機品牌,都樂於在產品的發佈會上公佈自家新機的詳細參數配置和一些自帶的“黑科技”。

如今,在這場比拼“黑科技”和配置的價格戰中,那個早先悶聲發大財的“藍廠”也加入了進來。在不到4000元的售價內,VIVO出的全新品牌iQOO發出了最新的機型iQOO Pro。不得不讓筆者感慨,在5G這塊“蛋糕”的誘惑下,各大廠商也是真的拼了。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

但是對於消費者來說,尤其是手機遊戲玩家來說。我想大多數的人,會和筆者一樣注重的無非集中在手機的處理器、運行內存以及手機的功耗、散熱和屏幕等幾個重點之上。

就拿iQOO Pro舉例,手機搭載了全新的高通驍龍處理器855PLUS,作為其核心,為手機帶來極為強悍的性能體驗。這款新的處理器,雖然只是在855 的基礎上後綴了“Plus”,但實際上,其 CPU、GPU 和基帶性能都有著拔高提升。

驍龍 855 Plus 的 Kryo 485 CPU 內核的最高主頻達到了 2.96GHz,比驍龍 855 的 2.84GHz 要更高一些,綜合處理性能達到了目前驍龍處理器中的最高水準。

而作為圖形處理器的 Adreno 640 雖然和驍龍 855 是同款型號,但高通在這次更新中,將其性能提升了 15%,從而讓處理器在應對大型遊戲和 XR(AR / VR)程序表現更加從容。

除此之外,這款處理器還集成了驍龍 X24 LTE 4G 調制解調器,並且能通過利用驍龍 X50 5G 調制解調器和高通的射頻前端方案實現5G連接。而在提供 5G 網絡連接的基礎上,這款處理器仍然能兼顧旗艦產品的高性能、強信號、長續航的特性。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

甚至,手機還將天線的數量增加到6根,同時採用了“雙側邊分佈式天線技術”,使得手機被玩家橫向握持的情況下,也可避免人體對信號的影響。

另外,作為一款遊戲手機iQOO Pro還配備12GB超大運行內存(最高版本)的同時,還入了 UFS 3.0 閃存,相比於 UFS2.1,其順序讀取速度提升了 85%。且在系統層面採用了F2FS文件系統,無論是順序讀寫還是隨機讀寫性能都有了很大的提升,可以說領跑當前安卓旗艦陣營。

根據媒體的測試,iQOO Pro下行速率可達到800Mbps,就一部高清電影來說,使用iQOO Pro下載大約僅需幾分鐘即可完成。

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引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

前言

2019年9月11日,中國信息通信研究院(以下簡稱中國信通院)發佈了《2019年8月國內手機市場運行分析報告》,在這則報告中筆者發現了兩個非常關鍵的信息點——5G手機的出貨量和上市機型的數量。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

報告中提到,2019 年 8 月,國內手機市場總體出貨量 3087.5萬部,同比下降 5.3%,含 2G 手機 117.7 萬部、3G 手機 0.1 萬部、4G 手機2947.8 萬部、5G 手機 21.9 萬部;

2019 年 1-8 月,國內手機市場總體出貨量2.51 億部,同比下降 5.5%,含 2G 手機 1049.2 萬部、3G 手機 5.8 萬部、4G手機 2.40 億部和5G 手機 29.1 萬部。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

2019 年 8 月,上市新機型 45 款,同比下降 18.2%,含 2G 手機 9 款、4G 手機 32 款、5G 手機 4 款;2019 年 1-8 月,上市新機型 343 款,同比下降 36.9%,含 2G手機 72 款、3G 手機 1 款,4G手機 261 款、5G 手機 9 款。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

什麼是5G

本以為5G仍然是很遙遠的事情,誰曾想,幾乎在轉眼間它就已經悄悄的來到了我們身邊。

那麼,5G,5G,我們整天掛在嘴邊說著的這個字眼,到底是什麼呢?

通俗的來講,5G就是我們所說的網速,在無線通訊技術過去發展的20年間,從以語音通話為主的2G時代,逐步發展到以數據為主的3G與4G時代,而目前正在步入萬物互聯的5G時代。

第五代移動通信技術(英語:5th generation mobile networks或5th generation wireless systems,簡稱5G)是最新一代蜂窩移動通信技術,是4G(LTE-A、 WiMAX-A)系統後的延伸。5G的性能目標是高數據速率、減少延遲、節省能源、降低成本、提高系統容量和大規模設備連接。Release-15中的5G規範的第一階段是為了適應早期的商業部署。Release-16的第二階段將於2020年4月完成,作為IMT-2020技術的候選提交給國際電信聯盟(ITU)。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

與早期的2G、3G和4G移動網絡一樣,5G同樣是數字蜂窩網絡。它是一種移動通信硬件架構,分為模擬蜂窩網絡和數字蜂窩網絡。由於構成網絡覆蓋的各通信基地臺的信號覆蓋呈六邊形,從而使整個網絡像一個蜂窩而得名。在這種網絡中,供應商覆蓋的服務區域被劃分為許多被稱為蜂窩的小地理區域。表示聲音和圖像的模擬信號在手機中被數字化,由模數轉換器轉換並作為比特流傳輸。

5G網絡的主要優勢在於,數據傳輸速率遠遠高於以前的蜂窩網絡,最高可達10 Gbit/s,比當前的有線互聯網要快,比先前的4G LTE蜂窩網絡快100倍。而另一個優點是更低的網絡延遲。

