做積木,樂高是認真的!——5836件專利為其證明!

玩具 樂高 人工智能 機器人 國為知識產權 2017-06-09

2013年9月,樂拼積木玩具廠在中國成立。短短几年時間內,樂拼積木市場不斷擴大,國內原創積木產品的生產空間則不斷被打壓。從樂拼產品包裝圖可以看出,其產品外觀、包裝及LOGO都與丹麥樂高公司神似,幾乎達到了以假亂真的目的。

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圖表1樂高與樂拼的產品對比圖

中國時間2016年9月23日,樂高正式向法院對樂拼提起民事訴訟。儘管樂拼官網宣言:樂拼人為實現自己的樂拼夢,將拼盡全力,不惜代價。然而知了網、潤桐等網站專利檢索數據顯示,截至目前樂拼尚未申請一項專利。

在技術創新和設計改進上,樂高始終不遺餘力。其風靡全球近百年,源自其過硬的產品質量和不斷地研發創新。截至2017年4月1日,全球樂高公司的專利申請共計5836件,其中發明專利1342件,外觀設計專利4494件。樂高的極力創新與“追隨者”的極力模仿形成了極大反差。筆者將在下文對樂高的專利申請、佈局等情況進行詳細分析。

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圖2樂高起訴樂拼郵件(圖來自brickset.com)

一、樂高專利的總體狀況

1、申請趨勢

從圖表3來看,樂高公司在1972-2001年期間的每十年專利申請的數量呈直線上升的趨勢,其中1992-2001年期間樂高公司專利申請數量達到頂峰。其主要原因是因為樂高公司在樂高的專利權於1983年到期後,大量的仿製品充斥於市場,樂高公司急於創新大量申請專利。由於樂高公司急於創新,導致樂高公司於2000-2003年期間瀕臨破產,後來樂高改變經營策略,專攻積木行業,其專利申請方向多為玩具積木領域,所以自2002年後,樂高公司每十年專利申請的數量開始出現下滑的趨勢。

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圖表3樂高公司的專利申請趨勢圖

如圖表3所示,從1996年到2006年來看,樂高公司每年申請的專利數量是逐年遞減的,主要原因是樂高資金實力十分雄厚,專利失效後,樂高不再注重發展拼接玩具產業,還涉足服裝、鞋子、床單和其他領域,最終喪失了其核心競爭力。從2007年到2016年來看,樂高專利申請數量大幅度增加,樂高也躍升為世界第二大玩具生產商,但專利申請數量在2009年大爆發之後,也在逐年減少。

在近20年的樂高專利申請中,外觀設計的專利申請佔專利申請數量的69%,其主要集中在積木玩具領域上的外觀設計申請,包括人物模型、模塊化元素、模塊化的多維數據圖、玩具圖、遊戲模型、玩具積木式元件和玩具工業模型等方面。而發明專利相對於外觀設計專利申請的數量少了一倍,佔專利數量的31%,發明專利申請涉及領域較多,如積木玩具領域、自動化領域、電子領域、計算機領域、遊戲系統領域和AR領域等等。

2、專利技術如何分佈

如圖表4所示,1996~2016年樂高申請專利的IPC分類排名,A633H是指玩具,如陀螺、玩偶、滾鐵環、積木;其中A63H33/04、A63H33/08、A63H33/06和A63H33/10這四IPC分類下的專利是製造樂高積木的重要基礎,而且樂高在墜入低谷之後將積木這種拼接玩具作為核心,因此佔據了樂高專利的總量的八成以上。根據樂高現有的經營策略,其未來專利申請的方向多為與積木玩具相關的專利。

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圖表4樂高近20年專利申請的IPC分類排名

3、樂高專利的足跡

圖5和圖6體現出樂高公司的專利佈局分佈在全世界各個範圍,其中以捷克、墨西哥、歐洲、加拿大、世界知識產權和美國的受理局為主。主要原因是因為美國、加拿大和墨西哥是樂高現在的主要市場,而其在西方市場取得巨大的成功,所以多數專利都在西方國家申請。現在樂高公司不斷重視亞洲市場,專利申請不斷向亞洲佈局。

