'王者榮耀:它勝率倒數第二,出場率倒數第一,不加強就可以刪了'

王者聯盟 坦克 指尖上的王者 2019-08-28
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大家好,這裡是指尖上的王者,英雄的出場率決定了英雄的熱度,勝率排名一定程度上可以說明英雄的強度,但並非絕對,王者營地給我們提供了一個英雄數據的官方方式,因此我們才得以知道這些英雄的數據。

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大家好,這裡是指尖上的王者,英雄的出場率決定了英雄的熱度,勝率排名一定程度上可以說明英雄的強度,但並非絕對,王者營地給我們提供了一個英雄數據的官方方式,因此我們才得以知道這些英雄的數據。

王者榮耀:它勝率倒數第二,出場率倒數第一,不加強就可以刪了

作為出場率倒數第一,勝率倒數第二的英雄,他有著坦克的身板,戰士的屬性,可法修,可物修,移速飛快,相信說到這裡很多人都能猜到了,他就是夢奇,那個不說人話的不明生物。

好歹也是有國寶皮膚的英雄,出場率如此之低,到底是為什麼呢?

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大家好,這裡是指尖上的王者,英雄的出場率決定了英雄的熱度,勝率排名一定程度上可以說明英雄的強度,但並非絕對,王者營地給我們提供了一個英雄數據的官方方式,因此我們才得以知道這些英雄的數據。

王者榮耀:它勝率倒數第二,出場率倒數第一,不加強就可以刪了

作為出場率倒數第一,勝率倒數第二的英雄,他有著坦克的身板,戰士的屬性,可法修,可物修,移速飛快,相信說到這裡很多人都能猜到了,他就是夢奇,那個不說人話的不明生物。

好歹也是有國寶皮膚的英雄,出場率如此之低,到底是為什麼呢?

王者榮耀:它勝率倒數第二,出場率倒數第一,不加強就可以刪了

其實夢奇弱勢已經持續了好多個版本了,並非英雄屬性的問題,只是他真的不適應這個版本,近代版本中夢奇也提升了一些移速,然而這並非是他缺少的屬性,真正的癥結其實在於邊射的迴歸。

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大家好,這裡是指尖上的王者,英雄的出場率決定了英雄的熱度,勝率排名一定程度上可以說明英雄的強度,但並非絕對,王者營地給我們提供了一個英雄數據的官方方式,因此我們才得以知道這些英雄的數據。

王者榮耀:它勝率倒數第二,出場率倒數第一,不加強就可以刪了

作為出場率倒數第一,勝率倒數第二的英雄,他有著坦克的身板,戰士的屬性,可法修,可物修,移速飛快,相信說到這裡很多人都能猜到了,他就是夢奇,那個不說人話的不明生物。

好歹也是有國寶皮膚的英雄,出場率如此之低,到底是為什麼呢?

王者榮耀:它勝率倒數第二,出場率倒數第一,不加強就可以刪了

其實夢奇弱勢已經持續了好多個版本了,並非英雄屬性的問題,只是他真的不適應這個版本,近代版本中夢奇也提升了一些移速,然而這並非是他缺少的屬性,真正的癥結其實在於邊射的迴歸。

王者榮耀:它勝率倒數第二,出場率倒數第一,不加強就可以刪了

我們都知道,一些機動性不高的英雄,對射手來說就是個靶子,對線到射手的夢奇,因為自身的移動慢(抗壓必要保持高質量),清線手段匱乏,手短,很容易就被射手消耗,保證不死其實不難,但是能守住塔就有點吃力了,所以最直接的問題,那就是射手對夢奇的壓制力太強。

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大家好,這裡是指尖上的王者,英雄的出場率決定了英雄的熱度,勝率排名一定程度上可以說明英雄的強度,但並非絕對,王者營地給我們提供了一個英雄數據的官方方式,因此我們才得以知道這些英雄的數據。

王者榮耀:它勝率倒數第二,出場率倒數第一,不加強就可以刪了

作為出場率倒數第一,勝率倒數第二的英雄,他有著坦克的身板,戰士的屬性,可法修,可物修,移速飛快,相信說到這裡很多人都能猜到了,他就是夢奇,那個不說人話的不明生物。

好歹也是有國寶皮膚的英雄,出場率如此之低,到底是為什麼呢?

王者榮耀:它勝率倒數第二,出場率倒數第一,不加強就可以刪了

其實夢奇弱勢已經持續了好多個版本了,並非英雄屬性的問題,只是他真的不適應這個版本,近代版本中夢奇也提升了一些移速,然而這並非是他缺少的屬性,真正的癥結其實在於邊射的迴歸。

王者榮耀:它勝率倒數第二,出場率倒數第一,不加強就可以刪了

我們都知道,一些機動性不高的英雄,對射手來說就是個靶子,對線到射手的夢奇,因為自身的移動慢(抗壓必要保持高質量),清線手段匱乏,手短,很容易就被射手消耗,保證不死其實不難,但是能守住塔就有點吃力了,所以最直接的問題,那就是射手對夢奇的壓制力太強。

王者榮耀:它勝率倒數第二,出場率倒數第一,不加強就可以刪了

在以往的戰士版本中,夢奇在邊路打多數戰士都能佔到優勢,那時候夢奇雖然算不上熱門,但是打穿一路的強度還是有的,我們經常能看到兩個人抓夢奇,結果被人家雙殺,就是因為那個時期少有剋制他的點。

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大家好,這裡是指尖上的王者,英雄的出場率決定了英雄的熱度,勝率排名一定程度上可以說明英雄的強度,但並非絕對,王者營地給我們提供了一個英雄數據的官方方式,因此我們才得以知道這些英雄的數據。

王者榮耀:它勝率倒數第二,出場率倒數第一,不加強就可以刪了

作為出場率倒數第一,勝率倒數第二的英雄,他有著坦克的身板,戰士的屬性,可法修,可物修,移速飛快,相信說到這裡很多人都能猜到了,他就是夢奇,那個不說人話的不明生物。

好歹也是有國寶皮膚的英雄,出場率如此之低,到底是為什麼呢?