比特率(英語:Bit rate,變量R)在電信和計算領域是指單位時間內傳輸送或處理的比特的數量。比特率經常在電信領域用作連接速度、傳輸速度、信息傳輸速率和數字帶寬容量的同義詞。在數字多媒體領域,比特率是單位時間播放連續的媒體如壓縮後的音頻或視頻的比特數量。在這個意義上講,它相當於術語數字帶寬消耗量,或吞吐量。比特率規定使用“比特每秒”(bit/s或bps)為單位,經常和國際單位制詞頭關聯在一起,如“千”(kbit/skbps),“兆”(百萬)(Mbit/s或Mbps),“吉”(Gbit/s或Gbps)和“太”(Tbit/s或Tbps)。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

由於數據傳輸更快,5G網絡將不僅僅為手機提供服務,未來還將成為一般性的家庭和辦公網絡提供商,與有線網絡提供商競爭的強有力支柱。隨著2019年6月6日,5G牌照的發放,我國正式進入了5G商用元年。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

5G的到來,到底能改變什麼

5G時代,以其全新的網絡架構,可以為人們提供更快的帶寬、毫秒級時延、超高密度連接,在本質上實現網絡性能的飛躍與提升。

顯而易見,隨著技術的不斷革新與變化,5G時代所帶來的革新也是更加多元化的。

這不僅僅體現在智能手機下載電影速度變的更快。在5G的時代,它還將影響甚至觸及到許多其他類型的領域,比如工業機器人、保安攝像頭、無人機和相互發送交通數據的汽車,並且將為遊戲產業帶來巨大的變革。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

今年的E3遊戲大展上,谷歌宣佈了自家雲遊戲平臺Stadia。同所有的雲遊戲一樣,Stadia不需要玩家擁有多麼頂配的硬件設備。遊戲所需的一切全部都是基於雲計算技術完成,遊戲的運行被放在了服務器上,而遊戲渲染出的視頻畫面則是通過網絡傳輸的方式進入終端(臺式機、筆記本電腦、電視,平板電腦和手機)。

玩家所需的,僅僅只是擁有一臺電腦或是一部手機,只要裝有chrome瀏覽器就可隨時隨地的暢玩和享受3A遊戲帶來的魅力。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

但對於“雲遊戲”來說,延遲一直是一個非常致命的缺陷。“雲遊戲”的遊戲模式對於網絡有著相當嚴苛的要求。網絡傳輸的不穩定再加上傳輸服務器對遊戲的延遲影響,肯定使得遊戲的體驗大打折扣。且遊戲畫面傳輸的過程中,為了減少佔用帶寬,視頻畫面質量肯定是會被壓縮的,所以最終呈現在你電腦上的遊戲畫面不會像高端遊戲PC所能呈現的那樣清晰細膩。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

早在2009年一家名為OnLive的公司在舊金山遊戲開發者大會首次推出了一個全新的遊戲概念——“雲遊戲”。

就當時的環境條件來說,這一超前的理念雖然非常吸引玩家的目光,但真正實施起來的時候,卻遭到了非常巨大的阻礙。

與當初浩浩蕩蕩的10萬名玩家報名參加項目內測的數據相比較,在OnLive 正式發售之後,雖然坐擁著250萬的用戶基數,但真正付費的玩家卻實在是少的可憐。

據當時的消息稱“OnLive每月花費約500萬美金的進行維護,與之對應的全球在線人數僅僅只有1600人。”

平臺內容的匱乏、高昂的維護成本、付費用戶數量低下、基礎設施無法滿足“雲遊戲”的需求等一系列的原因,造成了OnLive的“潰敗”,最終被索尼收購而告終。

歸根結底,網速的限制是阻礙雲遊戲市場發展最為關鍵的因素之一,那麼5G概念刺激下,再次煥發生機的雲遊戲,究竟會是什麼樣呢?

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

高通技術執行副總裁麥特·格羅布(Matt Grob)說道“不久以後,你的手機可能會變得只是一塊屏幕,一塊電池,以及一個處理簡單任務(不需要通過互聯網傳送的信息,如指紋或密碼)的處理器。在你的鏡子上,你的車子上,以及你的屋子裡的各處地方,你可能都有會類似的屏幕。當那些屏幕需要處理複雜的任務時,不管是遊戲級別的圖形(雲遊戲),還是提供幫助的語音助手服務,你可以充分利用雲端服務。有了5G,它會一瞬間就能啟用。”

通過技術的不斷革新,從3G時代的 120K/s~600K/s,到4G時代的1.5M/s~10M/s,再到5G時代比 4G 快10~100倍,並不只是單純的數據上爆炸,而是連帶著深刻影響到每一個領域,為生活帶來巨大變革。

更高的帶寬、更低的延遲以及超高密度連接,這些更為優質的硬件條件不單單為傳統的端遊帶來了更為的優質的網絡服務和用戶體驗,更是為雲遊戲留下足夠廣闊的發展空間,再配合著越發成熟的雲服務器,雲遊戲完全可以在5G技術的加持下繞開困擾了這個市場多年的“大坑”。將複雜的圖形渲染和邏輯運算將通過雲端的超級計算機運行完成,並通過5G高速無線網絡傳輸到個人智能輕端。

也就是說,在5G到來之後,在我們的個人手機上暢玩3A遊戲大作,將不再是天方夜譚。

5G的到來,或許我們每個人都會成為真正的“雲玩家”!

當然,號稱“萬物互聯”的5G,對於遊戲產業帶來的變化,也不僅僅止步於此!

