'攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!'

守望先鋒 FPS遊戲 企鵝 舞蹈 文章 三千里企鵝丶 2019-07-17
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前言

在守望先鋒中,相信每一個玩家都或多或少的思考過這些問題:為什麼對面的充能有時候那麼快?為什麼我們的技能總是不到位?事實上並非如此。遊戲中,我們的每一個舉動其實都影響著對局的走勢,而舉動體現在每一個方面上,單純看眼前直觀的東西會讓你忽略很多的細節。

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前言

在守望先鋒中,相信每一個玩家都或多或少的思考過這些問題:為什麼對面的充能有時候那麼快?為什麼我們的技能總是不到位?事實上並非如此。遊戲中,我們的每一個舉動其實都影響著對局的走勢,而舉動體現在每一個方面上,單純看眼前直觀的東西會讓你忽略很多的細節。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

本篇文章,企鵝就額外為大家講述一下游戲對戰中的細節與溝通,以及怎麼樣去練習這些基本意識。希望在看過本文過後,各位小夥伴可以多加留心這些簡單而實用的技巧,這會對你的臨場判斷和操作有非常大的影響。

基礎篇:忽略的細節

在文章開篇,企鵝就寫過上面令所有人疑惑的兩個問題。其實這兩個問題是每一個玩家都普遍想過的,但是卻很少有人再去思考一下,自己是不是有什麼東西遺忘了?其實你落下的東西很簡單,那就是細節。這裡面的細節並不是很多,企鵝按歸類一一為你解讀。

細節一:陣容問題

守望先鋒的每一個英雄,其實充滿一個終極技能所需要的傷害量/治療量都是大同小異的,大約都在1000(巴蒂斯特)—1600(死神)的數據左右。所以理論上,只要你造成了這些傷害,那麼你的終極技能就肯定會充滿一次。

但是如果你的隊伍中的陣容搭配不是很理想的話,這個速度就會大幅提升。諸如選用了倉鼠球,路霸以及D.va這類完全沒有屏障保護的多個副T位到陣容中,由於他們的體型非常巨大,因此只要暴露在人前,就很容易為敵軍衝一波能量,也就是傳說中的“充電寶”。

至於一次究竟會充多少能量?用一個很簡單的數據分析就可以清楚:以士兵76每一槍都會造成20點傷害舉例,每擊中一槍,他的充能就會提升百分之1,全部命中就是百分之25。一個路霸自身為六百點普通血量,如果士兵76的所有輸出打到一個滿血且使用呼吸器的路霸身上大概需要10秒(兩個彈夾+換彈時間)並將其擊殺,就是900點血量,換算一下就是百分之45的充能,相當於為士兵76在十秒內加了半管的充能條。如果這些輸出打到200血的普通英雄上至少得打4.5個才行,這麼一來充能速度的差距是不是拉開了?

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前言

在守望先鋒中,相信每一個玩家都或多或少的思考過這些問題:為什麼對面的充能有時候那麼快?為什麼我們的技能總是不到位?事實上並非如此。遊戲中,我們的每一個舉動其實都影響著對局的走勢,而舉動體現在每一個方面上,單純看眼前直觀的東西會讓你忽略很多的細節。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

本篇文章,企鵝就額外為大家講述一下游戲對戰中的細節與溝通,以及怎麼樣去練習這些基本意識。希望在看過本文過後,各位小夥伴可以多加留心這些簡單而實用的技巧,這會對你的臨場判斷和操作有非常大的影響。

基礎篇:忽略的細節

在文章開篇,企鵝就寫過上面令所有人疑惑的兩個問題。其實這兩個問題是每一個玩家都普遍想過的,但是卻很少有人再去思考一下,自己是不是有什麼東西遺忘了?其實你落下的東西很簡單,那就是細節。這裡面的細節並不是很多,企鵝按歸類一一為你解讀。

細節一:陣容問題

守望先鋒的每一個英雄,其實充滿一個終極技能所需要的傷害量/治療量都是大同小異的,大約都在1000(巴蒂斯特)—1600(死神)的數據左右。所以理論上,只要你造成了這些傷害,那麼你的終極技能就肯定會充滿一次。

但是如果你的隊伍中的陣容搭配不是很理想的話,這個速度就會大幅提升。諸如選用了倉鼠球,路霸以及D.va這類完全沒有屏障保護的多個副T位到陣容中,由於他們的體型非常巨大,因此只要暴露在人前,就很容易為敵軍衝一波能量,也就是傳說中的“充電寶”。

至於一次究竟會充多少能量?用一個很簡單的數據分析就可以清楚:以士兵76每一槍都會造成20點傷害舉例,每擊中一槍,他的充能就會提升百分之1,全部命中就是百分之25。一個路霸自身為六百點普通血量,如果士兵76的所有輸出打到一個滿血且使用呼吸器的路霸身上大概需要10秒(兩個彈夾+換彈時間)並將其擊殺,就是900點血量,換算一下就是百分之45的充能,相當於為士兵76在十秒內加了半管的充能條。如果這些輸出打到200血的普通英雄上至少得打4.5個才行,這麼一來充能速度的差距是不是拉開了?

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

士兵76打得準可以急速充能

當然,我們也不是指不能選重裝位,而是要選對他們。像剛才所說的這幾位重裝英雄,他們沒有屏障保護但是具有一定的輸出能力,所以他們更加適合處於副T位:補充輸出,攔截攻勢,但是保護能力就需要有屏障的主T位去擔任了。所以這裡企鵝建議:和你的隊友進行溝通,儘可能地在兩個副T位當中選出一個換成主T,效果肯定會好很多。如果只有一個副T的話,你也可以考慮適時補一個,畢竟玩遊戲還是為了贏麼~

細節二:對局中的大局觀

說起大局觀,相信有些小夥伴覺得這個副標題起的太過籠統了:一個fps 遊戲能有什麼大局觀?很遺憾,守望先鋒並不是一個純正的fps遊戲,所以有很多東西是需要你去注意的,而每一個注意的要點都是關鍵的細節,統括起來的話,就是要說的“大局觀”。

要點一:注意關鍵技能。在守望先鋒中,很多英雄或多或少的都有那麼個控制技能或者保護技能,這些技能都會成為你擊殺他們的阻礙。所以,如果我們能順利地造成擊殺,就必須要照顧到他們的技能到底交沒交,以及在他們交了之後有一個大概的冷卻時間的預判。

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前言

在守望先鋒中,相信每一個玩家都或多或少的思考過這些問題:為什麼對面的充能有時候那麼快?為什麼我們的技能總是不到位?事實上並非如此。遊戲中,我們的每一個舉動其實都影響著對局的走勢,而舉動體現在每一個方面上,單純看眼前直觀的東西會讓你忽略很多的細節。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

本篇文章,企鵝就額外為大家講述一下游戲對戰中的細節與溝通,以及怎麼樣去練習這些基本意識。希望在看過本文過後,各位小夥伴可以多加留心這些簡單而實用的技巧,這會對你的臨場判斷和操作有非常大的影響。

基礎篇:忽略的細節

在文章開篇,企鵝就寫過上面令所有人疑惑的兩個問題。其實這兩個問題是每一個玩家都普遍想過的,但是卻很少有人再去思考一下,自己是不是有什麼東西遺忘了?其實你落下的東西很簡單,那就是細節。這裡面的細節並不是很多,企鵝按歸類一一為你解讀。

細節一:陣容問題

守望先鋒的每一個英雄,其實充滿一個終極技能所需要的傷害量/治療量都是大同小異的,大約都在1000(巴蒂斯特)—1600(死神)的數據左右。所以理論上,只要你造成了這些傷害,那麼你的終極技能就肯定會充滿一次。

但是如果你的隊伍中的陣容搭配不是很理想的話,這個速度就會大幅提升。諸如選用了倉鼠球,路霸以及D.va這類完全沒有屏障保護的多個副T位到陣容中,由於他們的體型非常巨大,因此只要暴露在人前,就很容易為敵軍衝一波能量,也就是傳說中的“充電寶”。

至於一次究竟會充多少能量?用一個很簡單的數據分析就可以清楚:以士兵76每一槍都會造成20點傷害舉例,每擊中一槍,他的充能就會提升百分之1,全部命中就是百分之25。一個路霸自身為六百點普通血量,如果士兵76的所有輸出打到一個滿血且使用呼吸器的路霸身上大概需要10秒(兩個彈夾+換彈時間)並將其擊殺,就是900點血量,換算一下就是百分之45的充能,相當於為士兵76在十秒內加了半管的充能條。如果這些輸出打到200血的普通英雄上至少得打4.5個才行,這麼一來充能速度的差距是不是拉開了?

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

士兵76打得準可以急速充能

當然,我們也不是指不能選重裝位,而是要選對他們。像剛才所說的這幾位重裝英雄,他們沒有屏障保護但是具有一定的輸出能力,所以他們更加適合處於副T位:補充輸出,攔截攻勢,但是保護能力就需要有屏障的主T位去擔任了。所以這裡企鵝建議:和你的隊友進行溝通,儘可能地在兩個副T位當中選出一個換成主T,效果肯定會好很多。如果只有一個副T的話,你也可以考慮適時補一個,畢竟玩遊戲還是為了贏麼~

細節二:對局中的大局觀

說起大局觀,相信有些小夥伴覺得這個副標題起的太過籠統了:一個fps 遊戲能有什麼大局觀?很遺憾,守望先鋒並不是一個純正的fps遊戲,所以有很多東西是需要你去注意的,而每一個注意的要點都是關鍵的細節,統括起來的話,就是要說的“大局觀”。

要點一:注意關鍵技能。在守望先鋒中,很多英雄或多或少的都有那麼個控制技能或者保護技能,這些技能都會成為你擊殺他們的阻礙。所以,如果我們能順利地造成擊殺,就必須要照顧到他們的技能到底交沒交,以及在他們交了之後有一個大概的冷卻時間的預判。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

極易被集火的死神

以死神舉例:死神的終極技能畢竟是在敵軍之中造成傷害,雖然死神現在有了非常高額的吸血,但遺憾的是,再高的吸血也不是秒殺,隨隨便便的控制技能都可以打斷他並且集火致死。如果你是一個有終極技能的死神,你就需要判斷敵方陣容到底交沒交技能,一些關鍵的控制技能都是有明顯的語音和聲效來提示的,諸如麥克雷的閃光彈,源氏的反彈以及安娜的禁療瓶。

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前言

在守望先鋒中,相信每一個玩家都或多或少的思考過這些問題:為什麼對面的充能有時候那麼快?為什麼我們的技能總是不到位?事實上並非如此。遊戲中,我們的每一個舉動其實都影響著對局的走勢,而舉動體現在每一個方面上,單純看眼前直觀的東西會讓你忽略很多的細節。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

本篇文章,企鵝就額外為大家講述一下游戲對戰中的細節與溝通,以及怎麼樣去練習這些基本意識。希望在看過本文過後,各位小夥伴可以多加留心這些簡單而實用的技巧,這會對你的臨場判斷和操作有非常大的影響。

基礎篇:忽略的細節

在文章開篇,企鵝就寫過上面令所有人疑惑的兩個問題。其實這兩個問題是每一個玩家都普遍想過的,但是卻很少有人再去思考一下,自己是不是有什麼東西遺忘了?其實你落下的東西很簡單,那就是細節。這裡面的細節並不是很多,企鵝按歸類一一為你解讀。

細節一:陣容問題

守望先鋒的每一個英雄,其實充滿一個終極技能所需要的傷害量/治療量都是大同小異的,大約都在1000(巴蒂斯特)—1600(死神)的數據左右。所以理論上,只要你造成了這些傷害,那麼你的終極技能就肯定會充滿一次。

但是如果你的隊伍中的陣容搭配不是很理想的話,這個速度就會大幅提升。諸如選用了倉鼠球,路霸以及D.va這類完全沒有屏障保護的多個副T位到陣容中,由於他們的體型非常巨大,因此只要暴露在人前,就很容易為敵軍衝一波能量,也就是傳說中的“充電寶”。

至於一次究竟會充多少能量?用一個很簡單的數據分析就可以清楚:以士兵76每一槍都會造成20點傷害舉例,每擊中一槍,他的充能就會提升百分之1,全部命中就是百分之25。一個路霸自身為六百點普通血量,如果士兵76的所有輸出打到一個滿血且使用呼吸器的路霸身上大概需要10秒(兩個彈夾+換彈時間)並將其擊殺,就是900點血量,換算一下就是百分之45的充能,相當於為士兵76在十秒內加了半管的充能條。如果這些輸出打到200血的普通英雄上至少得打4.5個才行,這麼一來充能速度的差距是不是拉開了?