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圖表5樂高專利分佈地圖

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圖表6樂高近20專利申請受理局排名

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圖表7樂高近20年專利地理分佈的申請趨勢圖

圖表6和圖表7體現出近20年樂高專利地理分佈的申請趨勢。從圖中可以得知樂高公司在1996~1998年申請專利大部分集中在捷克,而捷克自1998年以後就沒有專利申請文件,所以樂高在捷克申請的專利即將到期或外觀設計已失效。還可以從圖中體現出樂高在歐洲和世界知識產權受理局沒有放棄過專利申請,近20年來每年都有申請專利。樂高在1996~2007年未在墨西哥受理局申請專利,在1996~2000年在美國、加拿大和中國受理局申請的專利很少。在近10年來,因為樂高市場主要集中在西方發達國家,所以樂高專利申請主要集中在墨西哥、加拿大和美國等西方國,美國是樂高最大的單一市場,但該市場的增長几乎已經停止。所以近十年來,樂高也在中國、中國香港和韓國等東方國家增加了專利申請,說明樂高公司現在正準備拓展東方市場,希望將樂高在西方市場取得的成功複製到亞洲,為了實現亞洲業務規模可以與美國和歐洲業務規模相媲美的目標,該公司需要繼續進軍亞洲市場。

二、樂高公司近幾年的專利情況分析

1、2013年樂高在專利上做了什麼

在2013年期間,樂高公司在全球範圍內申請的外觀設計專利主要集中在積木玩具這一技術領域上,其中多為積木玩具建築集和玩具建築塊工業模型;樂高公司在全球範圍內申請的發明專利主要集中在積木玩具這一技術領域上,其中多為組裝玩具和玩具組件,具體如圖表8所示。

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圖表8樂高2013年的外觀設計專利及發明專利

2、2014年樂高在專利上做了什麼

在2014年期間,樂高公司在全球範圍內申請的外觀設計專利主要集中在積木玩具這一技術領域上,特別地,樂高公司還申請了三個用於玩具貼紙的外觀設計。其中CA156783S和MX043688S是同族專利,CA156786S和MX043691S是同族專利,CA157141S與MX043686S是同族專利,CA156882和MX043689S是同族專利,CA156787S、MX043690S和USD731595是同族專利。而樂高在2014年內的發明專利的申請僅僅才兩個。

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圖表9樂高2014年的外觀設計專利及發明專利

3、2015年樂高在專利上做了什麼

在2015年期間,樂高公司在全球範圍內申請的外觀設計專利主要集中在積木玩具這一技術領域上,其中含有用於搭建玩具建築的外觀設計和玩具人物部件模型的外觀設計;樂高公司在全球範圍內申請的發明專利不僅申請了有關積木玩具的發明專利和製造積木玩具的注射成型工具的發明專利,而且還申請了有關於遊戲系統、電子通信和圖像識別等其他技術領域的發明專利。其中,與遊戲系統有關的發明專利可能用於樂高遊戲;與電子通信有關的發明專利可能用於樂高機器人系列;與圖像識別有關的發明專利可能用於虛擬現實與樂高積木結合的產品。

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圖表10 樂高2015年的外觀設計專利及發明專利

4、2016年樂高在專利上做了什麼

2016年期間,樂高公司在全球範圍內申請的外觀設計專利僅僅申請了一個,其為一種玩具的外觀設計;樂高公司在全球範圍內申請的發明專利集中在玩具這一技術領域上,除此之外,還申請了兩個有關於遊戲系統的發明專利申請,其主要應用於樂高遊戲的產品上。

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圖表11 樂高2016年的外觀設計專利及發明專利

三、樂高公司的產品與專利

樂高公司的專利申請與其主打產品有重要關係,其最重要的核心產品是積木玩具,而在積木玩具的基礎上樂高公司又推出了與智能設備結合的積木產品,如智能機器人、樂高工程玩具和虛擬現實的遊戲系統。

1、城市系列60051高速列車有哪些專利?

2014年,樂高公司推出了一款樂高City系列的新產品,其名稱為60051高速列車。樂高在推出這款高速列車玩具之前,就相應的產品申請了一系列的外觀設計專利,具體如圖表12所示。

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圖表12樂高城市系列60051高速列車與專利的關係

在圖表12中,CA149796S、CA14797S、MX040549S、CA149799S、CA149798S和MX040603S用於60051高速列車產品的玩具列車部分;CA149800S、CA149793S和CA149789S用於60051高速列車產品的玩具列車軌道部分。由於60051高速列車產品相應外觀設計專利較多,圖表12中的外觀設計專利為其具有代表性的外觀設計專利。

2、星球大戰系列人物模型有哪些專利?