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

筆者在網上查閱資料的時候發現,有許多媒體都預測。在5G的加持下,龐大的用戶和萬物能夠互聯的支撐,讓不少蓄勢待發的行業迎來了機遇,而VR/AR行業則有望成為5G落地後首個收益的行業。AR和VR將極大受益於5G技術高數據吞吐量和低延遲的特性。

就拿德國電信(Deutsche Telekom)在巴塞羅那MWC(移動世界大會)展位上的虛擬現實(VR)應用演示Hyperglobe來說。

戴上頭顯後你所看到的Hyperglobe虛擬世界是一個透明氣泡,你可以在其表面是操作各種物體。然後,你可以將一個物體放到氣泡的中心,玩家就可以構建各種稀奇古怪的虛擬雕塑。這裡面的關鍵功能,例如玩家可以在虛擬空間中與虛擬對象進行交互。都是是通過59至61千兆赫頻段的無線5G連接實現的。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

我眼中的5G手機

綜上所述,那麼,我們想要在5G的浪潮下獲得絕佳的遊戲與感觀上的體驗,就需要一部趁手的“兵器”。

從最基礎的語音通話,再到現如今的暢玩3A遊戲大作,手機這個小小的“潘多拉魔盒”正在一點一滴的改變著人們的生活。

社交、支付、遊戲、購物、觀影等等,它幾乎解決了我們日常生活和工作中可能遇到的所有問題與需求。

在5G的風口下,作為與5G網絡連接的終端,手機的重要性和價值,不言而喻。

誰能在當下搶先發布並佔領5G手機市場,誰能就能夠更早分到一塊,味道甜美的“蛋糕”。

但是在這個用戶注重性能時代,無論是號稱“性價比之王”的小米又或是榮耀和魅族等手機品牌,都樂於在產品的發佈會上公佈自家新機的詳細參數配置和一些自帶的“黑科技”。

如今,在這場比拼“黑科技”和配置的價格戰中,那個早先悶聲發大財的“藍廠”也加入了進來。在不到4000元的售價內,VIVO出的全新品牌iQOO發出了最新的機型iQOO Pro。不得不讓筆者感慨,在5G這塊“蛋糕”的誘惑下,各大廠商也是真的拼了。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

但是對於消費者來說,尤其是手機遊戲玩家來說。我想大多數的人,會和筆者一樣注重的無非集中在手機的處理器、運行內存以及手機的功耗、散熱和屏幕等幾個重點之上。

就拿iQOO Pro舉例,手機搭載了全新的高通驍龍處理器855PLUS,作為其核心,為手機帶來極為強悍的性能體驗。這款新的處理器,雖然只是在855 的基礎上後綴了“Plus”,但實際上,其 CPU、GPU 和基帶性能都有著拔高提升。

驍龍 855 Plus 的 Kryo 485 CPU 內核的最高主頻達到了 2.96GHz,比驍龍 855 的 2.84GHz 要更高一些,綜合處理性能達到了目前驍龍處理器中的最高水準。

而作為圖形處理器的 Adreno 640 雖然和驍龍 855 是同款型號,但高通在這次更新中,將其性能提升了 15%,從而讓處理器在應對大型遊戲和 XR(AR / VR)程序表現更加從容。

除此之外,這款處理器還集成了驍龍 X24 LTE 4G 調制解調器,並且能通過利用驍龍 X50 5G 調制解調器和高通的射頻前端方案實現5G連接。而在提供 5G 網絡連接的基礎上,這款處理器仍然能兼顧旗艦產品的高性能、強信號、長續航的特性。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

甚至,手機還將天線的數量增加到6根,同時採用了“雙側邊分佈式天線技術”,使得手機被玩家橫向握持的情況下,也可避免人體對信號的影響。

另外,作為一款遊戲手機iQOO Pro還配備12GB超大運行內存(最高版本)的同時,還入了 UFS 3.0 閃存,相比於 UFS2.1,其順序讀取速度提升了 85%。且在系統層面採用了F2FS文件系統,無論是順序讀寫還是隨機讀寫性能都有了很大的提升,可以說領跑當前安卓旗艦陣營。

根據媒體的測試,iQOO Pro下行速率可達到800Mbps,就一部高清電影來說,使用iQOO Pro下載大約僅需幾分鐘即可完成。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

屏幕則是採用了一塊6.41英寸FHD+三星AMOLED屏幕,分辨率為1080*2340,畫面比例依舊為19.5:9。屏幕下方還搭載了新一代屏幕指紋技術,相比於iQOO,sensor感光區域面積增加了1倍,檢測到的手指面積提升27%,動態範圍提升30%。

手機的散熱系統則更有意思,iQOO Pro在發熱上,為這顆 5G 芯片打造的全新“超導碳纖維液冷散熱”系統,利用液冷均熱板和超導碳纖維界面材料,能全方位提升 iQOO Pro 的散熱性能。

除此之外,iQOO Pro還搭配了許多專門針對遊戲優化的特性,比如Monster Touch壓感按鍵以及較為深度的遊戲功能優化,遊戲Hi-Fi音效(AK4377A芯片驅動)、語音防嘯叫等功能。

綜合上述信息及筆者查閱的其他5G手機的價格來看,iQOO Pro絕對是相當不錯的一款機型。

就算拋開 5G 這個光環,就產品本身而言,從硬件配置到功能應用,iQOO Pro 5G 版都有著令人滿意的表現,即便不考慮 5G 加成,它依舊是一款比較出色的旗艦機。

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引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

前言

2019年9月11日,中國信息通信研究院(以下簡稱中國信通院)發佈了《2019年8月國內手機市場運行分析報告》,在這則報告中筆者發現了兩個非常關鍵的信息點——5G手機的出貨量和上市機型的數量。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

報告中提到,2019 年 8 月,國內手機市場總體出貨量 3087.5萬部,同比下降 5.3%,含 2G 手機 117.7 萬部、3G 手機 0.1 萬部、4G 手機2947.8 萬部、5G 手機 21.9 萬部;

2019 年 1-8 月,國內手機市場總體出貨量2.51 億部,同比下降 5.5%,含 2G 手機 1049.2 萬部、3G 手機 5.8 萬部、4G手機 2.40 億部和5G 手機 29.1 萬部。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

2019 年 8 月,上市新機型 45 款,同比下降 18.2%,含 2G 手機 9 款、4G 手機 32 款、5G 手機 4 款;2019 年 1-8 月,上市新機型 343 款,同比下降 36.9%,含 2G手機 72 款、3G 手機 1 款,4G手機 261 款、5G 手機 9 款。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

什麼是5G

本以為5G仍然是很遙遠的事情,誰曾想,幾乎在轉眼間它就已經悄悄的來到了我們身邊。

那麼,5G,5G,我們整天掛在嘴邊說著的這個字眼,到底是什麼呢?

