'巨人網絡總裁:遊戲進入後精品時代 需更加註重文化內涵'

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新華財經上海8月1日電(記者高少華)巨人網絡總裁劉偉在1日舉行的“2019中國國際數字娛樂產業大會”上表示,網絡遊戲在中國經歷20餘年的發展,開始進入“後精品時代”,需要更加註重文化內涵。遊戲要扮演好傳播中華文化新載體的角色,核心在於發揮自研優勢,打造精品遊戲。

“以往談遊戲精品,會關注遊戲核心玩法、畫面表現力、技術體驗等指標,但在今天看來,只有這些還不足以稱之為精品,還需要把遊戲的世界觀、文化內涵也考慮進來。”劉偉稱,一款遊戲如果擁有宏大、積極的世界觀、豐富的文化內涵,能帶給用戶更深刻、更持久的體驗。如今越來越多的遊戲產品正致力於給玩家構建更豐富的內涵,以增加遊戲體驗的多樣性。

在劉偉看來,在遊戲世界觀塑造上,國產遊戲未來還有很大空間。研發精品遊戲能力的提升,是一個系統、長期過程。在打造精品遊戲道路上,巨人也一直在持續加強產業佈局。2019年7月份,蘋果公司中國首家、全球第二家設計開發加速器在上海啟動,巨人的產品《帕斯卡契約》是首批受邀參與蘋果設計開發加速器的代表遊戲之一。

除打造精品遊戲外,近年來巨人網絡也在文化出海方面積極展開佈局。2019年年初,巨人網絡宣佈手游出海戰略,積極推動國產精品遊戲走出國門。

巨人網絡是國內老牌遊戲企業,2007年11月在紐約證券交易所上市,2014年7月從紐交所私有化退市,後來借殼世紀遊輪在國內A股上市。財報顯示,巨人網絡2018年總營業收入37.8億元,其中游戲相關業務營收26.4億元,佔總營收的70%。

來源: 中國金融信息網

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