王者榮耀:國服鎧最新推薦出裝,免費附上詳解對線技巧及團戰思路

王者聯盟 坦克 威力 凡哥遊戲 2019-05-22

哈嘍,大家好,小凡哥哥在此恭候多時啦!今天,我們說一下最近很火的鎧皇,我們都知道,要想最大化發揮鎧的近戰優勢,就得從三個方面考慮:對線技巧、團戰思路、出裝銘文。

好了,下面開始進入正題:

王者榮耀:國服鎧最新推薦出裝,免費附上詳解對線技巧及團戰思路

一、對線技巧

線路選擇:推薦上單

看到這裡可能有很多王者榮耀的粉絲,會感到疑惑了,上單鎧不是聽說已經"廢了"嗎?還推薦?讓凡哥解釋一下唄!

原因詳解:

第一:正常情況下,上路英雄遇到的基本上是敵方的射手。

眾所周知,射手類英雄的攻擊是遠程攻擊,範圍大,前期對線很佔優勢,如果己方選擇戰士坦克類英雄與之對線的話,前期必然會遭到壓制,甚至壓在塔下一直都出不來。

凡哥在平常對局中也經常遇到這樣的悲催情形,若是己方射手不強勢的話,對面射手在4級之前就能推掉我方上路一塔,給我方整個局面造成極大的壓力。

第二:鎧作為戰士英雄,雖然,需要近身戰鬥才能發揮最大的實力,但是,因為一技能的原因,在4級之前,續航能力也算是不錯的了,且一技能的冷卻時間是比較短的,從這一點看,鎧就擁有其他普通上單英雄沒有的優勢。

如果與對面射手對線,在對面射手沒有坦克輔助的情況下,可以給對面射手造成不小的生存壓力。

即便對面射手有坦克輔助,只要鎧猥瑣塔下,完全有能力用一技能的"吸血"特性,在我方推掉對面下路一塔前保持相對的優勢。

有時候,碰到像虞姬這樣的遠程射手,會很頭疼,要是她再帶一個輔助,比如有控制有坦度的忠心耿耿的牛魔、從頭一直奶到尾的乖寶寶蔡文姬,嘶……射手起飛是早晚的事。

只是,惹不起,哥還躲不起嗎?有一技能在手,鎧哥會怕?

綜合這兩方面因素來看,鎧作為上單英雄可玩性還是有的,若是跟打野提前溝通好的話,等打野四級後前來支援,有較大機率拿到敵方一血。

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二、團戰思路

到了中期,鎧的前兩件核心裝備(黑切、宗師)基本已經成型,這時鎧將擁有極強的單挑能力。一、二技能配合下,可以打出完整的傷害。

在一對一的情況下,敵方英雄很難輕易完成單殺,相對應的,鎧可以靈活對戰,抓住有利時機,配合隊友,進行抓單,拿人頭、吃經濟,為自己和團隊擴大優勢。

原因詳解:

第一方面:畢竟鎧的技能優勢很明顯,但同樣的別人也不是傻子,明知道有可能不敵,還站在原地跟鎧硬鋼。

敵方不會輕易正面與鎧交鋒或團戰,尤其是一個人的時候,如果,對面有人主動上前求戰,那麼就要小心了,極有可能有貓膩。

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無非就兩種可能:一種是對面有支援,一種是對面跟你是親戚,故意送人頭給你。

開個玩笑,話說回來,鎧的被動(普攻和二技能只命中一個英雄,將會額外造成50%的傷害)註定了,想要玩好鎧,除了個人操作要爐火純青外,也必須具備靈敏的嗅覺,這裡指的嗅覺當然不是用鼻子嗅,而是第六感。遊戲中,廣義上指的是"遊戲的意識",狹義上指的是,雙方當下具體的對陣情況。

細節方面比如:視野、裝備、支援時間計算等,這些都得依靠平時的積累。一向"慢手流"的玩家也會因此"提高手速",究其原因,其實是自己通過遊戲,逐漸積累了豐富的經驗,從而使得判斷能力更敏銳了,遇到問題能夠第一時間,快速做出最合理的反應,甚至成為一種本能。

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第二方面:由於鎧的大招特效和威力,小夥伴們便形象地給他取了"魔鎧"這樣的霸氣稱號。這可不只是名字不一樣,傷害也變得不可同日而語了。

大招的釋放時機很重要,太早了肯定不行,太晚了就純粹是作秀了,敵方法師英雄看見了直接一個控制技能丟過來,魔鎧的威脅就瞬間小了很多,敵方可以從容撤退和重新安排團戰,就算之後重新進場,鎧的後續傷害輸出也將大打折扣。

因此,讓我們努力思考吧!團戰,該猥瑣猥瑣,該埋伏埋伏,該讓人頭讓人頭,沒有以少勝多的實力就別逞匹夫之勇,根據情況,後進場收割才是正確的選擇,這些都只是常規套路。

三、具體的出裝銘文等到下期再寫。

凡哥慷他人之慨,這裡先推薦常用的大神出裝:

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以上就是今天鎧的全部內容了,若對內容有疑義,歡迎大家踴躍評論,指點迷津!

謝謝觀看,閱讀是個好習慣!喜歡我的話,就關注我吧,今天這篇攻略,希望對大家有所幫助!

我們下期再見!拜拜~

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