'王者榮耀:新英雄操作難度超標,玩家損失金錢時間,還惹一身氣'

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前言:

王者榮耀新英雄馬超上線,可以說是萬眾期待,此前官方造勢,玩家拱火,內測時已經被諸多玩家期待,人物帥氣的造型,“五虎將”之一的身份,讓馬超上線第一天,玩家紛紛掏出金幣碎片購買。

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前言:

王者榮耀新英雄馬超上線,可以說是萬眾期待,此前官方造勢,玩家拱火,內測時已經被諸多玩家期待,人物帥氣的造型,“五虎將”之一的身份,讓馬超上線第一天,玩家紛紛掏出金幣碎片購買。

王者榮耀:新英雄操作難度超標,玩家損失金錢時間,還惹一身氣

可以說,期待越高,怨氣就越重。阿涼也關注了幾天輿論走向,早已存儲大量碎片金幣的玩家表示難玩也無所謂,反正當作收藏。而充值購買的玩家則多少有些憤懣。上線不到一週,勝率掉到28%,這在所有新英雄中也是破紀錄的存在。

王者拋棄低端玩家,勸退手殘玩家?

從王者最近幾個新英雄推出的進度來看,甚至有玩家發出這樣的質疑。話癆耀從推出至今一直被罵用花裡胡哨的招式打最少的上海,而西施幾乎路人局還沒來得及掀起熱浪就回爐再造。雲中君被調整後登場率僅為2.2%,出道即巔峰,然後摔斷腿。

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前言:

王者榮耀新英雄馬超上線,可以說是萬眾期待,此前官方造勢,玩家拱火,內測時已經被諸多玩家期待,人物帥氣的造型,“五虎將”之一的身份,讓馬超上線第一天,玩家紛紛掏出金幣碎片購買。

王者榮耀:新英雄操作難度超標,玩家損失金錢時間,還惹一身氣

可以說,期待越高,怨氣就越重。阿涼也關注了幾天輿論走向,早已存儲大量碎片金幣的玩家表示難玩也無所謂,反正當作收藏。而充值購買的玩家則多少有些憤懣。上線不到一週,勝率掉到28%,這在所有新英雄中也是破紀錄的存在。

王者拋棄低端玩家,勸退手殘玩家?

從王者最近幾個新英雄推出的進度來看,甚至有玩家發出這樣的質疑。話癆耀從推出至今一直被罵用花裡胡哨的招式打最少的上海,而西施幾乎路人局還沒來得及掀起熱浪就回爐再造。雲中君被調整後登場率僅為2.2%,出道即巔峰,然後摔斷腿。

王者榮耀:新英雄操作難度超標,玩家損失金錢時間,還惹一身氣

話癆耀跟雲中君雖然被吐槽,路人局中很少見,但不可否認這兩個英雄操作上限高。在實力水平高的玩家手裡仍然是有不俗的發揮。雖然為了勝率大家更願意選擇凱,典韋這類熱門英雄,但起碼還是能玩,能秀的。(類似英雄還有露娜、花木蘭)

而馬超上線後,迎來的哀聲怨道實在是空前,絕後還不好說。

有玩家抱怨說,買了馬超後的狀態,玩馬超——被扣分——打人機——玩馬超——被扣分,循環不斷。也有玩家自身水平不錯,跟朋友開黑,玩了一下,不止被隊友罵,還被對面罵。

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前言:

王者榮耀新英雄馬超上線,可以說是萬眾期待,此前官方造勢,玩家拱火,內測時已經被諸多玩家期待,人物帥氣的造型,“五虎將”之一的身份,讓馬超上線第一天,玩家紛紛掏出金幣碎片購買。

王者榮耀:新英雄操作難度超標,玩家損失金錢時間,還惹一身氣

可以說,期待越高,怨氣就越重。阿涼也關注了幾天輿論走向,早已存儲大量碎片金幣的玩家表示難玩也無所謂,反正當作收藏。而充值購買的玩家則多少有些憤懣。上線不到一週,勝率掉到28%,這在所有新英雄中也是破紀錄的存在。

王者拋棄低端玩家,勸退手殘玩家?