通俗的來講,5G就是我們所說的網速,在無線通訊技術過去發展的20年間,從以語音通話為主的2G時代,逐步發展到以數據為主的3G與4G時代,而目前正在步入萬物互聯的5G時代。

第五代移動通信技術(英語:5th generation mobile networks或5th generation wireless systems,簡稱5G)是最新一代蜂窩移動通信技術,是4G(LTE-A、 WiMAX-A)系統後的延伸。5G的性能目標是高數據速率、減少延遲、節省能源、降低成本、提高系統容量和大規模設備連接。Release-15中的5G規範的第一階段是為了適應早期的商業部署。Release-16的第二階段將於2020年4月完成,作為IMT-2020技術的候選提交給國際電信聯盟(ITU)。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

與早期的2G、3G和4G移動網絡一樣,5G同樣是數字蜂窩網絡。它是一種移動通信硬件架構,分為模擬蜂窩網絡和數字蜂窩網絡。由於構成網絡覆蓋的各通信基地臺的信號覆蓋呈六邊形,從而使整個網絡像一個蜂窩而得名。在這種網絡中,供應商覆蓋的服務區域被劃分為許多被稱為蜂窩的小地理區域。表示聲音和圖像的模擬信號在手機中被數字化,由模數轉換器轉換並作為比特流傳輸。

5G網絡的主要優勢在於,數據傳輸速率遠遠高於以前的蜂窩網絡,最高可達10 Gbit/s,比當前的有線互聯網要快,比先前的4G LTE蜂窩網絡快100倍。而另一個優點是更低的網絡延遲。

比特率(英語:Bit rate,變量R)在電信和計算領域是指單位時間內傳輸送或處理的比特的數量。比特率經常在電信領域用作連接速度、傳輸速度、信息傳輸速率和數字帶寬容量的同義詞。在數字多媒體領域,比特率是單位時間播放連續的媒體如壓縮後的音頻或視頻的比特數量。在這個意義上講,它相當於術語數字帶寬消耗量,或吞吐量。比特率規定使用“比特每秒”(bit/s或bps)為單位,經常和國際單位制詞頭關聯在一起,如“千”(kbit/skbps),“兆”(百萬)(Mbit/s或Mbps),“吉”(Gbit/s或Gbps)和“太”(Tbit/s或Tbps)。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

由於數據傳輸更快,5G網絡將不僅僅為手機提供服務,未來還將成為一般性的家庭和辦公網絡提供商,與有線網絡提供商競爭的強有力支柱。隨著2019年6月6日,5G牌照的發放,我國正式進入了5G商用元年。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

5G的到來,到底能改變什麼

5G時代,以其全新的網絡架構,可以為人們提供更快的帶寬、毫秒級時延、超高密度連接,在本質上實現網絡性能的飛躍與提升。

顯而易見,隨著技術的不斷革新與變化,5G時代所帶來的革新也是更加多元化的。

這不僅僅體現在智能手機下載電影速度變的更快。在5G的時代,它還將影響甚至觸及到許多其他類型的領域,比如工業機器人、保安攝像頭、無人機和相互發送交通數據的汽車,並且將為遊戲產業帶來巨大的變革。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

今年的E3遊戲大展上,谷歌宣佈了自家雲遊戲平臺Stadia。同所有的雲遊戲一樣,Stadia不需要玩家擁有多麼頂配的硬件設備。遊戲所需的一切全部都是基於雲計算技術完成,遊戲的運行被放在了服務器上,而遊戲渲染出的視頻畫面則是通過網絡傳輸的方式進入終端(臺式機、筆記本電腦、電視,平板電腦和手機)。

玩家所需的,僅僅只是擁有一臺電腦或是一部手機,只要裝有chrome瀏覽器就可隨時隨地的暢玩和享受3A遊戲帶來的魅力。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

但對於“雲遊戲”來說,延遲一直是一個非常致命的缺陷。“雲遊戲”的遊戲模式對於網絡有著相當嚴苛的要求。網絡傳輸的不穩定再加上傳輸服務器對遊戲的延遲影響,肯定使得遊戲的體驗大打折扣。且遊戲畫面傳輸的過程中,為了減少佔用帶寬,視頻畫面質量肯定是會被壓縮的,所以最終呈現在你電腦上的遊戲畫面不會像高端遊戲PC所能呈現的那樣清晰細膩。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

早在2009年一家名為OnLive的公司在舊金山遊戲開發者大會首次推出了一個全新的遊戲概念——“雲遊戲”。

就當時的環境條件來說,這一超前的理念雖然非常吸引玩家的目光,但真正實施起來的時候,卻遭到了非常巨大的阻礙。

與當初浩浩蕩蕩的10萬名玩家報名參加項目內測的數據相比較,在OnLive 正式發售之後,雖然坐擁著250萬的用戶基數,但真正付費的玩家卻實在是少的可憐。

據當時的消息稱“OnLive每月花費約500萬美金的進行維護,與之對應的全球在線人數僅僅只有1600人。”

平臺內容的匱乏、高昂的維護成本、付費用戶數量低下、基礎設施無法滿足“雲遊戲”的需求等一系列的原因,造成了OnLive的“潰敗”,最終被索尼收購而告終。

歸根結底,網速的限制是阻礙雲遊戲市場發展最為關鍵的因素之一,那麼5G概念刺激下,再次煥發生機的雲遊戲,究竟會是什麼樣呢?

