'王者榮耀版本即將大更新,策劃大用心後卻被玩家噴慘了?'

王者聯盟 英雄聯盟 人生第一份工作 遊娛大圈圈 2019-09-08
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王者榮耀的週年慶版本上線的日子也是越來越近了,不僅僅地圖和防禦塔都有了很明顯的調整,以後整個遊戲的三路規則都有可能發生翻天覆地的改變。


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王者榮耀的週年慶版本上線的日子也是越來越近了,不僅僅地圖和防禦塔都有了很明顯的調整,以後整個遊戲的三路規則都有可能發生翻天覆地的改變。


王者榮耀版本即將大更新,策劃大用心後卻被玩家噴慘了?


首先最重要的就是分路的變化,之前的上單抗壓路已經被改變,變成了同職業對線路,這樣一來,可以說王者榮耀是進一步的向LOL看齊了,原本完全不同於其他遊戲的非對稱型的對線方案已經改為了全對稱型的對線方案。


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王者榮耀的週年慶版本上線的日子也是越來越近了,不僅僅地圖和防禦塔都有了很明顯的調整,以後整個遊戲的三路規則都有可能發生翻天覆地的改變。


王者榮耀版本即將大更新,策劃大用心後卻被玩家噴慘了?


首先最重要的就是分路的變化,之前的上單抗壓路已經被改變,變成了同職業對線路,這樣一來,可以說王者榮耀是進一步的向LOL看齊了,原本完全不同於其他遊戲的非對稱型的對線方案已經改為了全對稱型的對線方案。


王者榮耀版本即將大更新,策劃大用心後卻被玩家噴慘了?


對於這種變化,再聯繫上之前推出王者榮耀的國際服以及英文版,而且還推出了王者榮耀的世界冠軍賽。策劃可能意思是為了向世界看齊,將王者推向世界,然而原本看似好意的此舉卻是被眾多網友反感的非常厲害,因為這樣一來王者榮耀不同於其他MOBA手遊的優勢就沒有了,而且王者榮耀在對稱對線之後,遊戲時長也會大大增加。


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王者榮耀的週年慶版本上線的日子也是越來越近了,不僅僅地圖和防禦塔都有了很明顯的調整,以後整個遊戲的三路規則都有可能發生翻天覆地的改變。


王者榮耀版本即將大更新,策劃大用心後卻被玩家噴慘了?


首先最重要的就是分路的變化,之前的上單抗壓路已經被改變,變成了同職業對線路,這樣一來,可以說王者榮耀是進一步的向LOL看齊了,原本完全不同於其他遊戲的非對稱型的對線方案已經改為了全對稱型的對線方案。


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對於這種變化,再聯繫上之前推出王者榮耀的國際服以及英文版,而且還推出了王者榮耀的世界冠軍賽。策劃可能意思是為了向世界看齊,將王者推向世界,然而原本看似好意的此舉卻是被眾多網友反感的非常厲害,因為這樣一來王者榮耀不同於其他MOBA手遊的優勢就沒有了,而且王者榮耀在對稱對線之後,遊戲時長也會大大增加。


王者榮耀版本即將大更新,策劃大用心後卻被玩家噴慘了?


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王者榮耀的週年慶版本上線的日子也是越來越近了,不僅僅地圖和防禦塔都有了很明顯的調整,以後整個遊戲的三路規則都有可能發生翻天覆地的改變。


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首先最重要的就是分路的變化,之前的上單抗壓路已經被改變,變成了同職業對線路,這樣一來,可以說王者榮耀是進一步的向LOL看齊了,原本完全不同於其他遊戲的非對稱型的對線方案已經改為了全對稱型的對線方案。


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對於這種變化,再聯繫上之前推出王者榮耀的國際服以及英文版,而且還推出了王者榮耀的世界冠軍賽。策劃可能意思是為了向世界看齊,將王者推向世界,然而原本看似好意的此舉卻是被眾多網友反感的非常厲害,因為這樣一來王者榮耀不同於其他MOBA手遊的優勢就沒有了,而且王者榮耀在對稱對線之後,遊戲時長也會大大增加。


王者榮耀版本即將大更新,策劃大用心後卻被玩家噴慘了?


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除了邊線的問題,對於各支分路的小細節分配也變的非常“平衡化”,射手處的草叢變的更加有利於生存,射手的生存能力大幅度增加,而打野也因此變得更難抓死敵人,這樣一來,遊戲的時長將會被更大程度的增加。然而對此種改動,有些愛玩上路的玩家可能會開心一點,畢竟自己不用抗壓了,不少上單玩家表示遊戲體驗差的現象也有可能被改變。


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首先最重要的就是分路的變化,之前的上單抗壓路已經被改變,變成了同職業對線路,這樣一來,可以說王者榮耀是進一步的向LOL看齊了,原本完全不同於其他遊戲的非對稱型的對線方案已經改為了全對稱型的對線方案。


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對於這種變化,再聯繫上之前推出王者榮耀的國際服以及英文版,而且還推出了王者榮耀的世界冠軍賽。策劃可能意思是為了向世界看齊,將王者推向世界,然而原本看似好意的此舉卻是被眾多網友反感的非常厲害,因為這樣一來王者榮耀不同於其他MOBA手遊的優勢就沒有了,而且王者榮耀在對稱對線之後,遊戲時長也會大大增加。


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除了邊線的問題,對於各支分路的小細節分配也變的非常“平衡化”,射手處的草叢變的更加有利於生存,射手的生存能力大幅度增加,而打野也因此變得更難抓死敵人,這樣一來,遊戲的時長將會被更大程度的增加。然而對此種改動,有些愛玩上路的玩家可能會開心一點,畢竟自己不用抗壓了,不少上單玩家表示遊戲體驗差的現象也有可能被改變。


王者榮耀版本即將大更新,策劃大用心後卻被玩家噴慘了?


除此之外,為了增加己方野區的生存能力,視野之靈的加入也讓敵方的gank更加困難,由此一來,遊戲很可能將會更大的偏向於雙方的運營與團戰節奏,野區gank以及遊走很可能將會變得不再實用。

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首先最重要的就是分路的變化,之前的上單抗壓路已經被改變,變成了同職業對線路,這樣一來,可以說王者榮耀是進一步的向LOL看齊了,原本完全不同於其他遊戲的非對稱型的對線方案已經改為了全對稱型的對線方案。


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對於這種變化,再聯繫上之前推出王者榮耀的國際服以及英文版,而且還推出了王者榮耀的世界冠軍賽。策劃可能意思是為了向世界看齊,將王者推向世界,然而原本看似好意的此舉卻是被眾多網友反感的非常厲害,因為這樣一來王者榮耀不同於其他MOBA手遊的優勢就沒有了,而且王者榮耀在對稱對線之後,遊戲時長也會大大增加。


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除了邊線的問題,對於各支分路的小細節分配也變的非常“平衡化”,射手處的草叢變的更加有利於生存,射手的生存能力大幅度增加,而打野也因此變得更難抓死敵人,這樣一來,遊戲的時長將會被更大程度的增加。然而對此種改動,有些愛玩上路的玩家可能會開心一點,畢竟自己不用抗壓了,不少上單玩家表示遊戲體驗差的現象也有可能被改變。


王者榮耀版本即將大更新,策劃大用心後卻被玩家噴慘了?


除此之外,為了增加己方野區的生存能力,視野之靈的加入也讓敵方的gank更加困難,由此一來,遊戲很可能將會更大的偏向於雙方的運營與團戰節奏,野區gank以及遊走很可能將會變得不再實用。

王者榮耀版本即將大更新,策劃大用心後卻被玩家噴慘了?

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