從王者最近幾個新英雄推出的進度來看,甚至有玩家發出這樣的質疑。話癆耀從推出至今一直被罵用花裡胡哨的招式打最少的上海,而西施幾乎路人局還沒來得及掀起熱浪就回爐再造。雲中君被調整後登場率僅為2.2%,出道即巔峰,然後摔斷腿。

王者榮耀:新英雄操作難度超標,玩家損失金錢時間,還惹一身氣

話癆耀跟雲中君雖然被吐槽,路人局中很少見,但不可否認這兩個英雄操作上限高。在實力水平高的玩家手裡仍然是有不俗的發揮。雖然為了勝率大家更願意選擇凱,典韋這類熱門英雄,但起碼還是能玩,能秀的。(類似英雄還有露娜、花木蘭)

而馬超上線後,迎來的哀聲怨道實在是空前,絕後還不好說。

有玩家抱怨說,買了馬超後的狀態,玩馬超——被扣分——打人機——玩馬超——被扣分,循環不斷。也有玩家自身水平不錯,跟朋友開黑,玩了一下,不止被隊友罵,還被對面罵。

王者榮耀:新英雄操作難度超標,玩家損失金錢時間,還惹一身氣

那麼,官方是不是真的在拋棄“手殘玩家”(手速慢、娛樂型玩家)呢?

這必然不是官方想要的,玩家流失是任何一家遊戲公司不願意看到的。那麼為什麼還要設置這類新英雄。阿涼推斷,有以下2個理由:

王者遊戲玩法固定,老英雄被玩膩。

王者至今已經4年,moba的玩法更是面世已久,所以在核心玩法無法大改的時候,英雄的玩法創新會成為不同moba遊戲的主要特徵。比如dota的裝備體系,跳刀風杖羊刀BKB,5號位出個跳刀都可以秀大哥,但苦於學習門檻攔住了大量玩家,能體驗這種樂趣的玩家就少了一大半。而王者作為手遊moba,初期以一個更低操作門檻吸引大量玩家,到了一定程度,為了挽留更多玩家,勢必需要提升遊戲的多樣性的,馬超從設計上來說,是一個比較有趣的創意,只是目前沒有還沒成型的套路玩法。

王者榮耀需要滿足高端競技需求。

一款遊戲的生命力,不僅僅在於玩家的氪金,或者趣味性,不信你看,殭屍大戰植物人是怎麼涼的,為什麼澄海3c沒辦法像dota一樣堅持到今天還那麼多玩家?一款遊戲在競技領域上是否有作為,是否能延伸產業鏈也是遊戲持續下去的依據。那麼賽場上如果全是單手可以操作的英雄,比賽的精彩度也會降低很多,能被記住的只有天秀的對決。就像玩家偶然一次5殺,或者1秀多,也會讓這位玩家興奮很久,記住很久。所以為了滿足高端競技需求,是需要一些高操作門檻的英雄來增加競技的精彩度的。

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前言:

王者榮耀新英雄馬超上線,可以說是萬眾期待,此前官方造勢,玩家拱火,內測時已經被諸多玩家期待,人物帥氣的造型,“五虎將”之一的身份,讓馬超上線第一天,玩家紛紛掏出金幣碎片購買。

王者榮耀:新英雄操作難度超標,玩家損失金錢時間,還惹一身氣

可以說,期待越高,怨氣就越重。阿涼也關注了幾天輿論走向,早已存儲大量碎片金幣的玩家表示難玩也無所謂,反正當作收藏。而充值購買的玩家則多少有些憤懣。上線不到一週,勝率掉到28%,這在所有新英雄中也是破紀錄的存在。

王者拋棄低端玩家,勸退手殘玩家?