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

高通技術執行副總裁麥特·格羅布(Matt Grob)說道“不久以後,你的手機可能會變得只是一塊屏幕,一塊電池,以及一個處理簡單任務(不需要通過互聯網傳送的信息,如指紋或密碼)的處理器。在你的鏡子上,你的車子上,以及你的屋子裡的各處地方,你可能都有會類似的屏幕。當那些屏幕需要處理複雜的任務時,不管是遊戲級別的圖形(雲遊戲),還是提供幫助的語音助手服務,你可以充分利用雲端服務。有了5G,它會一瞬間就能啟用。”

通過技術的不斷革新,從3G時代的 120K/s~600K/s,到4G時代的1.5M/s~10M/s,再到5G時代比 4G 快10~100倍,並不只是單純的數據上爆炸,而是連帶著深刻影響到每一個領域,為生活帶來巨大變革。

更高的帶寬、更低的延遲以及超高密度連接,這些更為優質的硬件條件不單單為傳統的端遊帶來了更為的優質的網絡服務和用戶體驗,更是為雲遊戲留下足夠廣闊的發展空間,再配合著越發成熟的雲服務器,雲遊戲完全可以在5G技術的加持下繞開困擾了這個市場多年的“大坑”。將複雜的圖形渲染和邏輯運算將通過雲端的超級計算機運行完成,並通過5G高速無線網絡傳輸到個人智能輕端。

也就是說,在5G到來之後,在我們的個人手機上暢玩3A遊戲大作,將不再是天方夜譚。

5G的到來,或許我們每個人都會成為真正的“雲玩家”!

當然,號稱“萬物互聯”的5G,對於遊戲產業帶來的變化,也不僅僅止步於此!

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

筆者在網上查閱資料的時候發現,有許多媒體都預測。在5G的加持下,龐大的用戶和萬物能夠互聯的支撐,讓不少蓄勢待發的行業迎來了機遇,而VR/AR行業則有望成為5G落地後首個收益的行業。AR和VR將極大受益於5G技術高數據吞吐量和低延遲的特性。

就拿德國電信(Deutsche Telekom)在巴塞羅那MWC(移動世界大會)展位上的虛擬現實(VR)應用演示Hyperglobe來說。

戴上頭顯後你所看到的Hyperglobe虛擬世界是一個透明氣泡,你可以在其表面是操作各種物體。然後,你可以將一個物體放到氣泡的中心,玩家就可以構建各種稀奇古怪的虛擬雕塑。這裡面的關鍵功能,例如玩家可以在虛擬空間中與虛擬對象進行交互。都是是通過59至61千兆赫頻段的無線5G連接實現的。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

我眼中的5G手機

綜上所述,那麼,我們想要在5G的浪潮下獲得絕佳的遊戲與感觀上的體驗,就需要一部趁手的“兵器”。

從最基礎的語音通話,再到現如今的暢玩3A遊戲大作,手機這個小小的“潘多拉魔盒”正在一點一滴的改變著人們的生活。

社交、支付、遊戲、購物、觀影等等,它幾乎解決了我們日常生活和工作中可能遇到的所有問題與需求。

在5G的風口下,作為與5G網絡連接的終端,手機的重要性和價值,不言而喻。

誰能在當下搶先發布並佔領5G手機市場,誰能就能夠更早分到一塊,味道甜美的“蛋糕”。

但是在這個用戶注重性能時代,無論是號稱“性價比之王”的小米又或是榮耀和魅族等手機品牌,都樂於在產品的發佈會上公佈自家新機的詳細參數配置和一些自帶的“黑科技”。

如今,在這場比拼“黑科技”和配置的價格戰中,那個早先悶聲發大財的“藍廠”也加入了進來。在不到4000元的售價內,VIVO出的全新品牌iQOO發出了最新的機型iQOO Pro。不得不讓筆者感慨,在5G這塊“蛋糕”的誘惑下,各大廠商也是真的拼了。

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但是對於消費者來說,尤其是手機遊戲玩家來說。我想大多數的人,會和筆者一樣注重的無非集中在手機的處理器、運行內存以及手機的功耗、散熱和屏幕等幾個重點之上。

就拿iQOO Pro舉例,手機搭載了全新的高通驍龍處理器855PLUS,作為其核心,為手機帶來極為強悍的性能體驗。這款新的處理器,雖然只是在855 的基礎上後綴了“Plus”,但實際上,其 CPU、GPU 和基帶性能都有著拔高提升。

驍龍 855 Plus 的 Kryo 485 CPU 內核的最高主頻達到了 2.96GHz,比驍龍 855 的 2.84GHz 要更高一些,綜合處理性能達到了目前驍龍處理器中的最高水準。

而作為圖形處理器的 Adreno 640 雖然和驍龍 855 是同款型號,但高通在這次更新中,將其性能提升了 15%,從而讓處理器在應對大型遊戲和 XR(AR / VR)程序表現更加從容。

除此之外,這款處理器還集成了驍龍 X24 LTE 4G 調制解調器,並且能通過利用驍龍 X50 5G 調制解調器和高通的射頻前端方案實現5G連接。而在提供 5G 網絡連接的基礎上,這款處理器仍然能兼顧旗艦產品的高性能、強信號、長續航的特性。