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

士兵76打得準可以急速充能

當然,我們也不是指不能選重裝位,而是要選對他們。像剛才所說的這幾位重裝英雄,他們沒有屏障保護但是具有一定的輸出能力,所以他們更加適合處於副T位:補充輸出,攔截攻勢,但是保護能力就需要有屏障的主T位去擔任了。所以這裡企鵝建議:和你的隊友進行溝通,儘可能地在兩個副T位當中選出一個換成主T,效果肯定會好很多。如果只有一個副T的話,你也可以考慮適時補一個,畢竟玩遊戲還是為了贏麼~

細節二:對局中的大局觀

說起大局觀,相信有些小夥伴覺得這個副標題起的太過籠統了:一個fps 遊戲能有什麼大局觀?很遺憾,守望先鋒並不是一個純正的fps遊戲,所以有很多東西是需要你去注意的,而每一個注意的要點都是關鍵的細節,統括起來的話,就是要說的“大局觀”。

要點一:注意關鍵技能。在守望先鋒中,很多英雄或多或少的都有那麼個控制技能或者保護技能,這些技能都會成為你擊殺他們的阻礙。所以,如果我們能順利地造成擊殺,就必須要照顧到他們的技能到底交沒交,以及在他們交了之後有一個大概的冷卻時間的預判。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

極易被集火的死神

以死神舉例:死神的終極技能畢竟是在敵軍之中造成傷害,雖然死神現在有了非常高額的吸血,但遺憾的是,再高的吸血也不是秒殺,隨隨便便的控制技能都可以打斷他並且集火致死。如果你是一個有終極技能的死神,你就需要判斷敵方陣容到底交沒交技能,一些關鍵的控制技能都是有明顯的語音和聲效來提示的,諸如麥克雷的閃光彈,源氏的反彈以及安娜的禁療瓶。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

沒有關鍵技能很容易多殺

一些是需要判斷隊友動向來預估的,比如布里吉塔的盾猛,查裡婭的護盾等等,在前線很容易觀察到的技能。等到這些技能交的七七八八的時候,那個稍縱即逝的機會,你的一個死亡綻放就可以打出上最佳的優秀效果。反之,你的結局就是跳進去做了一個舞蹈表演然後愉快的回家。

要點二:預測終極技能。終極技能在遊戲中的定義是“釋放後可以影響對局走勢的關鍵技能”,事實上也是如此,但也僅僅如此。終極技能雖然強大,但是卻是可控且易於打斷的。而要做到這些,就需要每一個人都要對終極技能有所提防了。

第一個方法是對敵方的終極技能充能進行預判。這個預判涉及到很多的細節來綜合,比如對局進行的時間,敵方選用這個英雄後的參團率,以及我方英雄的死亡率及充能。舉個例子,一般英雄的終極技能充滿大概需要一分鐘左右,但是如果我方重裝位在前線拉鋸時間過長且我方輸出始終沒能造成有效擊殺,敵方在場的所有英雄的充能效率都會大幅提高,這個時間可以快到四十秒左右。

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前言

在守望先鋒中,相信每一個玩家都或多或少的思考過這些問題:為什麼對面的充能有時候那麼快?為什麼我們的技能總是不到位?事實上並非如此。遊戲中,我們的每一個舉動其實都影響著對局的走勢,而舉動體現在每一個方面上,單純看眼前直觀的東西會讓你忽略很多的細節。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

本篇文章,企鵝就額外為大家講述一下游戲對戰中的細節與溝通,以及怎麼樣去練習這些基本意識。希望在看過本文過後,各位小夥伴可以多加留心這些簡單而實用的技巧,這會對你的臨場判斷和操作有非常大的影響。

基礎篇:忽略的細節

在文章開篇,企鵝就寫過上面令所有人疑惑的兩個問題。其實這兩個問題是每一個玩家都普遍想過的,但是卻很少有人再去思考一下,自己是不是有什麼東西遺忘了?其實你落下的東西很簡單,那就是細節。這裡面的細節並不是很多,企鵝按歸類一一為你解讀。

細節一:陣容問題

守望先鋒的每一個英雄,其實充滿一個終極技能所需要的傷害量/治療量都是大同小異的,大約都在1000(巴蒂斯特)—1600(死神)的數據左右。所以理論上,只要你造成了這些傷害,那麼你的終極技能就肯定會充滿一次。

但是如果你的隊伍中的陣容搭配不是很理想的話,這個速度就會大幅提升。諸如選用了倉鼠球,路霸以及D.va這類完全沒有屏障保護的多個副T位到陣容中,由於他們的體型非常巨大,因此只要暴露在人前,就很容易為敵軍衝一波能量,也就是傳說中的“充電寶”。

至於一次究竟會充多少能量?用一個很簡單的數據分析就可以清楚:以士兵76每一槍都會造成20點傷害舉例,每擊中一槍,他的充能就會提升百分之1,全部命中就是百分之25。一個路霸自身為六百點普通血量,如果士兵76的所有輸出打到一個滿血且使用呼吸器的路霸身上大概需要10秒(兩個彈夾+換彈時間)並將其擊殺,就是900點血量,換算一下就是百分之45的充能,相當於為士兵76在十秒內加了半管的充能條。如果這些輸出打到200血的普通英雄上至少得打4.5個才行,這麼一來充能速度的差距是不是拉開了?

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

士兵76打得準可以急速充能

當然,我們也不是指不能選重裝位,而是要選對他們。像剛才所說的這幾位重裝英雄,他們沒有屏障保護但是具有一定的輸出能力,所以他們更加適合處於副T位:補充輸出,攔截攻勢,但是保護能力就需要有屏障的主T位去擔任了。所以這裡企鵝建議:和你的隊友進行溝通,儘可能地在兩個副T位當中選出一個換成主T,效果肯定會好很多。如果只有一個副T的話,你也可以考慮適時補一個,畢竟玩遊戲還是為了贏麼~

細節二:對局中的大局觀

說起大局觀,相信有些小夥伴覺得這個副標題起的太過籠統了:一個fps 遊戲能有什麼大局觀?很遺憾,守望先鋒並不是一個純正的fps遊戲,所以有很多東西是需要你去注意的,而每一個注意的要點都是關鍵的細節,統括起來的話,就是要說的“大局觀”。

要點一:注意關鍵技能。在守望先鋒中,很多英雄或多或少的都有那麼個控制技能或者保護技能,這些技能都會成為你擊殺他們的阻礙。所以,如果我們能順利地造成擊殺,就必須要照顧到他們的技能到底交沒交,以及在他們交了之後有一個大概的冷卻時間的預判。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

極易被集火的死神

以死神舉例:死神的終極技能畢竟是在敵軍之中造成傷害,雖然死神現在有了非常高額的吸血,但遺憾的是,再高的吸血也不是秒殺,隨隨便便的控制技能都可以打斷他並且集火致死。如果你是一個有終極技能的死神,你就需要判斷敵方陣容到底交沒交技能,一些關鍵的控制技能都是有明顯的語音和聲效來提示的,諸如麥克雷的閃光彈,源氏的反彈以及安娜的禁療瓶。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

沒有關鍵技能很容易多殺

一些是需要判斷隊友動向來預估的,比如布里吉塔的盾猛,查裡婭的護盾等等,在前線很容易觀察到的技能。等到這些技能交的七七八八的時候,那個稍縱即逝的機會,你的一個死亡綻放就可以打出上最佳的優秀效果。反之,你的結局就是跳進去做了一個舞蹈表演然後愉快的回家。

要點二:預測終極技能。終極技能在遊戲中的定義是“釋放後可以影響對局走勢的關鍵技能”,事實上也是如此,但也僅僅如此。終極技能雖然強大,但是卻是可控且易於打斷的。而要做到這些,就需要每一個人都要對終極技能有所提防了。

第一個方法是對敵方的終極技能充能進行預判。這個預判涉及到很多的細節來綜合,比如對局進行的時間,敵方選用這個英雄後的參團率,以及我方英雄的死亡率及充能。舉個例子,一般英雄的終極技能充滿大概需要一分鐘左右,但是如果我方重裝位在前線拉鋸時間過長且我方輸出始終沒能造成有效擊殺,敵方在場的所有英雄的充能效率都會大幅提高,這個時間可以快到四十秒左右。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

注意當前時間點,敵方正常應有終極技能了

而如果雙方爆發了一場團戰的話,你也可以觀察我方參團且沒有充滿的能量條,比如我方換了一個新英雄且充能條在80左右,那麼大概率對位沒有釋放終極技能的英雄也已經有了終極技能,此時如果你手中擁有控制技能,就必須嚴格提防對方英雄的走向。

第二個方法是記住對方留有哪些終極技能。在高端局中,由於陣容搭配很容易出現配合,因此記住對方還有哪些終極技能極其必要,否則很容易出現兩三個終極技能就送自家團滅的情況,重力噴湧加龍就是最簡單的例子。

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在守望先鋒中,相信每一個玩家都或多或少的思考過這些問題:為什麼對面的充能有時候那麼快?為什麼我們的技能總是不到位?事實上並非如此。遊戲中,我們的每一個舉動其實都影響著對局的走勢,而舉動體現在每一個方面上,單純看眼前直觀的東西會讓你忽略很多的細節。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

本篇文章,企鵝就額外為大家講述一下游戲對戰中的細節與溝通,以及怎麼樣去練習這些基本意識。希望在看過本文過後,各位小夥伴可以多加留心這些簡單而實用的技巧,這會對你的臨場判斷和操作有非常大的影響。

基礎篇:忽略的細節

在文章開篇,企鵝就寫過上面令所有人疑惑的兩個問題。其實這兩個問題是每一個玩家都普遍想過的,但是卻很少有人再去思考一下,自己是不是有什麼東西遺忘了?其實你落下的東西很簡單,那就是細節。這裡面的細節並不是很多,企鵝按歸類一一為你解讀。

細節一:陣容問題

守望先鋒的每一個英雄,其實充滿一個終極技能所需要的傷害量/治療量都是大同小異的,大約都在1000(巴蒂斯特)—1600(死神)的數據左右。所以理論上,只要你造成了這些傷害,那麼你的終極技能就肯定會充滿一次。

但是如果你的隊伍中的陣容搭配不是很理想的話,這個速度就會大幅提升。諸如選用了倉鼠球,路霸以及D.va這類完全沒有屏障保護的多個副T位到陣容中,由於他們的體型非常巨大,因此只要暴露在人前,就很容易為敵軍衝一波能量,也就是傳說中的“充電寶”。

至於一次究竟會充多少能量?用一個很簡單的數據分析就可以清楚:以士兵76每一槍都會造成20點傷害舉例,每擊中一槍,他的充能就會提升百分之1,全部命中就是百分之25。一個路霸自身為六百點普通血量,如果士兵76的所有輸出打到一個滿血且使用呼吸器的路霸身上大概需要10秒(兩個彈夾+換彈時間)並將其擊殺,就是900點血量,換算一下就是百分之45的充能,相當於為士兵76在十秒內加了半管的充能條。如果這些輸出打到200血的普通英雄上至少得打4.5個才行,這麼一來充能速度的差距是不是拉開了?