樂高公司的星球大戰系列已經出了很多年了,但星球大戰對樂高迷的吸引力並未隨著時間而消失,其主要原因是在《星球大戰》系列電影的影響之下,星戰系列玩具一開售就受到熱捧。所以許多玩具商家稱《星球大戰》為“超級IP”。

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圖表13樂高星球大戰系列與專利的關係

2014年,樂高公司在中國申請了一件“射擊玩具”的專利申請,其公開號為CN105188868A,同族專利共有9個,該專利於2015年12月23日公開,目前還在實質審查階段。樂高公司於2017年推出星戰兵包75164&75165,該兵包使用了上述申請號為CN105188868A的專利,具體如圖表13所示。

3、Lego Fusion與專利有何關係?

Lego Fusion於2014年推出,該產品將傳統積木與app結合,將搭建的模型放在遊戲中,讓積木構建出了一個廣闊的虛擬世界。

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圖表14Lego Fusion與專利的關係

2015年,樂高申請了2個與Lego Fusion相關的專利,其公開號如下:WO2016075081A1和WO2016050757A1;2016年,樂高申請了2個與Lego Fusion相關的專利,其公開號如下:WO2016050757A1和WO2017029279A2。如圖表14所示,圖表中的專利與虛擬現實有關,虛擬現實技術不得不說是近兩年來電子科技產業的熱點與潮流。由於現在的虛擬現實不斷完善和趨於成熟,所以虛擬現實市場是各大行業巨頭爭先開發爭奪的未來市場。樂高公司身為積木行業的巨頭,且Lego Fusion是樂高主打的虛擬現實產品,樂高公司一定會將更多的最新研發的虛擬現實技術運用到Lego Fusion中。

4、樂高雙旋翼直升機與專利有何關係?

樂高31049雙旋翼直升機於2017年推出,該產品屬於Creator 創意百變系列,Creator創意百變系列的玩法在於一套樂高,三種玩法。

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圖表15樂高31049雙旋翼直升機與專利的關係

具體如圖表15該樂高31049雙旋翼直升機產品的旋翼部分使用了公開號為WO2016116108A1的發明專利,該專利採用解構和重用的玩具建築元素,以建立新的空間結構。“轉子”一詞被理解為一種裝置,它被配置成使得轉子通過旋轉、升力而產生,從而使其能夠從發射裝置上抬起;它可以是帶有傾斜的轉子葉片。該專利用於產生變化的更大的選擇,並且在使用中更安全。

5、樂高機器人套裝與專利有何關係?

Lego Mindstorms(樂高機器人)是集合了可編程主機、電動馬達、傳感器、Lego Technic部分(齒輪、輪軸、橫樑、插銷)的統稱。第一個Lego Mindstorms的零售版本在1998年上市,當時叫做Robotics Invention System (RIS)。最近的版本是2013年上市的Lego Mindstorms EV3。

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圖表16樂高機器人與專利的關係

參見圖表16,公開號為WO2016124584A3的發明專利,其方法為:一種玩具系統,包括一個或多個玩具元件,其配置在觸摸屏附近時由觸摸屏檢測。該方法可用於樂高機器人的觸摸屏應用。公開號為WO2016037977A1的發明專利,其方法為:建立基本的電子設備和一個用戶可選擇一個通過無線通信信道的次級電子設備之間的無線連接設置。該發明可以用於樂高機器人的通信模塊。

6、樂高工程玩具與專利有何關係?

2013年春節期間,樂高正式開賣了littleBits,是一款基礎工程玩具,配有電池,可以通過電路創造不同的玩具效果。

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圖表17樂高工程玩具與專利的關係

參見圖表17所示,公開號為WO2016177823A1的發明專利於2016年5月4日申請,該發明專利是一種連接器和連接器元件,電氣連接器元件提供了簡單和可靠的連接和斷開連接,即使是用戶,如兒童,甚至在重複使用(連接/斷開)。該發明可以用於該樂高功成玩具,使兒童在使用樂高littleBits時更加安全可靠。

四、樂高重要專利分析

1、被引用次數如何?

本文對樂高近20年申請的專利以該專利被引用次數從多到少進行了排序,如圖表所示,本圖表給出了十件被引用最多的專利。樂高所申請專利中被引用次數最高的分別是US7480597、USD614252、USD611108和USD686675。具體參見表圖18所示。