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甚至,手機還將天線的數量增加到6根,同時採用了“雙側邊分佈式天線技術”,使得手機被玩家橫向握持的情況下,也可避免人體對信號的影響。

另外,作為一款遊戲手機iQOO Pro還配備12GB超大運行內存(最高版本)的同時,還入了 UFS 3.0 閃存,相比於 UFS2.1,其順序讀取速度提升了 85%。且在系統層面採用了F2FS文件系統,無論是順序讀寫還是隨機讀寫性能都有了很大的提升,可以說領跑當前安卓旗艦陣營。

根據媒體的測試,iQOO Pro下行速率可達到800Mbps,就一部高清電影來說,使用iQOO Pro下載大約僅需幾分鐘即可完成。

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屏幕則是採用了一塊6.41英寸FHD+三星AMOLED屏幕,分辨率為1080*2340,畫面比例依舊為19.5:9。屏幕下方還搭載了新一代屏幕指紋技術,相比於iQOO,sensor感光區域面積增加了1倍,檢測到的手指面積提升27%,動態範圍提升30%。

手機的散熱系統則更有意思,iQOO Pro在發熱上,為這顆 5G 芯片打造的全新“超導碳纖維液冷散熱”系統,利用液冷均熱板和超導碳纖維界面材料,能全方位提升 iQOO Pro 的散熱性能。

除此之外,iQOO Pro還搭配了許多專門針對遊戲優化的特性,比如Monster Touch壓感按鍵以及較為深度的遊戲功能優化,遊戲Hi-Fi音效(AK4377A芯片驅動)、語音防嘯叫等功能。

綜合上述信息及筆者查閱的其他5G手機的價格來看,iQOO Pro絕對是相當不錯的一款機型。

就算拋開 5G 這個光環,就產品本身而言,從硬件配置到功能應用,iQOO Pro 5G 版都有著令人滿意的表現,即便不考慮 5G 加成,它依舊是一款比較出色的旗艦機。

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結語

“我們相信,未來5G將像今天的電力一樣無處不在。作為一項通用技術,5G將影響人們生活的方方面面,並被幾乎所用行業採用,支持萬物智能互聯。”——高通全球產品市場副總裁孫剛

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前言

2019年9月11日,中國信息通信研究院(以下簡稱中國信通院)發佈了《2019年8月國內手機市場運行分析報告》,在這則報告中筆者發現了兩個非常關鍵的信息點——5G手機的出貨量和上市機型的數量。

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報告中提到,2019 年 8 月,國內手機市場總體出貨量 3087.5萬部,同比下降 5.3%,含 2G 手機 117.7 萬部、3G 手機 0.1 萬部、4G 手機2947.8 萬部、5G 手機 21.9 萬部;

2019 年 1-8 月,國內手機市場總體出貨量2.51 億部,同比下降 5.5%,含 2G 手機 1049.2 萬部、3G 手機 5.8 萬部、4G手機 2.40 億部和5G 手機 29.1 萬部。

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2019 年 8 月,上市新機型 45 款,同比下降 18.2%,含 2G 手機 9 款、4G 手機 32 款、5G 手機 4 款;2019 年 1-8 月,上市新機型 343 款,同比下降 36.9%,含 2G手機 72 款、3G 手機 1 款,4G手機 261 款、5G 手機 9 款。

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什麼是5G

本以為5G仍然是很遙遠的事情,誰曾想,幾乎在轉眼間它就已經悄悄的來到了我們身邊。

那麼,5G,5G,我們整天掛在嘴邊說著的這個字眼,到底是什麼呢?

通俗的來講,5G就是我們所說的網速,在無線通訊技術過去發展的20年間,從以語音通話為主的2G時代,逐步發展到以數據為主的3G與4G時代,而目前正在步入萬物互聯的5G時代。

第五代移動通信技術(英語:5th generation mobile networks或5th generation wireless systems,簡稱5G)是最新一代蜂窩移動通信技術,是4G(LTE-A、 WiMAX-A)系統後的延伸。5G的性能目標是高數據速率、減少延遲、節省能源、降低成本、提高系統容量和大規模設備連接。Release-15中的5G規範的第一階段是為了適應早期的商業部署。Release-16的第二階段將於2020年4月完成,作為IMT-2020技術的候選提交給國際電信聯盟(ITU)。

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與早期的2G、3G和4G移動網絡一樣,5G同樣是數字蜂窩網絡。它是一種移動通信硬件架構,分為模擬蜂窩網絡和數字蜂窩網絡。由於構成網絡覆蓋的各通信基地臺的信號覆蓋呈六邊形,從而使整個網絡像一個蜂窩而得名。在這種網絡中,供應商覆蓋的服務區域被劃分為許多被稱為蜂窩的小地理區域。表示聲音和圖像的模擬信號在手機中被數字化,由模數轉換器轉換並作為比特流傳輸。

5G網絡的主要優勢在於,數據傳輸速率遠遠高於以前的蜂窩網絡,最高可達10 Gbit/s,比當前的有線互聯網要快,比先前的4G LTE蜂窩網絡快100倍。而另一個優點是更低的網絡延遲。

比特率(英語:Bit rate,變量R)在電信和計算領域是指單位時間內傳輸送或處理的比特的數量。比特率經常在電信領域用作連接速度、傳輸速度、信息傳輸速率和數字帶寬容量的同義詞。在數字多媒體領域,比特率是單位時間播放連續的媒體如壓縮後的音頻或視頻的比特數量。在這個意義上講,它相當於術語數字帶寬消耗量,或吞吐量。比特率規定使用“比特每秒”(bit/s或bps)為單位,經常和國際單位制詞頭關聯在一起,如“千”(kbit/skbps),“兆”(百萬)(Mbit/s或Mbps),“吉”(Gbit/s或Gbps)和“太”(Tbit/s或Tbps)。