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

士兵76打得準可以急速充能

當然,我們也不是指不能選重裝位,而是要選對他們。像剛才所說的這幾位重裝英雄,他們沒有屏障保護但是具有一定的輸出能力,所以他們更加適合處於副T位:補充輸出,攔截攻勢,但是保護能力就需要有屏障的主T位去擔任了。所以這裡企鵝建議:和你的隊友進行溝通,儘可能地在兩個副T位當中選出一個換成主T,效果肯定會好很多。如果只有一個副T的話,你也可以考慮適時補一個,畢竟玩遊戲還是為了贏麼~

細節二:對局中的大局觀

說起大局觀,相信有些小夥伴覺得這個副標題起的太過籠統了:一個fps 遊戲能有什麼大局觀?很遺憾,守望先鋒並不是一個純正的fps遊戲,所以有很多東西是需要你去注意的,而每一個注意的要點都是關鍵的細節,統括起來的話,就是要說的“大局觀”。

要點一:注意關鍵技能。在守望先鋒中,很多英雄或多或少的都有那麼個控制技能或者保護技能,這些技能都會成為你擊殺他們的阻礙。所以,如果我們能順利地造成擊殺,就必須要照顧到他們的技能到底交沒交,以及在他們交了之後有一個大概的冷卻時間的預判。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

極易被集火的死神

以死神舉例:死神的終極技能畢竟是在敵軍之中造成傷害,雖然死神現在有了非常高額的吸血,但遺憾的是,再高的吸血也不是秒殺,隨隨便便的控制技能都可以打斷他並且集火致死。如果你是一個有終極技能的死神,你就需要判斷敵方陣容到底交沒交技能,一些關鍵的控制技能都是有明顯的語音和聲效來提示的,諸如麥克雷的閃光彈,源氏的反彈以及安娜的禁療瓶。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

沒有關鍵技能很容易多殺

一些是需要判斷隊友動向來預估的,比如布里吉塔的盾猛,查裡婭的護盾等等,在前線很容易觀察到的技能。等到這些技能交的七七八八的時候,那個稍縱即逝的機會,你的一個死亡綻放就可以打出上最佳的優秀效果。反之,你的結局就是跳進去做了一個舞蹈表演然後愉快的回家。

要點二:預測終極技能。終極技能在遊戲中的定義是“釋放後可以影響對局走勢的關鍵技能”,事實上也是如此,但也僅僅如此。終極技能雖然強大,但是卻是可控且易於打斷的。而要做到這些,就需要每一個人都要對終極技能有所提防了。

第一個方法是對敵方的終極技能充能進行預判。這個預判涉及到很多的細節來綜合,比如對局進行的時間,敵方選用這個英雄後的參團率,以及我方英雄的死亡率及充能。舉個例子,一般英雄的終極技能充滿大概需要一分鐘左右,但是如果我方重裝位在前線拉鋸時間過長且我方輸出始終沒能造成有效擊殺,敵方在場的所有英雄的充能效率都會大幅提高,這個時間可以快到四十秒左右。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

注意當前時間點,敵方正常應有終極技能了

而如果雙方爆發了一場團戰的話,你也可以觀察我方參團且沒有充滿的能量條,比如我方換了一個新英雄且充能條在80左右,那麼大概率對位沒有釋放終極技能的英雄也已經有了終極技能,此時如果你手中擁有控制技能,就必須嚴格提防對方英雄的走向。

第二個方法是記住對方留有哪些終極技能。在高端局中,由於陣容搭配很容易出現配合,因此記住對方還有哪些終極技能極其必要,否則很容易出現兩三個終極技能就送自家團滅的情況,重力噴湧加龍就是最簡單的例子。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

終極技能是極易打斷的

所以這裡企鵝建議,如果敵方輔助有保護隊友的終極技能,建議先對其下手爭取擊殺或逼迫其交出技能。如果敵方坦克有控制類技能,建議及時躲避或者預判打斷。如果敵方輸出保留終極技能,建議快速集火擊殺或者尋求保護。當然,如果我方有終極技能也不能亂交,最好能達到保留的效果,避免對方一波快速返場而沒有反抗能力。

細節三:留神敵人的走向

除去記住對手的技能之外,瞭解其動向也是一個必修課。而在目前鐵拳和黑影在高端局大行其道之後,這一點就變得尤為關鍵。在這裡,企鵝介紹一些影響對局的走向及措施。

要點一:有著優秀視野的高臺。在一些地圖中,高臺是槍位的“兵家必爭之地”。對於槍位英雄來說,有了高臺就相當於有了更加寬闊的視野和安全的輸出空間,如果不對其採取措施,那麼很可能造成更加嚴重的威脅。所以,如果敵方槍位的充能過快或者我方後排被騷擾,就需要反思一下是不是沒有管控高臺的英雄了,並採取對應的措施會好很多。

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在守望先鋒中,相信每一個玩家都或多或少的思考過這些問題:為什麼對面的充能有時候那麼快?為什麼我們的技能總是不到位?事實上並非如此。遊戲中,我們的每一個舉動其實都影響著對局的走勢,而舉動體現在每一個方面上,單純看眼前直觀的東西會讓你忽略很多的細節。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

本篇文章,企鵝就額外為大家講述一下游戲對戰中的細節與溝通,以及怎麼樣去練習這些基本意識。希望在看過本文過後,各位小夥伴可以多加留心這些簡單而實用的技巧,這會對你的臨場判斷和操作有非常大的影響。

基礎篇:忽略的細節

在文章開篇,企鵝就寫過上面令所有人疑惑的兩個問題。其實這兩個問題是每一個玩家都普遍想過的,但是卻很少有人再去思考一下,自己是不是有什麼東西遺忘了?其實你落下的東西很簡單,那就是細節。這裡面的細節並不是很多,企鵝按歸類一一為你解讀。

細節一:陣容問題

守望先鋒的每一個英雄,其實充滿一個終極技能所需要的傷害量/治療量都是大同小異的,大約都在1000(巴蒂斯特)—1600(死神)的數據左右。所以理論上,只要你造成了這些傷害,那麼你的終極技能就肯定會充滿一次。

但是如果你的隊伍中的陣容搭配不是很理想的話,這個速度就會大幅提升。諸如選用了倉鼠球,路霸以及D.va這類完全沒有屏障保護的多個副T位到陣容中,由於他們的體型非常巨大,因此只要暴露在人前,就很容易為敵軍衝一波能量,也就是傳說中的“充電寶”。

至於一次究竟會充多少能量?用一個很簡單的數據分析就可以清楚:以士兵76每一槍都會造成20點傷害舉例,每擊中一槍,他的充能就會提升百分之1,全部命中就是百分之25。一個路霸自身為六百點普通血量,如果士兵76的所有輸出打到一個滿血且使用呼吸器的路霸身上大概需要10秒(兩個彈夾+換彈時間)並將其擊殺,就是900點血量,換算一下就是百分之45的充能,相當於為士兵76在十秒內加了半管的充能條。如果這些輸出打到200血的普通英雄上至少得打4.5個才行,這麼一來充能速度的差距是不是拉開了?

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

士兵76打得準可以急速充能

當然,我們也不是指不能選重裝位,而是要選對他們。像剛才所說的這幾位重裝英雄,他們沒有屏障保護但是具有一定的輸出能力,所以他們更加適合處於副T位:補充輸出,攔截攻勢,但是保護能力就需要有屏障的主T位去擔任了。所以這裡企鵝建議:和你的隊友進行溝通,儘可能地在兩個副T位當中選出一個換成主T,效果肯定會好很多。如果只有一個副T的話,你也可以考慮適時補一個,畢竟玩遊戲還是為了贏麼~

細節二:對局中的大局觀

說起大局觀,相信有些小夥伴覺得這個副標題起的太過籠統了:一個fps 遊戲能有什麼大局觀?很遺憾,守望先鋒並不是一個純正的fps遊戲,所以有很多東西是需要你去注意的,而每一個注意的要點都是關鍵的細節,統括起來的話,就是要說的“大局觀”。

要點一:注意關鍵技能。在守望先鋒中,很多英雄或多或少的都有那麼個控制技能或者保護技能,這些技能都會成為你擊殺他們的阻礙。所以,如果我們能順利地造成擊殺,就必須要照顧到他們的技能到底交沒交,以及在他們交了之後有一個大概的冷卻時間的預判。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

極易被集火的死神

以死神舉例:死神的終極技能畢竟是在敵軍之中造成傷害,雖然死神現在有了非常高額的吸血,但遺憾的是,再高的吸血也不是秒殺,隨隨便便的控制技能都可以打斷他並且集火致死。如果你是一個有終極技能的死神,你就需要判斷敵方陣容到底交沒交技能,一些關鍵的控制技能都是有明顯的語音和聲效來提示的,諸如麥克雷的閃光彈,源氏的反彈以及安娜的禁療瓶。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

沒有關鍵技能很容易多殺

一些是需要判斷隊友動向來預估的,比如布里吉塔的盾猛,查裡婭的護盾等等,在前線很容易觀察到的技能。等到這些技能交的七七八八的時候,那個稍縱即逝的機會,你的一個死亡綻放就可以打出上最佳的優秀效果。反之,你的結局就是跳進去做了一個舞蹈表演然後愉快的回家。

要點二:預測終極技能。終極技能在遊戲中的定義是“釋放後可以影響對局走勢的關鍵技能”,事實上也是如此,但也僅僅如此。終極技能雖然強大,但是卻是可控且易於打斷的。而要做到這些,就需要每一個人都要對終極技能有所提防了。

第一個方法是對敵方的終極技能充能進行預判。這個預判涉及到很多的細節來綜合,比如對局進行的時間,敵方選用這個英雄後的參團率,以及我方英雄的死亡率及充能。舉個例子,一般英雄的終極技能充滿大概需要一分鐘左右,但是如果我方重裝位在前線拉鋸時間過長且我方輸出始終沒能造成有效擊殺,敵方在場的所有英雄的充能效率都會大幅提高,這個時間可以快到四十秒左右。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

注意當前時間點,敵方正常應有終極技能了

而如果雙方爆發了一場團戰的話,你也可以觀察我方參團且沒有充滿的能量條,比如我方換了一個新英雄且充能條在80左右,那麼大概率對位沒有釋放終極技能的英雄也已經有了終極技能,此時如果你手中擁有控制技能,就必須嚴格提防對方英雄的走向。

第二個方法是記住對方留有哪些終極技能。在高端局中,由於陣容搭配很容易出現配合,因此記住對方還有哪些終極技能極其必要,否則很容易出現兩三個終極技能就送自家團滅的情況,重力噴湧加龍就是最簡單的例子。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

終極技能是極易打斷的

所以這裡企鵝建議,如果敵方輔助有保護隊友的終極技能,建議先對其下手爭取擊殺或逼迫其交出技能。如果敵方坦克有控制類技能,建議及時躲避或者預判打斷。如果敵方輸出保留終極技能,建議快速集火擊殺或者尋求保護。當然,如果我方有終極技能也不能亂交,最好能達到保留的效果,避免對方一波快速返場而沒有反抗能力。

細節三:留神敵人的走向

除去記住對手的技能之外,瞭解其動向也是一個必修課。而在目前鐵拳和黑影在高端局大行其道之後,這一點就變得尤為關鍵。在這裡,企鵝介紹一些影響對局的走向及措施。

要點一:有著優秀視野的高臺。在一些地圖中,高臺是槍位的“兵家必爭之地”。對於槍位英雄來說,有了高臺就相當於有了更加寬闊的視野和安全的輸出空間,如果不對其採取措施,那麼很可能造成更加嚴重的威脅。所以,如果敵方槍位的充能過快或者我方後排被騷擾,就需要反思一下是不是沒有管控高臺的英雄了,並採取對應的措施會好很多。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