從王者最近幾個新英雄推出的進度來看,甚至有玩家發出這樣的質疑。話癆耀從推出至今一直被罵用花裡胡哨的招式打最少的上海,而西施幾乎路人局還沒來得及掀起熱浪就回爐再造。雲中君被調整後登場率僅為2.2%,出道即巔峰,然後摔斷腿。

王者榮耀:新英雄操作難度超標,玩家損失金錢時間,還惹一身氣

話癆耀跟雲中君雖然被吐槽,路人局中很少見,但不可否認這兩個英雄操作上限高。在實力水平高的玩家手裡仍然是有不俗的發揮。雖然為了勝率大家更願意選擇凱,典韋這類熱門英雄,但起碼還是能玩,能秀的。(類似英雄還有露娜、花木蘭)

而馬超上線後,迎來的哀聲怨道實在是空前,絕後還不好說。

有玩家抱怨說,買了馬超後的狀態,玩馬超——被扣分——打人機——玩馬超——被扣分,循環不斷。也有玩家自身水平不錯,跟朋友開黑,玩了一下,不止被隊友罵,還被對面罵。

王者榮耀:新英雄操作難度超標,玩家損失金錢時間,還惹一身氣

那麼,官方是不是真的在拋棄“手殘玩家”(手速慢、娛樂型玩家)呢?

這必然不是官方想要的,玩家流失是任何一家遊戲公司不願意看到的。那麼為什麼還要設置這類新英雄。阿涼推斷,有以下2個理由:

王者遊戲玩法固定,老英雄被玩膩。

王者至今已經4年,moba的玩法更是面世已久,所以在核心玩法無法大改的時候,英雄的玩法創新會成為不同moba遊戲的主要特徵。比如dota的裝備體系,跳刀風杖羊刀BKB,5號位出個跳刀都可以秀大哥,但苦於學習門檻攔住了大量玩家,能體驗這種樂趣的玩家就少了一大半。而王者作為手遊moba,初期以一個更低操作門檻吸引大量玩家,到了一定程度,為了挽留更多玩家,勢必需要提升遊戲的多樣性的,馬超從設計上來說,是一個比較有趣的創意,只是目前沒有還沒成型的套路玩法。

王者榮耀需要滿足高端競技需求。

一款遊戲的生命力,不僅僅在於玩家的氪金,或者趣味性,不信你看,殭屍大戰植物人是怎麼涼的,為什麼澄海3c沒辦法像dota一樣堅持到今天還那麼多玩家?一款遊戲在競技領域上是否有作為,是否能延伸產業鏈也是遊戲持續下去的依據。那麼賽場上如果全是單手可以操作的英雄,比賽的精彩度也會降低很多,能被記住的只有天秀的對決。就像玩家偶然一次5殺,或者1秀多,也會讓這位玩家興奮很久,記住很久。所以為了滿足高端競技需求,是需要一些高操作門檻的英雄來增加競技的精彩度的。

王者榮耀:新英雄操作難度超標,玩家損失金錢時間,還惹一身氣

無論如何,王者團隊的製作人們都在不斷開發新的玩法,新的英雄。一個新英雄的誕生需要很多的測試。英雄的多樣性也需要匹配不同玩家的需求。比如猴子在鑽石以下亂殺,在王者段位易被針對。玄策、賠錢虎在路人局難有作為,但在高端局或比賽化身猛虎,從頭gank到尾。韓信同等經濟單吃不下射手,但在懂運營的玩家手裡神出鬼沒。玩李白的坑多,但是帥啊!

如果kpl上每天上演著,亞瑟上單,典韋打野,小喬中單,射手馬克,不說觀眾會膩,連玩的人都膩。所以,也請大家多給一些時間官方,對馬超做出合理的調整。

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王者榮耀新英雄馬超上線,可以說是萬眾期待,此前官方造勢,玩家拱火,內測時已經被諸多玩家期待,人物帥氣的造型,“五虎將”之一的身份,讓馬超上線第一天,玩家紛紛掏出金幣碎片購買。

王者榮耀:新英雄操作難度超標,玩家損失金錢時間,還惹一身氣

可以說,期待越高,怨氣就越重。阿涼也關注了幾天輿論走向,早已存儲大量碎片金幣的玩家表示難玩也無所謂,反正當作收藏。而充值購買的玩家則多少有些憤懣。上線不到一週,勝率掉到28%,這在所有新英雄中也是破紀錄的存在。

王者拋棄低端玩家,勸退手殘玩家?