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由於數據傳輸更快,5G網絡將不僅僅為手機提供服務,未來還將成為一般性的家庭和辦公網絡提供商,與有線網絡提供商競爭的強有力支柱。隨著2019年6月6日,5G牌照的發放,我國正式進入了5G商用元年。

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5G的到來,到底能改變什麼

5G時代,以其全新的網絡架構,可以為人們提供更快的帶寬、毫秒級時延、超高密度連接,在本質上實現網絡性能的飛躍與提升。

顯而易見,隨著技術的不斷革新與變化,5G時代所帶來的革新也是更加多元化的。

這不僅僅體現在智能手機下載電影速度變的更快。在5G的時代,它還將影響甚至觸及到許多其他類型的領域,比如工業機器人、保安攝像頭、無人機和相互發送交通數據的汽車,並且將為遊戲產業帶來巨大的變革。

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今年的E3遊戲大展上,谷歌宣佈了自家雲遊戲平臺Stadia。同所有的雲遊戲一樣,Stadia不需要玩家擁有多麼頂配的硬件設備。遊戲所需的一切全部都是基於雲計算技術完成,遊戲的運行被放在了服務器上,而遊戲渲染出的視頻畫面則是通過網絡傳輸的方式進入終端(臺式機、筆記本電腦、電視,平板電腦和手機)。

玩家所需的,僅僅只是擁有一臺電腦或是一部手機,只要裝有chrome瀏覽器就可隨時隨地的暢玩和享受3A遊戲帶來的魅力。

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但對於“雲遊戲”來說,延遲一直是一個非常致命的缺陷。“雲遊戲”的遊戲模式對於網絡有著相當嚴苛的要求。網絡傳輸的不穩定再加上傳輸服務器對遊戲的延遲影響,肯定使得遊戲的體驗大打折扣。且遊戲畫面傳輸的過程中,為了減少佔用帶寬,視頻畫面質量肯定是會被壓縮的,所以最終呈現在你電腦上的遊戲畫面不會像高端遊戲PC所能呈現的那樣清晰細膩。

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早在2009年一家名為OnLive的公司在舊金山遊戲開發者大會首次推出了一個全新的遊戲概念——“雲遊戲”。

就當時的環境條件來說,這一超前的理念雖然非常吸引玩家的目光,但真正實施起來的時候,卻遭到了非常巨大的阻礙。

與當初浩浩蕩蕩的10萬名玩家報名參加項目內測的數據相比較,在OnLive 正式發售之後,雖然坐擁著250萬的用戶基數,但真正付費的玩家卻實在是少的可憐。

據當時的消息稱“OnLive每月花費約500萬美金的進行維護,與之對應的全球在線人數僅僅只有1600人。”

平臺內容的匱乏、高昂的維護成本、付費用戶數量低下、基礎設施無法滿足“雲遊戲”的需求等一系列的原因,造成了OnLive的“潰敗”,最終被索尼收購而告終。

歸根結底,網速的限制是阻礙雲遊戲市場發展最為關鍵的因素之一,那麼5G概念刺激下,再次煥發生機的雲遊戲,究竟會是什麼樣呢?

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高通技術執行副總裁麥特·格羅布(Matt Grob)說道“不久以後,你的手機可能會變得只是一塊屏幕,一塊電池,以及一個處理簡單任務(不需要通過互聯網傳送的信息,如指紋或密碼)的處理器。在你的鏡子上,你的車子上,以及你的屋子裡的各處地方,你可能都有會類似的屏幕。當那些屏幕需要處理複雜的任務時,不管是遊戲級別的圖形(雲遊戲),還是提供幫助的語音助手服務,你可以充分利用雲端服務。有了5G,它會一瞬間就能啟用。”

通過技術的不斷革新,從3G時代的 120K/s~600K/s,到4G時代的1.5M/s~10M/s,再到5G時代比 4G 快10~100倍,並不只是單純的數據上爆炸,而是連帶著深刻影響到每一個領域,為生活帶來巨大變革。

更高的帶寬、更低的延遲以及超高密度連接,這些更為優質的硬件條件不單單為傳統的端遊帶來了更為的優質的網絡服務和用戶體驗,更是為雲遊戲留下足夠廣闊的發展空間,再配合著越發成熟的雲服務器,雲遊戲完全可以在5G技術的加持下繞開困擾了這個市場多年的“大坑”。將複雜的圖形渲染和邏輯運算將通過雲端的超級計算機運行完成,並通過5G高速無線網絡傳輸到個人智能輕端。

也就是說,在5G到來之後,在我們的個人手機上暢玩3A遊戲大作,將不再是天方夜譚。

5G的到來,或許我們每個人都會成為真正的“雲玩家”!

當然,號稱“萬物互聯”的5G,對於遊戲產業帶來的變化,也不僅僅止步於此!