高臺黑百合可以打出很多騷操作

舉個簡單的例子,黑百合可以說是最喜歡高臺的英雄了,高臺的視野可以令其有超強的秒殺能力。而如果想贏得這場團戰,驅逐她肯定是首要任務。你的陣容可以換出溫斯頓和源氏這些專門切入的英雄,不到不得已的情況最好不要嘗試對狙解決。一旦沒有打好,你至少會為隊友的進攻拖掉至少一分鐘的節奏。

要點二:防範敵人的偷襲。在一場團戰中,有時候會出現這樣一個場景:本來我方已經取得了很大的優勢準備推進,突然的一個午時已到或者EMP,陣腳就被瞬間打亂,從而被敵人反殺。所以,我們在準備開團前,一定要觀察敵方全團是否都在前線對峙,而不在的敵人是不是在復活返回的路上,如果這兩點都不滿足,那麼那個敵人大概率在附近伺機待發。

"

前言

在守望先鋒中,相信每一個玩家都或多或少的思考過這些問題:為什麼對面的充能有時候那麼快?為什麼我們的技能總是不到位?事實上並非如此。遊戲中,我們的每一個舉動其實都影響著對局的走勢,而舉動體現在每一個方面上,單純看眼前直觀的東西會讓你忽略很多的細節。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

本篇文章,企鵝就額外為大家講述一下游戲對戰中的細節與溝通,以及怎麼樣去練習這些基本意識。希望在看過本文過後,各位小夥伴可以多加留心這些簡單而實用的技巧,這會對你的臨場判斷和操作有非常大的影響。

基礎篇:忽略的細節

在文章開篇,企鵝就寫過上面令所有人疑惑的兩個問題。其實這兩個問題是每一個玩家都普遍想過的,但是卻很少有人再去思考一下,自己是不是有什麼東西遺忘了?其實你落下的東西很簡單,那就是細節。這裡面的細節並不是很多,企鵝按歸類一一為你解讀。

細節一:陣容問題

守望先鋒的每一個英雄,其實充滿一個終極技能所需要的傷害量/治療量都是大同小異的,大約都在1000(巴蒂斯特)—1600(死神)的數據左右。所以理論上,只要你造成了這些傷害,那麼你的終極技能就肯定會充滿一次。

但是如果你的隊伍中的陣容搭配不是很理想的話,這個速度就會大幅提升。諸如選用了倉鼠球,路霸以及D.va這類完全沒有屏障保護的多個副T位到陣容中,由於他們的體型非常巨大,因此只要暴露在人前,就很容易為敵軍衝一波能量,也就是傳說中的“充電寶”。

至於一次究竟會充多少能量?用一個很簡單的數據分析就可以清楚:以士兵76每一槍都會造成20點傷害舉例,每擊中一槍,他的充能就會提升百分之1,全部命中就是百分之25。一個路霸自身為六百點普通血量,如果士兵76的所有輸出打到一個滿血且使用呼吸器的路霸身上大概需要10秒(兩個彈夾+換彈時間)並將其擊殺,就是900點血量,換算一下就是百分之45的充能,相當於為士兵76在十秒內加了半管的充能條。如果這些輸出打到200血的普通英雄上至少得打4.5個才行,這麼一來充能速度的差距是不是拉開了?

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

士兵76打得準可以急速充能

當然,我們也不是指不能選重裝位,而是要選對他們。像剛才所說的這幾位重裝英雄,他們沒有屏障保護但是具有一定的輸出能力,所以他們更加適合處於副T位:補充輸出,攔截攻勢,但是保護能力就需要有屏障的主T位去擔任了。所以這裡企鵝建議:和你的隊友進行溝通,儘可能地在兩個副T位當中選出一個換成主T,效果肯定會好很多。如果只有一個副T的話,你也可以考慮適時補一個,畢竟玩遊戲還是為了贏麼~

細節二:對局中的大局觀

說起大局觀,相信有些小夥伴覺得這個副標題起的太過籠統了:一個fps 遊戲能有什麼大局觀?很遺憾,守望先鋒並不是一個純正的fps遊戲,所以有很多東西是需要你去注意的,而每一個注意的要點都是關鍵的細節,統括起來的話,就是要說的“大局觀”。

要點一:注意關鍵技能。在守望先鋒中,很多英雄或多或少的都有那麼個控制技能或者保護技能,這些技能都會成為你擊殺他們的阻礙。所以,如果我們能順利地造成擊殺,就必須要照顧到他們的技能到底交沒交,以及在他們交了之後有一個大概的冷卻時間的預判。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

極易被集火的死神

以死神舉例:死神的終極技能畢竟是在敵軍之中造成傷害,雖然死神現在有了非常高額的吸血,但遺憾的是,再高的吸血也不是秒殺,隨隨便便的控制技能都可以打斷他並且集火致死。如果你是一個有終極技能的死神,你就需要判斷敵方陣容到底交沒交技能,一些關鍵的控制技能都是有明顯的語音和聲效來提示的,諸如麥克雷的閃光彈,源氏的反彈以及安娜的禁療瓶。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

沒有關鍵技能很容易多殺

一些是需要判斷隊友動向來預估的,比如布里吉塔的盾猛,查裡婭的護盾等等,在前線很容易觀察到的技能。等到這些技能交的七七八八的時候,那個稍縱即逝的機會,你的一個死亡綻放就可以打出上最佳的優秀效果。反之,你的結局就是跳進去做了一個舞蹈表演然後愉快的回家。

要點二:預測終極技能。終極技能在遊戲中的定義是“釋放後可以影響對局走勢的關鍵技能”,事實上也是如此,但也僅僅如此。終極技能雖然強大,但是卻是可控且易於打斷的。而要做到這些,就需要每一個人都要對終極技能有所提防了。

第一個方法是對敵方的終極技能充能進行預判。這個預判涉及到很多的細節來綜合,比如對局進行的時間,敵方選用這個英雄後的參團率,以及我方英雄的死亡率及充能。舉個例子,一般英雄的終極技能充滿大概需要一分鐘左右,但是如果我方重裝位在前線拉鋸時間過長且我方輸出始終沒能造成有效擊殺,敵方在場的所有英雄的充能效率都會大幅提高,這個時間可以快到四十秒左右。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

注意當前時間點,敵方正常應有終極技能了

而如果雙方爆發了一場團戰的話,你也可以觀察我方參團且沒有充滿的能量條,比如我方換了一個新英雄且充能條在80左右,那麼大概率對位沒有釋放終極技能的英雄也已經有了終極技能,此時如果你手中擁有控制技能,就必須嚴格提防對方英雄的走向。

第二個方法是記住對方留有哪些終極技能。在高端局中,由於陣容搭配很容易出現配合,因此記住對方還有哪些終極技能極其必要,否則很容易出現兩三個終極技能就送自家團滅的情況,重力噴湧加龍就是最簡單的例子。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

終極技能是極易打斷的

所以這裡企鵝建議,如果敵方輔助有保護隊友的終極技能,建議先對其下手爭取擊殺或逼迫其交出技能。如果敵方坦克有控制類技能,建議及時躲避或者預判打斷。如果敵方輸出保留終極技能,建議快速集火擊殺或者尋求保護。當然,如果我方有終極技能也不能亂交,最好能達到保留的效果,避免對方一波快速返場而沒有反抗能力。

細節三:留神敵人的走向

除去記住對手的技能之外,瞭解其動向也是一個必修課。而在目前鐵拳和黑影在高端局大行其道之後,這一點就變得尤為關鍵。在這裡,企鵝介紹一些影響對局的走向及措施。

要點一:有著優秀視野的高臺。在一些地圖中,高臺是槍位的“兵家必爭之地”。對於槍位英雄來說,有了高臺就相當於有了更加寬闊的視野和安全的輸出空間,如果不對其採取措施,那麼很可能造成更加嚴重的威脅。所以,如果敵方槍位的充能過快或者我方後排被騷擾,就需要反思一下是不是沒有管控高臺的英雄了,並採取對應的措施會好很多。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

高臺黑百合可以打出很多騷操作

舉個簡單的例子,黑百合可以說是最喜歡高臺的英雄了,高臺的視野可以令其有超強的秒殺能力。而如果想贏得這場團戰,驅逐她肯定是首要任務。你的陣容可以換出溫斯頓和源氏這些專門切入的英雄,不到不得已的情況最好不要嘗試對狙解決。一旦沒有打好,你至少會為隊友的進攻拖掉至少一分鐘的節奏。

要點二:防範敵人的偷襲。在一場團戰中,有時候會出現這樣一個場景:本來我方已經取得了很大的優勢準備推進,突然的一個午時已到或者EMP,陣腳就被瞬間打亂,從而被敵人反殺。所以,我們在準備開團前,一定要觀察敵方全團是否都在前線對峙,而不在的敵人是不是在復活返回的路上,如果這兩點都不滿足,那麼那個敵人大概率在附近伺機待發。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

黑影是騷擾後排的利器之一

而防範的方式也非常簡單,如果是手裡捏著一個EMP的黑影,企鵝建議儘早找靠牆站位卡好視角,提前做好防範。如果是一些準備釋放終極技能的輸出,那麼就需要你留好自保技能或者控制技能,在聽到終極技能語音的時候快速循聲鎖定位置,確保其不會得逞。

所以說,只要你足夠細心,除了防範黑影需要站位,其他英雄的偷襲基本不容易得逞。

進階篇:溝通和報點

上文中的細節,可以說是在守望先鋒的對局中需要掌握的最基本內容了。如果你對其有所留意,那麼你就基本不會有在文章開篇的疑問了。但是瞭解了這些並不足夠,你的隊友可能不一定留意這些細節或者有疏漏的地方,這就需要你們進行情報共享了,也就是溝通和報點的統稱。

第一點:做到經常報點不等於話癆

有一些小夥伴剛剛費盡心力衝上高分段之後,長時間的魚塘會讓他們不敢說話,但實際上,能上到高分段的玩家還是因為實力到了,但如果接著想上分,就必須得會報點。

這裡的報點是將你已知的情報和動向隨時進行分享,一般可供分享的敵方情報包括:敵方技能的釋放情況,包括終極技能和普通技能;走位失誤或者落單的敵人,你可以號召隊友前來集火擊殺;敵人潛在的威脅和走向:比如切入後排的鐵拳,即將進行騷擾的黑影,甚至可能有偷偷搶點和搶車的敵人等等,隊友可以因此預留技能進行防範。

"

前言

在守望先鋒中,相信每一個玩家都或多或少的思考過這些問題:為什麼對面的充能有時候那麼快?為什麼我們的技能總是不到位?事實上並非如此。遊戲中,我們的每一個舉動其實都影響著對局的走勢,而舉動體現在每一個方面上,單純看眼前直觀的東西會讓你忽略很多的細節。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

本篇文章,企鵝就額外為大家講述一下游戲對戰中的細節與溝通,以及怎麼樣去練習這些基本意識。希望在看過本文過後,各位小夥伴可以多加留心這些簡單而實用的技巧,這會對你的臨場判斷和操作有非常大的影響。

基礎篇:忽略的細節

在文章開篇,企鵝就寫過上面令所有人疑惑的兩個問題。其實這兩個問題是每一個玩家都普遍想過的,但是卻很少有人再去思考一下,自己是不是有什麼東西遺忘了?其實你落下的東西很簡單,那就是細節。這裡面的細節並不是很多,企鵝按歸類一一為你解讀。

細節一:陣容問題

守望先鋒的每一個英雄,其實充滿一個終極技能所需要的傷害量/治療量都是大同小異的,大約都在1000(巴蒂斯特)—1600(死神)的數據左右。所以理論上,只要你造成了這些傷害,那麼你的終極技能就肯定會充滿一次。

但是如果你的隊伍中的陣容搭配不是很理想的話,這個速度就會大幅提升。諸如選用了倉鼠球,路霸以及D.va這類完全沒有屏障保護的多個副T位到陣容中,由於他們的體型非常巨大,因此只要暴露在人前,就很容易為敵軍衝一波能量,也就是傳說中的“充電寶”。

至於一次究竟會充多少能量?用一個很簡單的數據分析就可以清楚:以士兵76每一槍都會造成20點傷害舉例,每擊中一槍,他的充能就會提升百分之1,全部命中就是百分之25。一個路霸自身為六百點普通血量,如果士兵76的所有輸出打到一個滿血且使用呼吸器的路霸身上大概需要10秒(兩個彈夾+換彈時間)並將其擊殺,就是900點血量,換算一下就是百分之45的充能,相當於為士兵76在十秒內加了半管的充能條。如果這些輸出打到200血的普通英雄上至少得打4.5個才行,這麼一來充能速度的差距是不是拉開了?