從王者最近幾個新英雄推出的進度來看,甚至有玩家發出這樣的質疑。話癆耀從推出至今一直被罵用花裡胡哨的招式打最少的上海,而西施幾乎路人局還沒來得及掀起熱浪就回爐再造。雲中君被調整後登場率僅為2.2%,出道即巔峰,然後摔斷腿。

王者榮耀:新英雄操作難度超標,玩家損失金錢時間,還惹一身氣

話癆耀跟雲中君雖然被吐槽,路人局中很少見,但不可否認這兩個英雄操作上限高。在實力水平高的玩家手裡仍然是有不俗的發揮。雖然為了勝率大家更願意選擇凱,典韋這類熱門英雄,但起碼還是能玩,能秀的。(類似英雄還有露娜、花木蘭)

而馬超上線後,迎來的哀聲怨道實在是空前,絕後還不好說。

有玩家抱怨說,買了馬超後的狀態,玩馬超——被扣分——打人機——玩馬超——被扣分,循環不斷。也有玩家自身水平不錯,跟朋友開黑,玩了一下,不止被隊友罵,還被對面罵。

王者榮耀:新英雄操作難度超標,玩家損失金錢時間,還惹一身氣

那麼,官方是不是真的在拋棄“手殘玩家”(手速慢、娛樂型玩家)呢?

這必然不是官方想要的,玩家流失是任何一家遊戲公司不願意看到的。那麼為什麼還要設置這類新英雄。阿涼推斷,有以下2個理由:

王者遊戲玩法固定,老英雄被玩膩。

王者至今已經4年,moba的玩法更是面世已久,所以在核心玩法無法大改的時候,英雄的玩法創新會成為不同moba遊戲的主要特徵。比如dota的裝備體系,跳刀風杖羊刀BKB,5號位出個跳刀都可以秀大哥,但苦於學習門檻攔住了大量玩家,能體驗這種樂趣的玩家就少了一大半。而王者作為手遊moba,初期以一個更低操作門檻吸引大量玩家,到了一定程度,為了挽留更多玩家,勢必需要提升遊戲的多樣性的,馬超從設計上來說,是一個比較有趣的創意,只是目前沒有還沒成型的套路玩法。

王者榮耀需要滿足高端競技需求。

一款遊戲的生命力,不僅僅在於玩家的氪金,或者趣味性,不信你看,殭屍大戰植物人是怎麼涼的,為什麼澄海3c沒辦法像dota一樣堅持到今天還那麼多玩家?一款遊戲在競技領域上是否有作為,是否能延伸產業鏈也是遊戲持續下去的依據。那麼賽場上如果全是單手可以操作的英雄,比賽的精彩度也會降低很多,能被記住的只有天秀的對決。就像玩家偶然一次5殺,或者1秀多,也會讓這位玩家興奮很久,記住很久。所以為了滿足高端競技需求,是需要一些高操作門檻的英雄來增加競技的精彩度的。

王者榮耀:新英雄操作難度超標,玩家損失金錢時間,還惹一身氣

無論如何,王者團隊的製作人們都在不斷開發新的玩法,新的英雄。一個新英雄的誕生需要很多的測試。英雄的多樣性也需要匹配不同玩家的需求。比如猴子在鑽石以下亂殺,在王者段位易被針對。玄策、賠錢虎在路人局難有作為,但在高端局或比賽化身猛虎,從頭gank到尾。韓信同等經濟單吃不下射手,但在懂運營的玩家手裡神出鬼沒。玩李白的坑多,但是帥啊!

如果kpl上每天上演著,亞瑟上單,典韋打野,小喬中單,射手馬克,不說觀眾會膩,連玩的人都膩。所以,也請大家多給一些時間官方,對馬超做出合理的調整。

王者榮耀:新英雄操作難度超標,玩家損失金錢時間,還惹一身氣

寫在後面:

可能有讀者會以為阿涼這篇文章是用來洗地的。其實不是(我也想啊!!),只是阿涼寫文章,某種意義上講也是一名創作者,創作的過程不總是那麼的順利,寫出來的文章也不總讓讀者滿意。阿涼本身也喜歡王者這款遊戲,所以希望呼籲更多玩家,合理建議,少點怨氣。

抄襲你罵抄襲,自己研發你說沒創意。這就很難辦呀。

祝各位看官老爺們,心情愉快,生活順利。我是阿涼,如果你也認同文中的部分觀點,請給我一個贊吧,麼麼噠。

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