王者榮耀:它勝率倒數第二,出場率倒數第一,不加強就可以刪了

其實夢奇弱勢已經持續了好多個版本了,並非英雄屬性的問題,只是他真的不適應這個版本,近代版本中夢奇也提升了一些移速,然而這並非是他缺少的屬性,真正的癥結其實在於邊射的迴歸。

王者榮耀:它勝率倒數第二,出場率倒數第一,不加強就可以刪了

我們都知道,一些機動性不高的英雄,對射手來說就是個靶子,對線到射手的夢奇,因為自身的移動慢(抗壓必要保持高質量),清線手段匱乏,手短,很容易就被射手消耗,保證不死其實不難,但是能守住塔就有點吃力了,所以最直接的問題,那就是射手對夢奇的壓制力太強。

王者榮耀:它勝率倒數第二,出場率倒數第一,不加強就可以刪了

在以往的戰士版本中,夢奇在邊路打多數戰士都能佔到優勢,那時候夢奇雖然算不上熱門,但是打穿一路的強度還是有的,我們經常能看到兩個人抓夢奇,結果被人家雙殺,就是因為那個時期少有剋制他的點。

王者榮耀:它勝率倒數第二,出場率倒數第一,不加強就可以刪了

而在s16賽季,暴擊上限的下調,讓夢奇這個賴以輸出的屬性變相削弱,暴擊流的強度已經下降了很多,不過好在還有法裝,但是8.15的正式服對面具以及迴響的削弱,再次對夢奇的強度造成了一個打擊,如今夢奇物法皆打不出傷害,你讓他當坦克?機動性永遠是個重要的問題,而保持低質量的狀態可是扛不住傷害的。

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大家好,這裡是指尖上的王者,英雄的出場率決定了英雄的熱度,勝率排名一定程度上可以說明英雄的強度,但並非絕對,王者營地給我們提供了一個英雄數據的官方方式,因此我們才得以知道這些英雄的數據。

王者榮耀:它勝率倒數第二,出場率倒數第一,不加強就可以刪了

作為出場率倒數第一,勝率倒數第二的英雄,他有著坦克的身板,戰士的屬性,可法修,可物修,移速飛快,相信說到這裡很多人都能猜到了,他就是夢奇,那個不說人話的不明生物。

好歹也是有國寶皮膚的英雄,出場率如此之低,到底是為什麼呢?

王者榮耀:它勝率倒數第二,出場率倒數第一,不加強就可以刪了

其實夢奇弱勢已經持續了好多個版本了,並非英雄屬性的問題,只是他真的不適應這個版本,近代版本中夢奇也提升了一些移速,然而這並非是他缺少的屬性,真正的癥結其實在於邊射的迴歸。

王者榮耀:它勝率倒數第二,出場率倒數第一,不加強就可以刪了

我們都知道,一些機動性不高的英雄,對射手來說就是個靶子,對線到射手的夢奇,因為自身的移動慢(抗壓必要保持高質量),清線手段匱乏,手短,很容易就被射手消耗,保證不死其實不難,但是能守住塔就有點吃力了,所以最直接的問題,那就是射手對夢奇的壓制力太強。

王者榮耀:它勝率倒數第二,出場率倒數第一,不加強就可以刪了

在以往的戰士版本中,夢奇在邊路打多數戰士都能佔到優勢,那時候夢奇雖然算不上熱門,但是打穿一路的強度還是有的,我們經常能看到兩個人抓夢奇,結果被人家雙殺,就是因為那個時期少有剋制他的點。

王者榮耀:它勝率倒數第二,出場率倒數第一,不加強就可以刪了

而在s16賽季,暴擊上限的下調,讓夢奇這個賴以輸出的屬性變相削弱,暴擊流的強度已經下降了很多,不過好在還有法裝,但是8.15的正式服對面具以及迴響的削弱,再次對夢奇的強度造成了一個打擊,如今夢奇物法皆打不出傷害,你讓他當坦克?機動性永遠是個重要的問題,而保持低質量的狀態可是扛不住傷害的。

王者榮耀:它勝率倒數第二,出場率倒數第一,不加強就可以刪了

如今夢奇陷入了一個不得不撈的狀態,雖然我不玩這個英雄,但是真的想為這個英雄報個不平,作為一個輔助+坦克職業中唯一一個有傳說皮膚的英雄(達摩應該叫戰士),牌面卻如此的低,是不是有點冷落我們的國寶了呢?預測一下,近期的體驗服更新,如果有英雄調整,夢奇會佔到一個名單,因為這個版本夢奇太弱了。

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