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

士兵76打得準可以急速充能

當然,我們也不是指不能選重裝位,而是要選對他們。像剛才所說的這幾位重裝英雄,他們沒有屏障保護但是具有一定的輸出能力,所以他們更加適合處於副T位:補充輸出,攔截攻勢,但是保護能力就需要有屏障的主T位去擔任了。所以這裡企鵝建議:和你的隊友進行溝通,儘可能地在兩個副T位當中選出一個換成主T,效果肯定會好很多。如果只有一個副T的話,你也可以考慮適時補一個,畢竟玩遊戲還是為了贏麼~

細節二:對局中的大局觀

說起大局觀,相信有些小夥伴覺得這個副標題起的太過籠統了:一個fps 遊戲能有什麼大局觀?很遺憾,守望先鋒並不是一個純正的fps遊戲,所以有很多東西是需要你去注意的,而每一個注意的要點都是關鍵的細節,統括起來的話,就是要說的“大局觀”。

要點一:注意關鍵技能。在守望先鋒中,很多英雄或多或少的都有那麼個控制技能或者保護技能,這些技能都會成為你擊殺他們的阻礙。所以,如果我們能順利地造成擊殺,就必須要照顧到他們的技能到底交沒交,以及在他們交了之後有一個大概的冷卻時間的預判。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

極易被集火的死神

以死神舉例:死神的終極技能畢竟是在敵軍之中造成傷害,雖然死神現在有了非常高額的吸血,但遺憾的是,再高的吸血也不是秒殺,隨隨便便的控制技能都可以打斷他並且集火致死。如果你是一個有終極技能的死神,你就需要判斷敵方陣容到底交沒交技能,一些關鍵的控制技能都是有明顯的語音和聲效來提示的,諸如麥克雷的閃光彈,源氏的反彈以及安娜的禁療瓶。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

沒有關鍵技能很容易多殺

一些是需要判斷隊友動向來預估的,比如布里吉塔的盾猛,查裡婭的護盾等等,在前線很容易觀察到的技能。等到這些技能交的七七八八的時候,那個稍縱即逝的機會,你的一個死亡綻放就可以打出上最佳的優秀效果。反之,你的結局就是跳進去做了一個舞蹈表演然後愉快的回家。

要點二:預測終極技能。終極技能在遊戲中的定義是“釋放後可以影響對局走勢的關鍵技能”,事實上也是如此,但也僅僅如此。終極技能雖然強大,但是卻是可控且易於打斷的。而要做到這些,就需要每一個人都要對終極技能有所提防了。

第一個方法是對敵方的終極技能充能進行預判。這個預判涉及到很多的細節來綜合,比如對局進行的時間,敵方選用這個英雄後的參團率,以及我方英雄的死亡率及充能。舉個例子,一般英雄的終極技能充滿大概需要一分鐘左右,但是如果我方重裝位在前線拉鋸時間過長且我方輸出始終沒能造成有效擊殺,敵方在場的所有英雄的充能效率都會大幅提高,這個時間可以快到四十秒左右。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

注意當前時間點,敵方正常應有終極技能了

而如果雙方爆發了一場團戰的話,你也可以觀察我方參團且沒有充滿的能量條,比如我方換了一個新英雄且充能條在80左右,那麼大概率對位沒有釋放終極技能的英雄也已經有了終極技能,此時如果你手中擁有控制技能,就必須嚴格提防對方英雄的走向。

第二個方法是記住對方留有哪些終極技能。在高端局中,由於陣容搭配很容易出現配合,因此記住對方還有哪些終極技能極其必要,否則很容易出現兩三個終極技能就送自家團滅的情況,重力噴湧加龍就是最簡單的例子。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

終極技能是極易打斷的

所以這裡企鵝建議,如果敵方輔助有保護隊友的終極技能,建議先對其下手爭取擊殺或逼迫其交出技能。如果敵方坦克有控制類技能,建議及時躲避或者預判打斷。如果敵方輸出保留終極技能,建議快速集火擊殺或者尋求保護。當然,如果我方有終極技能也不能亂交,最好能達到保留的效果,避免對方一波快速返場而沒有反抗能力。

細節三:留神敵人的走向

除去記住對手的技能之外,瞭解其動向也是一個必修課。而在目前鐵拳和黑影在高端局大行其道之後,這一點就變得尤為關鍵。在這裡,企鵝介紹一些影響對局的走向及措施。

要點一:有著優秀視野的高臺。在一些地圖中,高臺是槍位的“兵家必爭之地”。對於槍位英雄來說,有了高臺就相當於有了更加寬闊的視野和安全的輸出空間,如果不對其採取措施,那麼很可能造成更加嚴重的威脅。所以,如果敵方槍位的充能過快或者我方後排被騷擾,就需要反思一下是不是沒有管控高臺的英雄了,並採取對應的措施會好很多。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

高臺黑百合可以打出很多騷操作

舉個簡單的例子,黑百合可以說是最喜歡高臺的英雄了,高臺的視野可以令其有超強的秒殺能力。而如果想贏得這場團戰,驅逐她肯定是首要任務。你的陣容可以換出溫斯頓和源氏這些專門切入的英雄,不到不得已的情況最好不要嘗試對狙解決。一旦沒有打好,你至少會為隊友的進攻拖掉至少一分鐘的節奏。

要點二:防範敵人的偷襲。在一場團戰中,有時候會出現這樣一個場景:本來我方已經取得了很大的優勢準備推進,突然的一個午時已到或者EMP,陣腳就被瞬間打亂,從而被敵人反殺。所以,我們在準備開團前,一定要觀察敵方全團是否都在前線對峙,而不在的敵人是不是在復活返回的路上,如果這兩點都不滿足,那麼那個敵人大概率在附近伺機待發。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

黑影是騷擾後排的利器之一

而防範的方式也非常簡單,如果是手裡捏著一個EMP的黑影,企鵝建議儘早找靠牆站位卡好視角,提前做好防範。如果是一些準備釋放終極技能的輸出,那麼就需要你留好自保技能或者控制技能,在聽到終極技能語音的時候快速循聲鎖定位置,確保其不會得逞。

所以說,只要你足夠細心,除了防範黑影需要站位,其他英雄的偷襲基本不容易得逞。

進階篇:溝通和報點

上文中的細節,可以說是在守望先鋒的對局中需要掌握的最基本內容了。如果你對其有所留意,那麼你就基本不會有在文章開篇的疑問了。但是瞭解了這些並不足夠,你的隊友可能不一定留意這些細節或者有疏漏的地方,這就需要你們進行情報共享了,也就是溝通和報點的統稱。

第一點:做到經常報點不等於話癆

有一些小夥伴剛剛費盡心力衝上高分段之後,長時間的魚塘會讓他們不敢說話,但實際上,能上到高分段的玩家還是因為實力到了,但如果接著想上分,就必須得會報點。

這裡的報點是將你已知的情報和動向隨時進行分享,一般可供分享的敵方情報包括:敵方技能的釋放情況,包括終極技能和普通技能;走位失誤或者落單的敵人,你可以號召隊友前來集火擊殺;敵人潛在的威脅和走向:比如切入後排的鐵拳,即將進行騷擾的黑影,甚至可能有偷偷搶點和搶車的敵人等等,隊友可以因此預留技能進行防範。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

報點可以呼叫治療支援

而團戰中的報點也需要你多加參與。以佔點圖為例,除去上面必要的報點之外,當你們準備切入的時候,你需要通知隊友對方的分佈以及適合進攻的路線,經過商議之後再突入的話,會有更多的瞭解,這種進攻成功率會高很多。並且由於佔點圖的站位比較密集,你需要及時幫助團隊尋找敵方的後排英雄並通知,方便切入型隊友及時擊殺。如果有建築類型的物品如攝像頭,炮臺以及維生立場,你可以告訴隊友小心並幫忙拆掉等等。

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前言

在守望先鋒中,相信每一個玩家都或多或少的思考過這些問題:為什麼對面的充能有時候那麼快?為什麼我們的技能總是不到位?事實上並非如此。遊戲中,我們的每一個舉動其實都影響著對局的走勢,而舉動體現在每一個方面上,單純看眼前直觀的東西會讓你忽略很多的細節。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

本篇文章,企鵝就額外為大家講述一下游戲對戰中的細節與溝通,以及怎麼樣去練習這些基本意識。希望在看過本文過後,各位小夥伴可以多加留心這些簡單而實用的技巧,這會對你的臨場判斷和操作有非常大的影響。

基礎篇:忽略的細節

在文章開篇,企鵝就寫過上面令所有人疑惑的兩個問題。其實這兩個問題是每一個玩家都普遍想過的,但是卻很少有人再去思考一下,自己是不是有什麼東西遺忘了?其實你落下的東西很簡單,那就是細節。這裡面的細節並不是很多,企鵝按歸類一一為你解讀。

細節一:陣容問題

守望先鋒的每一個英雄,其實充滿一個終極技能所需要的傷害量/治療量都是大同小異的,大約都在1000(巴蒂斯特)—1600(死神)的數據左右。所以理論上,只要你造成了這些傷害,那麼你的終極技能就肯定會充滿一次。

但是如果你的隊伍中的陣容搭配不是很理想的話,這個速度就會大幅提升。諸如選用了倉鼠球,路霸以及D.va這類完全沒有屏障保護的多個副T位到陣容中,由於他們的體型非常巨大,因此只要暴露在人前,就很容易為敵軍衝一波能量,也就是傳說中的“充電寶”。

至於一次究竟會充多少能量?用一個很簡單的數據分析就可以清楚:以士兵76每一槍都會造成20點傷害舉例,每擊中一槍,他的充能就會提升百分之1,全部命中就是百分之25。一個路霸自身為六百點普通血量,如果士兵76的所有輸出打到一個滿血且使用呼吸器的路霸身上大概需要10秒(兩個彈夾+換彈時間)並將其擊殺,就是900點血量,換算一下就是百分之45的充能,相當於為士兵76在十秒內加了半管的充能條。如果這些輸出打到200血的普通英雄上至少得打4.5個才行,這麼一來充能速度的差距是不是拉開了?

