'王者榮耀:新版本節奏加快 輔助玩家多數不見蹤影'

王者聯盟 經濟 王者榮耀貼吧君 2019-08-26
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輔助玩家在這個遊戲中本來就相較於其他位置少很多,尤其是到了新版本之後,信譽積分的調整讓輔助玩家更受傷,一大波輔助玩家退出群聊。

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輔助玩家在這個遊戲中本來就相較於其他位置少很多,尤其是到了新版本之後,信譽積分的調整讓輔助玩家更受傷,一大波輔助玩家退出群聊。

王者榮耀:新版本節奏加快 輔助玩家多數不見蹤影

遊戲中輔助英雄的存在感對遊戲勝率影響太小了,玩起來也並不如其他位置上更有操作感,並且這個版本節奏很快,7成以上的局12分鐘左右結束,滾經濟很容易,換句話說自己的天崩局和對面的天崩局都好多,一般天崩局輔助一舉報一個準。

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輔助玩家在這個遊戲中本來就相較於其他位置少很多,尤其是到了新版本之後,信譽積分的調整讓輔助玩家更受傷,一大波輔助玩家退出群聊。

王者榮耀:新版本節奏加快 輔助玩家多數不見蹤影

遊戲中輔助英雄的存在感對遊戲勝率影響太小了,玩起來也並不如其他位置上更有操作感,並且這個版本節奏很快,7成以上的局12分鐘左右結束,滾經濟很容易,換句話說自己的天崩局和對面的天崩局都好多,一般天崩局輔助一舉報一個準。

王者榮耀:新版本節奏加快 輔助玩家多數不見蹤影

這個遊戲有個很大的問題,一般意識在團隊需要至少前兩名才能成為優秀的輔助。然而意識夠了之後,優秀的輔助就會發現隊友裡面至少還有3個比自己弱的,既然都比我弱,那為什麼要去保比我弱的呢,不如自己去打c位。賽季初魚龍混雜,意識好的輔助上分是最快的,哪怕是補個輸出也不會坑。玩不明白的c位只會發一堆漂亮的敗方數據然後在星耀摩擦。輔助這個位置只要意識到了就能玩得不錯。拿個張飛出來,隊友稍微正常點,容錯率會高特別多,不會出現順風打著打著經濟被反超的情況。也就是說基本上只要拿到一點優勢就能一直保持下去。能把輔助玩好的,意識一般比同段位好點,哪個位置都能打幾下的,一般也不會單排專職輔助,因為輔助都體會過有心殺賊無力迴天的感覺。

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輔助玩家在這個遊戲中本來就相較於其他位置少很多,尤其是到了新版本之後,信譽積分的調整讓輔助玩家更受傷,一大波輔助玩家退出群聊。

王者榮耀:新版本節奏加快 輔助玩家多數不見蹤影

遊戲中輔助英雄的存在感對遊戲勝率影響太小了,玩起來也並不如其他位置上更有操作感,並且這個版本節奏很快,7成以上的局12分鐘左右結束,滾經濟很容易,換句話說自己的天崩局和對面的天崩局都好多,一般天崩局輔助一舉報一個準。

王者榮耀:新版本節奏加快 輔助玩家多數不見蹤影

這個遊戲有個很大的問題,一般意識在團隊需要至少前兩名才能成為優秀的輔助。然而意識夠了之後,優秀的輔助就會發現隊友裡面至少還有3個比自己弱的,既然都比我弱,那為什麼要去保比我弱的呢,不如自己去打c位。賽季初魚龍混雜,意識好的輔助上分是最快的,哪怕是補個輸出也不會坑。玩不明白的c位只會發一堆漂亮的敗方數據然後在星耀摩擦。輔助這個位置只要意識到了就能玩得不錯。拿個張飛出來,隊友稍微正常點,容錯率會高特別多,不會出現順風打著打著經濟被反超的情況。也就是說基本上只要拿到一點優勢就能一直保持下去。能把輔助玩好的,意識一般比同段位好點,哪個位置都能打幾下的,一般也不會單排專職輔助,因為輔助都體會過有心殺賊無力迴天的感覺。

王者榮耀:新版本節奏加快 輔助玩家多數不見蹤影

這個版本里不能頭鐵,一天輸一場或者兩場就收手。排位也有隱藏的評級,當你贏的次數多了,你的個人評級就會上去,就會優先給你匹配和你同等級的玩家,這就是贏的越多遲早一敗的道理。越玩越輸,越輸越玩,最後還整得自己一肚子氣,輸多了別玩就行了,乾點別的多好。新版本的信譽積分制度已經引來了很多玩家的不滿,原因就在於高粘性玩家一天要打很多場,只要其中有一把發揮不好就有很大的可能被舉報,一天下來有一局發揮不好是很正常的事情,但是一把就被扣十幾分,一天最多隻能恢復3分,這是很傷的。

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輔助玩家在這個遊戲中本來就相較於其他位置少很多,尤其是到了新版本之後,信譽積分的調整讓輔助玩家更受傷,一大波輔助玩家退出群聊。

王者榮耀:新版本節奏加快 輔助玩家多數不見蹤影

遊戲中輔助英雄的存在感對遊戲勝率影響太小了,玩起來也並不如其他位置上更有操作感,並且這個版本節奏很快,7成以上的局12分鐘左右結束,滾經濟很容易,換句話說自己的天崩局和對面的天崩局都好多,一般天崩局輔助一舉報一個準。

王者榮耀:新版本節奏加快 輔助玩家多數不見蹤影

這個遊戲有個很大的問題,一般意識在團隊需要至少前兩名才能成為優秀的輔助。然而意識夠了之後,優秀的輔助就會發現隊友裡面至少還有3個比自己弱的,既然都比我弱,那為什麼要去保比我弱的呢,不如自己去打c位。賽季初魚龍混雜,意識好的輔助上分是最快的,哪怕是補個輸出也不會坑。玩不明白的c位只會發一堆漂亮的敗方數據然後在星耀摩擦。輔助這個位置只要意識到了就能玩得不錯。拿個張飛出來,隊友稍微正常點,容錯率會高特別多,不會出現順風打著打著經濟被反超的情況。也就是說基本上只要拿到一點優勢就能一直保持下去。能把輔助玩好的,意識一般比同段位好點,哪個位置都能打幾下的,一般也不會單排專職輔助,因為輔助都體會過有心殺賊無力迴天的感覺。

王者榮耀:新版本節奏加快 輔助玩家多數不見蹤影

這個版本里不能頭鐵,一天輸一場或者兩場就收手。排位也有隱藏的評級,當你贏的次數多了,你的個人評級就會上去,就會優先給你匹配和你同等級的玩家,這就是贏的越多遲早一敗的道理。越玩越輸,越輸越玩,最後還整得自己一肚子氣,輸多了別玩就行了,乾點別的多好。新版本的信譽積分制度已經引來了很多玩家的不滿,原因就在於高粘性玩家一天要打很多場,只要其中有一把發揮不好就有很大的可能被舉報,一天下來有一局發揮不好是很正常的事情,但是一把就被扣十幾分,一天最多隻能恢復3分,這是很傷的。

王者榮耀:新版本節奏加快 輔助玩家多數不見蹤影

你認為信譽積分應該如何調整才能改變現狀呢?

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