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圖表18近20年樂高專利被引用最多的十項

公告號為US7480597的發明專利的申請日是2003年5月20日,公開(公告)日是2009年1月20日,中文名稱為用於生成虛擬的磚牆模型的方法、系統和存儲介質。該發明專利的權利要求共8項,其中第1-6項為生成虛擬的磚牆模型的方法的權利要求,第7項為生成虛擬的磚牆模型的存儲介質的權利要求,第8項為生成虛擬的磚牆模型的系統的權利要求。該發明解決的技術問題是消費者僅限於購買和組裝預定義的模型,所產生的模型由製造商的設計師設計或由用玩家自己購買的材料設計自己的模型,沒有使用模型設計器。該發明採用的技術方案包括:虛擬磚模型由用戶生成並上傳到集中式主機系統;用戶可以建立自己的虛擬模型或下載和編輯另一個用戶的虛擬磚的識別模型在保留原磚的虛擬模型;用於存儲用戶創建的構建步驟,並生成虛擬磚模型的自動構建指令,生成虛擬磚模型的物料清單,並訂購對應於虛擬磚模型的實體磚。該發明可以實現消費者針對性的採購材料和搭建自己使用模型設計器設計出來的模型,以提升消費者的用戶體驗。

2、同族專利的數量如何?

擁有較大的專利家族的專利,有很多相關的同族專利,說明樂高公司認為這些同族專利非常有價值,而在全球範圍內申請授權。如圖表19所示,在近二十年來樂高公司申請的同族專利中,我們瞭解到樂高公司所申請專利中專利家族最大的5條分別是KR100355733B1、US7695338、EP1148921B1、KR100423689B1和EP1557217B1。具體參見表圖19所示,其中失效專利無太大參考價值。

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圖表19近20年樂高專利家族規模最大的十項

公告號為EP1148921B1的發明專利申請日是2000年2月4日,公開(公告)日是2006年6月21日,中文名稱為具有通訊裝置的可編程玩具。該發明專利的專利權的權利由LEGO GROUP和INTERLEGO轉移至LEGO A/S和INTERLEGO AG。該發明專利的權利要求共11項,與中國專利申請撰寫不同,該專利沒有僅撰寫“方法+裝置”兩套權利要求。而是從不同角度佈局兩套方法權利要求,再加上必要的系統權利要求。並且,從屬權利要求的撰寫也頗為有特點。該發明解決的技術問題是:玩具需要外部計算機將用戶定義的程序轉移到這種微處理器控制的玩具元件中。在現有技術中,玩具元件之間的程序只在相同的玩具元件之間進行交換是一種偏見,因為程序和機械結構之間的相互作用將涉及到誤差的可能性。該發明採用的技術方案包括:一種通信方法,它可以將子程序調用的列表發送到第二玩具建築物單元,用於編程;一種微處理器控制的玩具建築元素可以顯示多個圖標,每個圖標代表指令的微處理器,並可由一個微處理器的編程的用戶激活;每個微處理器控制的玩具積木元件對應一個圖標,執行規則(R1,R2,…,R6)通過控制活化裝置響應從連接到玩具積木式元件的傳感器信號;一種微處理器控制玩具建築元件包括接收器用於無線接收指令和接收紅外信號;該微處理器控制玩具建築元件還包括鍵盤手動輸入指令和發射機無線傳輸指令的第二玩具;發射器用於傳遞通過光導的功能調用;該微處理器控制的玩具積木元件含有細長光導管,該光導管通過可見光可在其縱向方向傳播,光導管適於允許光的一部分發送到通過其兩側逃逸;任何一個微處理器控制的玩具建築元素的玩具積木組包括第一和第二的微處理器控制的玩具建築元素,其中第二微處理器控制的玩具積木式元件包括一個存儲器和子程序(R1,R2,…,R6),可以通過接收子程序調用的第一個玩具建築元素單獨激活;該控制玩具建築元素包括操作手段的第一個微處理器製作的程序,和遙控玩具建築元素包括操作手段激活只是其中的幾個項目第二微處理器。該發明提供一種具有更靈活的編程功能的微處理器控制的玩具建築構件,基於結構中的多個標準建築元件之間的功能和多個標準程序步驟的構造玩具的潛力可以被有效地利用。該發明裝置圖如圖20所示。

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圖20 EP1148921B1專利的裝置圖

五、總結

假如國內的玩具公司想要與樂高積木市場爭搶國內積木玩具市場,可以改變傳統的拼接理念,轉向於開發與智能設備結合的積木玩具,如與虛擬現實相結合的積木玩具,如編程概念與基礎工程知識融為一體的積木玩具等。當然,玩具公司也可致力於創造出原創積木,儘管現有國內積木玩具市場山寨猖獗,但隨著我國知識產權法律政策體系不斷的完善,國產原創積木市場一定會越來越好。

本文作者:姚鴻宇,指導:官建紅

原創聲明:本文為石家莊國為知識產權事務所專業人員原創分析文章。轉載須徵得權利人同意,並附上出處與作者信息。

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