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

士兵76打得準可以急速充能

當然,我們也不是指不能選重裝位,而是要選對他們。像剛才所說的這幾位重裝英雄,他們沒有屏障保護但是具有一定的輸出能力,所以他們更加適合處於副T位:補充輸出,攔截攻勢,但是保護能力就需要有屏障的主T位去擔任了。所以這裡企鵝建議:和你的隊友進行溝通,儘可能地在兩個副T位當中選出一個換成主T,效果肯定會好很多。如果只有一個副T的話,你也可以考慮適時補一個,畢竟玩遊戲還是為了贏麼~

細節二:對局中的大局觀

說起大局觀,相信有些小夥伴覺得這個副標題起的太過籠統了:一個fps 遊戲能有什麼大局觀?很遺憾,守望先鋒並不是一個純正的fps遊戲,所以有很多東西是需要你去注意的,而每一個注意的要點都是關鍵的細節,統括起來的話,就是要說的“大局觀”。

要點一:注意關鍵技能。在守望先鋒中,很多英雄或多或少的都有那麼個控制技能或者保護技能,這些技能都會成為你擊殺他們的阻礙。所以,如果我們能順利地造成擊殺,就必須要照顧到他們的技能到底交沒交,以及在他們交了之後有一個大概的冷卻時間的預判。

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極易被集火的死神

以死神舉例:死神的終極技能畢竟是在敵軍之中造成傷害,雖然死神現在有了非常高額的吸血,但遺憾的是,再高的吸血也不是秒殺,隨隨便便的控制技能都可以打斷他並且集火致死。如果你是一個有終極技能的死神,你就需要判斷敵方陣容到底交沒交技能,一些關鍵的控制技能都是有明顯的語音和聲效來提示的,諸如麥克雷的閃光彈,源氏的反彈以及安娜的禁療瓶。

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沒有關鍵技能很容易多殺

一些是需要判斷隊友動向來預估的,比如布里吉塔的盾猛,查裡婭的護盾等等,在前線很容易觀察到的技能。等到這些技能交的七七八八的時候,那個稍縱即逝的機會,你的一個死亡綻放就可以打出上最佳的優秀效果。反之,你的結局就是跳進去做了一個舞蹈表演然後愉快的回家。

要點二:預測終極技能。終極技能在遊戲中的定義是“釋放後可以影響對局走勢的關鍵技能”,事實上也是如此,但也僅僅如此。終極技能雖然強大,但是卻是可控且易於打斷的。而要做到這些,就需要每一個人都要對終極技能有所提防了。

第一個方法是對敵方的終極技能充能進行預判。這個預判涉及到很多的細節來綜合,比如對局進行的時間,敵方選用這個英雄後的參團率,以及我方英雄的死亡率及充能。舉個例子,一般英雄的終極技能充滿大概需要一分鐘左右,但是如果我方重裝位在前線拉鋸時間過長且我方輸出始終沒能造成有效擊殺,敵方在場的所有英雄的充能效率都會大幅提高,這個時間可以快到四十秒左右。

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注意當前時間點,敵方正常應有終極技能了

而如果雙方爆發了一場團戰的話,你也可以觀察我方參團且沒有充滿的能量條,比如我方換了一個新英雄且充能條在80左右,那麼大概率對位沒有釋放終極技能的英雄也已經有了終極技能,此時如果你手中擁有控制技能,就必須嚴格提防對方英雄的走向。

第二個方法是記住對方留有哪些終極技能。在高端局中,由於陣容搭配很容易出現配合,因此記住對方還有哪些終極技能極其必要,否則很容易出現兩三個終極技能就送自家團滅的情況,重力噴湧加龍就是最簡單的例子。

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終極技能是極易打斷的

所以這裡企鵝建議,如果敵方輔助有保護隊友的終極技能,建議先對其下手爭取擊殺或逼迫其交出技能。如果敵方坦克有控制類技能,建議及時躲避或者預判打斷。如果敵方輸出保留終極技能,建議快速集火擊殺或者尋求保護。當然,如果我方有終極技能也不能亂交,最好能達到保留的效果,避免對方一波快速返場而沒有反抗能力。

細節三:留神敵人的走向

除去記住對手的技能之外,瞭解其動向也是一個必修課。而在目前鐵拳和黑影在高端局大行其道之後,這一點就變得尤為關鍵。在這裡,企鵝介紹一些影響對局的走向及措施。

要點一:有著優秀視野的高臺。在一些地圖中,高臺是槍位的“兵家必爭之地”。對於槍位英雄來說,有了高臺就相當於有了更加寬闊的視野和安全的輸出空間,如果不對其採取措施,那麼很可能造成更加嚴重的威脅。所以,如果敵方槍位的充能過快或者我方後排被騷擾,就需要反思一下是不是沒有管控高臺的英雄了,並採取對應的措施會好很多。

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高臺黑百合可以打出很多騷操作

舉個簡單的例子,黑百合可以說是最喜歡高臺的英雄了,高臺的視野可以令其有超強的秒殺能力。而如果想贏得這場團戰,驅逐她肯定是首要任務。你的陣容可以換出溫斯頓和源氏這些專門切入的英雄,不到不得已的情況最好不要嘗試對狙解決。一旦沒有打好,你至少會為隊友的進攻拖掉至少一分鐘的節奏。

要點二:防範敵人的偷襲。在一場團戰中,有時候會出現這樣一個場景:本來我方已經取得了很大的優勢準備推進,突然的一個午時已到或者EMP,陣腳就被瞬間打亂,從而被敵人反殺。所以,我們在準備開團前,一定要觀察敵方全團是否都在前線對峙,而不在的敵人是不是在復活返回的路上,如果這兩點都不滿足,那麼那個敵人大概率在附近伺機待發。

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黑影是騷擾後排的利器之一

而防範的方式也非常簡單,如果是手裡捏著一個EMP的黑影,企鵝建議儘早找靠牆站位卡好視角,提前做好防範。如果是一些準備釋放終極技能的輸出,那麼就需要你留好自保技能或者控制技能,在聽到終極技能語音的時候快速循聲鎖定位置,確保其不會得逞。

所以說,只要你足夠細心,除了防範黑影需要站位,其他英雄的偷襲基本不容易得逞。

進階篇:溝通和報點

上文中的細節,可以說是在守望先鋒的對局中需要掌握的最基本內容了。如果你對其有所留意,那麼你就基本不會有在文章開篇的疑問了。但是瞭解了這些並不足夠,你的隊友可能不一定留意這些細節或者有疏漏的地方,這就需要你們進行情報共享了,也就是溝通和報點的統稱。

第一點:做到經常報點不等於話癆

有一些小夥伴剛剛費盡心力衝上高分段之後,長時間的魚塘會讓他們不敢說話,但實際上,能上到高分段的玩家還是因為實力到了,但如果接著想上分,就必須得會報點。

這裡的報點是將你已知的情報和動向隨時進行分享,一般可供分享的敵方情報包括:敵方技能的釋放情況,包括終極技能和普通技能;走位失誤或者落單的敵人,你可以號召隊友前來集火擊殺;敵人潛在的威脅和走向:比如切入後排的鐵拳,即將進行騷擾的黑影,甚至可能有偷偷搶點和搶車的敵人等等,隊友可以因此預留技能進行防範。

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報點可以呼叫治療支援

而團戰中的報點也需要你多加參與。以佔點圖為例,除去上面必要的報點之外,當你們準備切入的時候,你需要通知隊友對方的分佈以及適合進攻的路線,經過商議之後再突入的話,會有更多的瞭解,這種進攻成功率會高很多。並且由於佔點圖的站位比較密集,你需要及時幫助團隊尋找敵方的後排英雄並通知,方便切入型隊友及時擊殺。如果有建築類型的物品如攝像頭,炮臺以及維生立場,你可以告訴隊友小心並幫忙拆掉等等。

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根據隊友報點清理後方的敵人

等到打贏團戰佔點的時候,對方肯定會選出儘量拖延時間的英雄企圖拉回劣勢,這時報點的作用就更加明顯了。你可以通過經常觀察敵人復活時間的方式來及時通知隊友,是否在趕來的路上或者已經換出了類似的英雄。這樣可以方便你的隊友在其靠近目標點之前將其集火擊殺。同時依然要關注後排的安全,如果發現後排正在被侵略,也要提醒後排保護自己並輔助其擊殺。

第二點:溝通是配合的前提

在之前的文章中,企鵝已經說過,無論是配合還是陣容,這些都是最基本的必要條件。而能將他們發揮出真正作用的還是溝通

通過溝通,你可以和你的隊友分享你的觀點,配合的時機以及技能的聯動。同時這個溝通也一定會隨著比賽的進行隨時發生改變,這裡企鵝再舉一個實例來進行詳細的解讀。

時間發生在一場團戰爆發之前。我方和敵方都有一個末日鐵拳,不同的是敵方有查裡婭進行保護,而我方只是普通的吸鉤搭配。為了能打破查裡婭的護盾來對鐵拳進行牽制,我方對目前的局勢進行了溝通。

首先是對破掉護盾進行了協商,這個任務交給了我方的路霸和盧西奧共同完成,並且我方黑影也提出自己會在團戰開始前先手黑掉查裡婭的技能,我方趁此機會進行集火。最後決定先讓黑影進行嘗試,隨後沒有成功在考慮破盾集火。這裡是考慮到了如何應對敵方的進攻並想出多種可行的方案防止意外。

"

前言

在守望先鋒中,相信每一個玩家都或多或少的思考過這些問題:為什麼對面的充能有時候那麼快?為什麼我們的技能總是不到位?事實上並非如此。遊戲中,我們的每一個舉動其實都影響著對局的走勢,而舉動體現在每一個方面上,單純看眼前直觀的東西會讓你忽略很多的細節。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

本篇文章,企鵝就額外為大家講述一下游戲對戰中的細節與溝通,以及怎麼樣去練習這些基本意識。希望在看過本文過後,各位小夥伴可以多加留心這些簡單而實用的技巧,這會對你的臨場判斷和操作有非常大的影響。

基礎篇:忽略的細節

在文章開篇,企鵝就寫過上面令所有人疑惑的兩個問題。其實這兩個問題是每一個玩家都普遍想過的,但是卻很少有人再去思考一下,自己是不是有什麼東西遺忘了?其實你落下的東西很簡單,那就是細節。這裡面的細節並不是很多,企鵝按歸類一一為你解讀。

細節一:陣容問題

守望先鋒的每一個英雄,其實充滿一個終極技能所需要的傷害量/治療量都是大同小異的,大約都在1000(巴蒂斯特)—1600(死神)的數據左右。所以理論上,只要你造成了這些傷害,那麼你的終極技能就肯定會充滿一次。

但是如果你的隊伍中的陣容搭配不是很理想的話,這個速度就會大幅提升。諸如選用了倉鼠球,路霸以及D.va這類完全沒有屏障保護的多個副T位到陣容中,由於他們的體型非常巨大,因此只要暴露在人前,就很容易為敵軍衝一波能量,也就是傳說中的“充電寶”。

至於一次究竟會充多少能量?用一個很簡單的數據分析就可以清楚:以士兵76每一槍都會造成20點傷害舉例,每擊中一槍,他的充能就會提升百分之1,全部命中就是百分之25。一個路霸自身為六百點普通血量,如果士兵76的所有輸出打到一個滿血且使用呼吸器的路霸身上大概需要10秒(兩個彈夾+換彈時間)並將其擊殺,就是900點血量,換算一下就是百分之45的充能,相當於為士兵76在十秒內加了半管的充能條。如果這些輸出打到200血的普通英雄上至少得打4.5個才行,這麼一來充能速度的差距是不是拉開了?