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筆者在網上查閱資料的時候發現,有許多媒體都預測。在5G的加持下,龐大的用戶和萬物能夠互聯的支撐,讓不少蓄勢待發的行業迎來了機遇,而VR/AR行業則有望成為5G落地後首個收益的行業。AR和VR將極大受益於5G技術高數據吞吐量和低延遲的特性。

就拿德國電信(Deutsche Telekom)在巴塞羅那MWC(移動世界大會)展位上的虛擬現實(VR)應用演示Hyperglobe來說。

戴上頭顯後你所看到的Hyperglobe虛擬世界是一個透明氣泡,你可以在其表面是操作各種物體。然後,你可以將一個物體放到氣泡的中心,玩家就可以構建各種稀奇古怪的虛擬雕塑。這裡面的關鍵功能,例如玩家可以在虛擬空間中與虛擬對象進行交互。都是是通過59至61千兆赫頻段的無線5G連接實現的。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

我眼中的5G手機

綜上所述,那麼,我們想要在5G的浪潮下獲得絕佳的遊戲與感觀上的體驗,就需要一部趁手的“兵器”。

從最基礎的語音通話,再到現如今的暢玩3A遊戲大作,手機這個小小的“潘多拉魔盒”正在一點一滴的改變著人們的生活。

社交、支付、遊戲、購物、觀影等等,它幾乎解決了我們日常生活和工作中可能遇到的所有問題與需求。

在5G的風口下,作為與5G網絡連接的終端,手機的重要性和價值,不言而喻。

誰能在當下搶先發布並佔領5G手機市場,誰能就能夠更早分到一塊,味道甜美的“蛋糕”。

但是在這個用戶注重性能時代,無論是號稱“性價比之王”的小米又或是榮耀和魅族等手機品牌,都樂於在產品的發佈會上公佈自家新機的詳細參數配置和一些自帶的“黑科技”。

如今,在這場比拼“黑科技”和配置的價格戰中,那個早先悶聲發大財的“藍廠”也加入了進來。在不到4000元的售價內,VIVO出的全新品牌iQOO發出了最新的機型iQOO Pro。不得不讓筆者感慨,在5G這塊“蛋糕”的誘惑下,各大廠商也是真的拼了。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

但是對於消費者來說,尤其是手機遊戲玩家來說。我想大多數的人,會和筆者一樣注重的無非集中在手機的處理器、運行內存以及手機的功耗、散熱和屏幕等幾個重點之上。

就拿iQOO Pro舉例,手機搭載了全新的高通驍龍處理器855PLUS,作為其核心,為手機帶來極為強悍的性能體驗。這款新的處理器,雖然只是在855 的基礎上後綴了“Plus”,但實際上,其 CPU、GPU 和基帶性能都有著拔高提升。

驍龍 855 Plus 的 Kryo 485 CPU 內核的最高主頻達到了 2.96GHz,比驍龍 855 的 2.84GHz 要更高一些,綜合處理性能達到了目前驍龍處理器中的最高水準。

而作為圖形處理器的 Adreno 640 雖然和驍龍 855 是同款型號,但高通在這次更新中,將其性能提升了 15%,從而讓處理器在應對大型遊戲和 XR(AR / VR)程序表現更加從容。

除此之外,這款處理器還集成了驍龍 X24 LTE 4G 調制解調器,並且能通過利用驍龍 X50 5G 調制解調器和高通的射頻前端方案實現5G連接。而在提供 5G 網絡連接的基礎上,這款處理器仍然能兼顧旗艦產品的高性能、強信號、長續航的特性。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

甚至,手機還將天線的數量增加到6根,同時採用了“雙側邊分佈式天線技術”,使得手機被玩家橫向握持的情況下,也可避免人體對信號的影響。

另外,作為一款遊戲手機iQOO Pro還配備12GB超大運行內存(最高版本)的同時,還入了 UFS 3.0 閃存,相比於 UFS2.1,其順序讀取速度提升了 85%。且在系統層面採用了F2FS文件系統,無論是順序讀寫還是隨機讀寫性能都有了很大的提升,可以說領跑當前安卓旗艦陣營。

根據媒體的測試,iQOO Pro下行速率可達到800Mbps,就一部高清電影來說,使用iQOO Pro下載大約僅需幾分鐘即可完成。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

屏幕則是採用了一塊6.41英寸FHD+三星AMOLED屏幕,分辨率為1080*2340,畫面比例依舊為19.5:9。屏幕下方還搭載了新一代屏幕指紋技術,相比於iQOO,sensor感光區域面積增加了1倍,檢測到的手指面積提升27%,動態範圍提升30%。

手機的散熱系統則更有意思,iQOO Pro在發熱上,為這顆 5G 芯片打造的全新“超導碳纖維液冷散熱”系統,利用液冷均熱板和超導碳纖維界面材料,能全方位提升 iQOO Pro 的散熱性能。

除此之外,iQOO Pro還搭配了許多專門針對遊戲優化的特性,比如Monster Touch壓感按鍵以及較為深度的遊戲功能優化,遊戲Hi-Fi音效(AK4377A芯片驅動)、語音防嘯叫等功能。

綜合上述信息及筆者查閱的其他5G手機的價格來看,iQOO Pro絕對是相當不錯的一款機型。

就算拋開 5G 這個光環,就產品本身而言,從硬件配置到功能應用,iQOO Pro 5G 版都有著令人滿意的表現,即便不考慮 5G 加成,它依舊是一款比較出色的旗艦機。

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

結語

“我們相信,未來5G將像今天的電力一樣無處不在。作為一項通用技術,5G將影響人們生活的方方面面,並被幾乎所用行業採用,支持萬物智能互聯。”——高通全球產品市場副總裁孫剛

引領變革的5G時代和我眼中的5G手機

5G時代的大幕正在緩緩拉開,相信在不久的將來,5G改變的不單單只是單純的手機行業,隨著更多技術與設備的投入與引進,5G將會引領人們生活和工作的方方面面。正如高通副總裁孫剛說到的“未來的5G無處不在,萬物互聯!”


文章參考:

1.《2019年8月國內手機市場運行分析報告》

2.《5G同步組網架構及關鍵技術》白皮書

3.《5G新媒體行業》

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