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

士兵76打得準可以急速充能

當然,我們也不是指不能選重裝位,而是要選對他們。像剛才所說的這幾位重裝英雄,他們沒有屏障保護但是具有一定的輸出能力,所以他們更加適合處於副T位:補充輸出,攔截攻勢,但是保護能力就需要有屏障的主T位去擔任了。所以這裡企鵝建議:和你的隊友進行溝通,儘可能地在兩個副T位當中選出一個換成主T,效果肯定會好很多。如果只有一個副T的話,你也可以考慮適時補一個,畢竟玩遊戲還是為了贏麼~

細節二:對局中的大局觀

說起大局觀,相信有些小夥伴覺得這個副標題起的太過籠統了:一個fps 遊戲能有什麼大局觀?很遺憾,守望先鋒並不是一個純正的fps遊戲,所以有很多東西是需要你去注意的,而每一個注意的要點都是關鍵的細節,統括起來的話,就是要說的“大局觀”。

要點一:注意關鍵技能。在守望先鋒中,很多英雄或多或少的都有那麼個控制技能或者保護技能,這些技能都會成為你擊殺他們的阻礙。所以,如果我們能順利地造成擊殺,就必須要照顧到他們的技能到底交沒交,以及在他們交了之後有一個大概的冷卻時間的預判。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

極易被集火的死神

以死神舉例:死神的終極技能畢竟是在敵軍之中造成傷害,雖然死神現在有了非常高額的吸血,但遺憾的是,再高的吸血也不是秒殺,隨隨便便的控制技能都可以打斷他並且集火致死。如果你是一個有終極技能的死神,你就需要判斷敵方陣容到底交沒交技能,一些關鍵的控制技能都是有明顯的語音和聲效來提示的,諸如麥克雷的閃光彈,源氏的反彈以及安娜的禁療瓶。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

沒有關鍵技能很容易多殺

一些是需要判斷隊友動向來預估的,比如布里吉塔的盾猛,查裡婭的護盾等等,在前線很容易觀察到的技能。等到這些技能交的七七八八的時候,那個稍縱即逝的機會,你的一個死亡綻放就可以打出上最佳的優秀效果。反之,你的結局就是跳進去做了一個舞蹈表演然後愉快的回家。

要點二:預測終極技能。終極技能在遊戲中的定義是“釋放後可以影響對局走勢的關鍵技能”,事實上也是如此,但也僅僅如此。終極技能雖然強大,但是卻是可控且易於打斷的。而要做到這些,就需要每一個人都要對終極技能有所提防了。

第一個方法是對敵方的終極技能充能進行預判。這個預判涉及到很多的細節來綜合,比如對局進行的時間,敵方選用這個英雄後的參團率,以及我方英雄的死亡率及充能。舉個例子,一般英雄的終極技能充滿大概需要一分鐘左右,但是如果我方重裝位在前線拉鋸時間過長且我方輸出始終沒能造成有效擊殺,敵方在場的所有英雄的充能效率都會大幅提高,這個時間可以快到四十秒左右。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

注意當前時間點,敵方正常應有終極技能了

而如果雙方爆發了一場團戰的話,你也可以觀察我方參團且沒有充滿的能量條,比如我方換了一個新英雄且充能條在80左右,那麼大概率對位沒有釋放終極技能的英雄也已經有了終極技能,此時如果你手中擁有控制技能,就必須嚴格提防對方英雄的走向。

第二個方法是記住對方留有哪些終極技能。在高端局中,由於陣容搭配很容易出現配合,因此記住對方還有哪些終極技能極其必要,否則很容易出現兩三個終極技能就送自家團滅的情況,重力噴湧加龍就是最簡單的例子。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

終極技能是極易打斷的

所以這裡企鵝建議,如果敵方輔助有保護隊友的終極技能,建議先對其下手爭取擊殺或逼迫其交出技能。如果敵方坦克有控制類技能,建議及時躲避或者預判打斷。如果敵方輸出保留終極技能,建議快速集火擊殺或者尋求保護。當然,如果我方有終極技能也不能亂交,最好能達到保留的效果,避免對方一波快速返場而沒有反抗能力。

細節三:留神敵人的走向

除去記住對手的技能之外,瞭解其動向也是一個必修課。而在目前鐵拳和黑影在高端局大行其道之後,這一點就變得尤為關鍵。在這裡,企鵝介紹一些影響對局的走向及措施。

要點一:有著優秀視野的高臺。在一些地圖中,高臺是槍位的“兵家必爭之地”。對於槍位英雄來說,有了高臺就相當於有了更加寬闊的視野和安全的輸出空間,如果不對其採取措施,那麼很可能造成更加嚴重的威脅。所以,如果敵方槍位的充能過快或者我方後排被騷擾,就需要反思一下是不是沒有管控高臺的英雄了,並採取對應的措施會好很多。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

高臺黑百合可以打出很多騷操作

舉個簡單的例子,黑百合可以說是最喜歡高臺的英雄了,高臺的視野可以令其有超強的秒殺能力。而如果想贏得這場團戰,驅逐她肯定是首要任務。你的陣容可以換出溫斯頓和源氏這些專門切入的英雄,不到不得已的情況最好不要嘗試對狙解決。一旦沒有打好,你至少會為隊友的進攻拖掉至少一分鐘的節奏。

要點二:防範敵人的偷襲。在一場團戰中,有時候會出現這樣一個場景:本來我方已經取得了很大的優勢準備推進,突然的一個午時已到或者EMP,陣腳就被瞬間打亂,從而被敵人反殺。所以,我們在準備開團前,一定要觀察敵方全團是否都在前線對峙,而不在的敵人是不是在復活返回的路上,如果這兩點都不滿足,那麼那個敵人大概率在附近伺機待發。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

黑影是騷擾後排的利器之一

而防範的方式也非常簡單,如果是手裡捏著一個EMP的黑影,企鵝建議儘早找靠牆站位卡好視角,提前做好防範。如果是一些準備釋放終極技能的輸出,那麼就需要你留好自保技能或者控制技能,在聽到終極技能語音的時候快速循聲鎖定位置,確保其不會得逞。

所以說,只要你足夠細心,除了防範黑影需要站位,其他英雄的偷襲基本不容易得逞。

進階篇:溝通和報點

上文中的細節,可以說是在守望先鋒的對局中需要掌握的最基本內容了。如果你對其有所留意,那麼你就基本不會有在文章開篇的疑問了。但是瞭解了這些並不足夠,你的隊友可能不一定留意這些細節或者有疏漏的地方,這就需要你們進行情報共享了,也就是溝通和報點的統稱。

第一點:做到經常報點不等於話癆

有一些小夥伴剛剛費盡心力衝上高分段之後,長時間的魚塘會讓他們不敢說話,但實際上,能上到高分段的玩家還是因為實力到了,但如果接著想上分,就必須得會報點。

這裡的報點是將你已知的情報和動向隨時進行分享,一般可供分享的敵方情報包括:敵方技能的釋放情況,包括終極技能和普通技能;走位失誤或者落單的敵人,你可以號召隊友前來集火擊殺;敵人潛在的威脅和走向:比如切入後排的鐵拳,即將進行騷擾的黑影,甚至可能有偷偷搶點和搶車的敵人等等,隊友可以因此預留技能進行防範。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

報點可以呼叫治療支援

而團戰中的報點也需要你多加參與。以佔點圖為例,除去上面必要的報點之外,當你們準備切入的時候,你需要通知隊友對方的分佈以及適合進攻的路線,經過商議之後再突入的話,會有更多的瞭解,這種進攻成功率會高很多。並且由於佔點圖的站位比較密集,你需要及時幫助團隊尋找敵方的後排英雄並通知,方便切入型隊友及時擊殺。如果有建築類型的物品如攝像頭,炮臺以及維生立場,你可以告訴隊友小心並幫忙拆掉等等。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

根據隊友報點清理後方的敵人

等到打贏團戰佔點的時候,對方肯定會選出儘量拖延時間的英雄企圖拉回劣勢,這時報點的作用就更加明顯了。你可以通過經常觀察敵人復活時間的方式來及時通知隊友,是否在趕來的路上或者已經換出了類似的英雄。這樣可以方便你的隊友在其靠近目標點之前將其集火擊殺。同時依然要關注後排的安全,如果發現後排正在被侵略,也要提醒後排保護自己並輔助其擊殺。

第二點:溝通是配合的前提

在之前的文章中,企鵝已經說過,無論是配合還是陣容,這些都是最基本的必要條件。而能將他們發揮出真正作用的還是溝通

通過溝通,你可以和你的隊友分享你的觀點,配合的時機以及技能的聯動。同時這個溝通也一定會隨著比賽的進行隨時發生改變,這裡企鵝再舉一個實例來進行詳細的解讀。

時間發生在一場團戰爆發之前。我方和敵方都有一個末日鐵拳,不同的是敵方有查裡婭進行保護,而我方只是普通的吸鉤搭配。為了能打破查裡婭的護盾來對鐵拳進行牽制,我方對目前的局勢進行了溝通。

首先是對破掉護盾進行了協商,這個任務交給了我方的路霸和盧西奧共同完成,並且我方黑影也提出自己會在團戰開始前先手黑掉查裡婭的技能,我方趁此機會進行集火。最後決定先讓黑影進行嘗試,隨後沒有成功在考慮破盾集火。這裡是考慮到了如何應對敵方的進攻並想出多種可行的方案防止意外。

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集中在橋洞下站位,路霸負責把門

之後對於保護也做了要求。我方較為脆弱的後排為安娜和盧西奧,其中安娜是最為危險的,在這場團戰的時候我方安娜也是有激素的,最後決定集中站位,由前排守住門口對其進行保護,實在不行考慮將激素交給路霸或者鐵拳發揮最大效果。因為敵方鐵拳帶盾切入即使被擊殺也很容易一換一,這裡為了避免損失,必須清楚站位和發生問題後的挽回措施。

最後是在實戰進行溝通。由於黑影成功的黑掉了查裡婭,而敵方溝通不暢,使得敵方鐵拳沒有護盾就切入戰場,最後沒有血量慘遭集火。而安娜雖然沒被切掉,但鐵拳在戰鬥中即將切掉對面後排且路霸被擊殺,所以安娜及時收到信號將激素給了鐵拳。最後鐵拳一波反收對面兩名後排,打贏了這場團戰。

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前言

在守望先鋒中,相信每一個玩家都或多或少的思考過這些問題:為什麼對面的充能有時候那麼快?為什麼我們的技能總是不到位?事實上並非如此。遊戲中,我們的每一個舉動其實都影響著對局的走勢,而舉動體現在每一個方面上,單純看眼前直觀的東西會讓你忽略很多的細節。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

本篇文章,企鵝就額外為大家講述一下游戲對戰中的細節與溝通,以及怎麼樣去練習這些基本意識。希望在看過本文過後,各位小夥伴可以多加留心這些簡單而實用的技巧,這會對你的臨場判斷和操作有非常大的影響。

基礎篇:忽略的細節

在文章開篇,企鵝就寫過上面令所有人疑惑的兩個問題。其實這兩個問題是每一個玩家都普遍想過的,但是卻很少有人再去思考一下,自己是不是有什麼東西遺忘了?其實你落下的東西很簡單,那就是細節。這裡面的細節並不是很多,企鵝按歸類一一為你解讀。

細節一:陣容問題

守望先鋒的每一個英雄,其實充滿一個終極技能所需要的傷害量/治療量都是大同小異的,大約都在1000(巴蒂斯特)—1600(死神)的數據左右。所以理論上,只要你造成了這些傷害,那麼你的終極技能就肯定會充滿一次。

但是如果你的隊伍中的陣容搭配不是很理想的話,這個速度就會大幅提升。諸如選用了倉鼠球,路霸以及D.va這類完全沒有屏障保護的多個副T位到陣容中,由於他們的體型非常巨大,因此只要暴露在人前,就很容易為敵軍衝一波能量,也就是傳說中的“充電寶”。

至於一次究竟會充多少能量?用一個很簡單的數據分析就可以清楚:以士兵76每一槍都會造成20點傷害舉例,每擊中一槍,他的充能就會提升百分之1,全部命中就是百分之25。一個路霸自身為六百點普通血量,如果士兵76的所有輸出打到一個滿血且使用呼吸器的路霸身上大概需要10秒(兩個彈夾+換彈時間)並將其擊殺,就是900點血量,換算一下就是百分之45的充能,相當於為士兵76在十秒內加了半管的充能條。如果這些輸出打到200血的普通英雄上至少得打4.5個才行,這麼一來充能速度的差距是不是拉開了?

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

士兵76打得準可以急速充能

當然,我們也不是指不能選重裝位,而是要選對他們。像剛才所說的這幾位重裝英雄,他們沒有屏障保護但是具有一定的輸出能力,所以他們更加適合處於副T位:補充輸出,攔截攻勢,但是保護能力就需要有屏障的主T位去擔任了。所以這裡企鵝建議:和你的隊友進行溝通,儘可能地在兩個副T位當中選出一個換成主T,效果肯定會好很多。如果只有一個副T的話,你也可以考慮適時補一個,畢竟玩遊戲還是為了贏麼~

細節二:對局中的大局觀

說起大局觀,相信有些小夥伴覺得這個副標題起的太過籠統了:一個fps 遊戲能有什麼大局觀?很遺憾,守望先鋒並不是一個純正的fps遊戲,所以有很多東西是需要你去注意的,而每一個注意的要點都是關鍵的細節,統括起來的話,就是要說的“大局觀”。

要點一:注意關鍵技能。在守望先鋒中,很多英雄或多或少的都有那麼個控制技能或者保護技能,這些技能都會成為你擊殺他們的阻礙。所以,如果我們能順利地造成擊殺,就必須要照顧到他們的技能到底交沒交,以及在他們交了之後有一個大概的冷卻時間的預判。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

極易被集火的死神

以死神舉例:死神的終極技能畢竟是在敵軍之中造成傷害,雖然死神現在有了非常高額的吸血,但遺憾的是,再高的吸血也不是秒殺,隨隨便便的控制技能都可以打斷他並且集火致死。如果你是一個有終極技能的死神,你就需要判斷敵方陣容到底交沒交技能,一些關鍵的控制技能都是有明顯的語音和聲效來提示的,諸如麥克雷的閃光彈,源氏的反彈以及安娜的禁療瓶。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

沒有關鍵技能很容易多殺

一些是需要判斷隊友動向來預估的,比如布里吉塔的盾猛,查裡婭的護盾等等,在前線很容易觀察到的技能。等到這些技能交的七七八八的時候,那個稍縱即逝的機會,你的一個死亡綻放就可以打出上最佳的優秀效果。反之,你的結局就是跳進去做了一個舞蹈表演然後愉快的回家。

要點二:預測終極技能。終極技能在遊戲中的定義是“釋放後可以影響對局走勢的關鍵技能”,事實上也是如此,但也僅僅如此。終極技能雖然強大,但是卻是可控且易於打斷的。而要做到這些,就需要每一個人都要對終極技能有所提防了。

第一個方法是對敵方的終極技能充能進行預判。這個預判涉及到很多的細節來綜合,比如對局進行的時間,敵方選用這個英雄後的參團率,以及我方英雄的死亡率及充能。舉個例子,一般英雄的終極技能充滿大概需要一分鐘左右,但是如果我方重裝位在前線拉鋸時間過長且我方輸出始終沒能造成有效擊殺,敵方在場的所有英雄的充能效率都會大幅提高,這個時間可以快到四十秒左右。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

注意當前時間點,敵方正常應有終極技能了

而如果雙方爆發了一場團戰的話,你也可以觀察我方參團且沒有充滿的能量條,比如我方換了一個新英雄且充能條在80左右,那麼大概率對位沒有釋放終極技能的英雄也已經有了終極技能,此時如果你手中擁有控制技能,就必須嚴格提防對方英雄的走向。

第二個方法是記住對方留有哪些終極技能。在高端局中,由於陣容搭配很容易出現配合,因此記住對方還有哪些終極技能極其必要,否則很容易出現兩三個終極技能就送自家團滅的情況,重力噴湧加龍就是最簡單的例子。

攻略大神帶你飛:守望先鋒中,實力相當的對局是細節來分勝負的!

終極技能是極易打斷的

所以這裡企鵝建議,如果敵方輔助有保護隊友的終極技能,建議先對其下手爭取擊殺或逼迫其交出技能。如果敵方坦克有控制類技能,建議及時躲避或者預判打斷。如果敵方輸出保留終極技能,建議快速集火擊殺或者尋求保護。當然,如果我方有終極技能也不能亂交,最好能達到保留的效果,避免對方一波快速返場而沒有反抗能力。

細節三:留神敵人的走向

除去記住對手的技能之外,瞭解其動向也是一個必修課。而在目前鐵拳和黑影在高端局大行其道之後,這一點就變得尤為關鍵。在這裡,企鵝介紹一些影響對局的走向及措施。

要點一:有著優秀視野的高臺。在一些地圖中,高臺是槍位的“兵家必爭之地”。對於槍位英雄來說,有了高臺就相當於有了更加寬闊的視野和安全的輸出空間,如果不對其採取措施,那麼很可能造成更加嚴重的威脅。所以,如果敵方槍位的充能過快或者我方後排被騷擾,就需要反思一下是不是沒有管控高臺的英雄了,並採取對應的措施會好很多。

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高臺黑百合可以打出很多騷操作

舉個簡單的例子,黑百合可以說是最喜歡高臺的英雄了,高臺的視野可以令其有超強的秒殺能力。而如果想贏得這場團戰,驅逐她肯定是首要任務。你的陣容可以換出溫斯頓和源氏這些專門切入的英雄,不到不得已的情況最好不要嘗試對狙解決。一旦沒有打好,你至少會為隊友的進攻拖掉至少一分鐘的節奏。

要點二:防範敵人的偷襲。在一場團戰中,有時候會出現這樣一個場景:本來我方已經取得了很大的優勢準備推進,突然的一個午時已到或者EMP,陣腳就被瞬間打亂,從而被敵人反殺。所以,我們在準備開團前,一定要觀察敵方全團是否都在前線對峙,而不在的敵人是不是在復活返回的路上,如果這兩點都不滿足,那麼那個敵人大概率在附近伺機待發。

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黑影是騷擾後排的利器之一

而防範的方式也非常簡單,如果是手裡捏著一個EMP的黑影,企鵝建議儘早找靠牆站位卡好視角,提前做好防範。如果是一些準備釋放終極技能的輸出,那麼就需要你留好自保技能或者控制技能,在聽到終極技能語音的時候快速循聲鎖定位置,確保其不會得逞。

所以說,只要你足夠細心,除了防範黑影需要站位,其他英雄的偷襲基本不容易得逞。

進階篇:溝通和報點

上文中的細節,可以說是在守望先鋒的對局中需要掌握的最基本內容了。如果你對其有所留意,那麼你就基本不會有在文章開篇的疑問了。但是瞭解了這些並不足夠,你的隊友可能不一定留意這些細節或者有疏漏的地方,這就需要你們進行情報共享了,也就是溝通和報點的統稱。

第一點:做到經常報點不等於話癆

有一些小夥伴剛剛費盡心力衝上高分段之後,長時間的魚塘會讓他們不敢說話,但實際上,能上到高分段的玩家還是因為實力到了,但如果接著想上分,就必須得會報點。

這裡的報點是將你已知的情報和動向隨時進行分享,一般可供分享的敵方情報包括:敵方技能的釋放情況,包括終極技能和普通技能;走位失誤或者落單的敵人,你可以號召隊友前來集火擊殺;敵人潛在的威脅和走向:比如切入後排的鐵拳,即將進行騷擾的黑影,甚至可能有偷偷搶點和搶車的敵人等等,隊友可以因此預留技能進行防範。

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報點可以呼叫治療支援

而團戰中的報點也需要你多加參與。以佔點圖為例,除去上面必要的報點之外,當你們準備切入的時候,你需要通知隊友對方的分佈以及適合進攻的路線,經過商議之後再突入的話,會有更多的瞭解,這種進攻成功率會高很多。並且由於佔點圖的站位比較密集,你需要及時幫助團隊尋找敵方的後排英雄並通知,方便切入型隊友及時擊殺。如果有建築類型的物品如攝像頭,炮臺以及維生立場,你可以告訴隊友小心並幫忙拆掉等等。

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根據隊友報點清理後方的敵人

等到打贏團戰佔點的時候,對方肯定會選出儘量拖延時間的英雄企圖拉回劣勢,這時報點的作用就更加明顯了。你可以通過經常觀察敵人復活時間的方式來及時通知隊友,是否在趕來的路上或者已經換出了類似的英雄。這樣可以方便你的隊友在其靠近目標點之前將其集火擊殺。同時依然要關注後排的安全,如果發現後排正在被侵略,也要提醒後排保護自己並輔助其擊殺。

第二點:溝通是配合的前提

在之前的文章中,企鵝已經說過,無論是配合還是陣容,這些都是最基本的必要條件。而能將他們發揮出真正作用的還是溝通

通過溝通,你可以和你的隊友分享你的觀點,配合的時機以及技能的聯動。同時這個溝通也一定會隨著比賽的進行隨時發生改變,這裡企鵝再舉一個實例來進行詳細的解讀。

時間發生在一場團戰爆發之前。我方和敵方都有一個末日鐵拳,不同的是敵方有查裡婭進行保護,而我方只是普通的吸鉤搭配。為了能打破查裡婭的護盾來對鐵拳進行牽制,我方對目前的局勢進行了溝通。

首先是對破掉護盾進行了協商,這個任務交給了我方的路霸和盧西奧共同完成,並且我方黑影也提出自己會在團戰開始前先手黑掉查裡婭的技能,我方趁此機會進行集火。最後決定先讓黑影進行嘗試,隨後沒有成功在考慮破盾集火。這裡是考慮到了如何應對敵方的進攻並想出多種可行的方案防止意外。

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集中在橋洞下站位,路霸負責把門

之後對於保護也做了要求。我方較為脆弱的後排為安娜和盧西奧,其中安娜是最為危險的,在這場團戰的時候我方安娜也是有激素的,最後決定集中站位,由前排守住門口對其進行保護,實在不行考慮將激素交給路霸或者鐵拳發揮最大效果。因為敵方鐵拳帶盾切入即使被擊殺也很容易一換一,這裡為了避免損失,必須清楚站位和發生問題後的挽回措施。

最後是在實戰進行溝通。由於黑影成功的黑掉了查裡婭,而敵方溝通不暢,使得敵方鐵拳沒有護盾就切入戰場,最後沒有血量慘遭集火。而安娜雖然沒被切掉,但鐵拳在戰鬥中即將切掉對面後排且路霸被擊殺,所以安娜及時收到信號將激素給了鐵拳。最後鐵拳一波反收對面兩名後排,打贏了這場團戰。

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鐵拳被及時防範並擊殺

從上面的實例中,我們可以看到溝通在這場團戰中起到了極其重要的作用。如果缺乏溝通,我方黑影黑掉查裡婭無法及時傳達到隊伍中,錯失時機。而如果對鐵拳沒有應對措施,鐵拳帶盾切掉我方後排再安然離開綽綽有餘。最後我方很容易先手被壓制,這場團戰的走向就是另外一個劇本了。

寫在最後

作為守望先鋒基礎意識的第三篇,相信大家也已經對遊戲中需要留神的細節有了基本的認識了。而本篇作為最後一篇意識教學,也感謝能看到這裡的各位,希望你們能通過我的文章有所提升。最後,企鵝再總結一下三篇文章所講述的主要內容。

第一篇:陣容搭配;從半地推陣容進行分析,來討論優秀陣容的形成。

第二篇:英雄配合;明確重裝與輔助自身的職責及任務,互相協作打出優秀配合。

第三篇:細節溝通;瞭解自己在遊戲中必須清楚的細節,並學會通過報點和溝通來取勝。

在之後,企鵝會繼續更新守望先鋒有關的英雄攻略,陣容技巧以及活動情報,力求為大家帶來百分百原創的優質圖文,歡迎大家多加關注並提出你的意見。

本文由三千里企鵝原創,歡迎關注,帶你一起長知識!

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